에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션

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1. 개요

'에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션'은 2019년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 원작의 핵심 게임 플레이를 계승하여 중세 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 암흑 시대부터 제왕 시대까지 4단계의 시대 발전을 거치며, 자원 관리, 건물 건설, 유닛 생산의 균형을 맞추는 전략을 통해 적을 제압해야 한다. 다양한 문명을 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 문명은 고유 유닛과 특성을 갖는다. 지속적인 확장팩과 업데이트를 통해 새로운 문명, 캠페인, 기능이 추가되고 있다. 비평가들로부터 그래픽, 편의성 개선에 대한 긍정적인 평가를 받았으나, 인공지능과 밸런싱에 대한 비판도 존재한다.

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기본 정보

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커버 아트
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
시리즈에이지 오브 엠파이어
개발
개발사월드 엣지
포가튼 엠파이어스
유통사엑스박스 게임 스튜디오
작곡가토드 마스텐
감독애덤 이스그린
출시
플랫폼윈도우
Xbox One
Xbox Series X/S
출시일윈도우

Xbox One, Series X/S
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2. 게임 플레이

에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 게임 플레이
에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 게임 플레이


핵심 게임 플레이는 원작과 거의 동일하다. 이 리마스터는 4K 그래픽, 유닛과 건물에 대한 향상된 시각 효과, 줌 인 및 줌 아웃 기능, 새로운 관전 모드를 포함한다. The Last Khans라는 새로운 확장팩에는 불가리아인, 쿠만, 리투아니아인, 타타르인의 네 문명이 추가되었다. 또한, 이바일로, 코탼 칸, 티무르, 파차쿠티의 네 가지 새로운 캠페인이 추가되었으며, HD 에디션의 엘 도라도 캠페인은 파차쿠티 캠페인으로 대체되었다. 원작(정복자)과 HD 에디션 (잊혀진 제국, 아프리카 왕국, 라자들의 부흥)의 모든 이전 확장팩도 포함한다.

플레이어는 원본 AI, HD 에디션 AI, 디피니티브 에디션을 위해 개발된 새로운 AI 중에서 선택할 수 있다. 새로운 AI는 치트키 없이도 구 AI를 쉽게 이길 정도로 발전했다. 유닛 경로 찾기 또한 개선되었다.

플레이어는 Shift 키를 사용하여 주민 작업을 예약하거나, 농지를 자동으로 보충하는 옵션을 선택할 수 있다.

게임은 "암흑 시대"부터 시작하여 "제왕 시대"까지 4단계(암흑 시대, 봉건 시대, 성주 시대, 제왕 시대)로 시대 발전을 거친다. 시대가 발전할수록 더욱 발전된 기술과 강력한 유닛을 생산할 수 있게 된다. 시대 발전, 기술 연구, 유닛 생산에는 특정 건물과 자원이 필요하며, "마을 주민" 유닛을 활용하여 자원을 모으고 건물을 건설하고 유닛을 생산하는 데 필요한 자원을 배분하는것이 승패를 가르는 중요한 요소가 된다.

2.1. 유닛

플레이어는 보병, 기병, 공성 무기, 군함, 성직자, 무역 유닛, 마을 주민 등 다양한 유닛을 조작할 수 있다.

각 문명은 고유 유닛을 보유하고 있으며, 주로 에서 생산 가능하다. 제왕 시대로 진화하면 고유 유닛을 "엘리트화" 또는 "정예화"하여 강화할 수 있다.

2.1.1. 고유 유닛 (일부)

각 문명별 고유 유닛과 엘리트 유닛은 다음과 같다.

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성에서 생산 가능한 고유 유닛 목록
문명고유 유닛엘리트 유닛
아즈텍재규어 전사엘리트 재규어 전사
아르메니아전투 궁병정예 전투 궁병
이탈리아제노바 석궁병엘리트 제노바 석궁병
잉카카마요크엘리트 카마요크
에티오피아쇼텔 전사엘리트 쇼텔 전사
오스만예니체리엘리트 예니체리
쿠만킵차크엘리트 킵차크
크메르발리스타 코끼리엘리트 발리스타 코끼리
조지아모나스파엘리트 모나스파
구자라트차크람 투척병엘리트 차크람 투척병
켈트워 레이더엘리트 워 레이더
고트허스칼엘리트 허스칼
사라센맘루크엘리트 맘루크
시칠리아서전트엘리트 서전트
스페인정복자엘리트 정복자
슬라브보야르엘리트 보야르
타타르케식엘리트 케식
튜턴튜턴 기사엘리트 튜턴 기사
드라비다울루미 검사엘리트 울루미 검사
바이킹광전사엘리트 광전사
비잔틴카타프락토이엘리트 카타프락토이
미얀마아란바이엘리트 아란바이
힌두스탄굴람엘리트 굴람
프랑크프랑크 투석병엘리트 프랑크 투석병
브리튼장궁병엘리트 장궁병
불가리아코니크엘리트 코니크
부르고뉴쿠스티리에엘리트 쿠스티리에
타르칸엘리트 타르칸
베트남등불 궁병정예 등불 궁병
페르시아코끼리엘리트 코끼리
베르베르낙타 궁기병정예 낙타 궁기병
벵골라타 전차정예 라타 전차
폴란드오브히엘리트 오브히
보헤미아전투 마차정예 전투 마차
포르투갈오르간포개량형 오르간포
마자르마자르 후사르엘리트 마자르 후사르
마야깃털 장식 궁병정예 깃털 장식 궁병
말리그베토엘리트 그베토
말레이칼란빗 전사엘리트 칼란빗 전사
몽골만구다이엘리트 만구다이
리투아니아레이티스엘리트 레이티스
중국연노병개량형 연노병
조선전차정예 전차
동로마백인대장엘리트 백인대장
일본사무라이검호

3. 문명

에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스와 정복의 시대 확장팩에 포함된 기존 문명에 에이지 오브 엠파이어 2: 잊혀진 제국 이후 비공식 확장팩으로 추가된 문명이 기본 탑재되었고, 불가리아인, 쿠만인, 리투아니아인, 타타르인 등 4개 문명이 추가되었다. 기존 문명들에 대한 밸런스 조정도 이루어졌다.

이후 업데이트를 통해 여러 문명이 추가되었다.

* 2021년 1월 27일: 부르고뉴, 시칠리아 추가
* 2021년 8월 11일: 보헤미아, 폴란드 추가
* 2022년 4월 28일: 구르자라, 벵골, 드라비다 추가, 기존 인도 문명은 '힌두스탄'으로 교체
* 2023년 5월 16일: 에이지 오브 엠파이어 이식과 함께 락 비엣 추가, 본편에는 로마 추가. 로마와 관련된 문명(비잔티움족, 고트족, 훈족)은 '대포 갤리온'을 대신하는 '드로몬(dromon)' 획득.
* 2023년 10월 30일: 아르메니아인, 조지아인 추가, 페르시아는 기병 유닛, 특수 기술, 특성 변경 및 새로운 건물 추가.

에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션에서 조작 가능한 문명은 다음과 같다.

4. 확장팩 및 업데이트

에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션은 지속적인 확장팩과 업데이트를 통해 새로운 문명, 캠페인, 기능 등을 추가하고 있다.

* 마지막 칸 (The Last Khans): 불가리아인, 쿠만인, 리투아니아인, 타타르인 등 4개 문명이 추가되었고, 이바일로, 코티얀 칸, 티무르 캠페인이 추가되었다. 파차쿠티 캠페인도 개편되었다.
* 서쪽의 군주들 (Lords of the West): 부르고뉴, 시칠리아 2개 문명과 에드워드 1세, 〈서쪽의 대공들〉, 〈오트빌〉 캠페인이 추가되었다.
* 군주들의 여명 (Dawn of the Dukes): 보헤미아, 폴란드 2개 문명과 알기르다스와 켕스투티스, 야드비가, 얀 지슈카 캠페인이 추가되었다.
* 인도 왕조들 (Dynasties of India): 구르자라, 벵골, 드라비다 3개 문명이 추가되었고, 기존 인도 문명이 힌두스탄으로 변경되었다. 바부르, 라젠드라 1세, 데바팔라 캠페인이 추가되었다.
* 로마의 귀환 (Return of Rome): 에이지 오브 엠파이어가 이식되었고, 락 비엣 문명과 트라야누스, 피로스, 사르곤 캠페인이 추가되었다. 본편에는 로마 문명이 추가되었고, 비잔티움, 고트, 훈족 등 로마 관련 문명에 '드로몬'이 추가되었다.
* 산악의 왕족들 (Mountain Royals): 아르메니아인, 조지아인 2개 문명이 추가되었고, 페르시아 문명이 변경되었다. 도로스 2세, 타마르 여왕, 이스마일 1세 캠페인이 추가되었다.
* 승자와 패자 (Victors and Vanquished): 15개 시나리오가 추가되었고, 맵 크기 및 AI가 개선되었다. 에이지 오브 엠파이어 4처럼 마을 회관이나 제분소에 커서를 가져다 두고 시프트 키를 누른 채 농장을 설치하면 순차 방향으로 건설할 수 있으며, 경기병 계열 유닛은 처음 주어지는 유닛 외에 기병 양성소에서 양성된 유닛에게도 자동 정찰 기능을 사용할 수 있다.

에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 게임 플레이
에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 게임 플레이

5. 평가

Age of Empires II: Definitive Edition영어은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 32개의 리뷰를 통해 84/100점을 받아 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 윈도우즈 센트럴의 케일 헌트는 향상된 아트워크, 애니메이션, 편의성 개선을 칭찬했지만, AI 경로 탐색을 비판하고 추가적인 밸런싱의 필요성을 지적했다.