용과 같이 3
1. 개요
용과 같이 3은 2009년에 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 키류 카즈마와 사와무라 하루카가 주인공으로 등장한다. 오키나와를 배경으로 미군 기지 건설과 관련된 음모에 휘말리는 키류의 이야기를 다루며, 100개 이상의 서브 스토리와 다양한 미니 게임을 제공한다. 게임은 심리스 배틀, 체이스 배틀, 천계 시스템과 같은 독특한 게임 플레이 방식을 선보였으며, 실제 기업과의 제휴를 통해 현실감을 높였다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 전투 시스템과 일부 콘텐츠 삭제에 대한 비판도 있었다. 2018년에는 HD 리마스터 버전이 출시되어 그래픽과 프레임 레이트가 향상되었으며, 일부 콘텐츠가 변경되었다.
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| 원제 | 龍が如く3 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Ryū ga Gotoku 3 |
| 부제 | Like a Dragon 3 |
| 개발사 | 세가 CS1 R&D |
| 유통사 | 세가 |
| 디렉터 | 다이스케 사토 |
| 프로듀서 | 마사요시 키쿠치 |
| 디자이너 | 카즈키 호소카와 |
| 프로그래머 | 테츠야 카쿠 |
| 아티스트 | 카즈키 호소카와 |
| 작가 | 마사요시 요코야마 |
| 작곡가 | 히데노리 쇼지 |
| 시리즈 | 용과 같이 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 |
| 장르 | 액션 어드벤처 격투 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플레이스테이션 3 | 일본: 2009년 2월 26일 북미: 2010년 3월 9일 호주: 2010년 3월 11일 유럽: 2010년 3월 12일 |
|---|---|
| 플레이스테이션 4 | 일본: 2018년 8월 9일 세계: 2019년 8월 20일 |
| 윈도우, 엑스박스 원 | 세계: 2021년 1월 28일 |
| 개발 | 세가 |
|---|---|
| 배급 | 세가 |
| 각본 | 요코야마 마사요시 고토 코지 (서브 스토리 각본) 요시다 코지 (서브 스토리 각본) 사카모토 히로유키 (서브 스토리 각본) |
| 플레이 인원 | 1인 (미니 게임 대전 (업데이트 후) 1-2인) |
| 미디어 | BD-ROM |
| 출시일 | 2009년 2월 26일 2009년 12월 3일 (염가판) 2011년 12월 1일 (재염가판) |
| 등급 | CERO : D (17세 이상) ESRB : M (17세 이상) PEGI : 18 |
| 콘텐츠 아이콘 | 섹슈얼, 폭력, 도박 |
| 영상 출력 | NTSC - 480p · 720p |
| 음성 출력 | 돌비 디지털 - 5.1ch 리니어 PCM - 2ch · 5.1ch |
| 개발사 | 세가 제1 CS 연구개발부(용과 같이 스튜디오) |
|---|---|
| 배급사 | 세가 |
| 기획자 | 나고시 토시히로(디렉터) |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
| 출시일 | 일본: 2009년 2월 26일 대한민국: 2009년 2월 27일 미국: 2010년 3월 9일 오스트레일리아: 2010년 3월 11일 유럽 연합: 2010년 3월 12일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 모드 | 일인용 게임(미니게임에서의 대전(업데이트 후) 1인~2인) |
| 이용가 등급 | CERO : D (17세 이상) ESRB : M (17세 이상) PEGI : 18 GRAC : 18 |
| 미디어 | BD-ROM |
| 사운드 | 돌비 디지털 - 5.1ch 리니아 PCM - 2ch · 5.1ch |
| 이전 작품 | 용과 같이 2 |
| 후속 작품 | 용과 같이 4: 전설을 잇는 자 |
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용과 같이 -
저지 아이즈: 사신의 유언
저지 아이즈: 사신의 유언은 사립 탐정 야가미 타카유키가 도쿄 가무로쵸를 탐험하며 사건을 해결하는 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 용과 같이 시리즈와 유사하지만 차별화된 전투, 조사 모드, 서브 콘텐츠를 제공하며, 배우 피에르 타키의 사건으로 인해 판매가 중단되기도 했다. -
용과 같이 -
용과 같이 8
용과 같이 8은 용과 같이 스튜디오에서 개발하고 세가에서 발매한 액션 롤플레잉 게임으로, 2023년을 배경으로 카스가 이치반과 키류 카즈마 두 주인공이 요코하마와 하와이에서 모험을 펼치며, 시리즈 최초로 해외를 배경으로 라이브 커맨드 RPG 배틀 시스템을 통해 전략적이고 액션 넘치는 전투를 제공하는 것이 특징이다. -
플레이스테이션 3 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
플레이스테이션 3 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
신주쿠를 배경으로 한 작품 -
심야식당
심야식당은 야베 야로의 만화로, 음식을 소재로 등장인물들의 사연을 옴니버스 형식으로 다루며, 만화 외에도 드라마와 영화로 제작되어 여러 문화 콘텐츠로 활용된다. -
신주쿠를 배경으로 한 작품 -
시티헌터
호조 츠카사의 만화 《시티헌터》는 도쿄 신주쿠를 배경으로 해결사 '사에바 료'와 그의 파트너 '마키무라 카오리'가 사회적으로 해결하기 어려운 의뢰를 처리하는 이야기이며, 액션과 코미디가 특징이다.
2. 등장인물
키류 카즈마(쿠로다 타카야)와 사와무라 하루카(쿠기미야 리에)는 용과 같이 3의 주요 등장인물이며, 시마부쿠로 리키야(후지와라 타츠야)는 키류와 함께 할 수 있는 조연으로 등장한다. 본편 스토리와 100개가 넘는 서브 스토리에는 360명의 개성적인 등장인물들이 등장한다.
이 게임의 주요 등장인물들은 일본 유명인의 얼굴을 3D 모델링하여 제작되었다. 소프티이미지 XSI 3D 데이터는 사이버웨어(Cyberware Inc.)의 최신 스캐너를 사용하여 인체 머리를 스캔하여 얻었다. 여기에는 쿠로다 타카야(키류 카즈마 역), 쿠기미야 리에(사와무라 하루카 역), 우가키 히데나리(마지마 고로 역)와 같은 기존 성우들과 TV 배우인 도쿠시게 사토시(도지마 다이고 역)가 포함된다.
용과 같이 시리즈에 새롭게 참여한 성우진은 다음과 같다. 후지와라 타츠야(시마부쿠로 리키야 역)는 영화 배틀 로열과 배틀 로열 2에서 나나하라 슈야 역으로 잘 알려져 있으며, 나카무라 시도 2세(미네 요시타카 역)는 유런 잉 감독의 리 렌의 영웅에 출연했다. 배우 와타리 테츠야(카자마 조지 역)는 스즈키 세이준 감독의 도쿄 드리프터, 후카사쿠 킨지 감독의 영광의 무덤, 키타노 다케시 감독의 브라더에서 야쿠자 역할로 유명하다. 가수이자 타렌토인 이즈미야 시게루(나카하라 시게루 역), 고 하마자키 역의 타카하시 조지, 성우 오츠카 아키오(타미야 류조 역), 타렌토 미야카와 다이스케(아라가키 미키오 역), 미야사코 히로유키(칸다 츠요시 역)가 있다.
3. 줄거리
오미 연합과의 항쟁 이후, 키류 카즈마는 사와무라 하루카와 함께 오키나와로 이주하여 고아원 '나팔꽃' (ja)을 운영한다. 사야마 카오루와는 헤어졌다. 8명의 고아들과 평온한 생활을 하지만, 1년 후 미군기지 증설 및 리조트 개발 계획으로 인해 문제가 발생한다. 이 계획에는 동성회와 두 명의 정치가가 연관되어 있으며, 시민들의 반대가 거세지는 가운데 토지 소유주인 극도조직 류도 일가와의 갈등이 발생한다. 하지만 도지마 다이고의 도움으로 상황은 일단락되고 평화가 찾아온다.
3.1. 오키나와에서의 새로운 삶 (2007년)
오미 연합과의 항쟁 이후, 키류 카즈마는 사와무라 하루카와 함께 오키나와로 이주하여 고아원 '나팔꽃' (ja)을 운영한다. 사야마 카오루와는 헤어졌다. 8명의 고아들과 평온한 생활을 하지만, 1년 후 미군 기지 증설 및 리조트 개발 계획으로 인해 문제가 발생한다. 이 계획에는 동성회와 두 명의 정치가가 연관되어 있으며, 시민들의 반대가 거세지는 가운데 토지 소유주인 극도조직 류도 일가와의 갈등이 발생한다. 하지만 도지마 다이고의 도움으로 상황은 일단락되고 평화가 찾아온다.
게임의 배경이 되는 오키나와 지역은 나하의 마키시를 바탕으로 한 가상의 지역이다. 이치바 혼도리(Mutsumibashi Dori와 헤이와 도리와 연결)라는 실제 랜드마크가 포함된 상점가는 로 이름이 바뀌었고, 마키시 공설 시장은 로 축약되어 등장한다. 또한 국제 거리는 로, 오키나와 모노레일 켄초마에 역은 로, 미쓰코시 백화점(오키나와 미쓰코시)는 게임의 타이업 정책의 일환으로 실제 이름을 유지했다.
3.2. 음모의 시작 (2008년)
오미연합과의 항쟁 이후, 키류 카즈마는 사와무라 하루카와 함께 오키나와로 이주하여 고아원 '나팔꽃'(일본어: 아사가오/アサガオ일본어)을 운영하며 평온한 시간을 보낸다. 그러나 1년 후, 미군 기지 확장과 리조트 개발 계획이 오키나와에 드리우면서 문제가 발생한다. 이 계획에는 동성회와 두 정치가가 연루되어 있었고, 시민들의 반대에도 불구하고 토지 매수 문제가 류도일가와의 갈등으로 이어진다. 도지마 다이고의 도움으로 상황은 일시적으로 진정되지만, 이는 더 큰 국가적 음모의 시작에 불과했다.
2007년 2월, 키류와 하루카는 카자마 신타로의 묘지를 방문하고, 사야마 카오루는 미국으로 떠난다. 키류는 마지마 고로를 통해 다이고를 돕는다. 6개월 후, 키류는 고아원 부지 소유주인 류도 일가와 대립하고, 나카하라 시게루는 리조트 개발 계획을 밝히지만 키류는 고아원 폐쇄를 거부한다.
이후, 리키야의 부탁으로 사키를 찾던 키류는 타마시로 테츠오의 음모를 알게되고, 그를 물리친 후 나카하라는 키류에게 충성을 맹세한다. 다이고는 타마시로가 타미야 류조 방위대신과 관련된 음모에 연루되어 있음을 밝히고, 도죠 클랜을 리조트 사업에 개입시키는 것을 거부한다.
3.3. 다시 도쿄로 (2009년)
오미연합과의 항쟁 사건 이후, 키류 카즈마는 사야마 카오루와 헤어지고 하루카와 함께 오키나와로 가서 고아원 '나팔꽃'을 운영하며 평온한 시간을 보낸다. 하지만 1년 후, 미군기지 증설 및 리조트 개발 계획과 관련된 문제들이 발생하고, 동성회와 두 정치가의 개입, 류도일가와의 갈등이 국가적 규모의 계획으로 이어진다. 다이고의 도움으로 일단락되는 듯했으나, 2009년 3월 나카하라 시게루와 도지마 다이고가 총격을 당하는 사건이 발생한다. 이로 인해 중단되었던 계획이 다시 시작되고, 범인이 카자마 신타로와 닮았다는 사실에 키류는 충격을 받는다.
두목을 잃은 동성회는 후임자 및 키류의 복귀를 둘러싸고 항쟁을 벌이고, 키류는 사건의 진상을 밝히고 오키나와와 나팔꽃을 지키기 위해 거대한 음모에 맞서 싸우기로 결심한다.
2007년 2월, 오미 연합과의 전쟁을 끝낸 후, 키류와 하루카는 그의 양부인 신타로 카자마의 묘지를 찾는다. 그들은 사야마 카오루와 함께하며, 카오루는 미국으로 떠난다. 키류는 카자마가 자신을 키운 것처럼 고아들을 키우고자 오키나와의 고아원을 맡는다. 떠나기 전, 그는 도지마 다이고를 돕기 위해 마지마 고로를 고용한다. 다이고는 키류의 후계자이자 도죠 클랜의 회장이다.
6개월 후, 키류는 고아원에 정착하지만, 고아원이 지어진 땅을 소유한 류도 가문으로부터 퇴거 명령을 받는다. 그는 류도 가문 보스의 오른팔인 시마부쿠로 리키야와 대면하고, 가문의 수장인 나카하라 시게루를 만난다. 나카하라는 그 땅을 해변 리조트로 개발하고자 함을 키류에게 알린다. 키류는 나카하라의 위협에도 불구하고 고아원을 폐쇄하는 것을 거부한다.
다음 주, 리키야는 키류에게 나카하라의 딸, 사키를 찾는 것을 도와달라고 부탁한다. 키류와 리키야는 사키의 어머니가 라이벌 가문의 수장인 타마시로 테츠오와 함께 일하고 있으며, 사키를 이용하여 나카하라의 영역을 장악하려는 계획을 세웠다는 것을 알게 된다. 키류는 타마시로를 물리치고 그의 패거리를 몰아내고, 사키의 어머니가 사키를 버리자 사키는 나카하라에게 돌아간다. 나카하라는 키류에게 충성을 맹세한다. 다이고는 타마시로가 타미야 류조 방위대신의 "군사기지 확장 법안"과 관련된 음모에 휘말려 그 땅을 확보하기 위해 고용되었다는 사실을 밝힙니다. 다이고는 도죠 클랜을 리조트 사업에 개입시키는 것을 거부한다.
2009년 3월, 다이고와 나카하라는 별도의 사건으로 총격을 받고, 다이고는 혼수상태에 빠지고 고아원의 소유권 문서는 도난당한다. 키류는 카무로쵸로 가서 카자마의 후계자인 카시와기 오사무를 만나지만, 그는 암살당한다. 도망치던 키류는 옛 친구인 데이트 마코토에게 구출되고, 데이트는 카시와기의 죽음에 대한 세 명의 용의자를 알려준다. 하쿠호 클랜 회장인 미네 요시타카, 요코하마 삼합회와 연관된 수장인 하마자키 고, 그리고 니시키야마 아키라의 전 패거리를 장악한 칸다 츠요시이다.
3.4. 진실, 그리고 최후의 결전
오미연합과 동성회의 항쟁 사건으로부터 수일 후, 키류 카즈마는 사야마 카오루와 헤어지고 사와무라 하루카와 함께 도쿄를 떠나 오키나와에서 고아원 '나팔꽃'을 운영하며 8명의 아이들과 평온한 나날을 보낸다. 하지만 1년 후, 미군기지 증가 계획 및 리조트 개발 계획과 관련된 토지 매수 문제로 류도일가와 갈등을 겪는다. 도지마 다이고의 도움으로 일단락되지만, 2009년 3월, 나카하라 시게루와 다이고가 카자마 신타로와 닮은 수수께끼의 남자에게 총격을 당하는 사건이 발생한다.
이 사건으로 인해 멈춰있던 계획이 다시 진행되고, 동성회 내부에서는 후임자 및 키류의 복귀를 둘러싼 항쟁이 벌어진다. 키류는 사건의 진상과 배후를 파헤치고, 오키나와와 나팔꽃을 지키기 위해 거대한 음모에 맞서 싸우기로 결심한다.
키류는 카무로쵸로 가서 카시와기 오사무를 만나지만, 그는 암살당하고 키류는 마코토 다테의 도움으로 탈출한다. 다테는 카시와기의 죽음에 대한 세 명의 용의자로 미네 요시타카, 하마자키 고, 칸다 츠요시를 지목한다. 키류는 칸다를 심문하지만 그가 연관되지 않았음을 알게 되고, 마지마 고로로부터 하마자키가 리조트 건설 계약을 따냈다는 사실을 듣는다. 사이의 꽃장수는 키류에게 하마자키의 동맹인 라우 카 롱에 대해 알려주고, 롱은 시마부쿠로 리키야를 납치해 키류와 싸우게 한다. 리키야는 나카하라의 공격자에게 구출되고, 공격자는 롱을 죽인다.
타미야 류조는 키류에게 '군사기지 확장 법안'이 CIA 작전의 일부이며, 나카하라의 공격자는 CIA 고위 요원인 카자마 조지(신타로 카자마의 형제)임을 밝힌다. 타미야는 키류가 그의 전 비서를 조지의 암살 계획으로부터 보호한다면 리조트 건설을 중단하기로 약속한다. 키류는 조지를 물리치지만, 나팔꽃은 미네 요시타카의 계략으로 폐허가 되고 나카하라 시게루는 타마시로 테츠오의 투우장 은신처에서 중상을 입는다. 키류는 타마시로를 쓰러뜨리지만, 타마시로가 쏜 총알을 리키야가 대신 맞고, 조지는 타마시로를 사살한다. 리키야는 죽어가면서 키류에게 미네를 막아달라고 부탁한다.
조지는 키류를 도쿄로 데려가고, 키류는 병원에서 하쿠호 클랜과 CIA 반란팀을 물리친 후 옥상에서 미네와 다이고를 만난다. 미네는 다이고를 안락사시키고 동성회를 장악하려 하고, 키류는 그를 저지한다. 블랙 먼데이의 리더 안드레 리차드슨이 나타나지만, 깨어난 다이고가 리차드슨의 부하들을 죽이고, 미네는 자신을 희생하여 키류와 다이고를 구하고 리차드슨과 함께 추락사한다.
쿠키 영상에서 키류는 살아남아 고아원에서 휴식을 취하는 모습이 나온다.
4. 게임 플레이
シームレスバトル일본어는 스트리밍 데이터 기반의 로딩 없는 시스템으로, 기존의 로딩 화면 없이 어드벤처 모드와 전투 모드("喧嘩/겐카일본어")를 직접 연결한다. 스트리밍 방식을 사용한다. 종전에는 시나리오 진행 중(어드벤처 모드)에서 전투 장면에 들어갈 경우, 한번 로드해서 화면을 전환하고 있었지만, 본작에서는 배틀 개시 신호가 발생하면 로드 없이 즉석으로 배틀이 시작되며, 보다 원활하게 게임을 즐길 수 있게 됐다. 이러한 새로운 요소들은 본작 이후의 작품에도 이어지고 있다.
체이스 배틀(チェイスバトル)은 일반적인 전투와 달리 적을 쫓거나 적으로부터 도주하는 이벤트성 전투이다. 맵을 숙지하고 있는 것이 공략의 열쇠가 되며, 쫓는 경우에는 공격으로 상대의 스태미나를 0으로 만들면 이긴다. 도망치는 경우에는 특정 지점까지 도망치거나 일정 시간 동안 도망치면 성공한다. 체이스 배틀에 따라서는 적을 쫓지만 태클을 할 수 없는 등의 제약이 따르기도 한다. 추격자와 피추격자 모두 체력 게이지가 있으며, 달리거나, 투척물에 맞거나, 행인과 부딪히면 게이지가 감소한다. 체력 게이지가 모두 소진되면 추격이 중단된다. 게임 중에 등장하는 조연 캐릭터인 맥 시노즈카가 키류의 달리기 실력 향상을 훈련시킨다.
소지하고 있는 휴대전화의 카메라 기능으로 거리에서 발생한 기묘한 현상을 촬영하여, 그것을 힌트로 새로운 극의(히트 액션)를 만들어내는 기능이다. 화면에 표시되는 명령을 타이밍 좋게 입력하고, 마지막으로 정확한 선택지를 고르면 성공한다. 입력에 실패하거나 선택지를 잘못 고르면 천계를 얻을 수 없지만, 얼마 후 다시 시도할 수 있다. 원래는 《용과 같이 켄잔!》에 등장한 요소로, 내용을 현대풍으로 한 것이다. 습득한 히트 액션은 총감독 나고시 토시히로의 블로그와 같은 템플릿을 사용하는 키류의 개인 블로그 "카무로블로그(Kamuroblo)"에 게시된다.
용과 같이 3에서는 다양한 미니 게임을 즐길 수 있다.
* 가라오케(カラオケ): 플레이스팟 중 하나로, 직접 노래하거나 다른 사람의 노래에 끼어들어 노래에 맞춰 버튼을 입력하는 리듬 액션 게임이다. 하루카나 캬바걸과 함께 갈 수도 있다. 노래는 본 시리즈 오리지널 곡이며, 인물에 따라 부를 수 있는 노래가 다르다. 주인공이 부를 수 있는 노래인 경우 직접 부르고, 부를 수 없는 노래인 경우 끼어든다. 어느 정도 입력에 성공하면 노래 후렴구에 들어가는 부분에서 프로모션 비디오와 같은 영상이 배경으로 흐르게 된다(끼어들기만 하는 경우는 없음).
* 기타 미니 게임: 다트, 당구, 골프, 낚시 등의 플레이스팟이 추가되었다. 게임센터에서는 『Answer×Answer』와 슈팅 게임 「복셀리오스(ボクセリオス)」가 새롭게 추가되었다.
4.1. 심리스 배틀
シームレスバトル일본어는 스트리밍 데이터 기반의 로딩 없는 시스템으로, 기존의 로딩 화면 없이 어드벤처 모드와 전투 모드("喧嘩/겐카일본어")를 직접 연결한다. 스트리밍 방식을 사용한다. 종전에는 시나리오 진행 중(어드벤처 모드)에서 전투 장면에 들어갈 경우, 한번 로드해서 화면을 전환하고 있었지만, 본작에서는 배틀 개시 신호가 발생하면 로드 없이 즉석으로 배틀이 시작되며, 보다 원활하게 게임을 즐길 수 있게 됐다. 이러한 새로운 요소들은 본작 이후의 작품에도 이어지고 있다.
4.2. 체이스 배틀
체이스 배틀(チェイスバトル)은 일반적인 전투와 달리 적을 쫓거나 적으로부터 도주하는 이벤트성 전투이다. 맵을 숙지하고 있는 것이 공략의 열쇠가 되며, 쫓는 경우에는 공격으로 상대의 스태미나를 0으로 만들면 이긴다. 도망치는 경우에는 특정 지점까지 도망치거나 일정 시간 동안 도망치면 성공한다. 체이스 배틀에 따라서는 적을 쫓지만 태클을 할 수 없는 등의 제약이 따르기도 한다. 추격자와 피추격자 모두 체력 게이지가 있으며, 달리거나, 투척물에 맞거나, 행인과 부딪히면 게이지가 감소한다. 체력 게이지가 모두 소진되면 추격이 중단된다. 게임 중에 등장하는 조연 캐릭터인 맥 시노즈카가 키류의 달리기 실력 향상을 훈련시킨다.
4.3. 천계
소지하고 있는 휴대전화의 카메라 기능으로 거리에서 발생한 기묘한 현상을 촬영하여, 그것을 힌트로 새로운 극의(히트 액션)를 만들어내는 기능이다. 화면에 표시되는 명령을 타이밍 좋게 입력하고, 마지막으로 정확한 선택지를 고르면 성공한다. 입력에 실패하거나 선택지를 잘못 고르면 천계를 얻을 수 없지만, 얼마 후 다시 시도할 수 있다. 원래는 《용과 같이 켄잔!》에 등장한 요소로, 내용을 현대풍으로 한 것이다. 습득한 히트 액션은 총감독 나고시 토시히로의 블로그와 같은 템플릿을 사용하는 키류의 개인 블로그 "카무로블로그(Kamuroblo)"에 게시된다.
4.4. 미니 게임
용과 같이 3에서는 다양한 미니 게임을 즐길 수 있다.
* 가라오케(カラオケ): 플레이스팟 중 하나로, 직접 노래하거나 다른 사람의 노래에 끼어들어 노래에 맞춰 버튼을 입력하는 리듬 액션 게임이다. 하루카나 캬바걸과 함께 갈 수도 있다. 노래는 본 시리즈 오리지널 곡이며, 인물에 따라 부를 수 있는 노래가 다르다. 주인공이 부를 수 있는 노래인 경우 직접 부르고, 부를 수 없는 노래인 경우 끼어든다. 어느 정도 입력에 성공하면 노래 후렴구에 들어가는 부분에서 프로모션 비디오와 같은 영상이 배경으로 흐르게 된다(끼어들기만 하는 경우는 없음).
* 기타 미니 게임: 다트, 당구, 골프, 낚시 등의 플레이스팟이 추가되었다. 게임센터에서는 『Answer×Answer』와 슈팅 게임 「복셀리오스(ボクセリオス)」가 새롭게 추가되었다.
5. 주요 용어
; 나팔꽃(アサガオ일본어)
: 하루카와 키류가 오키나와에서 운영하는 고아원이다. 8명의 어린이들이 함께 지내고 있으며, 눈 앞에는 광대한 해안이 펼쳐져 있다.
; 류큐 거리(琉球街일본어)
: 오키나와의 무대가 되는 번화가이다. 남부에는 "카리유시 아케이드(かりゆしアーケード일본어)"라는 상점가가 있다. "카리유시(かりゆし일본어)"는 오키나와 방언으로 "경사스럽다"라는 뜻이다. 게임의 배경은 나하의 마키시를 바탕으로 한 가상의 지역으로, 이치바 혼도리(Mutsumibashi Dori와 헤이와 도리와 연결)라는 실제 랜드마크가 포함된 상점가가 카리유시 아케이드/Karyushi Arcade일본어로 이름이 바뀌었고, 유명한 마키시 공설 시장은 공설 시장/Public Market일본어로 축약되어 등장한다. 또한 유명한 유흥가인 국제 거리는 류큐 도오리/Ryukyu Street일본어로, 오키나와 모노레일 켄초마에 역은 류큐가이 마에/Ryukyugai-mae Station일본어로, 미쓰코시 백화점(오키나와 미쓰코시)는 게임의 타이업 정책의 일환으로 실제 이름을 유지했다.
; 류도 일가(琉道一家일본어)
: 류큐 거리를 지배하는 야쿠자 조직이다. 조직 규모는 매우 작지만, 조직원들은 현지 주민들에게 매우 신뢰받고 있다. 키류와 갈등을 겪기도 하지만, 협력 관계를 맺기도 한다. 도지마 다이고·나카가하라 시게 암살 사건으로 인해 도죠회에서는 시라미네카이(白峯会), 니시키야마구미(錦山組), 하마자키구미(浜崎組) 등의 직계 조직들이 후계자 자리를 놓고 다투게 된다.
; 도지마 다이고·나카하라 시게 암살 사건(堂島大吾・名嘉原茂銃撃事件일본어)
: 도지마 다이고와 류도 일가의 두목 나카하라 시게가 총격을 받은 사건이다. 이 사건을 계기로 도죠회에서는 시라미네카이(白峯会), 니시키야마구미(錦山組), 하마자키구미(浜崎組) 등의 직계 조직들이 후계자 자리를 놓고 다투게 된다.
5.2. 류큐 거리
오키나와의 무대가 되는 번화가이다. 남부에는 "카리유시 아케이드(かりゆしアーケード)"라는 상점가가 있다. "카리유시(かりゆし)"는 오키나와 방언으로 "경사스럽다"라는 뜻이다. 게임의 배경은 나하의 마키시를 바탕으로 한 가상의 지역으로, 이치바 혼도리(Mutsumibashi Dori와 헤이와 도리와 연결)라는 실제 랜드마크가 포함된 상점가가 카리유시 아케이드/Karyushi Arcade일본어로 이름이 바뀌었고, 유명한 마키시 공설 시장은 공설 시장/Public Market일본어로 축약되어 등장한다. 또한 유명한 유흥가인 국제 거리는 류큐 도오리/Ryukyu Street일본어로, 오키나와 모노레일 켄초마에 역은 류큐가이 마에/Ryukyugai-mae Station일본어로, 미쓰코시 백화점(오키나와 미쓰코시)는 게임의 타이업 정책의 일환으로 실제 이름을 유지했다.
5.3. 류도 일가
류도 일가는 류큐 거리를 지배하는 야쿠자 조직이다. 조직 규모는 매우 작지만, 조직원들은 현지 주민들에게 매우 신뢰받고 있다. 키류와 갈등을 겪기도 하지만, 협력 관계를 맺기도 한다. 도지마 다이고·나카가하라 시게 암살 사건으로 인해 도죠회에서는 시라미네카이, 니시키야마구미, 하마자키구미 등의 직계 조직들이 후계자 자리를 놓고 다투게 된다.
5.4. 도지마 다이고·나카하라 시게루 암살 사건
도지마 다이고와 류도 일가의 두목 나카하라 시게가 총격을 받은 사건이다. 이 사건을 계기로 도죠회에서는 시라미네카이(白峯会), 니시키야마구미(錦山組), 하마자키구미(浜崎組) 등의 직계 조직들이 후계자 자리를 놓고 다투게 된다.
6. 실존 기업
용과 같이 3에서는 게임의 현실감을 높이기 위해 다양한 실제 기업들이 등장한다.
* 에이스쿡
* 가라오케관
* 프론토
* 산토리
* 돈키호테
* 마쓰야
* 프로미스
나고시 도시히로 총괄 감독은 현존하는 상점, 식당, 호스티스 바 건물의 3D 모델 재현을 위해 27개의 현지 업체와 제휴를 맺었다. 간접광고 정책을 확장하여, 액스 향수, 다양한 산토리 맥주 및 청량음료 (보스 커피, 씨씨 레몬 등), 펩시 소다 (산토리 라이선스), 고단샤 잡지 (영 매거진, 위클리 모닝, 비비 포함)등 다양한 실제 제품을 게임내에서 구입할 수 있다.
일부 서브 시나리오는 에이스쿡 라면과 가상의 라면 가게 규슈 이치방보시, 영 매거진과 같이 제품 광고를 위해 특별히 제작된 조연 캐릭터를 사용하기도 한다.
7. 음악
《용과 같이 3》의 주제가는 야자와 에이키치의 〈Loser〉이며, 가루루 레코드에서 발매되었다. 삽입곡으로는 야자와 에이키치의 〈시간이여 멈춰라〉가 CBS 소니를 통해 발매되었고, 닫는 곡으로는 야자와 에이키치의 〈마음이 넘친다면〉이 도시바EMI에서 발매되었다.
《용과 같이 3 오리지널 사운드트랙》(HCV-452)은 웨이브 마스터에 의해 2009년 2월 26일 일본에서 발매되었다. 이 사운드트랙은 '용과 같이 3' PAL 버전의 배틀 팩 디럭스 에디션에 보너스 CD로 포함되었다.
사운드트랙 음악은 쇼지 히데노리, 고야마 켄타로, 카이 타카히로, 카토 히로요시, 츠루 요시오 및 사카모토 히데키가 작곡했으며, 러브 사운드 시스템(DJ 줄리아노, 아야코, 고바야시 요시지)의 트랙도 포함되어 있다. 연주자는 오바타 미나코(미키(Mooki)로도 알려짐), 아오키 치히로(코러스), 후쿠야마 미츠하루(트럼펫)이다. 쿠로다 타카야(키류 카즈마 역)와 쿠기미야 리에(사와무라 하루카 역)가 부른 두 곡의 가라오케 미니 게임 곡도 포함되어 있다.
추가 사운드트랙에는 일본 록 음악 아티스트 야자와 에이키치의 세 곡이 포함되어 있는데, 라이선스 문제로 서구권 발매판에서는 제외되고 원곡으로 대체되었다.
* 메인 테마곡: 야자와 에이키치의 "Loser".
* 엔딩 테마곡: 야자와 에이키치의 "Omoi Ga Afuretara" 오모이가 아후레타라/想いがあふれたら일본어.
* 삽입곡: 야자와 에이키치의 "Jikan yo Tomare (Subway Express 2 Version)" (지칸요 토마레 ~SUBWAY EXPRESS 2 버전~/時間よ止まれ ~SUBWAY EXPRESS 2 バージョン~일본어).
용과 같이 3은 압축되지 않은 오디오 또는 압축된 오디오를 출력하는데, 각각 선형 PCM 2ch/5.1ch(스테레오 또는 서라운드)와 돌비 디지털 5.1 서라운드 방식이다.
8. 평가
龍が如く3일본어, Yakuza 3영어)는 일본과 서구권에서 대체로 호평을 받았지만, 일부 요소에 대한 비판도 존재한다.
수상 경력
龍が如く3일본어, Yakuza 3영어)는 2009년 일본 게임 대상 "올해의 게임 부문"에서 "우수상"을 수상했다. 심사위원단은 "극적인 스토리 전개, 스토리의 자유도, 세세한 부분까지 정교하게 표현된 그래픽, 그리고 방대한 수의 서브 스토리와 미니 게임을 포함한 게임의 모든 부분에서 발견되는 재미"를 높이 평가하며, "높은 수준의 오락성을 제공한 작품"이라고 평가했다. 또한, 일본 시장에서 50만 장 이상의 판매고를 기록하여 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 2009 플레이스테이션 어워드 골드 프라이즈를 수상했다. 같은 해 골드 프라이즈를 수상한 다른 게임으로는 바이오하자드 5 (PS3)와 디시디아 파이널 판타지 (PSP)가 있다.
'용과 같이 3'는 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XIII에 이어 2009년 일본에서 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 3 게임이었으며, 캡콤의 바이오하자드 5보다 높은 판매량을 기록했다. 2009년 12월 7일 기준 주간 패미통에 따르면 일본 시장에서 499,436장이 판매되며 2009년 최고 판매 게임에 포함되었고, 2010년 3월 27일까지 683,905장 이상 판매되었다.
긍정적 평가
《용과 같이 3》는 2009년 일본 게임 대상 "올해의 게임 부문"에서 "극적인 스토리 전개, 스토리의 자유도, 세세한 부분까지 정교하게 표현된 그래픽, 그리고 방대한 수의 서브 스토리와 미니 게임을 포함한 게임의 모든 부분에서 발견되는 재미"를 인정받아 "우수상"을 수상했다. "높은 수준의 오락성을 제공한 작품"이라는 평가를 받았다.
전격 플레이스테이션은 40점 만점에 37.5점을, 주간 패미통은 40점 만점에 38점을 부여했다. 데일리 텔레그래프는 10점 만점에 9점을, 썬더볼트도 10점 만점에 9점을 주었다. 오피셜 플레이스테이션 매거진은 10점 만점에 9점을 부여했다.
부정적 평가
《용과 같이 3》는 전투 시스템 때문에 용과 같이 시리즈 팬들 사이에서 최악의 작품으로 여겨진다. 적들이 전투 중 가드를 자주 사용해 공격 조합이 무의미해지고 플레이어와 적 모두에게 들어오는 모든 피해가 막히는 점이 비판받는다. 적의 가드를 뚫는 유일한 방법은 가드를 충분히 공격하거나 적을 잡는 것뿐이어서, 게임이 "'블록쿠자(Blockuza)'"라고 불리기도 한다.
플레이어가 적에게 주는 피해량이 적어 특정 보스전이 너무 길어진다는 비판도 있다. 하지만 이러한 비판은 스토리 3장에서 다마시로 테쓰오와의 전투처럼,키류의 능력과 기술이 업그레이드되지 않은 초기 보스 전에 국한된 것이다. 이러한 비판점은 리마스터 버전에도 그대로 남아 있다.
서구권에서는 현지화 과정에서 여러 서브 스토리를 포함한 콘텐츠가 삭제된 점에 대해 비판을 받았다.
8.1. 수상 경력
龍が如く3일본어, Yakuza 3영어)는 2009년 일본 게임 대상 "올해의 게임 부문"에서 "우수상"을 수상했다. 심사위원단은 "극적인 스토리 전개, 스토리의 자유도, 세세한 부분까지 정교하게 표현된 그래픽, 그리고 방대한 수의 서브 스토리와 미니 게임을 포함한 게임의 모든 부분에서 발견되는 재미"를 높이 평가하며, "높은 수준의 오락성을 제공한 작품"이라고 평가했다. 또한, 일본 시장에서 50만 장 이상의 판매고를 기록하여 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 2009 플레이스테이션 어워드 골드 프라이즈를 수상했다. 같은 해 골드 프라이즈를 수상한 다른 게임으로는 바이오하자드 5 (PS3)와 디시디아 파이널 판타지 (PSP)가 있다.
'용과 같이 3'는 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XIII에 이어 2009년 일본에서 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 3 게임이었으며, 캡콤의 바이오하자드 5보다 높은 판매량을 기록했다. 2009년 12월 7일 기준 주간 패미통에 따르면 일본 시장에서 499,436장이 판매되며 2009년 최고 판매 게임에 포함되었고, 2010년 3월 27일까지 683,905장 이상 판매되었다.
8.2. 긍정적 평가
《용과 같이 3》는 일본과 서구권에서 모두 호평을 받았다. 2009년 일본 게임 대상 "올해의 게임 부문"에서 "극적인 스토리 전개, 스토리의 자유도, 세세한 부분까지 정교하게 표현된 그래픽, 그리고 방대한 수의 서브 스토리와 미니 게임을 포함한 게임의 모든 부분에서 발견되는 재미"를 인정받아 "우수상"을 수상했다. "높은 수준의 오락성을 제공한 작품"이라는 평가를 받았다. 또한, 일본 시장에서 50만 장 이상의 판매고를 기록하며 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 2009 플레이스테이션 어워드 골드 프라이즈를 수상했다. 같은 해 골드 프라이즈를 수상한 다른 게임으로는 바이오하자드 5 (PS3)와 디시디아 파이널 판타지 (PSP)가 있다.
전격 플레이스테이션은 40점 만점에 37.5점을, 주간 패미통은 40점 만점에 38점을 부여했다. 데일리 텔레그래프는 10점 만점에 9점을, 썬더볼트도 10점 만점에 9점을 주었다. 오피셜 플레이스테이션 매거진은 10점 만점에 9점을 부여했다.
《용과 같이 3》는 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XIII에 이어 2009년 일본에서 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 3 게임이었으며, 캡콤의 바이오하자드 5보다 높은 판매량을 기록했다. 2009년 12월 7일 기준으로 주간 패미통에 따르면 일본 시장에서 499,436장이 판매되며 2009년 최고 판매 게임에 포함되었다. 2010년 3월 27일까지 '용과 같이 3'는 683,905장 이상 판매되었다.
8.3. 부정적 평가
《용과 같이 3》는 전투 시스템 때문에 용과 같이 시리즈 팬들 사이에서 최악의 작품으로 여겨진다. 적들이 전투 중 가드를 자주 사용해 공격 조합이 무의미해지고 플레이어와 적 모두에게 들어오는 모든 피해가 막히는 점이 비판받는다. 적의 가드를 뚫는 유일한 방법은 가드를 충분히 공격하거나 적을 잡는 것뿐이어서, 게임이 "'블록쿠자(Blockuza)'"라고 불리기도 한다.
플레이어가 적에게 주는 피해량이 적어 특정 보스전이 너무 길어진다는 비판도 있다. 하지만 이러한 비판은 스토리 3장에서 다마시로 테쓰오와의 전투처럼,키류의 능력과 기술이 업그레이드되지 않은 초기 보스 전에 국한된 것이다. 이러한 비판점은 리마스터 버전에도 그대로 남아 있다.
서구권에서는 현지화 과정에서 여러 서브 스토리를 포함한 콘텐츠가 삭제된 점에 대해 비판을 받았다.
9. HD 리마스터 버전
플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 퍼스널 컴퓨터로 발매된 HD 리마스터 버전이다.
2018년 8월 9일, 플레이스테이션 4 버전이 일본, 홍콩, 대만, 대한민국에 출시되었다. 캐치프레이즈는 "전설의 부활은 PS4에서."이다. 게임 내용은 기본적으로 원작과 동일하지만, 몇 가지 추가 및 변경 사항이 있다. 2022년 중 PlayStation Plus 프리미엄 가입자를 대상으로 배포될 예정이다.
2021년 1월 28일에는 엑스박스 원 및 PC 버전이 다운로드 전용으로 일본에서 발매되었다. 게임 내 사양은 북미/유럽판과 동일하지만, 한국어를 지원한다. 2022년 8월 현재, Xbox Game Pass 가입자는 즉시 다운로드하여 플레이할 수 있다.
2010년 북미/유럽에서 PS3 버전이 발매되었을 때 게임 내용이 일부 변경되어 비판을 받았기 때문에, 이번 HD 리마스터 버전은 일본판과 매우 유사한 사양으로 출시되었다. 이는 국내에 배포된 엑스박스 원 및 PC 버전에도 해당된다.
PS4 버전은 그래픽이 1080p(PS3 버전은 720p)로, 프레임 레이트가 60fps(PS3 버전은 30fps)로 향상되었다. 과거 잡지 『小悪魔ageha』(코아쿠마 아게하)의 모델들은 잡지 편집부 소멸 및 저작권 문제로 등장하지 않는다. 대신 성인 배우인 波多野結衣(하타노 유이)와 桃乃木かな(모모노키 카나) 두 명이 추가되었다. 이에 따라 가게 이름도 "club ageha"에서 "SHINE"으로, "Club Koakuma"에서 "JeweL"로 각각 변경되었다. 타마키 조의 문장 디자인이 변경되었다. 미니 게임 'Answer×Answer'와 일부 서브 스토리가 삭제되었다. 이에 따라 완벽 달성 조건과 트로피 획득 조건에도 변경 사항이 있다.
이번 작품은 디스크 판매뿐만 아니라 다운로드 판매에도 대응한다. 동봉 특전으로 이번 작품의 오리지널 사운드트랙 프로덕트 코드가 제공된다(다운로드 버전도 있음). 패키지 디자인은 PS3 버전과 비교하여 키류의 담배를 물고 있는 모습이 삭제되었고, 흑백 패키지에서 컬러 패키지로 변경되었다.
9.1. 추가 및 변경 사항
PS4 버전은 그래픽이 1080p(PS3 버전은 720p)로, 프레임 레이트가 60fps(PS3 버전은 30fps)로 향상되었다. 과거 잡지 『小悪魔ageha』(코아쿠마 아게하)의 모델들이 등장했으나, 당시 잡지 편집부가 없어지고 저작권이 소멸함에 따라 등장시킬 수 없게 되었다. 대신 波多野結衣(하타노 유이)와 桃乃木かな(모모노키 카나) 두 명의 성인 배우가 추가되었다. 이에 따라 가게 이름도 "club ageha"에서 "SHINE"으로, "Club Koakuma"에서 "JeweL"로 각각 변경되었다. 타마키 조의 문장 디자인이 변경되었다. 미니 게임 'Answer×Answer'와 일부 서브 스토리가 삭제되었다. 이에 따라 완벽 달성 조건과 트로피 획득 조건에도 변경 사항이 있다.
이번 작품은 디스크 판매뿐만 아니라 다운로드 판매에도 대응한다. 동봉 특전으로 이번 작품의 오리지널 사운드트랙 프로덕트 코드가 제공된다(다운로드 버전도 있음). 패키지 디자인은 PS3 버전과 비교하여 키류의 담배를 물고 있는 모습이 삭제되었고, 흑백 패키지에서 컬러 패키지로 변경되었다.