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다카하시 명인의 모험섬

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1. 개요

다카하시 명인의 모험섬은 1986년 패미컴으로 처음 출시된 액션 플랫폼 게임 시리즈이다. 원더보이를 이식하는 형태로 시작되었으나, 주인공 다카하시 명인을 내세워 독자적인 시리즈로 발전했다. 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 패미컴 버전은 높은 인기를 얻었다. 게임은 시간 제한, 과일 획득을 통한 체력 회복, 돌도끼를 이용한 공격 등을 특징으로 하며, 숨겨진 아이템과 보너스 스테이지를 통해 즐거움을 더했다. 시리즈는 후속작과 다양한 플랫폼으로 확장되었으며, 만화와 애니메이션으로도 제작되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으나, 높은 난이도로도 유명하다.

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다카하시 명인의 모험섬 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
어드벤처 아일랜드 (북미 NES 버전) 표지
어드벤처 아일랜드 (북미 NES 버전) 표지
원제 (일본어)高橋名人の冒険島 (다카하시 메이진의 모험섬)
개발사허드슨 소프트
배급사허드슨 소프트
아티스트마쓰시타 스스무
작곡가지쿠마 준
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
출시일
패밀리 컴퓨터/NES일본: 1986년 9월 12일
북미: 1988년 9월
유럽: 1992년
MSX일본: 1986년 9월 12일
기타 플랫폼Gamate
게임보이 어드밴스
게임큐브
플레이스테이션 2

2. 시리즈 목록

발매일플랫폼게임 제목비고
1986년 9월 12일패미컴, MSX다카하시 명인의 모험섬
1987년 6월 5일패미컴다카하시 명인의 BUGってハニー애니메이션 『Bugってハニー』 게임판
1991년 4월 26일패미컴다카하시 명인의 모험섬 II
1992년 1월 11일슈퍼 패미컴다카하시 명인의 대모험섬
1992년 3월 6일게임보이다카하시 명인의 모험섬 II
1992년 6월 26일PC 엔진다카하시 명인의 신모험섬
1992년 7월 31일패미컴다카하시 명인의 모험섬 III
1993년 2월 26일게임보이다카하시 명인의 모험섬 III
1994년 6월 24일패미컴다카하시 명인의 모험섬 IV
1995년 1월 3일슈퍼 패미컴다카하시 명인의 대모험섬 II
2002년 6월 24일i 애플리케이션다카하시 명인의 모험섬 (휴대 앱판)명인 외 캐릭터(티나) 사용 가능
2003년 12월 18일닌텐도 게임큐브, PlayStation 2허드슨 셀렉션 Vol.4 다카하시 명인의 모험섬3D 리메이크, 2004년 11월 18일 PS2 저가판 발매
2004년 2월 5일EZ 애플리케이션다카하시 명인의 모험섬 (휴대 앱판)명인 외 캐릭터(티나) 사용 가능
2004년 4월 28일V 애플리케이션다카하시 명인의 모험섬 (휴대 앱판)명인 외 캐릭터(티나) 사용 가능
2004년 5월 21일게임보이 어드밴스패미컴 미니 17. 다카하시 명인의 모험섬패미컴판 이식, 중간 저장 가능
2004년 8월 2일FOMA 900i신 다카하시 명인의 모험섬『빅쿠리맨 월드』 기반
2006년 1월 19일게임보이 어드밴스허드슨 베스트 컬렉션 Vol.6 모험섬 컬렉션"다카하시 명인의 모험섬 I〜IV" 수록, 저장 불가
2007년 12월 10일i 모드가챠하시 명인의 모험섬가챠핀 콜라보, 가챠하시 명인/무크 조작
2008년 1월 21일i 모드Super 다카하시 명인의 모험섬새로운 액션/수수께끼 추가
2008년 6월 2일야후! 케이타이파칭코 다카하시 명인의 모험섬파칭코 게임 앱
2009년 4월 7일Wii웨어다카하시 명인의 모험섬 Wii
2010년 8월 18일i 모드다카하시 명인의 모험섬 퀘스트매달 새 스테이지 갱신


2. 1. 패밀리 컴퓨터 (NES)

1986년 9월 12일에 패미컴과 MSX용으로 발매된 첫 번째 작품은 에스케이프가 개발하고 세가1986년에 발매한 아케이드 게임 원더 보이를 이식한 것이다. 캐릭터와 제목 등을 변경하였다.[16] 마츠시타 스스무가 그린 패키지 일러스트에는 큐라 대왕에게 붙잡힌 티나와 함께 타카하시 명인, 지그모, 코브라, 옥타, 밧사가 그려져 있다. 타케마 준이 작곡을 담당했다.

타카하시 명인의 인기와 패미컴 붐을 타고 일본 내에서 105만 개가 팔렸다.[17] 같은 해 10월부터는 이 작품의 세계관을 바탕으로 TV 애니메이션 Bugってハニー가 방영되었다.

이후 몬스터 월드 시리즈로 아케이드, 세가 하드에서 전개된 『원더 보이』 시리즈와 달리, 『타카하시 명인의 모험섬』 시리즈는 첫 작품 『원더 보이』의 시스템을 따라 PC 엔진과 닌텐도 하드에서 독자적으로 시리즈가 이어졌다. 한편, 허드슨PC 엔진으로 『원더 보이 몬스터 랜드』는 『깜짝맨 월드』로, 『몬스터 월드 II 드래곤의 함정』은 『어드벤처 아일랜드』로 이식하여 발매했다.

1988년에는 NES판 "Hudson's Adventure Island"로 북미와 유럽에서 발매되어 시리즈화되었다.

패미컴용으로 발매된 후속작은 다음과 같다:

2. 2. 게임보이 (GB)

2. 3. 슈퍼 패미컴 (SNES)

1992년 1월 11일 슈퍼 패미컴용으로 발매된 다카하시 명인의 대모험섬(Super Adventure Island)은 허드슨이 슈퍼 패미컴에 처음으로 참여한 작품이다. 고다이 유조가 음악을 담당했고, 다운타운이 CM에 출연했다. 2011년 6월부터 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었다.[18]

1995년 1월 3일 슈퍼 패미컴용으로 발매된 다카하시 명인의 대모험섬 II(Super Adventure Island II)는 2011년 8월 23일부터 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었다.[18]

2. 4. PC 엔진 (TurboGrafx-16)

1992년 6월 26일PC 엔진용으로 발매되었다. 2006년 12월 2일부터 Wii버추얼 콘솔로 배포되었으며, 같은 해 i-revo에서도 배포를 시작했다. 2009년 7월 15일부터는 게임 아카이브스(PS3・PSP)를 통해, 2013년 6월 3일부터는 히카리TV 게임을 통해, 2013년 6월 20일부터는 G-cluster를 통해 배포되었다. 2014년 1월 29일부터는 Wii U의 버추얼 콘솔로도 배포되었다.[18]

2. 5. 기타 플랫폼


  • 高橋名人の冒険島일본어 (1986년 9월 12일 발매, 패미컴, MSX용 소프트)
  • 2008년 1월 15일부터 패미컴판이 Wii버추얼 콘솔을 통해 배포되었다.
  • 2009년 6월 2일부터 i 애플리케이션판 "다카하시 명인의 모험섬 복각판"이 배포되었다.
  • 패미컴판의 난이도와 그래픽을 재현한 "클래식 모드" 외에 난이도를 약간 낮추고 그래픽을 일신한 "어레인지 모드"도 플레이 가능하다.
  • 2014년 9월 24일부터 패미컴판이 Wii U의 버추얼 콘솔을 통해 배포되었다.
  • 허드슨 셀렉션 Vol.4 다카하시 명인의 모험섬 (2003년 12월 18일 발매, 닌텐도 게임큐브, PlayStation 2용 소프트)[7]
  • 캐릭터 그래픽을 3D화한 리메이크판. 2004년 11월 18일에는 PlayStation 2판만 저가판이 발매되었다.
  • 패미컴 미니 17. 다카하시 명인의 모험섬 (2004년 5월 21일 발매, 게임보이 어드밴스용 소프트)[4]
  • 패미컴판 제1작품의 이식판. 하치스케를 얻으면 패미컴 미니의 메뉴 화면에서 저장이 가능해지며, 전원을 끄더라도 중간 면부터 재개할 수 있게 되었다.
  • 허드슨 베스트 컬렉션 Vol.6 모험섬 컬렉션 (2006년 1월 19일 발매, 게임보이 어드밴스용 소프트)[9]
  • "다카하시 명인의 모험섬 I〜IV" 수록. 패미컴 미니판과는 달리 저장은 할 수 없다.
  • 가챠하시 명인의 모험섬 (i 모드 - 2007년 12월 10일)
  • 가챠핀과의 콜라보 게임. 『다카하시 명인의 모험섬』의 세계관을 답습하면서, 캐릭터와 스토리가 일신되어, 플레이어는 "가챠하시 명인"을 조작하여 납치된 "무크"를 구하러 간다. 클리어하면, 새롭게 "무크 모드"가 나타난다.
  • Super 다카하시 명인의 모험섬 (i 모드 - 2008년 1월 21일)
  • 새로운 액션과 수수께끼 풀이가 더해진 완전 신작 앱.
  • 파칭코 다카하시 명인의 모험섬 (야후! 케이타이 - 2008년 6월 2일)
  • 파칭코 게임. 기체로서 가동된 적은 없으며, 휴대 전화용 앱이다.
  • 다카하시 명인의 모험섬 Wii ''(Adventure Island: The Beginning)'' (Wii웨어) (2009년 4월 7일 배포)
  • 다카하시 명인의 모험섬 퀘스트 (i 모드 - 2010년 8월 18일)
  • 새로운 스테이지가 매달 갱신되는 퀘스트 배포형 게임 시스템.
  • 다카하시 명인의 모험섬 (휴대 앱판) (i 애플리케이션 - 2002년 6월 24일, EZ 애플리케이션 - 2004년 2월 5일, V 애플리케이션 - 2004년 4월 28일)
  • 처음으로 명인 외의 캐릭터를 사용 가능하게 됨. 티나는 명인보다 발이 빠르다.

3. 게임 규칙

플레이어는 주인공 마스터 히긴스(영국에서는 마스터 위긴스, 일본에서는 다카하시 명인)를 조작하여 악당 마녀에게 납치된 티나 공주를 구출해야 한다. 게임은 총 32개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 4개의 라운드로, 각 라운드는 다시 4개의 체크포인트로 나뉜다. 플레이어는 각 지역의 네 번째 라운드 마지막에 등장하는 보스 캐릭터를 물리치고 다음 지역으로 진행해야 한다.[1]

주인공은 적, 적의 공격, 불, 함정, 물에 빠지면 생명을 잃는다. 또한, 시간이 지나거나 길가의 돌에 걸려 넘어지면 체력 게이지가 줄어들며, 체력 게이지가 0이 되면 생명을 잃는다. 생명은 과일이나 우유를 획득하여 보충할 수 있으며, 최대 16포인트까지 회복할 수 있다.[18]

처음에는 공격 수단이 없지만, 특정 장소에 있는 돌 도끼를 획득하여 공격할 수 있다. 돌 도끼를 사용하면 더 강력한 마법 불덩이로 교체할 수 있다.[18] 알은 직접 스치거나 무기로 두 번 때려서 깰 수 있으며, 알 속에는 여러 가지 아이템이 들어있다.

스테이지 곳곳에 숨겨진 알의 위치는 플레이어가 던진 무기가 땅에 떨어지기 전에 사라지는 곳으로, 그 지점에서 점프하면 나타난다. 일부 숨겨진 지점에서는 보너스 스테이지로 이동하는 구름이 나타나기도 한다.[18]

각 지역의 네 번째 라운드에서 히긴스는 보스 캐릭터인 사악한 마녀 의사의 다른 형태와 대결한다. 8가지 유형의 머리를 가진 보스를 물리치기 위해서는 무기로 머리를 일정 횟수 맞춰야 한다. 보스를 물리치는 데 필요한 타격 횟수는 각 지역마다 증가한다.[1]

플레이어의 점수가 50,000점, 100,000점, 200,000점에 도달하면 추가 생명을 얻는다. 벌과 같은 요정인 허니 걸을 찾으면 일정 시간 동안 무적이 되어 적을 한 번에 처치할 수 있다. 각 스테이지에는 특별한 냄비가 숨겨져 있어 스테이지 종료 보너스를 두 배로 늘릴 수 있다.[18]

3. 1. 기본 시스템

주인공은 적, 적의 공격, 모닥불, 방해물에 부딪히거나 낭떠러지로 떨어지면 죽는다. 또한 바위에 걸리거나 시간이 지나 생명력 게이지가 줄어 없어져도 죽는다.[18] 생명력 게이지는 과일이나 알에서 나오는 아이템 등으로 얻을 수 있으며 최대치는 13이다.[18]

죽으면 목숨이 하나 줄어들고, 진행하던 존의 처음부터 다시 시작되며 남은 목숨이 0개 미만이 되면 게임 오버가 된다.[18] 점수가 5만점, 10만점, 20만점을 넘을 때마다 목숨이 하나씩 올라간다.[18]

패미컴 버전의 첫 번째 스테이지


플레이어 캐릭터인 마스터 히긴스는 적, 적의 공격, 불에 구워진 고기, 또는 함정에 빠지거나 물에 빠질 때마다 생명을 잃는다. 플레이어는 11포인트로 시작하는 체력 게이지를 가지고 있으며, 시간이 지남에 따라 또는 히긴스가 길에 있는 돌에 걸려 넘어질 때마다 점차 줄어든다. 히긴스의 체력 게이지가 0이 되면 생명을 잃는다. 히긴스에게 여분의 생명이 남아 있으면, 그는 마지막으로 통과한 체크포인트에서 부활한다. 게임은 히긴스의 모든 생명이 다 떨어지면 종료된다. 체력을 보충하기 위해 히긴스는 과일이나 우유 병을 집어 들 수 있으며 최대 16포인트의 체력을 가질 수 있다. 플레이어의 점수가 50,000점, 100,000점, 200,000점에 도달하면 히긴스는 여분의 생명을 얻는다. 벌과 같은 요정인 허니 걸을 찾으면 히긴스는 약 10초 동안 무적이 되어 한 번의 터치로 적을 죽일 수 있다. 또한 각 스테이지에는 특별한 냄비가 숨겨져 있어 플레이어의 스테이지 종료 보너스를 두 배로 늘린다.[18]

히긴스는 각 생명을 공격할 수 없는 상태로 시작하며, 각 스테이지의 특정 장소에서 찾을 수 있는 돌 도끼를 줍는 것만으로 공격 능력을 얻을 수 있다. 히긴스가 돌 도끼를 휘두를 때는, 더 긴 사정거리를 가지고 바위와 구르는 돌(돌 도끼에 무적)을 파괴할 수 있는 마법의 불덩이로 교체할 수 있다.[18]

알을 깨려면 그것을 만지거나 무기로 두 번 쳐야 한다. 무기 외에도, 내부에는 수많은 보너스 아이템이 있다. 또한 히긴스의 생명 게이지를 고갈시키는 부정적인 아이템인 가지를 받을 가능성도 있다. 일부 알은 쉽게 보이지 않는다. 이러한 "숨겨진 알"의 위치는 플레이어가 던진 무기가 땅에 떨어지기 전에 사라질 때 일반적으로 표시되며, 표시된 지점에서 점프하여 발견된다. 이러한 숨겨진 지점 중 일부는 숨겨진 알이 아닌, 플레이어를 보너스 스테이지로 이동시키는 구름을 포함하고 있으며, 짧은 시간 동안 가만히 서 있으면 발견된다. 보너스 스테이지에서 플레이어는 히긴스가 함정에 빠질 때까지 일련의 과일(종류에 관계없이 각각 500점)을 수집할 수 있다. 그러나 생명을 잃는 대신, 다음 체크포인트에서 일반 스테이지로 돌아간다.[18]

3. 2. 스테이지 구성

스테이지는 8개의 지역(Area)으로 나뉘어 있으며, 각 지역은 4개의 라운드로 구성된다. 각 라운드는 다시 4개의 존으로 나뉜다.[1] 각 지역의 마지막 라운드에는 보스 캐릭터인 "큐라 대왕"과의 보스전이 있다.[1]

큐라 대왕은 8개의 머리를 가지고 있지만, 약점은 그중 일반적으로 보이는 머리이다. 그곳에 각 에리어마다 정해진 수(1 에리어에서는 8발, 이후 에리어가 진행됨에 따라 2발씩 증가, 최종 8 에리어에서는 22발)의 무기를 쏘면, 그 머리를 버리고 다음 에리어의 마지막으로 도망간다.[1] 큐라 대왕은 에리어마다 머리의 그래픽은 바뀌지만, 공격 방법은 변하지 않으며, 이동 속도와 불꽃을 던지는 빈도, 내구력만 변한다.[1] 8개의 모든 머리를 격파하면, 힘을 잃은 큐라 대왕은 절벽 아래로 떨어지고, 주인공은 연인 티나를 구할 수 있다.[1]

총 32개의 스테이지를 모두 통과해야 하며, 슈퍼 마리오 브라더스나 슈퍼 차이니즈와는 달리 워프 존 등의 빠른 길이나 지름길은 없다.[1]

3. 3. 공격 수단

처음에는 어떠한 공격 수단도 없이 시작하지만, 알이나 특정 장소에서 무기를 얻을 수 있다.[18] 공격 무기는 다음과 같다.

종류설명
돌 도끼기본적인 공격 아이템이다. 던지면 포물선 모양으로 날아가 땅에 떨어지면 사라진다. 2연사가 가능하다. 바위에 맞으면 튕겨져 나간다.[18]
매지컬 파이어돌 도끼의 강화판이다. 던지는 무기가 불꽃으로 변하여 바위를 파괴할 수 있게 된다. 사정거리도 돌 도끼보다 길다.[18]



돌 도끼를 휘두를 때는, 더 긴 사정거리를 가지고 바위와 구르는 돌(돌 도끼에 무적)을 파괴할 수 있는 마법의 불덩이로 교체할 수 있다. 알을 깨기 위해서는 그것에 닿거나, 그 때 가지고 있는 무기를 2번 맞춰야 한다.[18]

3. 4. 알 및 아이템

알은 직접 스치거나 무기로 두 번 때려서 깰 수 있으며, 알 속에는 여러 가지 아이템이 들어있다.[18] 화면상에 보이지 않는 숨겨진 알도 있는데, 무기를 쏘면 쏜 무기가 중간에 사라지는 곳이 숨겨진 알이 있는 자리이며 그 자리에서 점프하면 알이 나온다.[18]

숨겨진 알에서 나오는 아이템은 다음과 같다.

아이템 종류설명
매지컬 파이어돌 도끼의 강화판. 던지는 무기가 불꽃으로 변하여 바위를 파괴할 수 있다. 사정거리가 돌 도끼보다 길다.
레드 밀크플레이어의 바이탈리티 게이지의 Max 값을 16으로 만들고 완전히 회복시킨다.
쥬얼붉은 보석이 박힌 반지 모양의 득점 아이템 (2000점).
토시유키 군노 미스로 쥬얼을 계속 획득하면, 4번째 쥬얼 달걀의 내용이 타카하시 명인의 인형으로 바뀌어, 획득하면 주인공이 1UP 한다.
열쇠획득한 후, 소정의 낙하할 리프트를 타면, 리프트가 반대로 상승하여 보너스 스테이지로 갈 수 있다.
하치스케획득하면, 이후 게임 오버되었을 때, 십자키 중 어느 한 방향을 누른 상태에서 스타트 버튼을 누르면, 게임 오버된 라운드의 처음부터 컨티뉴 할 수 있게 된다.



일반 알에서 나오는 아이템은 다음과 같다.

아이템 종류설명점수
과일사과, 바나나, 당근, 토마토, 포도, 파인애플, 멜론등이 있으며, 생명력이 1 회복된다.
사과, 바나나50점
당근, 토마토, 포도, 파인애플100점
멜론200점
돌 도끼기본적인 공격 아이템. 던지면 포물선으로 날아가 땅에 떨어지면 사라진다. 2연사가 가능하다. 바위에 맞으면 튕겨져 나간다.
항아리각 라운드에 반드시 1개씩 있는 득점 아이템(1000점). 특정 적이나 장애물에 몸통 박치기를 하거나, 특정 적을 특정 지점까지 유도하면 출현하는 숨겨진 항아리도 있다.1000점
컨트롤러코요테를 자기 기체보다 오른쪽에서 쓰러뜨리면 출현하는 득점 아이템.1000점
스케이트보드얻으면 플레이어의 이동 속도가 증가하지만, 정지, 후진이 불가능해지며, 사실상의 강제 스크롤이 된다.
우유활력 게이지가 그 당시의 Max 값까지 회복된다.
풀러노란 꽃. 얻으면 이후, 그 라운드 내에서 과일을 얻었을 때 들어가는 점수가 2배가 된다.
요정 허니뒤에서 따라오며 무적 상태가 되어, 적이나 장애물에 몸통 박치기를 하는 것만으로도 쓰러뜨릴 수 있다.
악마 가지뒤에서 따라오며 타카하시 명인의 활력이 엄청난 속도로 감소한다. 활력 게이지가 2가 되면 떠나간다.



참고로 쏜 무기가 중간에 사라지지만 점프해도 알이 안 나오는 곳은 보너스 스테이지로 갈 수 있는 자리이다.[18] 그 자리에 계속 서있으면 화면 아래에서 구름이 올라오면서 여러 가지 과일이 있는 보너스 스테이지로 갈 수 있다. 보너스 스테이지의 과일은 종류에 관계없이 모두 500점이다.[18] 보너스 스테이지에서 낭떠러지로 추락하면, 진행 중인 스테이지의 다음 존으로 이동된다.[18]

4. 개발 비화

高橋名人の冒険島일본어은 1987년 패미컴용으로 발매된 타카하시 명인의 BUGってハニー의 후속작으로, 1991년 4월 26일 허드슨에서 출시되었다. 이 게임은 납치된 티나를 구출하기 위해 타카하시 명인이 모험을 떠나는 액션 게임이다.

슈퍼 패미컴이 출시된 다음 해에 발매되어 시장에 많이 유통되지는 못했지만, 1992년 3월 6일에는 게임 밸런스를 조정한 게임보이판이 발매되어 더 많은 유저들이 즐길 수 있었다.[18]

전작의 게임 규칙을 따르면서도 "아이템 스톡"이라는 새로운 요소를 추가했다. 라운드 시작 전에 아이템을 스톡하여 유리하게 게임을 시작할 수 있지만, 공룡을 데리고 가면 초기 스태미나가 감소한다. 숨겨진 알을 찾기 쉽도록 무기로 공격하면 효과음이 나오도록 변경되었고, 수중 스테이지나 화면 상방으로 진행하는 라운드가 추가되었다.

스테이지를 클리어하면 보너스 게임을 통해 점수나 1UP을 얻을 수 있다. 스테이지 마지막에 등장하는 보스는 도망치는 경우가 있어, 보스를 쓰러뜨리기 위해 더 많은 스테이지를 클리어해야 할 수도 있다.

4. 1. 원더 보이와의 관계

高橋名人の冒険島일본어세가의 아케이드 게임 원더 보이를 패미컴용으로 이식한 작품이다.[2] 허드슨은 개발사인 웨스톤 비트 엔터테인먼트(이스케이프)로부터 원더 보이의 부분 판권을 획득했으나, 원더 보이의 이름과 캐릭터에 대한 권리는 세가가 소유하고 있었다. 이에 허드슨은 다카하시 명인을 모델로 한 새로운 주인공을 만들었다.[3] 서양 버전에서는 다카하시 명인 대신 마스터 히긴스라는 이름으로 변경되었다.

원더 보이 시리즈는 후속작부터 액션 RPG 시스템을 채택했지만('원더 보이 인 몬스터 랜드'부터), 高橋名人の冒険島일본어의 후속작들은 대부분 원작 원더 보이의 게임 시스템을 따랐다. 허드슨은 모든 ''원더 보이'' 후속작을 터보그래픽스-16으로 이식하면서 제목과 캐릭터 디자인을 변경했다(''원더 보이 3: 몬스터 랜드'' 제외). ''드래곤의 저주''(''원더 보이 3: 드래곤즈 트랩''의 터보그래픽스-16 이식판)는 일본에서 高橋名人の冒険島일본어라는 제목으로 출시되기도 했다.

4. 2. 변경점 (원더 보이 대비)


  • 주인공 외에 벌→까마귀, 안고 자는 인형→돼지(푸타), 사신→가지, 마루이 카드→컨트롤러 등으로 캐릭터가 교체되었다.[2]
  • 내구력이 2인 파란 문어(블루 옥토)가 추가되었다.
  • BGM이 일신되어(패밀리 컴퓨터판), 바다나 동굴 맵용 곡이 추가되었다.
  • '숨겨진 패널'은 '숨겨진 달걀'로 변경되었으며, 내용물에 바위를 파괴할 수 있는 매지컬 파이어나 바이탈리티 상한이 증가하는 레드 밀크 등이 추가되었다. 다만 돌도끼에 의한 출현이 삭제되어, 해당 지점에서의 점프만으로 나타나게 되었고, 스케이트보드를 착용하고 있는 동안에는 얻을 수 없게 되었다.
  • 바위나 달걀에 돌도끼를 맞히면, 코브라가 불을 뿜게 되었다.
  • '감자'나 '히비스커스' 등 일부 아이템, 밀크 획득 시의 1만 점 보너스가 삭제되었다.
  • 전체적으로 그래픽 패턴이 감소하였다. 과일이 랭크 업해도 득점의 변화만 있을 뿐 그래픽이 변화하지 않는다. 또한, 가지(원더 보이에서의 사신)의 달걀이 얼룩무늬에서 흰색 무지로 바뀌어, 다른 것들과 구별할 수 없게 되었다.
  • 고득점 과일이 늘어선 보너스 스테이지가 추가되었다.
  • '티나의 유실물'이 삭제되어, 보스를 쓰러뜨리는 것만으로 에리어를 클리어할 수 있게 되었다. 또한, 보스의 얼굴 패턴도 달라졌다.
  • 보스전에 들어가면 바이탈리티와 득점 표시가 사라지게 되었다. 이에 따라, 보스전에서는 바이탈리티가 줄어들지 않게 되었다.
  • '돌(인형, 통칭 코케시)'은 '포트(항아리)'로 바뀌어, 바이탈리티 보너스 2배의 효과만으로 변경되었고, 전부 획득하지 않아도 에리어 8에 갈 수 있게 되었다.
  • 숨겨진 아이템과 숨겨진 커맨드에 의한 컨티뉴가 추가되었다.

5. 평가

''다카하시 명인의 모험섬''은 비평가들로부터 긍정적이거나 혼합된 평가를 받았다. 게임스팟은 이 게임에 10점 만점에 6.5점을 부여하며 "빠르게 진행되는, 도전적인 플랫폼 게임"이라고 평가했다.[13] 게임레이더+는 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 23위로 선정했다. 직원들은 낮은 품질이 아닌 수준 높은 레벨 디자인에서 도전이 비롯된다는 점을 칭찬했다. 이 게임은 가장 어려운 NES 게임 중 하나로 널리 여겨진다.[14]

6. 기타 미디어

1986년부터 1988년까지 코로코로 코믹에서 연재된 카와이 카즈요시의 만화 《패밀리 컴퓨터 러너: 다카하시 명인 이야기》와, 1986년 NNS (NTV)에서 방영된 도쿄 무비 신샤 제작의 TV 애니메이션 시리즈 《장난감 나라의 허니 비》(원제: Bugってハニー|벅-테 허니일본어) 및 1987년에 개봉한 극장판 애니메이션 《버그테 허니: 메가롬 소녀 론도 4622》가 있다.

TV 애니메이션 시리즈는 총 51화로, 1986년 10월 3일부터 1987년 9월 25일까지 방영되었다.[15]

1992년 7월 31일에는 허드슨에서 패밀리 컴퓨터판 게임 시리즈의 세 번째 작품을 발매했는데, UFO에 납치된 티나를 구하기 위해 다카하시 명인이 세 번째 모험을 떠나는 내용을 담고 있다.

6. 1. 만화

ファミコンランナー高橋名人物語|패밀리 컴퓨터 러너: 다카하시 명인의 이야기일본어허드슨 소프트의 캐릭터 비와 다카하시 명인을 기반으로 한 만화로, 1986년 4월부터 1988년 2월까지 일본에서 발매되었으며, 코로코로 코믹에서 출판되었고, 카와이 카즈요시에 의해 제작되었다.

6. 2. 애니메이션

Bugってハニー|벅-테 허니일본어TMS 엔터테인먼트가 제작하고 1986년 10월 3일부터 1987년 9월 25일까지 NTV에서 방영된 총 51화의 애니메이션 TV 시리즈이다.[15] 1987년 7월 21일에는 극장판 영화 《버그테 허니: 메가롬 소녀 론도 4622》가 개봉되었다. TV 시리즈에서는 원래 게임에서 다카하시 명인(마스터 히긴스)에게 일시적인 무적 능력을 부여하는 벌 모양의 요정 허니 걸이 주요 등장인물로 등장했다. 줄거리는 다카하시 명인과 그의 여자친구의 납치를 다루었다. 허니 걸은 비디오 게임 에이스인 지구의 세 아이인 원-업, 달, 미도리의 도움을 받아 그를 구출하는 임무를 맡았다. 이 시리즈는 드래곤볼의 애니메이션 버전에 기여한 미노루 마에다가 캐릭터 디자이너로 참여했으며, 당시 인기 있었던 다양한 비디오 게임의 요소를 포함한 스토리라인을 선보였다. 또 다른 허드슨 캐릭터인 폭탄맨은 두 번째 에피소드에 카메오로 출연한다.

타입제목감독제작각본음악스튜디오방영일/개봉일러닝 타임
TV 시리즈Bugってハニー|벅-테 허니일본어오카자키 미노루타케이 히데히코
카토 슌조
타루미 야스타카
오카 카스미츠츠이 히로시도쿄 무비 신샤1986년 10월 3일 ~ 1987년 9월 25일-
영화버그테 허니: 메가롬 소녀 론도 4622나가오카 아키노리카토 슌조오카 카스미츠츠이 히로시도쿄 무비 신샤1987년 7월 21일48분


7. 한국에서의 인기와 사회적 영향

高橋名人の冒険島|다카하시 명인의 모험섬일본어은 1980년대 후반 패미컴 열풍과 함께 한국에서도 큰 인기를 얻었다. 1994년 6월 24일허드슨에서 발매된 이 게임은 게임보이, 슈퍼 패미컴 등 차세대 게임기들이 등장했음에도 불구하고, 패미컴 게임으로는 마지막으로 닌텐도에서 공인한 소프트웨어였다.[19][20][21]

이러한 시대적 배경에도 불구하고, '다카하시 명인의 모험섬'은 게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 난이도와 완성도 높은 게임성으로 한국 사회에 게임 문화를 확산시키는 데 기여했다. 특히, 다양한 아이템과 공룡을 동료로 활용하는 시스템은 많은 게이머들에게 흥미를 유발했다.

7. 1. 1980년대 후반 패미컴 열풍

1994년 6월 24일허드슨에서 발매된 이 게임은 닌텐도 공인 소프트웨어로는 패미컴 마지막 작품이다.[19][20][21]

당시는 게임보이, 슈퍼 패미컴을 필두로 하는 제4세대 게임 하드웨어의 원숙기에 해당했으며, 세가 새턴이나 플레이스테이션 등의 제5세대 게임 하드웨어의 참전 정보가 활발하게 소개되고 있었다. 패미컴 소프트웨어 개발에 관여하는 회사가 전무한 가운데, 허드슨은 "지금 신작을 내면 수만 개는 팔릴지도 모른다"고 개발을 결정했다. 개발 기간이 짧고, 저작권 등도 번거롭지 않다는 이유로 "다카하시 명인의 모험섬"이 선택되었다.[22]

액션 게임 초보자를 위한 난이도로 되어 있으며, 게임으로서의 완성도 자체도 결코 낮지 않았지만, 게임 하드웨어의 세대 교체 등의 요인으로 상업적인 실패작이 되었다.[23] 시판품으로는 유통량이 적어, 허드슨의 패미컴 소프트웨어 중에서는 가장 판매량이 적다.

7. 2. 게임 문화 확산

高橋名人の冒険島|다카하시 명인의 모험섬일본어은 일본에서 개발된 비디오 게임으로, 게임 문화 확산에 기여한 여러 요소들을 가지고 있다. 이 게임은 단순한 조작 방식과 다양한 아이템, 그리고 동료 공룡 시스템을 통해 폭넓은 사용자층에 어필했다.
게임 줄거리:다카하시 명인과 그의 연인 티나는 평화로운 섬 '어드벤처 아일랜드'에서 공룡들과 함께 살고 있었다. 어느 날, 수상한 그림자가 나타나 공룡들을 납치하고 섬의 동물들을 세뇌시켜 섬의 지형을 바꿔버렸다. 다카하시 명인은 공룡들을 구출하고 섬의 평화를 되찾기 위해 모험을 떠난다.
아이템:

아이템효과추가 설명
과일생명력 2칸 회복, 보너스 점수 획득100개 획득 시 1UP. 전작보다 종류가 다양해짐.
돌 도끼던지면 똑바로 날아가 일정 거리에서 떨어짐2연사 가능.
부메랑똑바로 날아가 일정 거리에서 돌아옴위로 던질 수 있음. 바위/낙석 파괴 가능 (돌 도끼보다 강력), 연사 불가능.
스케이트보드속도 증가멈추거나 후진 불가. 적/장애물 충돌 시 사라짐. 탄 채로 골인 시 2000점 보너스.
플라워보너스 점수 획득
고기/우유생명력 완전 회복
스페이드붉은 티라노 탑승공격 버튼으로 바위 파괴 가능한 화염 발사. 용암/독 늪에 빠져도 죽지 않음.
하트푸른 티라노 탑승공격 버튼으로 바위 파괴 가능한 뇌격 발사. 얼음 위에서 미끄러지지 않음.
다이아노시 탑승무기는 없지만, 수중에서 매우 빠르게 움직임.
클로버프테라 탑승공격 버튼으로 돌 투하. 점프 버튼 유지 시 상공 비행.
스타트리케 탑승공격 버튼으로 바위 파괴 가능한 회전 공격. 흐르는 모래에서 가라앉지 않음.
약 10초 동안 무적이동 속도 증가 없음.
시계약 10초 동안 시간 정지적/불에 닿아도 죽지 않음.
가지약 6초 동안 생명력 감소마이너스 아이템.
1UP다카하시 명인 인형. 잔기 1 증가숨겨진 방/특정 바위 파괴 시 획득. 3UP 아이템도 존재.
열쇠숨겨진 알에서 출현보너스 스테이지/숨겨진 방 이동 가능.
블루 주얼1 데미지 방어보너스 스테이지 퍼펙트/아이템 방에서 획득.


참조

[1] 간행물 Things that Make You Go Boom! Emap International Limited 1997-05
[2] 웹사이트 The Legend of Wonder Boy https://www.ign.com/[...] 2019-11-17
[3] 웹사이트 Master Higgins Speaks from 1UP.com https://web.archive.[...] 2011-08-23
[4] 웹사이트 Famicom Mini: Adventure Island (Game Boy Advance) Specs https://www.cnet.com[...]
[5] 웹사이트 Adventure Island http://www.nintendol[...] 2014-09-04
[6] 웹사이트 Adventure Island for Wii U - Nintendo Game Details http://www.nintendo.[...]
[7] 웹사이트 Adventure Island II http://ca.ign.com/ga[...]
[8] 웹사이트 Adventure Island 3 http://ca.ign.com/ga[...]
[9] 웹사이트 Hudson Best Collection Vol. 6: Bouken Jima Collection https://www.gamespot[...]
[10] 웹사이트 Adventure Island for NES https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-10-04
[11] 웹사이트 Adventure Island – Review http://allgame.com/g[...] Allgame 2012-12-06
[12] 웹사이트 Adventure Island Review http://www.gamespot.[...] 2012-12-06
[13] 웹사이트 Adventure Island Review http://www.gamespot.[...] 2012-12-06
[14] 웹사이트 Best NES Games of all time http://www.gamesrada[...] 2013-12-05
[15] 웹사이트 Honey Bee in Toycomland / TMS Entertainment https://web.archive.[...] 2011-08-23
[16] 뉴스 16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編) (4/5) https://www.itmedia.[...] ITmedia ビジネスオンライン 2009-03-13
[17] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[18] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド M.B.MOOK
[19] 서적 ファミコンコンプリートガイドデラックス 主婦の友社 20
[20] 문서
[21] 문서
[22] 웹사이트 高橋名人公式ブログ http://www.16shot.jp[...]
[23] 서적 ファミコンクソゲー番付 マイウェイ出版 2017-01-25
[24] 웹인용 Adventure Island – Review https://web.archive.[...] Allgame 2012-12-06
[25] 웹인용 Adventure Island Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2012-12-06



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