이집트 신화
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1. 개요
이집트 신화는 고대 이집트인들의 종교, 예술, 문학 등 다양한 문화 전반에 걸쳐 큰 영향을 미친 신화 체계이다. 이집트의 자연 환경과 종교 의례는 신화 형성에 영향을 미쳤으며, 태양의 순환, 나일 강의 범람, 질서와 혼돈의 대립 등은 이집트인들의 세계관을 형성하는 데 중요한 역할을 했다. 이집트 신화는 창조 신화, 오시리스 신화, 왕의 탄생 신화, 태양의 여정, 우주의 종말 등 다양한 주제를 다루며, 신들의 행동과 상호작용을 통해 세계의 질서를 설명하고 인간의 삶과 죽음에 대한 질문에 답하고자 했다. 이집트 신화는 유연하고 다양한 형태로 존재하며, 동일한 신화가 여러 버전으로 존재하기도 했다. 이집트인들은 신화를 단순히 이야기로 이해하는 것이 아니라, 심오한 상징과 은유를 통해 세계와 신들의 본질을 표현하는 수단으로 여겼다. 이집트 신화는 종교 의례, 예술 작품, 문학 작품 등에서 중요한 소재로 활용되었으며, 파라오의 권위를 정당화하고 사회 질서를 유지하는 데 기여했다.
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이집트 신화 | |
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지도 정보 | |
기본 정보 | |
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주요 신 | |
태양신 | 라 케프리 아멘 아텐 |
에네아드 | 라 케프리 누 아툼 슈 테프누트 게브 누트 오시리스 이시스 세트 네프티스 호루스 아누비스 |
멤피스 | 프타 세크메트 네페르템 |
오그도아드 | 누 아멘 쿠크 후흐 토트 |
테베 | 아멘 무트 몬투 아텐 |
기타 신 | 네이트 크눔 바스테트 세베크 레네네트 하토르 콘수 |
주요 신전 및 유적지 | |
신전 및 유적지 | 탑 오시리스 마그나 신전 덴데라 신전 복합체 카르나크 신전 룩소르 신전 에드푸 신전 콤 옴보 신전 필레 신전 아부 심벨 신전 |
주요 개념 | |
내세 | 고대 이집트의 내세관 |
우주론 | 고대 이집트 창조 신화 |
두아트 | 두아트 |
마아트 | 마아트 |
신화 | 이집트 신화 |
영혼 | 고대 이집트의 영혼 개념 |
철학 | 고대 이집트 철학 |
숫자 | 이집트 신화의 숫자 |
주요 의례 | |
장례 | 고대 이집트의 장례 풍습 |
제물 | 고대 이집트의 제물 고대 이집트 제물 공식 |
신전 | 이집트 신전 |
피라미드 | 피라미드 |
신의 목록 | |
오그도아드 | 아문 아무네트 하우헤트 헤흐 카우케트 케크 나우네트 누 |
에네아드 | 아툼 게브 이시스 네프티스 누트 오시리스 세트 슈 테프누트 |
기타 신들 (A) | 아아티 아케르 아크티 하푸의 아들 아메노테프 아메세미 암무트 암-헤흐 아무-아아 아나트 안제티 안후르 안푸트 아누비스 아누케트 아페데마크 아펩 아피스 압트 아켄 아렌스누피스 아쉬 심판관 아스타르테 아텐 |
기타 신들 (B) | 바비 바네브제데트 바스테트 바트 바타 바-페프 벤누 베스 부키스 |
기타 신들 (C) | 동굴 신 |
기타 신들 (D) | 데둔 두아우 |
기타 신들 (F) | 호루스의 네 아들 |
기타 신들 (G) | 문 신 |
기타 신들 (H) | 하 하피 하우론 하토르 하트메히트 헤데테트 헤드지호테프 헤카 헤멘 헴수트 헤네트 헤케트 헤르마누비스 헤사트 호루스 하르포크라테스 헤리샤프 후 |
기타 신들 (I) | 이아베트 이아 이아트 이게이 이히 이케무-세크 이멘테트 임호테프 이피 이우니트 이우사세트 |
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기타 신들 (N) | 네베테테페트 네브투위 네페르템 네헤브카우 네흐메타위 네이트 넴티 네크베트 네페르 |
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기타 신들 (W) | 와제트 와즈-웨르 웨네그 웹세트 웨프와웨트 웨레테카우 워스레트 |
장소 | |
신화 속 장소 | 아아루 벤벤 두아트 마누의 땅 불멸자 |
상징 및 물건 | |
상징 및 물건 | 아아니 압투 앙크 아테프 아테트 토트의 서 카르투슈 옥수수 미라 지팡이와 도리깨 데슈레트 제드 이집트 오벨리스크 이집트 풀 호루스의 눈 라의 눈 그리핀 헤드제트 헴헴 왕관 헨누 히에라코스핑크스 히포세팔루스 이미우트 페티쉬 케프레쉬 크네프 마테트 배 메제드 메나트 네부 네메스 네슈메트 우로보로스 프쉔트 풍뎅이 세크테트 배 세레크 세르포파드 세트 동물 쉔 고리 스핑크스 티에트 우라에우스 우샤브티 와스 홀 날개 달린 태양 |
주요 문서 | |
장례 문서 | 장례 문서 암두아트 호흡의 서 동굴의 서 사자의 서 대지의 서 문의 서 |
관련 종교 | |
관련 종교 | 아텐 신앙 헤르메스주의 텔레마 케메트주의 케메트 정통주의 최고 여신 교회 |
2. 기원
이집트 신화의 발전 과정을 정확하게 추적하는 것은 어렵다. 이집트학자들은 후대에 나타난 기록 자료를 바탕으로 초기 단계에 대해 추론할 수밖에 없다.[2] 신화에 명백한 영향을 준 한 가지 요소는 이집트의 자연 환경이다. 매일 해가 뜨고 지면서 빛을 주고 인간의 활동을 조절했으며, 매년 나일 강이 범람하여 토양의 비옥도를 높여 이집트 문명을 지탱하는 농업 생산을 가능하게 했다. 따라서 이집트인들은 물과 태양을 생명의 상징으로 여겼고, 시간을 자연의 순환으로 생각했다. 이러한 질서는 붕괴 위험에 처해 있었다. 홍수 규모가 이례적으로 적으면 기근이 발생했고, 홍수 규모가 크면 농작물과 건물이 파괴되었다. 비옥한 나일 계곡은 문명화되지 않은 질서의 적이라고 여긴 민족들이 거주하는 척박한 사막에 둘러싸여 있었다. 이러한 이유로 이집트인들은 자신의 땅을 혼돈에 둘러싸여 위협받는 고립된 안정의 장소, 즉 ''마아트''로 여겼다. 질서, 혼돈, 갱신이라는 이러한 주제는 고대 이집트 종교 사상에 반복적으로 나타난다.
이집트 신화는 인간의 전통을 정당화하고 세계의 근본적인 질문들에 답하는 역할을 한다. 이집트인들은 신들의 이야기를 통해 이러한 심오한 문제들을 설명했다.
신화의 또 다른 가능한 원천은 의례이다. 많은 의례가 신화를 언급하고 있으며, 때로는 신화를 직접적으로 바탕으로 한다. 그러나 어떤 문화의 신화가 의례보다 먼저 발전했는지, 아니면 그 반대인지 판단하기는 어렵다. 신화와 의례의 관계에 대한 질문은 이집트학자들과 비교종교학 학자들 사이에서 많은 논의를 불러일으켰다. 고대 이집트에서 종교적 관습에 대한 가장 초기의 증거는 서면 신화보다 앞선다. 이집트 초기 역사의 의례에는 신화의 모티프가 몇 가지밖에 포함되어 있지 않았다. 이러한 이유로 일부 학자들은 이집트에서는 의례가 신화보다 먼저 등장했다고 주장한다. 그러나 초기 증거가 너무 부족하기 때문에 이 질문은 확실하게 해결될 수 없을지도 모른다.
종종 "마법적"이라고 불리는 사적인 의례에서는 신화와 의례가 특히 밀접하게 연결되어 있다. 의례 텍스트에 나타나는 많은 신화와 같은 이야기는 다른 자료에는 나타나지 않는다. 여신 이시스가 독살당한 아들 호루스를 구하는 널리 퍼진 모티프조차도 이러한 유형의 텍스트에서만 나타난다. 이집트학자 데이비드 프랑크푸르터는 이러한 의례가 기본적인 신화적 전통을 특정 의례에 맞게 조정하여 신화를 기반으로 정교한 새로운 이야기(히스토리올라)를 만든다고 주장한다. 반면, J. F. 보르하우츠는 마법 텍스트에 대해 "이 장르를 위해 특정한 종류의 '비정통적인' 신화가 만들어졌다는 증거는 전혀 없다"고 말한다.
이집트 신화의 상당 부분은 기원 신화로 구성되어 있으며, 인간 제도와 자연 현상을 포함한 세계의 다양한 요소의 시작을 설명한다. 왕권은 시간의 시작에 신들 사이에서 발생하고 나중에 인간 파라오에게 전달되었으며, 전쟁은 태양신이 하늘로 물러난 후 인간들이 서로 싸우기 시작하면서 발생한다. 신화는 덜 근본적인 전통의 가상의 시작을 묘사하기도 한다. 사소한 신화적 에피소드에서 호루스는 어머니 이시스에게 화가 나서 그녀의 머리를 잘라 버린다. 이시스는 잃어버린 머리를 소의 머리로 대체한다. 이 사건은 이시스가 때때로 머리 장식의 일부로 소의 뿔을 달고 묘사된 이유를 설명한다.
일부 신화는 역사적 사건에서 영감을 받았을 수 있다. 기원전 3100년경 선왕조 시대 말기에 파라오 통치 아래 이집트가 통일되면서 왕이 이집트 종교의 중심이 되었고, 따라서 왕권 이데올로기는 신화의 중요한 부분이 되었다. 통일 이후, 한때 지역 수호신이었던 신들은 국가적 중요성을 얻어 지역 신들을 통합된 국가적 전통으로 연결하는 새로운 관계를 형성했다. 제럴딘 핀치는 초기 신화가 이러한 관계에서 형성되었을 것이라고 제안한다. 이집트 자료는 신들 호루스와 세트 사이의 신화적인 갈등을 상이집트와 하이집트 지역 사이의 갈등과 연결하는데, 이는 선왕조 시대 후기 또는 초기 왕조 시대에 발생했을 수 있다.
이 초기 시대 이후, 신화의 대부분의 변화는 새로운 개념을 만드는 것이 아니라 기존 개념을 발전시키고 적응시켰지만 예외도 있었다. 많은 학자들은 태양신이 하늘로 물러가 인간들이 서로 싸우게 만든다는 신화가 이집트 고왕국 (기원전 2686년경 – 기원전 2181년) 말기에 왕권과 국가 통합의 붕괴에서 영감을 받았다고 제안했다. 신왕국(기원전 1550년경-1070년경)에는 얌과 아나트와 같이 가나안 종교에서 채택된 신들을 중심으로 소규모 신화가 발전했다. 반면, 그리스와 로마 시대(기원전 332년-서기 641년)에는 그리스-로마 문화가 이집트 신화에 거의 영향을 미치지 않았다.
3. 주요 내용 및 의미
이집트 신들은 자연 현상과 추상적인 힘을 나타내며, 그들의 행동과 상호작용은 이러한 모든 힘과 요소들의 작용을 지배한다고 믿어졌다. 이집트인들은 이러한 과정을 명시적인 신학적 글로 설명하지 않고, 신들의 관계와 상호작용을 통해 암시적으로 보여주었다.
대부분의 이집트 신들은 신화적 서술에서 중요한 역할을 하지 않지만, 그들의 본질과 관계는 목록이나 간략한 진술로 확립된다. 서술에 깊이 관여하는 신들에게 있어 신화적 사건은 우주에서 그들의 역할을 나타내는 매우 중요한 표현이다. 따라서 신화는 이집트 종교적 이해에서 중요한 요소이지만, 다른 문화에서처럼 필수적인 것은 아니다.
신들의 영역은 인간에게 접근할 수 없는 신비로운 곳이다. 신화적 이야기는 상징을 사용하여 이 영역의 사건을 이해할 수 있도록 한다. 그러나 신화적 설명의 모든 세부 사항이 상징적 의미를 갖는 것은 아니며, 일부 이미지와 사건은 더 넓은 신화의 시각적 또는 극적인 장식일 뿐이다.
이집트 신화 자료에는 완전한 이야기가 거의 등장하지 않으며, 대부분 암시 이상을 포함하지 않는다. 실제 서술을 포함하는 텍스트도 더 큰 이야기의 일부만을 이야기한다. 신들은 잘 정의된 인물이 아니며, 일관성 없는 행동에 대한 동기는 거의 제시되지 않는다. 따라서 이집트 신화는 완전히 발전된 이야기가 아니라, 그 기저에 깔린 의미에 중요성이 있으며 매우 유연하고 비독단적인 상태를 유지했다.
이집트 신화는 서로 모순될 수 있을 정도로 유연하다. 세계의 창조와 태양의 움직임에 대한 많은 설명이 이집트 텍스트에 나타나며, 그중 일부는 서로 매우 다르다. 신들 사이의 관계는 유동적이어서, 예를 들어 하토르 여신은 태양신 라의 어머니, 아내 또는 딸로 불릴 수 있었다. 별개의 신들은 혼합 신되거나, 즉 하나의 존재로 연결될 수도 있었다. 창조주 신 아툼은 라와 결합하여 라-아툼을 형성했다.
신화의 불일치에 대한 일반적인 이유는 종교적 사상이 시간이 지남에 따라 그리고 다른 지역에서 달랐기 때문이다. 다양한 신들의 지역 숭배는 자신들의 수호신을 중심으로 한 신학을 발전시켰다. 다른 숭배의 영향력이 변화함에 따라 일부 신화 체계가 전국적인 우세를 차지했다. 고왕국(기원전 2686~2181년경)에서 가장 중요한 체계는 헬리오폴리스를 중심으로 한 라와 아툼의 숭배였으며, 이들은 세계를 창조했다고 알려진 신화적인 가족인 엔네아드를 형성했다. 여기에는 당시 가장 중요한 신들이 포함되었지만 아툼과 라에게 우선권을 부여했다. 이집트인들은 또한 오래된 종교적 사상에 새로운 사상을 덧씌웠다. 예를 들어, 멤피스를 중심으로 한 숭배를 받았던 신 프타도 세계의 창조주로 여겨졌다. 프타의 창조 신화는 엔네아드가 프타의 창조 명령을 수행한다고 말함으로써 더 오래된 신화를 통합한다.
20세기 초 이집트학자들은 정치적으로 동기가 부여된 변화가 이집트 신화의 모순된 이미지의 주된 이유라고 생각했다. 그러나 1940년대에 앙리 프랑크푸르트는 이집트 신화의 상징적 성격을 깨닫고, 외견상 모순되는 사상은 이집트인들이 신성한 영역을 이해하는 데 사용한 "다양한 접근 방식"의 일부라고 주장했다. 프랑크푸르트의 주장은 최근 이집트 신앙 분석의 대부분의 기초가 된다. 정치적 변화는 이집트 신앙에 영향을 미쳤지만, 그 변화를 통해 나타난 사상은 더 깊은 의미를 지닌다. 같은 신화의 여러 버전은 같은 현상의 다른 측면을 표현하고, 비슷한 방식으로 행동하는 다른 신들은 자연의 힘 사이의 긴밀한 연결을 반영한다. 이집트 신화의 다양한 상징은 단일 렌즈를 통해서는 볼 수 없을 정도로 복잡한 사상을 표현한다.
3. 1. 신앙
이집트 각지에는 신전이 세워져 신들이 숭배되었으며, 신들의 서열은 지방에 따라 달랐다. 따라서 각 지방에서는 각각의 지역에서 신앙하는 신의 신전이 건설되었다. 파라오는 이집트 신화에서 중요한 역할을 차지하며 호루스의 후계자로 자리매김하고 있었기 때문에, 국가에 의해 많은 신전이 지어졌다. 그 대표적인 예로 아부 심벨 신전이 있다.
고대 이집트 초기 왕조 시대(기원전 3100~2686년경)의 예술 작품에는 많은 신들이 등장하지만, 이 시기의 자료에는 글이 거의 없어 신들의 행위에 대해서는 거의 알 수 없다. 이집트인들은 고왕국 시대에 글을 더 광범위하게 사용하기 시작했고, 이 시기에 이집트 신화의 최초의 주요 원천인 피라미드 텍스트가 등장했다. 피라미드 텍스트는 기원전 24세기부터 피라미드 내부에 새겨진 수백 개의 주술문 모음이다. 이 주술문들은 최초의 고대 이집트 장례 텍스트로, 피라미드에 묻힌 왕들이 사후 세계를 안전하게 통과할 수 있도록 하기 위해 만들어졌다. 많은 주술문들은 사후 세계와 관련된 신화, 창조 신화 및 오시리스 신화를 암시한다. 많은 텍스트들은 최초로 알려진 기록보다 훨씬 오래된 것으로 추정되므로 이집트 종교 신앙의 초기 단계에 대한 단서를 제공한다.[1]
제1중간기(기원전 2181~2055년경) 동안 피라미드 텍스트는 관 텍스트로 발전했는데, 이는 유사한 내용을 담고 있으며 왕족이 아닌 사람들도 사용할 수 있었다. 신왕국 시대의 《사자의 서》와 람세스 시대(기원전 664~323년) 이후의 《숨쉬는 책들》과 같은 후대의 장례 텍스트는 이러한 초기 자료에서 발전했다. 신왕국 시대에는 또 다른 유형의 장례 텍스트가 발전했는데, 태양신의 야간 여정에 대한 상세하고 일관된 묘사가 포함되어 있다. 이러한 유형의 텍스트에는 《암두아트》, 《문의 서》, 《동굴의 서》가 있다.[2]
대부분 신왕국 시대 이후의 유물이 남아 있는 이집트 신전은 신화의 또 다른 중요한 원천이다. 많은 신전에는 의식 및 기타 용도로 파피루스를 보관하는 신전 도서관인 '페르-안크'가 있었다. 이러한 파피루스 중 일부에는 찬가가 담겨 있는데, 찬가는 신의 행위를 칭찬하면서 그 행위를 정의하는 신화를 종종 언급한다. 다른 신전 파피루스에는 많은 의식이 신화를 바탕으로 한 의식을 묘사하고 있다. 이러한 파피루스 모음의 산발적인 유물이 현재까지 남아 있다. 이러한 모음에는 신화에 대한 더 체계적인 기록이 포함되어 있었을 가능성이 있지만, 그러한 텍스트의 증거는 남아 있지 않다. 신전 파피루스와 유사한 신화적 텍스트와 그림은 신전 건물의 장식에도 나타난다. 프톨레마이오스 왕조와 로마 시대(기원전 305년~서기 380년)의 정교하게 장식되고 잘 보존된 신전은 특히 신화의 풍부한 원천이다.
이집트인들은 또한 질병으로부터의 보호나 치유와 같은 개인적인 목표를 위한 의식을 수행했다. 이러한 의식은 종교적이라기보다는 종종 "마법적"이라고 불리지만, 신전 의식과 동일한 원리로 작동한다고 믿었으며, 의식의 기초로 신화적 사건을 불러일으켰다.
종교적 자료에서 얻은 정보는 그들이 묘사하고 묘사할 수 있는 것에 대한 전통적인 제약 시스템에 의해 제한된다. 예를 들어, 오시리스 신의 살해는 이집트 문서에 명시적으로 묘사되어 있지 않다. 이집트인들은 말과 이미지가 현실에 영향을 미칠 수 있다고 믿었기 때문에 그러한 부정적인 사건이 실제로 발생할 위험을 피했다. 고대 이집트 예술의 관습 또한 전체 이야기를 묘사하기에는 부적합했기 때문에, 신화와 관련된 대부분의 예술 작품은 드문 개별 장면으로 구성된다.
3. 2. 사후세계
이집트 신화에서 인간은 육체, 바(영혼), 카(정령)의 세 가지 요소로 구성되어 있다고 믿었다. 이집트인들은 매일 아침 태양이 다시 떠오르는 모습에서 사후의 부활을 믿었다. 사람이 죽으면 바는 육체에서 떠나 저승으로 가지만, 육체가 그대로 남아 있다면 카가 바와 육체를 중재하여 아알에서 부활할 수 있다고 여겨졌다. 그렇기 때문에 사후에 육체가 보존되는 것이 중요시되었고, 미라 제작이 성행했다. 한편, 사후에 부활할 수 없는 "두 번째 죽음"을 두려워했다. 참고로, 바는 인간의 머리를 한 매의 모습으로 나타난다.
죽은 자의 서는 고대 이집트인들이 믿었던 이 "두 번째 탄생"을 얻기 위한 안내서였다고 여겨진다. 피라미드도 무덤이 아니었으며, 사후 세계로 향하는 태양의 배를 타기 위한 장소로 건설된 것이라고 한다. 신전 등에 새겨진 이름 또한, 이름이야말로 사후 부활에 필요한 요소라고 믿었기 때문에, 후세에 남기기 위해 가능한 한 많이 새겨진 것이라고 생각된다.
4. 우주론
이집트 우주론은 고대 근동 우주론, 초기 그리스 우주론 등과 유사하게 "요람 우주론" 모델을 따른다. 이들은 평평한 지구, 원시적인 물의 혼돈, 우주의 중심, 하늘의 회전, 지구 가장자리의 바다 등의 공통점을 공유한다. 그러나 이집트 우주론은 시대와 지역에 따라 다양한 체계가 있었고, 창조신도 프타, 라, 아문, 아툼, 크눔 등 다르게 여겨졌다.[1]
이집트 신앙에서 질서 있는 세계 이전에는 무질서한 물의 무한한 공간이 있었고, 이는 눈으로 의인화되었다. 게브로 의인화된 평평한 대지 위에는 여신 누트가 하늘을 이루며, 이 둘은 대기의 신 슈에 의해 분리되어 있다. 태양신 라는 하늘을 가로질러 이동하며 세상을 밝히고, 밤에는 두아트라는 영역에 들어간다. 두아트의 위치와 하늘의 성질에 대해서는 여러 견해가 있는데, 제임스 P. 앨런은 태양이 물을 가로질러 항해하며 밤에는 지평선을 넘어 두아트의 반대편 하늘에 도달한다고 보았다. 반면, 레오나르도 H. 레스코는 하늘을 단단한 천개로 보고 태양이 밤에 두아트를 통과해 이동한다고 주장했다.[2]
나일 강 계곡과 나일 강 삼각주의 비옥한 땅은 이집트 우주론의 중심이다. 그 밖은 혼돈과 관련된 불모의 사막이며, 더 멀리에는 지평선 ''아케트''가 있다. 동쪽과 서쪽의 두 산은 태양이 두아트에 출입하는 곳을 표시한다.
이집트인들은 외국을 적대적인 사막과 관련지어 생각했다. 일반적으로 외국인은 파라오의 지배와 마아트의 안정을 위협하는 존재로 여겨졌다. 이러한 이유로 이집트 신화의 사건은 대부분 이집트 내에서 일어난다.
4. 1. 마아트 (Maat)
이집트어로 “m3ˁt”라고 표기되는 마아트는 이집트 신앙에서 우주의 근본적인 질서를 가리킨다. 창조 시에 확립된 마아트는 세계와 그 이전부터 존재했던 혼돈을 구분한다. 마아트는 인간의 올바른 행위와 자연의 힘의 정상적인 기능을 모두 포함하며, 이 두 가지 모두 생명과 행복을 가능하게 한다. 신들의 행위가 자연의 힘을 지배하고, 신화가 그러한 행위를 표현하므로, 이집트 신화는 세계의 적절한 기능과 생명 자체의 유지를 보여준다.이집트인들에게 마아트를 유지하는 가장 중요한 인간은 파라오였다. 신화에서 파라오는 다양한 신들의 아들이다. 그 의미에서 파라오는 지명된 신들의 대표이며, 그들이 자연에서 하는 것처럼 인간 사회에서 질서를 유지하고, 신들과 그들의 활동을 유지하는 의식을 계속할 의무가 있다.[1]
4. 2. 세계관
이집트 신앙에서 세계는 평평한 땅(게브)과 그 위를 덮는 하늘(누트)로 이루어져 있으며, 그 사이에는 대기(슈)가 존재한다. 태양신 라는 하늘을 가로질러 여행하며 세상을 밝히고 생명을 부여하며, 밤에는 지하 세계(두아트)를 통과한다.[1]나일 강 계곡을 세계의 중심으로 여긴 이집트인들은 그 밖의 지역은 혼돈과 관련된 불모의 사막으로 간주했다.[1] 이집트 신화에서 외국은 종종 적대적인 세력으로 묘사되지만, 동맹 관계에 있는 외국은 긍정적으로 여겨지기도 했다.[1]
4. 3. 시간
이집트인들은 시간을 주기적으로 반복되는 패턴으로 인식했으며, 이는 태양의 일주 운동과 나일 강의 범람과 같은 자연 현상에 영향을 받았다. 이집트인들은 매일 해가 뜨고 지면서 땅에 빛을 주고 인간의 활동을 조절하고, 매년 나일 강이 범람하여 토양의 비옥도를 새롭게 하고 이집트 문명을 떠받치는 매우 생산적인 농업을 가능하게 했기 때문에, 시간 전체를 ''마아트''에 의해 규제되는 일련의 반복되는 패턴으로 보았고, 이는 신들과 우주를 새롭게 하는 것이라고 생각했다.[1] 이집트인들은 서로 다른 역사 시대가 세부 사항에서 다르다는 것을 인식했지만, 신화적인 패턴이 이집트인들의 역사 인식을 지배했다.[2]많은 이집트 신화 이야기들은 신들이 지상에 나타나 지배했던 원시 시대를 배경으로 한다. 이집트인들은 이 시대 이후 지상의 권위가 인간 파라오에게 넘어갔다고 믿었다. 이 원시 시대는 태양의 여정과 현재 세계의 반복되는 패턴이 시작되기 전의 시대로 여겨진다. 시간의 끝에는 순환의 종말과 세계의 해체가 있을 것으로 보았다. 이러한 먼 시대는 현재의 순환보다 직선적인 서사에 더 적합하기 때문에, 존 베인즈는 이 시대만이 진정한 신화가 일어나는 시대라고 보았다. 그러나 어느 정도까지는 순환적인 시간의 측면이 신화적인 과거에도 존재했다. 이집트인들은 그 시대를 배경으로 한 이야기조차 영원히 참된 것으로 보았다. 신화는 관련된 사건이 발생할 때마다 실제로 만들어졌다. 이러한 사건들은 종종 신화를 불러일으키는 의식으로 기념되었다. 의식은 시간을 주기적으로 신화적인 과거로 되돌려 우주에서 생명을 새롭게 하는 것이었다.
5. 주요 신화
이집트 신앙에서 질서가 잡힌 세계가 있기 전에는 무한하고 혼돈스러운 원시의 바다가 있었다. 이 바다는 눈이라는 신으로 의인화되었다. 땅은 게브라는 신으로 의인화되었고, 평평한 모양이었다. 그 위에는 하늘이 활처럼 둥글게 덮여 있었는데, 이집트인들은 하늘을 누트라는 여신으로 묘사했다. 땅은 대기에 의해 하늘과 분리되어 있었는데, 이는 슈라는 신으로 의인화되었다. 이집트인들은 자신들이 사는 세계를 유한하고 건조한 공기 방울로 생각했고, 이 방울은 보편적이고 무한하며 어둡고 형태가 없는 바다로 둘러싸여 있다고 믿었다.
이집트 신화는 단편적인 성격 때문에 신화적 사건의 연대기적 순서를 나타내는 자료가 거의 없다.
이집트 신앙에서, 질서 있는 세계 이전에 존재했던 무질서는 형태 없는 무한한 물의 바다로서 세계 너머에 존재하며, 신 눈으로 의인화되었다. 게브라는 신으로 의인화된 대지는 평평한 땅이며, 일반적으로 그 위에는 여신 누트가 표현하는 하늘이 활처럼 휘어져 있다. 이 둘은 대기의 의인화인 슈에 의해 분리되어 있다(오른쪽 그림 참조). 태양신 라는 자신의 빛으로 세계를 밝히면서 누트의 전신인 하늘을 통과하여 이동한다고 여겨진다. 밤에 라는 서쪽 지평선을 넘어 형태 없는 눈과 경계를 접하는 수수께끼의 영역 두아트에 들어간다. 새벽에 그는 동쪽 지평선의 두아트에서 나온다.
하늘의 성질과 두아트의 위치는 불분명하다. 이집트 기록들은 야간의 태양에 대해 대지의 아랫부분을 여행한다거나 누트의 몸 안을 이동한다거나 다양하게 설명하고 있다. 이집트학자 제임스 P. 앨런은 이러한 태양의 움직임에 대한 설명은 서로 다르지만 공존하는 생각이라고 확신하고 있다. 앨런의 견해에 따르면, 누트는 눈의 수면이 보이는 표면을 나타내며, 별들은 이 표면에 떠 있다. 따라서 태양은 원을 그리며 물을 가로질러 항해하고, 매일 밤 지평선을 넘어 두아트의 반대편에 있는 땅 아래로 아치를 그려 하늘에 도달한다. 하지만 레오나르도 H. 레스코는 이집트인들은 하늘을 단단한 천개로 여겼으며, 밤에 서쪽에서 동쪽으로 하늘 표면 위에 있는 두아트를 통과하여 이동한다고 태양을 설명했다고 확신하고 있다. 레스코의 모델을 수정한 조앤느 콩만은 이 단단한 하늘이 움직이는 오목한 돔이며, 볼록한 대지를 깊이 포함하고 있다고 주장한다. 태양과 별들은 이 돔과 함께 움직이며, 지평선 아래에서의 그들의 통과는 단지 이집트인들이 볼 수 없었던 대지의 영역을 넘어선 그들의 움직임일 뿐이다. 이러한 지역들이 그 후 두아트가 된 것이 콩만의 주장이다.
나일 강 계곡(상이집트)과 나일 강 삼각주(하이집트)의 비옥한 땅은 이집트 우주론의 세계 중심에 있다. 그 외부에는 세계 너머에 존재하는 혼돈과 관련된 불모의 사막이 있다. 그 너머 어딘가에 지평선 아케트가 있다. 동쪽과 서쪽에 있는 두 개의 산은 태양이 두아트에 출입하는 곳을 나타낸다.
이집트인들의 관점에서 외국은 적대적인 사막과 관련이 있다. 이집트와 동맹 관계에 있거나 이집트의 지배하에 있는 사람들은 더 긍정적으로 여겨졌을 가능성이 있지만, 일반적으로 외국 사람들도 파라오의 지배와 마아트의 안정을 위협하는 사람들 “아홉 개의 활”과 같은 수준으로 여겨졌다. 이러한 이유로 이집트 신화의 사건은 외국의 땅에서는 거의 일어나지 않는다. 일부 이야기는 하늘 또는 두아트와 관련이 있지만, 일반적으로 이집트 자체가 신들의 행동을 위한 장소이다. 종종 이집트를 배경으로 한 신화조차도 살아있는 인간이 사는 곳으로부터 고립된 다른 세계의 장소에서 일어나는 것처럼 보이지만, 다른 이야기에서는 인간과 신이 교류하고 있다. 어느 쪽이든 이집트의 신들은 그들의 고향과 깊이 연결되어 있다.
5. 1. 창조 신화
이집트 창조 신화는 혼돈의 물에서 세계가 탄생하는 과정을 다양한 방식으로 묘사한다. 이집트인들은 세계 창조에 대한 여러 가지 이야기를 만들어냈는데, 그 내용은 서로 크게 다르며, 특히 세계를 창조했다고 여겨지는 신들은 각 이야기마다 다르다. 그러나 이러한 이야기들은 서로 모순되는 것으로 여겨지지 않았고, 이집트인들은 창조 과정이 여러 측면을 가지고 있으며 많은 신적인 힘이 관여한다고 보았다.[1]
이러한 신화들의 공통적인 특징 중 하나는 세계가 주변을 둘러싼 혼돈의 물에서 나왔다는 것이다. 이 사건은 마아트의 확립과 생명의 기원을 나타낸다. 일부 단편적인 전승에서는 원시의 물 자체의 특징을 나타내는 여덟 신, 즉 옥토아드에 중점을 둔다. 그들의 행위는 태양(창조 신화에서는 다양한 신들, 특히 라로 표현됨)의 탄생을 가져오는데, 태양의 탄생은 어두운 물 속에 빛과 건조함의 공간을 형성한다.[2] 태양은 최초의 건조한 땅, 즉 둔덕에서 떠오르는데, 이는 나일강의 홍수가 물러가면서 흙 둔덕이 나타나는 광경에서 영감을 받았을 가능성이 높다. 마아트를 세운 태양신의 출현과 함께 세계는 최초의 지배자를 얻게 된다. 기원전 1천년기의 이야기들은 새롭게 질서 잡힌 세계를 위협하는 혼돈의 세력을 창조주 신이 정복하는 행위에 초점을 맞춘다.
태양과 원시 둔덕과 밀접한 관련이 있는 아툼은 최소한 고왕국 시대까지 거슬러 올라가는 창조 신화의 중심이다. 세계의 모든 요소를 포함하는 아툼은 잠재적인 존재로서 물 속에 존재한다. 창조의 순간에 그는 다른 신들을 낳기 위해 나타나고, 그 결과 게브, 누트 및 세계의 다른 핵심 요소들을 포함하는 아홉 신, 즉 엔네아드가 생겨난다. 엔네아드는 확장해서 모든 신들을 대표할 수 있으므로, 엔네아드의 창조는 아툼의 통합된 잠재적 존재가 세계에 존재하는 다양한 요소들로 구분되는 것을 나타낸다.
시간이 지남에 따라 이집트인들은 창조 과정에 대한 더 추상적인 관점을 발전시켰다. 관의 경전 시대가 되면, 그들은 세계 형성을 창조주 신의 마음속에서 처음으로 발전된 개념의 실현으로 묘사했다. 신들의 영역과 물질 세계의 사물들을 연결하는 힘인 헤카(마법)는 창조주의 원래 개념과 그것의 물리적 실현을 연결하는 힘이다. 헤카 자체는 신으로 의인화될 수 있지만, 이러한 지적인 창조 과정은 그 신에게만 국한되지 않는다. 제3중간기(기원전 1070~664년경)의 비문(그 텍스트는 훨씬 더 오래된 것일 수도 있다)은 이 과정을 상세히 설명하고, 장인과 밀접한 관련이 있어 원래의 창조적 비전에 물리적 형태를 부여하는 데 적합한 신인 프타에게 그 공을 돌린다. 신왕국 시대의 찬가는 다른 신들 뒤에도 있는 신비로운 힘인 아문을 이 창조적 비전의 궁극적인 근원으로 묘사한다.
인간의 기원은 이집트 창조 이야기의 주요 특징이 아니다. 일부 텍스트에서는 라-아툼이나 그의 여성적 측면인 라의 눈이 약함과 고통의 순간에 흘린 눈물에서 최초의 인간이 생겨났다고 하며, 이는 인간의 불완전한 본성과 슬픈 삶을 예시한다. 다른 텍스트에서는 인간이 크눔 신에 의해 진흙으로 만들어졌다고 한다. 그러나 전반적으로 창조 신화의 초점은 우주 질서의 확립이지 그 안에서 인간의 특별한 위치가 아니다.
5. 2. 오시리스 신화
오시리스의 죽음과 계승을 둘러싼 이야기는 이집트 신화 중 가장 정교하며, 이집트 문화 전반에 걸쳐 널리 영향을 미쳤다.[1] 이 신화는 다산과 왕권을 상징하는 오시리스가 그의 형제 세트에게 살해되어 지위를 빼앗기는 것으로 시작된다. 어떤 판본에서는 오시리스의 몸이 찢겨 이집트 전역에 흩어지기도 한다. 오시리스의 여동생이자 아내인 이시스는 남편의 시신을 찾아 복구한다.[2] 네프티스와 아누비스 등 장례 신들의 도움을 받아 이시스는 오시리스를 복구하는데, 이는 이집트의 미라 제작과 매장 전통에 반영되었다. 이시스는 오시리스를 잠시 소생시켜 아들 호루스를 낳는다.
이후 신화는 호루스의 탄생과 어린 시절을 다룬다. 이시스는 세트의 위협을 피해 외딴 곳에서 아들을 낳아 키운다. 이 시기의 이야기에서 이시스는 아들을 보호하고 질병이나 부상으로부터 치유하기 위해 노력하며, 모성애와 치유 마법의 전형을 보여준다.
세 번째 단계에서 호루스는 왕권을 두고 세트와 경쟁한다. 이들의 투쟁은 격렬한 갈등에서부터 신들의 법적 판결에 이르기까지 다양한 에피소드를 포함한다. 중요한 에피소드 중 하나는 세트가 호루스의 눈을 빼앗지만, 토트나 하토르의 도움으로 회복되는 것이다. 호루스의 눈은 이집트 상징에서 삶과 행복을 상징한다. 호루스는 한쪽 눈은 태양, 다른 쪽 눈은 달을 상징하는 하늘의 신이기에, 한쪽 눈의 파괴와 회복은 달이 태양보다 덜 밝은 이유를 설명한다.
신들의 경쟁에 대한 결말은 두 가지로 나타난다. 하나는 이집트가 두 경쟁자 사이에 분할되는 것이고, 다른 하나는 호루스가 유일한 통치자가 되는 것이다. 후자의 경우, 오시리스의 정당한 상속자인 호루스의 즉위는 세트의 불의한 통치 후 ''마아트''의 재건을 상징한다. 호루스는 아버지를 위한 장례 의식을 치르고, 오시리스는 두아트에서 새로운 삶을 얻어 그곳의 통치자가 된다. 오시리스는 죽은 자의 왕, 호루스는 살아있는 자의 왕으로서, 이는 모든 왕과 선왕들 사이의 관계를 나타낸다. 오시리스는 또한 삶의 재생을 상징하며, 지상에서는 농작물 성장에 기여하고 두아트에서는 태양과 죽은 자들의 영혼 재생에 관여한다.
호루스는 살아있는 파라오를 나타내지만, 통치하는 신들의 계보의 끝은 아니다. 그는 신들과 네켄과 페의 영혼으로 이어지며, 이들은 전적으로 신화적인 통치자들을 이집트 역사상의 왕들과 연결한다.
5. 3. 왕의 탄생 신화
여러 이집트 문서들은 신성한 아버지에게서 태어나 왕위를 계승하는 아이의 탄생이라는 비슷한 주제를 다룬다. 이러한 이야기의 초기 형태는 신화가 아니라 민담으로, 중왕국 시대의 웨스트카 파피루스에 기록된 제5왕조 초기 세 왕의 탄생 이야기가 그 예이다. 이 이야기에서 세 왕은 라와 인간 여성의 자손이다.같은 주제가 신왕국 시대에 종교적 맥락에서 나타나는데, 핫셉수트, 아멘호테프 3세, 람세스 2세는 사원 부조에 자신의 잉태와 탄생을 묘사했다. 거기서 신 아문이 아버지이며, 역사적 여왕이 어머니이다. 왕이 신들 사이에서 기원했고 당시 가장 중요한 신에 의해 의도적으로 창조되었다는 이야기는 왕의 즉위식에 신화적 배경을 제공한다. 이러한 신성한 연결은 왕의 통치를 정당화하고, 신과 인간 사이의 중재자로서 왕의 역할에 대한 근거를 제공한다.[1]
비슷한 장면이 신왕국 이후의 많은 사원에서 나타나지만, 이 시기에는 신들만이 관련된 사건을 묘사한다. 이 시대 대부분의 사원은 신화적인 신들의 가족, 보통 아버지, 어머니, 아들로 구성된 삼신에게 봉헌되었다. 이러한 이야기에서 탄생은 각 삼신의 아들의 탄생이다.[2] 이 신의 아이들은 각각 왕위 계승자이며, 나라에 안정을 회복할 것이다. 인간 왕에서 그와 관련된 신들로 초점이 이동한 것은 이집트 역사 후기에 파라오의 지위가 쇠퇴했음을 반영한다.[1]
5. 4. 태양의 여정
라는 태양선을 타고 하늘을 가로질러 여행하며 세상을 밝히고 생명을 유지했다. 라는 정오에 힘의 절정에 달하며, 해가 질 무렵에는 늙고 약해져 가장 오래된 창조신인 아툼의 모습이 된다. 초기 이집트 기록에 따르면, 라는 하루가 끝날 때 해돋이 때 삼켰던 다른 신들을 모두 토해내는데, 이는 밤에 별이 보이고 낮에는 보이지 않는 이유를 설명한다.[1]밤에는 지하 세계인 두아트를 통과하며 악의 세력과 싸운다. 해질녘 라는 서쪽의 지평선인 아케트를 통과하는데, 이는 두아트로 이어지는 문이나 출입구로 묘사되기도 한다. 혹은 하늘의 여신 누트가 태양신을 삼키고, 라는 누트의 몸 속을 통과하는 것으로 비유되기도 한다.[2] 두아트는 신과 죽은 자가 창조의 원초적인 힘과 접촉하여 새롭게 태어나는 곳으로, 라가 두아트에 들어가는 것은 그의 죽음으로 여겨지기도 한다.
라의 여정에는 많은 장애물이 있는데, 가장 큰 도전은 혼돈의 뱀 신 아포피스와의 대결이다. 아포피스는 태양신을 파괴하고 창조를 혼돈으로 몰아넣으려 위협한다. 라는 함께 여행하는 다른 신들의 도움으로 이러한 장애물을 극복하며, 두아트에 빛을 가져다주고 축복받은 죽은 자들을 활기차게 만든다. 반대로, 라는 '마아트'를 훼손한 사람들을 벌하고 어두운 구덩이나 불의 호수에 던진다.

이 여정의 핵심 사건은 라와 오시리스의 만남이다. 신왕국 시대에 이 사건은 이집트의 삶과 시간에 대한 개념을 보여주는 복잡한 상징으로 발전했다. 두아트에 있는 오시리스는 무덤 속 미라와 같고, 끊임없이 움직이는 라는 죽은 사람의 영혼(바)과 같아서 낮에는 여행하고 밤에는 몸으로 돌아와야 한다. 라와 오시리스가 만나면 하나의 존재가 되는데, 이는 오시리스는 정적이고 라는 끊임없는 순환 속에서 살아가는 이집트의 시간관을 반영한다. 오시리스의 재생 능력과 하나가 된 라는 새로운 활력으로 여정을 계속하며, 이는 새벽에 라가 다시 태어나는 것을 가능하게 한다. 이는 누트가 라를 낳는다는 비유로 표현되며, 창조의 순간에 첫 해돋이가 반복되는 것이다. 이 순간, 떠오르는 태양신은 다시 한번 별들을 삼켜 그들의 힘을 흡수한다. 이렇게 활력을 되찾은 라는 아이 또는 풍뎅이 신 케프리로 묘사되는데, 둘 다 이집트 상징에서 재탄생을 나타낸다.
고대 이집트인들은 이러한 자연의 순환에서 영감을 받아 현재의 시간을 반복되는 패턴으로 인식했고, 초기의 시간은 직선적이라고 생각했다. 이집트 신화는 이러한 직선적인 초기 시대에 해당하며 현재의 순환으로 이어지는 패턴을 설정한다. 현재의 사건들은 신화 속 사건들을 반복하며, 우주의 근본적인 질서인 마아트를 갱신한다.
5. 5. 우주의 종말
이집트 문헌들은 일반적으로 세계의 붕괴를 피해야 할 가능성으로 다루기 때문에, 자세하게 묘사하는 경우는 드물다.[1] 그러나 많은 문헌은 세계가 셀 수 없이 많은 갱신 주기를 거친 후 결국 종말을 맞이할 것이라는 생각을 암시한다.[1] 『관의 문헌』의 한 구절과 『죽은 자의 서』의 더 명확한 구절에 따르면, 아툼은 언젠가 질서 있는 세계를 해체하고 혼돈의 물 속에 있는 그의 원초적이고 무기력한 상태로 되돌아갈 것이라고 한다.[2] 창조주를 제외한 모든 것은 존재하지 않게 되지만, 오시리스는 그와 함께 살아남을 것이다.[2] 이러한 종말론적 전망에 대한 세부 사항은 오시리스와 관련된 죽은 자들의 운명을 포함하여 불분명하게 남아 있다. 그러나 질서 있는 세계를 탄생시킨 물 속에 창조신과 갱신의 신이 함께 있기 때문에, 옛 세계와 같은 방식으로 새로운 창조가 일어날 가능성이 있다.6. 이집트 문화에 대한 영향
이집트 신화는 종교 의식, 신전 건축, 예술, 문학 등 이집트 문화 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미쳤다. 다양한 분야에서 신화적 요소들을 찾아볼 수 있다.
6. 1. 종교
이집트 신화는 종교 의식과 신전 건축에 큰 영향을 미쳤다. 이집트 각지에는 신전이 세워져 신들이 숭배되었는데, 신들의 서열은 지방마다 달랐다. 따라서 각 지방에서는 그 지역에서 신앙하는 신의 신전이 건설되었다. 파라오는 이집트 신화에서 중요한 역할을 맡았고, 호루스의 후계자로 자리매김하고 있었기 때문에 국가에 의해 많은 신전이 지어졌다. 그 대표적인 예가 아부 심벨 신전이다.신화 속 사건을 재현하는 의식은 우주의 질서를 유지하고 생명을 갱신하는 중요한 행위로 여겨졌다. 이집트인들은 '마아트(Ma'at)' 유지를 종교의 목적으로 삼았고, 신화가 표현하는 개념은 '마아트'에 필수적인 것으로 여겨졌다. 종교 의례는 신화적 사건과 그것이 나타내는 개념들을 다시 현실로 만들어 '마아트'를 갱신했다.[2] 이러한 효과는 원초적 창조를 가능하게 했던 물리적 영역과 신성한 영역 사이의 연결인 '헤카(Heka)'의 힘을 통해 달성되는 것으로 여겨졌다.
이집트 의례에는 신화적 사건을 상징하는 행위가 자주 포함되었다. 사원 의식에는 세트나 아포피스와 같은 악의 신들을 대표하는 모형을 파괴하는 것이 포함되었다. 이시스가 호루스를 위해 했던 것처럼 병자를 치유해 달라고 부탁하는 개인적인 마법 주문과 입을 여는 의식과 같은 장례 의식, 그리고 죽은 자에게 하는 의례적 제물은 오시리스의 부활 신화를 불러일으켰다.
신전은 신화 속 세계를 반영하는 공간으로 설계되었으며, 신들의 조각상과 벽화는 신화의 내용을 시각적으로 표현했다. 많은 신전에는 의식 및 기타 용도로 파피루스를 보관하는 신전 도서관인 '페르-안크'가 있었다. 이러한 파피루스 중 일부에는 찬가가 담겨 있었는데, 찬가는 신의 행위를 칭찬하면서 그 행위를 정의하는 신화를 종종 언급한다. 다른 신전 파피루스에는 많은 의식이 신화를 바탕으로 한 의식을 묘사하고 있다. 신전 파피루스와 유사한 신화적 텍스트와 그림은 신전 건물의 장식에도 나타난다. 프톨레마이오스 왕조와 로마 시대의 정교하게 장식되고 잘 보존된 신전은 특히 신화의 풍부한 원천이다.
왕권은 인간과 신들 사이의 연결고리 역할을 하는 왕을 통해 이집트 종교의 핵심 요소였다. 신화는 왕족과 신성 사이의 이러한 연결에 대한 배경을 설명한다. 엔네아드에 대한 신화는 왕을 창조주에게까지 거슬러 올라가는 통치자 계보의 상속자로 확립하고, 신성한 탄생에 대한 신화는 왕이 신의 아들이자 상속자임을 명시하며, 오시리스와 호루스에 대한 신화는 왕위의 정당한 계승이 '마아트'의 유지에 필수적임을 강조한다. 따라서 신화는 이집트 정부의 본질에 대한 근거를 제공했다.

6. 2. 예술
이집트 신화는 예술 작품에 자주 등장하는 중요한 소재였다. 무덤과 신전의 벽화, 조각상, 그리고 부적 등 다양한 예술 작품에서 신화 속 장면과 여러 상징들을 찾아볼 수 있다.[2] 이러한 예술 작품들은 종교적인 의미를 전달하는 동시에, 아름다움을 추구하는 이집트인들의 예술적 감각을 잘 보여준다.신화적 장면은 종교 미술 작품에서 종종 발견되는데, 특히 오시리스의 부활을 묘사한 장면이 많이 등장한다.[2] 이집트 예술과 건축에서는 신화에 대한 암시가 매우 널리 사용되었다. 예를 들어 신전 설계에서 신전 축의 중앙 통로는 태양신이 하늘을 가로지르는 길에 비유되었고, 통로 끝의 신성한 장소는 태양신이 떠오른 창조의 장소를 나타냈다. 또한 무덤의 복도는 두아트를 통과하는 신의 여정과 연결되었고, 매장실은 오시리스의 무덤과 연결되었다.

피라미드는 신화적 상징에서 영감을 받았을 가능성이 있는데, 이는 창조의 언덕과 최초의 일출을 나타내며, 죽은 후 소유주의 재생을 보장하기 위한 기념비에 적합하다. 이집트 전통의 상징은 자주 재해석되어 신화적 상징의 의미는 시간이 지남에 따라 변하고 증가할 수 있었다.
일반적인 예술 작품들도 신화적 주제를 담고 있었다. 이집트인들이 신성한 힘을 불러일으키기 위해 흔히 착용했던 부적이 그러하다. 예를 들어 호루스의 눈은 보호용 부적으로 매우 일반적인 형태였으며, 스카라베우스 모양의 부적은 생명의 재생을 상징했다.
6. 3. 문학
신화의 주제와 모티프는 종교적인 글 외에도 이집트 문학에 자주 등장한다. 중왕국 시대의 초기 세바이트(sebayt) 교훈 문헌인 「메리카라 왕을 위한 가르침(Teaching for King Merykara)」에는 어떤 종류의 신화, 아마도 인류의 멸망에 대한 언급이 간략하게 나온다. 가장 오래된 이집트 단편 소설인 「난파된 선원의 이야기(Tale of the Shipwrecked Sailor)」는 과거를 배경으로 한 이야기에 신들과 세계의 궁극적인 붕괴에 대한 생각을 통합하고 있다. 후대의 일부 이야기들은 신화적 사건에서 많은 줄거리를 가져온다. 「두 형제의 이야기(Tale of the Two Brothers)」는 오시리스 신화의 일부를 평범한 사람들에 대한 환상적인 이야기로 각색하고 있으며, 「거짓이 진실을 맹목으로 만든 이야기(The Blinding of Truth by Falsehood)」는 호루스와 세트 사이의 갈등을 우화로 변형한다.[1]호루스와 세트의 행동에 대한 기록의 단편은 중왕국 시대로 거슬러 올라가는데, 이는 신들에 대한 이야기가 그 시대에 생겨났음을 시사한다. 이러한 유형의 여러 기록이 신왕국 시대부터 알려져 있으며, 후기 및 그레코-로마 시대에 훨씬 더 많은 기록이 쓰였다. 이러한 기록들은 위에서 언급한 기록들보다 신화에서 더 명확하게 유래되었지만, 여전히 비종교적인 목적으로 신화를 각색한다. 신왕국 시대의 「호루스와 세트의 다툼(The Contendings of Horus and Seth)」은 두 신 사이의 갈등을 종종 유머러스하고 불경한 듯한 어조로 이야기한다. 로마 시대의 「태양의 눈 신화(Myth of the Eye of the Sun)」는 신화에서 가져온 틀 이야기에 우화를 통합한다. 신왕국 시대의 이야기 「이시스, 부유한 여인의 아들, 그리고 어부의 아내(Isis, the Rich Woman's Son, and the Fisherman's Wife)」에서 볼 수 있듯이, 서술된 허구의 목표는 마법적 텍스트의 서사에도 영향을 미칠 수 있다. 이 이야기는 마법적 목적과는 무관한 도덕적 메시지를 전달한다. 이러한 이야기들이 신화를 다루는 다양한 방식은 이집트 문화에서 신화가 수행할 수 있는 광범위한 목적을 보여준다.[2]
이집트의 비종교적인 텍스트에서 신화에 대한 관점은 크게 다르다. 일부 이야기는 주술적 텍스트의 설화와 유사하지만, 다른 이야기는 보다 명확하게 오락으로서의 의미를 지니고 있으며, 유머러스한 에피소드까지 포함하고 있다.[2]
참조
[1]
웹사이트
マアトとは
https://kotobank.jp/[...]
2019-05-30
[2]
웹사이트
ピラミッド・テキスト
https://kotobank.jp/[...]
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