팬저 드라군
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1. 개요
팬저 드라군은 세가가 제작한 일련의 비디오 게임 시리즈로, 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 드래곤을 타고 진행하는 슈팅 게임과 RPG를 포함한다. 1995년 세가 새턴으로 첫 작품이 출시되었으며, 이후 여러 후속작과 리메이크, 그리고 다른 미디어로 확장되었다. 이 시리즈는 혁신적인 게임 플레이, 독특한 세계관, 예술적인 그래픽, 감동적인 스토리로 긍정적인 평가를 받았지만, 난이도와 플레이 타임에 대한 비판도 존재한다.
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| 팬저 드라군 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 플랫폼 | 세가 새턴 게임 기어 엑스박스 포트 및 리메이크 윈도우 플레이스테이션 2 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 엑스박스 원 스타디아 |
| 장르 | 레일 슈터 롤플레잉 |
| 제작자 | 후타츠기 유키오 |
| 개발사 | 세가 팀 안드로메다 스마일비트 |
| 배급사 | 세가 |
| 첫 번째 게임 | 팬저 드라군 |
| 첫 번째 발매일 | 1995년 3월 10일 |
| 최신 게임 | 팬저 드라군: 리메이크 |
| 최신 발매일 | 2020년 3월 26일 |
2. 시리즈 목록
고대 문명이 남긴 생물 병기 "공성 생물"로 인해 인류가 멸망해 가는 독특한 세계관을 배경으로, 전설적인 존재 "드래곤"을 타고 싸우는 슈팅 게임 시리즈이다. 대부분의 작품이 레일 슈터 장르이지만, 시리즈 중에는 롤플레잉 게임으로 제작된 작품(아젤 -판처 드라군 RPG-)도 있다.
본 시리즈의 작품들을 시간 순서대로 나열하면 《팬저 드라군 II 쯔바이》 → 《팬저 드라군》 → 《아젤 -판처 드라군 RPG-》 → 《팬저 드라군 오르타》 순서이다.
아래는 시리즈 작품들을 발매 순서대로 나열한 목록이다. 각 게임에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
- 《팬저 드라군》 (1995) - 시리즈 첫 작품. 세가 새턴으로 발매.
- 《팬저 드라군 II 쯔바이》 (1996) - 첫 작품의 프리퀄. 세가 새턴으로 발매.
- 《팬저 드라군 미니》 (1996) - 스핀오프 작품. 게임 기어로 발매.
- 《아젤 -판처 드라군 RPG-》 (1998) - 시리즈 유일의 RPG. 세가 새턴으로 발매. (해외명: ''Panzer Dragoon Saga'')
- 《팬저 드라군 오르타》 (2002) - 《아젤》 이후 시간대의 후속작. Xbox로 발매.
- 《팬저 드라군: 리메이크》 (2020) - 첫 작품의 리메이크. 다수 플랫폼으로 발매.
이 외에도 타이거 일렉트로닉스의 R-zone 게임기용으로 출시된 ''Panzer Dragoon R-zone'', PS2로 이식된 《세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.27 판처 드라군》 등이 있으며, 《팬저 드라군 II 쯔바이》의 리메이크와 VR 게임 《팬저 드라군 Voyage Record (가칭)》가 개발 중이다.[107][110][111][112]
2. 1. 게임
팬저 드라군 시리즈는 주로 세가 새턴과 Xbox 플랫폼으로 출시된 게임 시리즈이다. 고대 문명의 유산과 생물 병기가 존재하는 독특한 세계관을 배경으로, 플레이어는 전설적인 존재 "드래곤"을 타고 싸우는 슈팅 게임이 핵심이지만, 시리즈 중에는 롤플레잉 게임으로 제작된 작품도 있다.시리즈의 주요 작품들은 대체로 레일 슈터 장르의 특징을 공유하며, 3D 그래픽 환경에서 정해진 경로를 따라 이동하며 적을 격추하는 방식으로 진행된다. 록온 레이저와 연사 공격(벌컨)을 조합하여 사용하고, 시점을 전환하며 사방에서 나타나는 적에 대응하는 것이 기본적인 게임 플레이이다. 일부 작품에서는 드래곤의 성장 및 형태 변화, 루트 분기, 필살기 등의 요소가 추가되어 게임의 깊이를 더했다.
자세한 게임 목록과 각 작품에 대한 설명은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
2. 1. 1. 주요 작품
고대 문명이 남긴 생물 병기 "공격 생물"에 의해 인류가 멸망해 가는 세계를 배경으로, 최강이자 전설적인 존재인 "드래곤"을 타고 모험을 펼치는 슈팅 게임 시리즈이다. 단, 《아젤 -판처 드라군 RPG-》는 롤플레잉 게임으로 제작되었다.시리즈의 시간 순서는 《팬저 드라군 II 쯔바이》 → 《팬저 드라군》 → 《아젤 -판처 드라군 RPG-》 → 《팬저 드라군 오르타》 순이다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1995 | 팬저 드라군 | 세가 새턴, Windows, PlayStation 2 (이식), Xbox (수록) | 시리즈 첫 작품 |
| 1996 | 팬저 드라군 II 쯔바이 | 세가 새턴 | 프리퀄 |
| 1996 | 팬저 드라군 미니 | 게임 기어 | 스핀오프 (2D 슈팅) |
| 1998 | 팬저 드라군 사가 | 세가 새턴 | RPG (일본명: 아젤 -판처 드라군 RPG-) |
| 2002 | 팬저 드라군 오르타 | Xbox | 후속작 |
| 2020 | 팬저 드라군: 리메이크 | 닌텐도 스위치, 스타디아, Windows, PlayStation 4, Xbox One, 아마존 루나 | 초대작 리메이크 |
'''팬저 드라군''' (1995)
시리즈 첫 번째 작품으로, 1995년 3월 10일 세가 새턴으로 발매되었다. 이후 Windows용 및 세가 에이지스 2500 시리즈의 일환으로 PlayStation 2 이식판이 출시되었다. 개발은 이 프로젝트를 위해 세가 내에서 결성된 팀 안드로메다가 담당했다.[3] 주인공은 사냥꾼 케일 플루게로, 우연히 하늘을 나는 두 마리의 드래곤, 푸른 드래곤과 검은 드래곤의 싸움에 휘말리게 된다. 푸른 드래곤의 기수는 치명상을 입고 케일에게 자신의 드래곤과 함께, 파괴적인 고대 유적을 재가동하려는 검은 드래곤을 막아달라는 임무를 맡긴다.
게임 방식은 3D 레일 슈터로, 레벨 단위로 진행되며 각 레벨 끝에는 보스가 등장한다.[27] 화면의 조준 가늠쇠를 움직여 조작하며, 연사 공격(벌컨)과 여러 적을 록온하여 한 번에 공격하는 호밍 레이저 두 가지 공격 방식을 사용한다. 또한, 사방에서 공격해오는 적에 대응하기 위해 시점을 90도씩 회전시킬 수 있다.[4] 일본판 재킷 일러스트는 프랑스 만화가 뫼비우스가 담당했다. 《팬저 드라군 오르타》에는 보너스 요소로 이 게임 전체가 수록되어 있다. 시리즈 내에서 이 작품을 구분하기 위해 '아인'(독일어로 1)이라는 통칭이 사용되기도 한다.
'''팬저 드라군 II 쯔바이''' (1996)
시리즈 두 번째 작품으로, '쯔바이'(Zwei)는 독일어로 2를 의미한다. 1996년 3월 22일 세가 새턴으로 발매되었으며, 팀 안드로메다가 개발한 《팬저 드라군》의 프리퀄이다.[3] 주인공은 마을에서 금기시하는 돌연변이 팩 동물(쿨리아) '라기'를 키우는 청년 장-자크 룬디(성우: 나카하라 시게루)이다. 룬디의 마을이 고대 비행 군함에 의해 파괴되자, 그는 라기와 함께 복수를 위해 군함을 추격하고, 그 과정에서 라기는 갑옷을 입은 비행 드래곤으로 성장한다.
기본적인 시스템은 전작을 계승하면서, 스테이지 내 분기점, 플레이 방식에 따른 드래곤의 진화(성장 요소), 모은 게이지를 소모하여 일정 시간 무적 상태로 화면 내 모든 적을 자동 록온 공격하는 필살기 "버서크"가 추가되었다.[5] 또한, 클리어 후 즐길 수 있는 엑스트라 메뉴 "판도라의 상자"가 처음 도입되어 이후 시리즈에도 계승되었다.[27] 전작에 비해 컨티뉴가 무한이 되고, 각 에피소드별 세이브 중단 기능, 스코어 시스템을 이용한 자동 난이도 조정 등이 구현되어 난이도가 다소 낮아졌다.
'''팬저 드라군 미니''' (1996)
1996년 11월 22일 게임 기어용으로 일본에서만 발매된 스핀오프 작품이다. 2D 레일 슈팅 게임으로, 《팬저 드라군》의 "블루 드래곤" 외에 "레드 드래곤", "블랙 드래곤" 중 하나를 선택하여 플레이한다. 캐릭터는 데포르메 형태로 묘사되며 기수는 등장하지 않는다. 레벨, 적, 음악 등은 《팬저 드라군》과 《쯔바이》를 기반으로 제작되었으나, 게임 기어의 성능 한계로 시점 변경은 보스전이나 특정 구간에서 자동으로 이루어지며, 록온 공격 시 레이저 발사 대신 적이 즉시 폭사하는 독특한 표현으로 변경되었다.[6] 이 게임은 팀 안드로메다의 참여 없이 제3자에 의해 개발되었다.[7] 외전격 작품으로 스토리성은 거의 없다. BGM 어레인지는 사키모토 히토시가 담당했다.[106]
'''팬저 드라군 사가''' (1998)
시리즈 세 번째 작품으로, 1998년 1월 29일 세가 새턴으로 발매되었다. 일본에서는 ''아젤 -판처 드라군 RPG-''라는 제목으로 출시되었고, 해외에서는 ''Panzer Dragoon Saga''로 발매되었다. 팀 안드로메다가 개발했으며, 시리즈 유일의 롤플레잉 게임(RPG)이다.[3] 플레이어는 고대 유적 발굴 현장에서 수수께끼의 소녀 아젤을 만나는 용병 엣지를 조종한다. 반란군의 공격 후 갑옷을 입은 비행 드래곤에게 구출된 엣지는 복수를 위해 여정을 시작하지만, 점차 고대 병기 통제권을 둘러싼 거대한 분쟁에 휘말리게 된다.
레일 슈팅이 아닌 RPG이지만, 이전 작품들의 설정과 모티프를 계승하며 아이템, 무작위 조우 등 전통적인 RPG 요소와 결합했다. 전투 시스템은 실시간과 턴제 요소를 혼합했으며,[8] 드래곤을 타고 적 주위를 이동하며 약점을 공격하거나 위험 지역을 피하는 '위치 시스템'이 특징이다.[9] 또한, 드래곤을 공격, 방어, 기동성 등 특정 능력치를 강조하는 다양한 형태로 변형시키는 기능도 도입되었다.[10] 이 작품을 통해 이전까지 깊게 다뤄지지 않았던 세계관과 역사에 대한 설정이 많이 밝혀졌다.
'''팬저 드라군 오르타''' (2002)
2002년 12월 19일 Xbox용으로 발매되었다 (북미/유럽은 2003년 초).[11][12] 개발은 팀 안드로메다 출신 멤버들이 설립한 스마일비트가 담당했다.[13] 이야기는 마을 습격 중 갑옷 드래곤에게 구출될 때까지 포로로 잡혀 있던 소녀 오르타(성우: 혼나 요코)를 중심으로 전개된다. 그녀는 고대 문명과의 연결 고리를 이용하려는 여러 세력에게 쫓기면서, 인류를 멸망시키려는 고대 안드로이드와 그가 만든 드래곤 군단에 맞서 싸우게 된다.
다시 레일 슈터 장르로 복귀했으며, 《사가》에서 선보였던 적 주위 기동 및 전투 중 드래곤 형태 전환(베이스 윙, 헤비 윙, 글라이드 윙) 시스템을 계승 및 발전시켰다.[14][15] 또한 드래곤을 급가속/급정지시키는 "글라이드" 기능이 추가되어 전략성을 높였다. 드래곤 진화는 《쯔바이》와 달리 적이나 오브젝트 파괴 시 얻는 유전자 데이터를 모으는 아이템 방식으로 변경되었다. 방대한 양의 잠금 해제 콘텐츠(스토리 백과사전, 사이드 미션, 이전 게임 컷신 영상, 미니 게임 등)를 특징으로 하며, 특히 초대 《팬저 드라군》 전체를 플레이할 수 있는 보너스가 포함되어 있다.[16][17] Xbox 360 및 Xbox One 하위 호환을 지원하며, Xbox One X 및 Xbox Series X에서는 4K 출력으로 플레이 가능하다.
'''팬저 드라군: 리메이크''' (2020)
초대 《팬저 드라군》의 리메이크 작품으로, 폴란드의 메가픽셀 스튜디오(MegaPixel Studio)가 개발하고 포에버 엔터테인먼트(Forever Entertainment)가 배급했다.[107][108] 2020년 3월 닌텐도 스위치로 처음 출시되었고,[18] 이후 스타디아,[19] Windows, PlayStation 4, Xbox One, 아마존 루나로도 발매되었다. 현대 기술로 그래픽을 대폭 향상시켰으며, 이동과 조준을 별도로 조작할 수 있는 새로운 조작 옵션을 제공한다.[18] 해외 세가 새턴판을 기반으로 제작되어, 일본판에는 없던 적 공격 패턴이 추가되기도 했다.
'''기타 작품 및 예정작'''
- '''Panzer Dragoon R-zone''': 타이거 일렉트로닉스가 발매한 LCD 게임기 R-zone용 게임. R-zone의 론칭 타이틀 중 하나였으나, 팀 안드로메다가 관여하지 않아 시리즈로 간주되지 않는 경우가 많다.
- '''세가 AGES 2500 시리즈 Vol.27 판처 드라군''': 2006년 4월 27일 PlayStation 2용으로 발매된 초대작 이식판. 랜드 호가 개발했으며, 원작 재현 모드 외에 그래픽 개선 및 판도라 박스 추가 등의 요소가 포함되었다. 일본에서만 발매.
- '''판처 드라군 츠바이: 리메이크''': 포에버 엔터테인먼트에서 개발 중인 《쯔바이》의 리메이크. 발매일은 미정이다.[107][110]
- '''판처 드라군 Voyage Record (가칭)''': 주식회사 와일드맨이 개발 중인 VR 게임. 초대, 《쯔바이》, 《아젤》의 장면들을 VR로 체험하는 에피소드 형식으로 구성될 예정이다. 발매일은 미정이다.[111][112]
2. 1. 2. 리메이크 및 기타 작품
- '''Panzer Dragoon R-zone''': 타이거 일렉트로닉스가 발매한 LCD 게임기 R-zone용 게임이다. R-zone 출시와 함께 나온 타이틀이지만, 원작 개발팀인 팀 안드로메다가 관여하지 않아 시리즈 작품으로 취급되지 않는 경우가 많다.
- '''팬저 드라군 미니''': 1996년 11월 22일 게임 기어용으로 발매된 외전 작품이다. 《팬저 드라군》에 등장한 '블루 드래곤' 외에 '레드 드래곤', '블랙 드래곤' 중 하나를 선택하여 총 5개의 스테이지를 공략한다. 적 캐릭터나 음악 등은 《팬저 드라군 II 쯔바이》에 가까운 내용을 담고 있다. 게임성은 다소 간략화되어, 시리즈 특유의 시점 변경은 보스전이나 스테이지 일부에서만 강제적으로 발생하며, 록온 공격 방식도 레이저 발사가 아닌 버튼을 떼면 적이 폭사하는 독특한 표현으로 바뀌었다. 보스 록온 지점도 적은 편이다. 외전 작품으로 분류되어 스토리성은 거의 존재하지 않는다. 캐릭터 디자인은 전반적으로 데포르메되어 귀여운 모습이지만, 일부 적은 세가 새턴판 1, 2편의 디자인과 거의 유사하게 등장한다. 원작 BGM의 PSG 음원 이식 및 어레인지는 사키모토 히토시가 담당했다.[106]
- '''세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.27 팬저 드라군''': 2006년 4월 27일 PS2용으로 발매된 소프트웨어이다. 세가의 과거 명작을 2500JPY에 PS2로 이식하는 세가 에이지스 2500 시리즈의 일환으로 새롭게 개발되었다. 초대 《팬저 드라군》과 《팬저 드라군 II 쯔바이》의 디렉터를 맡았던 콘도 토모히로가 소속된 랜드 호가 개발을 담당했다. PS2에서 세가 새턴판의 그래픽을 최대한 재현한 '새턴 모드'(하드웨어 사양 차이로 완전한 재현은 아니다) 외에도, PS2 성능에 맞춰 드래곤 등의 모델링을 개선하고 고프레임률을 지원하는 '어레인지 모드'가 추가되었다. 또한, 《팬저 드라군 II 쯔바이》 이후 작품들에 수록된 '판도라 박스'와 개발진의 격추율 100% 플레이를 시청할 수 있는 리플레이 데이터 등이 새롭게 포함되었다. 이 버전은 일본에서만 발매되었다.
- '''팬저 드라군: 리메이크''': 2020년 4월 2일 닌텐도 스위치용으로 처음 배포되었으며(해외판은 3월 26일), 이후 Steam, GOG, Xbox One, PS4로도 출시되었다. 지원 언어는 일본어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 러시아어, 중국어(간체)이다. 세가의 허가를 받아 폴란드의 개발사 MegaPixel Studio가 개발하고 게임 회사 Forever Entertainment가 판매했다.[107][108] 초대 《팬저 드라군》의 리메이크 작품으로, 향상된 그래픽과 원작에서 화면 암전으로 처리되던 배경 전환을 끊김 없이 이어지는 연출로 변경한 것이 특징이다. 해외 세가 새턴판을 기반으로 제작되었기 때문에, 일본판에는 없던 적 공격 패턴이 추가되어 있거나, 일본에서만 발매된 《세가 에이지스 2500》 시리즈판의 추가 요소는 포함되지 않았다. 2021년 10월 8일, 해외 스위치판에 한해 누락된 연출 복원, 보스 명칭 오류 수정, 그래픽 개선 등을 포함한 2.0 업데이트가 배포되었다.[109]
- '''팬저 드라군 II 쯔바이: 리메이크''': Forever Entertainment에서 《팬저 드라군 II 쯔바이》의 리메이크판도 개발 중임을 발표했다.[107] 한때 공식 트위터 계정에서 2021년 발매 예정이라는 언급이 있었으나, 2023년 현재 발매일은 미정이다.[110]
- '''팬저 드라군 Voyage Record (가칭)''': 세가로부터 라이선스를 받아 주식회사 와일드맨이 개발 및 판매를 발표한 VR 게임이다.[111] 세가 새턴으로 발매된 초대 《팬저 드라군》, 《팬저 드라군 II 쯔바이》, 《아젤》 세 작품의 다양한 장면을 에피소드 형식으로 VR 환경에서 체험할 수 있도록 기획되었다. 대응 플랫폼은 미정이며, 발표 당시에는 2020년도 발매 예정이었으나 2023년 현재 발매일은 미정이다.[112]
2. 2. 기타 미디어
''팬저 드라군'' 시리즈는 게임 외에도 다양한 미디어로 확장되었다.첫 번째 게임을 기반으로 한 OVA 애니메이션이 1996년 제작되었다.[59] 또한, 세가의 레이싱 게임 ''소닉 & 올스타 레이싱: 변신''(Sonic & All-Stars Racing Transformedeng)에는 ''팬저 드라군'' 테마의 레이스 트랙이 등장하며,[60] 아치 코믹스의 ''소닉 더 헤지혹''과 ''메가맨'' 코믹스 크로스오버인 '월즈 유나이트'(Worlds Uniteeng)에도 관련 캐릭터와 설정이 포함되었다.[61]
2. 2. 1. OVA (1996)
첫 번째 팬저 드라군 게임을 원작으로 하는 OVA 애니메이션이 1996년 10월 25일에 출시되었다. 제작은 프로덕션 I.G가 담당했으며, 일본 최초로 풀 디지털 방식으로 제작된 애니메이션이다. 그러나 스토리는 게임 본편과는 상당히 다른 오리지널 각본을 사용했다. 예를 들어, 게임의 주인공 '케일'은 OVA에서 '카일'이라는 이름으로 등장하며, 검은 용에게 납치된 여성을 구출하려는 내용이 추가되었다. 1998년에는 ADV 필름스가 영어 더빙 버전을 출시했다. 이 OVA는 애니메이션 품질이 낮고 각본이 어색하며 스토리가 진부하다는 비판을 받았다.[59]2. 2. 2. 소닉 & 올스타 레이싱: 변신 (2012)
세가 레이싱 게임 ''소닉 & 올스타 레이싱: 변신''(Sonic & All-Stars Racing Transformed)에는 ''팬저 드라군''을 기반으로 한 레이스 트랙이 등장한다.[60]2. 2. 3. 아치 코믹스
아치 코믹스에서 출판한 ''소닉 더 헤지혹''과 ''메가맨'' 코믹스 라인의 크로스오버 이벤트인 '월즈 유나이트'Worlds Uniteeng에는 ''팬저 드라군''의 캐릭터와 컨셉이 등장한다.[61]3. 세계관
''팬저 드라군'' 시리즈는 초고대 문명인 '고대 시대'가 멸망한 지 수천 년이 지난 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한다. 현 인류는 고대 문명이 남긴 기술을 발굴하여 사용하기 시작했다. 고대인들은 유전자 조작 기술을 이용해 강력한 생체 병기들을 만들었으나, 이 병기들이 통제 불능 상태에 빠지면서 인류 문명을 거의 파괴하는 대전쟁이 벌어졌다. 이 고대 생체 병기들의 후손들은 야생화되어 생태계의 일부가 되었고, 현재 인류에게 지속적인 위협이 되고 있다.[1][2]
살아남은 인류는 다양한 세력을 이루어 고대 기술을 회수하고 활용한다. 예를 들어 하늘을 나는 군사 비행선 등을 이용해 야생의 돌연변이 생물에 맞서 싸우거나 인간 세력 간의 전쟁을 벌이기도 한다. 시리즈의 이야기는 특별한 힘을 지닌 드래곤과 함께하는 주인공들을 중심으로 전개된다. 이들은 인류가 파괴적인 고대 무기를 다시 사용하는 것을 막고, 남아있는 고대 병기 및 시설을 파괴하여 인류를 위협으로부터 해방시키기 위해 싸운다.[2] 고대 문명이 남긴 생체 병기, 즉 "공성 생물"로 인해 인류가 위협받는 세계에서 전설적인 존재인 "드래곤"을 타고 모험을 펼치는 것이 시리즈의 주된 내용이다.
3. 1. 설정
''팬저 드라군'' 시리즈의 무대는 수천 년 전 '고대 시대'라 불리는 초고대 문명이 멸망한 후의 포스트 아포칼립스 세계이다. 현재의 인류는 이 고대 문명의 기술을 다시 발견하고 활용하기 시작했다. 고대인들은 유전자 조작 기술로 생체 병기를 만들었으나, 이 병기들이 통제에서 벗어나면서 인류를 거의 멸망시킨 대재앙적인 전쟁이 일어났다. 이 생체 병기들의 후손들은 시간이 지나 변이를 거쳐 야생 생태계에 융합되었고, 오늘날 인간 문명에 지속적인 위협이 되며 게임 내 주요 적대 세력으로 등장한다.[1][2]작중 시점에서 '구 세기'로 불리는 고대 문명이 사라진 지는 수천 년이 흘렀다. 통제자를 잃은 생물 병기 대부분은 야생화되어 본래의 모습과 능력을 상당 부분 잃었는데, 이들을 '변이종'이라고 부른다. 변이종은 현재 인류에게 일반적인 동물이나 맹수와 크게 다르지 않게 여겨지며, 일부는 가축으로 길들여지거나 사냥하여 식량으로 삼기도 한다. 또한, 변이종의 몸에서 채취한 광석을 가공하여 화폐처럼 사용하기도 한다. 대부분의 변이종은 공격 능력이 크게 약화되어 인류에게 심각한 위협이 되지는 않는다.
이와 대조적으로, 생물 병기로서의 본래 역할과 능력을 그대로 유지하며 구 세기 유적 내부에서 활동하는 존재들은 '순혈종'이라 불린다. 순혈종은 모두 흰색 외골격을 지닌 것이 특징이며, 변이종과는 비교할 수 없을 정도로 강력한 전투 능력을 갖추고 있다. 이들은 매우 기계적이고 세련된 외형과 전술을 구사하며, 감정은 거의 없는 것으로 묘사된다.
한편, 다양한 인간 세력들은 흩어진 고대 시대의 기술을 발굴하여 사용한다. 대표적으로 하늘을 나는 군사 비행선 등을 이용해 야생의 돌연변이(변이종)에 맞서 싸우거나 인간 세력 간의 전쟁을 벌이기도 한다. 시리즈의 주인공들은 특별한 힘을 가진 신비한 갑옷을 입은 드래곤을 타고, 인류가 파괴적인 고대 무기를 다시 활성화하는 것을 막으려 한다. 궁극적으로는 남은 고대 무기와 시설을 파괴하여 인류를 그 위협으로부터 해방시키기 위해 싸운다.[2] 플레이어가 조종하는 드래곤 역시 흰색 외골격을 가진 순혈종에 속하지만, 인간과 동행하며 싸우는 등 다른 순혈종에게서는 찾아보기 힘든 독특한 특징을 지닌다.
3. 2. 공성 생물
고대 문명, 작중에서는 "구 세기"라 불리는 시대에 유전자 조작 기술로 만들어진 생물 병기이다.[1][2] 사지가 있는 동물 형태부터 생물로 보이지 않는 외형까지 다양하지만, 공통적으로 단단한 갑각 같은 외피를 지니고 체내에서 광석 등을 생성하는 특수한 성질을 가진다. 확산 레이저나 잔해를 이용하는 등 다양한 공격 방식을 사용한다.구 세기 문명이 멸망한 지 수천 년이 흐른 작중 시대에는 통제하는 존재를 잃은 공성 생물 대부분이 야생화되어 본래의 모습과 능력을 유지하지 못하고 있다. 이들은 변이종이라 불리며, 현대 인류에게는 일반적인 동물이나 맹수와 크게 다르지 않은 존재로 인식된다. 일부 변이종은 가축화되거나, 체내에서 채취한 광석을 가공하여 화폐로 사용하기도 하며, 식량으로 사냥 대상이 되기도 한다. 변이종 대부분은 공격 능력이 크게 저하되어 인류에게 위협이 되는 경우는 비교적 적다.[1][2]
반면, 생물 병기로서의 기능을 유지하며 구 세기 유적 등에서 활동을 계속하는 개체들은 순혈종이라 불린다. 순혈종은 모두 흰색 외피를 가진 것이 특징이며, 변이종과는 비교할 수 없을 정도로 높은 전투 능력을 지닌다. 대부분 기계적이고 세련된 외형과 전술을 보이며, 감정은 거의 없는 것으로 묘사된다.[2]
플레이어가 조종하는 드래곤 역시 흰색 외피를 가진 순혈종에 해당하지만, 인간 파일럿과 함께 싸우는 등 다른 순혈종에게서는 찾아보기 힘든 독특한 특징을 보인다.[2]
4. 개발
1990년대 초, 세가는 곧 출시될 세가 새턴 콘솔용 게임 라인업 강화를 위해 새로운 슈팅 게임 아이디어를 모색했다.[3] 이에 후타츠기 유키오가 ''팬저 드라군''의 초기 컨셉을 제안했고, 1994년 초 세가는 이 프로젝트를 전담할 개발팀 팀 안드로메다를 결성하여 후타츠기에게 리더를 맡겼다.[20][21] 약 1년간의 개발 끝에 1995년 첫 번째 게임 ''팬저 드라군''이 출시되어 준수한 성과를 거두었다.[8][28]
이후 팀 안드로메다는 두 개의 후속작을 동시에 개발했다. 하나는 원작의 게임 플레이를 계승 및 발전시킨 ''팬저 드라군 II 쯔바이''였고, 다른 하나는 당시 플레이스테이션으로 출시된 파이널 판타지 Ⅶ 등과 경쟁하기 위한 롤플레잉 게임 ''팬저 드라군 사가''였다.[3][29] ''쯔바이''는 1996년에,[38] ''사가''는 1998년에 각각 출시되었다.[40] 하지만 ''사가'' 출시 즈음 세가는 차세대 콘솔 드림캐스트에 집중하기 시작했고, ''사가''는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못한 채 팀 안드로메다는 해체되었다.[40][8] 후타츠기 유키오를 비롯한 일부 개발진은 세가를 떠났고, 남은 인력은 스마일비트 등 세가 내 다른 개발팀으로 흡수되었다.[20][8]
드림캐스트의 상업적 실패 이후 세가가 콘솔 사업에서 철수하자, 마이크로소프트의 Xbox 플랫폼으로 새로운 팬저 드라군 게임 개발이 논의되었다.[43] 팀 안드로메다 출신 인력이 포함된 스마일비트가 개발을 맡아 2002년 말(일본)/2003년 초(서구권)에 ''팬저 드라군 오르타''를 출시했다.[13][44][48][49] ''오르타''는 시리즈 초기와 같은 레일 슈터 방식으로 회귀하면서도, ''사가''에서 선보였던 일부 시스템을 계승하여 발전시킨 모습을 보여주었다.[46]
4. 1. 팀 안드로메다
1990년대 초, 세가는 곧 출시될 세가 새턴 콘솔용 슈팅 게임 아이디어를 모색했다.[3] 후타츠기 유키오가 ''팬저 드라군'' 콘셉트를 제안했고, 1994년 초 세가가 이 프로젝트를 위해 구성한 개발팀 팀 안드로메다의 리더가 되었다.[20][21] 개발은 약 1년간 15명의 직원으로 진행되었다.[8] ''스페이스 해리어'', ''스타블레이드'', ''스타 폭스'', ''레이포스'' 등의 영향을 받아 3D 레일 슈터 게임으로 만들어졌다.[22] 초기 콘셉트는 '기갑용'(일본어: 機甲竜|키코류일본어)이었으나, 후타츠기는 평범하다고 느껴 독일어풍 명칭인 ''팬저 드라군''으로 변경했다.[23]
폐허와 몰락한 문명의 유물을 특징으로 하는 포스트 아포칼립스 세계관은 후타츠기가 어린 시절 읽었던 ''지구의 긴 오후''에서 특히 영향을 받았다.[21] 자연과 기술 요소를 혼합한 아트 디자인은 주로 만화와 애니메이션 등 다양한 출처에서 영감을 얻은 쿠스노키 마나부가 담당했다.[8] 비평가들은 쿠스노키가 팬이었던 프랑스 예술가 뫼비우스의 작품,[24][25][26] 미야자키 하야오의 ''바람 계곡의 나우시카'', 데이비드 린치의 영화 ''듄''과의 유사점을 지적했다.[27] 후타츠기는 고대 그리스어, 라틴어, 러시아어를 혼합하여 게임 내 가공 언어를 만들었는데,[27] 이는 영화 ''왕립우주군 - 오네아미스의 날개''에서 영감을 얻은 것으로 보인다.[22]
''팬저 드라군''은 1995년 초 출시되어 비교적 성공적인 판매를 기록했다.[28] 이에 세가는 두 개의 후속작 개발을 결정했다. 하나는 원작의 레일 슈팅 게임 플레이를 확장한 프리퀄 ''팬저 드라군 II 쯔바이''였고, 다른 하나는 ''파이널 판타지 VII'' 등 플레이스테이션 게임과 경쟁하기 위한 롤플레잉 게임 ''팬저 드라군 사가''였다.[3][29] ''쯔바이'' 개발은 ''팬저 드라군'' 출시 몇 달 후인 1995년 중반에 시작되었다.[30] 팀 안드로메다는 두 프로젝트를 동시에 진행하기 위해 두 팀으로 나뉘었지만,[31][29] 과도한 업무량 때문에 ''사가'' 개발은 ''쯔바이''가 완료될 때까지 대부분 보류되었다.[29]
''쯔바이''는 첫 게임의 게임 엔진을 재사용하여 제작 기간이 1년 미만이었고, 15명에서 20명 사이의 팀원이 참여했다.[32][33][34] 팀 안드로메다의 선임 멤버였던 콘도 토모히로가 프로듀서 겸 디렉터를 맡았다.[35][36] 후타츠기는 처음에는 두 프로젝트의 스토리를 총괄했으나, 그의 관심이 ''사가''로 옮겨가면서 ''쯔바이''의 스토리는 야마다 카츠히코가 담당하게 되었다.[37] ''쯔바이''는 1996년 초에 출시되었다.[38]
''사가''는 동일한 엔진과 도구를 사용했지만 팀 규모는 두 배로 늘어났다.[8] RPG와 슈팅 게임 요소를 결합한 전투 시스템 설계를 위해 무카이야마 아키히코가 투입되었다.[3] 전투 시스템이 완성된 후 개발 속도가 빨라졌으며, 일부 직원은 ''쯔바이'' 완성을 돕기 위해 이동하기도 했다.[8] 이전 게임들의 메인 캐릭터 및 아트 디자이너였던 쿠스노키는 아트 디렉터가 되었고, 요코타 카츠미가 캐릭터 디자인과 커버 아트를 제작했다.[3] ''사가''는 일본어 음성을 지원했으며, 영어 버전은 더빙 없이 자막으로 제공되었다.[39] 현지화 담당자들은 불완전한 번역 자료와 감독 부재로 인해 자체적인 해석을 가미하고 몬스터 이름을 직접 만들기도 했다.[40]
''사가''가 1998년 초 출시될 무렵, 세가는 차세대 콘솔인 드림캐스트에 집중하고 있었다. ''사가''는 일본 외 지역에서 제한적으로 출시되었고 전 세계 판매량은 저조했다.[40] 이후 재발매된 적이 없어 현재는 희귀한 수집품으로 취급된다. ''사가'' 출시 후, 세가는 팀 안드로메다를 해체했다. 후타츠기 유키오는 세가를 떠나 코나미에 합류했고,[20] 다른 팀원들은 이후 ''팬저 드라군 오르타''를 개발하게 되는 스마일비트를 포함한 세가 내 다른 팀으로 이동했다.[8]
4. 2. 스마일비트
스마일비트는 팀 안드로메다의 전 멤버들이 설립한 개발사로,[13] 팬저 드라군 오르타를 개발했다. 이 게임은 2002년 말 일본, 2003년 초 미국과 유럽에서 Xbox용으로 출시되었다.[11][12]''팬저 드라군 오르타''는 마을 공격 중 갑옷을 입은 드래곤에게 구출된 십 대 소녀 오르타의 이야기를 다룬다. 오르타는 고대 시대와의 연결을 이용해 무기를 만들려는 여러 세력에게 쫓기게 된다. 결국 그녀는 인류를 멸망시키려는 고대 안드로이드와 함께, 드래곤과 같은 생물체 군대 및 그 생산 시설을 파괴한다.
게임 방식은 시리즈 초기의 레일 슈터 장르로 돌아왔으며, 적 주변을 자유롭게 이동하거나 전투 중 드래곤의 형태를 바꾸는 등 ''사가''에서 영감을 받은 새로운 시스템을 도입했다.[14][15] 또한, 게임 내 스토리 백과사전, 다양한 사이드 미션, 이전 게임들의 영상 컷신, 그리고 원작 ''팬저 드래군'' 전체를 플레이할 수 있는 콘텐츠 등 방대한 양의 잠금 해제 요소를 포함하고 있다.[16][17]
4. 3. 음악
최초의 ''팬저 드라군'' 사운드트랙은 게임 개발이 거의 완료된 후에 만들어졌다. 이를 통해 각 레벨의 아트 스타일과 사건 진행에 맞춰 음악을 구성할 수 있었다.[21] 게임의 레일 슈터 방식 진행 덕분에 작곡가는 각 레벨에서 플레이어의 특정 위치와 시간에 맞춰 곡을 작곡하는 것이 가능했다. 사운드트랙 작업은 요시타카 아즈마에게 외주로 맡겨졌으며,[28] 그는 오케스트라 음악과 신시사이저 사운드를 혼합하여 게임의 분위기를 살렸다.[31]''팬저 드라군 II 쯔바이''의 음악은 와치 야요이가 주도하여 작곡했다.[50] 토모노리 사와다,[51] 준코 시라츠,[52] 테루히코 나카가와[53] 등도 일부 트랙 작곡에 참여했다. 첫 작품의 순수한 오케스트라 및 전자 음악 스타일과는 다르게, ''쯔바이''에서는 민족적이거나 부족적인 음악 요소가 더해졌다.[31] 또한, 미리 녹음된 음악을 사용하는 대신 세가 새턴 하드웨어의 펄스 부호 변조(PCM) 음원을 활용하여 사운드트랙을 제작했는데, 이 방식은 후속작인 ''사가''에서도 이어졌다.[54]
''팬저 드라군 사가''의 사운드트랙은 코바야시 사오리와 난바 마리코가 작곡했으며, 이토 에리가 보컬을, 마츠오 하야토가 편곡을 맡았다. 이 게임의 음악은 남아메리카, 아프리카, 켈트, 클래식, 뉴에이지 등 다양한 장르의 영향을 받았다.[55] 미국의 기술 뉴스 웹사이트 더 버지는 이 음악을 전통적인 유럽 및 중동 민속 스타일과 SF적인 신시사이저 사운드가 혼합된 것으로 평가했다.[56] 코바야시 사오리는 ''쯔바이''의 음악과 작곡가 와치 야요이가 시리즈 특유의 사운드를 확립하는 데 기여했으며, 이것이 자신의 이후 작곡 방향에도 영향을 미쳤다고 언급했다.[50] 게임 속 가상 언어로 된 가사가 특징인 오케스트라 엔딩 테마는[55] 의도적으로 명확한 결론을 내리지 않고 이야기를 '열린 결말'로 남기도록 만들어졌다.[3]
코바야시 사오리는 ''팬저 드라군 오르타''에서도 주요 작곡가로 참여했으며,[50] 미노베 유타카가 추가 트랙 작곡을 도왔다.[57] 서정적인 분위기의 오케스트라 엔딩 테마는 전작과 마찬가지로 마츠오 하야토가 편곡하고 이토 에리가 노래했다.[58] 음악 스타일은 ''쯔바이''와 ''사가''에서 확립된 민족적 색채를 이어갔다. 다만, Xbox 하드웨어를 사용함으로써 세가 새턴 시절보다 더 풍부하고 다채로운 사운드를 구현할 수 있었다.[50]
5. 언어
이 시리즈에서는 독자적인 가공 언어가 사용된다. 아이누어의 로마자 표기나 라틴어와 유사해 보이는 이 언어는 공식적인 명칭은 없다. 편의상 게임 제목을 따서 パンツァー語|판처어일본어라고 불린다.[113] 아젤의 엔딩 곡인 ''Sona mi areru ec sancitu''와 오르타의 엔딩 곡인 ''Anu Orta Veniya''의 가사가 이 언어로 쓰여 있다.
6. 판도라 박스
'판도라 박스'는 게임을 클리어한 후에 즐길 수 있는 일종의 보너스 모드이다.
- 『쯔바이』와 『올타』의 판도라 박스에서는 플레이어의 체력, 드래곤의 형태, 시작 스테이지 등 게임 내 설정을 자유롭게 변경하여 플레이하는 것이 가능하다.
- 『아젤』에서는 몇 가지 미니 게임을 플레이하거나, 시리즈의 마스코트 캐릭터인 '라기'들이 모여 있는 라기 목장에서 시간을 보낼 수 있다.
- PS2로 발매된 『팬저 드라군』의 판도라 박스에는 각종 설정 자료, 격추율 100% 플레이 동영상, 그리고 개발자의 해설이 포함된 플레이 영상 등이 수록되어 있다. 이 해설을 통해 게임 제작 과정의 뒷이야기를 들을 수 있다.
7. 평가
팬저 드라군 시리즈는 출시 초기부터 독특한 포스트 아포칼립스 세계관, 미려한 아트 디자인, 인상적인 음악 등으로 비평가들의 주목을 받았다.[68][69][70] 특히 3D 그래픽을 활용한 비행 슈팅의 감각과 영화적인 연출은 당시 기술적 성취를 보여주는 사례로 꼽혔다.[71][72] 시리즈 전반적으로 높은 예술성과 독창적인 게임 경험을 제공했다는 평가를 받지만, 작품에 따라 게임 플레이의 깊이나 난이도, 플레이 타임 등에 대해서는 다양한 의견이 존재한다. 각 작품에 대한 상세한 평가는 하위 문단에서 다룬다.
7. 1. 상업적 성과
| 게임 | 평균 점수 |
|---|---|
| 팬저 드라군 | 91%[62] |
| 팬저 드라군 II 쯔바이 | 88%[63] |
| 팬저 드라군 미니 | 14/40[64] |
| 팬저 드라군 사가 | 92%[65] |
| 팬저 드라군 오르타 | 90/100[66] |
| 팬저 드라군: 리메이크 | 63/100[67] |
시리즈 첫 작품인 ''팬저 드라군'' (1995)은 출시 당시와 이후 회고 평가 모두에서 높은 평가를 받았다. 특히 독창적인 아트 디자인, 시각 효과, 음악, 분위기 있는 배경 설정, 영화 같은 컷신 등이 호평의 주요 요인이었다. 다만, 게임 플레이의 단순성과 난이도에 대해서는 비평가들 사이에서 의견이 엇갈렸다.[68][69][70] ''넥스트 제너레이션''은 "놀라운 스토리 애니메이션과 훌륭한 3D 비행 그래픽"의 조화를 높이 평가했고,[71] ''엔터테인먼트 위클리''는 "서정적이고 짜릿한 서사시"라 칭하며 비디오 게임 산업의 변화를 이끌 잠재력을 언급했다.[72] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 1995년 최고의 세가 새턴 게임으로 선정했으며,[73] 2006년에는 "역대 최고의 비디오 게임 200선" 중 140위에 선정되었다.[74]
후속작 ''팬저 드라군 II 쯔바이'' (1996) 역시 긍정적인 평가를 받았다. 향상된 그래픽과 게임 플레이, 여전히 뛰어난 아트 디자인, 음악, 분위기 등이 강점으로 꼽혔으나, 상대적으로 낮은 난이도는 비판점으로 지적되었다.[75][76][77] ''넥스트 제너레이션''은 아트 디렉션과 줄거리를 칭찬하며, "시각적 정교함과 매력적인 스토리라인"이 게임 플레이의 평범함을 보완한다고 평가했다.[78] 이 게임은 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''에서 올해의 슈팅 게임 및 최고의 그래픽 부문에서 2위를 차지했고,[79] 다음 해 "역대 최고의 게임 100선" 90위에 올랐다.[80]
게임 기어로 출시된 스핀오프 ''팬저 드라군 미니'' (1996)는 상대적으로 낮은 평가를 받았다. 아트 스타일과 보스 디자인은 일부 긍정적인 반응을 얻었지만, 게임 진행 속도가 느리고 이야기가 부족하다는 비판이 있었다.[6][64][81][82] 단순한 조작과 짧은 플레이 시간에 대해서는 휴대용 게임기로서 적합하다는 의견과 원작과의 차이에 실망했다는 의견이 공존했다.[83][84] ''1Up.com''은 "세턴의 서사시적인 모험과는 거의 닮지 않은, 아이들을 위한 단순화된 만화풍 슈팅 게임"이라고 평가 절하했다.[85]
롤플레잉 게임으로 장르를 전환한 ''팬저 드라군 사가'' (1998)는 비평가들로부터 극찬을 받으며 역대 최고의 게임 중 하나로 자주 언급된다. 뛰어난 스토리, 그래픽, 독창적인 전투 시스템이 높은 평가를 받았으나, 낮은 난이도와 짧은 플레이 시간은 아쉬운 점으로 지적되기도 했다.[86][39][87] 특히 절제된 스토리텔링과 진부함을 탈피한 전개, 복잡한 캐릭터 묘사가 호평받았다. 드래곤조차 "친밀한 컴퓨터 동반자"로 묘사되며 우에다 후미토의 게임들(''이코'', ''완다와 거상'', ''더 라스트 가디언'')과 비교되기도 했다.[40] ''게임 인포머''는 "올해 최고의 게임 중 하나이자, 일반적으로 세턴 최고의 타이틀"이라고 극찬했다.[86] ''사가''는 여러 매체의 역대 최고 게임 목록에 꾸준히 이름을 올렸다.[89][90][91]
Xbox로 출시되어 다시 레일 슈터 장르로 복귀한 ''팬저 드라군 오르타'' (2002/2003)는 비평가들의 호평을 이끌어냈다. 뛰어난 시각 디자인, 풍부한 추가 콘텐츠, 시리즈의 핵심 계승 등이 긍정적으로 평가받았지만, 짧은 플레이 시간과 다소 구식인 레일 슈터 구조는 비판받았다. 조작 방식과 높아진 난이도에 대한 평가는 엇갈렸다.[92][93][94] ''유로게이머''는 "세련되고, 잘 디자인되었으며, 지능적"이라며 "장르의 진정한 발전"을 보여준다고 평가했고,[95] ''게임프로''는 복잡하고 아름다운 레벨 디자인이 인상적이라고 언급했다.[96] ''오르타''는 여러 매체에서 오리지널 Xbox 최고의 게임 중 하나로 꾸준히 선정되었으며, ''IGN''은 "레일 슈터의 정점"이라고 묘사했다.[97][98][99]
2020년에 출시된 ''팬저 드라군: 리메이크''는 미온적인 반응을 얻었다. 원작 게임 플레이에 대한 충실함과 오리지널 사운드트랙 유지는 긍정적으로 평가받았으나, 개선된 그래픽에 대해서는 호불호가 갈렸고 짧은 플레이 시간에 대한 아쉬움이 제기되었다.[18][100][101] ''닌텐도 라이프''는 원작과 추가된 조작 방식 모두 어색하다고 지적했으며,[18] ''유로게이머''는 새로운 환경 아트가 "놀라운 만큼 자주 흐릿하다"고 평가했다.[100] ''IGN''은 아케이드 스타일의 구조가 현대 플레이어들에게 반복 플레이의 매력을 주기 어렵다고 보았다.[101]
7. 2. 비평적 평가
팬저 드라군 시리즈는 출시 초기부터 독특한 포스트 아포칼립스 세계관, 프랑스 예술가 뫼비우스에게 영향을 받은 듯한 미려한 아트 디자인, 인상적인 음악, 그리고 당시로서는 혁신적인 3D 그래픽과 게임 플레이로 비평가들의 주목을 받았다.[68][69][70] 시리즈 전반적으로 높은 예술성과 독창적인 게임 경험을 제공했다는 평가를 받지만, 작품에 따라 게임 플레이의 깊이나 난이도, 플레이 타임 등에 대한 비판도 존재한다.'''팬저 드라군''' (1995)
세가 새턴의 성능을 보여주는 초기 대표작 중 하나로, 출시 당시 압도적인 긍정 평가를 받았다. 특히 3D 공간을 활용한 비행 슈팅의 감각, 아름다운 비주얼과 음악, 영화적인 연출이 큰 찬사를 받았다.[71][72] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "1995년 최고의 세턴 게임"으로 선정하기도 했다.[73] 다만, 레일 슈터로서 게임 플레이 자체는 다소 단조롭다는 평가와 함께 난이도에 대한 의견은 엇갈렸다.[68][69]
'''팬저 드라군 II 쯔바이''' (1996)
전작의 장점을 계승하면서 분기 경로 시스템, 드래곤 육성 요소, "광전사" 공격 등을 추가하여 게임 플레이를 더욱 발전시켰다는 호평을 얻었다.[5][75][76] 그래픽과 아트 디자인, 음악 등 시청각적인 요소 역시 높은 평가를 유지했다.[78] 그러나 전작과 마찬가지로 비교적 낮은 난이도는 일부 비평가들에게 단점으로 지적되었다.[75]
'''팬저 드라군 미니''' (1996)
게임 기어로 출시된 외전격 작품으로, 휴대용 기기의 한계로 인해 원작의 깊이와 분위기를 제대로 살리지 못했다는 평가를 받으며 저조한 성적을 거두었다.[6][64] 귀여운 아트 스타일은 긍정적인 반응을 얻기도 했으나, 단순한 게임 플레이와 짧은 볼륨은 아쉬움을 남겼다.[83][84]
'''팬저 드라군 사가''' (1998)
시리즈 중 유일한 롤플레잉 게임(RPG)으로 제작된 이 작품은 비평가들로부터 극찬을 받으며 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.[86][89][90][91] 독특한 세계관을 바탕으로 한 깊이 있는 스토리, 실시간과 턴제의 장점을 결합한 혁신적인 전투 시스템, 뛰어난 그래픽과 연출 등이 높이 평가받았다.[88][40] 다만, RPG임에도 불구하고 비교적 낮은 난이도와 짧은 플레이 타임은 단점으로 지적되기도 한다.[86][39] 생산량이 매우 적어 현재는 희귀하고 높은 가격에 거래되는 전설적인 작품으로 남아있다.
'''팬저 드라군 오르타''' (2002)
Xbox로 출시되어 시리즈의 명맥을 이은 작품으로, 뛰어난 그래픽과 시각 디자인, 풍부한 잠금 해제 콘텐츠 등으로 비평가들의 호평을 받았다.[92][95][96] 레일 슈터 장르로 복귀하면서도 '사가'에서 선보였던 드래곤 변형 시스템 등을 도입하여 전략성을 더했다.[14][15] 하지만 다소 짧은 플레이 시간과 레일 슈터라는 장르 자체의 한계, 그리고 높아진 난이도에 대해서는 비판적인 의견도 있었다.[92][93] 그럼에도 불구하고 오리지널 Xbox를 대표하는 명작 슈팅 게임 중 하나로 평가받는다.[97][98][99]
'''팬저 드라군: 리메이크''' (2020)
오리지널 게임을 현대적인 그래픽으로 재탄생시킨 리메이크 작품이다. 원작의 게임 플레이를 충실히 재현하고 오리지널 사운드트랙을 사용한 점은 긍정적으로 평가받았으나, 새롭게 만들어진 그래픽의 완성도나 추가된 조작 방식에 대해서는 호불호가 갈렸다.[18][100] 원작의 짧은 플레이 타임 역시 그대로 계승되어 아쉬움을 남겼으며, 전반적으로 미온적인 평가를 받았다.[101]
| 게임 | 플랫폼 | GameRankings / Metacritic 점수 |
|---|---|---|
| 팬저 드라군 | 세가 새턴 | 91% (GameRankings)[62] |
| 팬저 드라군 II 쯔바이 | 세가 새턴 | 88% (GameRankings)[63] |
| 팬저 드라군 미니 | 게임 기어 | 14/40 (패미통)[64] |
| 팬저 드라군 사가 | 세가 새턴 | 92% (GameRankings)[65] |
| 팬저 드라군 오르타 | Xbox | 90/100 (Metacritic)[66] |
| 팬저 드라군: 리메이크 | 닌텐도 스위치 | 63/100 (Metacritic)[67] |
팬저 드라군 시리즈는 3D 슈팅 게임의 초창기에 시각적, 기술적 성취를 보여주었을 뿐만 아니라, 독창적인 세계관과 서사를 통해 게임이 단순한 오락을 넘어 예술적 경험을 제공할 수 있음을 입증한 사례로 평가받는다. 특히 ''팬저 드라군 사가''는 롤플레잉 게임 역사에서도 독특한 위치를 차지하며 컬트적인 인기를 누리고 있다.
7. 3. 유산
과거 ''팬저 드라군'' 개발진은 ''Rez''(2001)와 ''크림슨 드래곤''(2013)과 같은 정신적 후속작을 제작했다.[27][102] ''팬저 드라군'' 시리즈와 세가 새턴은 긍정적인 평가를 받았지만 판매 부진을 겪었으며,[102] ''팬저 드라군''은 "단명했지만 사랑받는" 작품으로 묘사되었다.[27] ''코타쿠''(Kotaku)는 이 게임이 세가 새턴을 "상징"하며, 세가 새턴의 기술적 능력을 선보이는 작품으로 시작하여, ''팬저 드라군 사가''로 ''파이널 판타지'' 시리즈와 경쟁하는 RPG로 끝났다고 평했다.[102] 개발자들이 영향으로 언급하는 경우는 드물지만, 더 성공적인 게임에서 나중에 대중화된 디자인 요소를 개척했다.[40] 2019년, 후타츠기 유키오는 새로운 ''팬저 드라군'' 게임에 대한 제안이 세가 내에서 가끔 있었으며, 시리즈 라이선스를 받기 위해 세가에 접근하는 것을 고려했다고 말했다.[103]참조
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