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페르시아의 왕자

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1. 개요

페르시아의 왕자는 조던 메크너가 개발하고 브로더번드가 배급한 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 1989년 첫 번째 게임이 출시된 이후, 3D 그래픽을 도입하고, 시간 여행 요소를 추가하는 등 다양한 변화를 거치며 여러 플랫폼과 미디어로 확장되었다. 이 시리즈는 영화, 그래픽 노블 등으로 제작되었으며, 게임 역사에 큰 영향을 미쳐 '툼 레이더', '어쌔신 크리드' 등 다른 게임에도 영감을 주었다.

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페르시아의 왕자 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
페르시아의 왕자 로고
로고
장르시네마틱 플랫폼
액션 어드벤처
핵 앤 슬래시
창작자조던 메크너
개발사브로더번드
레드 오브 엔터테인먼트
아발란체 소프트웨어
유비소프트 몬트리올
파이프워크스 소프트웨어
게임로프트
유비소프트 퀘벡
유비소프트 푸네
유비소프트 몽펠리에
이블 엠파이어 (회사)
배급사브로더번드
더 러닝 컴퍼니
마텔 인터랙티브
유비소프트
게임로프트
첫 번째 출시 버전페르시아의 왕자
첫 번째 출시일1989년 10월 3일
최신 출시 버전페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관
최신 출시일2024년 1월 18일
플랫폼MS-DOS
안드로이드
Java ME
윈도우
iOS
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
아미가
애플 II
아타리 ST
드림캐스트
마스터 시스템
FM Towns
Mac OS X
게임보이 어드밴스
게임보이 컬러
게임큐브
닌텐도 DS
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
SAM Coupé
제네시스
슈퍼 NES
터보그래픽스-CD
Wii
NEC PC-9801
X68000
암스트래드 CPC
게임보이
세가 CD
Mac
게임 기어
블랙베리
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
관련 링크
엣지 온라인 기사어쌔신 크리드 제작 과정 - 엣지 온라인
IGN 인터뷰유비소프트 CEO 이브 기예모, 회사의 과거, 현재, 차세대 미래에 대해 논하다 - IGN Unfiltered #41

2. 역사

페르시아의 왕자 시리즈는 여러 개발사와 플랫폼을 거치며 다양한 변화를 겪어왔다. 시리즈 게임은 여러 회사에서 개발하고 판매했다.

페르시아의 왕자 시리즈 주요 작품 출시 연표:

연도작품명
1989페르시아의 왕자
1993페르시아의 왕자 2
1999페르시아의 왕자 3D
2003페르시아의 왕자: 시간의 모래
2004페르시아의 왕자: 전사의 길
2005페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌
페르시아 왕자의 전쟁
2008페르시아의 왕자 (2008)
페르시아의 왕자: 폴른 킹
2010페르시아의 왕자: 망각의 모래
2013페르시아의 왕자: 더 섀도우 앤 더 플레임 (리메이크)



시리즈의 첫 두 작품인 페르시아의 왕자와 페르시아의 왕자 2는 조던 메크너가 제작에 참여하고 브로더번드에서 발매했다. 이 초기 작품들은 로토스코핑 기법을 활용한 부드러운 애니메이션으로 큰 성공을 거두었다.[76][77][78]

이후 3D 그래픽을 처음 도입한 페르시아의 왕자 3D는 레드 오브 엔터테인먼트가 개발하고, 더 러닝 컴퍼니가 PC로 발매했다.[82] 아발란체 소프트웨어가 개발한 드림캐스트 버전은 마텔 인터랙티브가 발매했으나, 버그 문제 등으로 상업적으로는 성공하지 못했다.

2000년, 유비소프트가 『페르시아의 왕자』의 권리를 인수하면서[83][84] 시리즈는 새로운 전기를 맞이했다. 유비소프트는 2003년 리부트 작품인 페르시아의 왕자: 시간의 모래를 시작으로 '시간의 모래' 삼부작(페르시아의 왕자: 전사의 길, 페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌)을 성공적으로 출시하며 시리즈를 부활시켰다.[85] 이 시기에는 시간을 되돌리는 '시간의 단검' 시스템이 도입되는 등 게임 플레이에 큰 변화가 있었다.[86][87]

'시간의 모래' 삼부작 완결 후, 유비소프트는 2008년에 새로운 아트 스타일과 게임 플레이를 선보인 페르시아의 왕자를 출시하며 다시 한번 시리즈를 리부트했다. 2010년에는 영화 페르시아의 왕자: 시간의 모래 개봉에 맞춰 '시간의 모래' 시리즈의 외전 격인 페르시아의 왕자: 망각의 모래가 발매되었다.[91][92]

이 외에도 닌텐도 DS용 스핀오프 게임(페르시아 왕자의 전쟁, 페르시아의 왕자: 폴른 킹)이나 모바일 플랫폼용 리메이크 및 스핀오프 게임들이 출시되었다. 또한, 시리즈는 월트 디즈니 픽처스에 의해 영화화되었으며, 그래픽 노블이나 레고 완구 등으로도 확장되었다.

한편, 유비소프트의 대표적인 프랜차이즈 중 하나인 어쌔신 크리드 시리즈는 초기 기획 단계에서 'Prince Of Persia: Assassin'이라는 제목으로 개발되었으며, 페르시아의 왕자 시리즈의 정신적 후속작이라는 측면이 있다.[71][72][73]

2. 1. 초기 삼부작 (1989-1999)

시리즈의 첫 번째 게임인 페르시아의 왕자조던 메크너가 가라테카의 성공 이후 제작했다. 그는 천일야화[4][74] 이야기와 레이더스[5][75], 로빈 후드의 모험[5]과 같은 영화 등 여러 작품에서 영감을 받았다. 게임의 줄거리는 사악한 마법사 자파에게 감금된 페르시아의 공주를 1시간 안에 구출하는 것이다.

주인공 캐릭터의 애니메이션은 로토스코핑 기술을 사용하여 제작되었는데, 메크너는 자신의 동생을 모델로 삼아 촬영한 영상을 활용했다.[7] 당시 컴퓨터 게임으로서는 매우 부드러운 움직임을 구현하여 높은 평가를 받았다.[76] 오리지널 ''페르시아의 왕자''는 애플 II, 아미가, PC-98, PC 엔진, 게임보이, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 등 20개 이상의 플랫폼으로 이식되었으며[8][9], 총 200만 장 이상 판매되며 성공을 거두었다.[77][78] 이는 비디오 게임 역사상 가장 많은 플랫폼으로 이식된 게임 중 하나로 기록되었다.[8][9]

메크너는 뉴욕 대학교 영화학과에 입학하여 단편 영화를 제작한 후,[10] 오리지널 게임의 속편인 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃을 디자인하고 감독하기 위해 돌아왔다.[79] 이 속편은 메크너의 감독 아래 브로더번드 내부에서 개발되어 1993년에 출시되었다. 전작에서 자파를 물리치고 공주와 결혼했지만, 다시 나타난 자파의 계략으로 쫓겨난 왕자의 모험을 다루고 있다. 이 게임 역시 전작과 마찬가지로 비평가들의 찬사와 높은 판매량을 기록했다.[10]

이후 브로더번드는 The Learning Company에 인수되었고,[11][80] The Learning Company는 다시 미국의 게임 회사 매텔 인터랙티브에 인수되었다.[12][81] 1999년에는 브로더번드의 Red Orb 레이블을 통해 시리즈 최초의 3D 게임인 페르시아의 왕자 3D가 개발 및 출시되었다.[10] PC와 드림캐스트로만 출시되었지만,[13][82] 많은 버그가 발견되어 사용자들로부터 비판을 받았고 상업적으로도 실패했다.[10]

2000년, The Learning Company는 ''페르시아의 왕자'' 프랜차이즈를 포함한 게임 부문 자산을 유비소프트에 매각했다.[14][83][84]

2. 2. 시간의 모래 시리즈 (2003-2010)

조던 메크너는 ''페르시아의 왕자'' 지적 재산권을 소유하고 있었으며, 이전 작품인 ''페르시아의 왕자 3D''의 실패로 인해 후속작 개발에 소극적이었으나, 유비소프트와 협력하여 프랜차이즈 리부트에 참여했다.[15][85] 이 리부트 작품은 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''(Prince of Persia: The Sands of Time)라는 제목으로 2003년에 출시되었다. 개발팀은 ''톰 클랜시의 스플린터 셀''을 제작했던 팀으로, "액션 어드벤처 장르에 새로운 생명을 불어넣는 것"을 목표로 삼았다.[16][17][86][87] 이 게임은 시간을 되돌릴 수 있는 '시간의 단검' 시스템을 도입하여 큰 성공을 거두었고, 새로운 시리즈의 시작을 알렸다.

2004년에는 후속작인 ''페르시아의 왕자: 전사의 길''(Prince of Persia: Warrior Within)이 출시되었다. 메크너는 이 게임 제작에 참여하지 않았는데, 전작보다 훨씬 어둡고 폭력적인 분위기에 매력을 느끼지 못했기 때문이라고 밝혔다.[18][88] 이러한 변화는 비평가들 사이에서 엇갈린 반응을 얻었지만, 판매량은 높았다.[32]

2005년에는 시간의 모래 삼부작의 마지막 작품인 ''페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌''(Prince of Persia: The Two Thrones)가 출시되었다.[89] 개발팀은 이 게임에서 ''시간의 모래''의 밝은 분위기와 ''전사의 길''의 어두운 분위기 사이에서 균형을 맞추고자 노력했다.[19][90]

시간의 모래 삼부작 이후, 2010년 5월에는 네 번째 작품인 ''페르시아의 왕자: 잊혀진 모래''(Prince of Persia: The Forgotten Sands)가 출시되었다.[20][91] 이 게임은 윈도우, Xbox 360, 플레이스테이션 3 버전에서 ''시간의 모래''와 ''전사의 길'' 사이의 이야기를 다루었으며, PSP, Wii, DS 버전은 각각 다른 스토리를 가지고 있다. 이 게임은 같은 해 개봉한 영화 페르시아의 왕자: 시간의 모래와 연계하여 출시되었다.[21][92]

2. 2. 1. 트릴로지 컬렉션

''페르시아의 왕자 트릴로지''(Prince of Persia Trilogy영어, 리마스터 컬렉션 타이틀 화면에서는 ''페르시아의 왕자 트릴로지 3D''로 표기됨)는 시간의 모래 삼부작을 모은 컬렉션이다. 처음 플레이스테이션 2로 출시되었고, 이후 클래식 HD 시리즈의 일부로 플레이스테이션 3용으로 리마스터되어 출시되었다.[22][93]

이 컬렉션에는 이전에 플레이스테이션 2, Xbox, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었던 시간의 모래, 전사의 길, 두 개의 왕좌가 포함되어 있다. 플레이스테이션 3 버전은 고화질(HD)로 리마스터되었으며, 3D 기능과 플레이스테이션 네트워크 트로피를 지원한다. 세 게임은 하나의 블루레이 디스크에 담겨 출시되었다.

플레이스테이션 2 버전 컬렉션은 2006년 10월 27일 유럽에서 먼저 출시되었다. 리마스터된 플레이스테이션 3 버전 컬렉션은 2010년 11월 19일 PAL 지역에서 블루레이 디스크로 출시되었다. 이 출시는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 아닌 다른 회사가 퍼블리싱한 첫 번째 클래식 HD 타이틀이다.

북미 지역에서는 세 게임이 처음에는 플레이스테이션 스토어를 통해 다운로드 방식으로 각각 판매되었다. ''시간의 모래 HD''가 2010년 11월 16일에 가장 먼저 출시되었고, ''전사의 길 HD''와 ''두 개의 왕좌 HD''는 같은 해 12월에 출시되었다.[23][94] 이후 블루레이 디스크 버전 컬렉션은 2011년 4월 19일에 북미에서 정식 발매되었다 (원래 2011년 3월 22일 출시 예정이었으나 연기됨).[24]

2. 3. 2008년 리부트

2006년에 이 프랜차이즈의 또 다른 작품을 암시하는 콘셉트 디자인이 공개되었다.[25][98] '페르시아의 왕자'라는 제목으로 2008년에 발표된 이 게임은 유비소프트가 시리즈의 두 번째 리부트로 홍보한 작품이다.[26][99] 게임의 레벨 및 전투 디자인은 1989년에 출시된 오리지널 페르시아의 왕자를 연상시키는 특징을 가졌다.[26][99] 2008년 12월에 출시되어 대부분의 비디오 게임 매체로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 판매량도 준수한 성적을 거두었다.[27][100] 이 게임과 함께, 유비소프트 카사블랑카 지사는 닌텐도 DS용으로 직접적인 속편이자 스핀오프인 '페르시아의 왕자: 폴른 킹'을 개발했다.[28] 이 게임 역시 준수한 평가를 받았다.[29][30][31][32]

2. 4. 스핀오프 및 리메이크

시리즈의 첫 번째 스핀오프는 닌텐도 DS용으로 2005년에 출시된 ''페르시아의 왕자: 배틀''(Battles of Prince of Persia)이다. 이 게임은 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''와 ''페르시아의 왕자: 전사의 길'' 사이의 이야기를 다루는 턴제 전략 게임으로,[33][95] 비평가들에게 평범하다는 평가를 받았다.[34][35][96][97]

2007년에는 게임로프트와 유비소프트가 오리지널 1989년 게임을 현대적으로 리메이크한 ''페르시아의 왕자 클래식''(Prince of Persia Classic)을 출시했다. 이 게임은 Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 발매되었다.[36][106] 시각 스타일은 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''와 유사하게 개선되었으며, 왕자에게는 구르기, 뒤로 돌기, 벽 점프, 전투 중 짧은 시간 멈추기 등 새로운 액션이 추가되었다. 하지만 핵심 게임 플레이는 원작과 동일하게 유지되어, 제한 시간 안에 함정을 피하고 만나는 적들을 물리쳐 자파를 쓰러뜨려야 한다.

2008년에는 시리즈의 두 번째 리부트 작품인 ''페르시아의 왕자''가 출시되었다. 이 게임은 1989년 오리지널 게임의 레벨 및 전투 디자인으로 회귀하는 특징을 보였으며,[26] 긍정적인 평가와 함께 준수한 판매량을 기록했다.[27] 이와 함께 닌텐도 DS용 스핀오프 작품인 ''페르시아의 왕자: 폴른 킹''(Prince of Persia: The Fallen King)도 유비소프트 카사블랑카 지사에서 개발하여 출시되었고,[28][101] 준수한 평가를 받았다.[29][30][31][32][102][103][104][105]

게임로프트는 Java ME 플랫폼 기반의 휴대폰용 모바일 게임을 다수 개발했다. 일부는 과거 PC나 콘솔 게임을 2D 그래픽으로 이식한 것이며, 다른 일부는 최신 게임을 기반으로 하되 기술적 제약으로 인해 2D 그래픽과 다른 게임 플레이를 선보였다. 아이폰아이패드용 포팅 버전도 개발했다.[37] 게임로프트의 첫 모바일 스핀오프는 2003년 Java ME용으로 출시된 ''페르시아의 왕자: 하렘 어드벤처''(Prince of Persia: Harem Adventures)였다.[38][107] 또한, 2013년 7월에는 페르시아의 왕자 2의 리메이크 버전인 ''페르시아의 왕자: 그림자와 불꽃''(Prince of Persia: The Shadow and the Flame)을 모바일 플랫폼용으로 개발했다.[40][41][109][110]

2018년 9월 27일, 유비소프트는 자회사 Ketchapp을 통해 모바일 러너 게임인 ''페르시아의 왕자: 탈출''(Prince of Persia: Escape)을 안드로이드와 iOS용으로 출시했다.[42][111] 이 게임은 여러 레벨로 구성되어 있으며, 플레이어는 과거 시리즈의 의상으로 주인공을 꾸밀 수 있다.[43][112] 포켓 게이머(Pocket Gamer) 리뷰에서는 "과도한 탐욕 때문에 망가진 평범한 게임"이라는 비판적인 평가를 받았다.[44][113] 2022년 8월에는 후속작인 ''페르시아의 왕자: 탈출 2''(Prince of Persia: Escape 2)가 출시되었다.[45]

2024년 1월에는 ''페르시아의 왕자: 망각의 모래'' 이후 오랜만에 출시된 주요 신작 ''페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관''(Prince of Persia: The Lost Crown)이 발매되었다. 이 게임은 2.5D 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 불멸자의 일원인 '사르곤'이라는 새로운 주인공과 새로운 스토리를 선보인다.[46]

2. 5. 개발 중단 및 향후 계획

2012년, ''오시리스''(Osiris)라는 제목의 프로젝트에서 유출된 이미지가 차기 페르시아의 왕자 시리즈의 일부일 것이라는 추측이 있었으나,[114] 시리즈의 원작자인 조던 메크너는 자신의 트위터 계정을 통해 해당 이미지가 페르시아의 왕자 게임과 관련이 없다고 밝혔다.[115] 이듬해인 2013년, 유비소프트 몬트리올의 CEO 야니스 말라트는 프랜차이즈가 "일시 중단" 상태라고 언급하며, "보여줄 만한 것이 있다면 곧 알리겠다"고 덧붙였다.[116] 이후 유비소프트는 페르시아의 왕자를 포함한 여러 프랜차이즈의 차세대 작품을 계획하거나 검토 중임을 확인했다.[117]

한편, 2020년에는 2012년 유비소프트 몬트리올 스튜디오의 아티스트가 업로드했던 영상이 뒤늦게 발견되었는데, 이는 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 용으로 출시될 예정이었던 ''페르시아의 왕자: 리뎀션''(Prince of Persia: Redemption)이라는 게임의 플레이 트레일러였다.[118] 당시 유비소프트의 애니메이터였던 조나단 쿠퍼에 따르면, 이 트레일러는 게임의 콘셉트를 제안하기 위해 카이 응우옌이 제작한 모형 영상이었으며, 이 작업은 어쌔신 크리드 3의 트레일러 준비에도 활용되었으나, '리뎀션' 프로젝트 자체는 이후 개발이 진행되지 않았다.[119]

2020년 유비소프트 포워드 행사에서는 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》의 리메이크가 공식 발표되었다. 원래 2021년 1월 21일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One으로 출시될 예정이었으나, 출시가 무기한 연기되었다.[47] 유비소프트는 분기별 재무 보고서를 통해 리메이크가 2022-23 회계 연도 중에 출시될 것으로 예상한다고 밝혔으나,[48] 이후 개발 주체가 유비소프트 뭄바이와 유비소프트 푸네에서 유비소프트 몬트리올로 변경되었고, 2023 회계 연도 출시 목표도 더 이상 유효하지 않다고 발표했다.[49] 최종적으로 2024년 유비소프트 포워드에서 새로운 출시 시기가 2026년으로 확정되었다.[50]

또한, Evil Empire가 개발하는 2.5D 로그라이크 게임인 《페르시아의 왕자: 로그 프린스》(The Rogue Prince of Persia)가 발표되었다. 이 게임은 2019년경 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Evil Empire와 유비소프트 간의 논의 후 개발에 들어갔으며, 프랑스-벨기에 만화에서 영감을 받은 아트 스타일을 특징으로 한다. 2024년 5월 14일 스팀을 통해 얼리 액세스로 출시될 예정이다. 이는 유비소프트가 5년 만에 처음으로 출시일에 맞춰 스팀에 출시하는 게임이자, 정식 출시 전 얼리 액세스 형태로 먼저 선보이는 첫 번째 타이틀이다.[51]

3. 게임 목록

페르시아의 왕자 시리즈는 1989년 조던 메크너가 개발하고 브로더번드에서 출시한 동명의 게임에서 시작되었다. 이 게임은 로토스코프 기법을 활용한 사실적인 애니메이션으로 큰 성공을 거두었으며[76], 1993년 후속작 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃이 출시되었다. 1999년에는 시리즈 최초로 3D로 제작된 페르시아의 왕자 3D가 나왔으나 큰 반향을 얻지는 못했다.[82]

2000년 유비소프트가 시리즈의 지적 재산권을 인수한 후[83][84], 2003년 페르시아의 왕자: 시간의 모래를 출시하며 시리즈를 성공적으로 리부트했다.[85] '시간의 모래' 3부작(페르시아의 왕자: 전사의 길, 페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌 포함)은 큰 인기를 끌었다. 이후 2008년에는 새로운 세계관의 동명의 리부트 작품이 출시되었고,[99] 2010년에는 '시간의 모래' 시리즈의 이야기를 보충하는 페르시아의 왕자: 잊혀진 모래가 발매되었다.[91]

최근에는 2.5D 메트로배니아 장르의 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(2024)과 로그라이크 장르의 ''로그 프린스 오브 페르시아''(2024, 얼리 액세스) 등 새로운 시도가 이어지고 있으며, 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크도 2026년 출시를 목표로 개발 중이다. 시리즈는 본편 외에도 다양한 스핀오프, 리메이크, 모바일 게임 등으로 확장되었다.

3. 1. 주요 작품

페르시아의 왕자 시리즈는 여러 개발사와 배급사를 거치며 다양한 작품이 출시되었다. 초기 두 작품은 브로더번드에서 출시되었고, 이후 유비소프트가 시리즈의 주요 개발 및 유통을 담당하며 여러 차례 리부트를 진행했다.

시리즈의 주요 작품 목록은 다음과 같다.

출시 연도제목비고
1989페르시아의 왕자조던 메크너 개발, 브로더번드 출시. 로토스코프 기법 활용.[76]
1993페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃브로더번드 출시.
1999페르시아의 왕자 3D시리즈 첫 3D 작품. 레드 오브 엔터테인먼트 개발 (PC), 아발란체 소프트웨어 개발 (드림캐스트).[82]
2002페르시아의 왕자: 하렘 어드벤처스모바일 게임.
2003페르시아의 왕자: 시간의 모래유비소프트 인수 후 첫 작품, 시간의 모래 3부작 시작.[85]
2004페르시아의 왕자: 전사의 길시간의 모래 3부작. 전작보다 어두운 분위기.[88]
2005페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌시간의 모래 3부작 완결.[89]
2005페르시아 왕자의 전쟁닌텐도 DS용 스핀오프.
2007페르시아의 왕자 클래식1989년 원작 리메이크.
2008페르시아의 왕자새로운 리부트 시리즈 시작.[25][26][99]
2008페르시아의 왕자: 타락한 왕닌텐도 DS용 스핀오프.[28]
2010페르시아의 왕자: 잊혀진 모래시간의 모래전사의 길 사이 이야기.[91] 영화 개봉 시기에 맞춰 출시.[92]
2010페르시아의 왕자: 잊혀진 모래 (Wii, DS, PSP)각 플랫폼별 별도 버전 출시.
2013페르시아의 왕자: 그림자와 불꽃 (리메이크)1993년작 모바일 리메이크.
2018페르시아의 왕자: 탈출모바일 게임.
2020페르시아의 왕자: 시간의 단검VR 탈출 게임.
2022페르시아의 왕자: 탈출 2모바일 게임.
2024페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관2.5D 메트로배니아 스타일.
2024로그 프린스 오브 페르시아로그라이크 장르 (얼리 액세스).
2026 (예정)페르시아의 왕자: 시간의 모래 (리메이크)2003년작 리메이크.



이 외에도 2010년에는 월트 디즈니 픽처스에서 영화 페르시아의 왕자: 시간의 모래가 개봉되었으며, 그래픽 노블이나 레고 완구 등 다양한 미디어로 확장되었다. 또한, 유비소프트의 또 다른 대표작인 어쌔신 크리드 시리즈는 본래 '페르시아의 왕자: 어쌔신'이라는 제목으로 기획되었던 만큼, 정신적 후속작의 측면을 가지고 있다.[71][72][73]

3. 2. 스핀오프 및 리메이크

시리즈 최초의 스핀오프 작품은 두 개의 왕좌와 같은 해인 2005년에 닌텐도 DS용으로 출시된 ''배틀 오브 프린스 오브 페르시아''(Battles of Prince of Persia)이다. 이 게임은 시간의 모래전사의 길 사이의 이야기를 다루는 턴제 전략 게임이지만, 비평가들로부터는 평범하다는 평가를 받았다.[33][34][35][95][96][97]

2007년에는 게임로프트와 유비소프트가 협력하여 1989년 출시된 오리지널 페르시아의 왕자를 리메이크한 ''페르시아의 왕자 클래식''(Prince of Persia Classic)을 출시했다. 이 게임은 Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[36][106] 게임의 비주얼 스타일은 시간의 모래와 유사하게 현대적으로 개선되었고, 왕자에게는 구르기, 뒤로 점프, 벽 타기, 짧은 시간 멈추기 등 새로운 액션이 추가되었다. 하지만 제한 시간 안에 자파를 물리치고 함정을 피하며 적과 싸우는 핵심 게임 방식은 원작과 동일하게 유지되었다.

2008년에는 새로운 페르시아의 왕자 본편과 함께, 닌텐도 DS용 스핀오프 게임인 ''페르시아의 왕자: 폴른 킹''(Prince of Persia: The Fallen King)이 유비소프트 카사블랑카 지사에서 개발되어 출시되었다.[28][101] 이 게임은 본편의 직접적인 속편 격 이야기를 다루며, 준수한 평가를 받았다.[29][30][31][32][102][103][104][105]

게임로프트는 Java ME 기반 피처폰을 포함하여 다양한 모바일 플랫폼용 스핀오프 게임을 다수 개발했다. 이 중 일부는 과거 작품을 2D 그래픽으로 이식한 것이고, 다른 일부는 최신 게임을 기반으로 하되 모바일 환경의 제약으로 인해 2D 그래픽과 다른 게임 플레이를 선보였다. 게임로프트가 개발한 첫 모바일 스핀오프는 2003년 Java ME용으로 출시된 ''페르시아의 왕자: 하렘 어드벤처''(Prince of Persia: Harem Adventures)이다.[38][107] 또한, 앞서 언급된 2007년의 ''페르시아의 왕자 클래식'' HD 리메이크[39][108] 외에도, 2013년 7월에는 1993년작 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃의 모바일 리메이크인 ''페르시아의 왕자: 그림자와 불꽃''(Prince of Persia: The Shadow and the Flame)을 출시했다.[40][41][109][110]

2018년 9월, 유비소프트는 자회사인 Ketchapp을 통해 iOS 및 안드로이드용 모바일 게임 ''페르시아의 왕자: 탈출''(Prince of Persia: Escape)을 출시했다.[42][111] 이 게임은 여러 레벨로 구성된 러너 게임 장르이며,[43][112] 플레이어는 과거 시리즈의 의상으로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 하지만 게임 전문 웹사이트 포켓 게이머(Pocket Gamer)는 "과도한 과금 유도로 인해 망가진 평범한 게임"이라며 비판적인 평가를 내렸다.[44][113] 2022년 8월에는 후속작인 ''페르시아의 왕자: 탈출 2''(Prince of Persia: Escape 2)가 출시되었다.[45]

2024년에는 로그라이크 장르의 스핀오프 게임인 ''로그 프린스 오브 페르시아''(The Rogue Prince of Persia)가 얼리 액세스로 출시되었다.

또한, 2003년 출시되어 큰 성공을 거둔 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''의 리메이크 버전이 개발 중이며, 2026년 출시될 예정이다.

4. 다른 미디어로의 확장

페르시아의 왕자 시리즈는 비디오 게임의 성공을 기반으로 영화, 그래픽 노블, 레고 등 다양한 미디어 형태로 확장되었다. 2010년에는 월트 디즈니 픽쳐스가 게임 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''를 원작으로 한 동명의 영화를 제작했으며, 게임이나 영화와는 별개의 이야기를 다루는 그래픽 노블도 출간되었다. 또한 영화 개봉 시기에 맞춰 관련 레고 상품이 출시되기도 했다.

4. 1. 영화

2010년, 월트 디즈니 픽쳐스는 게임 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''를 기반으로 한 동명의 영화를 개봉했다. 제이크 질렌할이 다스탄 왕자 역을 맡은 이 영화는 엇갈린 평가를 받았으나, 전 세계적으로 3.36억달러의 수익을 기록했다.[63] 영화는 원작 게임 외에도 ''페르시아의 왕자: 전사의 길''과 ''페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌'' 등 '시간의 모래' 3부작의 다른 게임 요소들도 포함하고 있다.

영화 개봉에 맞춰 디즈니 퍼블리싱 월드와이드에서는 단편 코믹북 ''모래 폭풍 전야''(Prince of Persia: Before the Sandstormeng)를 출판했다. 이 코믹북은 영화의 프리퀄이자 시퀄로서 일부 등장인물의 동기와 배경 이야기를 다루며, 조던 메크너가 글을 쓰고 토드 맥팔레인, 니코 헨리촌, 데이비드 로페즈, 버나드 창 등이 그림을 그렸다.

또한, 레고 그룹은 디즈니 관련 상품 제작 전략의 일환으로 2010년 레고 페르시아의 왕자 시리즈를 출시했다.[64] 영화를 기반으로 6개의 레고 세트와 짧은 애니메이션 영화가 출시되었으나, 이후 단종되었다.[65][66]

4. 2. 그래픽 노블

조던 메크너는 2007년에 그래픽 노블의 스토리를 완성했다.[60][120] 글은 A.B. 시나가 쓰고, 알렉스 푸빌랜드와 레우옌 팜이 그림을 그렸으며, 2008년 가을 퍼스트 세컨드 북스에서 출판되었다.[61][121] 이야기는 9세기와 13세기를 넘나드는 두 왕자를 다룬다.[62][122] 이 작품은 페르시아의 왕자 프랜차이즈에 속하지만, 게임 시리즈나 2010년 개봉한 영화와는 설정상 관련이 없는 독립적인 이야기를 다룬다.[62][122]

4. 3. 레고

레고 페르시아의 왕자는 레고 그룹디즈니 관련 상품을 제작하려는 전략의 일환으로 2010년에 출시되었다.[64] 이 시리즈는 영화 페르시아의 왕자: 시간의 모래를 기반으로 하며, 레고는 이 테마 내에서 6개의 세트와 짧은 애니메이션 영화를 출시했으나 이후 단종되었다.[65][66]

5. 영향 및 유산

(내용 없음)

5. 1. 게임 산업

시리즈의 첫 번째 게임은 조던 메크너가 ''가라테카''의 성공 이후 제작했다. 그는 ''천일야화'' 이야기[4], ''레이더스''[5], ''로빈 후드의 모험'' 같은 영화 등 다양한 출처에서 영감을 얻었다. 주인공 캐릭터 애니메이션은 로토스코핑 기법을 사용하여 제작되었는데, 메크너는 자신의 형제를 왕자 역의 모델로 삼았다.[7] 오리지널 ''페르시아의 왕자''는 20개 이상의 플랫폼으로 포팅되어 비디오 게임 역사상 가장 많이 포팅된 게임 중 하나로 기록됐다.[8][9]

메크너는 뉴욕 대학교 영화학과에서 수상 경력이 있는 단편 영화를 제작한 후, 오리지널 게임의 속편인 ''페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃''을 디자인하고 감독하기 위해 돌아왔다.[10] 이 속편은 메크너의 감독 아래 Broderbund 내부에서 개발되었으며, 전작과 마찬가지로 비평가들의 찬사와 함께 높은 판매고를 올렸다. 그러나 Broderbund는 이후 The Learning Company에 인수되었고,[11] The Learning Company는 다시 미국의 게임 회사 매텔 인터랙티브에 인수됐다.[12] 1999년에는 Broderbund의 Red Orb 레이블 하에 ''페르시아의 왕자 3D''가 개발 및 출시됐다.[10] 이 게임은 PC와 드림캐스트로만 출시되었으나[13], 많은 사용자로부터 버그가 많다는 비판을 받았고 상업적으로도 실망스러운 성과를 거두었다.[10] 이후 Broderbund/Learning Company의 게임 부문 자산(페르시아의 왕자 프랜차이즈 포함)은 유비소프트에 매각됐다.[14]

메크너는 ''페르시아의 왕자'' 지적 재산을 소유하고 있었기에, 유비소프트와 함께 프랜차이즈 리부트 작업에 참여했다. 그는 ''페르시아의 왕자 3D''의 실패 이후 처음에는 리부트를 꺼렸으나[15], 결국 ''시간의 모래(The Sands of Time)''라는 제목의 게임 제작에 참여했다. 이 게임을 개발한 팀은 ''톰 클랜시의 스플린터 셀''도 제작했던 팀으로, "액션 어드벤처 장르에 새로운 생명을 불어넣는 것"을 목표로 삼았다.[16][17]

메크너는 다음 게임인 ''전사의 길'' 제작에는 참여하지 않았는데, 게임의 어둡고 폭력적인 분위기에 대해 매력을 느끼지 못했다고 언급했다.[18] 이러한 변화는 비평가들 사이에서 엇갈린 반응을 얻었지만 판매량은 높았고, 이는 결국 ''두 개의 왕좌''라는 세 번째 게임 제작으로 이어졌다.[32] ''두 개의 왕좌''에서는 개발자들이 ''시간의 모래''의 밝고 만화 같은 분위기와 ''전사의 길''의 어둡고 거친 분위기 사이에서 균형을 잡으려고 시도했다.[19]

''시간의 모래'' 시리즈의 네 번째 작품인 ''잊혀진 모래''는 2010년 5월에 출시됐다.[20] 이 게임의 윈도우, Xbox 360, 플레이스테이션 3 버전은 ''시간의 모래''와 ''전사의 길'' 사이의 이야기를 다루며, PSP, Wii, DS 버전은 각각 별도의 대체 스토리를 가지고 있다. 이 게임은 ''시간의 모래'' 영화판 개봉 시기에 맞춰 출시됐다.[21]

''페르시아의 왕자'' 시리즈의 성공은 기네스 세계 기록에도 인정받아, ''기네스 세계 기록: 게이머 에디션 2008''에 6개의 세계 기록을 등재했다. 여기에는 비디오 게임 최초의 모션 캡처 애니메이션 사용 기록과 PS2Xbox 최고 평점 플랫폼 게임 기록 등이 포함된다.

이 시리즈는 다른 게임에도 영향을 미쳤다. ''툼 레이더''의 게임 플레이는 오리지널 ''페르시아의 왕자''의 느낌을 참고하여 디자인됐다.[125] 또한, ''어쌔신 크리드'' 시리즈는 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''의 아이디어에서 시작됐다. ''시간의 모래''의 성공 후, 유비소프트는 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 속편 개발을 몬트리올 스튜디오에 맡겼다. 개발팀은 ''시간의 모래'' 시스템에 오픈 월드 방식을 도입하고, 향상된 하드웨어 성능을 활용해 더 넓은 맵과 많은 캐릭터를 구현하고자 했다. 이야기 측면에서는 왕자가 아닌 다른 인물, 특히 알라무트의 암살 교단 전설에 등장하는 어쌔신에 초점을 맞추었다.[126] 처음에는 왕자의 보디가드인 어쌔신을 주인공으로 한 ''페르시아의 왕자: 어쌔신''이라는 제목으로 개발되었으나, 최종적으로는 독자적인 타이틀인 ''어쌔신 크리드''로 출시됐다. 게임 내 "애니머스" 장치 설정은 플레이어가 미션에 실패했을 때의 상황 설명 등, 게임 플레이의 특정 측면을 ''시간의 모래''에서 사용했던 방식과 유사하게 설명하는 데 활용됐다.

5. 2. 한국 문화

대한민국의 싱어송라이터 김광진은 원작 ''페르시아의 왕자''의 스토리에서 영감을 얻어 '마법의 성'이라는 노래를 발표했다.[67]

참조

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