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슈퍼 스매시브라더스

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1. 개요

슈퍼 스매시브라더스는 닌텐도에서 출시된 대전 격투 게임 시리즈로, 닌텐도의 다양한 게임 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장한다. 1999년 닌텐도 64로 첫 작품이 출시된 이후, 닌텐도 게임큐브, Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 각 작품은 새로운 캐릭터, 스테이지, 게임 모드를 추가하며 시리즈를 확장해왔으며, 특히 2008년 출시된 대난투 스매시브라더스 X부터는 닌텐도 외의 서드 파티 캐릭터도 등장하기 시작했다. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈는 독특한 게임 시스템과 다양한 규칙, 그리고 닌텐도 캐릭터들의 만남이라는 매력으로 많은 사랑을 받고 있으며, 2018년 출시된 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 역대 시리즈의 모든 캐릭터를 포함하여 시리즈 최대 규모를 자랑한다.

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슈퍼 스매시브라더스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
제목슈퍼 스매시브라더스
원제목대난투 스매시브라더스 시리즈
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋을 장식하는 시리즈 로고
2018년부터 사용된 로고
약칭스매시 브라더스, 스매시, 스마브라
장르대전 격투 게임
특징크로스오버
스매시 브라더스의 심볼 마크
스매시 브라더스의 심볼 마크. 두 개의 선은 "크로스오버 작품"임을, 4분할 묘사는 "최대 4인의 대전 게임"임을 나타낸다.
개발
개발사HAL 연구소 (1999–2008)
소라 (2008–현재)
게임 아츠 (2008)
반다이 남코 스튜디오 (2014–현재)
배급사닌텐도
제작자사쿠라이 마사히로
관련 인물이와타 사토루
미야모토 시게루
안도 히로카즈
사카이 쇼고
출시
플랫폼닌텐도 64
아이큐 플레이어
닌텐도 게임큐브
Wii
닌텐도 3DS
Wii U
닌텐도 스위치
첫 번째 게임대난투 스매시브라더스
첫 번째 발매일1999년 1월 21일
최신 게임슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
최신 발매일2018년 12월 7일
기타
공식 웹사이트슈퍼 스매시브라더스 공식 웹사이트

2. 시리즈

슈퍼 마리오》 시리즈의 마리오, 《젤다의 전설》 시리즈의 링크, 《메트로이드》 시리즈의 사무스, 《별의 커비》 시리즈의 커비, 《포켓몬스터》시리즈의 피카츄닌텐도가 출시했던 비디오 게임 시리즈의 대표적인 인기 캐릭터들을 한자리에 모아 대전 액션 게임으로 구성했다.

대전 격투 게임의 성격을 띄고 있지만, 체력을 서로 빼앗는 것이 아니라, 구슬치기처럼 장외하면 지는 방식이다. 시리즈 첫 번째 작품은 당시 코어 게이머 위주로 돌아가던 기존 격투 게임들에 대한 안티테제로 만들어졌다.[201] 그래서 장르를 '대전 액션 게임'이라고만 하고 '격투 게임'이라는 표현은 적절하지 않다고 한다.[202] 한편, 에볼루션 챔피언십 시리즈 등의 격투 게임 대회에서 종목으로 채택되는 등 격투 게임 유저로부터도 지지를 얻고 있다.

멀티 플레이와 아이템, 스테이지 기믹 등 여러 변수를 만들 수 있는 대전 규칙 등 때문에 대전 게임이면서도 파티 게임같은 느낌을 내고 있어[203] 개발자는 '스포츠 놀이같은 것'이라 칭하고 있다.[204]

닌텐도 게임의 인기 캐릭터들이 작품의 틀을 깨고 크로스오버함으로써, 그 게임 팬들의 마음을 사로잡았다. 이와 반대로, 이 시리즈의 영향으로 등장 캐릭터 및 원작 게임의 인지도가 상승하고 원작의 팬을 늘리는 효과도 볼 수 있었다.


2. 1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 (1999)

Super Smash Bros.영어 시리즈의 첫 번째 작품으로, 닌텐도 64로 발매되었다.[135][136] 마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 커비, 폭스, 피카츄 등 8명의 기본 캐릭터와 4명의 숨겨진 캐릭터가 등장한다.

1999년 1월 21일에 일본에서 출시되었으며,[135][136] 일본에서 197만 장,[137] 전 세계적으로 555만 장이 판매되었다.[138]

사이드 뷰의 2D 액션 게임 스타일로, 각 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터의 기술로 상대를 공격하여 위, 옆, 아래를 가리지 않고 화면 가장자리(필드) 밖으로 날려버리는 것을 목표로 한다. 발판이 없는 화면 하단으로 떨어지거나, 화면 좌우 또는 상단에서 일정 거리 이상 밖으로 날려졌을 경우 KO(KO 시 가늘고 길게 폭발하는 연출은 유저들 사이에서 "버스트"라고도 불린다) 또는 미스가 되며, 마지막으로 공격을 가한 플레이어의 득점이 된다.

캐릭터는 공격을 받으면 데미지 값(%)이 축적되고, 다음에 공격받을 때 날아가기 쉬움이 이 데미지 값에 비례하여 증가한다. 즉, '''많은 데미지를 받으면, 그만큼 날아가기 쉬워진다'''는 것이다.

2. 2. 대난투 스매시브라더스 DX (2001)

닌텐도 게임큐브로 발매된 두 번째 작품이다.[139][140] 전작에 비해 캐릭터, 스테이지, 게임 모드 등 모든 면에서 대폭 강화되었다. 특히, 새로운 캐릭터와 아이템, 그리고 다양한 싱글 플레이어 모드가 추가되어 게임의 볼륨이 크게 증가했다.

이동 면에서는 3D 스틱을 이용한 이동에 "미세 보행 - 중속 보행 - 고속 보행"의 3단계 속도가 적용되었다.

공격에서는 공격을 모아서 타이밍을 조절하거나 위력을 높일 수 있는 '''스매시 홀드'''가 가능해졌다. 또한, 가로 방향 필살기가 추가되어 4종류의 필살 기술을 사용할 수 있게 되었다.

실드 사용 시 L, R 트리거가 아날로그 입력이라 누르는 깊이에 따라 실드의 농도가 변화하고, 공격을 막았을 때의 반동 등에 영향을 주는 사양이 있었다.

긴급 회피에서는 실드 중에 아래 방향으로 튕기면 이동하지 않고 일시 무적이 되는 "제자리 긴급 회피", 공중에서 실드 버튼을 누르면 "공중 긴급 회피"가 추가되었다.

일부 캐릭터는 맨손이 아닌 장비를 사용하여 상대를 멀리서 잡는 "와이어 잡기"를 사용하며, 공중에서 잡기 버튼을 누르면 그 장비를 이용한 공중 공격을 할 수 있게 되었다. 해당 캐릭터는 공중에서 상대를 잡을 수는 없지만, 낭떠러지를 멀리서 잡고 스테이지로 복귀하는 "와이어 복귀"가 가능하다.

일부 스테이지에서 일부 캐릭터로 어필 버튼을 잠깐 입력하면, 같은 시리즈의 캐릭터와 무선 통신이 시작되는 "스매시 어필"이 있다. 상대를 격추했을 때 어필을 하고 있으면 보너스 점수가 증가하는 시스템이 있었다.

제목출시일기종판매량
판매량
세계
대난투 스매시브라더스 DX2001년 11월 21일 [139][140]닌텐도 게임큐브151만 장 [141]738만 장 [142]


2. 3. 대난투 스매시브라더스 X (2008)

Wii로 발매된 세 번째 작품이다.[143][144] 닌텐도 캐릭터뿐만 아니라, 코나미의 '메탈 기어' 시리즈의 솔리드 스네이크, 세가의 '소닉 더 헤지혹' 시리즈의 소닉 더 헤지혹 등 타사 캐릭터가 처음으로 참전하여 화제를 모았다. 온라인 대전 기능을 지원하며, 플레이어가 직접 스테이지를 만들 수 있는 기능도 추가되었다.

제목출시일기종판매량
판매량
대난투 스매시브라더스 X2008년 1월 31일 [143][144]Wii246만 장 [145]1332만 장 [146]


2. 4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U (2014)

이 작품은 시리즈의 네 번째 작품으로, 닌텐도 3DSWii U 두 가지 기종으로 발매되었다.[147] 각 기종은 서로 다른 스테이지와 게임 모드를 제공하지만, 두 기종 간의 크로스 플랫폼 플레이는 지원되지 않는다.

이번 작품에서는 캡콤의 '록맨' 시리즈의 록맨, 반다이 남코의 '팩맨' 시리즈의 팩맨 등 새로운 서드 파티 캐릭터가 참전하였다.

판매량은 다음과 같다.

제목출시일기종판매량
판매량
대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS2014년 9월 13일 [147][148]닌텐도 3DS318만 장 [149]965만 장 [150]
대난투 스매시브라더스 for Wii U 2014년 12월 6일 [147][151]Wii U86만 장 [152]538만 장 [153]


2. 5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (2018)

판매량
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스1999년 1월 21일 [135][136]NINTENDO64197만 장 [137]555만 장 [138]대난투 스매시브라더스 DX2001년 11월 21일 [139][140]닌텐도 게임큐브151만 장 [141]738만 장 [142]대난투 스매시브라더스 X2008년 1월 31일 [143][144]Wii246만 장 [145]1332만 장 [146]대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS2014년 9월 13일 [147][148]닌텐도 3DS318만 장 [149]965만 장 [150]대난투 스매시브라더스 for Wii U 2014년 12월 6일 [147][151]Wii U86만 장 [152]538만 장 [153]대난투 스매시브라더스 SPECIAL2018년 12월 7일 [154][155]닌텐도 스위치757만 장3422만 장 [162]



《'''대난투 스매시브라더스 SPECIAL'''》(약칭 '''SP'''[162])는 닌텐도 스위치로 2018년 12월 7일에 발매된 시리즈 다섯 번째 작품이다.[154][155] 역대 시리즈의 모든 캐릭터가 참전하고, 새로운 캐릭터와 스테이지, 게임 모드 등이 추가되어 시리즈 최대 규모를 자랑한다. 온라인 대전 기능이 강화되었으며, 새로운 스토리 모드 '등불의 별'이 추가되었다.

3. 게임 시스템



슈퍼 마리오》 시리즈의 마리오, 《젤다의 전설》 시리즈의 링크, 《메트로이드》 시리즈의 사무스, 《별의 커비》 시리즈의 커비, 《포켓몬스터》 시리즈의 피카츄닌텐도가 출시했던 비디오 게임 시리즈의 대표적인 인기 캐릭터들이 한자리에 모여, 그들이 등장하는 게임의 세계관을 모티브로 한 스테이지에서 싸우는 대전 액션 게임이다. 컴퓨터에 의한 자동 조작을 포함해 1명에서 4명(Wii U, 얼티밋에서는 최대 8명)까지 게임할 수 있다.

대전 격투 게임의 성격을 띈 이 시리즈만의 특징은, 기존의 격투 게임처럼 체력을 서로 빼앗는 것이 아니라, 딱지팽이처럼 게임 무대 밖으로 떨어지거나 떨어뜨린 사람이 패배하고 마지막까지 무대에 남은 사람이 승리한다는 게임의 승리 조건이다. 원작자는 격투 게임의 특징을 인정하고 있지만, 시리즈 첫 번째 작품은 당시 코어 게이머 위주로 돌아가던 기존 격투 게임들에 대한 반(反) 테제로 만들었다고 하며,[201] 장르를 '대전 액션 게임'이라고만 하고 '격투 게임'이라는 표현은 적절하지 않다고 한다.[202] 한편, 에볼루션 챔피언십 시리즈 등의 격투 게임 대회에서 종목으로 채택되는 등 격투 게임 유저로부터도 지지를 얻고 있다.

대전 게임이면서도 멀티 플레이, 아이템, 스테이지 기믹 등 여러 변수를 만들 수 있는 대전 규칙 덕분에 파티 게임같은 느낌을 내고 있어,[203] 개발자는 '스포츠 놀이같은 것'이라 칭하고 있다.[204] 또한 X와 얼티밋은 '대전 · 공유 · 함께 플레이'를 중점적으로 두고 있고, 대전 이외에도 유저들이 즐길 수 있는 요소와 다양한 작품 컨셉을 넣었다.[205][206]

3. 1. 기본 규칙

플레이어는 상대방을 공격하여 피해를 누적시키고, 맵 밖으로 날려 보내는 것을 목표로 한다. 피해량이 높을수록 상대방은 더 멀리 날아가며, 맵 밖으로 완전히 날아가면 KO(버스트) 처리된다.[169] 제한 시간 내에 가장 많은 KO를 기록하거나, 상대방의 스톡(목숨)을 모두 소진시킨 플레이어가 승리한다.

; 타임 배틀

: 임의로 정한 대전 시간[169]이 끝날 때까지 싸우는, 다인 대전 모드의 표준 규칙이다. "상대를 격추한 횟수 - 자신이 격추된 횟수(이 중 자멸에 의한 감점은 별도로 계산되며, 'DX'에서는 자멸점을 -2~0점, 'for'에서는 -2에서 -1점 사이로 설정할 수 있음)"로 점수가 계산되며, 가장 포인트가 높은 플레이어·팀이 승리한다. 팀 배틀의 경우, 해당 팀에 소속된 플레이어의 득점 합계로 경쟁한다. 총 득점 마이너스도 계산되므로, 득점으로 1위를 한 자가 소속된 팀이 반드시 이긴다고는 할 수 없다. 제한 시간 동안 모두가 즐길 수 있으며, 시간 제한이라는 제약이 대기 전법에 리스크를 주고, 도망 다니는 것에도 의미를 부여하기 때문에, 대난투의 기본 규칙으로 채택되었다. 타인의 격추를 방해·가로채는 것[170]이나, 1~2위 플레이어에게 격추되는 것보다 일부러 3~4위 플레이어에게 떨어지는 것이 유리한 구조 등, 효율적인 싸움 방식이 결과적으로 약자에게도 관대해지는 게임성을 가지고 있다. 다만, 승패에 집착하는 플레이어는 궁지에 몰렸을 때 "상대에게 쓰러져서 상대에게 1점 플러스, 자신에게 1점 마이너스"보다 "자멸로 자신에게 1점 마이너스" 혹은 "아군에게 일부러 쓰러져서 아군에게 1점 플러스, 자신에게 1점 마이너스로 결과적으로 팀 내에서 플러스 마이너스 0[171]"을 선택하는 경우가 있어 문제가 되었기 때문에, 'DX'에서는 자멸하면 2점 마이너스 되도록 설정이 가능해졌다. 또한, 'X' 이후에는 자멸 판정이 엄격해져, 시작 또는 부활 후 한 번이라도 공격을 받으면 낙하 방식이나 경과 시간에 관계없이 마지막으로 공격한 플레이어가 득점하게 되었고, 그 전에 한 번도 공격을 받지 않은 채 미스했을 경우에만 자멸이 되었기 때문에, 자멸 카운트 발생 빈도 자체가 대폭 감소했다. 또한 'for'에서는 자멸점 설정이 부활함과 동시에, 온라인 대전의 "엔조이 방"에서는 1점 마이너스, "진지한 방"에서는 2점 마이너스로 고정되어 있다.

; 스톡 배틀

: 각자에게 초기값으로 동일한 스톡 수를 설정하고 싸우는, 1인용 모드나 1on1에서의 표준 규칙. 설정 횟수만큼 미스한 자부터 퇴장하게 되며, 마지막까지 남은 플레이어 혹은 팀이 승리한다. 누군가와 팀을 이루고 있는 경우, 자신의 스톡이 전멸하고, 또한 아군의 스톡이 2 이상 남아 있을 경우, 'DX' 이전에는 스타트 버튼을 누르고, 'X' 이후에는 A와 B를 동시에 누르면 가장 많이 남은 아군의 스톡을 하나 소모하여 부활한다. 'DX' 이후, 대전 모드에서의 스톡제에서도 시간 제한을 설정할 수 있다. 'for'의 온라인 대전·진지한 1on1에서는 원칙적으로 5분의 제한이 설정되어 있다.

; 코인 배틀 (DX, X, Wii U)

: 임의로 정한 대전 시간[172]이 끝날 때까지 경쟁하는 규칙. 상대에게 공격을 명중시켰을 때·격추했을 때·또는 아이템 캐리어를 해방했을 때 코인이 출현하며, 그것을 많이 모은 자(팀)가 승리한다. 데미지가 클수록 많은 금화가 출현하며, 'DX'에서는 금은 10점, 은은 5점, 동은 1점의 3종류가 된다. 'X'에서는 새롭게 지폐가 등장하여, 지폐가 10, 금화의 금이 6점, 은이 3점, 동이 1점이 되었다. 타임 배틀과 마찬가지로 미스를 해도 퇴장하지 않지만, 가지고 있는 코인이 절반으로 줄어든다. 감소한 코인은 미스한 위치에서 방출되어 회수할 수 있다. 'X'부터는 미스마다의 감소량이 최대 100개까지가 되었다(200개 이상에서는 -100개, 그 미만만 절반으로 감소). 'DX'보다 나중에 발매된 '메트로이드 프라임 2 다크 에코즈'의 배틀 모드에서도 규칙 중 하나로, 이 규칙에 준하는 "코인 배틀"이 채용되었다.

; 평가제 배틀 (DX)

: 임의로 정한 대전 시간[172]이 끝날 때까지 싸우는 규칙. 1인용 모드에 준하는 스코어로 경쟁하기 때문에, "1분 동안 데미지 없음", "3회 연속 같은 아이템", "공중 공격 전 종류", "가장 먼저 히트", "(포켓몬)를 획득", "(타임제 준거 격추 점수 순위가) 꼴찌였다", "단조로운 전법" 등, 대전 내용에 따라 다수의 스페셜 보너스·페널티에 의한 가감점이 존재하는 것이 특징이다. 단순히 상대를 쓰러뜨리는 것 이상으로 (물론 상대를 쓰러뜨리는 것도 전술이긴 하지만) 보너스를 노린 행동을 하는 것이 중요하며, 경우에 따라서는 "걷지 않는다", "점프하지 않는다", "필살기를 사용하지 않는다" 등의 행동 제한 계열의 보너스를 다수 획득할 수 있는 "시작부터 마지막까지 아무것도 하지 않았다"는 사람이 높은 순위에 오르기도 한다.

; 체력제 (SP)

: 각자에게 초기값으로 동일한 스톡 수, 그리고 허용되는 데미지량을 설정하고 싸우는 규칙. 일반적인 대전형 격투 게임처럼 일정량의 데미지가 축적된 시점에서 미스가 되며, 마지막까지 남은 자(팀)가 승리한다. 다른 규칙과 달리, 데미지량에 관계없이 날아가는 방식이 바뀌지 않지만, 경기장 밖으로 낙하해도 마찬가지로 미스가 된다. 'DX' ~ 'for'에서는 특수 규칙 "스페셜 난투" 중 하나이며, 스톡 1 고정으로 정식 전적에는 카운트되지 않는다.

경기 종료 시 1위가 2명(2팀) 이상 있는 경우에는, 해당자끼리의 서든 데스에 돌입한다. 데미지 300%[173]·스톡 수 1로 시작하며, 마지막까지 남은 플레이어(팀)가 승리한다. 여기에서도 일정 시간 결판이 나지 않으면, 캐릭터 위에서 기폭 직전의 밥병이 떨어져 온다('SP'에서는 시작 직후부터 화면이 줌인되어 격추 판정 범위가 서서히 좁아진 후). 'DX'만 스톡제로 시간 초과로 돌입한 경우에는, 그 당시 1위가 가지고 있는 스톡이 그대로 적용된다. 서든 데스에서도 동시에 격추, 'SP'에서는 서든 데스를 포함하여 가한 데미지가 가장 컸던 플레이어가 승자가 된다('DX'와 'X'에서는 번호가 낮은 쪽의 플레이어가 승자가 된다).

3. 2. 조작 방법

슈퍼 스매시브라더스 시리즈는 간단한 조작만으로도 다양한 기술을 사용할 수 있도록 설계되어 있다. 기본 공격, 스매시 공격, 필살기 등의 공격 기술과 방어, 회피, 잡기 등의 방어 기술을 활용하여 대전을 펼칠 수 있다.

3. 2. 1. 기술



'''일반 기술:''' 캐릭터들이 공통적으로 사용할 수 있는 기본적인 공격 기술이다. 약공격, 강공격, 스매시 공격 등이 있다.

'''필살 기술:''' 각 캐릭터 고유의 특수 기술이다.

'''최후의 수단:''' '스매시 볼'이라는 아이템을 파괴하면 사용할 수 있는 매우 강력한 필살기이다.[103]

'''방어:''' 상대방의 공격을 막는 기술이다.

'''회피:''' 상대방의 공격을 피하는 기술이다.

'''잡기:''' 상대방을 붙잡아 던지는 기술이다.

'''어필:''' 캐릭터가 포즈를 취하는 행동이다.

3. 2. 2. 테크닉

3. 3. 대전 규칙

; 배틀로얄(대난투)

: 각 플레이어가 개인으로 참가하여 서로 싸우는 방식이다. 최후의 승자는 단 한 명이다.[131]

; 팀 배틀

: 여러 명이 한 팀을 이루어 싸우는 방식이다. 2대2, 3대1, 2대1, 2대1대1 등 다양한 구성이 가능하다. 팀은 빨강, 파랑, 초록의 3가지 색깔로 구분되며(『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』의 8인 대난투 및 『슈퍼 스매시브라더스 얼티밋』에서는 노랑을 포함한 4색), 『슈퍼 스매시브라더스 X』까지는 캐릭터 색깔이 팀 색깔로 고정되었다. 같은 팀에 같은 캐릭터가 있으면 짙은 색과 옅은 색으로 구분되었다.[131]

: 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』부터는 캐릭터 테두리 색깔로 팀을 구분하여, 캐릭터 자체의 색깔이나 모델은 자유롭게 선택할 수 있게 되었다.

: 아군끼리의 공격은 일부를 제외하고는 서로에게 피해를 주지 않지만, "팀 어택" 설정을 통해 서로 공격할 수 있도록 변경할 수 있다.

; 타임 배틀

: 정해진 시간[169] 동안 가장 많은 점수를 얻은 플레이어 또는 팀이 승리하는 방식이다. 다인 대전 모드의 표준 규칙으로 사용된다.

: 점수는 "상대를 격추한 횟수 - 자신이 격추된 횟수"로 계산되며, 자멸로 인한 감점은 별도로 계산된다. 『슈퍼 스매시브라더스 DX』에서는 자멸 시 -2~0점, 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 -2~-1점으로 설정할 수 있다.

: 팀 배틀의 경우, 팀에 속한 플레이어들의 점수를 합산하여 경쟁한다. 총 득점은 마이너스도 계산되므로, 개인 득점 1위가 속한 팀이 반드시 승리하는 것은 아니다.

: 시간 제한은 모든 플레이어가 참여할 수 있게 하고, 대기 전법에 불이익을 주며, 도망치는 것에도 전략적 의미를 부여하기 때문에 대난투의 기본 규칙으로 채택되었다.[170]

: 약자에게도 유리한 게임 구조를 가지고 있다. 예를 들어, 다른 플레이어의 격추를 방해하거나 가로채는 행위,[170] 1~2위 플레이어에게 격추되는 것보다 일부러 3~4위 플레이어에게 격추되는 것이 유리한 상황 등이 있다.

: 하지만, 승리에 집착하는 플레이어는 불리한 상황에서 "상대에게 격추되어 상대 +1점, 자신 -1점"보다 "자멸하여 자신 -1점"을 선택하거나, "아군에게 격추되어 아군 +1점, 자신 -1점으로 팀 전체 ±0점[171]"을 선택하는 경우가 있어 문제가 되었다. 『슈퍼 스매시브라더스 DX』에서는 자멸 시 2점 감점 설정을 할 수 있게 되었다.

: 『슈퍼 스매시브라더스 X』부터는 자멸 판정이 엄격해졌다. 시작 또는 부활 후 한 번이라도 공격을 받으면 낙하 방식이나 시간에 관계없이 마지막으로 공격한 플레이어가 득점하고, 공격받지 않은 채 실수했을 경우에만 자멸로 처리되어 자멸 발생 빈도가 줄었다. 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 자멸 점수 설정이 부활했고, 온라인 대전의 "엔조이 방"에서는 -1점, "진지한 방"에서는 -2점으로 고정되었다.

; 스톡 배틀

: 각자에게 정해진 스톡(목숨) 수를 가지고 싸우는 방식이다. 1인용 모드나 1대1 대전의 표준 규칙이다. 설정된 횟수만큼 실수한 플레이어부터 탈락하고, 마지막까지 남은 플레이어 또는 팀이 승리한다.

: 팀원이 있고 자신의 스톡이 모두 소진되었지만 아군의 스톡이 2 이상 남았을 경우, 『슈퍼 스매시브라더스 DX』 이전에는 스타트 버튼, 『슈퍼 스매시브라더스 X』 이후에는 A와 B 버튼을 동시에 눌러 남은 스톡이 가장 많은 아군의 스톡을 하나 소모하여 부활할 수 있다.

: 『슈퍼 스매시브라더스 DX』부터 대전 모드에서 스톡제에도 시간 제한을 설정할 수 있다. 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』 온라인 대전의 진지한 1대1에서는 기본적으로 5분의 제한 시간이 설정된다.

; 코인 배틀 (DX, X, Wii U)

: 정해진 시간[172] 동안 코인을 모으는 방식이다. 『슈퍼 스매시브라더스 DX』, 『슈퍼 스매시브라더스 X』, 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에 등장한다.

: 상대방을 공격하거나 격추했을 때, 또는 아이템 상자를 열었을 때 코인이 나타나며, 코인을 가장 많이 모은 플레이어 또는 팀이 승리한다.

: 공격력이 강할수록 더 많은 금화가 나타난다. 『슈퍼 스매시브라더스 DX』에서는 금화(10점), 은화(5점), 동화(1점)의 3종류가 있다. 『슈퍼 스매시브라더스 X』에서는 지폐(10점), 금화(6점), 은화(3점), 동화(1점)가 등장한다.

: 타임 배틀과 마찬가지로 실수해도 탈락하지 않지만, 가지고 있던 코인의 절반이 줄어든다. 줄어든 코인은 실수한 위치에 흩뿌려져 다시 주울 수 있다. 『슈퍼 스매시브라더스 X』부터는 실수할 때마다 줄어드는 코인의 양이 최대 100개로 제한되었다(200개 이상일 때 -100개, 그 미만은 절반 감소).

: 『슈퍼 스매시브라더스 DX』 이후 발매된 『메트로이드 프라임 2 다크 에코즈』의 배틀 모드에서도 이 규칙과 유사한 "코인 배틀"이 채택되었다.

; 평가제 배틀 (DX)

: 정해진 시간[172] 동안 다양한 행동에 따라 점수가 부여되는 방식이다. 『슈퍼 스매시브라더스 DX』에 등장한다.

: 1인용 모드의 점수 계산 방식을 따르며, "1분 동안 피해 없음", "3회 연속 같은 아이템 사용", "공중 공격 전 종류 사용", "가장 먼저 공격", " 획득", "(타임제 격추 점수 순위) 꼴찌", "단조로운 전법" 등 다양한 특별 보너스와 페널티에 따라 점수가 가감된다.

: 단순히 상대를 쓰러뜨리는 것 외에도 보너스를 노리는 행동이 중요하며, "걷지 않기", "점프하지 않기", "필살기 사용하지 않기" 등 특정 행동을 제한하는 보너스를 노려 "시작부터 끝까지 아무것도 하지 않은" 플레이어가 높은 점수를 얻는 경우도 있다.

; 체력제 (SP)

: 각자에게 정해진 스톡 수와 체력(허용되는 피해량)을 설정하고 싸우는 방식이다. 『슈퍼 스매시브라더스 얼티밋』에 등장한다. 일반적인 대전 격투 게임처럼 일정량의 피해를 입으면 탈락하고, 마지막까지 남은 플레이어 또는 팀이 승리한다.

: 다른 규칙과 달리, 피해량에 관계없이 날아가는 방식은 변하지 않지만, 경기장 밖으로 떨어져도 탈락으로 처리된다.

: 『슈퍼 스매시브라더스 DX』 ~ 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 특수 규칙인 "스페셜 난투" 중 하나였으며, 스톡 1로 고정되어 정식 기록으로 인정되지 않았다.

경기 종료 시 1위가 2명(2팀) 이상일 경우, 해당 플레이어들끼리 서든 데스에 돌입한다. 서든 데스는 피해량 300%[173], 스톡 수 1로 시작하며, 마지막까지 남은 플레이어(팀)가 승리한다. 일정 시간 동안 결판이 나지 않으면 캐릭터 위에서 폭탄병이 떨어져 폭발한다(『슈퍼 스매시브라더스 얼티밋』에서는 시작 직후부터 화면이 확대되어 격추 판정 범위가 점차 좁아진다). 『슈퍼 스매시브라더스 DX』에서 스톡제로 시간 초과가 발생하면 당시 1위의 스톡 수가 그대로 적용된다. 서든 데스에서도 동시에 격추되거나, 『슈퍼 스매시브라더스 얼티밋』에서는 서든 데스를 포함하여 가장 많은 피해를 준 플레이어가 승리한다(『슈퍼 스매시브라더스 DX』와 『슈퍼 스매시브라더스 X』에서는 번호가 낮은 플레이어가 승리).

4. 등장 캐릭터

본 시리즈에 등장하는 플레이어 캐릭터는 주로 닌텐도에서 발매된 인기 게임 시리즈에서 차용되었으며, 4번째 작품 『for』 이후에는 "'''파이터'''"라고 불린다.

두 번째 작품 『DX』까지는 닌텐도 캐릭터만 등장했지만, 세 번째 작품 『X』부터는 서드 파티 캐릭터도 출연하였다.

캐릭터의 기술, 움직임, 성능은 원작의 특징 또는 원작 자체의 요소를 바탕으로 설정 및 조정된다. 사쿠라이는 캐릭터의 본 시리즈 참전 조건으로 본 시리즈에 출연할 때 많은 각색을 용인해 줄 것을[177] 내걸었다. 아이스 클라이머 등 원작 발매부터 본 시리즈 등장까지 긴 공백이 있었던 캐릭터나, 원래 액션 게임이 아닌 작품에 등장하는 캐릭터는 디자인이 변경되거나 기술이 재설정 및 개변되는 등 본 시리즈 특유의 오리지널 요소가 부여되기도 했다. 또한, 본 시리즈는 CERO 등의 대상 연령을 낮추기 위해 폭력적이거나 선정적인 요소를 원작에서 어레인지하는 경우가 있다. 예를 들어 베요네타나 호무라/히카리는 연출이나 디자인이 변경되었다.

담당 성우는 원작 시리즈(애니메이션 등의 파생 작품 포함)에서 이미 목소리가 녹음된 경우, 본 시리즈에서도 같은 성우를 채용하는 경우가 많다. 반대로 커비나 피트처럼 본 시리즈에서의 캐스팅이 후에 원작에 정식 채용된 예도 있다. 피치, 링크, 젤다(시크), 가논돌프, 폭스, 팔코, 울프, 이상해꽃처럼 출전이나 원작 시리즈에서의 성우 변경을 바탕으로 본 시리즈에서도 담당 성우가 변경되는 경우도 있다. 캡틴 팔콘, 제로 슈트 사무스, 리틀 맥은 본 시리즈와 각 원작 시리즈의 성우가 다르며, 동키콩이나 쿠파 등은 본 시리즈에서 성우를 기용하지 않고 사운드 이펙트를 사용한다.

DX』 이후 참전 캐릭터의 보이스는 과거 작품에서 유용한 것도 있다(『X』의 마지막 필살기 일부[178], 캡틴 팔콘[179], 네스[180], 마르스[180][181][182][183][184] 등).

모든 시리즈 작품에는 다수의 숨겨진 캐릭터가 준비되어 있다. 『DX』까지는 숨겨진 캐릭터가 즐거움을 반감시킨다는 이유로 발매 전에 공개하지 않았지만[185], 『X』부터는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 같은 온라인 대전을 이유로 "숨기지 않는다"는 방침을 취하고 있다[186]。『SP』에서는 첫 번째 작품의 초기 캐릭터 8명과 Mii 파이터를 제외하고는 전부 숨겨진 캐릭터로 취급하며, 과거 작품보다 완화된 조건으로 갖출 수 있는 구조로 되어 있다.

X』를 제외하고는 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터의 모델을 기준으로 성능을 조정한 '모델 체인지 캐릭터'도 숨겨진 캐릭터에 포함되어 있으며, 이들은 캐릭터를 한 명이라도 더 등장시키기 위해 제작되었다.[187] 『for』에서의 모델 체인지 캐릭터는 개발 초기에 기반이 된 캐릭터의 컬러 바리에이션으로 참전할 예정이었으나, 여러 사정으로 별개의 캐릭터가 되었다.[188]SP』에서는 역대 등장 순서대로 캐릭터에 번호가 매겨져 있지만, 마르스를 기반으로 한 루키나, 피트를 기반으로 한 블랙 피트 등 '모델 체인지 캐릭터'와 같은 제작 방식으로 기본적인 성능이 거의 같아진 캐릭터는 같은 번호에 대시(')가 붙어 '대시 파이터'로 묶인다.[189][190]

숨겨진 캐릭터는 조건을 만족한 시합 후(1인용 모드 "심플", "승리 대난투" 등의 통과 플레이 게임은 최종전 클리어 후) "도전자가 나타났습니다"라는 경고 메시지와 함께 실루엣이 표시되고, 1대1 대결로 이어진다. 플레이어(시합의 승자)는 직전까지 사용하던 캐릭터를 사용하며, 대결에서 승리하면 해당 파이터를 사용할 수 있게 된다. 패배 시에는 CP 레벨이 감소된 상태로 출현 대기 상태가 된다(『SP』에서는 일정 시간 후 표시되는 모드 "도전자 방"에서 재대결 가능).

파이터 외에도 스테이지 배경, 스테이지 기믹, 아이템 몬스터볼, 어시스트 피겨, 수집 요소 피겨(『DX』부터 『for』), 씰(『X』), 스피릿(『SP』), Mii 파이터 의상 등 다양한 형태로 여러 캐릭터가 출연하며, 서드 파티 캐릭터를 포함하여 매우 광범위하다.

4. 1. 역대 모든 시리즈에 등장하는 캐릭터

마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 커비, 폭스, 피카츄, 루이지, 네스, 캡틴 팔콘, 푸린 12명은 모든 시리즈 작품에 플레이어블 캐릭터로 등장한다.[189] 이 12명의 캐릭터가 모두 기본 캐릭터로 사용 가능하게 된 것은 제5작 『Wii U』뿐이다. 현재 시점에서 제1작부터 등장하고 있는 캐릭터가 플레이어 캐릭터에서 제외된 적은 한 번도 없다.

4. 2. 서드 파티 캐릭터

코나미솔리드 스네이크, 시몬 벨몬드리히터 벨몬드, 세가소닉 더 헤지혹베요네타, 캡콤록맨, , 반다이 남코 엔터테인먼트의 팩맨, 스퀘어 에닉스클라우드 스트라이프 및 세피로스, 아틀라스의 조커, 마이크로소프트스티브알렉스, SNK의 테리 보가드가 참전하고 있다.[174][175][176]

5. 개발 비화

슈퍼 스매시브라더스 시리즈는 처음부터 닌텐도 캐릭터들이 등장하는 게임으로 기획된 것이 아니었다. 원래는 오리지널 격투 게임으로 개발이 시작되었으며, 초기에는 '격투 게임 용왕'이라는 코드 네임으로 불렸다.[208][209] 이 이름은 HAL 연구소 야마나시 개발 센터 주변 풍경(현재의 가이시 류오 신마치)을 게임 배경으로 사용했기 때문에 붙여졌다.

프로토타입 '용왕'은 사쿠라이 마사히로와 프로그래머 이와타 사토루 등 소수의 인원으로 제작되었다.[210] 그러나 가정용 게임 시장에서 오리지널 격투 게임은 인지도를 얻기 어렵다는 점을 고려하여, 닌텐도 캐릭터를 등장시키는 아이디어가 채택되었다.[211] 원래는 캐릭터 디자인에 유명 일러스트레이터를 기용하거나, 애니메이션 작품과 제휴하는 방안도 검토되었다고 한다.

이러한 기획은 원래 공모전에서 탈락했으나, 64DD판 마더 3와 닌텐도 64판 커비의 에어라이드의 개발 중지로 인해 다시 부상하게 되었다.[212]

6. 음악

《슈퍼 스매시브라더스》는 올스타라는 특성상 BGM도 등장 캐릭터의 원작 게임 음악을 편곡하여 사용하는 경우가 많다. 《DX》 이후부터는 참전 캐릭터의 원작 외의 게임 작품의 음악도 등장하고, 《X》부터는 다른 게임의 원곡을 그대로 사용하기도 한다. 오프닝 테마나 메뉴 화면의 BGM 등은 《스매시브라더스》 오리지널이지만, 《DX》 이후부터는 메인 테마곡을 편곡한 것이 많다.

1편과 《DX》의 작곡·편곡은 HAL 연구소 소속의 안도 히로카즈, 이케가미 마사시, 사카이 쇼고(《DX》 이후) 등이 담당하였다. 특히 안도는 테마곡 제작을 하는 등 중심 인물이었지만, 《X》 이후부터는 담당에서 제외되었다.

《X》에서는 기존의 사운드 크리에이터 외에 닌텐도게임 아츠 등 개발에 관련된 회사의 크리에이터, 그리고 사쿠라이 마사히로가 당시 프로듀스를 맡았던 게임 음악 콘서트 「PRESS START -SYMPHONY OF GAMES-」 등을 통해 초대한 외부 작곡가도 협력하여, 총 38명(우에마츠 노부오 포함)이 참가했다.

스테이지에 연동된 악곡은 1편에서는 스테이지 당 1곡, 《DX》, 《3DS》에서는 앞면·뒷면 2곡(낮은 확률 또는 특정 조작으로 뒷면 곡 재생), 《3DS》를 제외한 《X》 이후 작품에서는 2곡 이상이 준비되어 있으며, 「내 곡 선택」으로 추첨 확률을 설정할 수 있다. 《X》, 《Wii U》에서는 스테이지별로 선곡 리스트가 정해져 있었지만, 《SP》에서는 스테이지의 출전 시리즈별로 선곡 리스트가 정해져 있어, 다른 스테이지에서 사용되었던 악곡도 시리즈가 같다면 사용할 수 있다. 예외적으로 《마리오 시리즈》와 《마리오 카트 시리즈》는 악곡이 구분되어 있으며, 반대로 《아이스 클라이머》나 《Mii》 등 게임 시리즈로 뚜렷하게 확립되지 않은 기타 시리즈의 스테이지는 다른 기존 시리즈로 나눌 수 없는 출전 악곡을 모두 사용할 수 있다. 또한, 《SP》에서는 「내 곡 선택」 지정과 관계없이, 스테이지 선택에서 대응하는 악곡 리스트에서 임의로 선곡하는 것도 가능하다. 단, 《SP》 이전 작품에 채용되었던, 스테이지에 따라 스테이지 원작과는 다른 게임 작품의 악곡 일부를 사용할 수 있는 사양은 폐지되었다.[198]

6. 1. 사운드트랙

본 시리즈는 등장하는 BGM의 원곡 등이 파이터 등 이상으로 제각각이어서 저작권 문제가 매우 복잡해 완전한 사운드트랙 (이하, 사운트라)의 발매는 실질적으로 불가능에 가까운 상황에 빠져있다.[199] 유일하게 제1작만 발매 후 정확히 1년 뒤인 2000년 1월 21일에 테이치쿠 엔터테인먼트에서 발매되었다. (CD 2장 구성)

『대난투 스매시 브라더스 DX』의 사운드트랙은 발매되지 않았지만, 게임 발매 후에 실시된 「대난투 스매시 브라더스 DX 오케스트라 콘서트」에서 연주된 곡은 잡지 부록 형태로 제공되었다.

『대난투 스매시 브라더스 X』는 38명이나 되는 사운드 크리에이터가 BGM을 제작・제공했기 때문에 (닌텐도의 권리 및 계약 관련 관리 부서에 따르면, 당시 다른 게임 30개의 노력이 들었다고 한다[199]), 저작권 문제가 그 전보다 더욱 복잡해져서 사운드트라는 「나오지 않습니다」라고 사쿠라이 마사히로가 직접 발언했다. 게임 내의 사운드 테스트에서도 저작권 정보가 표시된다. 예외적으로 원곡・편곡 모두 같은 소속의 크리에이터가 담당한 BGM으로, 「순喫茶 하토노스(ハトの巣) (『튀어나와요 동물의 숲』 출처, 원곡・작곡 모두 닌텐도의 토다카 카즈미)라는 악곡이 『클럽 닌텐도』의 포인트 특전인 『Touch! Generations 사운드트랙』에, 「ANGEL ISLAND ZONE」 (『소닉』 시리즈 출처)이 『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』에 「ANGEL ISLAND ZONE (SSBB Remix)」로, 별개의 시리즈 앨범에 본 시리즈를 위해 제작된 어레인지 곡이 수록되는 경우가 존재한다.

『for』에서는 『3DS』와 『Wii U』 두 기종을 모두 구입한 유저를 대상으로, 일부 악곡을 선정한 사운드트라가 응모자 전원에게 배포되었다. 공식 트위터에서 2014년 8월 중중에 게시된 「오늘의 한 장」 (개발 중인 이미지를 매일 1장 설명과 함께 게시하는 것)에서, 『3DS』의 사운드 테스트 해설이 있었는데, 거기에 게시된 이미지에는 작곡・편곡을 담당한 인물이 표기되어 있어서[200], 『X』와 마찬가지로 저작권이 복잡해져서 전곡 수록은 불가능하다고 여겨진다.

게임 내 사운드 테스트에서 들을 수 있는 악곡 수는 지수 함수적으로 증가하여, 『Wii U』에서 약 500곡, 『SP』에서는 발매 당시 시점에서 900곡이 넘는 악곡이 수록되었으며, 『SP』는 발매 후에 실시된 다운로드 콘텐츠로 추가되는 악곡을 포함하면 1000곡이 넘는 수가 된다.

위에서 언급한 것처럼 CD 등 미디어를 통한 사운드트라가 출시될 전망은 저작권 문제에서도, 악곡 수에서도 시리즈를 거듭할수록 절망적인 상황으로 치닫고 있다. 그 대신, 게임 내에서의 사운드 테스트는 점차 기능을 추가하고 있다. 『DX』『X』에서는 페이드 아웃 기능만 있었지만, 『for』에서는 악곡 즐겨찾기 기능, 리피트・셔플 재생 등이 추가 (『3DS』에서는 헤드폰 사용 시 닫은 채로 연속 재생 기능이 추가)되었고, 『SP』에서는 화면 소등 상태에서의 재생 기능과, 즐겨찾기를 대신하는 재생 목록 기능이 추가되는 등, 사운드 플레이어로서의 기능을 구현하여 보완하고 있다.

7. 세계관

슈퍼 마리오》 시리즈의 마리오, 《젤다의 전설》 시리즈의 링크, 《메트로이드》 시리즈의 사무스, 《별의 커비》 시리즈의 커비, 《포켓몬스터》 시리즈의 피카츄닌텐도가 출시했던 비디오 게임 시리즈의 대표적인 인기 캐릭터들이 한자리에 모여, 각 게임의 세계관을 모티브로 한 스테이지에서 싸우는 대전 액션 게임이다. 컴퓨터 자동 조작을 포함하여 1명에서 4명(Wii U, 얼티밋에서는 최대 8명)까지 게임에 참여할 수 있다.

이 시리즈는 닌텐도 게임의 인기 캐릭터들이 작품의 틀을 깨고 크로스오버하여 팬들의 마음을 사로잡았다. 또한, 시리즈의 영향으로 등장 캐릭터 및 원작 게임의 인지도가 상승하고, 원작 팬을 늘리는 효과도 있었다. 스매시브라더스 시리즈 이후 《메트로이드》 시리즈나 《파이어 엠블렘》 시리즈에 이지 모드가 탑재된 것은 신규 유저 증가를 예측한 배려였다. 《파이어 엠블렘》 제작사 인텔리전트 시스템즈의 나리히로 토오루는 사쿠라이 마사히로 감독에게 감사를 표했다.[207]

8. 만화

슈퍼 스매시브라더스 시리즈는 월간 코로코로 코믹과 쇼가쿠 3학년에 개그 만화로 연재된 적이 있다.[1] 두 작품 모두 첫 번째 작품과 연계된 것이며, 단행본으로 발매되지는 않았다.[1]

히카와 히로카즈의 『별의 커비 데데데로 푸푸푸한 이야기』 제11권 "안녕, 데데데 대왕!!"에서는 커비가 데데데를 상대로 "대난투 스매시브라더스 게임"을 하는 장면이 나온다.[1] 타니구치 아사미의 『별의 커비! 모~렛츠 푸푸푸 아워!』 제6화 "대난투 모~렛츠 브라더스" (『월간 코로코로 코믹』 2008년 1월호 게재)는 『대난투 스매시브라더스 X』를 모티브로 한 이야기로, 커비, 메타 나이트, 데데데 대왕이 빙산에서 난투극을 벌인다.[1] 이 이야기는 단행본 제2권에 수록되어 있다.[1] 『별의 커비 ~만복 푸푸푸 판타지~』 제8권에서는 커비와 데데데가 흰 선 위에서 싸우는 장면이 나오는데, 공격 방법이 『스매시브라더스 SP』와 유사하고 "복귀"라는 단어가 사용되었다.[1]

사와다 유키오의 『슈퍼 마리오 군』 제49권 제10면 "탈출! 미스터리 하우스!!" (『월간 코로코로 코믹』 2014년 12월호 게재)에서는 『대난투 스매시브라더스 DX』 이후 루이지의 옆 필살 기술인 "루이지 로켓"이 등장하고, 당시 최신작이었던 『대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS』를 홍보하기도 했다.[1]

히카와 히로카즈가 『월간 코로코로 코믹』 1999년 2월호에 게재한 만화의 스토리는 다음과 같다.[1]

참조

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