골라인 판독 기술
1. 개요
골라인 판독 기술은 축구 경기에서 골라인을 넘어선 공의 득점 여부를 판정하는 데 사용되는 기술이다. 2010년 FIFA 월드컵에서 '유령 골' 논란이 발생하면서 도입 논의가 시작되었고, 여러 차례의 테스트를 거쳐 2012년 국제축구평의회(IFAB)에서 정식 도입이 결정되었다. 현재는 FIFA 주관 대회 및 유럽 주요 리그에서 사용되고 있으며, 자기장 방식과 카메라 방식이 있다. 골라인 판독 기술은 심판의 오류를 줄이는 데 기여하지만, 기술 도입 비용, 경기의 인간적인 요소 훼손 등의 비판도 존재한다.
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| 유형 | 축구 기술 |
|---|---|
| 목적 | 골 결정 |
| 상태 | 사용 중 |
| 첫 사용 | 2012년 FIFA 클럽 월드컵 |
| 기술 | 카메라 시스템 자기장 시스템 |
|---|---|
| 정확도 | 공의 5mm 이내 |
| 판정 시간 | 1초 이내 |
| 주요 리그 | 프리미어 리그 분데스리가 세리에 A 리그 1 라리가 |
|---|---|
| 국제 대회 | FIFA 월드컵 FIFA 여자 월드컵 UEFA 유럽 축구 선수권 대회 UEFA 챔피언스리그 UEFA 유로파리그 |
| 다른 이름 | 골라인 판독 기술 (Goal Decision System, GDS) |
|---|---|
| 필요성 | 심판의 오심 방지 및 정확한 판정 |
| 작동 방식 | 공이 골라인을 완전히 넘었는지 여부를 자동으로 감지하여 심판에게 신호 전달 |
| 장점 | 판정의 정확성 향상 경기 중단 시간 최소화 선수 및 관중의 신뢰도 향상 |
| 단점 | 설치 및 유지 비용 발생 기술적 오류 가능성 존재 |
| 논란 | 기술 도입에 대한 찬반 논쟁 오작동 발생 시 책임 소재 문제 |
2. 역사
2000년대 들어 여러 오심 사건들이 발생하면서 골라인 판독 기술 도입 논의가 활발해졌다. 특히 2010년 FIFA 월드컵 16강전 독일 대 잉글랜드 경기에서 나온 프랭크 램파드의 '유령 골'은 이 논의를 더욱 가속화시켰다.
축구계는 비디오 판독 등 기술 도입에 소극적이었는데, 이는 다른 스포츠와 대조적이었다. 2005 FIFA U-17 세계 선수권 대회에서 FIFA는 아디다스가 개발한 마이크로칩 내장 축구공 시스템을 테스트했다. 그러나 제프 블래터 FIFA 회장은 이 기술의 정확성이 95%에 불과하다며 도입을 거부했다. 2010년 3월, FIFA와 국제 축구 평의회(IFAB)는 기술 도입을 영구적으로 중단하는 투표를 했다.
하지만 2010년 FIFA 월드컵에서 램파드의 골을 포함한 여러 오심이 발생하면서, 블래터 회장은 FIFA가 골라인 기술 논의를 다시 시작할 것이라고 발표했다.
2.1. 도입 이전
축구에서 골은 공 전체가 골라인을 골포스트 사이와 크로스바 아래로 완전히 넘어가면 득점으로 인정된다. 하지만, 심판과 부심이 골이 득점되었는지 판단하기 어려운 상황이 가끔 발생한다.
2012년 이전까지 국제 축구 평의회(IFAB)는 기술 도입에 소극적이었다. 축구는 다른 스포츠와 비교했을 때, 경기 중 결정을 돕기 위해 기술을 도입하는 데 늦었다.
2000년대 내내 여러 오심 사건들이 골라인 기술 또는 '유령 골'에 대한 논의를 촉발시켰다. 특히 2010년 FIFA 월드컵에서 독일과의 경기에서 잉글랜드의 프랭크 램파드의 슛이 골로 인정되지 않은 사건은 큰 논란이 되었다. 유로 2012에서도 우크라이나의 마르코 데비치의 슛이 골라인을 넘었지만 득점으로 인정되지 않는 사건이 발생했다.
이에 FIFA는 아디다스(Adidas)가 개발한 마이크로칩 내장 축구공을 이용한 시스템을 테스트했지만, 제프 블래터 FIFA 회장은 정확성이 95%에 불과하다며 기술 도입을 거부했다. FIFA와 IFAB는 2010년 3월 투표를 통해 기술 도입을 영구적으로 폐기했다.
그러나 계속되는 오심 논란으로 인해, 2011년 7월 FIFA는 기술 도입을 위한 본격적인 테스트를 시작했다. 초기에는 아디다스의 마이크로칩 내장 축구공을 이용한 시스템, GoalRef, Goalminder, 호크아이(Hawk-Eye) 등 다양한 시스템이 테스트되었다.
2.2. 시험 도입 (2011년 ~ 2012년)
2011년 7월, 국제 축구 연맹(FIFA)은 골라인 판독 기술(GLT) 사용을 위한 승인 테스트를 시작했다. 이 테스트는 사고 발생 후 1초 이내에 심판에게 시각 신호와 진동으로 결정을 통보해야 했다. 2011년 9월부터 12월까지 Empa에서 진행된 1단계 테스트에서는 다음과 같은 시스템들이 테스트되었다:
2012년 3월 3일, 국제축구평의회(IFAB)는 8개의 제안된 시스템 중 호크아이와 GoalRef 두 시스템이 2단계 테스트를 통과했다고 발표했다. 2단계 테스트에서는 기술 제조업체가 경기장을 선택하여 가상 시나리오, 훈련 세션, 실험실에서 다양한 기후 조건 및 자기장 왜곡을 고려한 테스트를 진행했다. 심판 시계 테스트도 병행되었다.
GoalRef는 2012년 전반기 덴마크 수페르리가 경기에서 테스트되었고, 2012년 7월 5일 IFAB는 GoalRef를 원칙적으로 승인, 수정된 경기 규칙에 따라 프로 경기 사용을 허가했다. 단, 각 경기장 설치는 12개월 단위 라이선스 승인이 필요했다. 2012년 FIFA 클럽 월드컵은 GoalRef가 사용된 첫 번째 토너먼트였다.
호크아이를 사용한 첫 경기는 2012년 5월 16일 잉글랜드 세인트 메리 스타디움에서 열린 햄프셔 시니어 컵 결승전 (이스틀리 FC vs AFC 토턴)이었다. 이 경기에서 호크아이는 심판 결정에 영향을 주지 않았고, 시스템 판독은 FIFA 독립 테스트 기관에만 제공되었다. 6월 2일 잉글랜드 축구 국가대표팀과 벨기에 축구 국가대표팀 간 친선 경기는 호크아이의 두 번째 테스트였다.
2.3. 정식 도입 (2012년 이후)
2012년 7월, 국제축구평의회(IFAB)는 골라인 판독 기술을 허용하는 방향으로 경기 규칙을 개정했다. 같은 해 12월, 국제 축구 연맹(FIFA)은 2012년 FIFA 클럽 월드컵에서 골라인 판독 기술을 도입한다고 발표했다. 호크아이는 도요타 스타디움에서, 골레프(GoalRef)는 요코하마 국제 종합 경기장에서 사용되었다.
2013-14 프리미어 리그 시즌부터 프리미어 리그는 호크아이 시스템을 도입했다. 2014년 1월 18일, 에딘 제코 (맨체스터 시티)가 카디프 시티를 상대로 골라인 판독 기술로 인정된 프리미어 리그 첫 골을 기록했다.
2013년 FIFA 컨페더레이션스컵에서는 골컨트롤(GoalControl) 시스템이 시범 운영되었고, 2014년 FIFA 월드컵에서도 사용되었다. 2014년 FIFA 월드컵 E조 조별 리그 경기에서 프랑스 축구 국가대표팀이 온두라스 축구 국가대표팀을 상대로 골라인 판독 기술을 통해 골을 인정받은 첫 사례가 나왔다.
분데스리가는 2015-16 분데스리가 시즌부터 호크아이 시스템을 도입하기로 결정했다. 리그 1은 2015-16 리그 1 시즌부터 골컨트롤을 도입했으나, 이후 오류가 발생하여 2018년에 호크아이로 전환했다.
2016년부터 골라인 판독 기술은 UEFA 유로파 리그 결승전, UEFA 챔피언스 리그, 유럽 선수권 대회, 코파 아메리카에서 사용되기 시작했다.
3. 규칙
축구에서 골은 공 전체가 골라인을 골포스트 사이와 크로스바 아래로 완전히 넘어가면 득점으로 인정된다. 하지만, 골 포스트나 크로스바에 맞고 튀어나온 경우, 골키퍼의 선방, 수비수의 클리어링 등으로 골라인을 넘었는지 여부를 심판과 부심이 판단하기 어려운 상황이 발생하기도 한다. 이러한 오심을 방지하기 위해 골라인 판독 기술(GLT)이 도입되었다.
2012년부터 골라인 판독 기술이 공식적으로 허용되면서, 축구 규칙에 관련 내용이 명시되었다. FIFA는 특정 기술 제공업체가 자사 기술에 대한 라이선스를 획득하기 위해 효과를 입증해야 하는 시스템을 갖추고 있으며, 특정 경기장 내의 설치는 사용 전에 "최종 설치 테스트"를 통과해야 하고, 각 경기 전에 심판은 시스템이 작동하는지 확인해야 한다. GLT의 채택 여부는 각 대회 주최자에게 결정권이 있다.
3.1. 주요 규칙
2012년부터 골라인 판독 기술이 경기에 허용되었다. 골라인 판독 기술과 관련된 내용은 경기 규칙 4개 조항에서 찾아볼 수 있다.
* 규칙 1 (경기장): 골대 구조의 변경을 허용한다.
* 규칙 2 (공): 통합 기술이 적용된 승인된 공의 사용을 허용한다.
* 규칙 5 (심판): 심판이 경기 전에 골라인 판독 기술 시스템을 테스트하고, 오류가 발견되면 사용하지 않도록 요구한다.
* 규칙 10 (경기 결과 결정): 득점 여부를 확인하기 위해 골라인 판독 기술의 사용을 허용한다. "골라인 판독 기술의 사용은 해당 경기 규정에 명시되어야 한다"라고 명시되어 있다.
규칙 자체는 골라인 판독 기술 시스템의 본질에 대해 구체적으로 설명하지 않지만, 규칙에서 인용된 FIFA의 다른 문서에서 더 자세한 내용을 다루고 있다. FIFA GLT 테스트 매뉴얼 품질 프로그램은 시스템의 요구 사항을 정확하게 정의한다. 시스템의 네 가지 기본 요구 사항은 다음과 같다.
* 시스템은 득점 여부의 문제만을 다루어야 한다.
* 시스템은 정확해야 한다.
* 시스템은 득점을 즉시 표시하고 1초 이내에 이를 확인해야 한다.
* 시스템은 오직 경기 임원에게만 정보를 전달해야 한다 (심판의 시계에 진동 및 시각적 경고를 통해).
4. 기술 방식
골라인 판독 기술(GLT)은 축구에서 공이 골대를 완전히 넘었는지 여부를 판정하기 어려운 상황에서 발생하는 오심을 방지하기 위한 시스템이다. 골라인 판독 기술은 크게 자기장 방식과 카메라 방식으로 나뉜다.
GLT의 채택 여부는 각 대회의 주최자에게 결정권이 있다.
4.1. 자기장 방식
골라인 주변에 자기장을 생성하고 공 내부에 센서를 부착하여 공의 위치를 추적하는 방식이다. 대표적인 시스템으로 골레프가 있다. 골레프는 호크아이보다 약간 저렴한 비용이 소요된다.
4.2. 카메라 방식
카메라 방식은 여러 대의 고속 카메라를 이용하여 공의 위치를 삼각 측량 방식으로 추적하는 방식이다. 대표적인 시스템으로는 호크아이와 골컨트롤(GoalControl)이 있다.
2014 FIFA 월드컵 E조 1차전 프랑스와 온두라스의 경기에서 카림 벤제마의 슈팅이 후반 2분 골문 왼쪽 앞에서 골대를 맞고 튕겨나왔고, 온두라스의 노엘 바야다레스 골키퍼가 넘어진 채로 공을 잡으면서 근소한 차이로 골이 인정되었다. 같은 대회 D조 2차전 코스타리카와 이탈리아의 경기에서는 전반 44분 브라이언 루이스의 헤딩슛이 골문 위쪽 골대를 맞고 골라인 근처로 떨어졌다가 다시 필드 쪽으로 튕겨나왔는데, 판독 결과 골라인을 넘은 것으로 판정되어 골이 인정되었다.
카메라 방식의 비용은 호크아이가 경기장당 200이다.
5. 도입 현황
축구에서 득점 인정 여부는 공이 골대를 완전히 넘었는지에 따라 결정되지만, 육안으로 판단하기 어려운 경우가 많다. 이러한 오심을 방지하기 위해 자기장 센서나 카메라를 이용한 골라인 판독 기술(GLT)이 도입되고 있다.
GLT 채택 여부는 대회 주최자가 결정하며, 비용은 경기장당 200000USD 이상으로 알려져 있다. 2018년 현재, 프리미어리그, 분데스리가, 세리에 A, 리그 1 등 유럽 4개 리그에서 GLT를 운영하고 있다.
J리그는 비용 문제와 비디오 판독(VAR) 제도 도입으로 GLT 도입이 지연되고 있었으나, 2019년 오심 사건을 계기로 무라이 미쓰루 J리그 회장이 도입 가능성을 시사했다.
5.1. 국제 대회
골라인 판독 기술은 비용 문제로 인해 주로 최상위 레벨의 경기에서만 사용되고 있다. 국제 대회에서는 다음과 같은 대회에서 골라인 판독 기술이 사용된다.
2024년 9월 기준으로, FIFA 웹사이트에는 라이선스된 골라인 판독 기술(GLT) 설치가 있는 144개의 경기장이 등록되어 있으며, 이 중 135개는 호크아이 시스템을 사용하고, 나머지 9개는 뷰(Vieww) 시스템을 사용한다.
5.2. 국내 리그
프리미어리그는 2013-14 시즌부터 호크아이의 골라인 판독 기술(GLT)을 세계 최초로 도입했다.
분데스리가는 2015-16 시즌부터 호크아이 시스템을 사용하기 시작했다.
세리에 A는 2015-16 시즌부터 호크아이 시스템을 도입했다.
리그 1은 2015-16 시즌부터 골 컨트롤 4D 시스템을 사용했으나, 이후 결함이 발견되어 2018년부터 호크아이 시스템으로 전환했다.
사우디 프로페셔널리그도 골라인 판독 기술을 사용하고 있다.
에레디비시는 2013-2014 시즌부터 2016-2017 시즌까지 골라인 판독 기술을 시험 도입했다. 2017년 2월 26일 페예노르트와 PSV의 경기에서 GLT 판독으로 골이 인정되어 논란이 되기도 했다. 네덜란드 축구 협회(KNVB)는 2017-2018 시즌부터 GLT 시험 운용을 중단하고 비디오 판독(VAR) 제도를 도입했다.
J리그는 비용 문제로 골라인 판독 기술 도입이 실현되지 못하고 있다. 그러나 2019년 5월 17일 우라와 레즈 대 쇼난 벨마레 경기에서 오심 논란이 발생하자, 무라이 미쓰루 J리그 회장은 골라인 판독 기술 도입을 논의해야 한다고 언급했다.
5.3. 대한민국
K리그는 아직 골라인 판독 기술을 도입하지 않았으나, 비디오 판독(VAR) 시스템을 운영하고 있다. 2019년 5월 17일 사이타마 스타디움 2002에서 개최된 J1 12라운드 우라와 레즈 대 쇼난 벨마레의 경기에서 명백히 골라인을 넘었음에도 불구하고 주심의 판단으로 노골 처리된 사건이 발생했다. 이를 계기로 J리그는 골라인 판독 기술 도입을 적극적으로 검토하기 시작했으며, 대한민국에서도 이 사건을 계기로 골라인 판독 기술 도입에 대한 관심이 높아졌다.
6. 비판 및 논란
골라인 판독 기술에 대한 비판도 존재한다. 제프 블라터 전 FIFA 회장을 비롯한 FIFA 내부에서 주로 제기되었다. 비판 내용은 기술적인 측면 외에도, 경기의 인간적인 요소를 훼손한다는 주장이 있다. 블라터는 "다른 스포츠들은 새로운 기술에 대응하기 위해 규칙을 정기적으로 변경합니다. ... 우리는 그렇게 하지 않으며, 이것이 축구의 매력과 인기를 만들어냅니다."라고 말했다.
2010-11 프리미어리그 시즌 동안 "비디오 판독으로 예방할 수 있는 상황에서 오류가 거의 30% 발생"했지만, 즉각적인 재방송이 경기의 흐름을 방해할 것이라는 주장도 있다. 또한 이 기술을 모든 레벨의 경기에 구현하는 것이 지나치게 비쌀 것이라는 비판도 있으며, FIFA 관계자들은 기술 구현보다는 "더 나은 심판"과 더 많은 경기 심판을 선호한다고 밝혔다.
MLS 커미셔너 돈 가버는 2013년 4월 비용을 가장 큰 요인으로 언급하며, MLS가 2014 시즌에 골라인 판독 기술을 도입하지 않을 것이라고 확인했다. 골컨트롤 설치는 경기장당 약 260000USD, 경기당 3900USD가 추가로 소요될 것으로 예상되었다.
2014년 초, 독일 분데스리가의 두 디비전 팀들의 대다수가 재정적인 이유로 골라인 판독 기술 도입에 반대했다. 구단당 비용은 공 안에 칩을 넣는 방식의 경우 250000EUR에서 호크아이 또는 골컨트롤의 경우 500000EUR까지 소요될 것으로 예상되었다. 1. FC 쾰른의 감독 요르크 슈마트케는 투표 결과를 "비용이 너무 엄청나서 이 (기술)을 사용하는 것은 받아들일 수 없다"라고 요약했다.
스코틀랜드 프로페셔널 풋볼 리그는 2017년 12월에 유럽에서 가장 부유한 리그에서만 감당할 수 있다며 골라인 판독 기술을 도입하지 않을 것이라고 밝혔다.
2017-18 쿠프 드 라 리그 8강전에서 여러 차례 오류가 발생하여 [[프랑스 프로축구 리그]]프랑스어는 GoalControl 시스템의 사용을 일시적으로 중단했다.
2020년 6월, 프리미어 리그에서 아스톤 빌라와 셰필드 유나이티드의 경기에서 기술적 결함으로 인해 셰필드 유나이티드의 골이 인정되지 않으면서 이 시스템은 다시 한번 비판을 받았다. 호크아이는 이 사건에 대한 카메라 시야가 비정상적으로 가려진 것이 실패의 원인이라고 설명하며 사과했다.
이 시스템은 2022년 EFL 챔피언십에서 허더즈필드 타운과 블랙풀 FC의 경기에서 또다시 논란이 되었다. 호크아이가 골 신호를 보내지 않아 심판은 골을 인정하지 않았다.
6.1. 대한민국 관련 논란
2002년 FIFA 월드컵 4강 스페인전에서 대한민국은 골라인 아웃 판정으로 실점 위기를 넘겼다. 2010년 FIFA 월드컵 16강 우루과이전에서는 이동국의 슈팅이 골라인을 넘었는지 불분명한 상황에서 득점으로 인정되지 않아 탈락하면서, 대한민국 축구 팬들 사이에서 골라인 판독 기술 도입에 대한 요구가 커지기도 했다.
7. 기타
2018년 현재, 전 세계 167개 경기장이 골라인 판독 기술(GLT)을 지원하고 있다.
유럽의 주요 국내 리그 중에서는 프랑스의 리그 1, 이탈리아의 세리에 A, 독일의 분데스리가, 잉글랜드의 프리미어리그가 골라인 판독 기술을 완전 도입하였다.
일본의 J리그는 비용 문제로 인해 골라인 판독 기술 도입이 실현되지 못하고 있다. 2018년 비디오 판독(VAR) 제도 규칙 도입으로 인해 많은 조직들이 골라인 판독 기술보다 VAR 제도의 도입을 선택하고 있다. 그러나 2019년 5월 17일 사이타마 스타디움 2002에서 개최된 J1 12라운드 우라와 레즈 대 쇼난 벨마레 경기에서 명백히 골라인을 넘었음에도 불구하고 주심의 판단으로 노골 처리된 사건이 발생했다. 이 사건을 현장에서 관전한 무라이 미쓰루 J리그 회장은 "골라인 판독 기술도 선행 도입하는 것을 논의해야 한다"며 자신의 견해를 밝히면서 향후 선행 도입 가능성을 시사했다.