에버퀘스트
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1. 개요
에버퀘스트는 1999년 출시된 3D 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 텍스트 기반 MUD 게임의 영향을 받아 개발되었다. 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카의 자금 지원을 받아 개발되었으며, 출시 초기에는 큰 기대를 받지 못했지만, 경쟁작인 울티마 온라인의 구독자 수를 넘어설 정도로 빠르게 성공했다. 게임은 16개의 종족과 다양한 직업을 선택하여 노라스 세계를 탐험하며, 전투, 퀘스트, 아이템 획득, 다른 플레이어와의 상호 작용을 통해 진행된다. 에버퀘스트는 어그로와 군중 제어와 같은 독창적인 전투 시스템을 도입하여 이후 3D MMORPG에 영향을 미쳤으며, 31개의 확장팩이 출시되었다. 게임 내 재화의 현금 거래, 중독 문제, 지적 재산권 문제 등 다양한 사회적, 윤리적 문제와 논란을 야기하기도 했다. 긍정적인 평가를 받으며, 많은 게임 매체에 등장했으며, 영화화 계획도 있었지만, 현재는 취소되었다.
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에버퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 (1999–) macOS (2003–2013) |
개발 | |
개발사 | Verant Interactive 989 Studios |
프로듀서 | Brad McQuaid |
디자이너 | Steve Clover Brad McQuaid William Trost |
프로그래머 | Steve Clover |
아티스트 | Rosie Rappaport |
작곡가 | Jay Barbeau |
기술 정보 | |
엔진 | True3D |
출시 정보 | |
마이크로소프트 윈도우 |
2. 역사
''에버퀘스트''는 1999년 3월 16일 베란트 인터랙티브를 통해 정식 출시되어 큰 성공을 거두었다. 그 해 말, 경쟁작인 울티마 온라인의 구독자 수를 추월하며 빠르게 성장했다. 이러한 성장은 2001년 중반까지 이어졌으나 이후 성장세가 둔화되었다.
''에버퀘스트''의 개발은 1996년 존 스메들리의 구상으로 시작되었다. 초기 디자인은 브래드 맥퀘이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 담당했다. 989 스튜디오와 버란트 인터랙티브에서 개발되었으며, 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)에서 배급했다.[18] 1999년 말 버란트를 인수하면서 에버퀘스트는 소니 온라인 엔터테인먼트에서 개발되었다.[19]
''에버퀘스트''의 디자인과 컨셉은 텍스트 기반 MUD, 특히 디쿠MUD에 큰 영향을 받았다. ''에버퀘스트''는 ''Meridian 59''와 ''The Realm Online''과 같은 초기 MMO와 함께 텍스트 MUD 장르의 3D 진화로 평가받는다. 존 스메들리, 브래드 맥퀘이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트는 ''Sojourn''과 ''TorilMUD''와 같은 MUD 게임을 함께 플레이한 경험이 게임의 영감이 되었다고 언급했다.[1] 키스 파킨슨은 초기 ''에버퀘스트''의 박스 커버를 제작했다.[20]
''에버퀘스트'' 개발은 1996년 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카(SISA)의 임원 존 스메들리가 전년도에 성공적으로 출시된 ''Meridian 59''와 같은 텍스트 기반 MUD와 같은 3D 게임에 대한 자금을 확보하면서 시작되었다. 플레이스테이션 출시를 앞두고 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카는 989 Studios라는 기치 아래 주로 콘솔 게임에 집중하기로 결정했고, 출시를 앞두고 있던 유일한 컴퓨터 게임인 ''에버퀘스트''는 Redeye(Verant Interactive로 이름 변경)라는 새로운 컴퓨터 게임 부서로 분사했다.
''에버퀘스트''는 과도한 플레이로 인한 가정 불화와 자살자 발생[87]으로 인해 온라인 게임 중독이 다시 주목받는 사태가 발생하기도 했다. 미국에는 "에버퀘스트 미망인회"라는 모임이 인터넷상에 실제로 존재한다.[88]
현재까지 19개의 확장팩이 발매되었다.
2006년 5월 30일을 기하여 일본어판의 운영은 종료되었다.
2008년 4월 25일, 아라마타 히로시가 번역한 공식 소설 "에버퀘스트 연합 제국(combine empire)의 흥망"(원제 Ocean of Tears)이 아스키 미디어 웍스에서 발매되었다.
2. 1. 개발
존 스메들리의 1996년 초기 구상으로 시작된 ''에버퀘스트''는 텍스트 기반 MUD, 특히 디쿠MUD의 영향을 크게 받아 3D 그래픽을 도입한 초기 MMORPG 중 하나이다. Meridian 59와 The Realm Online과 함께 텍스트 MUD 장르의 3D 진화를 이끌었다.[94]존 스메들리, 브래드 맥퀘이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트는 ''Sojourn''과 ''TorilMUD'' 같은 MUD 게임을 플레이한 경험을 바탕으로 ''에버퀘스트'' 개발에 영감을 얻었다고 밝혔다.[1] 키스 파킨슨은 초기 ''에버퀘스트'' 박스 커버를 포함한 게임 아트웍 상당 부분을 제작하였다.[20]
1996년 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카(SISA)는 ''Meridian 59''의 성공에 주목하여 존 스메들리에게 3D 게임 개발 자금을 투자했다. 스메들리는 싱글 플레이어 RPG ''Warwizard''를 개발한 프로그래머 브래드 맥퀘이드와 스티브 클로버를 영입했다. 맥퀘이드는 ''에버퀘스트'' 프랜차이즈 책임 프로듀서로 승진했고, 게임 내 아바타 아라둔을 통해 팬 커뮤니티에서 인기 있는 개발자로 부상했다. 빌 트로스트는 노라스의 역사, 전설, 주요 캐릭터(피리오나 비 포함)를 창조했고, 제프리 "GZ" 자트킨은 주문 시스템을, 마일로 D. 쿠퍼는 오리지널 캐릭터 모델링을 담당했다.[94]
1997년 11월 브래드 맥콰이드에 의해 베타 테스트 시작이 발표되었다.[21]
''에버퀘스트''는 1999년 3월 16일 Verant Interactive 브랜드를 통해 정식 서비스를 시작했고, 빠르게 성공하여 그 해 말 울티마 온라인의 정기 이용권 구매자 수를 추월했다. 2001년 중반까지 가입자 수가 증가하다가 성장세가 둔화되었다. 2004년 1월 14일 소니의 마지막 정기 이용권 구매자 수 보고서에 따르면 "43만명" 이상으로 기록되었다.[101]
플레이스테이션 출시에 따라 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카는 989 Studios를 통해 콘솔 타이틀에 집중하기로 결정하고, ''에버퀘스트''를 Redeye(베란트 인터랙티브로 변경됨)로 분리했다. 2000년 ''에버퀘스트''의 성공 이후, 소니는 베란트 인터랙티브를 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)로 재편성하고 스메들리가 회사를 계속 관리했다.[22] 브래드 맥퀘이드, 스티브 클로버, 지오프레이 잿킨을 포함한 많은 오리지널 ''에버퀘스트'' 팀은 2002년에 SOE를 떠났다.[23]
2. 2. 출시 및 확장팩
''에버퀘스트''는 1999년 3월 16일 베란트 인터랙티브 브랜드 하에 정식 서비스를 시작하여 빠르게 성공했다.[94] 그 해 말에는 경쟁작인 ''울티마 온라인''의 정기 이용권 구매자 수를 추월했다. 2001년 중반까지 가파르게 성장하다가 성장세가 둔화되었다.출시 이후 오리지널 게임에 31개의 확장팩이 출시되었다. 확장팩은 별도로 구매하며 게임에 추가 콘텐츠를 제공한다(예: 캐릭터 레벨 최대치 증가, 새로운 종족, 직업, 지역, 대륙, 퀘스트, 장비, 게임 기능 추가). 플레이어는 최신 확장팩을 구매하면 이전에 구매하지 않았을 수 있는 이전의 모든 확장팩을 받게 된다. 또한 게임은 다운로드 패치를 통해 업데이트된다. ''에버퀘스트'' 확장팩은 다음과 같다.
초기 확장팩들은 1년 간격으로 출시되었으며, 새로운 대륙, 종족, 직업 등을 제공했다. ''루클린의 그림자''(2001)는 캐릭터 모델 그래픽을 향상시켰지만, 일부 비플레이어 캐릭터는 업데이트되지 않아 그래픽 불일치가 발생했다. ''힘의 차원''(2002)은 빠른 이동을 가능하게 하는 포탈 시스템을 도입하여 기존의 여행 방식을 변화시켰다. 2003년부터는 확장팩 디지털 배포를 시작했고, 제작 속도가 빨라졌다.
2. 3. 한국 서비스
2000년 8월 30일 한빛소프트가 에버퀘스트의 첫 확장팩인 '쿠낙의 폐허'를 수입하여 한국에 처음으로 서비스를 시작했다.[94] 당시에는 한글화가 되지 않았고, 한 달 이용료는 11,000원이었다. 이를 통해 한빛소프트가 서버를 직접 운영하지는 않았지만, 패키지 판매와 정기 이용권 판매 대행을 했음을 추정할 수 있다. 한빛소프트는 두 번째 확장팩인 '벨리어스의 상처'까지 수입했다.2002년 1월 24일, 엔씨소프트는 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)와 전략적 제휴를 맺고 한국, 대만, 홍콩에서 에버퀘스트를 서비스할 것이라고 발표했다. 그해 5월, 클로즈 베타 테스터를 모집하여 6월부터 한글화된 클로즈 베타 서버를 운영하기 시작했다. 7월에는 오픈 베타 테스트를 시작했지만, 접속자 수는 얼마 지나지 않아 정체 상태를 보였다. 10월에는 오픈 베타 서버에 첫 번째 확장팩 '쿠낙의 폐허'를 업데이트했고, 이듬해 4월에는 두 번째 확장팩 '벨리어스의 상처'를 업데이트하고 상용 서비스를 시작했다.
한국어 에버퀘스트의 요금은 성인 30시간 15,000원, 30일 24,000원, 90일 57,000원이었고, 청소년은 30시간에 9,900원이었다. 2003년 7월에는 세 번째 확장팩 '루클린의 그림자'가 업데이트되었지만 큰 인기를 얻지 못했다. 결국 2003년 11월, 엔씨소프트는 에버퀘스트의 서비스 중단을 발표했다. 한국 서버는 2003년 12월 31일까지 무료로 운영되었고, 이후에는 90일 정기 이용권과 함께 SOE가 운영하는 북미 서버로 캐릭터를 무료로 이전할 수 있도록 지원했다. 이로써 한국 서버는 2003년을 끝으로 서비스가 종료되었다.
당시 온라인 게임 시장은 경쟁이 매우 치열했으며, 엔씨소프트는 리니지와 같은 자체 개발 게임에 집중하는 전략을 선택했다. 리니지는 한국에서 큰 성공을 거둔 반면, 에버퀘스트는 상대적으로 부진한 성적을 보였다. 이는 외산 게임의 한계를 보여주는 사례로 해석될 수 있다.
한국 서비스 종료 후에도 소수의 한국 플레이어들은 북미 서버를 통해 현재까지 꾸준히 에버퀘스트를 즐기고 있다.
2. 4. 서버
이 게임은 여러 "게임 서버" 상에서 작동하며, 각 서버는 고유한 이름으로 구분된다. 이 이름들은 노라스 세계의 신들의 이름에서 유래되었다. 기술적인 관점에서 각 "게임 서버"는 사실 서버 머신들의 클러스터이다.캐릭터를 생성하면 해당 서버에서만 플레이할 수 있으며, 보통 수수료를 지불하면 고객 서비스 직원에 의해 새 서버로 이동할 수도 있다.
각 서버는 대개 고유한 커뮤니티를 가지고 있으며, 사람들은 게임 밖에서 자신의 캐릭터를 정의할 때 서버 이름을 포함시키곤 한다.
에버퀘스트의 특수 서버 중 일부는 "일반적인" EQ 서버와 다른 규칙 설정을 가지고 있다.
- Al'Kabor - EQMac 서버. EQMac 서버는 일반적인 EQPC 서버와 다르므로 특수 규칙 서버군에 포함된다. 2002년 10월 버전의 EQ이며 '고전' EQ와 가까운 현존하는 공식 SOE 서버다. 차이점은 다음과 같다.
- 오리지널 존: 자유항(Freeport), 재난의 공간(Plane of Mischief), 증오의 공간 (Plane of Hate), EC, 오아시스.
- 오리지널 주문: 일반적으로 EQMac 주문은 시전/재시전/실패 횟수가 더 많고 대미지가 낮다.
- 오리지널 몹 그래픽
- 잠들어 있는 자는 계속해서 잠들어있다.
- 미니맵 없음. 구 바자(Old Bazaar)
- 추가로 EQMac 버전의 힘의 공간(the Planes of Power) 확장팩은 예전 너프되어 있지 않은 상태의 메이저 몹을 사용하며 다음 공간으로 이동하기 위해선 레이드에 참가한 전원이 '플래그' 해야한다.(EQPC에선 85%만 플래깅해도 된다. 플라나르를 만드는 과정은 현재 힘의 공간 버전보다 상당히 어렵다.
- Zek - PvP 서버. 플레이어는 기본 서버에 있을 때보다 다른 사람을 공격하는데 규제가 적다. 모든 PvP서버는 2005년 오리지널 PvP서버의 PvP 룰셋을 따르는 Zek 서버로 통합되었다.
- Firiona Vie (FV) - "롤플레잉 전용" 서버. FV는 롤플레잉에 보다 친화적인 규칙을 가지고 있다. 몇가지 규칙은 롤 플레잉 미경험자들에게 흥미를 유발시킨다. 이러한 점이 "롤플레잉 전용" 서버의 취지를 침해한다는 일부의 주장도 있다.
- Stormhammer - 전설 서버. 이 서버는 비싼 수수료를 받고 고레벨의 게임내 부가 서비스를 제공했다. 많은 플레이어가 이를 서비스 등급제로 인해 더 많은 돈을 부담하게 되는 길이라고 봤으며 서비스는 수수료가 없는 상태로 존재해야 한다고 생각하게 되었다. 2005년 12월 소니는 전설 서버를 폐쇄한다고 발표했다.
- The Sleeper와 The Combine - 진행형 서버. 초기에 이 서버들은 오더스(Odus), 안토니카(Antonica), 페이둬(Faydwer)같은 오리지널에 있던 대륙만 제공했다. 하지만 대륙은 오리지널 버전과 다르다. 오더스는 와렌(the Warrens)이 포함되어 있고 안토니카는 재기드파인 숲(Jaggedpine Forest)을 포함하고 있으며 이들 존은 이 게임이 출시되고 한참 후에 추가된 것들이다. 확장팩 콘텐츠는 서버내 플레이어들의 진행 상황에 따라 사용가능 여부가 결정되었다. 서버내 진도를 나가는 작업엔 특정 캐릭터를 쓰러트리는 것, 특정 퀘스트를 완료하는 것, 특정 아이템을 제작하는 것 등을 포함하고 있었다. The Sleeper 서버는 결국 2008년 8월 26일 페이둬의 비밀 확장팩이 열리면서 The Combine 서버로 통합된다.[103] 2008년 10월 21일 파괴의 씨앗(Seeds of Destruction) 확장팩의 출시로 The Combine 서버는 일반 서버로 바뀐다.[104] 그리고 얼마 지나지 않아 2009년 1월 21일 소니는 The Combine 서버를 the Druzzil Ro 서버로 통합하게 된다.[105]
- Discord - 2003년 12월 불화의 문(the Gate of Discord) 확장팩의 홍보를 위해 임시로 개설되었다. 이 서버는 캐릭터가 영원히 죽는(permanent death) 특징이 있었다.[106]
- TLP - Time Lock Progression 서버로 초기 오리지날부터 최신확장팩까지 모든 확장팩이 3개월 단위로 오픈되는 서버이고 현재 가장 인기있는 서버이다. 초기 TLP서버를 오픈한 이루 6개월에서 1년간격으로 새로운 TLP 서버를 오픈하고 있으며 2022년 5월말 새로운 TLP 서버가 또 하나 오픈한다는 소식이 있다. 처음시작을 오리지날 클래식 이큐로 시작해서 나기와 복스를 잡으면서 즐기다가 시작후 3개월이 지나면 쿠낙 확장팩이 오픈하는 이런식이다. 현재 대다수의 한국인들이 TLP 서버인 Coirnav 서버에서 플레이중이다.
유럽 플레이어를 지원하기 위해 SOE 서버 두 개가 있었다: Antonius Bayle, Kane Bayle. Kane Bayle 서버는 Antonius Bayle 서버로 통합되었다.
EQ의 유럽 정식 서비스 버전인 New Dawn이 출시되자, 배급사인 유비소프트는 3개 서버를 추가했다: Venrill Sathir (영국), Sebilis (프랑스), Kael Drakkal (독일). 이들 서버의 문제는 이전해 올 수는 있지만, 다른 서버로 나가는 것은 불가능했다는 점이었다.
나중에 이 세 서버는 SOE가 권리를 취득하여 Kayne Bayle 서버가 Antonius Bayle 서버로 통합된 전례를 따라 하나로 통합되었다.
3. 게임플레이
던전 앤 드래곤과 같은 전통적인 롤플레잉 게임의 영향을 받은 MUD 방식으로 설계된 에버퀘스트는, 플레이어 간의 상호작용을 장려한다.[94]
플레이어는 자신의 캐릭터를 사용하여 노라스의 판타지 세계를 탐험하고, 보물과 경험치를 얻기 위해 몬스터나 적과 싸우며, 생산 기술을 익힐 수 있다. 이런 과정 속에서 플레이어는 레벨, 파워, 위신, 주문, 능력치를 발전시키며, 롤플레잉을 통해 다른 플레이어와 교류하거나, 길드에 가입하거나, 제한된 상황에서 결투를 할 수도 있다.
이 게임의 세계는 거의 400개에 달하는 존으로 구성되어 있으며, 각각의 "서버"마다 별도의 세계가 존재한다.
에버퀘스트의 게임플레이는 모험(퀘스트 수행, 경험치 얻기, 루팅), 다른 플레이어와의 거래 및 상호 작용, 트레이드스킬 연마 등으로 이루어진다. 모험은 혼자, 또는 다른 캐릭터들과 그룹이나 레이드를 조직하여 진행할 수 있다.
그룹 (또는 "파티")은 모험, 거래, 사교적인 이유로 조직된다. 모험 그룹은 대개 탱크, 힐러, 대미지 딜러, 군중 제어, 풀링 등의 역할로 이루어진다.
길드는 싱글 플레이 시기를 넘어서는 모임으로, 길드 대화 채널을 사용해 다른 길드원과 의사소통을 할 수 있으며, 캐릭터의 길드 활동은 게임 내 이름에 표시된다. 레이드 던전과 보스 몬스터 도전을 목표로 하는 "레이드 길드"는 드래곤 킬 포인트(DKP)로 보상을 받는데, 이는 길드장이 플레이어에게 부여하여 루팅 분배를 돕는 비공식 포인트 시스템이다. DKP는 에버퀘스트의 레이드 길드에서 처음 만들어졌으며 레이디 복스와 로드 나가펜이라는 두 마리 용 보스에서 이름이 유래했다.[97][98][99]
3. 1. 기본 시스템
던전 앤 드래곤과 머드 게임의 영향을 받은 에버퀘스트는 텍스트 기반 MUD 게임 방식을 따른다.[94] 캐릭터를 생성할 때는 16개의 종족 중 하나를 선택하고, 모험 직업(클래스)과 수호신을 고른다.플레이어는 노라스라는 판타지 세계를 탐험하며 몬스터나 적과 싸워 경험치와 보물을 얻고, 생산 기술을 익힐 수 있다. 레벨, 파워, 위신, 주문, 능력치는 적을 물리치고 아이템을 획득하거나 NPC에게서 받는 퀘스트를 수행하여 성장시킬 수 있다.
롤플레잉을 통해 다른 플레이어와 교류하거나 길드에 가입할 수 있으며, PVP 전용 서버에서는 PVP 전투도 가능하다.
게임 세계는 거의 400개(또는 500개 이상[14])의 존(Zone)으로 구성되어 있다. 각 서버마다 별도의 세계가 존재하며, 과거에는 서버 인구와 최대 플레이어 수를 표시하기도 했다.
3. 2. 클래스
EverQuest영어의 클래스는 1999년 오리지널 버전에 14개가 있었으며, 이후 확장팩 루클린의 그림자(2001)에서 비스트로드, 불화의 문(2004)에서 버서커가 추가되어 총 16개가 되었다.클래스는 역할에 따라 구분할 수 있다.
구분 | 역할 | 클래스 | 설명 |
---|---|---|---|
사제 (Priest) | 힐러 | ||
근접 (Melee) | 탱커, 어태커 | ||
캐스터 (Caster) | 딜러 | ||
하이브리드 (Hybrid) | 복합 |
클래스는 배경과 역할에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
배경 | 역할 | 약칭 | 설명 |
---|---|---|---|
마법을 사용할 수 없는 전위 직업 | 퓨어 메일리 (Pure Melee) | 메일리 (Melee) | |
마법을 사용할 수 있는 전위 직업 | 하이브리드 (Hybrid) | ||
치료 주문으로 활약하는 주문 직업 | 힐러 (Healer) | ||
치료 외의 주문으로 활약하는 주문 직업 | 퓨어 캐스터 (Pure Caster) | 캐스터 (Caster) |
역할 | 약칭 | 추가 설명 |
---|---|---|
적의 공격을 높은 방어력으로 받아내는 역할 | 탱커 (Tank) | |
높은 데미지를 뿜어내어 전투를 빨리 끝내는 역할 | 어태커 (Attacker) | |
복합적으로 습격당한 상황을 진정시키는 역할 | 서포터 (Suppoter) | 클라우드 컨트롤러 (Clowd Controler) |
데미지를 받아내는 탱커의 치료를 하는 역할 | 힐러 (Healer) |
3. 3. 종족
에버퀘스트에는 16개의 종족이 등장하며, 각 종족은 고유한 특징, 시작 도시, 선택 가능한 신앙 및 클래스, 능력치, 배경 설정을 가지고 있다. 종족은 선(Good), 중립(Neutral), 악(Evil) 속성으로 나뉘며, 이는 팩션 시스템에 영향을 미친다.종족 목록
종족 | 속성 | 설명 | 시작 도시 | 특징 | 추가 설명 |
---|---|---|---|---|---|
하이 엘프(HIE) | 선 | 튜나레에 의해 창조된 지적이고 우아한 종족. | 펠위즈(Felwithe) | 높은 지능, 낮은 신체 능력. 술사, 팔라딘에 적합. | 다크 엘프와 적대 관계. 한국 플레이어들에게 친숙한 엘프 이미지에 가깝다. |
드워프(DWF) | 선 | 브렐 셀리스에 의해 창조된 작지만 강인한 종족. | 칼라딤(Kaladim), 서가딘(Thurgadin) | 높은 신체 능력, 낮은 지능/매력. 전사, 팔라딘, 클레릭에 적합. | 여성도 턱수염을 기르는 것이 특징. |
하플링(HFL) | 선 | 브리스틀베인에 의해 창조된 장난기 많고 향락적인 소인족. | 리버베일(Livervale) | 높은 민첩성/손재주, 낮은 지능/매력. 로그, 클레릭, 팔라딘, 드루이드에 적합. | 발등에 털이 나 있는 것이 특징. |
프로그록(FRG) | 선 | 미사니엘 마(나중 설정)가 창조한 개구리 모습의 종족. (확장팩 추가) | 가쿠타(Gukta) | 높은 민첩성/손재주, 낮은 매력. 다양한 클래스 선택 가능. | 이노슐 늪의 가크(Guk) 출신. |
휴먼(HUM) | 중립 | 바바리안에서 파생된 돌연변이 종족. | 프리포트(Freeport), 퀘이노스(Qeynos) | 평균적인 능력치. 샤먼을 제외한 모든 클래스 선택 가능. | |
엘다이트(ERU) | 중립 | 휴먼에서 파생된 돌연변이 종족. | 에루딘(Erudin), 페이니엘(Paineel) | 낮은 신체 능력, 높은 지능/신앙심. | 짙은 피부색과 긴 이마가 특징. |
노움(GNM) | 중립 | 브렐 셀리스에 의해 창조된 드워프의 친척. | 아크노(Ak'knon) | 낮은 신체 능력, 높은 지능. | 기계적인 문명을 이룬 것이 특징. |
바바리안(BAR) | 중립 | 미사니엘 마와 에롤리시 마에 의해 창조된 야만족. | 할라스(Halas) | 높은 신체 능력, 낮은 지능/매력. 샤먼, 워리어에 적합. | |
우드 엘프(ELF) | 중립 | 하이 엘프에서 파생된 삼림 종족. | 켈레틴(Kelethin) | 높은 민첩성/손재주. | 하이 엘프보다 강인한 체격. |
하프 엘프(HEF) | 중립 | 휴먼과 우드 엘프의 혼혈. | (신앙에 따라) 프리포트/퀘이노스, 켈레틴 | 낮은 판단력, 우드 엘프와 유사한 능력치. | |
바 시어(VAH) | 중립 | 케라 족의 후손, 고양이 머리 아인종. (확장팩 추가) | (루클린 위성) | ||
드라킨(DRK) | 중립 | (확장팩 추가) | |||
익서(IKS) | 악 | 카직 슈르에 의해 창조된 도마뱀 종족. (확장팩 추가) | 카빌리스(Cabilis) | 높은 능력치(매력 제외). 모든 종족과 적대 관계. | 쿠나크 대륙 출신. |
오우거(OGR) | 악 | 라로스 제크에 의해 창조된 거인족. | 오고크(Oggok) | 높은 체력, 낮은 매력. | 식인 풍습. |
트롤(TRL) | 악 | 카직 슈르에 의해 창조된 식인귀. | 그롭(Grobb), 오고크(Oggok) | 낮은 능력치, 빠른 체력 회복. | |
다크 엘프(DEF) | 악 | 이놀루크에 의해 타락한 엘프. | 네리아크(Neriak) | 낮은 신체 능력, 울트라 비전(어둠 속 시야). | 푸른 피부, 일그러진 안구. |
팩션, 헤이트 시스템종족 간에는 선호/혐오 관계가 존재하며, 이는 "팩션" 시스템으로 구현된다. 선한 종족은 악한 종족과 적대적이며, 특정 신앙을 따르는 캐릭터는 반대되는 신앙을 따르는 캐릭터와 적대적이다.
"헤이트"는 적 NPC의 공격 행동을 제어하는 시스템이다. 플레이어가 적대적인 행동을 할수록 헤이트 수치가 증가하며, 헤이트 리스트에서 가장 높은 플레이어가 공격 대상이 된다. 헤이트는 전투, 방해, 원조 행위 등으로 증가한다.
3. 4. 신
에버퀘스트에는 여러 신들이 등장하며, 각 신은 특정한 영역을 담당하고 게임 배경 설정에 중요한 역할을 한다. 광범위한 갑옷과 무기류는 특정 신의 전유물로, 신을 섬기는 자들만이 착용할 수 있다.[1] 신의 결정에 따라 특정 범위에서 캐릭터는 즉시 죽거나 죽지 않기도 한다.[1]신앙은 "무신앙"을 포함한 17가지 종류 중에서 선택할 수 있다.[6] 선택 가능한 신앙은 종족과 직업에 따라 제한되며, 선택한 신앙에 따라 팩션이 변화한다.[6]
구분 | 신 |
---|---|
선 (Good) | 브리슬베인 (도적왕) |
카라나 (비의 수호자) | |
에로리시 마 (사랑의 여왕) | |
미사니엘 마 (빛의 운반자) | |
로드세트 니페 (지고의 치유자) | |
프렉서스 (해왕) | |
퀘리어스 (온화한 자) | |
솔세크 로 (작열하는 공자) | |
선 (Good) | 브렐 세릴리스 (지저 공작) |
트라이뷰널 (육망치, 정의의 평의회) | |
튜나레 (모든 것의 어머니) | |
선 (Good) | 비샨 (용의 여왕) |
라로스 제크 (전쟁의 왕) | |
악 (Evil) | 버톡스라스 (병을 가져오는 자) |
카지크 툴 (무형의 존재) | |
이노룩 (증오의 공자) | |
신앙 대상 선택 불가 | 이 시 (겨울의 수호자) |
페닌 로 (불의 폭군) | |
포바 (숨겨진 자) | |
테류 마 (심연왕) | |
테리스 툴 (악몽을 가져오는 자) | |
레이스 (평의회) | |
신앙 대상 선택 불가 | 제고니 (대기의 여왕) |
준신 (Demi-Gods) | 에요나 로 (음악의 여신) |
드라질 로 (예술의 여신) | |
루클린 (그림자의 처녀) | |
모렐 툴 (꿈을 꾸는 왕) | |
사리언 (고문의 여왕) | |
탈론 제크 (전쟁의 감시자) | |
발론 제크 (전쟁의 통치자) | |
바젤 (광왕) | |
준신 (Demi-Gods) | 제벅스로크 (버려진 자) |
선한 신에 의해 창조된 종족은 악한 신에 의해 창조된 종족과 상반된 관계에 있으며, 선한 신을 신봉하는 자는 악한 신을 신봉하는 자와 상반된 관계에 있다.[8]
3. 5. 존 (Zone)
에버퀘스트의 세계는 "존(Zone)"이라고 불리는 500개 이상의 지역으로 구성되어 있다.[17] 이 존들은 평원, 대양, 도시, 사막, 그리고 다른 존재의 차원 등 매우 다양한 지리적 특징을 나타낸다.[17]게임에서 가장 인기 있는 존 중 하나는 지식의 공간(Plane of Knowledge)이다. 이곳은 모든 종족과 직업이 방해 없이 조화롭게 공존할 수 있는 몇 안 되는 존 중 하나이며,[17] 다른 존과 거의 모든 시작 도시 외곽으로 연결되는 포탈이 있는 곳이기도 하다.[17]
플레이어는 자신의 캐릭터 종족의 마을에서 게임을 시작하며, 비교적 안전한 장소에서 경험을 쌓고 힘을 축적하여 미지의 땅으로 나아간다. 존에는 출현하는 몬스터의 강함에 따라 다양한 난이도가 존재하며, 낮은 레벨을 위한 존부터 높은 레벨의 플레이어들이 수십 명으로 공략하는 레이드 권장 존까지 다양하다.
플레이어는 주로 6명으로 구성된 그룹을 맺어 각자의 능력을 합쳐 적과 대치한다. 클래스, 신앙, 종족에 따라 다양한 퀘스트가 존재하며, 퀘스트를 달성하는 것도 게임의 큰 즐거움 중 하나이다.
에버퀘스트는 최대 6명까지 그룹을 맺을 수 있지만, 6명으로는 이길 수 없는 매우 강력한 적도 존재한다. 이러한 적에 맞서기 위해 레이드라는 시스템이 마련되어 있으며, 최대 72명(12개 그룹)의 플레이어가 함께 싸울 수 있다.[94]
3. 6. 사회적 역학 관계
던전 앤 드래곤과 같은 전통적인 롤플레잉 게임의 영향을 받은 MUD 방식으로 설계된 에버퀘스트는, 플레이어 간의 상호작용을 장려하는 다양한 사회적 요소들을 포함하고 있다.[94]플레이어는 모험, 퀘스트 수행, 경험치 획득, 루팅, 다른 플레이어와의 거래 및 상호작용, 트레이드스킬 연마 등을 통해 게임을 즐길 수 있다. 혼자서 즐기는 솔로잉, 다른 플레이어와 함께하는 그루핑, 더 나아가 대규모 인원이 참여하는 레이드까지 다양한 방식으로 게임을 플레이할 수 있다.
그룹(파티)은 보통 다음과 같은 역할로 구성된다.
역할 | 설명 |
---|---|
탱크 | 적의 공격을 받아내는 역할 |
힐러 | 파티원의 체력을 회복시키는 역할 |
대미지 딜러 | 적에게 피해를 입히는 역할 |
군중 제어 | 몬스터를 일시적으로 무력화시키는 역할 (예: 수면, 마비) |
풀링 | 몬스터를 그룹으로 유인하는 역할 |
특히 "풀링"은 몬스터를 그룹으로 데려오는 역할로, 몽크, 쉐도우 나이트, 팔라딘이 주로 담당하며, 레인저나 드루이드는 추적 능력을 활용하여 야외에서 효과적이다.
길드는 플레이어들이 모여 만든 조직으로, 길드 대화 채널을 이용해 소통하고, 캐릭터 이름에 길드 활동을 표시한다. 레이드 던전과 보스 몬스터에 도전하는 것을 주요 목표로 삼는 길드도 있다. 이러한 "레이드 길드"는 드래곤 킬 포인트(DKP)라는 시스템을 사용하기도 한다. DKP는 레이드에 참여한 플레이어에게 포인트를 부여하고, 이를 통해 아이템 획득 우선순위를 정하는 방식이다.[97][98][99]
하지만 DKP 시스템은 특정 플레이어에게 포인트가 집중되거나, 분배 과정에서 불공정함이 발생할 수 있다는 비판을 받기도 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 보다 공정하고 투명한 아이템 분배 시스템에 대한 논의가 이루어지기도 한다.
3. 7. 게임 내 은어
에버퀘스트의 은어는 짧은 표현을 위해 만들어졌다. 이러한 은어가 없으면, 게임 내 다양한 의사소통이 어렵거나 불가능해진다.[94]글자 생략, 약자, 줄임말 등은 플레이어 간 의사소통에 큰 도움을 준다. 예를 들어 다음과 같다.
은어 | 설명 |
---|---|
SoW (Spirit of Wolf) | 이동 속도를 높여주는 주문 |
KEI (Kodiac's Endless Intellect) | 마나 생성 속도를 높여주는 주문 |
PoK (Plane of Knowledge) | 여행자들의 주요 교차로 역할을 하는 지역 |
rez (Resurrect) | 플레이어를 부활시키는 주문이나 능력을 말하며, 경험치 손실을 동반하기도 한다. |
Crack, mind candy | Clarity나 KEI처럼 마나 생성 주문을 의미한다. |
너프 (nerf) | 동사나 명사로 사용된다. |
레이드 전리품 분배 방식인 DKP (Dragon Kill Point)는 에버퀘스트에서 유래했으며, 월드 오브 워크래프트에서도 사용된다.[100] Proc, Farm 등도 에버퀘스트에서 월드 오브 워크래프트로 넘어간 용어이다.[100] 스타크래프트에서 유래한 저글링은 숫자로 적을 압도하는 레이드 전략을 의미한다. 몬스터는 MUD에서 시작된 표현인 몹으로 불린다.
Con은 'consider'의 줄임말이지만, 몬스터의 힘을 측정하는 게임 시스템 표현으로 더 자주 쓰인다. 몬스터의 "Cons"는 플레이어와의 상대적 난이도를 나타낸다. 예를 들어, 플레이어가 몬스터를 선택하고 'c' 키를 누르면 몬스터의 힘을 알려주는 메시지가 나타난다. 몬스터를 "Conning"했을 때 너무 어려우면 붉은색 글자로 표시되며, "묘비에 뭐라고 적고 싶습니까?"라는 메시지가 뜬다. 몬스터의 'Con'은 회색, 녹색, 옅은 파랑, 짙은 파랑, 하얀색, 노란색, 붉은색으로 분류된다. 녹색 몬스터는 전투하기 안전하고, 붉은색 몬스터는 위험하다는 뜻이다.
에버퀘스트 커뮤니티에서 자주 사용되는 은어라도 서버, 지역, 게임 커뮤니티(아시아, 유럽, 아메리카)에 따라 차이가 있다. 예를 들어, KEI는 C3 (Clarity의 3번째 버전)로도 알려져 있다. 이러한 게임 내 채팅은 에버퀘스트를 플레이하지 않는 사람에게는 이해하기 어려울 수 있다.
4. 논쟁, 사회적 문제와 게임 문제
초기 MMORPG인 에버퀘스트는 과도한 플레이로 인한 가정 불화와 온라인 게임 중독 문제를 일으켜 "에버크랙"이라는 별명이 붙기도 했다.[87] 게임에 몰두한 플레이어에게 방치된 가족이나 연인들은 야후(Yahoo!)를 통해 "에버퀘스트 미망인회"라는 모임을 결성하여(회원 수 1000명 이상) 에버퀘스트 플레이 방해 방법을 논의하기도 했으며, 이로 인해 플레이어들의 협박을 받는 등 문제가 발생하기도 했다.[88]
4. 1. 게임 내 아이템 판매 및 현실 경제
에버퀘스트는 게임 내 재화가 현실의 현금으로 판매되는 현상이 나타난 게임 중 하나이다. 특히 이베이를 통한 거래가 활발했는데, 개발자들은 이를 금지해왔다. 2001년 1월에는 이베이에 관련 경매 등록을 중지하도록 요청하기도 했다.[107]게임 내 아이템 및 웹사이트 상에서의 불법 온라인 거래 때문에, 가상 화폐는 현실 화폐와의 환율이 책정되기도 했다. BBC는 2002년 에드워드 카스트로노바의 연구 자료를 인용, 에버퀘스트가 러시아와 불가리아 사이에 있는 세계에서 77번째로 부유한 국가이며 1인당 GDP는 중국과 인도보다 높다고 보도했다.[107] 2004년에는 전체 온라인 게임 산업 분석에서 온라인 세계 전체 인구 2000만 명의 플레이어를 합친 GDP가 나미비아와 맞먹는다는 결과가 나오기도 했다.[108]
소니는 공식적으로 온라인 재화에 대한 현금 지불에 반대하지만, 2005년 1월에 개시된 에버퀘스트 2의 "Station Exchange" 서버에서는 예외적으로 허용했다. 이 프로그램은 소정의 수수료를 내면 사용자가 현금으로 게임 내 아이템을 구입할 수 있게 한다. 그러나 이 시스템은 에버퀘스트 2 서버에만 적용될 뿐, 에버퀘스트 1편 서버에는 적용되지 않는다.[109]
현실 통화로 게임 내 아이템을 판매하는 것은 논란의 여지가 많으며, 이윤을 위한 계정 해킹 및 도용 행위와 관련된 문제들을 포함한다. 비평가들은 이것이 게임 내 가상 경제에 부정적인 영향을 미친다고 지적한다.[75] 2001년에는 이베이에서 게임 내 아이템을 현실 통화로 판매하는 행위가 금지되기도 했다.[75]
2012년, 소니는 ''에버퀘스트''와 ''에버퀘스트 II'' 전체에서 30일 동안 게임 멤버십을 추가하는 "크로노"라는 게임 내 아이템을 추가했다. 이 아이템은 처음에는 17.99USD부터 구매할 수 있으며, 최대 25개의 "크로노"를 424.99USD에 구매할 수 있다. 크로노는 플레이어 간 거래를 통해 재판매될 수 있으며, 이는 크로노가 내재된 가치로 인해 현실 거래 경제에서 자주 사용되도록 했다.[77]
게임 내 아이템 현금 거래는 다음과 같은 문제점을 야기할 수 있다.
- 사기: 판매자가 돈만 받고 아이템을 주지 않거나, 구매자가 아이템을 받고 돈을 지불하지 않는 경우가 발생할 수 있다.
- 계정 해킹: 해커가 다른 사람의 계정을 해킹하여 아이템을 훔쳐 현금으로 판매할 수 있다.
- 게임 내 경제 불균형: 현금 거래로 인해 게임 내 아이템의 가치가 왜곡되고, 일반적인 방법으로 게임을 즐기는 플레이어들이 상대적으로 불이익을 받을 수 있다.
4. 2. 지적 재산권 및 롤플레잉
2000년 10월, 베란트는 논란이 된 팬 픽션을 제작했다는 혐의로 미스테르라는 플레이어를 금지시켰다. 이로 인해 일부 ''에버퀘스트'' 플레이어들 사이에서 분노가 일었고, 플레이어의 권리와 롤플레잉, 지적 재산권 침해 사이의 경계에 대한 논쟁이 촉발되었다. 이 사건은 디지털 시대의 이러한 권리에 대해 논의하는 여러 학자들에 의해 사용되었다.[78]팬이 만든 오픈 소스 서버 에뮬레이터 EQEmu는 사용자가 자신들만의 규칙으로 자체 서버를 운영하는 것을 허용하고 있다. 이런 에뮬레이터 서버 운영 행위는 EQ의 최종 사용자 사용권 계약 위반이며, 적발 시 소니의 에버퀘스트 서버에 차단되는 결과를 가져올 수 있다. 그래서 울티마 온라인 서버 에뮬레이터 만큼의 인기는 얻지 못했다.
4. 3. 중독 문제
이 게임은 강력한 중독성이 있는 것으로 악명이 높다. 일부 심리학자들은 "NeverRest"나 "EverCrack"(크랙 코카인에서 유래)이라는 별명으로 부르기도 한다.[111] 이 게임은 많은 사람들의 시간을 소모하게 하며, 숀 울리라는 유저의 자살 사건도 있었다. 과도한 게임 이용으로 인해 부부 관계가 깨진 사람들은 스스로를 '에버퀘스트 과부'라 칭하며, GamerWidow.com 같은 사이트를 통해 온라인 봉사단체를 결성하기도 했다.숀 울리의 어머니 리즈는 아들의 자살 사건을 계기로 '온라인 게이머 익명회(Online Gamers Anonymous)'를 설립하였다.[81][82] 숀 울리는 분열성 인격 장애와 우울증 진단을 받았지만,[80] 그의 어머니는 숀이 "iluvyou"라고 불렀던 게임 속 캐릭터로부터 받은 거절이나 배신 때문에 자살했다고 말했다.[83]
2002년 슬래시닷에서는 "EQ: 온라인 게임에서 정말 얻을 수 있는 게 뭐지?"라는 말이 가장 심한 폭언으로 선정되었고,[112] 이는 여러 인터넷 게시판에서 에버퀘스트 중독 문제를 언급하는 계기가 되었다.[113]
미국에는 "에버퀘스트 미망인회"라는 모임이 실제로 야후(Yahoo!)를 통해 운영되고 있다. 이 모임은 에버퀘스트에 몰두한 플레이어에게 방치된 가족이나 연인들이 설립한 피해자 모임으로, 회원은 1000명이 넘는다. 이들은 게임 캐릭터 삭제, 서버 접속 방해 등 에버퀘스트 플레이를 방해하기 위한 다양한 방법을 논의하기도 하며, 이로 인해 격분한 플레이어들의 협박을 받는 등 문제가 발생하기도 한다.[88]
이러한 문제들은 온라인 게임 중독의 심각성을 보여주는 사례로, 더불어민주당은 게임 중독 예방과 치료를 위한 정책적, 사회적 노력을 기울여야 한다고 본다.
4. 4. 기타 문제
여러 해 동안 소니 공식 "매킨토시용 에버퀘스트" 포럼에는 "매킨토시용 에버퀘스트" 정기이용권이 구매되지 않는다는 글이 올라왔다. 이런 게임 외적 토론은 다른 곳에도 뿌리내려 기술적 문제는 물론 다방면의 게임플레이에서도 "매킨토시용 에버퀘스트" 고유의 사회적 영향력을 가지게 되었다.[114]일부 플레이어는 MMORPG를 "그래픽 인터페이스가 있는 대화방"으로 설명하곤 한다. 에버퀘스트(기타 다른 MMORPG도 포함한)가 사회학에 끼치는 영향은 "the HUB"라는 이름의 사이트에 있는 온라인 강좌 시리즈에서 조사하고 있다.[115] 강좌는 플레이어 설문조사와 가상의 사회적 관계, 플레이어의 실존성, 성별 문제, 그밖에 기타 여러 주제의 토론으로 얻은 자료를 사용해 제작되었다.
2004년 5월, GU 코믹스의 우디 헌은 모든 ''에버퀘스트'' 게이머들에게 SOE가 또 다른 "급조" 확장팩을 출시하는 대신 게임의 기존 문제점을 해결하도록 압력을 가하기 위해 전쟁의 전조 확장팩에 대한 보이콧을 촉구했다.[116] SOE가 플레이어의 우려 사항을 해결하고 (내부 및 외부) 소통을 개선하며 게임 내 특정 문제를 수정하기 위한 정상 회담을 개최한 후 보이콧 요청은 철회되었다.
2008년 1월 17일, 브라질 미나스제라이스 주 제17 연방 법원 판사는 해당 브라질 지역에서 해당 게임의 판매를 금지했다. 그 이유는 "게임이 플레이어들을 도덕적 미덕을 잃게 하고, 게임 퀘스트로 인해 '심각한' 심리적 갈등에 빠지게 한다"는 것이었다.[117]
5. 에버퀘스트 줄거리 속 캐릭터
"잠들어 있는 자"(The Sleepers) 케라핌은 오리지널 "The Sleeper's Tomb" 존에 있는 용 보스이다.
케라핌은 잠들어 있는 동안 "The Sleeper's Tomb"의 4마리의 고대 용(감시자)에 의해 지켜지고 있다. 플레이어가 4마리 용을 동시에 모두 쓰러뜨리면, 잠들어 있는 자가 깨어나 죽음의 난동을 시작한다. 케라핌은 The Sleeper's Tomb부터 Skyshrine까지 여러 존을 이동하며 마주치는 모든 플레이어와 NPC를 죽인다. 이 이벤트는 에버퀘스트에서 각 게임 서버마다 한 번씩만 일어나는 아주 희귀한 ঘটনা이다. 잠들어 있는 자가 깨어나면, SOE에 의해 이벤트가 초기화되기 전까진 원래의 수호자가 서버에 다시 등장하게 된다.
2006년 7월 12일부터 지금까지 케라핌은 Al'Kabor (매킨토시) 서버에서만 잠들어있는 채로 남아있다.
원래 죽지 않게 되어 있던 케라핌을 SOE는 잠재된 버그를 이용해 죽일 수 있다는 가능성 때문에 Rallos Zek 서버의 여러 길드의 레이드를 막았다. SOE는 나중에 이러한 간섭에 대해 사과했으며,[118] 허용된 플레이어들은 공략을 다시 시도하였다.
페이둬의 비밀 확장팩에 나온 "깨어난 자 케라핌"은 "Crystallos"의 인스턴스 존에 레이드 이벤트 "크리스탈로스, 깨어난 자의 둥지"(Crystallos, Lair of the Awakened)의 일부가 되었다.
6. 에버퀘스트 유니버스
소니 온라인 엔터테인먼트는 ''에버퀘스트'' 출시 이후 다음과 같은 여러 관련 게임들을 추가했다.
제목 | 플랫폼 | 출시일 |
---|---|---|
챔피언스 오브 노라쓰 | 플레이스테이션 2 | 2004년 2월 |
챔피언스: 리턴 투 암즈 (챔피언스 오브 노라쓰의 후속작) | 플레이스테이션 2 | 2005년 2월 |
에버퀘스트 II | PC | 2004년 11월 |
에버퀘스트 온라인 어드벤처 | 플레이스테이션 2 | 2003년 2월 |
로드 오브 에버퀘스트 | PC (실시간 전략 게임) | 2003년 12월 |
에버퀘스트 롤플레잉 게임 | TRPG (d20 시스템 기반, 화이트 울프사와 합작) |
''에버퀘스트'' 세계관을 바탕으로 한 소설들도 출판되었다.
제목 | 작가 | 출판일 |
---|---|---|
로그의 시간(Rogue's Hour) | 스콧 시엔신 | 2004년 10월 |
눈물의 바다(Ocean of Tears) | 스튜어트 위엑 | 2005년 10월 |
진실과 강철(Truth and Steel) | 토마스 M. 리드 | 2006년 9월 |
진홍색 하프(The Blood Red Harp) | 엘레인 커닝햄 | 2006년 10월 |
7. 영화
소니 픽쳐스와 전 마블 코믹스 최고 창작 책임자(CCO) 아비 아라드는 게임을 영화로 각색하여 2009년이나 2010년 개봉을 위한 계획을 세웠다. 소니는 영화 개봉 시기가 확실치 않다고 확인했으며, 300의 각본가 마이클 고든을 각본 제작에 발탁하였다.[119]
8. 다른 매체에 등장
9. 평가
''에버퀘스트''는 1999년 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱에서는 100점 만점에 85점을 기록했다.[43] 당시 다른 온라인 롤플레잉 게임과 비교했을 때, 비평가들은 ''에버퀘스트''를 "동급 최고의 게임"[48], "가장 몰입감 있고 가장 중독성 있는 온라인 RPG"라고 평가했다.[49]
''GamePro'' 잡지의 댄 아머리치는 "온라인 게임의 기준이 높아진 것이 아니라 사라졌다"라고 선언하며, 게임 개발자들이 "최초의 진정한 온라인 킬러 앱"을 만들었다고 평가했다.[46] GameSpot의 그레그 카사빈은 전투가 "지루"하고, 매뉴얼이 "끔찍"하며, 퀘스트 시스템이 "미흡"하다는 점을 지적했지만, 궁극적으로 ''에버퀘스트''를 가장 기억에 남는 게임 경험 중 하나라고 평가했다.[48]
초기 서버 문제에도 불구하고, 리뷰어들은 저사양 네트워크 카드에서도 게임이 잘 작동한다고 평가했으며, IGN의 탈 블레빈스는 심각한 렉 문제를 거의 겪지 않았다고 언급했다.[49] ''Next Generation''은 ''에버퀘스트''가 해당 장르에 높은 기준을 제시했다고 평가했다.[51] ''Computer Games Magazine''은 게임의 3차원 그래픽, 1인칭 시점, 환경, 간단한 전투 시스템을 칭찬하며, ''에버퀘스트''가 플레이어에게 진정한 가상 세계로의 첫 발걸음을 제공했다고 언급했다.[45]
''에버퀘스트''는 여러 상을 수상했다.
상 | 주최 | 결과 |
---|---|---|
올해의 게임 | GameSpot의 1999년 최고의 게임상(Best & Worst of 1999) | 수상[52] |
역대 최고의 게임 목록 | GameSpot | 포함[53] |
밀레니엄 최고의 컴퓨터 게임 100선 중 14위 | GameSpot UK | 선정[54] |
올해의 온라인 게임 | 미래 인터랙티브 예술 과학 아카데미 제3회 인터랙티브 성과상 | 수상[55] |
1999년 최고의 PC RPG | Game Revolution | 수상[56] |
1999년 최고작 ("기술" 부문) | 타임 | 선정[57] |
90년대 최고의 비디오 게임 명예의 전당 10선 | 엔터테인먼트 위클리 | 선정[58] |
기술 및 엔지니어링 에미상 ("대규모 멀티플레이어 온라인 그래픽 롤플레잉 게임 개발" 부문) | 소니 온라인 엔터테인먼트 | 수상[59] |
명예의 전당 상 | 게임 개발자 초이스 온라인 어워드 | 수상[60] |
역대 가장 중요한 게임 100선 중 57위 | 1UP.com | 선정[65] |
역대 최고의 비디오 게임 100선 중 33위 | 게임 인포머 | 선정[66] |
''컴퓨터 게임 월드''와 GameSpot 편집자들은 ''에버퀘스트''를 1999년 "올해의 롤플레잉 게임" 후보로 지명했지만, 수상에는 실패했다.[61][62] CNET 게임센터도 같은 부문 후보로 지명했지만, 상은 ''애셔론의 콜''에게 돌아갔다.[63] GameSpot은 ''에버퀘스트''를 1999년 최고의 멀티플레이어 게임 후보로도 지명했지만, 수상은 ''퀘이크 III 아레나''에게 돌아갔다.[64]
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