디지털 데빌 이야기 여신전생
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1. 개요
''디지털 데빌 이야기 여신전생''은 1987년 닌텐도 패미컴으로 발매된 3D 던전 RPG이다. 플레이어는 주인공 나카지마와 유미코를 조작하여 악마를 소환하고 동료로 만들어 함께 싸우며, 인간 세계를 지배하려는 루시퍼를 물리치는 것을 목표로 한다. 이 게임은 현대적인 배경, 악마 소환 시스템, 악마 합체 시스템 등을 통해 참신함을 더했으며, 턴제 전투와 무작위 조우, 비밀번호 저장 방식을 특징으로 한다. PC 버전은 탑다운 시점의 액션 RPG로 제작되었다. 게임의 성공으로 '여신전생' 시리즈가 시작되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.
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디지털 데빌 이야기 여신전생 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 던전 크롤러 |
플랫폼 | |
출시일 | |
개발 | |
패미컴 | 아틀러스 |
슈퍼 패미컴 | 오페라 하우스 |
유통 | |
패미컴 | 남코 |
슈퍼 패미컴 | 아틀러스 |
제작진 | |
디렉터 | 오카다 코지 |
각본 | 카즈나리 스즈키 아야 니시타니 |
아티스트 | 에사키 미노루 |
작곡가 | 마스코 츠카사 |
시리즈 | |
시리즈 | 여신전생 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
기타 플랫폼 정보 (PC) | |
플랫폼 | PC-8801mkII SR MSX X1/X1 Turbo FM77AV |
개발사 | 텔레넷 재팬 |
유통사 | 텔레넷 재팬 |
장르 | 액션 롤플레잉 |
출시일 | MSX, PC-8801mkII SR: X1/X1 Turbo: 후지쯔 FM77AV: |
2. 게임 내용
''디지털 데빌 이야기 여신전생''은 3D 던전 RPG 장르로, 플레이어는 주인공 나카지마와 파트너 시라사기를 조작하여 던전을 탐험한다. 던전은 6개의 구역으로 구성되어 있으며, 각 구역을 지배하는 마왕을 쓰러뜨려야 한다. 최종 목표는 여신 이자나미를 붙잡아 인간 세상을 지배하려는 어둠의 대마왕 루시퍼를 쓰러뜨리는 것이다.
미궁 내부에서 플레이어는 "악마 소환 프로그램"을 사용하여 "악마"를 불러내 파티를 맺어 함께 싸울 수 있다. 악마는 처음에는 적으로서 덤벼들지만, 다양한 수법을 사용하여 (시스템 참조) 동료 악마로 만들 수 있다. 동료 악마는 여러 마리를 보유할 수 있으며, 악마끼리 "합체"하여 더 강한 악마를 만들 수도 있다.
플레이어는 패미컴 버전에서는 1인칭 시점, 개인용 컴퓨터(PC) 버전에서는 탑다운 시점으로 던전을 탐험한다. 인간 캐릭터는 검과 총 등 다양한 무기와 아이템을 사용할 수 있으며, 무기와 액세서리는 던전 내 상점에서 구매할 수 있다. 진행 상황은 비밀번호 시스템을 사용하여 저장한다.
당시 RPG는 『위저드리』 (1981년)나 『드래곤 퀘스트』 (1986년) 등 중세 판타지물이 많았던 가운데, (당시) 현대를 무대로 하고 있다는 점, "학생 (고등학생) 남녀가 미궁에 도전한다"는 상황, 그리고 "동료 악마 시스템"과 "악마 합체 시스템" 등이 참신하다는 평가를 받았다.[4] 또한, 당시 패미컴 RPG로서는 드물게 악마 그래픽 일부가 애니메이션으로 그려졌으며, 패미컴용 게임으로서는 굴지의 난이도로 알려졌다.[5]
2. 1. 시스템
''디지털 데빌 이야기: 여신전생''은 패미컴 버전과 개인용 컴퓨터(PC) 버전으로 출시되었다. 패미컴 버전은 롤플레잉 게임으로, 1인칭 시점에서 던전을 탐험하며 턴제 게임 방식으로 전투가 진행된다. 플레이어는 두 명의 인간 캐릭터와 동료 악마로 파티를 구성하며, 인간 캐릭터는 검과 총 등 다양한 무기와 아이템을 사용한다. 전투에서 승리하면 경험치, 돈, 아이템을 얻고, 이를 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
PC 버전은 탑다운 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 나카지마를 조작하여 실시간 전투를 진행한다. 나카지마는 근접 공격과 원거리 마법 공격을 사용하며, 각 던전 구역은 보스전으로 끝난다.
두 버전 모두, 플레이어는 악마 소환 프로그램을 이용해 악마를 동료로 만들 수 있다. 동료 악마는 전투를 돕고, 특정 장소에서 악마 합체를 통해 더욱 강력한 악마를 만들 수 있다. 이러한 시스템은 당시 드래곤 퀘스트나 위저드리와 같은 중세 판타지 배경의 RPG와 차별화되는 요소로, 현대적인 배경과 함께 참신하다는 평가를 받았다.[4]
게임의 목표는 6개 구역으로 구성된 던전을 탐험하며 각 구역의 마왕을 쓰러뜨리고, 최종적으로 여신 이자나미를 납치한 대마왕 루시퍼를 물리치는 것이다.
2. 1. 1. 스테이터스
게임 시작 시 주인공은 각각 5포인트의 기본 능력치를 가지며, 추가로 15포인트씩 자유롭게 분배할 수 있다. 능력치의 종류와 역할은 다음과 같다.능력치 | 설명 |
---|---|
힘(체) | 내구력에 영향 |
지력(지) | 마법 관련, 적을 동료 악마로 만드는 대화 성공률에 영향 |
공격(강) | 공격력에 영향 |
민첩성(속) | 전투 시 공격 순서, 물리 방어력에 영향 |
운(운) | 선제 공격 확률, 도주 성공률 등 운에 관련된 능력 |
전투에서 승리해 경험치를 일정량 쌓으면 레벨이 오르며, 레벨업 시마다 1포인트씩 능력치를 추가로 올릴 수 있다. 플레이어는 자신의 전략에 따라 공격력이 높은 전사, 체력이 높은 탱커, 균형 잡힌 밸런스형 등으로 자유롭게 캐릭터를 육성할 수 있다. 각 능력치의 최대치는 20이며, 모든 능력치가 최대가 되는 레벨 61이 최고 레벨이다. 경험치는 나카지마와 유미코가 공유하며, 둘 중 한 명이 사망(DEAD)해도 동시에 레벨업한다.[4] (SFC판에서는 개별 관리).
2. 1. 2. 동료 악마
패미컴 버전에서는 전투 중 플레이어는 자철광, 돈, 아이템을 사용하여 적 악마를 설득해 동료로 만들 수 있다. 한 번에 최대 7마리의 악마를 소유할 수 있으며, 그중 최대 4마리까지 동시에 소환 가능하다. 소환된 악마는 물리 공격과 마법 공격으로 전투에서 플레이어를 돕지만, 소환에는 돈이 필요하고 플레이어가 이동할 때 자철광을 소모한다. 악마의 플레이어에 대한 태도는 초승달에서 보름달까지 8단계로 변화하는 달의 위상에 따라 달라진다.악마는 레벨이 오르지 않으므로, 플레이어는 특정 장소에서 두 악마를 합체시켜 더 강력한 악마를 만들어야 한다. 미궁 내에서 적으로 등장하는 악마에게 여러 방법을 사용하면 '동료 악마'로 만들어 함께 싸울 수 있다. 동료 악마는 일정 수 내에서 여러 마리를 보유할 수 있고, 동료 악마끼리 합체할 수도 있다. 특정 법칙에 따라 합체하면 더욱 강력한 동료 악마를 만들 수 있어 파티 강화에 도움이 된다.[4]
2. 1. 3. 악마 합체
본작에서 플레이어는 악마 소환 프로그램을 사용하여 미궁 속에서 만나는 악마를 동료로 만들 수 있다. 동료 악마는 합체를 통해 더욱 강한 악마로 만들 수 있으며, 이는 파티 강화에 큰 도움이 된다.[4] 이러한 "동료 악마 시스템"과 "악마 합체 시스템"은 적과 싸우는 것 외에 게임에 다양성과 깊이를 더해주는 참신한 시스템으로 평가받았다.[4]2. 1. 4. 인카운트
패미컴 버전 ''디지털 데빌 이야기: 여신전생''에서 전투는 턴제 게임이며, 던전 탐험 중 무작위 조우가 발생한다. 전투에서 승리하면 경험치, 돈, 아이템을 획득할 수 있다.2. 1. 5. 전투
전투는 턴제 게임이며, 던전 탐험 중 무작위 조우가 발생한다. 전투에서 승리하면 경험치, 돈, 아이템을 얻을 수 있다. 경험치는 나카지마와 유미코가 공유하며, 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라가고 각자에게 5가지 캐릭터 속성(힘, 지능, 공격, 민첩성, 행운) 중 하나에 부여할 수 있는 능력 포인트가 주어진다.전투 중에는 자철광, 돈, 아이템을 대가로 적 악마를 설득하여 동료로 만들 수 있다. 플레이어는 한 번에 최대 7명의 악마를 소유할 수 있으며, 그 중 최대 4명까지 동시에 소환할 수 있다. 소환된 악마는 물리 공격과 마법 공격으로 전투에서 플레이어를 돕지만, 소환하는 데 돈이 들고 플레이어가 돌아다닐 때 자철광을 소모한다. 악마가 플레이어에 대한 태도는 초승달에서 보름달까지 8단계로 순환하는 달의 위상에 의해 결정된다. 악마는 레벨이 올라가지 않으며, 대신 플레이어는 특별한 장소를 방문하여 두 명의 동료 악마를 새로운 악마로 융합시켜 더 강력한 악마를 만들 수 있다.
2. 1. 6. 게임 오버와 컨티뉴
이 게임은 3D 던전 RPG 장르로, 플레이어는 주인공 나카지마와 파트너 시라사기를 조작하여 던전을 탐험한다. 던전은 6개의 구역으로 구성되어 있으며, 각 구역을 지배하는 마왕을 쓰러뜨려야 한다. 최종 목표는 여신 이자나미를 붙잡아 인간 세상을 지배하려는 어둠의 대마왕 루시퍼를 쓰러뜨리는 것이다.플레이어는 악마 소환 프로그램을 사용하여 악마를 불러내 파티를 맺어 함께 싸울 수 있다. 악마는 처음에는 적으로 등장하지만, 다양한 수법을 통해 동료 악마로 만들 수 있다. 동료 악마는 여러 마리를 보유할 수 있으며, 동료 악마끼리 합체하여 더욱 강한 동료 악마를 만들 수도 있다.
당시 RPG는 위저드리 (1981년)나 드래곤 퀘스트 (1986년) 등 중세 판타지물이 많았던 가운데, (당시) 현대를 무대로 하고 있다는 점과, "학생 (고등학생) 남녀가 미궁에 도전한다"는 상황, 그리고 "동료 악마 시스템", "악마 합체 시스템" 등이 적과 싸우는 것만으로는 얻을 수 없는 다양성과 깊이를 부여하여 참신하다는 평가를 받았다.[4] 또한, 당시 패미컴 RPG로서는 드물게 악마의 그래픽 일부가 애니메이션으로 그려져 있었고, 패미컴용 게임으로서는 굴지의 고난이도로 알려지게 되었다.[5]
약 3년 후인 1990년에는 시스템을 계승, 개량한 속편 디지털 데빌 이야기 여신전생 II가 발매되어 인기를 얻었지만, 남코에서의 작품 전개는 여기서 일단락된다.
2. 1. 7. 패스워드와 세이브
패미컴 버전은 진행 상황을 저장하기 위해 비밀번호 시스템을 사용한다.2. 1. 8. 매핑
플레이어는 1인칭 시점으로 던전을 탐험하며, 던전은 3D 미로 형태로 구성되어 있다. 패미컴 버전에서는 3D 던전 RPG 형식으로, 플레이어는 주인공 나카지마와 파트너 시라사기를 조작하여 6개의 구역으로 구성된 "아스카(일본)의 대마궁"(던전)을 탐험한다. 각 구역을 지배하는 "마왕"을 쓰러뜨려 나가야 하며, 최종 목표는 여신 "이자나미"를 붙잡아 인간 세상을 지배하려는 어둠의 대마왕 "루시퍼"를 쓰러뜨리는 것이다. 광대한 3D 맵으로 형성된 마궁에는 다양한 강적, 수수께끼, 함정이 존재하여 패미컴용 게임으로서는 굴지의 난이도로 알려져 있다.[5]2. 1. 9. 마법
; 사이 계열: 염동력으로 적을 공격하는 마법 계열이다.
:* 사이, 사이코, 사이킥, 사이클론
:
; 보트 계열
: 불꽃으로 적을 공격하는 마법 계열이다.
:* 보트, 보트라, 보아트나, 가보아트
:
; 브리즈 계열
: 냉기로 적을 공격하는 마법 계열이다. 적을 "FREEZE" 상태로 만들어 움직이지 못하게 하는 효과도 있다.
:* 브리즈, 브리저, 브리자돈
:
; 칸데 계열
: 전격으로 적을 공격하는 마법 계열이다. 적을 "SHOCK" 상태로 만들어 움직이지 못하게 하는 효과도 있다 (FC판은 SHOCK 상태 없음).
:* 칸데, 칸데온
:
; 하마 계열
: 성스러운 파마의 힘으로 적을 공격하는 마법 계열이다. 마왕에게 효과적이며, 휴대폰 앱 버전에서는 절대적인 위력을 발휘한다.
:* 하마, 핫케, 하쿄
:
; 돌민
: 환영을 만들어 적을 「CLOSE」상태로 만든다.
; 프린파
: 적을 혼란 상태 「CLOSE」로 만든다.
; 놉
: 적을 쇠약 상태 「CLOSE」로 만든다.
; 마린카린
: 적을 매료 상태 「CLOSE」로 만든다.
; 굿스리토
: 적을 잠재워 「SLEEP」상태로 만든다.
; 하이퍼
: 동료의 정신력을 높여, 그 전투 중에 한해 공격력을 상승시킨다.
; 테트라자
: 에너지 드레인(「니야리」웃고 우리 레벨을 낮춘다)을 방어한다.
; 에토나
: 상대의 마법을 봉인한다.
; 큐마
: 상대에게서 MP를 흡수한다 (적만 사용 가능).
; 메디
: 동료 한 명의 HP를 회복한다.
; 메디카
: 동료 전원의 HP를 어느 정도 회복한다.
; 메디랄
: HP를 최대로 회복한다.
; 패치
: 최면 공격을 받아 "CLOSE", "SLEEP" 상태가 된 동료를 깨운다.
; 클링크
: DEAD 이외의 상태 이상을 회복시킨다.
; 리커
: DEAD 상태의 동료를 HP 1로 부활시키지만, 실패할 수도 있다.
; 사바트
: 컴퓨터를 사용하지 않고 악마를 스톡에서 소환할 수 있다.
; 스워드나
: 패스워드를 볼 수 있다(SFC판, 휴대폰판에서는 삭제).
; 스타트
: 시작 지점의 미콘의 거점으로 돌아간다.
; 매퍼
: 주변의 지도를 볼 수 있게 된다. 특정 장소에서 사용하면….
3. 설정
게임의 주요 무대는 대마왕 루시퍼가 아스카・시라사기즈카 바로 위에 건설한 광대한 미궁인 "대마궁 데빌 폴리스"이다. 이 미궁은 크게 6개의 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역에 대한 개략적인 정보는 다음과 같다.
구역명 | 설명 |
---|---|
다이달로스의 탑 | 미노타우로스가 지배하는 8층짜리 탑. |
천공의 거리 비엔 | 메두사 때문에 주민을 포함한 거리 전체가 돌로 변해버린 거리. |
발할라의 회랑 | 로키가 지배하는 구역. |
마즐카의 회랑 | 헤카테가 기다리고 있는 구역. |
불꽃의 부해 (호노오노후카이) | 세트가 지배하는, 구역 전체가 지옥 불꽃으로 뒤덮인 곳. |
안피니 궁전 | 루시퍼가 기다리고 있는 광대한 궁전. |
3. 1. 스토리
1980년대 후반, 천재적인 프로그래밍 기술을 가진 고등학생 나카지마 아케미는 "악마 소환 프로그램" 제작에 몰두하고 있었다. 그는 자신의 프로그램을 이용해 자신에게 해를 가한 학생들에게 복수하고자 프로그램을 가동하여 인간계에 악마를 소환한다. 그러나 실체화된 마왕 로키와 세트는 나카지마의 명령을 무시하고 주변 사람들을 공격하기 시작했다. 이때 전학생 시라사기 유미코가 나타나 나카지마를 구한다. 유미코는 일본 창조의 여신 이자나미의 환생이었고, 나카지마는 이자나기의 환생이었다.[4]로키와 세트가 쓰러지자 힘의 균형이 무너진 마계에서는 루시퍼가 인간계 정복을 꾀하고, 아스카에 이자나미의 분묘인 시라사기즈카 위에 대마궁을 건설하기 시작했다. 루시퍼는 로키와 세트를 부활시키고 이자나미를 마궁에 유폐한다.
나카지마 아케미와 시라사기 유미코는 이자나미를 구하고, 로키, 세트, 루시퍼를 쓰러뜨리기 위해 아스카의 대마궁으로 향한다.[4]
3. 2. 배경
게임의 주요 무대는 대마왕 루시퍼가 아스카・시라사기즈카 바로 위에 건설한 광대한 미궁인 "대마궁 데빌 폴리스"이다. 이 미궁은 크게 6개의 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역에 대한 개략적인 정보는 다음과 같다.구역명 | 설명 |
---|---|
다이달로스의 탑 | 미노타우로스가 지배하는 8층짜리 탑. |
천공의 거리 비엔 | 메두사 때문에 주민을 포함한 거리 전체가 돌로 변해버린 거리. |
발할라의 회랑 | 로키가 지배하는 구역. |
마즐카의 회랑 | 헤카테가 기다리고 있는 구역. |
불꽃의 부해 (호노오노후카이) | 세트가 지배하는, 구역 전체가 지옥 불꽃으로 뒤덮인 곳. |
안피니 궁전 | 루시퍼가 기다리고 있는 광대한 궁전. |
3. 2. 1. 다이달로스의 탑
미노타우로스가 지배하는 8층짜리 탑이다. 최상층에 있는 미콘 거리에는 대마궁의 입구가 있다.- '''변방의 가게''': 무기, 방어구를 구입할 수 있다.
- '''회복의 샘''': 파티의 HP, MP를 회복할 수 있다 (SFC판에서는 상태 이상 치료도 가능).
- '''사교의 관''': 악마 합체, 상태 이상 치료를 할 수 있다 (SFC판에서는 합체만). 죽은 동료 악마를 소생시킬 수도 있지만, 드물게 실패하여 로스트되는 경우가 있으며, 그 경우에는 "○○(동료 악마의 이름)는 사라졌다"라고 표시된다.
- '''마을의 장로''': 패스워드를 들을 수 있다 (SFC판에서는 세이브).
3. 2. 2. 천공의 거리 비엔
마왕 메두사 때문에 주민을 포함한 거리 전체가 돌로 변해버린 거리이다. 이 구역을 해방함으로써 발할라, 마즐카, 안피니의 3구역으로 직접 이동할 수 있게 된다.[7]3. 2. 3. 발할라의 회랑
로키가 지배하는 구역이다. 다이달로스의 탑과 마즐카의 회랑을 잇는 2층짜리 회랑으로 구성되어 있다.; 라그의 가게
: 마카에는 관심이 없는 점주가 경영하고 있다. 자수정과 교환하여 여러 가지 아이템을 얻을 수 있다. 이러한 보석 교환 상점은 이후 시리즈에도 다양한 형태로 등장한다.[7]
3. 2. 4. 마즐카의 회랑
마왕 헤카테가 기다리고 있는 구역이다. 서쪽의 사탑과 동쪽의 회랑으로 나뉘어져 있다.[7]3. 2. 5. 불꽃의 부해(호노오노후카이)
구역 전체가 지옥 불꽃으로 뒤덮여 있으며, 걷기만 해도 피해를 받는 최대 난소이다. 마왕 세트가 지배하고 있다.[7]3. 2. 6. 안피니 궁전
대마왕 루시퍼가 기다리고 있는 광대한 궁전으로, 푸른 대광간과 붉은 탑으로 나뉘어 있다.[7]4. 등장인물
=== 주요 등장인물 ===
- '''나카지마 아케미'''(なかじま あけみ/기본 이름/변경 가능): 본작의 주인공으로 십성고등학교 3학년 프로그래머이다. 이자나기의 환생으로, 악마 소환 프로그램을 만들어 인간계에 악마를 소환했다.[1]
- '''시라사기 유미코'''(しらさぎ ゆみこ/기본 이름/변경 가능): 십성고등학교 전학생. 이자나미의 환생으로, 회복 및 보조 계열 마법을 사용한다.[1]
=== 기타 등장인물 ===
- '''이자나미''': 일본 창조의 여신. 루시퍼에 의해 대마궁에 유폐되었다.[1]
- '''로키''': 나카지마 아케미에 의해 소환된 첫 번째 디지털 데빌. 루시퍼에 의해 부활하여 발할라의 회랑을 지배한다.[1]
- '''세트''': 로키 다음으로 나타난 디지털 데빌. 루시퍼의 힘으로 부활, 불의 부해를 지배하고 있다.[1]
- '''루시퍼''': 인간계 정복을 위해 이자나미를 유폐했다.[1]
4. 1. 주요 등장인물
; 나카지마 아케미 (なかじま あけみ/기본 이름/변경 가능)본작의 주인공으로 십성고등학교 3학년이다. 프로그래머로서 천부적인 재능을 타고난 미소년이며, 일본 창조신 이자나기의 환생이기도 하다. 사적인 원한과 호기심으로 '악마 소환 프로그램'을 만들어 가동, 인간계에 악마를 소환했다. 핸드헬드 컴퓨터를 통해 악마를 동료로 만들고 소환·사역하는 능력을 가졌지만, 마법은 사용할 수 없다.[1]
; 시라사기 유미코 (しらさぎ ゆみこ/기본 이름/변경 가능)
십성고등학교로 전학 온 소녀. 이자나기의 아내 이자나미의 환생이다. 방패를 장비할 수 없는 등 장비는 나카지마에 비해 빈약하지만, 다양한 회복, 보조 계열 마법을 사용할 수 있다.[1]
; 이자나미
일본 창조의 여신. 이자나기와는 남매이자 부부 사이이다. 자신과 남편의 환생인 유미코와 나카지마를 도와 악마들과 싸울 힘을 주었다. 인간계 정복의 장애물로 여긴 대마왕 루시퍼에 의해 시라사기 묘지의 현실째 대마궁에 유폐되었다.[1]
; 로키
나카지마 아케미에 의해 인간계에 소환된 첫 번째 디지털 데빌. 북유럽 신화의 신으로, 간지와 미모로 알려져 있다. 한 번은 쓰러졌으나, 루시퍼에 의해 부활하여 발할라의 회랑을 지배하고 있다.[1]
; 세트
로키 다음으로 나타난 디지털 데빌. 이집트 신화 최강의 사신으로 아피페 등의 권속을 거느리고 있다. 나카지마와 유미코에 의해 격퇴되었으나, 루시퍼의 힘으로 부활, 불의 부해를 지배하고 있다.[1]
; 루시퍼
한때 천계에서 반란을 일으켜 마계로 떨어진 타락 천사. 인간계 정복을 위해 아스카의 땅에 대마궁을 건설하고 이자나미를 유폐했다.[1]
4. 2. 보조 등장인물
- '''미노타우로스''': 다이달로스의 탑을 지배하는 마왕이다. 쓰러뜨리면 중요한 아이템 "고요 구슬"을 얻을 수 있다.[1]
- '''메두사''': 천공의 도시 비엔을 돌로 만들어 지배하는 마왕이다. 분신인 "메두사의 그림자"를 만들어내는 능력을 가지고 있다. 자신의 지배 구역에 "메두사 컴퍼니"라고 이름 붙였으며, FC판에서는 석화 공격이 "콘크리트를 뿌린다"로 되어 있다.[2]
- '''헤카테''': 마주르카의 회랑을 지배하는 마왕이다. "라토스의 상"이 없으면 모습을 드러내지 않으므로 직접 공격이 통하지 않는다.[3]
- '''갈''': 천공의 도시 비엔의 부 문지기이다. 잃어버린 자신의 방패를 가져다주면 몰래 문을 열어준다.[4]
- '''돌''': 천공의 도시 비엔의 정문지기이다. 갈보다 까다로워서 비엔을 구원하지 않으면 상대해주지 않는다.[5]
- '''비엔의 장로''': 천공의 도시 비엔의 장로이다. 마왕 메두사를 쓰러뜨린 후에 만나면 소지하고 있는 돈과 같은 액수의 마카를 준다.[6]
- '''릭''': 발할라의 회랑 지하 감옥에 갇혀 있다. 나카지마의 "강함"이 일정치 이상이면 구할 수 있으며, 현재 동료 악마보다 랭크가 높은 동료 악마로 변신한다. 그가 가지고 있던 팔찌는 어떤 중요한 아이템을 얻기 위해 필요하다.[7]
- '''가이아''': 마주르카의 회랑에 있는 남자이다. 은의 부조를 팔려고 하는데, 먼저 소지금의 2/3를 대가로 제시하고 승낙하면 소지금 전액으로 가격을 올린다.[8]
- '''루스''': 불꽃의 회랑에 있는, 작은 병에 갇힌 악마이다. "수상한 장소"를 감지하는 능력이 있다.[9]
5. 개발
니시타니 아야의 SF 소설 3부작은 일본에서 큰 성공을 거두었고, 도쿠마 쇼텐은 이를 OVA으로 각색하고 비디오 게임을 만드는 등 멀티미디어 시리즈로 확장하려 했다. 닌텐도는 책의 내용 때문에 거절했지만, 아틀라스(남코를 통해 신청)와 텔레넷 재팬 두 회사가 게임 개발 라이선스를 얻었다. 두 회사는 플랫폼의 일반적인 게임 유형과 다른 게임을 만들기로 결정했다. 아틀라스는 남코에서 퍼블리싱한 전통적인 롤플레잉 게임을, 텔레넷은 액션 롤플레잉 게임을 만들었다.
아틀라스 버전은 오카다 코지가 감독을 맡았고, 스즈키 카즈나리가 시나리오를, 에사키 미노루가 스프라이트 및 홍보 아트를 디자인했으며, 마스코 츠카사가 음악을 작곡했다. 초기 게임플레이 컨셉은 '위저드리' 시리즈와 유사했지만, 스즈키는 악마 협상 시스템을 추가하여 차별화를 꾀했다. 오카다는 1인칭 탐험에 대해 비판적이었으며, 카트리지 저장 공간 부족은 반복적인 문제였다. 스즈키는 고품질 스프라이트를 위해 프로그래밍 트릭을 사용했다. 당시 게임 업계의 관행 때문에 팀은 가명을 사용했으며, 마스코는 "프로젝트 사탄"으로 크레딧되었다.
니시타니 아야는 게임 기획에 참여하여 제안과 조언을 제공했다. 오카다에 따르면, 패미컴 카트리지의 제한된 공간과 설득력 있는 게임플레이 경험을 만들어야 했기에 소설 줄거리를 충실히 따르는 것이 어려웠다. 그래서 게임에 포함할 소설의 핵심 부분을 선택하고 불필요한 요소를 제거했다. 주인공의 의문스러운 도덕성은 포함되지 않았다. 스즈키는 성숙한 캐릭터 디자인과 종교적 내용 때문에 남코와 함께 작업했기에 게임이 출시될 수 있었다고 말했다. 케르베로스는 니시타니 3부작에 대한 오마주이자 마케팅 가능한 마스코트를 갖는 추세를 따른 것이었다.
본작은 아틀라스가 개발을 담당했으며(출시 당시에는 개발사명이 공표되지 않음), 음악은 마스코 츠카사가 담당했다. 키타즈메 히로유키가 패키지 일러스트를 담당했다. 설명서 일러스트는 에자키 미노루가 담당했다.
6. 발매
デジタル・デビル物語 女神転生일본어는 니시타니 후미의 SF 소설 『디지털 데빌 스토리』를 원작으로 한 OVA와 연동된 미디어 믹스 게임 작품이다. 아틀라스가 개발을 담당했으며, 음악은 마스코 츠카사가, 미술은 키타즈메 히로유키가 담당했다. 설명서의 일러스트는 에자키 미노루가 담당했다.
이 게임은 여러 플랫폼으로 발매되었다. 1987년 7월과 9월 사이에는 텔레넷 재팬에서 PC-8801, MSX2, 샤프 X1 및 후지쯔 FM77AV 모델용 PC 버전을 발매했다. 1987년 9월 11일에는 남코에서 패미컴 버전의 ''디지털 데빌 이야기: 여신전생''을 발매했다. 1995년 3월 31일에는 오페라 하우스에서 슈퍼 패미컴용으로 강화된 이식판을 게임과 속편을 합쳐서 ''구약 여신전생''이라는 제목으로 출시했다.
이 게임은 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다. 이는 닌텐도의 게임 내 종교적 언급 검열 정책 때문으로 여겨진다. ''구약 여신전생''의 팬 번역은 2014년 8월 28일에 출시되었다.
6. 1. 다른 기종으로 이식된 사례
1987년 7월과 9월 사이에 텔레넷 재팬에서 PC-8801, MSX2, 샤프 X1 및 후지쯔 FM77AV 모델용으로 PC 버전 게임을 발매했다. 2006년 4월 25일 카도카와 쇼텐에서 해당 플랫폼용 15개 게임 컬렉션의 일부로 PC88 버전을 재출시했다.1987년 9월 11일에는 남코에서 패미컴 버전의 ''디지털 데빌 이야기: 여신전생''을 발매했다. 이 버전은 이후 아틀라스의 전용 모바일 스토어를 통해 재출시되었는데, 2004년 2월 26일 NTT 도코모 모바일 기기용, 그해 12월 1일에는 보다폰 라이브! 서비스를 통해, 2005년 9월 29일에는 BREW 서비스를 통해 출시되었다. 모바일 버전은 그래픽이 개선되었고, 던전 자동 맵핑 기능과 게임 내 어디에서나 저장할 수 있는 기능을 제공했다. 패미컴 버전은 2020년 10월 일본에서 ''남코 컬렉션'' 3권의 일부로 재출시될 예정이다.
1995년 3월 31일, 오페라 하우스에서 슈퍼 패미컴용으로 강화된 이식판을 게임과 속편을 합쳐서 ''구약 여신전생''이라는 제목으로 출시했다. 이 버전에서는 그래픽이 수정되었고, 게임 플레이가 조정되었으며, 악마 아트워크는 당시 시리즈 일러스트레이터였던 카네코 카즈마가 다시 그렸다. 음악은 사키모토 히토시가 편곡했다. 이 버전은 2012년 7월 3일 Wii용 버추얼 콘솔로 재출시되었다.
이 게임의 어떤 버전도 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다. 이는 닌텐도의 게임 내 종교적 언급 검열 정책으로 인해 초기 ''여신전생'' 타이틀이 주요 종교적 요소로 인해 현지화에 적합하지 않게 된 것으로 여겨진다. ''구약 여신전생''의 팬 번역은 2014년 8월 28일에 출시되었다.
피처폰용 앱 게임으로 이식된 적이 몇 번 있는데, 2004년에는 i앱, V앱, 2005년에는 EZ앱용으로 배포되었다. 아틀라스 모바일 콘텐츠로서 2004년 2월 26일부터 NTT의 휴대 전화용 i 앱으로도 배포가 시작되었고, 그 후 보다폰(현 소프트뱅크)의 S! 앱이나 au의 EZ 앱(BREW)에도 이식되었다. 패미컴 판의 요소를 살린 "완전 이식판"이지만, 휴대 전화 판은 다음과 같은 점이 다르다.
- 텍스트에 한자가 추가되어 한자 가나 혼합 문으로 변경.
- 어디서든 세이브, 오토매핑 기능, 데빌 애널라이즈 기능 등을 추가하여 인터페이스도 개선.
- 색상 수나 음색이 증가하여 그래픽, BGM을 FC판을 기반으로 하면서도 개선.
- 전투 중에 "GEM" 명령으로 보옥을 사용 가능.
- 이벤트 달성 후 추가 던전 "슈오르 성탑"이 출현, 원작 소설에 등장했던 어떤 인물을 동료마로 만들 수 있게 됨.
2020년 8월 20일 반다이남코 엔터테인먼트에서 발매된 닌텐도 스위치용 소프트 『남코 컬렉션』의 추가 DLC로 패미컴 판이 이식되어 판매되었다. 『남코 컬렉션』자체의 기능으로서, 게임 중 언제든지 "세이브"(스테이트 세이브)가 가능(최대 4곳)하다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 구약・여신전생 | 슈퍼 패미컴 | 오페라하우스 | 아틀라스 | 16Mb롬 카트리지 | SHVC-AKMJ-JPN | 리메이크 작품 | |
2 | 디지털 데빌 이야기 여신전생 | [8] | FOMA 900i 시리즈 (i 앱) | 아틀라스 | 비비엠에프 | 다운로드 (메가텐α) | - | |
3 | 디지털 데빌 이야기 여신전생 | [9] | 보다폰 라이브! (V 앱) | 아틀라스 | 비비엠에프 | 다운로드 (아틀라스 V-net) | - | |
4 | 디지털 데빌 이야기 여신전생 | [10][11] | BREW 대응 단말 (EZ 앱) | 아틀라스 | 비비엠에프 | 다운로드 (아틀라스 web-EZ) | - | |
5 | 구약・여신전생 | Wii | ※ Wii판으로 이식한 기업은 비공개 | 아틀라스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴 판의 이식. 2019년 1월 31일 배포・판매 종료 | |
6 | 디지털・데빌 이야기 여신전생 | 닌텐도 스위치 | [12] | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 다운로드 | - | 패미컴 판의 이식. 『남코트 컬렉션』의 DLC로서 릴리스 |
7. 음악
마시코 츠카사가 작곡 및 편곡하고, Project SATAN이 연주한[13] 본작의 BGM은 록을 기조로 하고 있다. 당시 가정용 하드웨어로 발매된 RPG 타이틀군에서는 클래식풍의 BGM이 주를 이루었으나, 본작은 드문 존재였다[4]。
본작의 사운드트랙에 "소환반"(원곡 베이스)의 곡명으로 기재된 곡명은 다음과 같다.
곡명 | 사용 장면 | 비고 |
---|---|---|
Step Up | 스테이터스 화면 | |
MICOM | 미콘의 거리 | 사운드트랙 32번째 곡. 3번째 곡 "MICOM(D.B.)"은 『II』에서의 곡. |
DAEDALUS | 다이달로스의 탑 | 사운드트랙 33번째 곡. 5번째 곡 "DAEDALUS(D.B.)"는 『II』에서의 곡. |
Battlefield | 일반 전투 | 사운드트랙 34번째 곡. 6번째 곡 "Battlefield(D.B.)"는 『II』에서의 곡. |
VIEN | 비엔의 거리 | |
窓明り | 변방의 가게 | 사운드트랙 36번째 곡. 4번째 곡 "窓明り(D.B.)"은 『II』에서의 곡. |
Spirit Of Fountain | 회복의 샘 | |
VALHALLA | 발할라의 회랑 | |
Power Attack | 보스전 | |
MARSLUKA | 마즐카의 회랑 | |
祈り | 사교의 관 | |
Hellfire | 불의 부해 | |
IZANAMI | 이자나미의 현실 | |
三つの珠 | 이자나미 구출 | |
ANFINI | 안피니 궁전 | |
Last Battle | 최종 보스 | |
IZANAMI II | 에필로그 | |
Recollections | 클로징 크레딧 |
게임 잡지 『Beep』 1987년 11월호 부록의 소노시트에 「Hellfire」, 「Bloody Sabbath」, 「Recollection (회상)」 3곡의 어레인지가 수록되었다. 이 중 「Hellfire」는 남코가 제공하는 심야 라디오 프로그램 『라디오는 아메리칸』에서 본작 CM의 BGM으로도 사용되었다.
7. 1. 사운드트랙
1991년 12월 16일, 차기작인 디지털 데빌 이야기 여신전생 II의 BGM과 함께 수록된 사운드트랙 《여신전생 I・II 소환반・합체반》이 빅터 음악 산업에서 발매되었다(품번 VICL-40029・30)."소환반"은 게임 본편에서 흘러나온 원곡을 기반으로 수록한 것이다. 8대의 패미컴 실기를 동시 연결하여 한 음원씩 레코딩하는 기법이 채용되었으며, 엄밀히 말하면 게임 곡 자체와는 다르지만, 실기에서 나는 곡보다 음색이 호화로워졌다. "합체반"은 요네미츠 료가 편곡을 담당한 어레인지 곡집[13]으로, 곡명이 "원곡명 ~ 신규 일본식 명칭"(예: "MICOM ~ 출발", "Battlefield ~ 전장" 등)과 같은 문체로 되어 있다는 점에서 다르다.
라이너 노트에는 개발자인 카네코 카즈마(현 카네코 카즈마)나 게임 라이터 나리사와 다이스케 등의 대담이나 게임 업계 관계자의 메시지, 《진・여신전생》의 코미컬라이즈판을 그린 미기시마 치아키의 만화 등도 게재되었다.
8. 평가
''디지털 데빌 이야기 여신전생''은 발매 당시 혁신적인 시스템과 어두운 분위기로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 악마를 동료로 만들어 합체하는 시스템은 기존 롤플레잉 게임의 권선징악적 세계관을 파괴했다는 평가와 함께 패미통 크로스 리뷰에서 실버 전당에 입성했다.[14][15]
이후, 악마와의 협상 및 모집을 전통적인 롤플레잉 메커니즘과 혼합하고, 사이버펑크 미학을 성공적으로 사용한 점은 포켓몬과 같은 몬스터 수집 게임 플레이를 개척했다는 평가를 받는다.
이 게임의 상업적 성공으로 아틀라스는 후속작 개발에 착수, ''여신전생'' 시리즈는 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지에 이어 일본에서 세 번째로 인기 있는 RPG 시리즈로 성장하여, 여러 하위 시리즈와 다양한 미디어로 확장되었다.
1995년 아틀라스는 슈퍼 패미컴용으로 본작과 여신전생 II를 리메이크하여 묶은 구약・여신전생을 출시했다.
8. 1. 비평
''패미통''은 아틀라스 버전의 3D 던전 탐험을 ''딥 던전'' 시리즈와 비교했으며, 비평가들은 게임 플레이와 독특한 설정에 칭찬을 보냈다. 1991년 ''패밀리 컴퓨터 매거진''은 게임 플레이와 분위기를 칭찬하며, 디자인으로 인해 플레이어가 길을 잃기 쉽다는 점에도 불구하고 "혁신적인 롤플레잉 게임"이라고 불렀다. 오타 출판 잡지 ''컨티뉴''는 제한된 하드웨어 환경에서 보여준 어두운 분위기와 메커니즘이 인상적이며, 당시 롤플레잉 게임에서 혁신적이라고 언급했다. ''Hardcore Gaming 101''의 Kurt Kalata와 Christopher J. Snelgrove는 "게임의 연령을 고려할 때 몬스터 포획 및 융합 요소가 얼마나 심도 있는지 놀랍다"라고 말하며, 오래된 연식과 높은 난이도에도 불구하고 게임 메커니즘을 칭찬했다. 그들은 패미컴 버전에 대한 칭찬과는 대조적으로 텔레넷 재팬 버전을 저품질 그래픽의 ''건틀렛''의 형편없는 복제품이라고 언급했다.악마와의 협상과 모집을 전통적인 롤플레잉 메커니즘과 혼합한 것은 당시 혁신적인 것으로 여겨졌다. UGO Networks의 작가 K. Thor Jensen은 이 게임을 비디오 게임에서 사이버펑크 미학을 성공적으로 사용한 최초의 사례로 언급하며, 이 시리즈가 공상 과학 요소와 오컬트를 혼합하여 "진정으로 독특한 가상의 사이버펑크 세계를 창조한다"라고 말했다. 2012년 영향력 있는 게임에 대한 기사에서, ''게임 인포머''의 Kimberley Wallace는 ''디지털 데빌 이야기: 여신전생''이 ''포켓몬'' 시리즈로 대중화된 몬스터 수집 게임 플레이를 개척했다고 말했다. 2015년 이 게임의 1992년 후속작인 ''진・여신전생''에 대한 회고에서, Touch Arcade의 Shaun Musgrave는 표준화된 롤플레잉 공식 내의 특이한 게임 메커니즘과 당시 장르를 지배하던 판타지 설정과 대조되는 공상 과학에서 영감을 얻은 설정을 언급했다.
게임 잡지 『패미콤 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 8·8·8·7의 합계 31점(만점 40점)으로 실버 전당에 입성[14][15], 리뷰어는 "악마를 동료로 만들고, 나아가 그 악마끼리 합성하여 더욱 강한 악마를 동료로 한다는 발상은, 솔직히 말해 새롭다"라고 혁신성에 대해 긍정적으로 평가하고 있다[14]。
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 24.40점(만점 30점)이었다.[1] "악마 합성이 획기적인 RPG"라고 혁신성을 평가하며, "3D 던전은 길을 잃기 쉽지만, 이 게임에서는 맵퍼라는 마법을 사용함으로써, 윈도우에 주변 상황이 2D 맵으로 표시되는 편리한 기능이 있다", "등장하는 몬스터의 다양성은 다른 RPG와 비교할 수 없을 것이다"라고 시스템 면과 캐릭터에 관해서도 긍정적으로 평가했다.[1]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.30 | 4.04 | 3.88 | 4.27 | 4.00 | 3.91 | 24.40 |
게임 잡지 『유게』에서 작가 에노모토 마사유키는, 본작의 악마 합체 시스템에 관하여 "적으로서 출현한 악마를 '교섭에 의해, 아군으로 만들 수 있다'라는 시스템은, '적=악=죽인다'로 성립되었던 '여신전생' 이전의 권선징악적 세계관을 완전히 파괴했다"라고, 게임 시스템과 세계관 설정에 관하여 긍정적으로 평가하고 있다[16]。
게임 잡지 『CONTINUE』에서 작가 아마노 조지는, "당시의 패미콤 RPG 중에서는, 어둡고 이색적이었다"라고 세계관에 관하여 긍정적으로 평가, "정해진 스페이스에 가득 그려진 악마들은 묘하게 큐트하고, 속편의 악마들보다 인상적이다"라고 캐릭터 조형에 관해서도 긍정적으로 평가하고 있다[17]。
8. 2. 유산
게임의 성공으로 아틀라스는 후속작을 만들기로 결정했지만, 니시타니의 작품을 계속 각색하는 대신 확장된 이야기와 개선된 게임 플레이를 갖춘 오리지널 스토리를 만들었다. 1990년 패밀리 컴퓨터용으로 디지털 데빌 이야기: 여신전생 II가 발매되었다. 디지털 데빌 이야기: 여신전생은 여신전생 시리즈의 첫 번째 게임이었으며, 아틀라스는 결국 이 프랜차이즈의 권리를 사들여 이 시리즈를 자사의 가장 유명한 지적 재산으로 만들었다. ''여신전생''은 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지에 이어 일본에서 세 번째로 인기 있는 RPG 시리즈로 불렸으며, 여러 하위 시리즈와 다른 미디어로의 확장을 포함하게 되었다.1992년 닌텐도의 차세대 거치형 게임기인 슈퍼 패미컴으로 넘어간 아틀라스는 진・여신전생으로 타이틀을 변경하고, 시스템 면에서 몇 가지 요소를 계승한 신작 게임을 자사 판매했다. 이후 아틀라스는 타이틀이나 게임 장르가 다른 작품을 포함해 다양한 작품을 현재까지 계속 출시하고 있으며, 그것들은 "(진・)여신전생 시리즈" 또는 "(진)메가텐 시리즈"로 총칭되고 있지만, 본작은 해당 시리즈의 원점으로서 공식 사이트에서 소개되고 있다.[6]
1995년 아틀라스는 슈퍼 패미컴용 소프트로 구약・여신전생이라는 제목으로 본작과 『II』를 각각 리메이크하여 묶은 작품을 출시했다. 『구약』은 후에 Wii 버전 (버추얼 콘솔용 소프트)으로도 출시되었다(Wii 버전은 2019년에 배포 및 판매 종료).
9. 기타
클리어 후 몇 분 기다리면 "하지만…"이라고 표시된다. 이 상태에서 전원 버튼을 끄지 않고 리셋 버튼을 누르고 게임을 시작하면, 적 악마가 강화되거나 상점 및 아이템의 위치가 변경된 상태가 된다.[1]
1987년 요시모토 흥업 소속 연예인들을 기용해 제작한 남코의 6편 시리즈 광고 중 하나이다.[19] 남코 콜센터 직원 니시카와 노리오가 『디지털 데빌 이야기 여신전생』 관련 문의 전화에 겁을 먹자, 동료 시마다 신스케가 그를 달래는 콩트 형식으로 구성되었다. 이는 2개월 전 남코에서 발매한 드래곤 슬레이어 IV 광고의 후속편으로, 해당 게임의 높은 난이도로 인해 쇄도하는 문의 전화에 직원들이 패닉에 빠진다는 내용을 담고 있다. 광고는 전화벨이 일제히 울리고 시마다 신스케 등이 도망치는 장면으로 끝난다.
당시 요시모토 흥업의 인기 연예인들을 대거 기용하면서 출연료가 폭등했고, "끼워팔기"의 일환으로 본작과 『드래곤 슬레이어 IV』 등의 광고가 기획, 촬영 및 방송되었다. (아카시야 산마는 『산마의 명탐정』 개발 및 발매 경위로 출연을 거부했다.)
9. 1. 다른 시리즈와의 관련성
아틀라스는 니시타니 가즈나리의 원작 소설을 계속 각색하는 대신, 확장된 이야기와 개선된 게임 플레이를 갖춘 오리지널 스토리로 속편을 제작하기로 결정했다. 1990년, 패밀리 컴퓨터용으로 ''디지털 데빌 이야기 여신전생 II''가 발매되었다. ''디지털 데빌 이야기: 여신전생''은 ''여신전생'' 시리즈의 첫 번째 게임이었고, 아틀라스는 이 프랜차이즈의 권리를 사들여 자사의 가장 유명한 지적 재산으로 만들었다. ''여신전생''은 ''드래곤 퀘스트'', ''파이널 판타지''에 이어 일본에서 세 번째로 인기 있는 RPG 시리즈로 불렸으며, 여러 하위 시리즈와 다른 미디어로 확장되었다.1992년, 아틀라스는 닌텐도의 차세대 거치형 게임기인 슈퍼 패미컴으로 플랫폼을 옮겨, 본작과 『II』의 시스템 요소를 일부 계승한 신작 게임 『진・여신전생』을 자체 판매했다. 이후 아틀라스는 다양한 타이틀과 게임 장르의 작품을 계속 출시하고 있으며, 이들은 "(진・)여신전생 시리즈" 또는 "(진)메가텐 시리즈"로 총칭된다. 본작은 해당 시리즈의 원점으로서 공식 사이트에서 소개되고 있다.[6]
1995년, 아틀라스는 슈퍼 패미컴용으로 본작과 『II』를 리메이크하여 묶은 『구약・여신전생』을 출시했다. 『구약』은 이후 Wii 버전 (버추얼 콘솔용)으로도 출시되었으나, 2019년에 배포 및 판매가 종료되었다.
- GBA판 『진・여신전생』에서 주인공이 기르는 시베리안 허스키 파스칼은 "나카지마"라는 인물에게서 받았다는 설정이 게임 내 아이템인 비저너리 아이템으로 밝혀진다.
- 여신전생 시리즈의 파생 작품인 『페르소나 3』의 "은자(의) 커뮤"에서 주인공(플레이어)은 "N섬", 상대방은 "Y자"라는 닉네임을 사용한다.[18]
9. 2. 클리어 후 특전
클리어 후, 몇 분 기다리면 "하지만…"라고 표시된다. 이 상태에서 전원 버튼을 끄지 않고 리셋 버튼을 누르고 게임을 시작하면, 적 악마가 강화되거나 상점 및 아이템의 위치가 변경된 상태가 된다.[1]9. 3. TV 광고
1987년 요시모토 흥업 소속 연예인들을 기용해 제작한 남코의 6편 시리즈 광고 중 하나이다.[19] 남코 콜센터 직원 니시카와 노리오가 『디지털 데빌 이야기 여신전생』 관련 문의 전화에 겁을 먹자, 동료 시마다 신스케가 그를 달래는 콩트 형식으로 구성되었다. 이는 2개월 전 남코에서 발매한 드래곤 슬레이어 IV 광고의 후속편으로, 해당 게임의 높은 난이도로 인해 쇄도하는 문의 전화에 직원들이 패닉에 빠진다는 내용을 담고 있다. 광고는 전화벨이 일제히 울리고 시마다 신스케 등이 도망치는 장면으로 끝난다.당시 요시모토 흥업의 인기 연예인들을 대거 기용하면서 출연료가 폭등했고, "끼워팔기"의 일환으로 본작과 『드래곤 슬레이어 IV』 등의 광고가 기획, 촬영 및 방송되었다. (아카시야 산마는 『산마의 명탐정』 개발 및 발매 경위로 출연을 거부했다.)
참조
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간행물
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
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문서
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서적
懐かしファミコンパーフェクトガイド
M.B.MOOK
[5]
서적
死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ
マイウェイ出版
2018-10-10
[6]
웹사이트
真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamite[...]
2021-10-21
[7]
문서
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웹사이트
天外魔境、シレン、メガテン、パワプロ――900i用ゲームは“ここ”が面白い (2/2)
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2004-02-05
[9]
웹사이트
ボーダフォンライブ!で『女神転生』が配信開始!
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2004-12-01
[10]
웹사이트
BBMF、EZweb「デジタルデビル物語 女神転生」を配信。ファミコン版1作目をベースにシステムを大幅改良
https://game.watch.i[...]
インプレス
2005-09-28
[11]
웹사이트
ビービーエムエフ、EZweb向けアプリ『デジタルデビル物語女神転生』を配信スタート
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2005-09-28
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문서
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간행물
アスキー
1987-10-16
[15]
웹사이트
デジタル・デビル物語 女神転生 まとめ [ファミコン]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
[16]
간행물
ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選
キルタイムコミュニケーション
2003-06-01
[17]
간행물
20th Anniversary 僕たちの好きなファミコン100
太田出版
2003-12-18
[18]
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[19]
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간행물
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
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https://www.famitsu.[...]
Famitsu
2017-10-26
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