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삼국지 IV

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1. 개요

삼국지 IV는 코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 네 번째 작품으로, 전작의 시스템을 계승하면서 새로운 요소들을 도입하여 게임성을 발전시켰다. 마우스 조작 방식을 도입하여 편의성을 높였으며, 장수의 능력치를 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력의 5가지로 구분하고, 24가지 특기를 부여하여 개성을 살렸다. 최대 3명의 장수로 부대를 편성할 수 있으며, 야전과 공성전으로 구분되는 전투 시스템과 외교 및 계략 시스템을 갖추고 있다. 파워업키트를 통해 난이도 조절, 일기토 모드, 새로운 시나리오, 수호전 무장 등장 등의 확장된 콘텐츠를 제공했다. 슈퍼 패미컴, 세가 새턴, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 전작과 큰 차이가 없다는 지적도 있었다.

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삼국지 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목삼국지 IV: 화염의 벽
원제三國志IV
로마자 표기Samgukji IV
장르턴제 전략 게임
플랫폼MS-DOS
PC-9800 시리즈
FM 타운스
슈퍼 패미컴
3DO 인터랙티브 멀티플레이어
슈퍼 32X
PlayStation
Saturn
드림캐스트
Windows 3.x
모드일인용
다인용
개발사코에이/Inis, 세가 (32X)
배급사코에이
시리즈삼국지
출시일PC-98: 1994년 2월
FM Towns: 1994년 6월 2일
슈퍼 패미컴: 1994년 12월 9일 (일본), 1995년 (북미)
3DO: 1995년 3월 26일
MS-DOS: 1995년 4월 28일 (일본), 1995년 11월 30일 (북미)
세가 새턴: 1995년 4월 28일 (일본), 1995년 (북미)
슈퍼 32X: 1995년 7월 28일
플레이스테이션: 1995년 9월 29일 (일본), 1996년 3월 10일 (북미)
드림캐스트: 2000년 4월 6일
윈도우 3.x: 1996년 (북미)
Wii: 2007년 2월 20일 (일본), 2007년 3월 26일 (북미)
EZ앱: 2008년 4월 17일
아이앱: 2008년 6월 16일
S!앱: 2008년 6월 18일
Wii U: 2013년 7월 24일 (일본), 2013년 8월 8일 (북미)
Windows 7/8.1/10: 2017년 3월 22일
제작진
프로듀서시부사와 코우
작곡가나가에 이츠시
쿠보타 쿠니오

2. 게임 시스템

삼국지 IV는 전작의 시스템을 계승하면서도 새로운 요소들을 도입하여 게임성을 발전시켰다.

== 인터페이스 ==

삼국지 IV는 전작과 달리 마우스만으로 모든 명령을 입력할 수 있도록 변경되어 사용자 편의성이 향상되었다. 전작까지는 키보드와 마우스를 함께 사용해야 했지만, 삼국지 IV부터는 마우스만으로 모든 명령을 입력할 수 있게 되었다. 조작 면에서는 모두 마우스를 사용하여 진행하는 것을 전제로 한다.

== 장수 시스템 ==

삼국지 IV에서는 장수의 능력치를 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력의 5가지로 구분했다. 이는 7, 8, 9편을 제외한 이후 시리즈에서도 계승되었다. 육군·수군 지휘력이 통솔력으로 통합되었다.

장수별로 24가지 특기를 부여하여 개성을 살렸다. 예를 들어 제갈량은 21개의 특수 능력을 보유한 반면, 하후무는 특수 능력이 없다. 이러한 특수 능력은 민정, 계략, 군사 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 명령 실행 경험치를 쌓거나 여행자 방문을 통해 새로운 능력을 습득할 수 있다. 단, 군주(방랑군 제외)는 특수 능력 보유 조건 명령을 특수 능력 유무와 관계없이 실행 가능하다.

특수 능력 중에는 외교, 정보, 인재, 제조, 매복, 작적, 구호, 유언, 소탕, 첩보 등이 있다. 또한, 보병, 기병, 궁병, 해전 등 특정 병과 지휘 능력을 가진 장수는 해당 부대 지휘 시 공격력과 방어력이 상승한다. 특히 해전 능력은 보유 부대가 미보유 부대에 비해 공격력에 3배의 + 보정이 걸리며, 주로 오나라 무장들이 많이 보유하고 있다.

전투 관련 특수 능력으로는 화계, 낙석, 동토, 천변, 풍변, 혼란, 연환, 낙뢰, 수복, 매성, 허보 등이 있다. 천변과 풍변은 각각 날씨와 바람의 방향을 바꾸는 능력으로, 초기 설정에서는 제갈량 등 일부 장수만 보유하고 특정 아이템을 소지해야 사용 가능했다.

군주, 태수, 군사, 시중, 장군, 일반의 6가지 신분 제도를 도입했다. 전작의 문관, 무관은 일반에 해당하며, 역직자는 일반에 비해 봉급이 높아 승격 시 충성이 상승하고 강등 시 하락한다. 태수는 도시의 수장, 군사는 군사적 조언, 시중은 내정적 조언을 담당한다. 장군은 통솔과 무력 합계가 150 이상인 자에게 임명 가능하며, 전장에서 공격력이 상승하고 상병 회복이 빠르다. 군사의 조언은 지력 수치와 관계없이 일정 수준 이하 성공률이 아니면 긍정적으로 조언하도록 설정되어 있다.

== 부대 편성 ==

이 작품에서는 최대 3명의 장수로 1개 부대를 편성하는 것이 가능해졌다. 부대는 대장 1명에 부장 2명으로 구성되며, 공격력은 각 장수의 통솔력으로 결정된다. 부대의 지력은 3명 중 가장 높은 장수의 수치를 따르므로, 지력이 낮은 장수라도 지력이 높은 장수를 부장으로 임명하여 약점을 보완할 수 있다.

== 내정 시스템 ==

별도의 내정 화면을 분리하여, 장수가 매달 내정을 동시에 담당할 수 있도록 하였다. 전작이 키보드/마우스 입력을 함께 지원한 반면, 이 시리즈부터 마우스로만 명령을 입력할 수 있도록 하였다. 내정 명령이나 정보 명령이 간략화(반자동화)되는 등 전작보다 다소 복잡함은 감소했다. 한편 무장 한 명 한 명에게 특수 기능을 부여하여 능력 외적인 면에서 무장의 개성을 차별화하는 등의 시도가 이루어졌다. 신분에 따른 명령 제한은 없어졌지만, 대신 특수 기능에 의한 명령 제한이 생겼다.

== 전투 시스템 ==

전투는 야전과 공성전으로 구분되며, 수비 측이 어느 쪽을 선택할지 결정할 수 있다. 야전의 경우, 도시 A에서 도시 B로 쳐들어간 경우와 도시 B에서 도시 A로 쳐들어간 경우, 요격에 사용되는 맵은 대부분 동일하다. 공성전의 경우, 공격 측은 성벽에 사다리를 걸어 기어오르는 등 적 총대장의 유닛을 쓰러뜨리거나 성문을 파괴하고 성내로 쇄도하여 승리할 수 있다.

전투가 30일을 넘으면 장기전이 되어 다음 달로 넘어가며, 수비 측은 군량 부족을 제외하고는 시간 초과로 승리할 수 없고 무력 또는 교섭으로 공격 측을 격퇴해야 한다. 동중국해를 배로 건너 연안 도시에 침공하는 것은 불가능하며, 중국 대륙 내 육전으로만 전투가 진행된다.

기술력을 높이면 발석차, 충차, 연노 등의 공성 병기를 제작하여 전투에 활용할 수 있다. 전투 화면에서 1개 유닛은 최대 3명의 무장(대장 하나, 부장 둘)으로 구성되며, 지휘관의 병과 특성, 특수 기능 유무, 부장의 유무 등이 전투 결과에 큰 영향을 미친다.

화계, 낙뢰, 천변, 풍변 등 특수 능력을 활용한 전략적인 전투가 가능하다. 전함은 다른 전함에 불을 붙일 수 있고, 궁병은 불화살을 발사할 수 있다. 패주하는 적군을 추격하여 섬멸할 수 있게 되어, 리스크는 있지만 적의 잔존 병력을 감소시킬 수 있다.

== 외교 및 계략 ==

다른 군주와 동맹을 맺을 수 있지만, 영구적이지 않다. 매복, 구호탄랑, 유언비어 등 다양한 계략을 통해 적을 약화시키거나 아군을 강화할 수 있다. 이민족을 이용하여 적 도시를 침략하게 할 수 있는 시스템도 존재한다.

== 기타 ==

이번 시리즈부터 마우스로만 명령을 입력할 수 있도록 변경되었다. 연노, 충차, 발석차 병기가 추가되었고, 전쟁에서 승리하면 적 장수를 투옥, 등용, 석방, 참수할 수 있는 포로 시스템이 도입되었다. 포로는 자신의 세력에서만 등용할 수 있으며, 해당 국가와의 교섭을 통해 석방할 수 있다. 육군·수군 지휘력이 통솔력으로 통합되어 이후 7~9를 제외한 시리즈의 능력치는 삼국지 IV의 5 능력치 체계(통솔/무력/지력/정치/매력)를 따르게 되었다. 장수별 특기 24가지와 천변, 풍변, 낙뢰 등의 판타지적 요소가 처음 등장하여 이후 시리즈에 영향을 주었다. 한 부대에 장수를 최대 셋(대장 하나, 부장 둘)까지 배치할 수 있게 되었고, 내정 화면이 별도로 분리되어 장수가 매달 내정도 동시에 담당할 수 있게 되었다. 산월,오환,강,남만 과 같은 이민족에게 특정 도시를 침략하게 하는 시스템도 존재한다. 이전 시리즈부터 제공된 방랑 옵션은 이번 시리즈를 마지막으로 사라졌다가, 8과 10에서 부활한다.

이 시리즈부터 확장팩 개념인 '파워업키트'가 발매되기 시작했다. 삼국지Ⅳ 파워업키트에서는 난이도 조절 기능 및 일기토 모드가 도입되었고, 장수 정보에 열전을 추가하였으며 3개의 신 시나리오가 추가되었다. 또한 수호전의 무장을 신무장으로서 게임에 등장시킬 수 있게 되었다.

2. 1. 인터페이스

삼국지 IV는 전작과 달리 마우스만으로 모든 명령을 입력할 수 있도록 변경되어 사용자 편의성이 향상되었다. 전작까지는 키보드와 마우스를 함께 사용해야 했지만, 삼국지 IV부터는 마우스만으로 모든 명령을 입력할 수 있게 되었다. 조작 면에서는 모두 마우스를 사용하여 진행하는 것을 전제로 한다.

2. 2. 장수 시스템

삼국지 IV에서는 장수의 능력치를 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력의 5가지로 구분했다. 이는 삼국지 7, 8, 9편을 제외한 이후 시리즈에서도 계승되었다. 육군·수군 지휘력이 통솔력으로 통합되었다.

장수별로 24가지 특기를 부여하여 개성을 살렸다. 예를 들어 제갈량은 21개의 특수 능력을 보유한 반면, 하후무는 특수 능력이 없다. 이러한 특수 능력은 민정, 계략, 군사 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 명령 실행 경험치를 쌓거나 여행자 방문을 통해 새로운 능력을 습득할 수 있다. 단, 군주(방랑군 제외)는 특수 능력 보유 조건 명령을 특수 능력 유무와 관계없이 실행 가능하다.

특수 능력 중에는 외교, 정보, 인재, 제조, 매복, 작적, 구호, 유언, 소탕, 첩보 등이 있다. 또한, 보병, 기병, 궁병, 해전 등 특정 병과 지휘 능력을 가진 장수는 해당 부대 지휘 시 공격력과 방어력이 상승한다. 특히 해전 능력은 보유 부대가 미보유 부대에 비해 공격력에 3배의 + 보정이 걸리며, 주로 오나라 무장들이 많이 보유하고 있다.

전투 관련 특수 능력으로는 화계, 낙석, 동토, 천변, 풍변, 혼란, 연환, 낙뢰, 수복, 매성, 허보 등이 있다. 천변과 풍변은 각각 날씨와 바람의 방향을 바꾸는 능력으로, 초기 설정에서는 제갈량 등 일부 장수만 보유하고 특정 아이템을 소지해야 사용 가능했다.

군주, 태수, 군사, 시중, 장군, 일반의 6가지 신분 제도를 도입했다. 전작의 문관, 무관은 일반에 해당하며, 역직자는 일반에 비해 봉급이 높아 승격 시 충성이 상승하고 강등 시 하락한다. 태수는 도시의 수장, 군사는 군사적 조언, 시중은 내정적 조언을 담당한다. 장군은 통솔과 무력 합계가 150 이상인 자에게 임명 가능하며, 전장에서 공격력이 상승하고 상병 회복이 빠르다. 군사의 조언은 지력 수치와 관계없이 일정 수준 이하 성공률이 아니면 긍정적으로 조언하도록 설정되어 있다.

2. 3. 부대 편성

이 작품에서는 최대 3명의 장수로 1개 부대를 편성하는 것이 가능해졌다. 부대는 대장 1명에 부장 2명으로 구성되며, 공격력은 각 장수의 통솔력으로 결정된다. 부대의 지력은 3명 중 가장 높은 장수의 수치를 따르므로, 지력이 낮은 장수라도 지력이 높은 장수를 부장으로 임명하여 약점을 보완할 수 있다.

2. 4. 내정 시스템

별도의 내정 화면을 분리하여, 장수가 매달 내정을 동시에 담당할 수 있도록 하였다. 전작이 키보드/마우스 입력을 함께 지원한 반면, 이 시리즈부터 마우스로만 명령을 입력할 수 있도록 하였다. 내정 명령이나 정보 명령이 간략화(반자동화)되는 등 전작보다 다소 복잡함은 감소했다. 한편 무장 한 명 한 명에게 특수 기능을 부여하여 능력 외적인 면에서 무장의 개성을 차별화하는 등의 시도가 이루어졌다. 신분에 따른 명령 제한은 없어졌지만, 대신 특수 기능에 의한 명령 제한이 생겼다.

2. 5. 전투 시스템

전투는 야전과 공성전으로 구분되며, 수비 측이 어느 쪽을 선택할지 결정할 수 있다. 야전의 경우, 도시 A에서 도시 B로 쳐들어간 경우와 도시 B에서 도시 A로 쳐들어간 경우, 요격에 사용되는 맵은 대부분 동일하다. 공성전의 경우, 공격 측은 성벽에 사다리를 걸어 기어오르는 등 적 총대장의 유닛을 쓰러뜨리거나 성문을 파괴하고 성내로 쇄도하여 승리할 수 있다.

전투가 30일을 넘으면 장기전이 되어 다음 달로 넘어가며, 수비 측은 군량 부족을 제외하고는 시간 초과로 승리할 수 없고 무력 또는 교섭으로 공격 측을 격퇴해야 한다. 동중국해를 배로 건너 연안 도시에 침공하는 것은 불가능하며, 중국 대륙 내 육전으로만 전투가 진행된다.

기술력을 높이면 발석차, 충차, 연노 등의 공성 병기를 제작하여 전투에 활용할 수 있다. 전투 화면에서 1개 유닛은 최대 3명의 무장(대장 하나, 부장 둘)으로 구성되며, 지휘관의 병과 특성, 특수 기능 유무, 부장의 유무 등이 전투 결과에 큰 영향을 미친다.

화계, 낙뢰, 천변, 풍변 등 특수 능력을 활용한 전략적인 전투가 가능하다. 전함은 다른 전함에 불을 붙일 수 있고, 궁병은 불화살을 발사할 수 있다. 패주하는 적군을 추격하여 섬멸할 수 있게 되어, 리스크는 있지만 적의 잔존 병력을 감소시킬 수 있다.

2. 6. 외교 및 계략

다른 군주와 동맹을 맺을 수 있지만, 영구적이지 않다. 매복, 구호탄랑, 유언비어 등 다양한 계략을 통해 적을 약화시키거나 아군을 강화할 수 있다. 이민족을 이용하여 적 도시를 침략하게 할 수 있는 시스템도 존재한다.

2. 7. 기타

이번 시리즈부터 마우스로만 명령을 입력할 수 있도록 변경되었다. 연노, 충차, 발석차 병기가 추가되었고, 전쟁에서 승리하면 적 장수를 투옥, 등용, 석방, 참수할 수 있는 포로 시스템이 도입되었다. 포로는 자신의 세력에서만 등용할 수 있으며, 해당 국가와의 교섭을 통해 석방할 수 있다. 육군·수군 지휘력이 통솔력으로 통합되어 이후 7~9를 제외한 시리즈의 능력치는 삼국지 IV의 5 능력치 체계(통솔/무력/지력/정치/매력)를 따르게 되었다. 장수별 특기 24가지와 천변, 풍변, 낙뢰 등의 판타지적 요소가 처음 등장하여 이후 시리즈에 영향을 주었다. 한 부대에 장수를 최대 셋(대장 하나, 부장 둘)까지 배치할 수 있게 되었고, 내정 화면이 별도로 분리되어 장수가 매달 내정도 동시에 담당할 수 있게 되었다. 이민족에게 특정 도시를 침략하게 하는 시스템도 존재한다. 이전 시리즈부터 제공된 방랑 옵션은 이번 시리즈를 마지막으로 사라졌다가, 8과 10에서 부활한다.

이 시리즈부터 확장팩 개념인 '파워업키트'가 발매되기 시작했다. 삼국지Ⅳ 파워업키트에서는 난이도 조절 기능 및 일기토 모드가 도입되었고, 장수 정보에 열전을 추가하였으며 3개의 신 시나리오가 추가되었다. 또한 수호전의 무장을 신무장으로서 게임에 등장시킬 수 있게 되었다.

3. 시나리오

삼국지 IV의 기본 시나리오는 다음과 같다.


  • 189년 12월 "동탁이 소제를 폐하고 낙양이 불타다" (PC판), "동탁, 도성 낙양을 제압하다" (콘솔판)
  • 194년 11월 "군웅이 중원에서 다투고, 조조가 두각을 나타내다" (PC판), "비장군, 중원에서 춤추다" (콘솔판)
  • 201년 10월 "하북에 폭풍이 일고, 형주에 봄이 오다" (PC판), "유비, 신야에서 엎드려 지내다" (콘솔판)
  • 208년 9월 "와룡 제갈공명, 적벽에서 동풍과 춤추다" (PC판), "와룡, 적벽에서 비상하다" (콘솔판)
  • 221년 4월 "후한 멸망, 삼국의 시대가 시작되다" (PC판), "한조 멸망, 삼국 정립하다" (콘솔판)
  • 235년 2월 "강유에게 후사를 맡기고, 거성이 떨어지다" (PC판), "거성, 오장원에서 떨어지다" (콘솔판)


전작까지는 모든 시나리오가 시작 연도 1월부터 시작되었지만, 이번 작품부터 시작 월까지 설정되어 각 시대의 상황을 더욱 자세하게 재현하게 되었다.

파워업 키트에서는 다음 시나리오가 추가되었다.

  • 189년 6월 "간웅, 한을 훔쳐 천하를 통일하다" (PC판), "간웅, 천하를 통일하다" (콘솔판) (3개 도시를 제외하고 모두 조조가 지배하고 있는 가상 시나리오로, 조조는 플레이어 군주로 선택할 수 없다)
  • 190년 5월 "대륙이 황폐해지고, 삼웅이 여기에 서다" (PC판), "대륙 황폐, 삼웅이 서다" (콘솔판) (조조, 유비, 손견이 지배하는 도시를 제외하고 모두 공백지인 가상 시나리오)
  • 225년 1월 "만왕이 남북에서 봉기하고, 전란이 일어나다" (PC판), "만왕, 남북에서 봉기하다" (콘솔판)

3. 1. 기본 시나리오

삼국지 IV의 기본 시나리오는 다음과 같다.

  • 189년 12월 "동탁이 소제를 폐하고 낙양이 불타다" (PC판), "동탁, 도성 낙양을 제압하다" (콘솔판)
  • 194년 11월 "군웅이 중원에서 다투고, 조조가 두각을 나타내다" (PC판), "비장군, 중원에서 춤추다" (콘솔판)
  • 201년 10월 "하북에 폭풍이 일고, 형주에 봄이 오다" (PC판), "유비, 신야에서 엎드려 지내다" (콘솔판)
  • 208년 9월 "와룡 제갈공명, 적벽에서 동풍과 춤추다" (PC판), "와룡, 적벽에서 비상하다" (콘솔판)
  • 221년 4월 "후한 멸망, 삼국의 시대가 시작되다" (PC판), "한조 멸망, 삼국 정립하다" (콘솔판)
  • 235년 2월 "강유에게 후사를 맡기고, 거성이 떨어지다" (PC판), "거성, 오장원에서 떨어지다" (콘솔판)


전작까지는 모든 시나리오가 시작 연도 1월부터 시작되었지만, 이번 작품부터 시작 월까지 설정되어 각 시대의 상황을 더욱 자세하게 재현하게 되었다.

파워업 키트에서는 다음 시나리오가 추가되었다.

  • 189년 6월 "간웅, 한을 훔쳐 천하를 통일하다" (PC판), "간웅, 천하를 통일하다" (콘솔판) (3개 도시를 제외하고 모두 조조가 지배하고 있는 가상 시나리오로, 조조는 플레이어 군주로 선택할 수 없다)
  • 190년 5월 "대륙이 황폐해지고, 삼웅이 여기에 서다" (PC판), "대륙 황폐, 삼웅이 서다" (콘솔판) (조조, 유비, 손견이 지배하는 도시를 제외하고 모두 공백지인 가상 시나리오)
  • 225년 1월 "만왕이 남북에서 봉기하고, 전란이 일어나다" (PC판), "만왕, 남북에서 봉기하다" (콘솔판)

3. 2. 파워업키트 추가 시나리오

파워업키트에서는 3개의 시나리오가 추가되었다.

  • 189년 6월 간웅, 한을 훔쳐 천하를 통일하다 (3개 도시를 제외하고, 모두 조조가 지배하고 있는 가상 시나리오로, 조조는 플레이어 군주로 선택할 수 없다)
  • 190년 5월 대륙이 황폐해지고, 삼웅이 여기에 서다 (조조, 유비, 손견이 지배하는 도시를 제외하고, 모두 공백지인 가상 시나리오)
  • 225년 1월 만왕이 남북에서 봉기하고, 전란이 일어나다


처음 두 시나리오는 소설을 기반으로 하지 않은 가상 시나리오이다. 전작까지는 모든 시나리오가 시작 연도 1월부터 시작되었지만, 이번 작품부터 시작 월까지 설정되어 각 시대의 상황을 더욱 자세하게 재현하게 되었다.

4. 등장 인물

삼국지 IV에는 삼국시대의 다양한 인물들이 등장한다. 일부 인물은 PC판과 콘솔판의 얼굴 그래픽이 다르다. 예를 들어 관우제갈량의 얼굴 그래픽이 다른데, 제갈량의 경우 컴퓨터판에서는 이 작품의 패키지와 거의 같지만, 콘솔판에서는 다른 작품에서의 제갈량과 마찬가지로 관을 쓰고 있다.

슈퍼 32X판의 조표는 일기토 시 한정으로 무력이 내부적으로 초보정되어 있어 여포조차 제대로 이길 수 없을 정도의 맹장이 되었다.

4. 1. 군주 및 주요 인물

4. 2. 특수 능력을 가진 인물

4. 3. 여행자

게임 중에는 각지를 여행하는 8명의 명사가 등장한다. 이들은 보통 군주가 있는 도시를 방문하여 떠날 때 간단한 정보를 알려준다. 반대로 플레이어 군주가 그들을 방문하면 아이템을 주거나 특수 능력을 부여해 준다. 또한, 가짜 아이템, 매복 무장도 간파하여 알려주는 경우도 있다. 같은 도시에 여행자가 2명 이상 있어도 그 달에 만날 수 있는 사람은 1명뿐이다.

우길은 병에 걸리거나 부상당한 무장을 치료하고 아이템 "태평청령도"를 준다. 화타는 병에 걸리거나 부상당한 무장을 치료하고 아이템 "청낭서"를 준다. 관로는 무장의 수명을 늘려준다. 허자장은 무장에게 특수 능력을 부여해준다. 좌자는 아이템 "둔갑천서 삼권"을 준다. 사마휘는 무장에게 특수 능력을 부여해주며, 그를 만나면 지명된 무장이 즉시 사망하는 일은 없어졌다. 마균은 방문한 도시의 기술력을 상승시켜준다. 보정은 무장의 수명을 늘려준다.

5. 파워업키트

삼국지 IV 파워업키트는 기존 삼국지 IV에 여러 기능을 추가 및 개선한 확장팩이다. 난이도 조절 기능과 일기토 모드가 도입되었고, 장수 정보에 열전이 추가되었으며, 3개의 새로운 시나리오가 추가되었다. 또한, 수호전의 무장을 신무장으로 등장시킬 수 있게 되었다.

PC 게임의 중국어 및 일본어 버전용으로 별도의 파워업 키트가 출시되어 게임 내 캐릭터를 더욱 커스터마이즈할 수 있게 되었다. 게임의 플레이스테이션세가 새턴 이식판에는 파워업 키트가 포함되었다.

파워업 키트 버전에는 다음 세 개의 추가 시나리오가 있다.

# 악당이 한나라의 권력을 찬탈한다 - 중국 통일 (서기 189년)

# 세 영웅이 전쟁으로 황폐해진 중국에서 권력을 위해 경쟁한다 (서기 190년)

# 야만족 왕의 부상 (서기 225년)

도스판과 윈도우판 with 파워업키트가 있는데, 윈도우판은 사운드 모드가 추가되고 전투 화면 등 여러 면에서 개선되었다.

6. 평가

《'''삼국지 IV'''》는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 이전 시리즈와 비교하여 큰 변화가 없다는 점을 지적했다.

게임프로(GamePro)는 슈퍼 패미컴 버전에 대해 향상된 그래픽과 사운드, "미묘하고 심지어 편안한" 음악, 그리고 "깊고 다층적인 메뉴 시스템"을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다. 특히 이 시리즈의 어떤 게임보다도 접근성이 뛰어나다고 언급했다. 그들은 "물론, 숫자가 오르락내리락하는 것을 보는 것이 코에이 게임을 즐기기 위해서는 정말 흥미로워야 하지만, 이번에는 향상된 그래픽과 부드러운 명령 인터페이스가 정치적 음모와 전투 전략 뒤에 숫자 계산을 숨기는 것 같다. 화공은 삼국지에 양념을 더한다."라고 결론지었다.[1] 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 이 게임의 슈퍼 패미컴 버전을 리뷰하며 "아름답고, 심오하며, 흡수력이 있지만, 또한 똑같은 것이 더 많을 뿐이다."라고 평가했다.[2]

패미컴 통신(Famicom Tsūshin)은 세가 새턴 버전의 게임에 40점 만점에 28점을 주었고,[3] 이후 32X 버전에는 40점 만점에 27점을 주었다.[4] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)의 네 명의 평론가들은 중독성 있는 게임 플레이, 사용자 지정 장군을 만들 수 있는 능력, 그리고 깊이를 칭찬했으며, 새턴 버전의 FMV가 게임에 훌륭한 업그레이드라고 언급했다.[5] 게임프로(GamePro)는 인터페이스와 보람 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 새턴 버전을 슈퍼 패미컴 버전과 "거의 동일하다"고 보았다.[6]

넥스트 제너레이션(Next Generation)은 플레이스테이션 버전이 슈퍼 패미컴 버전과 본질적으로 다르지 않으며, 플레이스테이션 마우스를 지원하지 않는다고 언급했다. 그들은 게임 자체를 코에이가 수년간 삼국지 시리즈와 노부나가의 야망 시리즈에서 사용해 온 공식을 개선한 것으로 평가했고, 그 결과 이 게임은 뛰어난 시리즈 중 최고의 작품이지만, 코에이의 기존 팬들에게는 너무 익숙하게 느껴질 것이라고 판단했다.[7] 게임프로(GamePro)는 게임에 감명을 받지 못했다. 이들은 풀 모션 비디오 외에 차세대 기능이 부족하다고 언급하며, 동시대의 게임인 《아이언 스톰(Iron Storm)》과 비교하여 좋지 않게 평가했다.[8]

슈퍼 패미컴판은 패미통 크로스 리뷰에서 22점(40점 만점),[33] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서 21.8점(30점 만점)을 기록했다.[34] 세가 새턴판은 패미통 크로스 리뷰에서 28점(40점 만점),[35] SATURN FAN 독자 투표에서 19.0점(30점 만점)을 기록했다.[36] 슈퍼 32X판은 패미통 크로스 리뷰에서 27점(40점 만점),[37] SATURN FAN 독자 투표에서 19.2점(30점 만점)을 기록했다.[38] PlayStation판은 패미통 크로스 리뷰에서 25점(40점 만점),[39] PlayStation Magazine 독자 투표에서 19.9점(30점 만점)을 기록했다.[40]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
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6. 1. 긍정적 평가

게임프로(GamePro)는 슈퍼 패미컴 버전에 대해 향상된 그래픽과 사운드, "미묘하고 심지어 편안한" 음악, 그리고 "깊고 다층적인 메뉴 시스템"을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다. 특히 이 시리즈의 어떤 게임보다도 접근성이 뛰어나다고 언급했다. 그들은 "물론, 숫자가 오르락내리락하는 것을 보는 것이 코에이 게임을 즐기기 위해서는 정말 흥미로워야 하지만, 이번에는 향상된 그래픽과 부드러운 명령 인터페이스가 정치적 음모와 전투 전략 뒤에 숫자 계산을 숨기는 것 같다. 화공은 삼국지에 양념을 더한다."라고 결론지었다.[1] 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 이 게임의 슈퍼 패미컴 버전을 리뷰하며 "아름답고, 심오하며, 흡수력이 있지만, 또한 똑같은 것이 더 많을 뿐이다."라고 평가했다.[2]

패미컴 통신(Famicom Tsūshin)은 세가 새턴 버전의 게임에 40점 만점에 28점을 주었고,[3] 이후 32X 버전에는 40점 만점에 27점을 주었다.[4] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)의 네 명의 평론가들은 중독성 있는 게임 플레이, 사용자 지정 장군을 만들 수 있는 능력, 그리고 깊이를 칭찬했으며, 새턴 버전의 FMV가 게임에 훌륭한 업그레이드라고 언급했다.[5] 게임프로(GamePro)는 인터페이스와 보람 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 새턴 버전을 슈퍼 패미컴 버전과 "거의 동일하다"고 보았다.[6]

넥스트 제너레이션(Next Generation)은 플레이스테이션 버전이 슈퍼 패미컴 버전과 본질적으로 다르지 않으며, 플레이스테이션 마우스를 지원하지 않는다고 언급했다. 그들은 게임 자체를 코에이가 수년간 삼국지 시리즈와 노부나가의 야망 시리즈에서 사용해 온 공식을 개선한 것으로 평가했고, 그 결과 이 게임은 뛰어난 시리즈 중 최고의 작품이지만, 코에이의 기존 팬들에게는 너무 익숙하게 느껴질 것이라고 판단했다.[7]

슈퍼 패미컴판은 패미통 크로스 리뷰에서 22점(40점 만점),[33] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서 21.8점(30점 만점)을 기록했다.[34] 세가 새턴판은 패미통 크로스 리뷰에서 28점(40점 만점),[35] SATURN FAN 독자 투표에서 19.0점(30점 만점)을 기록했다.[36] 슈퍼 32X판은 패미통 크로스 리뷰에서 27점(40점 만점),[37] SATURN FAN 독자 투표에서 19.2점(30점 만점)을 기록했다.[38] PlayStation판은 패미통 크로스 리뷰에서 25점(40점 만점),[39] PlayStation Magazine 독자 투표에서 19.9점(30점 만점)을 기록했다.[40]

6. 2. 부정적 평가

《'''삼국지 IV'''》는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 이전 시리즈와 비교하여 큰 변화가 없다는 점을 지적했다.

슈퍼 패미컴판은 《게임프로》(GamePro)로부터 향상된 그래픽과 사운드, "미묘하고 편안한" 음악, 그리고 "깊고 다층적인 메뉴 시스템"에 대한 긍정적인 평가를 받았다.[1] 반면, 《넥스트 제너레이션》(Next Generation)은 "아름답고, 심오하며, 흡수력이 있지만, 또한 똑같은 것이 더 많을 뿐이다."라고 평했다.[2] 《패미컴 통신》(Famicom Tsūshin)의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 22점을 받았다.[33] 《패밀리 컴퓨터 매거진》의 독자 투표에서는 30점 만점에 21.8점을 기록했다.[34]

세가 새턴판은 《패미컴 통신》에서 40점 만점에 28점을 받았고,[35] 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》(Electronic Gaming Monthly)는 중독성 있는 게임 플레이와 사용자 지정 장군을 만들 수 있는 기능을 칭찬했다.[5] 그러나 《게임프로》는 슈퍼 패미컴판과 "거의 동일하다"고 평가했다.[6] 《SATURN FAN》의 독자 투표에서는 30점 만점에 19.0점을 기록했다.[36]

슈퍼 32X판은 《패미컴 통신》에서 40점 만점에 27점을 받았고,[37] 《SATURN FAN》의 독자 투표에서는 30점 만점에 19.2점을 기록했다.[38]

플레이스테이션판은 《패미컴 통신》에서 40점 만점에 25점을 받았고,[39] 《넥스트 제너레이션》은 슈퍼 패미컴판과 본질적으로 다르지 않으며 플레이스테이션 마우스를 지원하지 않는다고 지적했다.[7] 《게임프로》는 풀 모션 비디오 외에 차세대 기능이 부족하다고 비판했다.[8] 《PlayStation Magazine》의 독자 투표에서는 30점 만점에 19.9점을 기록했다.[40]

6. 3. 기타

슈퍼 패미컴판은 게임 잡지 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서 6·4·6·6의 합계 22점(만점 40점)[33], 《패밀리 컴퓨터 매거진》의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 21.8점(만점 30점)을 기록했다[34]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.83.63.43.53.93.621.8



세가 새턴판은 게임 잡지 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서 8·6·6·8의 합계 28점(만점 40점)[35], 《SATURN FAN》의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 19.0점(만점 30점)을 기록했다[36]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.72.13.13.63.019.0



슈퍼 32X판은 게임 잡지 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서 8·7·6·6의 합계 27점(만점 40점)[37], 《SATURN FAN》의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 19.2점(만점 30점)을 기록했다[38]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.52.33.13.83.119.2



PlayStation판은 게임 잡지 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서 8·7·5·5의 합계 25점(만점 40점)[39], 《PlayStation Magazine》의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 19.9점(만점 30점)을 기록했다[40]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.73.62.23.33.93.219.9


6. 4. 상세 평가 (각 기종별)

게임프로(GamePro)》는 슈퍼 패미컴 버전에 대해 향상된 그래픽과 사운드, "미묘하고 심지어 편안한" 음악, 그리고 "깊고 다층적인 메뉴 시스템"을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다. 이들은 이 시리즈의 어떤 게임보다도 접근성이 뛰어나다고 언급하며, "물론, 숫자가 오르락내리락하는 것을 보는 것이 코에이 게임을 즐기기 위해서는 정말 흥미로워야 하지만, 이번에는 향상된 그래픽과 부드러운 명령 인터페이스가 정치적 음모와 전투 전략 뒤에 숫자 계산을 숨기는 것 같다. 화공은 삼국지에 양념을 더한다."라고 결론지었다.[1]넥스트 제너레이션(Next Generation)》은 슈퍼 패미컴 버전에 대해 "아름답고, 심오하며, 흡수력이 있지만, 또한 똑같은 것이 더 많을 뿐이다."라고 평가했다.[2]

출시 당시, 《패미컴 통신(Famicom Tsūshin)》은 세가 새턴 버전 게임에 40점 만점에 28점을 주었고,[3] 이후 32X 버전에는 40점 만점에 27점을 주었다.[4]일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)》의 네 명의 평론가들은 중독성 있는 게임 플레이, 사용자 지정 장군을 만들 수 있는 능력, 그리고 깊이를 칭찬했으며, 새턴 버전의 FMV가 게임에 훌륭한 업그레이드라고 언급했다.[5] 《게임프로》(GamePro)는 인터페이스와 보람 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 새턴 버전을 슈퍼 패미컴 버전과 "거의 동일하다"고 평가했다.[6]

《넥스트 제너레이션》(Next Generation)은 플레이스테이션 버전이 슈퍼 패미컴 버전과 본질적으로 다르지 않으며, 플레이스테이션 마우스를 지원하지 않는다고 지적했다. 이들은 게임 자체를 코에이가 수년간 삼국지 시리즈와 노부나가의 야망 시리즈에서 사용해 온 공식을 개선한 것으로 평가했고, 그 결과 이 게임은 뛰어난 시리즈 중 최고의 작품이지만, 코에이의 기존 팬들에게는 너무 익숙하게 느껴질 것이라고 판단했다.[7] 《게임프로》(GamePro)는 게임에 감명을 받지 못했다. 이들은 풀 모션 비디오 외에 차세대 기능이 부족하다고 언급하며, 동시대의 게임인 《아이언 스톰(Iron Storm)》과 비교하여 좋지 않게 평가했다.[8]

슈퍼 패미컴판은 패미통의 크로스 리뷰에서 22점(40점 만점)을 받았다.[33] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 21.8점(30점 만점)을 기록했다.[34]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.83.63.43.53.93.621.8



세가 새턴판은 패미통 크로스 리뷰에서 28점(40점 만점)을 받았다.[35] SATURN FAN 독자 투표에서는 19.0점(30점 만점)을 기록했다.[36]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.72.13.13.63.019.0



슈퍼 32X판은 패미통 크로스 리뷰에서 27점(40점 만점)을 받았다.[37] SATURN FAN 독자 투표에서는 19.2점(30점 만점)을 기록했다.[38]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.52.33.13.83.119.2



PlayStation판은 패미통 크로스 리뷰에서 25점(40점 만점)을 받았다.[39] PlayStation Magazine 독자 투표에서는 19.9점(30점 만점)을 기록했다.[40]

항목캐릭터음악구입 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점3.73.62.23.33.93.219.9


참조

[1] 간행물 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire International Data Group 1995-07
[2] 간행물 Finals https://archive.org/[...] Future US 1995-08
[3] 뉴스 NEW GAMES CROSS REVIEW: 三國志IV Weekly Famicom Tsūshin 1995-05-05
[4] 뉴스 NEW GAMES CROSS REVIEW: 三國志IV Weekly Famicom Tsūshin 1995-08-04
[5] 간행물 Review Crew: Romance of the Three Kingdoms IV https://retrocdn.net[...] Sendai Publishing 1995-11
[6] 간행물 Romance of the Three Kingdoms IV https://archive.org/[...] International Data Group 1995-12
[7] 간행물 Romance of the Three Kingdoms IV https://archive.org/[...] Imagine Media 1996-06
[8] 간행물 Quick Hits: Romance of the Three Kingdoms IV https://archive.org/[...] International Data Group 1996-07
[9] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[10] 서적 G-MOOK145 メガドライブパーフェクトカタログ ジーウォーク 2018-06-29
[11] 웹사이트 "「三國志」の名作も拡張キット付きで2,980円! デジキューブ、「三國志IV with パワーアップキット」" https://game.watch.i[...] インプレス 2001-11-02
[12] 웹사이트 コーエー、ゲームボーイアドバンス版「三國志」を11月に発売 https://game.watch.i[...] インプレス 2001-11-30
[13] 웹사이트 Wii「バーチャルコンソール」、2007年2月販売開始タイトルが発表 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2007-01-26
[14] 웹사이트 バーチャルコンソール配信ソフト3タイトル追加!(2/20) https://www.inside-g[...] イード 2007-02-20
[15] 웹사이트 『三國志DS2』の発売日決定、『オプーナ』は発売延期に https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2007-08-09
[16] 웹사이트 Wi-Fiにも対応、『三國志DS 2』の発売日が決定 https://www.inside-g[...] イード 2007-08-09
[17] 웹사이트 コーエー、DS「三國志DS 2」本日発売! 戦場別オススメ戦法の第3弾を公開 https://game.watch.i[...] インプレス 2001-11-01
[18] 웹사이트 本日発売の『三國志DS2』でユーザー必見のオススメ戦法が公開 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2007-11-01
[19] 웹사이트 EZweb版「Mobile 三國志4」,4月17日予定で配信決定 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2008-04-10
[20] 웹사이트 コーエー、iモード/Yahoo! ケータイ「Mobile三國志4」中国の三国時代を舞台にした歴史シミュレーション https://game.watch.i[...] インプレス 2008-06-13
[21] 웹사이트 本格SLGアプリ『Mobile 三國志4』がいよいよ3キャリアに対応! https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2008-06-13
[22] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール7月24日配信タイトル ― 『三國志IV』『ギャラガ』の2本 https://www.inside-g[...] イード 2013-07-17
[23] 웹사이트 Steamの“シブサワ・コウ アーカイブス”第4弾は『信長の野望・武将風雲録』&『三國志IV with パワーアップキット』&『維新の嵐』 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2017-03-22
[24] 웹사이트 "「信長の野望・武将風雲録」「三國志IV WPK」「維新の嵐」の配信がSteamで本日スタート。「シブサワ・コウ アーカイブス」の第4弾" https://www.4gamer.n[...] Aetas 2017-03-22
[25] 간행물 Review Crew: Romance of the Three Kingdoms IV Sendai Publishing 1995-11
[26] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire for SEGA Saturn (1995) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[27] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire for SNES (1994) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[28] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire for Windows 3.x (1996) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[29] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire for Wii (2007) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[30] 간행물 Finals Imagine Media 1995-08
[31] 간행물 Romance of the Three Kingdoms IV Imagine Media 1996-06
[32] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire for PlayStation (1995) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[33] 웹사이트 三國志IV まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[34] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[35] 웹사이트 三國志IV まとめ [セガサターン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[36] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[37] 웹사이트 三國志IV まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-08-08
[38] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[39] 웹사이트 三國志IV まとめ [PS] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-08-08
[40] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店 / インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[41] 잡지 Review Crew: Romance of the Three Kingdoms IV Sendai Publishing 1995-11
[42] 뉴스 NEW GAMES CROSS REVIEW: 三國志IV Weekly Famicom Tsūshin 1995-05-05
[43] 뉴스 NEW GAMES CROSS REVIEW: 三國志IV Weekly Famicom Tsūshin 1995-08-04
[44] 잡지 Romance of the Three Kingdoms IV Imagine Media 1996-06



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