유실 매체

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1. 개요

유실 매체는 영화, 방송, 음악, 비디오 게임, 디지털 데이터, 인터넷 자료 등 다양한 형태의 미디어가 보존되지 못하고 사라지는 현상을 의미한다. 영화의 경우, 특히 한국과 미국의 초기 영화들이 기술적, 시대적 배경으로 인해 많이 유실되었으며, 방송 역시 초창기 프로그램들이 보존 문제로 인해 사라지는 경우가 많다. 음악 분야에서는 원작자나 출처를 알 수 없는 녹음본인 로스트웨이브가 존재하며, 비디오 게임은 디지털 상점 폐쇄, 라이선스 문제 등으로 인해 접근이 불가능해지는 경우가 발생한다. 디지털 데이터는 파일 형식의 노후화, 하드웨어 고장 등으로 인해 유실될 위험이 있으며, 인터넷 자료 역시 웹사이트 폐쇄, 삭제 등으로 쉽게 사라진다. 이러한 유실 매체를 보존하기 위한 다양한 노력들이 이루어지고 있다.

유실 매체
일반 정보

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소실된 미디어는 다양한 형태로 존재하며, 비디오 게임에서 영화에 이르기까지 다양하다.
유형시각 매체, 오디오 매체, 시청각 매체
원인기술적인 문제
보존 부족
의도적인 파기
법적 문제
경제적인 이유
사회적인 변화
정의
정의더 이상 존재하지 않는 매체 또는 접근할 수 없는 미디어
형태
형태소실된 영화
소실된 텔레비전 에피소드
접근할 수 없는 비디오 게임
미발매된 음악
파기된 데이터
파기된 예술 작품
보존 노력
노력아카이브를 통한 보존
디지털 복원
커뮤니티 기반 탐색 노력
관련 개념
관련 개념보존 (문화)
디지털 보존
고고학
정보 이론
참고
참고아카이브
도서관
박물관
관련 주제
관련 주제고아 작품
반복 창작
디지털 유산
인터넷 고고학
개인 정보 보호
저작권
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2. 유실 영화

일제강점기 영화인 나운규는 《아리랑》과 《임자 없는 나룻배》를 비롯한 수많은 작품을 남겼으나 현존하는 작품은 단 한 편도 존재하지 않는다.
일제강점기 영화인 나운규는 《아리랑》과 《임자 없는 나룻배》를 비롯한 수많은 작품을 남겼으나 현존하는 작품은 단 한 편도 존재하지 않는다.

필름이 사라진 영화들을 '유실 영화'라고 부른다. 특히 영화 역사상 초창기에 제작된 영화들은 다양한 이유로 사라지는 경우가 많다.

한국 영화의 경우 한국영상자료원으로의 필름 의무제출 제도가 시행된 1996년 이전의 작품은 유실된 영화가 많다. 특히 일제강점기의 영화들은 6.25 전쟁을 거치며 유실된 경우가 많아 현존하는 작품이 한자리수에 그치고 있으며, 1960년대와 1970년대 영화도 보존율이 각각 44%, 84%에 그치는 것으로 집계되고 있다. 당시 상영되고 난 필름을 고물상에 팔리거나 쓰레기로 폐기, 혹은 밀짚모자의 테두리로 재활용된 경우가 많았다.

미국 영화의 경우에도 무성 영화의 상당수가 유실된 것으로 전해지고 있다. 미국 의회도서관이 작성한 2013년 보고서에 따르면 미국에서 제작된 무성 영화의 70%가 완전히 손실된 것으로 추정된다.

2.1. 대표적인 유실 영화 (한국)

일제강점기 영화인 나운규는 《아리랑》과 《임자 없는 나룻배》를 비롯한 수많은 작품을 남겼으나 현존하는 작품은 단 한 편도 존재하지 않는다.
일제강점기 영화인 나운규는 《아리랑》과 《임자 없는 나룻배》를 비롯한 수많은 작품을 남겼으나 현존하는 작품은 단 한 편도 존재하지 않는다.


한국 영화는 1996년 한국영상자료원으로의 필름 의무제출 제도가 시행되기 이전 작품, 특히 일제강점기의 영화들은 6.25 전쟁을 거치며 대부분 유실되어 현존하는 작품이 한자리수에 그치고 있다. 나운규 감독의 《아리랑》(1926), 《임자 없는 나룻배》를 비롯한 많은 영화들이 유실되었다. 당시 상영된 필름은 고물상에 팔리거나 쓰레기로 폐기, 혹은 밀짚모자의 테두리로 재활용되는 경우가 많았다.

3. 유실 방송

텔레비전 방송의 경우에도 초창기의 방송은 유실된 경우가 많다. TV 스튜디오의 기록보관소, 개인 보관소에서 조회할 수 없는 프로그램들이 해당된다. 보존 여건이 여의치 않은 경우도 있었지만, 방송국 측의 판단으로 보존 테이프를 파기하거나 방치하면서 유실되는 경우도 있다.

다양한 비디오 테이프
다양한 비디오 테이프

U마틱
U마틱


일본의 텔레비전 방송 초창기에는 대부분이 생방송이었다. 게다가 나중에 도입된 방송용 비디오 테이프는 국외 수입에 한정되어 구하기 어려웠고, 테이프 자체가 매우 고가였기 때문에 여러 번 덮어쓰면서 사용했다.

이후, NHK는 1981년부터 프로그램 보존 체계를 확립해 일반 시청자, 프로그램 관계자, 나아가 박물관 등에 협력을 요청하여, 발견한 영상의 재방송이나 상영회로 이어진 예도 있었다. 예를 들어, 대하드라마 제14작 『바람과 구름과 무지개와』의 경우, 당초에는 총집편만 현존하는 것으로 생각되었지만, NHK 창고에서 전편 분량의 테이프가 발견되어 DVD화로 이어졌다. 일반 시청자 댁에서 녹화 영상이 발견된 예로는 『타임 트래블러』의 최종회가 해당된다. 또한, 여러 장소에서 발견된 예로는 『풀이 타오르다』(전편)가 해당된다. 민간 방송에서도 『퐁포코 이야기』(1957년~1958년 방송)나 『동거 시대』(1973년)처럼 소재 불명이 된 프로그램의 영상이 발견된 예도 있다. 텔레비전 광고의 예로는, 2022년에 홋카이도 아카이브 센터에 반입된 필름에서 1960년 전후에 시바 프로덕션이 제작한 텔레비전 CM이 포함된 케이스도 있었다.

일본 국외 중, 영국에서는 BBC가 1967년부터 1978년에 걸쳐 아카이브 프로그램을 폐기하는 방침을 취한 결과, 텔레비전 드라마 『닥터 후』의 경우 초기 6시즌(초대 닥터~2대 닥터)의 일부 회를 포함한 많은 프로그램이 유실되었다.

3.1. 유실 라디오 방송

NHK1925년 라디오 방송을 시작한 이래, 도조 히데키의 "대조를 받들어" 연설(1941년 12월 8일) 등 일부 방송은 SP 레코드 형태로 남아 있다. 그러나 NHK에는 데이터가 남아 있지 않은 라디오 방송이 다수 존재하며, 텔레비전 방송과 마찬가지로 데이터 제공을 요청하고 있다. 초기 라디오 방송 자료가 많이 남아있지 않기 때문이다.

4. 유실 음악

음악의 경우, 녹음본은 남아 있는데 원작자나 출처를 알 수 없는 경우가 존재하며, 이는 2020년대 들어 로스트웨이브 (Lostwave)라는 신조어로 소개되고 있다. 로스트웨이브의 대표적인 예시로는 1980년대 독일 라디오 방송에서 틀어진 Subways of Your Mind, 1999년경에 방송에서 틀어져서 17초 분량으로 녹음되었다고 전해지는 Everything Knows That (Ulterior Motives)가 있다.

미국 의회 도서관은 19세기 후반부터 20세기 초반까지의 초기 음악 녹음의 상당 부분이 유실된 것으로 추정한다. 예를 들어, 1889년에서 1894년 사이에 노스 아메리칸 포노그래프 컴퍼니(North American Phonograph Company)가 제작한 3,000개 이상의 왁스 실린더 중 2%만이 현재 국립 녹음 보존 위원회의 음반 도서관에 보관되어 있다.

다양한 납관
다양한 납관

4.1. 로스트웨이브 (Lostwave)

로스트웨이브(Lostwave)는 작가나 출처에 대한 정보가 거의 또는 전혀 없는 현존하는 음악 녹음을 지칭하는 인터넷 용어이다. 대표적인 예시로는 1980년대 독일 라디오 방송에서 틀어진 Subways of Your Mind 1999년경에 방송에서 틀어져서 17초 분량으로 녹음되었다고 전해지는 Everything Knows That (Ulterior Motives)가 있다. 이외에도, 1980년대에 작사 작곡된 것으로 보이는 「인터넷에서 가장 기묘한 곡」, 1990년대 초반경 아키하바라의 가게에서 구입한 카세트 테이프에 녹음되어 있던 정체불명의 일본어 곡 (통칭: 「아키하바라의 가게에서 구입한 카세트 테이프에 녹음되어 있던 곡」) 등이 있다.

5. 유실된 비디오 게임

콘솔 게임의 경우 게임 다운로드가 이뤄지는 디지털 상점이 문을 닫으면 사라지는 경우가 많으며 Wii 쇼핑채널, 닌텐도 eShop (Wii U / Nintendo 3DS)이 대표적인 사례다. 플레이스테이션 네트워크에서도 사일런트 힐 시리즈의 미출시 티저 게임이었던 P.T.가 공개 1년만에 내려가면서 로딩이 불가해졌고, 게이머들 사이에서 부활 시도가 있었으나 코나미와의 법적 문제로 차단됐다.

모바일 게임의 경우 구글 플레이나 애플 앱스토어에서는 재등록이 이뤄지지 않고 사용할 수 없는 어플이나 게임을 자주 삭제하는 것으로 알려져 있다. 비디오 게임은 디지털 다운로드를 포함하여 Wii 숍 채널, V 캐스트 네트워크, Wii U닌텐도 3DS닌텐도 e숍이 종료되면서 종종 사라진다.

비디오 게임 역사 재단에 따르면 2010년 이전에 출시된 미국 비디오 게임의 87%는 절판되었으며 암시장 또는 불법 복제 외에는 구할 수 없다. 이러한 많은 게임들이 사라질 위험에 처해 있거나 이미 사라졌다. 일부 비디오 게임 애호가들은 원래 디자이너와 게임 팬 모두에 대한 존경심을 표현하기 위해 비디오 게임 퍼블리셔가 게임에 계속 접근할 수 있도록 해야 할 의무가 있다고 주장한다.

보존주의자인 비디오 게임 역사 재단과 유튜버 The Completionist와 같은 애호가들은 저장 매체 열화, 디지털 게임 상점 폐쇄, 라이선스 또는 재정적 문제로 인해 게임을 사용할 수 없게 되는 등 다양한 요인으로 인해 그렇지 않았다면 시간이 지나 사라졌을 비디오 게임 역사를 보존하고자 한다.

5.1. 유실된 아케이드 게임

1960년대부터 70년대에 발매된 일렉메카의 상당수는 노후화로 인해 사라졌다.

또한, 업무용 비디오 게임에서는 1986년 일본 어뮤즈먼트 머신 협회(JAMMA)가 게임 기판과 케이스를 연결하는 하네스 규격을 제정하기 전까지, 제조사나 기판에 따라 독자적인 하네스가 사용되었기 때문에, 나중에 기판을 발견하더라도 전용 하네스를 찾을 수 없는 상황도 있었다. 1980년대에 유행했던 레이저디스크 게임의 경우, 기판뿐만 아니라 전용 플레이어가 필요하고, 매체인 레이저디스크의 노후화도 겹쳐, 쉽게 즐길 수 없게 되었다. 예를 들어, 1985년에 가동된 『우주전함 야마토』는 타이토 측에는 기판이나 실기가 현존하지 않아, Nintendo Switch용 소프트 『타이토 LD 게임 컬렉션』에 수록할 때 외부의 협력을 얻어 사내에 남아 있던 ROM과 기판의 회로도를 기반으로 HD 리마스터 버전을 제작했다.

6. 유실된 디지털 데이터

컴퓨터에 저장된 데이터는 최신 파일 형식으로 계속 이관해주지 않으면 유실될 위험이 있다. 이는 시간이 흐르면서 새로운 컴퓨터 시스템이 개발되고 새로운 기술이 구축되는 한편으로, 구식 시스템이 고장나고 내부 데이터에 액세스할 수 없는 경우가 있기 때문이다. 디지털 데이터의 보존이 까다로운 이유는 하드웨어가 고장나서 엑세스가 불가능할 시, 데이터를 디코딩할 수 있는 특정 컴퓨터 시스템을 구현한 에뮬레이터가 요구되기 때문이다. 한편 원본 시스템의 이해를 동반한 리버스 엔지니어링 작업을 통해 원본 디지털 데이터를 디코딩하여 되살리는 경우도 존재한다.

최근 빈번하게 파일 형식으로 데이터 이관되지 않는 데이터는 손실될 위험이 있다. 이는 노후화된 구형 파일 형식이 새롭게 개발된 시스템이나 기술에 대응하지 못하고, 시간이 지남에 따라 손상되어 결과적으로 데이터를 열 수 없게 되기 때문이다. 또한, 원래의 하드웨어가 고장난 경우 전자 데이터의 보존에는 시스템 해독을 위한 에뮬레이터가 필요하게 되어, 이는 보존 작업을 더욱 복잡하게 만드는 현 상황도 있다. 다만, 원본 데이터를 장시간에 걸친 리버스 엔지니어링 끝에 복구하고 해독하는 것이 가능한 경우도 있다.

6.1. 유실된 인터넷 매체

인터넷에 공개된 텍스트, 영상, 사진 등의 매체는 해당 웹사이트가 폐쇄된 경우, 미보존 상태에서 작성자가 스스로 삭제한 경우, 애초에 보존된 적이 없는 경우처럼 다양한 문제로 유실되기 쉽다. 라이브 스트리밍, 블로그 게시물 등이 대표적이다. 실시간 동영상 스트리밍 서비스나 블로그 게시물과 같이 인터넷에 발표된 미디어는 사이트 자체의 폐쇄나, 보관되지 않고 작성자 등에 의해 삭제될 위험이 높다.

7. 유실 미디어 보존 노력