파이어 엠블렘
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1. 개요
파이어 엠블렘은 1990년 패밀리 컴퓨터로 출시된 《파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검》을 시작으로, 닌텐도에서 제작하는 턴제 전략 시뮬레이션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 주요 시리즈는 17개의 게임으로 구성되며, 스핀오프 작품과 다른 게임과의 콜라보레이션, 트레이딩 카드 게임 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다. 중세 또는 르네상스 시대를 배경으로 하며, 왕족이나 용병이 대륙의 평화를 위해 싸우는 이야기를 다룬다. 게임 시스템은 턴제 전투, 유닛 성장, 무기 상성, 영구적인 유닛 사망 등이 특징이다.
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파이어 엠블렘 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 전략 롤플레잉 |
개발사 | 인텔리전트 시스템즈 코에이 테크모 (2019년) |
배급사 | 닌텐도 |
제작자 | 카가 쇼조 |
작곡가 | 유카 쓰지오코 |
첫 출시 버전 | 암흑룡과 빛의 검 |
첫 출시일 | 1990년 4월 20일 |
최신 출시 버전 | 인게이지 |
최신 출시일 | 2023년 1월 20일 |
플랫폼 | |
스핀오프 작품 | |
제작진 | |
초기 제작 | 요코이 군페이 (암흑룡과 빛의 검 - 성전의 계보), 데라사키 케이스케 (암흑룡과 빛의 검 - 성전의 계보), 카가 쇼조 (암흑룡과 빛의 검 - 트라키아 776), 쓰지오코 유카 (암흑룡과 빛의 검 -), 나리히로 도루 (문장의 수수께끼 -), 이데이시 타케히로 (트라키아 776 - 봉인의 검), 히구치 마사히로 (트라키아 776 -), 마에다 코헤이 (봉인의 검 -), 야마가미 히토시 (열화의 검 -), 가네다 타에코 (열화의 검 -), 모리시타 히로키 (신 문장의 수수께끼 -) |
공식 웹사이트 |
2. 시리즈 작품
《파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검》을 시작으로, 슈퍼 패미컴, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 게임큐브, Wii, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 등 닌텐도의 역대 하드웨어에서 시리즈 작품이 제작·발매되고 있다.[36][37]
시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG) 장르를 확립한 선구적인 작품으로, 본 시리즈를 특징짓는 것은 유닛의 “로스트(Lost)” 개념이다. HP가 0이 되어 사망하거나 퇴각한 유닛은 부활시킬 수 없으며, 로스트한 캐릭터는 다시 사용할 수 없는 것이 원칙이나, 일부 작품에서는 예외가 존재한다.
서양 문명의 중세를 배경으로 한 판타지 세계관에서 “주인공은 용사의 혈통을 가진 왕족이나 귀족 로드(Lord)로서 군대를 지휘하여 대륙에 평화를 가져오기 위해 적국과 싸운다”는 것이 대부분 작품의 공통된 줄거리이다.
2. 1. 주요 시리즈
발매일 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
1990년 4월 20일 | 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검 | 패밀리 컴퓨터 | 시리즈 첫 작품 |
1992년 3월 14일 | 파이어 엠블렘 외전 | 패밀리 컴퓨터 | 독특한 게임 메커니즘[38][7] |
1994년 1월 21일 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | 슈퍼 패미컴 | 《암흑룡과 빛의 검》 리메이크 및 속편 포함 |
1996년 5월 14일 | 파이어 엠블렘 성전의 계보 | 슈퍼 패미컴 | |
1997년 9월 29일 | BS 파이어 엠블렘 아카네이아 전기 | 사테라뷰 | |
1999년 9월 1일 | 파이어 엠블렘 트라키아 776 | 닌텐도 파워· 슈퍼 패미컴 | |
2002년 3월 29일 | 파이어 엠블렘 봉인의 검 | 게임보이 어드밴스 | |
2003년 4월 25일 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | 게임보이 어드밴스 | 북미, 유럽 최초 발매[39][40] |
2004년 10월 7일 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | 게임보이 어드밴스 | |
2005년 4월 20일 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | 게임큐브 | 첫 3D 그래픽, 음성 연기, 풀 모션 애니메이션 컷신[43][44] |
2007년 2월 22일 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | Wii | 《창염의 궤적》 속편 |
2008년 8월 7일 | 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검 | 닌텐도 DS | 《암흑룡과 빛의 검》 리메이크 |
2010년 7월 15일 | 파이어 엠블렘 신 문장의 수수께끼 ~빛과 그림자의 영웅~ | 닌텐도 DS | 《문장의 수수께끼》 리메이크 |
2012년 4월 19일 | 파이어 엠블렘 각성 | 닌텐도 3DS | 시리즈 부활에 기여[55] |
2015년 6월 25일 | 파이어 엠블렘 if | 닌텐도 3DS | 세 가지 버전으로 출시[56][57] |
2017년 4월 20일 | 파이어 엠블렘 에코즈 또 하나의 영웅왕 | 닌텐도 3DS | 《외전》 리메이크 |
2019년 7월 26일 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | 닌텐도 스위치 | |
2023년 1월 20일 | 파이어 엠블렘 인게이지 | 닌텐도 스위치 |
2. 2. 스핀오프 및 콜라보레이션 작품
다음은 주어진 스핀오프 및 콜라보레이션 작품 목록이다.- 환영이문록 ♯FE (Wii U 2015년 12월 26일, Switch 2020년 1월 17일)[67][68]
- 파이어 엠블렘 무쌍 (New 닌텐도 3DS· Switch 2017년 9월 28일)[70]
- 파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월 (닌텐도 Switch 2022년 6월 24일)[71]
- 파이어 엠블렘 히어로즈 (iOS/Android: 2017년 2월 2일)
: 시리즈 최초의 스마트 기기용 작품이다.
- 파이어 엠블렘 외전: 아카네이아 전기편 (SFC/새틀라뷰): 1997년 9월 29일 ~ 10월 25일 배포)
- : 『암흑룡과 빛의 검』 및 『문장의 수수께끼』의 외전.
아틀러스가 개발한 도쿄 미라지 세션즈 ♯FE는 Wii U용으로 2015년 12월 일본에서, 2016년 6월 전 세계적으로 출시되었다.[67] 이 게임은 ''파이어 엠블렘''과 ''신 메가미 텐세이'' 시리즈의 게임플레이, 스토리, 미적 요소를 결합하고 있다. 2020년 1월 17일에는 닌텐도 스위치로 향상된 버전인 ''도쿄 미라지 세션즈 ♯FE 앙코르''가 출시되었다.[68]
파이어 엠블렘 히어로즈는 2017년 2월 모바일 기기용으로 출시된 안드로이드와 iOS용 스핀오프 가챠 게임이다.[69] ''히어로즈''는 ''파이어 엠블렘'' 시리즈 전반의 캐릭터들이 크로스오버 된 작품이며, 다른 ''파이어 엠블렘'' 게임에서는 볼 수 없는 오리지널 캐릭터들도 등장한다.
오메가 포스와 팀 닌자가 개발한 삼국무쌍 시리즈와의 크로스오버 작품인 파이어 엠블렘 무쌍은 2017년 뉴 닌텐도 3DS와 닌텐도 스위치로 출시되었다.[70] ''풍화설월''을 기반으로 한 두 번째 ''무쌍'' 게임인 파이어 엠블렘 무쌍: 풍화설월은 2022년 2월 9일 닌텐도 다이렉트에서 발표되어 2022년 6월 24일에 출시되었다.[71]
''파이어 엠블렘'' 시리즈의 캐릭터들은 ''슈퍼 스매시브라더스'' 시리즈를 포함한 다른 여러 게임에 카메오 출연이나 크로스오버의 일부로 등장했다. ''슈퍼 스매시브라더스 멀티플레이''의 주인공 마르스와 로이부터 시작되었다.[7][72] 이 시리즈의 캐릭터들은 인텔리전트 시스템즈의 전략 게임 ''코드네임: S.T.E.A.M.''에도 amiibo를 통해 해제할 수 있는 선택 캐릭터로 등장했다.[73]
2. 3. 트레이딩 카드 게임 (TCG)
닌텐도와 인텔리전트 시스템즈가 공동 개발하고 닌텐도에서 발매한 트레이딩 카드 게임으로, 2015년 6월 25일부터 2020년까지 서비스했다.[133] 게임 제목은 《파이어 엠블렘 사이퍼》이다.3. 게임 시스템
파이어 엠블렘 시리즈는 턴제 전략 시뮬레이션 게임플레이를 기반으로 한다. 개발자들은 이 게임을 RPG의 플롯 및 캐릭터 개발을 결합한 "RPG 시뮬레이션"으로 설명하며, 이전 전략 게임에서는 볼 수 없었던 캐릭터와의 유대감을 형성한다고 말한다.[2]
각 유닛은 고유한 직업을 가지며, 직업에 따라 이동 거리와 능력이 달라진다. 일부 직업은 특별한 기술을 사용할 수 있다. 작품에 따라 캐릭터의 직업은 변경되거나 강화될 수 있으며, 특수 아이템을 사용해야 하는 경우도 있다.[3][4][5][6]
전투 중 캐릭터는 공격, 아군 치료, 적 처치 등의 행동으로 경험치를 얻는다. 적을 처치하면 가장 많은 경험치를 얻을 수 있다. 캐릭터는 고유한 능력치를 가지며, 레벨업 시 체력, 민첩성, 힘 등의 능력치가 무작위로 상승하고 새로운 기술 포인트를 얻는다.[3][4][5][6]
성전의 계보부터는 무기 간 상성 관계인 '무기 삼각형' 시스템이 도입되었다. 이 시스템은 가위바위보와 유사하게 무기 간 강점과 약점을 규정한다.[7][3][4] 전투 안팎에서 지원 친밀도를 통해 캐릭터 관계를 발전시킬 수 있으며, 이는 특정 전투 능력을 향상시킨다.[3][10][11]
성전의 계보에서 도입된 특징으로 사랑에 빠진 캐릭터가 특정 기술과 능력치를 상속받는 자녀를 가질 수 있다.[7][3] 시리즈의 반복되는 특징 중 하나는 영구 사망으로, 전투에서 패배한 유닛은 매우 적은 예외를 제외하고는 파티에서 영구적으로 제거된다.[3] 주인공이 사망하면 게임 오버가 된다. 새벽의 문장에서는 사망한 캐릭터가 전투 종료 시 부활하는 캐주얼 모드가, if에서는 패배한 캐릭터가 다음 턴에 부활하는 피닉스 모드가 추가되었다.[3][9][12]
3. 1. 전투 시스템
ファイアーエムブレム일본어 시리즈의 전투는 격자 모양의 맵에서 진행되며, 플레이어는 아군 유닛을 조작하여 적군과 전투를 벌인다.[3][4][5][6]각 유닛은 고유한 직업을 가지며, 직업에 따라 이동 거리와 능력이 달라진다. 일부 직업은 특별한 기술을 사용할 수 있다. 캐릭터의 직업은 작품에 따라 변경되거나 강화될 수 있으며, 특수 아이템을 사용해야 하는 경우도 있다.[3][4][5][6]
전투 중 캐릭터는 공격, 아군 치료, 적 처치 등의 행동으로 경험치를 얻는다. 적을 처치하면 가장 많은 경험치를 얻을 수 있다. 캐릭터는 고유한 능력치를 가지며, 레벨업 시 체력, 민첩성, 힘 등의 능력치가 무작위로 상승하고 새로운 기술 포인트를 얻는다. 전투에 자주 참여할수록 더 많은 경험치를 얻는다.[3][4][5][6]
전투 시에는 유닛이 가진 무기 중 하나를 선택한다. 무기는 검, 창, 도끼, 활, 마도서 등이 있으며, 각 무기는 사용 횟수가 정해져 있다. 사용 횟수가 0이 되면 무기가 부서지지만, 특정 방법으로 수리하거나 무한히 사용 가능한 희귀한 무기도 있다.[4][9]
전투는 공격측과 피격측이 번갈아 공격하는 방식으로 진행된다. 캐릭터의 속도가 상대보다 일정 수준 이상 높으면 재공격이 가능하다. 또한, 캐릭터의 기술에 따라 낮은 확률로 '필살의 일격'이 발동하여 피해량이 3배가 될 수 있다.[3][4][5][6]
성전의 계보부터는 무기 간 상성 관계인 '무기 삼각형' 시스템이 도입되었다. 이 시스템은 가위바위보와 유사하게 무기 간 강점과 약점을 규정한다.
무기 종류 | 강점 | 약점 |
---|---|---|
검 | 도끼 | 창 |
도끼 | 창 | 검 |
창 | 검 | 도끼 |
마법 종류 | 강점 | 약점 |
불 | 바람 | 천둥 |
바람 | 천둥 | 불 |
천둥 | 불 | 바람 |
통합 마법 (봉인의 검 ~ 빛나는 새벽) | 강점 | 약점 |
아니마 | 빛 | 어둠 |
빛 | 어둠 | 아니마 |
어둠 | 아니마 | 빛 |
if 무기 종류 | 강점 | 약점 |
검, 마법서 | 도끼, 활 | 창, 수리검 |
도끼, 활 | 창, 수리검 | 검, 마법서 |
창, 수리검 | 검, 마법서 | 도끼, 활 |
[7][3][4][8]
일부 무기는 특정 클래스에 '특효'를 가진다. 예를 들어 '아머 킬러'는 중갑 보병 계열 유닛에게 큰 피해를 주고, 활은 비행 계열 유닛에게 특효를 갖는다.
맵의 각 칸에는 지형 효과가 적용된다. 예를 들어 숲은 회피율을 높이고, 산은 일부 유닛의 진입을 제한하며, 요새는 방어력과 회피율을 높이고 턴마다 체력을 회복시킨다. 비행 유닛은 대부분의 지형 효과를 받지 않는다.
3. 2. 유닛 및 캐릭터
개요 | 지도상의 캐릭터를 "유닛"(장기나 체스의 "말"에 해당)이라고 부른다. 지도에서는 아군 유닛을 조작하여 이동시키고, 적에게 공격하거나 민가를 방문하는 등 다양한 행동을 한다. 행동 전 아군 유닛은 파란색, 적 유닛은 빨간색, 행동 후 유닛은 회색으로 표시되는 작품이 많다. 아무것도 할 일이 없다면 그 자리에서 대기할 수도 있다. 아군 턴에서는 유닛의 행동뿐만 아니라, 각종 지형과 적의 정보, 전체 지도의 축소도 등을 볼 수 있다. |
---|---|
메뉴 | 지도의 아무 곳도 아닌 곳에서 버튼을 누르면 메뉴가 표시되어, 아군 유닛의 데이터를 보거나 각종 설정을 변경할 수 있다. 설정에서는 기본적으로 애니메이션의 온오프와 메시지, 이동 속도 등 외에, 일부 작품에서는 아군 턴 시작 시 주인공에게 커서를 맞추는 것, 아군의 행동 가능한 유닛이 모두 행동을 마치면 자동으로 턴을 종료하는 것, 공격 시의 여러 데이터를 간이판과 상세판으로 표시하는 것, 메뉴 창의 색이나 디자인 변경 등의 설정을 할 수 있다. 일시정지도 이 메뉴에서 할 수 있다. |
턴과 페이즈 | 시뮬레이션 게임에서 일반적인 턴제가 일관되게 채택되고 있다. 1턴은 아군 페이즈, 적군 페이즈의 페이즈로 나뉜다. 야구에 비유하면 이닝이 턴, 공수가 페이즈에 해당한다. 아군 페이즈에서는 아군 유닛(파랑)의 행동을 하고, 적군 페이즈에서는 적군 유닛(빨강)의 행동을 한다. 제3군이 존재하는 경우에는 적군 페이즈 후 제3군 유닛(동맹 유닛(녹색) 또는 중립 유닛(노랑))의 행동이 이루어진다. 적군 페이즈(또는 제3군 페이즈)가 종료되면 1턴이 종료되어 다음 턴의 아군 페이즈로 진행된다. 페이즈(턴)의 전환 시에 이벤트가 발생하거나, (아군·적군 각각) 증원이 나타나는 경우도 있다. |
페이즈 종료 | 모든 아군 유닛의 행동이 종료되었거나, 더 이상 행동시키고 싶은 아군 유닛이 없으면 메뉴에서 "종료"를 선택하면 아군 페이즈가 종료된다. |
게임의 흐름 | 이것을 반복하여 각 지도에서 정해진 승리 조건(옥좌 점령 등)을 만족시키면 지도 클리어가 된다. 반대로 패배 조건(주인공 사망 등)을 만족시키면 게임 오버가 되어, 저장한 곳부터 다시 시작하게 된다. 승리 조건은 기본적으로 성문이나 옥좌 등의 거점에 있는 보스를 쓰러뜨리고, 그 거점에 주인공을 이동시켜 점령하는 것이다. 그 외 승리 조건으로는 적장 격파, 적 전멸, 거점의 일정 턴 방어, 특정 포인트 도달 등이 있다. 패배 조건으로는 주인공이 쓰러지는 것, 일정 턴 경과, 방어 지점에 적 도달, 특정 유닛 사망 등이 있다. 아군 캐릭터가 사망하거나, 적에게 보물을 빼앗기는 등 마음에 들지 않는 일이 있으면 임의의 단계에서 리셋하여 저장한 곳부터 다시 시작할 수도 있다. 적이 줄어들면 BGM이 변하는 경우가 많다. 일부 예외가 있는 작품도 존재하지만, 저장은 지도를 클리어했을 때나 지도 시작 전의 진격 준비 등에서만 가능하다. 이와 별도로 지도 공략 도중에 일시적으로 일시정지할 수 있다. 단, 일시정지한 곳부터 재개는 원칙적으로 1회만 가능하며, 다시 시작하려면 지도의 처음부터 다시 시작해야 한다. GBA 시리즈를 제외하고, 기본적으로 도중에 정전 등으로 전원이 꺼지면 지도의 플레이 데이터는 손실된다. |
각 유닛은 고유한 직업(클래스)과 능력치를 가지며, 전투를 통해 경험치를 얻어 성장한다.[3][4][5][6]
- '''클래스 체인지:''' 일반적으로는 일정(대부분 레벨 10) 이상의 레벨에서 특정 아이템을 사용하여 행하지만, 특정 캐릭터는 이벤트 등으로 자동적으로 행해지는 경우도 있다. 클래스 체인지를 하는 것으로 파라미터 업 보너스, 파라미터의 상한치 상승, 사용 가능 무기의 증가 등의 메리트를 얻을 수 있다. 클래스 체인지 후에는 대부분의 작품에서 레벨 1로 돌아간다.
- '''스킬:''' 『성전의 계보』 이후에 도입. 「전투 시 일정 확률로 받은 데미지의 절반의 HP를 회복한다」「이동 시 적이 있는 칸도 통과 가능」 등과 같은 특수 기술을 유닛이 갖추는 시스템이다. 소드 마스터의 필살률 보너스처럼 병종에 의존하는 것과 개인의 특성에 의존하는 것의 2종류가 존재한다. 스킬 습득 방법은 특정 레벨에 도달, 특정 병종으로의 클래스 체인지, 아이템의 사용, 다른 유닛으로부터의 계승 등 다양하다.
- '''지원(지원 대화):''' 『봉인의 검』 이후부터 도입되었다. 특정 유닛끼리 대화(지원 대화)를 함으로써 서로의 유대를 깊게 한다. 지원이 성립하고 있는 유닛이 3칸 이내에 있음으로써 서로의 능력이 업된다. 지원 대화에는 숨겨진 에피소드나 여러 가지 설정을 알 수 있다는 장점도 있다.
- '''로스트(Lost):''' 시리즈의 반복되는 특징 중 하나는 영구 사망으로, 전투에서 패배한 유닛은 매우 적은 예외를 제외하고는 파티에서 영구적으로 제거된다.[3] 예외 중 하나는 주인공으로, 주인공이 사망하면 게임 오버가 된다.
본 작품에 등장하는 주요 유닛에 대해 기술한다.
클래스 | 설명 | 상위 클래스 | 특징 |
---|---|---|---|
로드 | 주인공 전용 직업. | (클래스 체인지 불가능하거나 특정 이벤트에서 가능) | 밸런스가 좋은 능력치, 총체적으로 성장력에 뛰어남, 전용 무기 소지. 장기에 비유하자면 왕장이며, 격파되면 게임 오버. |
소셜나이트 | 말을 조종하여 싸우는 유닛. | 팔라딘 | 높은 이동력과 밸런스 좋은 능력. 기복 지형에서 이동력 저하, 실내전에서 하마해야 하는 경우 있음. 기마계 특효 무기에 약함. |
페가수스 나이트 천마무사 | 천마를 조종하여 하늘을 나는 유닛. 주로 창을 다룸. | 팔콘 나이트 | 높은 이동력, 지형 영향 없음. 낮은 방어력, 활 특효에 약함. 마법에 강함. 여성 전용 클래스였으나, 『if』에서 남성 천마무사 등장. |
드래곤 나이트 | 비룡을 조종하여 하늘을 나는 유닛. 창 또는 도끼를 다룸. | 드래곤 마스터 | 높은 이동력, 지형 영향 없음. 활 특효, 마법에 약함. 드래곤 킬러에 약함. 적 국가 주력 부대로 등장. |
전사 | 도끼를 다루는 거친 자. | 워리어 | 높은 공격력과 체력. 낮은 속도와 수비. |
용병 | 검의 다루기에 능한 유닛. | 용사 | 공수 밸런스가 잡힌 유닛. |
검사 | 『성전의 계보』부터 등장. | 소드 마스터 검성 | 높은 기술과 속도, 낮은 수비. 연속 공격, 필살 공격에 유리. |
아머 나이트 | 중장비의 유닛. | 제네럴 장군 | 높은 수비력. 낮은 이동력과 속도. 아머 계열 특효 무기, 마법에 약함. |
솔저 | 창을 전문으로 다루는 보병 유닛. | 할버디어 | 낮은 능력치. 적 전용 유닛이지만, 아군으로 등장하는 작품도 있음. |
아처 | 활의 다루기에 능한 유닛. | 스나이퍼 | 원거리 공격 가능. 인접 시 무저항. 비행계 유닛에 특효. |
경기병 궁기병 | 경장의 기병. | (작품에 따라 명칭 변화) | 높은 속도와 기술. 검과 활 사용. |
마도사 | 마도서에 의한 공격 마법을 조종하는 유닛. | 현자 | 원거리 공격 가능. 낮은 수비력과 HP. 마법 공격에 저항력. |
시스터 승려 | 지팡이에 의한 보조 마법을 사용할 수 있는 유닛. | 사제 | 아군 HP 회복, 적 약화. 공격 불가능(클래스 체인지 전). 마법 저항력 높음. |
트루바두르 | 기승하여 지팡이를 사용하는 유닛. | 발키리아 | 시스터 계열과 유사. 높은 속도와 이동력. 낮은 마방. 여성 전용, 귀족 영애 등 신분 높은 캐릭터. |
다크 마지 | 어둠 마법을 전문으로 하는 자. | 소서러 드루이드 다크 비숍 | 높은 마력과 수비. 낮은 속도와 기술. 주인공과 적대하는 집단 구성원으로 등장하는 경우 많음. |
도적 | 문이나 보물 상자나 도개교를 열 수 있다는 등의 특수 능력을 가진 유닛. | 암살자 (작품에 따라 다름) | 낮은 전투 능력. 아이템 훔치기 가능. 삭적 맵에서 넓은 시야. |
산적 해적 | 도끼를 전문으로 다루는 유닛. | 버서커 광전사 | 높은 속도. 산, 바다 이동 가능. |
무희 | 행동을 마친 유닛에, 동턴 내의 재행동을 가능하게 하는 유닛. | 전투 능력 없음(작품에 따라 공격 가능). 여성 전용이었으나, 『풍화설월』이후 남성도 가능. | |
슈터 | 초원거리 공격이 가능한 유닛. | 주로 적으로 등장. 근거리 공격 불가. 높은 방어력. 낮은 속도와 마방. | |
맘쿠트 타구엘 라그즈 | 인외의 모습으로 변신하여 싸우는 유닛. | 높은 공격력과 방어력. 변신 시간 제한. 특효 무기에 약함. | |
마물 | 해골이나 좀비 등의 몬스터. | 『외전』, 『성마의 광석』에 등장. |
능력 | 설명 |
---|---|
HP | 0이 되면 유닛 전멸(퇴각). 아이템, 지팡이, 특정 지형, 특정 마법 등으로 회복. |
힘 | 물리 공격 피해 증가. 무기 무게에 의한 속도 저하 억제(작품에 따라). |
마력 | 마법 공격 피해 증가. 힘과 마력 통합/분리(작품에 따라). |
기술 | 명중률, 필살의 일격 발생률 증가. 스킬 발동률 영향(작품에 따라). |
속도 | 적 명중률 감소, 회피 용이. 추격 가능 여부 영향. |
운 | 적 필살의 일격 발생률 감소, 회피율/명중률 상승. |
방어 | 물리 피해 경감. |
마방 | 마법 피해 경감. 오르기 어렵게 설정. |
이동력 | 맵 이동 칸 수. 고정 파라미터(일부 작품 제외). |
체격 | 일부 작품에 등장. 무거운 무기 사용, 캐릭터 동행 가능. |
무기 레벨 | 고성능 무기 사용 가능. 경험치 축적, 레벨 상승. |
4. 세계관 및 스토리
파이어 엠블렘 시리즈는 주로 중세 유럽풍 판타지 세계관을 배경으로, 여러 국가 간의 전쟁과 갈등을 다룬다. 각 작품은 수십 개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터마다 설정된 승리 조건(적 기지 점령, 적 전멸 등)을 달성하면 다음 챕터로 진행된다. 반대로 주인공이 쓰러지거나 맵의 패배 조건을 충족하면 게임 오버가 된다.[114][115][13][14]
전장은 격자 모양의 칸으로 나뉘어 있으며, 캐릭터(유닛)는 이 칸을 따라 이동력 범위 내에서 이동하며 아군과 적군이 번갈아 턴을 진행하면서 전투를 벌인다. 초반에는 아군의 수가 적지만, 챕터가 진행됨에 따라 다양한 이유로 동료가 될 캐릭터가 아군에 합류한다. 캐릭터는 경험치를 얻어 성장하고, 캐릭터끼리 대화 등으로 유대감을 쌓을 수 있는 시스템이 구현되어 있기도 하다.
시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG) 장르를 확립한 선구적인 작품으로, 패미컴 워즈의 게임 시스템을 기반으로 각 유닛에 병종(클래스)의 차이뿐 아니라 각각 다른 얼굴 그래픽과 능력치 차이에 의한 개성, 경험치에 의한 성장 요소 등 RPG와 같은 캐릭터 개념을 도입하였다. 반면 유닛 생산이나 자원 확보 등의 요소는 생략되었다.
본 시리즈를 특징짓는 것은 유닛의 “로스트(Lost)” 개념이다. 사망하거나 퇴각한 유닛은 부활시킬 수 없으며, 로스트한 캐릭터는 다시 사용할 수 없게 된다. 단, 일부 아이템으로 소수의 유닛을 부활시키거나, 모드 선택에 따라 다음 맵부터 부활 가능한 작품도 있다.
4. 1. 주요 테마
시리즈의 반복되는 요소는 "파이어 엠블렘"으로 알려진 제목의 유물이다. 《파이어 엠블렘: 그림자 드래곤과 빛의 검》 및 아르카니아를 배경으로 하는 다른 게임에서는 용과 전쟁 무기와의 연관성을 나타내는 다섯 개의 마법 보석이 박힌 방패, 즉 "불꽃의 엠블렘"으로 등장한다.[19][18] 《성전의 계보》에서는 가문의 문장, 《속박의 칼날》에서는 가문의 인장, 《신성의 돌》에서는 마법 보석, 《빛의 경로》와 《빛나는 여명》에서는 혼돈의 여신을 담은 청동 메달, 《if》에서는 검, 《풍화설월》에서는 유전적인 마법 문장으로 등장한다.[20][14][18] 서로 싸우는 신들과 용, 변신자와 같은 신비한 종족을 포함한 다른 마법 요소들 또한 시리즈에서 반복되는 요소이다.[7]기본적으로 『파이어 엠블렘』에서는 인간 국가 간의 전투가 중심적으로 묘사되지만, 비인간 종족이 이야기의 열쇠를 쥐는 경우가 많다. 시리즈에 많이 등장하는 용족인 '''마무쿠트'''가 대표적인 예이다. 마무쿠트의 설정은 작품마다 약간씩 다르지만, 평소에는 박해 등을 피하기 위해 인간의 모습을 하고 있는 경우가 많다. 일부 작품에서는 등장하지 않는다.
테리우스 대륙을 무대로 한 작품(《창염의 궤적》, 《새벽의 여신》)에서는 마무쿠트 대신 '''라구즈'''라는 종족이 등장한다. 라구즈는 용의 모습으로 변신하는 「용린족」 외에도 짐승으로 변신하는 「수아족」, 조류로 변신하는 「조익족」 등이 있으며, 마무쿠트보다 스토리에 많이 관여한다.
《각성》에서는 동물(토끼)로 변신하는 종족인 '''타구엘'''이 등장한다.
일부 작품에는 롤플레잉 게임에 등장하는 몬스터(마물)도 등장하지만, 이들은 싸울 이유가 없고 단순히 사람을 공격하는 존재이다.
대부분의 작품에서 서양 문명의 중세를 배경으로 한 판타지 세계관을 바탕으로, “주인공은 용사의 혈통을 가진 왕족 귀족 로드로서 군대를 지휘하여 대륙에 평화를 가져오기 위해 적국과 싸운다”는 공통된 줄거리를 가진다.
4. 2. 무대(대륙)
파이어 엠블렘 시리즈는 각 작품마다 다른 대륙을 배경으로 하지만, 일부 작품들은 같은 세계관을 공유하기도 한다. 예를 들어, 아카네이아와 발렌시아 대륙은 《섀도우 드래곤과 빛의 검》, 외전, 문장의 수수께끼, 각성의 배경이다.[7][15][16]《성전의 계보》와 《트라키아 776》은 아카네이아, 발렌시아와 먼 관계가 있는 유그드라실 대륙을 배경으로 한다.[7] 《봉인의 검》과 《열화의 검》은 엘리베 대륙, 《성마의 광석》은 마그벨 대륙을 배경으로 한다. 《창염의 궤적》과 《새벽의 여신》은 텔리우스 대륙을 배경으로 한다.[7]
《if》는 이름 없는 대륙을 배경으로 하며, 대신 그 영토를 놓고 싸우는 두 세력에 초점을 맞춘다.[17][18] 《풍화설월》은 포드란 대륙, 《인게이지》는 엘리오스 대륙을 배경으로 한다.[14]
5. 개발 및 역사
인텔리전트 시스템즈(Intelligent Systems)의 개발자 가가 쇼조가 초기 《파이어 엠블렘》 시리즈 개발을 주도했다.[21][7][22] 초기에는 일본 내에서만 발매되었으나, 《파이어 엠블렘 열화의 검》부터 해외 시장에도 진출했다. 이는 《대난투 스매시브라더스 DX》에 마르스, 로이가 등장하면서 해외 인지도가 높아진 것이 큰 영향을 미쳤다.[1]
닌텐도는 티르나노그와 엔터브레인(Enterbrain)을 상대로 '티어링 사가'의 발매를 부정경쟁방지법 위반과 저작권 침해로 소송을 제기했다.[118][119][120][121]
6. 기타
파이어 엠블렘 시리즈는 만화, 소설, 애니메이션, 드라마 CD 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다.[122][123][124][129][130][131] 1996년에 출시된 2화짜리 단편 OVA 시리즈는 1998년 북미에서 출시되었는데, 이는 북미 지역에서 출시된 최초의 공식적인 《파이어 엠블렘》 미디어였다.[122][123][124]
슈퍼 스매시브라더스 시리즈에는 《파이어 엠블렘》 캐릭터들이 다수 참전하여 시리즈의 인지도를 높이는 데 기여했다.[7][72] 《슈퍼 스매시브라더스 멀티플레이》에서 주인공 마르스와 로이가 처음 등장한 이후, 시리즈의 여러 캐릭터들이 참전했다.[7][72]
시리즈의 대표적인 테마곡인 "파이어 엠블렘의 테마"는 다양한 작품에서 편곡되어 사용되고 있다. 작곡자는 츠지요코 유카[141][142]로 알려져 있으며, 이 곡은 《파이어 엠블렘: 그림자 드래곤과 빛의 검》의 텔레비전 광고에서 기사단 코스튬을 입은 성악가들이 부르는 독특한 방식으로 사용되어 화제가 되었다.[143]
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ゲーム音楽が夢の共演を果たすオーケストラコンサート“ファミ通PRESS START 2007”開催!
https://www.famitsu.[...]
[146]
웹사이트
大阪でも開催! ゲームオーケストラコンサート“ファミ通PRESENTS PRESS START 2007”
https://www.famitsu.[...]
[147]
웹사이트
ファミ通.com「ゲーム音楽のオーケストラコンサート“PRESS START 2014”は『スマブラ』の楽曲尽くし! ファン歓喜の模様をリポート」
https://www.famitsu.[...]
[148]
웹사이트
社長が訊くリンク集 - 桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』第1回「18年前の話」
https://www.nintendo[...]
[149]
문서
スタッフクレジットより。
[150]
웹사이트
佐野真砂輝&わたなべ京公式HP「TWIN CASTLE」Works news 2011年4月22日「goo 募金チャリティー壁紙」
[151]
간행물
『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS / for Wii U』スタートアップマスターガイド
Nintendo DREAM
2014-10
[152]
간행물
『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS / for Wii U』ファイターズガイド
ファミ通DS+Wii
2014-10
[153]
간행물
Nintendo 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS SMASH BROTHERS GUIDEパンフレット「ファイター紹介&ワザ表」
Nintendo
[154]
간행물
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』
Nintendo DREAM
2004-09
[155]
웹사이트
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U公式HP「音楽」
http://www.smashbros[...]
[156]
웹사이트
島田ひろかずさんの全作品リスト
http://www.aiwil.com[...]
島田ひろかずさんのページ/松村ヨシオ
2006-01-05
[157]
뉴스
「ファイアーエムブレム エンゲージ」のマンガが最強ジャンプと少年ジャンプ+にて3月3日より連載決定
https://game.watch.i[...]
インプレス
2023-01-20
[158]
뉴스
「ファイアーエムブレム」のアンソロが10年ぶり刊行、表紙は冨士原良
https://natalie.mu/c[...]
ナターシャ
2014-12-24
[159]
웹사이트
FEのホームページを作っている方へ
http://gw.intsys.co.[...]
[160]
보도자료
刊行前から新聞・テレビ・ラジオで大注目! 期待に応えて『オタク用語辞典 大限界』、限界突破で堂々出版!!
https://prtimes.jp/m[...]
株式会社三省堂
2023-10-23
[161]
웹사이트
GOODSページはこちら - -愛と勇気の25周年記念- ファイアーエムブレム祭
http://www.fe25theve[...]
[162]
간행물
『ファイアーエムブレムパーティ』
Nintendo DREAM
2016-02
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