캐슬바니아 II: 사이먼의 원정
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1. 개요
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정은 1987년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 전작의 플랫포머 형식을 벗어나 비선형적 게임 플레이와 RPG 요소를 도입했다. 플레이어는 사이먼 벨몬트가 되어 드라큘라의 시체 조각과 마법의 십자가를 찾기 위해 5개의 저택을 탐험하며, 마을 사람들과 대화하고 아이템을 구매하며 진행한다. 게임은 낮과 밤의 시간 변화 시스템을 통해 난이도와 상호작용에 변화를 주며, 숨겨진 힌트와 어려운 게임 디자인으로 인해 호불호가 갈렸다. 이 게임은 이후 메트로이드바니아 장르에 영향을 미쳤으며, 시리즈의 여러 작품에서 언급되었다.
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| 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 원제 | 캐슬바니아 II: 사이먼의 퀘스트 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 메트로이드바니아 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발사 | 코나미 |
| 프로듀서 | 아카마츠 히토시 |
| 프로그래머 | 마츠오카 노부히로 쿠와하라 야스오 |
| 아티스트 | 토가구시 노리야스 |
| 작곡가 | 마츠바라 켄이치 테라시마 사토에 무라타 코우지 |
| 출시 | |
| 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 윈도우 |
| 출시일 | 일본: 1987년 8월 28일 (패밀리 컴퓨터 디스크 시스템) 북미: 1988년 12월 (닌텐도 엔터테인먼트 시스템) 유럽: 1990년 4월 27일 (닌텐도 엔터테인먼트 시스템) 북미: 2002년 11월 16일 (윈도우) |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 캐슬바니아 |
2. 게임플레이
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정은 전작 캐슬바니아의 플랫포머 게임 장르에서 벗어나 비선형 게임 플레이와 롤플레잉 게임 요소를 도입했다. 이는 The Maze of Galious (1987)에서 영감을 받은 것으로, 플레이어가 자유롭게 탐험하고 재방문할 수 있는 월드 맵을 포함한다.[18][7][9][8]
플레이어는 사이먼 벨몬트를 조작하며, 마을 사람들과 대화하여 단서를 얻거나 상인에게서 아이템을 구매할 수 있다.[9] 마을 사람들은 단서나 거짓 정보를 제공하기도 한다.[9] 적을 쓰러뜨려 얻는 하트는 경험치와 화폐 역할을 한다. 경험치를 쌓아 레벨을 올리고, 하트를 소모하여 아이템을 구매할 수 있다.[9][10] 사이먼의 인벤토리에는 일반 아이템 외에도 몇몇 장소에서 새로운 채찍을 구매할 수 있다.[10][11]
게임에는 낮과 밤의 시간 변화 시스템이 존재한다.[11] 낮에는 마을 밖의 적들이 약해지지만, 밤에는 적들이 강해지고 더 많은 하트를 드랍한다.[11][9][10] 밤에는 마을 사람들과 상인들이 좀비로 변해 대화할 수 없게 된다.[11][12]
이전 게임의 일부 요소들이 다시 등장하는데, 여기에는 사이먼의 채찍 보조 무기인 마법 무기가 포함된다.[13][10] 캐슬바니아에서 돌아온 마법 무기 중 하나는 숨겨진 아이템을 감추고 있는 벽을 부술 수 있는 작은 유리병인 성수이다.[10] 주변 벽에서 튕기며 적을 공격하는 다이아몬드와 같은 새로운 마법 무기도 도입되었다.[10]
게임의 목표는 드라큘라의 시체 다섯 부분과 마법의 십자가를 찾기 위해 다섯 개의 저택으로 이동하는 것이다.[9] 시체 부분들은 게임에서 사이먼을 지원하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어 드라큘라의 갈비뼈는 적의 투사체 공격을 막는 방패로 사용할 수 있다.[8][14] 필요한 모든 아이템을 찾으면 사이먼은 드라큘라 성 앞의 방해물을 치우고 최종 보스와 싸울 수 있다.[9]
액션 시스템은 전작인 『악마성 드라큘라』를 계승하지만, 액션 RPG이므로 스코어는 없다. 적이 떨어뜨리는 하트를 얻으면 경험치가 쌓여, 일정량에 도달하면 레벨이 상승하여 방어력이나 라이프의 최대량이 증가한다. 잔기(플레이어 스톡) 시스템이 채용되어 있으며, 시몬의 잔기가 없어지면 게임 오버된다.
본작에서는 남코의 『시공 용전 데비아스』(1987년)와 『드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…』(1988년)에 앞서 낮과 밤의 시간 흐름 시스템이 채용되었다. 플레이 중에는 마을 건물이나 저택 내부에 있을 때를 제외하고는 항상 시간이 흐르고 있으며, 오후 6시가 되면 낮에서 밤으로, 오전 6시가 되면 밤에서 낮으로 바뀐다. 낮에는 마을에서 정보를 수집하는 등 어드벤처 게임적인 요소가 있으며, 밤에는 적 캐릭터가 강력해지고, 마을 안에서는 사람들이 집에 틀어박히고, 적이 출현하게 된다. 또한 플레이 시간에 따라 엔딩이 변화하는 멀티 엔딩을 도입했다.
낮의 마을에서는 통행인과 대화하여 아이템 입수 방법 등의 공략 정보를 얻을 수 있지만, 그 중에는 완전한 거짓 정보도 있으므로 주의해야 한다.
2. 1. 시스템
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정의 게임 플레이는 첫 번째 캐슬바니아의 플랫포머 게임 장르에서 벗어나 비선형 게임 플레이와 롤플레잉 게임 요소를 도입했는데, 이는 The Maze of Galious (1987)에서 영감을 받았으며, 플레이어가 자유롭게 탐험하고 다시 방문할 수 있는 월드 맵을 포함한다.[18][7][9][8] 플레이어가 조작하는 사이먼 벨몬트는 단서나 거짓 정보를 제공하는 마을 사람들과 대화할 수 있다.[9] 그는 적과 싸우거나 도달할 수 없는 지역으로 이동하기 위한 아이템을 판매하는 상인에게 갈 수 있다. 아이템을 구매하기 위해서는 쓰러진 적들이 떨어뜨리는 하트를 모아야 한다.[9][10]사이먼의 인벤토리에는 일반 아이템 외에도 몇몇 장소에서 새로운 채찍을 구매할 수 있다.[10][11] ''사이먼의 퀘스트''는 경험치 시스템을 도입하여 충분한 양의 하트를 모으면 사이먼의 레벨과 최대 체력을 증가시킬 수 있다.[9][10]
''사이먼의 퀘스트''의 시간은 낮과 밤으로 순환하며,[11] 이는 게임과 사이먼의 만남에 영향을 미친다. 낮에는 마을 밖의 적들이 약해진다. 밤에는 적들이 강해지고 사이먼의 생명력에 더 많은 피해를 입히지만,[11] 쓰러뜨리면 더 많은 하트를 떨군다.[9][10] 마을과 상인들도 더 이상 대화를 할 수 없고 좀비로 대체된다.[11][12]
이전 게임의 일부 요소들이 다시 등장하는데,[13] 여기에는 사이먼의 채찍의 보조 무기인 마법 무기가 포함된다.[10] 캐슬바니아에서 돌아온 마법 무기 중 하나는 숨겨진 아이템을 감추고 있는 벽을 부술 수 있는 작은 유리병인 성수이다.[10] 이 외에도, 주변 벽에서 튕기며 적을 공격하는 다이아몬드와 같은 새로운 마법 무기를 도입했다.[10]
게임의 목표는 드라큘라의 시체의 다섯 부분과 마법의 십자가를 찾기 위해 다섯 개의 저택으로 이동하는 것이다.[9] 시체 부분들은 게임에서 사이먼을 지원하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어 드라큘라의 갈비뼈는 적의 투사체 공격을 막는 방패로 사용할 수 있다.[8][14] 필요한 모든 아이템을 찾으면 사이먼은 드라큘라 성 앞의 방해물을 치우고 최종 보스와 싸울 수 있다.[9]
주인공 시몬을 조작하며, 액션 시스템은 전작인 『악마성 드라큘라』를 계승하지만, 액션 RPG이므로 스코어는 없다. 적이 떨어뜨리는 하트를 얻으면 경험치가 쌓여, 일정량에 도달하면 레벨이 상승하여 방어력이나 라이프의 최대량이 증가한다. 잔기(플레이어 스톡) 시스템이 채용되어 있으며, 시몬의 잔기가 없어지면 게임 오버된다.
시몬의 메인 무기는 채찍이지만, 전작처럼 아이템을 입수하여 파워업하는 것이 아니라, 마을에서 구입하거나 이벤트로 입수한다. 서브 무기는 액션 게임이었던 전작에서는 항상 1종류밖에 휴대할 수 없었지만, 본작에서는 입수한 아이템을 서브 화면에서 자유롭게 선택하여 사용할 수 있다.
무대가 되는 트란실바니아에는 몇 개의 마을이 있으며, 마을에서는 사람들에게 말을 걸거나 아이템을 살 수 있다. 본작에서는 적을 쓰러뜨려 입수한 하트를 사용하여 물건을 사는 시스템이다.
본작에서는 남코의 『시공 용전 데비아스』(1987년)와 『드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…』(1988년)에 앞서 낮과 밤의 시간 흐름 시스템이 채용되었다. 플레이 중에는 마을 건물이나 저택 내부에 있을 때를 제외하고는 항상 시간이 흐르고 있으며, 오후 6시가 되면 낮에서 밤으로, 오전 6시가 되면 밤에서 낮으로 바뀐다. 낮에는 마을에서 정보를 수집하는 등 어드벤처 게임적인 요소가 있으며, 밤에는 적 캐릭터가 강력해지고, 마을 안에서는 사람들이 집에 틀어박히고, 적이 출현하게 된다. 또한 플레이 시간에 따라 엔딩이 변화하는 멀티 엔딩을 도입했다. 또한, 이후의 시리즈 작품이나 BEMANI 시리즈에도 사용되고 있는 악곡 「피의 눈물」(Bloody Tears)은 본작의 낮 필드 BGM으로 처음 등장했다.
낮의 마을에서는 통행인과 대화하여 아이템 입수 방법 등의 공략 정보를 얻을 수 있지만, 그 중에는 완전한 거짓 정보도 있으므로 주의해야 한다.
2. 2. 아이템
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정에서는 주인공 사이먼 벨몬트가 적을 물리치고 얻는 하트를 사용하여 아이템을 구매할 수 있다.[9][10] 채찍은 사이먼의 주 무기이며, 가죽 채찍, 덩굴 채찍, 쇠사슬 채찍, 쇠구슬 채찍, 불꽃 채찍 순으로 강화할 수 있다.[10][11] 불꽃 채찍은 전체에 불꽃을 두른 마법 채찍으로, 최강의 위력을 자랑한다.
서브 웨폰으로는 성수, 성스러운 불꽃, 단검, 은의 나이프, 금의 나이프, 튕기는 광석, 마늘, 떡갈나무 말뚝, 월계수 잎 등이 있다.[10] 성수는 바닥에 던져 공격하는 서브 웨폰으로, 파괴 가능한 벽이나 바닥의 돌을 부수는 효과가 있다.[10] 성스러운 불꽃은 성수와 같은 궤도로 던지지만 불기둥이 일어나 닿은 적에게 연속적으로 데미지를 준다. 단검은 전방으로 던져 공격하며, 은의 나이프는 비거리가 길고 화면 끝까지 닿는다. 금의 나이프는 적에게 맞으면 불꽃으로 변하여 추가 데미지를 준다. 튕기는 광석은 던지면 벽을 튕기면서 날아간다. 마늘은 바닥에 놓아 사용하며, 특정 장소에 놓으면 숨어있는 집시가 나타난다. 떡갈나무 말뚝은 드라큘라의 유해가 숨겨진 구슬에 사용한다. 월계수 잎은 사용하면 일정 시간 무적 상태가 된다.
기타 아이템으로는 백수정, 청수정, 적수정, 묵주, 비단 주머니, 문헌 등이 있다. 백수정, 청수정, 적수정은 각각 특정 장소로 진입하기 위해 필요하며, 묵주는 서쪽 다리를 건너는 데 필요하다. 비단 주머니는 소지할 수 있는 "월계수 잎"의 최대 개수를 늘려준다. 문헌은 아이템의 위치나 수수께끼 풀이의 힌트가 적혀 있는 책이다.
3. 줄거리
이야기는 캐슬바니아로부터 7년 후의 이야기이다.[5] 사이먼이 가족 묘지를 방문했을 때, 한 젊은 여성이 나타나 그가 드라큘라와의 전투에서 저주를 받았으며, 남은 시간이 얼마 없다고 알려준다.[5][6]
이 저주를 풀기 위해서는 드라큘라를 직접 부활시켜야만 했다.[6] 드라큘라의 몸은 패배 후 다섯 부분으로 나뉘었고, 사이먼은 이 조각들을 찾아 드라큘라 성터로 가져가 봉인해야만 했다.[6]
사이먼이 드라큘라를 물리친 후에는, 게임 완료 시간에 따라 세 가지 엔딩이 나타난다.[14] 8일 안에 게임을 클리어하면 최상의 엔딩을 볼 수 있다.[15]
''외부 링크의 "[https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dr2/vc_dr2_02.html 공식 스토리 소개]" 참조.''
4. 등장인물
사이먼 벨몬드는 전작에 이어 주인공으로 등장한다.[5] 7년 전 드라큘라를 쓰러뜨렸지만 등에 저주의 상처를 입었다.[5] 다가오는 죽음을 예감하고 천사의 언덕 묘지에 왔을 때, 아침 안개 속에서 나타난 여성의 계시를 받아 트란실바니아 어딘가에 나타난 5개의 유해를 찾아 드라큘라를 영원히 봉인하고 전설에 종지부를 찍기 위해 해저주의 여행을 떠난다.[6]
여성은 천사의 언덕 묘지 앞에서 아침 안개 속에서 나타나 사라진 수수께끼의 인물이다. 저주를 받은 채로는 사이먼의 생명이 위험하지만 사악에 대항할 용기가 있다면 신에게 힘을 받아 저주의 상처도 치유될 수 있음을 알리고, 드라큘라의 유해를 드라큘라 성에서 불태우는, 영원히 드라큘라를 소멸시키는 유일한 방법을 사이먼에게 가르쳐준다. 붉은 옷을 입고 있으며, 게임 중에는 등장하지 않는다.[6]
마을 사람들은 낮에 마을에서 만날 수 있으며, 말을 걸면 여러 정보를 알려주지만 거짓 정보도 섞여 있다. 밤에는 집에 들어가 문을 닫는다.
상인은 마을 등에서 아이템을 판매한다. 판매품은 장소에 따라 정해져 있으며, 대부분 건물 안에 있다.
신부는 마을의 교회에 있으며, 말을 걸면 체력을 완전 회복시켜준다.
집시는 여러 장소에 숨어 있다가 사이먼에게 아이템을 준다.
뱃사공은 데드 리버에 있으며, 상인과 외모가 같다. 말을 걸면 배로 사이먼을 건너편 강가로 데려다주지만, 어떤 아이템의 유무에 따라 도착하는 장소가 다르다.
드라큘라는 최종 보스이다. 사이먼에게 퇴치된 지 7년 만에 육체의 5개의 유해가 트란실바니아에 나타나 부활을 시작했다. 5개의 유해를 불태운 직후, 드라큘라의 망령이 또 하나의 마지막 유해인 "어금니"로 덤벼든다.
여흡혈귀 카밀라는 가면과 같은 얼굴만의 모습으로 랄바의 저택에서 중간 보스로 등장하며, 게임 클리어에 필요한 어떤 아이템을 지키고 있다. 원을 그리며 공중을 날아다니며, 다수의 화염탄으로 분열하는 피의 눈물을 흘려 공격해온다.
사신은 시리즈 단골 보스로, 브라함의 저택에서 중간 보스로 등장하며, 어떤 아이템을 지키고 있다. 죽음의 낫을 던져 공격해온다.
5. 개발 및 출시
《악마성 드라큘라 II: 시몬의 원정》은 아카마츠 히토시가 디자인했으며, 그는 전작 《악마성 드라큘라》 (1986)와 후속작 《악마성 드라큘라 III: 드라큘라의 저주》 (1989)도 제작했다.[16][17] 게임 개발에는 코나미의 플랫폼 어드벤처 게임 《The Maze of Galious》(1987)가 영향을 주었다.[18]
이 게임은 1987년 8월 28일 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS)으로 출시되었다.[1] 1988년 12월에는 북미에서, 1990년 4월 27일에는 유럽에서 패미컴(NES)용 카트리지로 이식되었다.[19] FDS 버전과 NES 버전은 하드웨어 차이로 인해 기능적 차이가 있다.[19] FDS 버전은 저장 기능을 지원하지만, NES 버전은 비밀번호 기능을 사용한다.[19] NES 버전은 FDS 버전에 비해 음악 품질이 향상되었고, 일부 번역 오류가 수정되었다.[19]
《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》의 오리지널 아트워크 대부분은 1995년 한신·아와지 대지진으로 인해 유실되었다.[44]
이 게임은 여러 차례 재출시되었다. 2002년 11월 16일, 에뮬레이션을 통해 코나미 NES 게임의 PC 컬렉션인 ''Konami Collector's Series: Castlevania & Contra''에 포함되었다.[20] 닌텐도의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 다른 콘솔에서도 재출시되었으며,[21] NES 클래식 에디션의 북미 및 유럽 버전에도 포함되었다.[22] 또한 과거 《악마성 드라큘라》 타이틀의 2019년 컴필레이션인 멀티 플랫폼 《악마성 드라큘라 애니버서리 컬렉션》의 일부이며, 일본판도 북미판을 사용했다.[23][24]
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 드라큘라 II 저주의 봉인 | Wii | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | ||
| 2 | 드라큘라 II 저주의 봉인 | 닌텐도 3DS | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | ||
| 3 | 드라큘라 II 저주의 봉인 | Wii U | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | ||
| 4 | 악마성 드라큘라 애니버서리 컬렉션 | 닌텐도 스위치 PlayStation 4 Xbox One PC (Steam) | M2 | KDE | 다운로드 | 수록 소프트 중 하나 북미판을 수록 |
6. 음악
《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》의 사운드트랙은 마츠바라 켄이치(마츠바라 켄이치/Kenichi Matsubara영어)가 작곡했으며, 그는 이후 《헌티드 캐슬》의 음악도 제작했다.[26] "Bloody Tears"는 이 게임에서 처음 등장한 곡으로, 이후 《캐슬바니아》 시리즈에서 반복적으로 사용되는 대표적인 테마곡이 되었다.[14]
사운드트랙은 1990년 3월 21일 일본에서 "악마성 드라큘라 패미컴 베스트"라는 제목으로 발매되었고(카탈로그 번호 KICA-1005),[25] 보너스 스티커가 포함되었다.[27] 1998년 9월 23일에는 "악마성 드라큘라 베스트 Vol. 1"이라는 제목으로 재발매되었으며(카탈로그 번호는 KICA-7901),[28] 여기에는 NES 버전의 세 곡이 보너스 트랙으로 포함된 FDS 버전 음악이 포함되어 있다.[28] 이 음반에는 《악마성 드라큘라》와 《악마성 드라큘라 III: 드라큘라의 저주》의 오디오도 포함되어 있으며, 총 33개의 트랙과 총 재생 시간 1:04:00으로 구성되어 있다.[28] 2017년 1월 11일에는 Mondo에서 비닐 레코드가 발매되었으며, FDS 및 NES 음악이 모두 수록되었다.[29]
일부 평론가들은 마츠바라의 작곡을 칭찬했다.[14][33] GameSpy는 모든 음악을 "놀랍다"고 칭찬하며, "The Silence of Daylight"와 같은 "고전"의 초기 등장이라고 언급했다.[30]
7. 평가
게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았고, 시간이 지나면서 닌텐도의 고전 게임으로 인정받았다.[41] 일본 게임 잡지 패미통은 40점 만점에 28점을 부여했다.[35] 미국의 컴퓨터 엔터테이너는 "모든 면에서 전작을 능가한다"고 호평했다.[34] 닌텐도 파워는 이 게임을 NES 최고의 게임 15위로 선정하며, 롤플레잉 요소를 성공적으로 추가한 점을 높이 평가했다.[37]
그러나 회고적인 평가에서는 백트래킹, 쉬운 보스, 암호 같은 힌트, 불친절한 게임 디자인 등에 대한 비판이 제기되었다.[33] 특히 영어 현지화 과정에서 NPC들의 단서가 더욱 이해하기 어려워졌다는 지적이 많았다.[33] 전 캐슬바니아 프로듀서인 이가라시 코지는 일본어 버전의 NPC들이 의도적으로 거짓말을 했다고 밝혔다.[39]
게임스팟은 "구멍을 만들려면 데보라 절벽을 머리로 쳐라"와 같은 일본어 버전의 미묘한 힌트가 번역 과정에서 손실되었다고 말했다.[31] 1UP.com은 게임의 설명적이지 않은 특성 때문에 공략집이 필요하다고 말했다.[41] 게임 인포머는 이 게임이 게임 역사에서 중요하지만, "암호 같은 퍼즐" 및 기타 어려운 요소들로 인해 여전히 양극화된 게임이라고 말했다.[42]
패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표 "게임 통신부"에서는 18.60점 (만점 25점)을 받았다.[65]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.92 | 3.88 | 3.85 | 3.62 | - | 3.33 | 18.60 |
7. 1. 대한민국에서의 평가
대한민국에서는 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정이 높은 난이도와 불친절한 게임 디자인으로 인해 공략집 없이는 클리어하기 어렵다는 인식이 있었다.[41][42] 특히, 비 플레이어 캐릭터(NPC)들의 암호 같고 잘못 번역된 단서는 게임 진행을 더욱 어렵게 만들었다.[33] 예를 들어, "데보라 절벽을 머리로 쳐서 구멍을 만들어라"와 같은 미묘한 힌트는 번역 과정에서 의미가 제대로 전달되지 않았다.[31]하지만, 혁신적인 게임 시스템과 뛰어난 OST는 긍정적인 평가를 받았다.[37] 1990년 닌텐도 파워는 그래픽 및 사운드 4.5/5점, 플레이 컨트롤 4/5점, 챌린지 4/5점, 테마 재미 4/5점을 부여했다.[36] 게임프로는 "훌륭한 시간 때우기용 게임"이라고 평가했다.[38]
일본 게임 잡지 패미통은 40점 만점에 28점을 부여했다.[35] 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 18.60점 (만점 25점)을 받았다.[65]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.92 | 3.88 | 3.85 | 3.62 | - | 3.33 | 18.60 |
8. 기타 미디어

출시 당시, 《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》은 《닌텐도 파워》 2호에서 집중적인 홍보를 받으면서 짧은 기간 동안 논란의 대상이 되었다. 표지에는 사이먼 벨몬트의 코스튬을 한 모델이 드라큘라의 잘린 머리를 들고 있는 모습이 담겨 있었다. 이 표지는 잡지를 구입한 아이들의 부모로부터 수많은 전화 항의를 받았는데, 그들은 표지가 아이들에게 악몽을 안겨준다고 말했다.[47] 《닌텐도 파워》는 50호에서 이 사건을 다루며, 이 표지를 최악의 표지 중 하나로 꼽았다.[47] 그 후 《닌텐도 파워》는 《하워드와 네스터》 코믹 스트립에서 《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》을 언급했다.[48]
《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》의 출시 이후 관련 상품이 발매되었다. 1988년, 타이거 일렉트로닉스(Tiger Electronics)는 게임을 기반으로 한 휴대용 게임과 LCD 손목시계를 출시했다.[49][50] 또한 일본에서는 홍보용 수집 카드가 제공되었다.[51] 2007년에는 게임에서 사이먼 벨몬트의 모습을 본뜬 피겨가 《악마성 드라큘라 X 크로니클(Castlevania: The Dracula X Chronicles)》의 예약 구매 특전으로 포함되었다.[52]
1990년대에 닌텐도 게임을 기반으로 한 소설 시리즈인 《월즈 오브 파워(Worlds of Power)》에는 《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》에 대한 소설이 포함되어 있다.[53] 이 소설은 크리스토퍼 하웰(Christopher Howell)이 썼으며, 시리즈는 세스 고딘(Seth Godin)이 제작했다. 이 소설은 원작의 줄거리에서 벗어나 게임에 등장하지 않는 인물들을 소개하는데, 여기에는 《캐슬바니아 II: 사이먼의 원정》의 세계로 넘어가 시몬을 도와 드라큘라의 신체 부위를 찾는 중학생 비디오 게이머 티모시 브래들리도 포함된다.[54]
9. 유산
《악마성 드라큘라 II: 사이먼의 원정》은 MSX2용 《뱀파이어 킬러》에 이어 비선형적인 탐험형 세계를 특징으로 하는 두 번째 《악마성 드라큘라》 게임이다.[43] 이러한 디자인은 닌텐도의 《메트로이드》 시리즈와 비교되어 메트로이드바니아 하위 장르를 낳았다.[43] 이 게임의 탐험 시스템과 아이디어는 시리즈에 어드벤처 요소를 도입했으며, 이후 게임에 큰 영향을 미쳤다.[44] 특히 《악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡》에 큰 영감을 주었다.[43] 《악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡》의 보조 감독 이가라시 코지는 《악마성 드라큘라 II: 사이먼의 원정》과 그 게임플레이에 대한 비판적인 반응이 코나미에 게임을 제안할 수 있게 했다고 말했다.[45]
《악마성 드라큘라 II: 사이먼의 원정》은 이후 《악마성 드라큘라》 게임에서 직접적으로 언급되었다. 게임보이 어드밴스 타이틀 《악마성 드라큘라: 백야의 협주곡》에서 주인공 저스트 벨몬트는 그의 할아버지 시몬이 드라큘라의 신체 부위를 찾아야 했던 때를 회상하며, 게임에서 플레이어는 그 신체 부위를 다시 찾아야 한다.[46]
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