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더 롱 다크

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1. 개요

더 롱 다크는 혹독한 캐나다 황야를 배경으로 하는 1인칭 생존 게임이다. 플레이어는 체온, 칼로리, 배고픔, 피로도 등을 관리하며, 오픈 월드 환경에서 생존을 목표로 한다. 생존 모드 외에도 스토리 모드를 제공하며, 챌린지 모드도 즐길 수 있다. 스토리 모드는 지자기 폭풍 이후 생존을 위한 조종사와 의사 동승자의 이야기를 담고 있으며, 에피소드 형식으로 출시되었다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2018년 웹비상에서 "최고의 각본" 및 "전략/시뮬레이션" 부문을 수상했다.

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더 롱 다크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
장르생존 게임
모드싱글 플레이어
엔진Unity
플랫폼Linux
macOS
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
출시일Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017년 8월 1일
Nintendo Switch
2020년 9월 17일
개발
개발사Hinterland Studio
배급사Hinterland Studio
디렉터Raphael van Lierop
디자이너Raphael van Lierop
Alan Lawrance
작가Raphael van Lierop
작곡가Cris Velasco
Sascha Dikiciyan

2. 게임플레이

''더 롱 다크''는 지자기 폭풍으로 인해 현대 문명의 기반 시설이 무너진 혹독한 캐나다의 설원 지역을 배경으로 하는 1인칭 시점의 생존 게임이다.[7] 플레이어는 생존을 위해 끊임없이 주변 환경을 탐색하고 자원을 관리해야 한다. 게임 플레이의 핵심은 플레이어 캐릭터의 기본적인 생리적 상태, 즉 체온, 칼로리 소모량, 허기, 피로도를 관리하는 데 있다.[7]

플레이어는 광활한 오픈 월드를 탐험하며 식량, , 연료, 의약품 등 생존에 필요한 물품을 찾아야 한다. 또한, 늑대, 과 같은 위험한 야생 동물로부터 자신을 보호하고, 혹독한 날씨 변화와 동상, 식중독과 같은 질병 및 부상에 대처해야 한다.[10] 을 피워 체온을 유지하고, 물을 끓이거나 음식을 조리하는 것은 생존에 필수적이다.[11] 게임 내에는 낮과 밤의 주기가 존재하며, 특히 밤에는 기온이 급격히 떨어져 생존이 더욱 어려워진다.[12]

획득한 아이템도구는 사용할수록 내구도가 닳아 성능이 저하되므로, 주기적인 수리가 필요하다. 플레이어는 채집한 재료를 이용해 옷을 수선하거나 도구를 제작하는 등 다양한 제작 활동을 통해 생존 가능성을 높여야 한다.

게임에는 크게 오픈 월드 환경에서 자유롭게 생존하는 것을 목표로 하는 생존 모드, 정해진 이야기를 따라가는 스토리 모드(윈터뮤트), 그리고 특정 목표를 달성해야 하는 챌린지 모드가 존재한다. 각 모드는 서로 다른 플레이 경험을 제공하며, 특히 생존 모드에서는 다양한 난이도를 선택하여 자신에게 맞는 생존 환경을 설정할 수 있다.

이 게임은 킥스타터를 통해 개발 자금을 확보한 Hinterland Studio에서 개발하였으며, 2017년 8월 1일에 정식 출시되었다.

2. 1. 게임 모드

최소한의 HUD 요소를 보여주는 게임 내 스크린샷은 플레이어의 현재 건강 상태에 대한 중요한 정보를 제공한다.


''더 롱 다크''는 혹독한 캐나다 황야를 배경으로 하며, 1인칭 시점으로 플레이하는 생존 게임이다. 플레이어는 체온, 칼로리 수치, 배고픔, 피로도를 관리해야 한다.[7] 게임에는 크게 생존 모드, 스토리 모드, 챌린지 모드의 세 가지 게임 모드가 있다.
생존 모드생존 모드는 플레이어가 특정 지역을 선택하여 시작할 수 있는 오픈 월드 환경에서 진행된다. 이 모드의 유일한 목표는 가능한 한 오래 생존하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 체온, 칼로리, 허기, 피로 수준을 지속적으로 관리해야 하며, 늑대, 과 같은 위험한 야생 동물을 피하고 식중독과 같은 질병이나 동상, 늑골 골절 등의 부상에 대처해야 한다.[10] 은 추위로부터 몸을 보호하고 음식을 조리하는 데 필수적이다.[11] 게임은 낮과 밤의 주기를 시뮬레이션하며, 밤에는 기온이 현저하게 낮아진다.[12]

생존에 필요한 식량, , 의약품 등의 아이템도끼, , 사냥총과 같은 무기도구는 시간이 지남에 따라 상태가 나빠지므로 주기적인 수리가 필요하다. 생존 모드는 영구적인 죽음 시스템을 특징으로 하지만, 일부 난이도에서는 '치트 죽음' 옵션을 제공한다. 단, 최고 난이도인 '비참' 모드에서는 영구적인 죽음만이 유일한 선택지이다.[9]

생존 모드에는 순례자, 항해자, 스토커, 침입자, 비참의 다섯 가지 기본 난이도가 있으며, 사용자가 직접 설정을 조절하는 사용자 지정 난이도도 선택할 수 있다. 난이도는 맵에서 발견할 수 있는 자원의 양, 야생 동물의 공격성 및 출현 빈도, 날씨의 혹독함 등에 영향을 미친다.[13]
스토리 모드스토리 모드인 '윈터뮤트(Wintermute)'는 지자기 폭풍 이후 실종된 동료를 찾아 나서는 주인공의 이야기를 따라 진행된다. 총 5개의 에피소드로 구성되어 있으며, 순차적으로 출시되고 있다.

; 에피소드 1: 부디 어둠으로 가지 마오 (Do Not Go Gentle)

; 에피소드 2: 루미넌스 푸가 (Luminance Fugue)

; 에피소드 3: 교차로의 비가 (Crossroads Elegy)

; 에피소드 4: 분노 그리고 침묵 (Fury, Then Silence)

; 에피소드 5: 미정 (The Light at the End of All Things - 예정)
챌린지 모드챌린지 모드는 특정 목표를 가지고 정해진 시나리오를 완료하는 모드이다.

2. 2. 지역

''더 롱 다크''는 지자기 폭풍으로 각종 인프라가 붕괴된, 눈 덮인 혹독한 캐나다 황야를 배경으로 한다. 게임 내에는 여러 지역이 존재하며, 플레이어는 생존 모드 시작 시 이 지역들 중 하나를 선택하여 시작할 수 있다.

게임 맵은 크게 주요 지역, 전환 지역, 그리고 ''머나먼 영토의 이야기'' DLC를 통해 추가된 지역으로 나뉜다.[8] 각 지역의 목록은 다음과 같다.

더 롱 다크의 지역 목록[8]
구분지역명
주요 지역미스터리 호수
해안 고속도로
플레전트 밸리
폴론 머스케그
황폐화된 지점
팀버울프 산
마운틴 타운
부서진 철도
고요한 강 계곡
블릭 인렛
애쉬 캐년
블랙락 산
전환 지역험블링 하이웨이
키퍼스 패스 북
키퍼스 패스 남
래빈
윈딩 리버
머나먼 영토의 이야기 DLC 추가 지역트랜스퍼 패스
포세이큰 비행장
오염 구역
선더드 패스
파 레인지 지선


2. 3. 난이도

생존 모드는 플레이어가 가능한 한 오래 살아남는 것을 유일한 목표로 하는 오픈 월드 환경에서 진행된다. 이 모드에서는 기본적으로 영구적인 죽음 또는 "치트 죽음" 시스템을 사용하지만, 가장 어려운 '비참' 난이도에서는 영구적인 죽음만이 유일한 선택지이다.[9] 플레이어는 생존을 위해 체온, 칼로리, 허기, 피로 수준을 꾸준히 관리해야 하며, 위험한 야생 동물을 피하고 동상이나 늑골 골절과 같은 질병부상을 관리해야 한다.[10] 체온 유지와 요리에 필수적이다.[11] 게임은 낮과 밤 주기를 시뮬레이션하며, 밤에는 기온이 눈에 띄게 떨어진다.[12]

생존 모드에는 총 다섯 가지 기본 난이도가 있으며, 플레이어의 취향에 맞게 설정을 조절할 수 있는 사용자 정의 난이도도 제공된다. 기본 난이도는 다음과 같다.

  • 순례자 (Pilgrim): 가장 쉬운 난이도로, 자원이 풍부하고 위협적인 야생 동물의 공격성이 낮다. 생존보다는 탐험에 초점을 맞춘 모드이다.
  • 항해자 (Voyager): 표준 난이도로, 자원과 위험 요소 간의 균형이 맞춰져 있다. 생존과 탐험을 적절히 경험할 수 있다.
  • 스토커 (Stalker): 어려운 난이도로, 자원이 부족하고 야생 동물들이 더욱 공격적이며 자주 출몰한다. 생존 기술과 신중한 판단이 요구된다.
  • 침입자 (Interloper): 매우 어려운 난이도로, 자원이 극도로 희귀하며 특히 총기와 같은 고급 도구는 거의 찾아볼 수 없다. 날씨는 혹독하고 야생 동물은 매우 위협적이다. 극한의 생존 경험을 제공한다.
  • 비참 (Misery): 가장 어려운 난이도로, 침입자보다 더 가혹한 환경에서 생존해야 하며, 영구적인 죽음만이 적용된다.


각 난이도 레벨은 게임 내에서 발견할 수 있는 자원의 양, 야생 동물의 행동 패턴 및 출현 빈도, 날씨의 혹독함 등에 영향을 미친다.[13]

3. 스토리 모드 (윈터뮤트)

성우 마크 미어와 제니퍼 헤일
스토리 모드인 '윈터뮤트(Wintermute)'는 에피소드 게임 형식의 어드벤처 게임으로, 생존 게임 요소를 포함한다. 이 모드에서는 영구적인 죽음 기능이 없다. 플레이어는 지자기 폭풍 이후 추락한 비행기의 조종사 윌 매켄지 또는 그의 동승자인 아스트리드 그린우드 의사의 역할을 번갈아 맡아 생존을 위해 고군분투한다. 각 에피소드는 특정 지리적 구역으로 제한되어 있어, 게임 세계를 자유롭게 이동할 수는 없다.

윈터뮤트는 원래 2014년 말 출시 예정이었으나, 2016년 말로 연기되었다.[14] 이후 다시 연기되어 5부작 이야기 중 처음 두 에피소드가 2017년 8월 1일에 함께 출시되었다.[15]

2018년 12월에는 플레이어들의 의견을 반영하여 에피소드 1과 2의 게임 플레이, 프레젠테이션, 미션 구조 등을 변경한 새로운 버전이 출시되었다.[18]

매켄지와 그린우드 의사가 탄 비행기가 북부 캐나다의 산중에 추락하면서 두 사람은 서로 떨어지게 된다. 매켄지는 간신히 살아남아 그린우드 의사를 찾기 위한 여정을 시작한다.

총 5개의 에피소드로 구성되어 있으며, 출시 현황은 다음과 같다.

에피소드제목출시일
1부드럽게 가지 마오[15]2017년 8월 1일 (2018년 12월 리뉴얼)
2루미넌스 푸가[15]2017년 8월 1일 (2018년 12월 리뉴얼)
3교차로 비가[16]2019년 10월 22일
4분노, 그리고 침묵[17]2021년 10월 6일[20]
5(미정)2025년 예정[21]


4. 등장인물

'''윌리엄 매켄지'''

: 본작의 플레이어 캐릭터 중 한 명. 캐나다의 한적한 시골에 살고 있는 비행기 조종사.

'''아스트리드 그린우드'''

:

5. 개발

2016년 4월, 개발 총괄 라파엘 반 리에롭은 스토리 모드 출시 연기를 발표하며, 당초 2시간 분량으로 계획했던 초기 게임 플레이를 4~6시간으로 확장함에 따라 출시를 미루기로 결정했다고 설명했다. 그는 출시일에 대해 "100% 확신을 갖고, 우리가 100% 만족하지 못하는 경험을 내놓는 일 없이, 확정적인 날짜를 말할 수 있을 정도로 충분히 가까워지기 전까지는 출시 시기에 대한 약속을 드리지 않겠습니다"라고 말하며 확답을 피했다.[32] 또한, 본래 스토리 모드의 테스트 용도로 기획되었던 샌드박스 모드가 예상외의 인기를 얻게 되면서, 이에 대한 정기적인 업데이트를 제공하기로 한 결정 역시 스토리 모드 개발 지연의 또 다른 이유로 언급되었다. 이 발표와 함께 개발팀은 게임의 추가 및 개선 사항에 대한 단기, 중기, 장기 목표를 담은 개발 로드맵을 공개했다.[32][33]

2020년 2월, 개발사 Hinterland는 엔비디아의 클라우드 게임 서비스인 지포스 나우가 베타 서비스를 종료하고 정식 출시되자, 해당 서비스에서 ''더 롱 다크''를 제외해 줄 것을 요청했다. 개발사는 라이선스 계약 없이 게임이 서비스에 포함되었다고 주장했으며, 엔비디아는 이를 받아들여 게임을 제거했다.[34] 이후 엔비디아가 게임 포함 정책을 개발사가 참여 의사를 밝혀야 하는 옵트인(opt-in) 방식으로 변경함에 따라, 같은 해 5월 ''더 롱 다크''는 지포스 나우 서비스에 복귀했다.[35]

5. 1. 개발팀

Warhammer 40,000: Space Marine의 감독이었던 라파엘 반 리에롭은 "더 개인적"이고 "자신의 가치를 더 잘 나타내는" 프로젝트를 위해 Relic Entertainment를 떠났다. 그는 밴쿠버를 떠나 가족과 함께 밴쿠버 섬 북부로 이주했으며, 이 새로운 환경에서 영감을 받아 Hinterland 스튜디오를 설립하고 캐나다 황무지 생존 게임인 ''더 롱 다크'' 개발에 착수했다.[1][22] Hinterland는 흔한 도시 배경의 종말이나 좀비 같은 진부한 설정에서 벗어나, 변두리에서 시작하는 포스트 아포칼립스 세계를 탐험하고자 했다.[1][30] 반 리에롭은 또한 대중 시장을 겨냥해 개성을 희생하는 AAA 게임들의 획일성에 실망감을 느껴, 게임에 캐나다 정체성을 강하게 부여하고자 했으며, "나는 캐나다인이다. 이 게임은 캐나다 게임이다. 받아들여라."라고 자신의 생각을 요약했다.[23][24]

2013년 9월, 반 리에롭은 Hinterland 팀의 초기 멤버를 공개했다. 여기에는 볼리션의 리더였던 앨런 로렌스, ''갓 오브 워'' 시리즈의 작가 마리안느 크라브치크, 바이오웨어 최초의 사운드 디자이너 데이비드 찬 등이 포함되었다.[25] 1년 뒤에는 ''엘더스크롤 3: 모로윈드''의 수석 디자이너였던 켄 롤스턴도 팀에 합류했다.[26] Hinterland는 구성원들이 원격 근무를 하는 가상 팀 형태로 운영되었으며, 앨런 로렌스는 원격 근무 환경이 Hinterland 합류를 결정한 중요한 이유 중 하나였다고 밝혔다.[27]

5. 2. 펀딩

Hinterland는 캐나다 미디어 펀드로부터 초기 자금을 확보했다. 2013년 9월, 게임 커뮤니티 구축과 20만캐나다 달러 모금을 목표로 ''더 롱 다크''의 킥스타터 캠페인을 시작했다.[1] 이 캠페인은 성공적으로 마무리되어 2013년 10월에 256617CAD를 모금했다. 킥스타터 캠페인 이후 PayPal 기부를 통해 2014년 3월까지 최종 모금액은 27.5만캐나다 달러 이상으로 증가했다. Hinterland는 킥스타터 캠페인 기간 동안 마크 미어, 엘리아스 투펙시스, 제니퍼 헤일, 데이비드 헤이터 등 게임 성우진을 발표하여 배우들의 팬층을 활용하고자 했다.[28][29]

2014년 9월에는 알파 버전이 스팀 얼리 액세스를 통해 출시되었다.[3] Hinterland는 팀 규모 확장과 위험 증가를 피하고자 게임의 범위를 신중하게 관리했으며, 킥스타터 확장 목표 역시 새로운 콘텐츠 추가보다는 기존 콘텐츠의 품질 향상에 초점을 맞췄다.[30] 개발자인 라파엘 판 리에롭(Raphael van Lierop)은 2015년 게임 개발자 컨퍼런스에서 플레이어 커뮤니티가 게임 개발 방향을 주도하는 것에 대한 우려를 표하며, Hinterland가 얼리 액세스 기간 동안에도 초기 기획 의도를 유지하기로 결정했음을 밝혔다.[31]

5. 3. 성우진

Hinterland는 2013년 9월 킥스타터 캠페인을 진행하면서 게임의 성우진을 발표했다. 이는 배우들의 개별 팬 기반을 활용하기 위한 목적이었다. 발표된 성우진은 마크 미어, 엘리아스 투펙시스, 제니퍼 헤일, 데이비드 헤이터이다.[28][29]

6. 확장팩

2022년 10월, 개발사 Hinterland는 더 롱 다크의 첫 유료 콘텐츠 확장팩인 Tales from the Far Territory영어 (머나먼 영토의 이야기) 개발을 발표했다. 이 확장팩은 유료 확장 패스 형태로 제공되며, 재설계된 게임플레이 시스템, 새로운 지역, 챌린지 및 이야기를 포함하여 플레이어가 새로운 지역을 탐험하도록 유도한다. 또한, Hinterland는 유료 확장팩의 각 업데이트와 함께 무료 콘텐츠도 함께 출시했다. Tales from the Far Territory영어 (머나먼 영토의 이야기)는 2022년 12월 5일에 공식 출시되었다.[36]

확장팩은 총 6개의 파트로 나뉘어 업데이트되었으며, 각 파트의 주요 내용은 다음과 같다.

업데이트 이름 (원어)출시일주요 내용
Forsaken Airfield영어 (버려진 비행장)2022년 12월 5일신규 지도 3종 (버려진 비행장, 먼 거리 지선, 환승 통로) 추가
Signal Void영어 (신호 무효)2023년 3월 31일첫 번째 이야기/챌린지 신호 무효 추가[37]
Frontier Comforts영어 (프론티어의 안락함)2023년 6월 21일신규 요리 및 제작 레시피 추가
Buried Echoes영어 (묻힌 메아리)2023년 12월 5일두 번째 이야기/챌린지 묻힌 메아리, 신규 지역 Zone of Contamination영어 (오염 구역), 관련 게임플레이 변경 (독성 구역, 독 늑대) 추가
Last Horizon영어 (마지막 지평선)2024년 6월 24일세 번째 이야기/챌린지 마지막 지평선, 신규 지도 Sundered Pass영어 (분리된 통로) 추가, 쿠거 카메오 등장
Broken Silence영어 (깨진 침묵)2024년 12월 2일네 번째 이야기/챌린지 Sutherland's Tale영어 (서더랜드의 이야기), 신규 게임플레이 메커니즘, 도구 및 의류 제작 레시피 추가



다섯 번째 업데이트 Last Horizon영어 (마지막 지평선)에서 카메오로 등장했던 쿠거는 출시 3일 만인 2024년 6월 27일에 게임에서 제거되었다. 이는 쿠거에 대한 플레이어들의 부정적인 반응 때문이었다.[38]

7. 평가

'''리뷰 점수'''
애그리게이터플랫폼점수
메타크리틱PC77/100[62][39]
PS475/100[63][40]
XONE76/100[64][41]
NS76/100[42]



크라우드 펀딩 후원자들에게 알파 버전 접근 권한을 제공한 후, 샌드박스 스타일의 생존 모드만 포함된 버전이 2014년 9월 스팀 얼리 액세스를 통해 윈도우용으로 출시되었다.[43] 이후 2015년 11월에는 리눅스용으로도 출시되었다.[44] 초기 평가는 대체로 긍정적이었지만, 게임이 아직 완성되지 않았다는 점이 지적되었다.

2014년 6월, PC 게이머의 리프 존슨(Leif Johnson)은 게임의 맵이 작고 변하지 않아 길을 외우게 되는 점을 언급하면서도, 플레이어가 스스로 시스템을 알아갈 때 가장 몰입도가 높다고 평가했다.[45] 같은 해 7월, 같은 매체의 앤디 켈리(Andy Kelly)는 게임의 분위기, 아트 스타일, 사운드 디자인, 조명을 칭찬하며, "분위기와 환경적 생존에 집중한 점이 경쟁이 치열해지는 장르에서 게임을 돋보이게 한다"고 말했다.[46] 또한 PC 게이머의 마틴 머스그레이브(Martin Musgrave)는 더 롱 다크가 지금까지 최고의 생존 게임 중 하나라고 평가했다.

게임스팟의 숀 맥기니스(Shaun McInnis) 역시 비슷한 의견을 보이며, 생존 장르의 경쟁이 심화되고 있지만, ''더 롱 다크''는 "황량한 황무지에서 살아남기 위해 고군분투하는 고독한 경이로움을 포착하는 데 집중하는 이 장르의 몇 안 되는 게임 중 하나"라고 평가했다.[43] 2014년 8월, 록, 페이퍼, 샷건의 존 워커(John Walker)는 게임을 즐겼고 "할 일이 인상적으로 많다"고 생각했지만, 시간의 흐름이 너무 빨라 현실감이 떨어진다고 지적했다.[47] 2014년 10월 게임스팟의 얼리 액세스 리뷰에서 닉 카포졸리(Nick Capozzoli)는 비현실적인 시스템을 비판하며, 하루를 버티기 위해 과도한 음식 섭취가 필요하거나 도구의 내구도가 비현실적으로 빨리 닳는 점 등을 지적했다. 그는 플레이어가 자원을 효율적으로 활용하는 생존자가 아니라, "환경을 샅샅이 뒤져 깨끗하게 만드는, 만족할 줄 모르는 힘처럼" 느껴진다고 비판했다. 존슨과 마찬가지로 탐험할 수 있는 영역이 제한적이라는 점도 비판했다.[48] 이에 개발사 Hinterland는 그해 10월 말 업데이트를 통해 플레이 가능한 영역을 두 배로 늘렸고, 2015년 2월 다시 확장하여 게임 세계의 크기를 25km2로 만들었다.[49][50]

와이어드의 작가 맷 펙햄(Matt Peckham)은 ''더 롱 다크''를 "불안하지만 아름다운 보석"이라고 칭했으며,[51] IGN의 칼럼니스트 루시 오브라이언(Lucy O'Brien) 역시 게임의 아름다운 예술적 비전을 인정하며 "개발사 Hinterland는 세계 자체를 탐험할 아름다운 곳으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였다"고 언급했다.[52] 2015년, 엑스박스 원 출시와 관련하여 크리에이티브 디렉터 라파엘 반 리에롭(Raphael van Lierop)과 인터뷰한 Gameranx의 홀리 그린(Holly Green)은 게임의 독특한 생존 메커니즘을 강조하며, "콘솔에서 최초의 순수 생존 게임 중 하나로서, 장르를 공포적 요소에서 분리하고 미니멀리즘적 자원 관리라는 주제를 가장 논리적인 결론으로 이끌었다"고 평가했다.[53]

7. 1. 수상 내역

2018년 웨비상에서 '최고 아트 디렉션', '최고 게임 디자인', '최고 음악/사운드 디자인' 부문에 후보로 올랐으며, '최고 스토리텔링' 및 '전략/시뮬레이션' 부문에서 수상했다.[58][60]

참조

[1] 뉴스 Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark http://business.fina[...] Financial Post 2013-09-13
[2] 웹사이트 THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim https://www.kickstar[...] Kickstarter 2013-09-16
[3] 웹사이트 Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark http://www.eurogamer[...] 2014-09-18
[4] magazine The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse http://www.pcgamer.c[...] 2017-07-31
[5] 웹사이트 The Long Dark is getting a film adaptation https://www.polygon.[...] 2024-01-20
[6] 웹사이트 Everything Nintendo Announced in Today's Partner Showcase https://kotaku.com/e[...] 2020-09-17
[7] 웹사이트 Faq - The Long Dark http://intothelongda[...] 2014-09-09
[8] 웹사이트 The future is bright for The Long Dark with the arrival Tales from the Far Territory https://www.shacknew[...] 2022-12-15
[9] 웹사이트 The Long Dark https://www.gamingne[...]
[10] 웹사이트 The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant https://www.kotaku.c[...] 2017-08-10
[11] 웹사이트 The Long Dark' Is a Video Game Where the Main Character Is the Wilderness https://www.vice.com[...] 2017-10-27
[12] 웹사이트 The Long Dark: Things Beginners Should Do First https://www.thegamer[...] 2021-07-10
[13] 웹사이트 The Long Dark review: Pinnacle of survival https://www.shacknew[...] 2021-10-09
[14] 웹사이트 The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed http://www.pcgamer.c[...] 2015-12-16
[15] 웹사이트 The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant https://kotaku.com/t[...] 2017-08-09
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