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파이널 판타지 VIII

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1. 개요

파이널 판타지 VIII은 1999년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 출시된 롤플레잉 게임으로, 독특한 정션 시스템과 매력적인 스토리, 뛰어난 캐릭터 개발로 호평을 받았다. 게임은 용병 학교를 배경으로, 주인공 스콜 레온하트와 동료들이 마녀 이데아에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있다. 독특한 시스템, 높은 자유도, 매력적인 스토리와 캐릭터, 뛰어난 음악으로, 상업적으로도 큰 성공을 거두어 전 세계적으로 960만 장 이상 판매되었다.

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파이널 판타지 VIII - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임의 플레이스테이션 버전 박스 커버, 세 명의 인물(왼쪽부터 남자, 여자, 남자)이 시청자로부터 다른 각도로 시선을 돌리고 있다. 게임 로고는 그들 위에 떠 있고 배경은 정교한 의상을 입은 여성의 희미한 이미지로 구성되어 있다.
북미 박스 아트 (왼쪽부터 스퀄, 리노아, 사이퍼), 배경에는 이데아
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발
개발자스퀘어
유통
유통사플레이스테이션

윈도우

''리마스터
주요 인물
디렉터키타세 요시노리
프로듀서하시모토 신지
디자이너이토 히로유키
프로그래머나리타 켄
아티스트나오라 유스케
노무라 테츠야
작가노지마 카즈시게
작곡가우에마쓰 노부오
시리즈
시리즈파이널 판타지
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
윈도우
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
엑스박스 원
안드로이드
iOS
출시일
출시일플레이스테이션

윈도우

''리마스터
NS, PS4, 윈도우, Xbox One

Android, iOS
판매량 및 예산
개발 비용미화 5천만 달러
수익미화 1억 5100만 달러
판매량 (모든 버전 합산, 리마스터 제외)960만 본 (2019년 8월 기준)
심의 등급
심의 등급


콘텐츠 아이콘연애
폭력
범죄

2. 시스템

본작에서는 기존의 무기 및 방어구 장착 시스템 대신, "정션"이라는 독특한 시스템을 도입하여 캐릭터의 능력치를 강화하고 커스터마이징한다.

### G.F.(가디언 포스)

기계적인 거미와 닮은 몬스터와 전투를 벌이는 세 명의 캐릭터. 이미지 하단의 회색 메뉴는 캐릭터의 체력과 행동할 때까지 남은 시간을 나타내는 막대를 보여줍니다.
초기 보스인 X-ATM092와의 전투; 젤은 그의 ATB를 대체한 파란색 막대가 소모되면 시바를 소환할 것이다.


정글과 같은 환경을 통과하여 달리는 세 명의 인물의 항공 사진; 금속 문과 철조망이 위에 보입니다.
필드 지도에서의 이동 예시


기존 시리즈의 소환수에 해당한다. 획득한 G.F.(Guardian Force)는 『FF6』와 유사한 방식으로 파티 캐릭터에게 '''정션'''(Junction, 연결이라는 영어 단어)시킬 수 있다. GF를 정션하면 「GF」명령으로 소환 마법을 발동할 수 있을 뿐만 아니라, 파라미터를 강화하거나 전투 중 사용 가능한 명령을 늘리는 등, 무기나 방어구 장비를 대신하는 육성 시스템의 측면도 갖추고 있다.[3] GF는 1명의 캐릭터에게 여러 개 장착하는 것이 가능하다. 또한, GF는 캐릭터와 마찬가지로 레벨을 가지고 있으며, 전투에 따라 경험치와 AP를 획득하여 성장한다.

GF의 획득 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 전투 중 몬스터로부터 「드로」하는 방법, 또 하나는 적으로 등장하는 GF와 싸워서 쓰러뜨리는 방법이다. 「드로」로 획득하는 GF의 경우, 그 몬스터는 보스이기 때문에, 드로하지 않고 쓰러뜨리면 다시는 획득할 기회가 없다. 적으로 등장하는 GF는 기본적으로 언제든지 싸울 수 있다. 그 외에도 특정 아이템으로 획득할 수 있는 것 등도 있다.

게임에는 플레이어 캐릭터가 정션할 수 있는 것으로 16마리의 GF가 등장하며, 이름 변경도 가능하다. 그 외에도 정션할 수 없는 것, 설정상으로는 GF라고 불리지만, 취급으로서는 적 보스 캐릭터로 등장하는 것도 존재한다.

### 육성 요소로서의 G.F.

G.F.는 각각 고유한 능력을 가지고 있으며, G.F.를 정션(Junction)하고 있는 캐릭터는 그 G.F.가 가진 능력을 얻을 수 있다.

G.F.가 가진 능력에는 「마법」, 「드로우」, 「G.F.」와 같은 각종 명령어, 능력치 강화 및 전투에 도움이 되는 추가 효과는 물론, 전투에서 G.F.를 강화하는 것, 아이템으로부터 마법을 정제하거나 상점을 불러내 거래를 할 수 있는 등 특이한 것도 존재한다. 그중에서도 특필할 만한 것은 '''소지하고 있는 마법을 정션하는''' 능력이다.

능력은 전투 후에 얻는 AP를 소비하여 선택하여 습득할 수 있으며, 특수한 아이템에 의해 어느 정도 커스터마이징할 수 있다.[4][7] 어떤 능력을 습득한 후, 정션 능력 항목을 보면 습득하지 않은 G.F. 강화 계열 능력 항목에 자동으로 설정되는 사양이 있기 때문에, 능력 습득 후에는 다음에 원하는 능력을 설정할 필요가 있다.

각 능력치를 개별적으로 강화하거나, 전투에서 사용하는 명령어를 자유롭게 변경할 수 있는 커스터마이징의 높은 자유도가 이 작품의 특징이다. 한편 능력치 강화는 정션에 의존하는 부분이 크기 때문에, 정션 없이 전투를 하면 캐릭터가 매우 약해져서 쓸모없게 되는(아이템조차 사용할 수 없게 되는) 상황이 된다. 때로는 강제로 정션이 교체·해제되는 불친절한 장면도 있으며, 스토리 후반부에서는 주인공이 플레이어에게 「다른 멤버가 전투할지도 모르니 정션을 설정하자」, 「지금은 설정하지 않아도 된다」 등 주의를 준다.

시리즈 중에서도 육성 및 공략 요소가 특히 높은 시스템이지만, 이해하지 못하면 압도적으로 불리해지거나 새로운 규칙을 강제하면서 외관은 구태의연하고 불친절한 부분은 게임 디자인을 담당한 이토 히로유키(伊藤裕之) 본인이나 FF10 배틀 디렉터 츠치다 토시로(土田俊郎)로부터도 나중에 비판을 받았다.[146]

### 마법의 정션

전작들과 달리, 《파이널 판타지 VIII》에서는 MP를 소비하여 마법을 사용하는 것이 아니라, 마법을 스톡(저장)하여 소비하는 개수 제한 방식을 채용하고 있다. 각 캐릭터가 가질 수 있는 마법은 32종류이며, 1종류당 최대 100개이다.[3]

마법을 얻는 방법은 다음과 같다:

  • 전투 중 몬스터로부터 "'''드로'''"한다. 전투 중 드로한 마법은 드로 명령어에서 "스톡"을 선택하면 소지 마법으로 스톡할 수 있을 뿐만 아니라, "방출"을 선택하면 얻은 마법을 스톡하지 않고 드로한 턴에 바로 사용할 수 있다. 드로 대상이 되는 몬스터는 그 몬스터에게 유효한 마법을 가지고 있는 경우가 많다. 보스급 몬스터는 마법뿐만 아니라 GF를 드로하여 얻을 수 있는 것도 있다.
  • GF의 어빌리티에 의해 아이템이나 하위 마법으로 정제한다. 아이템만 있으면 시간을 들이지 않고 대량으로 만들 수 있을 뿐만 아니라, 마법 보충용으로 재료 형태로 대량 스톡할 수 있기 때문에, 스테이터스 강화의 복구도 용이해진다. 이 작품은 아이템 입수가 용이한 사양이므로, 정제도 용이하다.
  • 필드・월드 맵상에 있는 "드로 포인트"에서 입수(채취). 장소에 따라서는 강력한 마법이 놓여 있는 경우도 있다. 일단 입수하면 계속 채취할 수 없지만, 시간을 두면 부활하여 채취 가능해진다.


마법은, 마법을 정션하는 어빌리티( '''정션 어빌리티''' )를 가진 GF를 플레이어 캐릭터에게 정션시킴으로써, 캐릭터가 마법을 정션할 수 있게 된다. 정션 어빌리티는 캐릭터의 HP, 힘, 체력, 마력, 정신 등 각 능력치에 대응하고 있으며, 마법을 각 위치에 원칙적으로 한 종류씩 정션할 수 있다. 습득하고 있거나 습득할 수 있는 정션 어빌리티는 각 GF마다 다르며, GF "케자쿠아틀"이라면 마력이나 HP 등, GF "시바"라면 정신이나 힘 등에 대응한 정션 어빌리티를 가진다.[3]

일련의 조작은 "캐릭터의 능력치에 마법을 장착한다"는 감각에 가까우며, 장착한 마법에 따라 그 능력치는 강화된다. 능력의 강화 폭은 개수에 비례하여 커지며, 같은 마법이라도 정션하는 위치에 따라 상승하는 수치는 다르고, 강력・귀중한 마법일수록 정션에 의한 능력치 상승이 커지는 경향이 있다. 또한, 정션 어빌리티에는 캐릭터가 가진 "속성"이나 "스테이터스 이상" 등에 대응하는 것도 있으며, "속성 공격"에 마법 "파이어"를 장착하면 "싸우기"가 화염 속성이 되거나, "ST 방어"에 마법 "슬리플"을 장착하면 "수면"을 방어하게 된다. 이들은 정션 어빌리티의 강화에 의해 한 곳에 2개 이상 장착할 수도 있다.

이 작품에서는, 무기의 개념은 존재하지만 방어구에 해당하는 장비품은 존재하지 않고, 캐릭터의 강화는 이 마법의 정션에 의해 행해진다. 마법의 정션에 의한 능력치 상승폭은 매우 크며, "초기 레벨 클리어" 등의 플레이도 가능한 반면, 보통 레벨을 올려도 기본 능력치의 상승폭은 한정적이고, 게다가 이 작품에서는 레벨업과 동시에 적도 강해지기 때문에, 이 시스템에 의한 파라미터 강화가 실질적인 전투력 강화가 된다.

이 작품에서의 마법은 종래의 FF 작품에 비해 위력은 신중하며, 마법은 "사용하기 위해"라는 것보다 "스테이터스 강화"를 위한 정션 목적, 또는 "상위 마법을 정제하는 도구"라는 요소가 더 강하다. 또한 스톡 수에 따라서도 능력치 상승폭에 차이가 생기기 때문에, 정션한 마법을 소비해 버리면 능력치가 내려가게 되고, 그 때문에 때로는 마법을 사용하는 것을 주저하게 되는 경우도 있다. 게다가 정션에 따라서는 물리 공격이 마법 공격보다 강력해지는 경우가 있으며, 게다가 GF의 명령에 의한 효과나 "회복", "소생", "치료" 등의 회복 마법의 대용이 되는 명령까지 준비되어 있기 때문에, 이 작품에서는 전투에서 마법을 사용해야 하는 상황이 이전 작품에 비해 적다. 하지만, 몬스터로부터 드로・방출로 스톡을 소비하지 않고 사용할 수 있거나, 스테이터스 변동으로 유용해지는 마법도 존재한다는 등의 장점도 여러 가지 있기 때문에, 사용 방법을 고안할 필요도 있다.

캐릭터로부터 마법을 드로하는 적이나 마법 그 자체를 없애 버리는 적도 존재하지만, 이것을 당했을 때는 정션 시스템에 의해 캐릭터의 능력이 대폭 저하되기 때문에, 경우에 따라서는 일반 공격보다 더 큰 타격을 입는 경우도 있다.

### 전투 커맨드로서의 G.F.

정션한 소환수는 전투 중에 "G.F."라는 명령어를 사용하여 소환할 수 있다. 이는 기존의 "소환"과 마찬가지로 전용의 전체 마법 공격을 하는 것이지만, 이 작품에서는 G.F.의 레벨에 따라 공격력이 변화한다(레벨이 오르면 더욱 강해진다). 또한 MP를 소비하지 않고(여러 조건이 있지만) 몇 번이든 사용할 수 있는 대신, "G.F." 명령어를 선택하고 실제로 공격이 발동될 때까지 상당한 시간 지연이 있으며, 소환까지의 대기 시간 동안 G.F.가 소환자의 공격을 대신 막는다. 따라서 각 G.F.에는 HP가 설정되어 있으며, 전용 HP 회복 아이템도 존재한다. 소환 데모는 노무라가 아이디어를 내는 경우가 많고, 즉흥적으로 결정되는 경우가 상당히 많다고 한다.[147]

각 캐릭터에는 "궁합"이라는 파라미터가 설정되어 있으며, 그것에 따라 소환까지의 대기 시간이 변화한다. 궁합 값이 높은 G.F.는 빠르게 소환할 수 있지만, 반대로 궁합 값이 낮은 G.F.는 소환까지 시간이 걸린다. "궁합"은 G.F.를 소환하거나 특정 아이템, 마법을 사용함으로써 증감한다.

소환 마법 효과 중에 컨트롤러의 '''□''' 버튼을 연타하면 데미지가 증가하는 "응원"이라는 정션 어빌리티가 있다. 이것은 긴 효과 중에 사용자는 기다릴 뿐이라는 의견을 받아들인 것이다.[147] 그러나 화면에 "×" 마크가 표시될 때 □ 버튼을 눌러 버리면 75%까지 떨어지므로, 무턱대고 연타하면 오히려 약해진다.

또한, 정션할 수 없는 "난입형 G.F."라고 불리는 G.F.도 존재하며, 이번 작품에는 『FFV』의 길가메쉬가 난입형 G.F.로 재등장한다.

### 속성

파이널 판타지 VIII에는 불, 냉기, 뇌, 물, 바람, 땅, 독, 성의 8가지 속성이 존재한다.[2] 이들 속성은 서로 대립 관계를 가지는데, 예를 들어 불과 냉기, 뇌와 물, 바람과 땅, 독과 성이 서로 대립한다. 특정 속성에 강한 몬스터는 대립하는 속성에 약한 경우가 많다.[3] 땅 속성 공격은 레비테이트 상태이거나 하늘을 나는 몬스터에게는 효과가 없다.

일부 마법과 적의 공격에는 속성이 설정되어 있으며, 속성 공격에 마법을 정션하면 일반 공격에도 속성을 부여할 수 있다. 또한, 정션 가능한 16마리의 가디언 포스(GF) 중 8마리는 속성을 가지고 있으며, 난입형 GF 중에도 속성 공격을 하는 경우가 있다.[4]

### 무기

파이널 판타지 VIII의 주요 캐릭터는 각각 고유한 무기를 가지고 있으며, 이를 업그레이드하여 외형, 힘, 리미트 브레이크에 영향을 줄 수 있다.[4] 무기는 "정크 상점"에서 길과 지정된 아이템을 사용하여 개조함으로써 강화한다.[4] 개조하면 공격력과 명중률이 상승할 뿐만 아니라, 주인공 스콜의 경우 사용할 수 있는 특수기의 종류가 증가한다. 한번 무기를 개조한 후에도, 재료만 준비하면 이전의 무기로 다시 개조하는 것이 가능하다.

본작에서는 기존의 방어구에 해당하는 것은 존재하지 않으며, 방어력 등의 강화는 모두 정션으로 한다.[4]

### 아이템

몬스터가 아이템을 매우 많이 드롭하며, "카드 변환" 시스템도 있기 때문에 아이템을 매우 쉽게 입수할 수 있다. 기존과 마찬가지로 상점에서 매매도 가능하다. 아이템은 단순히 사용하는 것 외에도, 정제 시스템을 통해 마법이나 다른 아이템으로 변경하거나, 무기 개조의 재료로 사용하는 등의 용도가 있다. 기본 속성 3종은 초반에 획득 가능한 가디언 포스(G.F.)로 마법 정제가 가능하다.

본작에서는 전투에 의해 소지금을 획득할 수 없는 시스템이며, 아이템의 매매가 급여와 함께 자금원이 된다.

### 정제

G.F.(가디언 포스)의 능력을 이용하면 아이템으로부터 마법 주문을 정제할 수 있다.[4] 이러한 정제 시스템을 통해 플레이어는 전투 중 적에게서 주문을 획득("드로")하거나, 환경에 분포된 드로 포인트를 통하거나, 아이템과 카드를 정제하여 주문을 얻을 수 있다.[3] 정제 가능한 대상은 각 G.F.가 가진 개별 정제 능력에 의존하며, 대상 정제 능력을 가진 G.F.를 획득하고 육성해야 한다.[7] 정제를 잘 활용하면 드로우 횟수를 줄이고, 간편하게 마법을 보충할 수 있으며, 초반에 일부 최강급 무기나 마법을 손에 넣을 수 있다.[7]

### 레벨 연동제

플레이어의 레벨이 오르면 몬스터의 레벨도 함께 오르는 방식이 채택되었다.[147] 몬스터 레벨이 상승하면 능력치가 상승할 뿐만 아니라, 더욱 강력한 공격을 해 온다. 따라서 레벨 업에 따른 이점은 기존 롤플레잉 게임(RPG)에 비해 적다. 몬스터의 레벨은 플레이어와 마찬가지로 1~100 사이에서 설정되지만, 일부 보스 몬스터는 레벨이 고정되어 있거나 일정 범위 내에서만 변동한다.

『FFVIII』은 캐릭터 레벨이 기존 FF에 비해 매우 쉽게 오르는 경향이 있다. 예를 들어, 초반에 등장하는 강적 "알케오다이노스"를 두 마리 쓰러뜨리면 거의 확실하게 레벨이 1 오른다. 하지만, "카드", "먹기" 등으로 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치가 들어오지 않아, G.F.의 AP를 올리면서 레벨은 올리지 않도록 조절할 수 있다.

획득한 마법을 장비하여 능력치를 강화하는 정션 시스템 덕분에, 반드시 레벨 업에 의존할 필요는 없다. 오히려 적의 강화를 우려하여 일부러 낮은 레벨을 유지하며 진행하는 플레이 방식도 유효하다. 몬스터 레벨이 오르면 희귀 아이템이나 상위 마법을 얻기 쉬워지므로, "레벨 업을 통해 강력한 마법을 얻고 정션할 수 있다"는 응용력이 높은 성장이 가능하다는 부가 효과도 있다.[148] "레벨 업", "레벨 다운"을 사용하면 전투 중인 몬스터의 레벨을 조절할 수 있어, 낮은 레벨을 유지하면서도 높은 레벨의 몬스터와 싸워 상위 마법을 드로우할 수도 있다.

### 경험치 보너스

전투에서 얻는 경험치는 전투 종료 시점에서 전투 가능한 캐릭터와 G.F.에게 균등하게 분배되며, 적 처치 수에 따라 보너스 값이 더해진다.

전투에서 도망치더라도, 도망치기 전에 적에게 준 피해량에 따라 경험치를 획득할 수 있어 레벨을 올리기 쉬워졌다. 하지만, 적에게 피해를 입혔더라도 회복시킨 후 도망치면 경험치는 추가되지 않는다.

### 소지금

파이널 판타지 VIII에서는 전투에서 승리해도 돈을 얻을 수 없다.[149] 돈을 얻는 방법은 "급여"와 "물품 판매" 두 가지에 의존한다.[149] 아이템 매매는 획득이 용이한 시스템이다.

급여는 스콜 등이 SeeD 시험에 합격한 후, 일정 이동 거리를 채울 때마다 소지금에 추가되는 시스템이다.[149] 급여액은 SeeD 랭크에 따라 변화하며, 최대액은 A(에이스) 랭크의 30,000길이다.[149]

SeeD 레벨은 튜토리얼의 필기 시험을 통과하면 상승하는 것 외에도, 스토리 상의 미션 성공·실패나 전투 횟수 및 내용 등에 따라 급여 지급 시 상하할 수 있다.[149] 급여 지급 시 랭크 변동이 없더라도 표시되지 않는 소수점 이하 부분에서 변동이 있으며, 이벤트 이외의 요인으로 랭크가 갑자기 대폭 하락하는 일은 없다.[149] 참고로, 필기 시험 합격 후나 A랭크 승진 후에는 소수점 이하의 평가 레벨이 버림되기 때문에, 이 직후에는 평가가 조금이라도 떨어지면 즉시 SeeD 랭크가 내려가 버린다.[149]

### 특수기

전투 중 HP가 적어지면 '싸우다' 명령 옆에 |> 마크(오른쪽 삼각형 마크)가 나타나고, 각 캐릭터 고유의 특수기가 발동될 수 있다.[5] 기본적으로 HP가 적거나 아군이 전투 불능이 되거나 어떤 불리한 상태 이상에 걸리는 등 아군이 불리할수록 특수기의 효과가 상승한다. 또한 마법 '오라'가 걸리면 HP가 줄지 않더라도 특수기를 발동하기 쉬운 상태가 된다.[5] 반대로 특수기를 봉인하는 상태 이상 '커즈'도 존재한다.

정션에 의해 각 캐릭터의 개성은 희석되므로, 과감히 말하면 특수기는 캐릭터가 개성을 발휘하는 유일한 요소이다. 그 경우 남성 캐릭터의 특수기는 연속 공격계(물리계)이며, 여성 캐릭터의 특수기는 특수한 효과(마법계)를 가진 경향이 있다. 단, 게스트 캐릭터는 예외이다. 또한 아이템에 의한 지식 습득이나 무기 개조에 의해 새로운 특수기를 사용할 수 있게 되는 경우가 있다.

  • 스콜: 연속검 - 검으로 적을 4~8회 베고 나서 일정 확률로 '피니시 블로우'를 날린다. 위기일수록 연속검의 횟수가 증가하고, 더욱 강력한 피니시 블로우가 발동하기 쉽다. 무기를 개조함으로써 새로운 피니시 블로우를 습득한다. 특정 보스 적에 대해서는 고정 횟수로 적을 베는 전용 모션 패턴이 있다.
  • 러프 디바이드: 초기 상태에서 습득한다. 적을 발밑에서 위쪽으로 향해 베어 낸다.
  • 페이티드 서클: 무기를 키아 스트레이트로 개조함으로써 습득한다. 충격파로 적 전체에 공격한다.
  • 블래스팅 존: 무기를 플레임탄으로 개조함으로써 습득한다. 우주까지 뻗은 칼날을 적에게 휘두른다.
  • 엔드 오브 하트(End of Heart): 무기를 라이온 하트로 개조함으로써 습득한다. 적을 상공으로 날려 올린 후, 공중에서 연속의 참격을 퍼붓고, 마지막으로 일격을 날린다. 낙하 시에도 데미지 판정이 있다. 전작의 '초궁무신패참' 이상의 총 17회의 데미지를 주는 연속 공격이 되어, 문자 그대로 엄청난 위력을 자랑한다. 연속검을 포함하면 20만을 넘는 데미지를 뽑아낼 수 있다.
  • 리노아: 콤바인 - '안젤로'와 '발리'의 2종류가 있으며, 각각 공격 방법이 다르다.
  • 안젤로: 리노아의 애완동물인 안젤로와 협력하여 공격이나 피격 시 카운터, 아군에 대한 상태 보조를 하는 것으로, '펫 통신'을 읽고 일정 시간 걷는 것으로 안젤로에게 새로운 기술을 익히게 할 수 있다. 발동하는 기술은 익힌 기술 중에서 무작위로 결정된다. 가장 위력이 강한 기술은 적 전체에 8회의 연속 공격을 퍼붓는 '위시 스타'이다.
  • 발리: 시나리오 종반이 되어 습득하는 또 하나의 특수기로, 이것은 발동 후 조작 불능이 되지만, 소지하고 있는 마법을 무작위로 발동하고, 마법의 위력도 평상시의 5배가 되며 개수를 소비하지 않는다. 또한 사용하는 마법은 공격 마법과 불리한 상태 이상을 일으키는 마법(평상시 적에게 거는 마법)이며, 회복 마법이나 유리한 상태 이상을 일으키는 마법은 사용하지 않는다. 사용할 수 있는 마법이 없을 때는 평범한 공격을 반복한다.
  • 젤: 듀얼 - 명령을 입력하여 격투 공격을 한다. 입력은 컨트롤러의 버튼을 누르는 것으로 조작도 간단하지만, 기술 중에 제한 시간이 설정되어 있으며, 플레이어에게는 빠른 명령 입력이 요구된다. 일부 기술은 '격투왕'을 읽지 않으면 명령이 표시되지 않지만, 표시가 없더라도 명령을 누르면 발동이 가능하다. 위기에 처할수록 제한 시간이 늘어난다. 가장 위력이 높은 기술은 '디퍼런트 비트' 또는 '내 방식 파이널 헤븐'이며, 내 방식 파이널 헤븐은 『FFVII』의 '파이널 헤븐'의 셀프 패러디이다. 또한, 젤의 경우 무리하게 위력이 높은 기술을 내지 않더라도, 기본 기술로 키 입력의 손실이 적은 '헤드 쇼크''러시 펀치'를 반복하는 것만으로, 수고는 들지만 큰 데미지를 줄 수 있다. 이 연속 기술은 『FFVII』에 등장한 리미트 기술인 '초궁무신패참'을 본떠서, '초궁무신파권'이라고 불리고 있다.[150]
  • 셀피: 슬롯 - 무작위로 마법이 선택되므로, 다시 선택하여 마음에 드는 마법이 되면 그것을 쓸 수 있다. 이름은 '슬롯'이지만 『FFVII』과 같은 슬롯머신은 준비되어 있지 않고, 버튼을 누를 때마다 메뉴 화면에 마법의 이름과 횟수가 나올 뿐이다. 전용 마법이 4종류 준비되어 있다. 위기일수록 더 강력한 마법이 나오기 쉽다.
  • 풀케어: 아군 전원의 HP를 완전히 회복하고, '좀비', '전투 불능' 이외의 불리한 상태 이상을 치료한다.
  • 월: 아군 전원을 '쉘''프로테스' 상태로 만든다.
  • 레비테가: 적을 날려 버리고 전투에서 소멸시킨다.
  • 지 엔드: 모든 적을 꽃밭으로 보내고, Fin 자막 후 그 자리에서 쓰러뜨릴 수 있다. 라스트 보스를 포함하여 보스 캐릭터에게도 효과가 있지만, 효과가 없는 적도 존재한다.
  • 키스티스: 청마법 - 적이 가진 고유 기술을 선택하여 발동한다. 기술은 적이 드롭하는 아이템을 사용함으로써 익힐 수 있다. 눈에서 빔을 발사하는 '메이저 아이'나 적에게 여러 가지 상태 이상을 일으키는 '악취 나는 숨' 등이 있다. 각 기술에는 위기 정도에 따른 위력 레벨이 설정되어 있으며, 위기일수록 기술이 강해진다. 그중 '쇼크웨이브 펄서'는 위력이 강하고, 다른 공격은 기본적으로 데미지가 9999로 카운터 스톱하지만, 이 기술은 데미지가 최대치를 넘지 않고 한 번에 1만을 넘는 데미지를 줄 수 있는 기술 중 하나이다.
  • 아바인: 샷 - 제한 시간 내에 적을 향해 총을 연사한다. 전용 탄환을 사용하고, 탄환의 종류에 따라 효과와 장전 시간이 다르다. 위기일수록 제한 시간이 늘어난다. 파동탄을 사용하는 '하이퍼 샷'이 일단 최강이지만, 장전 시 손실이 크고 파동탄의 대량 제작이 어렵기 때문에 실용성은 낮다. 적에 따라서는 방어력 무시로 데미지를 줄 수 있는 '아머 샷'이나 힘의 스테이터스를 올린 상태에서 재장전 시간이 짧은 '퀵 샷' 등이 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
  • 사이퍼: 처치검 - 종류는 적 전체를 공격하는 '잡졸 쓸어버리기'뿐이다. 사이퍼는 다른 캐릭터보다 특수기를 발동할 수 있는 상한 HP가 높다.[151]
  • 라그나·키로스·워드: 리미트 - 종류는 라그나가 '데스페라도', 키로스가 '블러드 페인', 워드가 '매시브 앵커'뿐이다. '리미트'는 『FFVII』의 '리미트 기술'이 원작이다.
  • 이데아: 마도 - 종류는 적 1마리를 공격하는 '냉정한 일격'뿐이다. 공격 방법은 본작의 무비에 나오는 공격 방법을 계승하고 있다.


### 트리플 트라이어드

파이널 판타지 VIII에는 '트리플 트라이어드'라는 수집형 카드 기반 미니 게임이 있다.[2] 트리플 트라이어드는 플레이어와 컴퓨터가 1대1로 카드를 배치하는 게임으로, 세로 3×가로 3칸에 카드를 번갈아 가며 배치한다.

세계 각지의 마을 사람들에게 '''□''' 버튼으로 말을 걸면 카드 게임을 할 수 있다(카드 게임을 할 수 없는 사람도 있다). 카드에는 주로 몬스터 그림이 그려져 있으며, 카드 게임에서 승리한 상대에게서 빼앗거나, 배틀에서 「카드」 명령어를 사용하여 몬스터를 쓰러뜨려 얻을 수 있다(전리품으로 얻을 수 있는 경우도 있다). 반대로 플레이어가 지면 상대에게 카드를 빼앗기고, 상대가 그 카드를 사용하게 된다.[147] 1장밖에 소지할 수 없는 GF와 플레이어 캐릭터가 그려진 「레어 카드」도 존재한다.

카드에는 4면에 1~10(A로 표시됨)의 10단계 숫자가 적혀 있으며, 필드에 카드를 놓았을 때, 인접한 상대 카드와 접한 면끼리 숫자를 비교한다. 자신의 카드의 숫자가 더 크면 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 지역별로 다양한 특수 규칙이 조합되어 설정되어 있어 전략이 요구된다.[147]
특수 규칙:

  • 오픈: 양 플레이어 모두 손패를 공개하여 플레이한다.
  • 플러스: 필드에 카드를 놓았을 때, 이미 필드에 있는 카드와 접하는 면의 숫자의 합이 같은 조합이 2개 이상 생겼을 경우, 그 조합을 구성하는 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 에레멘탈에 의한 수치 변경의 영향을 받지 않는다.
  • 세임: 이미 놓여진 카드와 같은 수치로 접하는 조합이 2개 이상 생겼을 경우, 그 조합을 구성하는 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 「월 세임」은 세임이 채택되지 않은 경우 룰이 퍼져 있어도 무시된다. 에레멘탈에 의한 수치 변경의 영향을 받지 않는다.
  • 플러스 또는 세임 성립 시, 뒤집은 카드가 인접하는 카드에 이기고 있는 경우에는, 인접하는 카드도 계속해서 뒤집을 수 있다.
  • 에레멘탈: 속성이 설정된 칸에 같은 속성의 카드를 놓으면 모든 방향의 숫자에 +1의 수정이 주어지고, 다른 속성이나 무속성 카드에는 -1의 수정이 주어진다.
  • 랜덤 핸드: 가지고 있는 카드 중에서 무작위로 5장이 손패로 선택된다.
  • 서든 데스: 무승부인 경우, 게임이 끝났을 때 각 측에 있던 카드를 새로운 손패로 하여 재대결을 하고, 승패가 결정될 때까지 그것을 계속한다. 게임 종료 후의 트레이딩에서는 게임 시작 시의 카드 조합으로 돌아가서 행한다.


게임 종료 후에는 카드 트레이딩 방식이 여러 가지 있으며, 지역별 트레이딩 규칙의 전파 등도 세세하게 설정되어 있다.

  • : 패배자가 가지고 있는 카드 중 1장을 입수한다.
  • 디프: 승자가 가지고 있는 카드 수에서 패배자가 가지고 있는 카드 수를 뺀 수만큼 입수한다.
  • 다이렉트: 파란색 카드가 플레이어, 빨간색 카드가 상대의 것이 된다. 게임 종료 시 상황에 따라서는, 플레이어가 승리했더라도 시작 시에 소지하고 있던 카드를 빼앗길 수도 있다.
  • : 패배자가 가지고 있는 모든 카드를 입수한다.
  • : 승패에 관계없이 카드 트레이딩은 이루어지지 않는다.


카드는 GF 어빌리티 「카드 변화」를 사용하여 아이템으로 변화시킬 수 있다. 레어 카드는 입수하기 어려운 레어 아이템으로 변화시킬 수 있다.[147] 발람 가든에는 카드 게임 강호 플레이어 조직 「CC단」이 존재하며, 파티 멤버 중 1명도 가입하고 있다.

### 어디든 갈 수 있는 초코보 RPG

PocketStation용 미니 게임으로, 게임 내에서 특정 이벤트를 완료하면 플레이할 수 있게 된다.[2] 게임 본편에서 입수하기 어렵거나 전혀 입수할 수 없는 귀중한 아이템을 입수할 수 있다.[2] 희귀 아이템의 입수 용이도는 PocketStation 본체의 고유 ID로 순위가 매겨져 있으며, 순위가 높을수록 귀중한 아이템을 입수하기 쉽다.[2] 본편 게임 중에서 효과가 높은 아이템일수록 입수율의 차이가 크다.[2]

후에 출시된 Windows 95・98판에서도 마찬가지로, Windows 이식판 「어디든 갈 수 있는 초코보 RPG」를 공식 웹사이트에서 다운로드하여 플레이할 수 있었다.[2] 이쪽의 「어디든 갈 수 있는 초코보 RPG」에는 전작 파이널 판타지 VII의 음악이 일부 사용되고 있다.[2] PS Vita용 앱 「PocketStation for PlayStation Vita」를 사용하여 플레이할 수 있다.[2]

2. 1. G.F.(가디언 포스)



기존 시리즈의 소환수에 해당한다. 획득한 G.F.(Guardian Force)는 『FF6』와 유사한 방식으로 파티 캐릭터에게 '''정션'''(Junction, 연결이라는 영어 단어)시킬 수 있다. GF를 정션하면 「GF」명령으로 소환 마법을 발동할 수 있을 뿐만 아니라, 파라미터를 강화하거나 전투 중 사용 가능한 명령을 늘리는 등, 무기나 방어구 장비를 대신하는 육성 시스템의 측면도 갖추고 있다.[3] GF는 1명의 캐릭터에게 여러 개 장착하는 것이 가능하다. 또한, GF는 캐릭터와 마찬가지로 레벨을 가지고 있으며, 전투에 따라 경험치와 AP를 획득하여 성장한다.

GF의 획득 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 전투 중 몬스터로부터 「드로」하는 방법, 또 하나는 적으로 등장하는 GF와 싸워서 쓰러뜨리는 방법이다. 「드로」로 획득하는 GF의 경우, 그 몬스터는 보스이기 때문에, 드로하지 않고 쓰러뜨리면 다시는 획득할 기회가 없다. 적으로 등장하는 GF는 기본적으로 언제든지 싸울 수 있다. 그 외에도 특정 아이템으로 획득할 수 있는 것 등도 있다.

게임에는 플레이어 캐릭터가 정션할 수 있는 것으로 16마리의 GF가 등장하며, 이름 변경도 가능하다. 그 외에도 정션할 수 없는 것, 설정상으로는 GF라고 불리지만, 취급으로서는 적 보스 캐릭터로 등장하는 것도 존재한다.

== 육성 요소로서의 G.F. ==

G.F.는 각각 고유한 능력을 가지고 있으며, G.F.를 정션(Junction)하고 있는 캐릭터는 그 G.F.가 가진 능력을 얻을 수 있다.

G.F.가 가진 능력에는 「마법」, 「드로우」, 「G.F.」와 같은 각종 명령어, 능력치 강화 및 전투에 도움이 되는 추가 효과는 물론, 전투에서 G.F.를 강화하는 것, 아이템으로부터 마법을 정제하거나 상점을 불러내 거래를 할 수 있는 등 특이한 것도 존재한다. 그중에서도 특필할 만한 것은 '''소지하고 있는 마법을 정션하는''' 능력이다.

능력은 전투 후에 얻는 AP를 소비하여 선택하여 습득할 수 있으며, 특수한 아이템에 의해 어느 정도 커스터마이징할 수 있다.[4][7] 어떤 능력을 습득한 후, 정션 능력 항목을 보면 습득하지 않은 G.F. 강화 계열 능력 항목에 자동으로 설정되는 사양이 있기 때문에, 능력 습득 후에는 다음에 원하는 능력을 설정할 필요가 있다.

각 능력치를 개별적으로 강화하거나, 전투에서 사용하는 명령어를 자유롭게 변경할 수 있는 커스터마이징의 높은 자유도가 이 작품의 특징이다. 한편 능력치 강화는 정션에 의존하는 부분이 크기 때문에, 정션 없이 전투를 하면 캐릭터가 매우 약해져서 쓸모없게 되는(아이템조차 사용할 수 없게 되는) 상황이 된다.

시리즈 중에서도 육성 및 공략 요소가 특히 높은 시스템이지만, 이해하지 못하면 압도적으로 불리해지거나 새로운 규칙을 강제하면서 외관은 구태의연하고 불친절한 부분은 게임 디자인을 담당한 이토 히로유키(伊藤裕之)나 FF10 배틀 디렉터 츠치다 토시로(土田俊郎)로부터도 나중에 비판을 받았다.[146]

== 마법의 정션 ==

전작들과 달리, 《파이널 판타지 VIII》에서는 MP를 소비하여 마법을 사용하는 것이 아니라, 마법을 스톡(저장)하여 소비하는 개수 제한 방식을 채용하고 있다. 각 캐릭터가 가질 수 있는 마법은 32종류이며, 1종류당 최대 100개이다.[3]

마법을 얻는 방법은 다음과 같다:

  • 전투 중 몬스터로부터 "'''드로'''"한다. 전투 중 드로한 마법은 드로 명령어에서 "스톡"을 선택하면 소지 마법으로 스톡할 수 있을 뿐만 아니라, "방출"을 선택하면 얻은 마법을 스톡하지 않고 드로한 턴에 바로 사용할 수 있다. 드로 대상이 되는 몬스터는 그 몬스터에게 유효한 마법을 가지고 있는 경우가 많다. 보스급 몬스터는 마법뿐만 아니라 GF를 드로하여 얻을 수 있는 것도 있다.
  • GF의 어빌리티에 의해 아이템이나 하위 마법으로 정제한다. 아이템만 있으면 시간을 들이지 않고 대량으로 만들 수 있을 뿐만 아니라, 마법 보충용으로 재료 형태로 대량 스톡할 수 있기 때문에, 스테이터스 강화의 복구도 용이해진다.
  • 필드・월드 맵상에 있는 "드로 포인트"에서 입수(채취). 장소에 따라서는 강력한 마법이 놓여 있는 경우도 있다. 일단 입수하면 계속 채취할 수 없지만, 시간을 두면 부활하여 채취 가능해진다.


마법은, 마법을 정션하는 어빌리티( '''정션 어빌리티''' )를 가진 GF를 플레이어 캐릭터에게 정션시킴으로써, 캐릭터가 마법을 정션할 수 있게 된다. 정션 어빌리티는 캐릭터의 HP, 힘, 체력, 마력, 정신 등 각 능력치에 대응하고 있으며, 마법을 각 위치에 원칙적으로 한 종류씩 정션할 수 있다. 습득하고 있거나 습득할 수 있는 정션 어빌리티는 각 GF마다 다르며, GF "케자쿠아틀"이라면 마력이나 HP 등, GF "시바"라면 정신이나 힘 등에 대응한 정션 어빌리티를 가진다.[3]

일련의 조작은 "캐릭터의 능력치에 마법을 장착한다"는 감각에 가까우며, 장착한 마법에 따라 그 능력치는 강화된다. 능력의 강화 폭은 개수에 비례하여 커지며, 같은 마법이라도 정션하는 위치에 따라 상승하는 수치는 다르고, 강력・귀중한 마법일수록 정션에 의한 능력치 상승이 커지는 경향이 있다. 또한, 정션 어빌리티에는 캐릭터가 가진 "속성"이나 "스테이터스 이상" 등에 대응하는 것도 있으며, "속성 공격"에 마법 "파이어"를 장착하면 "싸우기"가 화염 속성이 되거나, "ST 방어"에 마법 "슬리플"을 장착하면 "수면"을 방어하게 된다.

이 작품에서는, 무기의 개념은 존재하지만 방어구에 해당하는 장비품은 존재하지 않고, 캐릭터의 강화는 이 마법의 정션에 의해 행해진다. 마법의 정션에 의한 능력치 상승폭은 매우 크다.

이 작품에서의 마법은 종래의 FF 작품에 비해 위력은 신중하며, 마법은 "사용하기 위해"라는 것보다 "스테이터스 강화"를 위한 정션 목적, 또는 "상위 마법을 정제하는 도구"라는 요소가 더 강하다. 또한 스톡 수에 따라서도 능력치 상승폭에 차이가 생기기 때문에, 정션한 마법을 소비해 버리면 능력치가 내려가게 된다.

== 전투 커맨드로서의 G.F. ==

정션한 소환수는 전투 중에 "G.F."라는 명령어를 사용하여 소환할 수 있다. 이는 기존의 "소환"과 마찬가지로 전용의 전체 마법 공격을 하는 것이지만, 이 작품에서는 G.F.의 레벨에 따라 공격력이 변화한다(레벨이 오르면 더욱 강해진다). 또한 MP를 소비하지 않고(여러 조건이 있지만) 몇 번이든 사용할 수 있는 대신, "G.F." 명령어를 선택하고 실제로 공격이 발동될 때까지 상당한 시간 지연이 있으며, 소환까지의 대기 시간 동안 G.F.가 소환자의 공격을 대신 막는다. 따라서 각 G.F.에는 HP가 설정되어 있으며, 전용 HP 회복 아이템도 존재한다. 소환 데모는 노무라가 아이디어를 내는 경우가 많고, 즉흥적으로 결정되는 경우가 상당히 많다고 한다.[147]

각 캐릭터에는 "궁합"이라는 파라미터가 설정되어 있으며, 그것에 따라 소환까지의 대기 시간이 변화한다. 궁합 값이 높은 G.F.는 빠르게 소환할 수 있지만, 반대로 궁합 값이 낮은 G.F.는 소환까지 시간이 걸린다. "궁합"은 G.F.를 소환하거나 특정 아이템, 마법을 사용함으로써 증감한다.

소환 마법 효과 중에 컨트롤러의 '''□''' 버튼을 연타하면 데미지가 증가하는 "응원"이라는 정션 어빌리티가 있다. 이것은 긴 효과 중에 사용자는 기다릴 뿐이라는 의견을 받아들인 것이다.[147] 그러나 화면에 "×" 마크가 표시될 때 □ 버튼을 눌러 버리면 75%까지 떨어지므로, 무턱대고 연타하면 오히려 약해진다.

또한, 정션할 수 없는 "난입형 G.F."라고 불리는 G.F.도 존재하며, 이번 작품에는 『FFV』의 길가메쉬가 난입형 G.F.로 재등장한다.

2. 1. 1. 육성 요소로서의 G.F.

G.F.는 각각 고유한 능력을 가지고 있으며, G.F.를 정션(Junction)하고 있는 캐릭터는 그 G.F.가 가진 능력을 얻을 수 있다.

G.F.가 가진 능력에는 「마법」, 「드로우」, 「G.F.」와 같은 각종 명령어, 능력치 강화 및 전투에 도움이 되는 추가 효과는 물론, 전투에서 G.F.를 강화하는 것, 아이템으로부터 마법을 정제하거나 상점을 불러내 거래를 할 수 있는 등 특이한 것도 존재한다. 그중에서도 특필할 만한 것은 '''소지하고 있는 마법을 정션하는''' 능력이다.

능력은 전투 후에 얻는 AP를 소비하여 선택하여 습득할 수 있으며, 특수한 아이템에 의해 어느 정도 커스터마이징할 수 있다.[4][7] 어떤 능력을 습득한 후, 정션 능력 항목을 보면 습득하지 않은 G.F. 강화 계열 능력 항목에 자동으로 설정되는 사양이 있기 때문에, 능력 습득 후에는 다음에 원하는 능력을 설정할 필요가 있다.

각 능력치를 개별적으로 강화하거나, 전투에서 사용하는 명령어를 자유롭게 변경할 수 있는 커스터마이징의 높은 자유도가 이 작품의 특징이다. 한편 능력치 강화는 정션에 의존하는 부분이 크기 때문에, 정션 없이 전투를 하면 캐릭터가 매우 약해져서 쓸모없게 되는(아이템조차 사용할 수 없게 되는) 상황이 된다. 때로는 강제로 정션이 교체·해제되는 불친절한 장면도 있으며, 스토리 후반부에서는 주인공이 플레이어에게 「다른 멤버가 전투할지도 모르니 정션을 설정하자」, 「지금은 설정하지 않아도 된다」 등 주의를 준다.

시리즈 중에서도 육성 및 공략 요소가 특히 높은 시스템이지만, 이해하지 못하면 압도적으로 불리해지거나 새로운 규칙을 강제하면서 외관은 구태의연하고 불친절한 부분은 게임 디자인을 담당한 이토 히로유키(伊藤裕之) 본인이나 FF10 배틀 디렉터 츠치다 토시로(土田俊郎)로부터도 나중에 비판을 받았다.[146]

2. 1. 2. 마법의 정션

전작들과 달리, 《파이널 판타지 VIII》에서는 MP를 소비하여 마법을 사용하는 것이 아니라, 마법을 스톡(저장)하여 소비하는 개수 제한 방식을 채용하고 있다. 각 캐릭터가 가질 수 있는 마법은 32종류이며, 1종류당 최대 100개이다.[3]

마법을 얻는 방법은 다음과 같다:

  • 전투 중 몬스터로부터 "'''드로'''"한다. 전투 중 드로한 마법은 드로 명령어에서 "스톡"을 선택하면 소지 마법으로 스톡할 수 있을 뿐만 아니라, "방출"을 선택하면 얻은 마법을 스톡하지 않고 드로한 턴에 바로 사용할 수 있다. 드로 대상이 되는 몬스터는 그 몬스터에게 유효한 마법을 가지고 있는 경우가 많다. 보스급 몬스터는 마법뿐만 아니라 GF를 드로하여 얻을 수 있는 것도 있다.
  • GF의 어빌리티에 의해 아이템이나 하위 마법으로 정제한다. 아이템만 있으면 시간을 들이지 않고 대량으로 만들 수 있을 뿐만 아니라, 마법 보충용으로 재료 형태로 대량 스톡할 수 있기 때문에, 스테이터스 강화의 복구도 용이해진다. 이 작품은 아이템 입수가 용이한 사양이므로, 정제도 용이하다.
  • 필드・월드 맵상에 있는 "드로 포인트"에서 입수(채취). 장소에 따라서는 강력한 마법이 놓여 있는 경우도 있다. 일단 입수하면 계속 채취할 수 없지만, 시간을 두면 부활하여 채취 가능해진다.


마법은, 마법을 정션하는 어빌리티( '''정션 어빌리티''' )를 가진 GF를 플레이어 캐릭터에게 정션시킴으로써, 캐릭터가 마법을 정션할 수 있게 된다. 정션 어빌리티는 캐릭터의 HP, 힘, 체력, 마력, 정신 등 각 능력치에 대응하고 있으며, 마법을 각 위치에 원칙적으로 한 종류씩 정션할 수 있다. 습득하고 있거나 습득할 수 있는 정션 어빌리티는 각 GF마다 다르며, GF "케자쿠아틀"이라면 마력이나 HP 등, GF "시바"라면 정신이나 힘 등에 대응한 정션 어빌리티를 가진다.[3]

일련의 조작은 "캐릭터의 능력치에 마법을 장착한다"는 감각에 가까우며, 장착한 마법에 따라 그 능력치는 강화된다. 능력의 강화 폭은 개수에 비례하여 커지며, 같은 마법이라도 정션하는 위치에 따라 상승하는 수치는 다르고, 강력・귀중한 마법일수록 정션에 의한 능력치 상승이 커지는 경향이 있다. 또한, 정션 어빌리티에는 캐릭터가 가진 "속성"이나 "스테이터스 이상" 등에 대응하는 것도 있으며, "속성 공격"에 마법 "파이어"를 장착하면 "싸우기"가 화염 속성이 되거나, "ST 방어"에 마법 "슬리플"을 장착하면 "수면"을 방어하게 된다. 이들은 정션 어빌리티의 강화에 의해 한 곳에 2개 이상 장착할 수도 있다.

이 작품에서는, 무기의 개념은 존재하지만 방어구에 해당하는 장비품은 존재하지 않고, 캐릭터의 강화는 이 마법의 정션에 의해 행해진다. 마법의 정션에 의한 능력치 상승폭은 매우 크며, "초기 레벨 클리어" 등의 플레이도 가능한 반면, 보통 레벨을 올려도 기본 능력치의 상승폭은 한정적이고, 게다가 이 작품에서는 레벨업과 동시에 적도 강해지기 때문에, 이 시스템에 의한 파라미터 강화가 실질적인 전투력 강화가 된다.

이 작품에서의 마법은 종래의 FF 작품에 비해 위력은 신중하며, 마법은 "사용하기 위해"라는 것보다 "스테이터스 강화"를 위한 정션 목적, 또는 "상위 마법을 정제하는 도구"라는 요소가 더 강하다. 또한 스톡 수에 따라서도 능력치 상승폭에 차이가 생기기 때문에, 정션한 마법을 소비해 버리면 능력치가 내려가게 되고, 그 때문에 때로는 마법을 사용하는 것을 주저하게 되는 경우도 있다. 게다가 정션에 따라서는 물리 공격이 마법 공격보다 강력해지는 경우가 있으며, 게다가 GF의 명령에 의한 효과나 "회복", "소생", "치료" 등의 회복 마법의 대용이 되는 명령까지 준비되어 있기 때문에, 이 작품에서는 전투에서 마법을 사용해야 하는 상황이 이전 작품에 비해 적다. 하지만, 몬스터로부터 드로・방출로 스톡을 소비하지 않고 사용할 수 있거나, 스테이터스 변동으로 유용해지는 마법도 존재한다는 등의 장점도 여러 가지 있기 때문에, 사용 방법을 고안할 필요도 있다.

캐릭터로부터 마법을 드로하는 적이나 마법 그 자체를 없애 버리는 적도 존재하지만, 이것을 당했을 때는 정션 시스템에 의해 캐릭터의 능력이 대폭 저하되기 때문에, 경우에 따라서는 일반 공격보다 더 큰 타격을 입는 경우도 있다.

2. 1. 3. 전투 커맨드로서의 G.F.

정션한 소환수는 전투 중에 "G.F."라는 명령어를 사용하여 소환할 수 있다. 이는 기존의 "소환"과 마찬가지로 전용의 전체 마법 공격을 하는 것이지만, 이 작품에서는 G.F.의 레벨에 따라 공격력이 변화한다(레벨이 오르면 더욱 강해진다). 또한 MP를 소비하지 않고(여러 조건이 있지만) 몇 번이든 사용할 수 있는 대신, "G.F." 명령어를 선택하고 실제로 공격이 발동될 때까지 상당한 시간 지연이 있으며, 소환까지의 대기 시간 동안 G.F.가 소환자의 공격을 대신 막는다. 따라서 각 G.F.에는 HP가 설정되어 있으며, 전용 HP 회복 아이템도 존재한다. 소환 데모는 노무라가 아이디어를 내는 경우가 많고, 즉흥적으로 결정되는 경우가 상당히 많다고 한다.[147]

각 캐릭터에는 "궁합"이라는 파라미터가 설정되어 있으며, 그것에 따라 소환까지의 대기 시간이 변화한다. 궁합 값이 높은 G.F.는 빠르게 소환할 수 있지만, 반대로 궁합 값이 낮은 G.F.는 소환까지 시간이 걸린다. "궁합"은 G.F.를 소환하거나 특정 아이템, 마법을 사용함으로써 증감한다.

소환 마법 효과 중에 컨트롤러의 '''□''' 버튼을 연타하면 데미지가 증가하는 "응원"이라는 정션 어빌리티가 있다. 이것은 긴 효과 중에 사용자는 기다릴 뿐이라는 의견을 받아들인 것이다.[147] 그러나 화면에 "×" 마크가 표시될 때 □ 버튼을 눌러 버리면 75%까지 떨어지므로, 무턱대고 연타하면 오히려 약해진다.

또한, 정션할 수 없는 "난입형 G.F."라고 불리는 G.F.도 존재하며, 이번 작품에는 『FFV』의 길가메쉬가 난입형 G.F.로 재등장한다.

2. 2. 속성

파이널 판타지 VIII에는 불, 냉기, 뇌, 물, 바람, 땅, 독, 성의 8가지 속성이 존재한다.[2] 이들 속성은 서로 대립 관계를 가지는데, 예를 들어 불과 냉기, 뇌와 물, 바람과 땅, 독과 성이 서로 대립한다. 특정 속성에 강한 몬스터는 대립하는 속성에 약한 경우가 많다.[3] 땅 속성 공격은 레비테이트 상태이거나 하늘을 나는 몬스터에게는 효과가 없다.

일부 마법과 적의 공격에는 속성이 설정되어 있으며, 속성 공격에 마법을 정션하면 일반 공격에도 속성을 부여할 수 있다. 또한, 정션 가능한 16마리의 가디언 포스(GF) 중 8마리는 속성을 가지고 있으며, 난입형 GF 중에도 속성 공격을 하는 경우가 있다.[4]

2. 3. 무기

파이널 판타지 VIII의 주요 캐릭터는 각각 고유한 무기를 가지고 있으며, 이를 업그레이드하여 외형, 힘, 리미트 브레이크에 영향을 줄 수 있다.[4] 무기는 "정크 상점"에서 길과 지정된 아이템을 사용하여 개조함으로써 강화한다.[4] 개조하면 공격력과 명중률이 상승할 뿐만 아니라, 주인공 스콜의 경우 사용할 수 있는 특수기의 종류가 증가한다. 한번 무기를 개조한 후에도, 재료만 준비하면 이전의 무기로 다시 개조하는 것이 가능하다.

본작에서는 기존의 방어구에 해당하는 것은 존재하지 않으며, 방어력 등의 강화는 모두 정션으로 한다.[4]

2. 4. 아이템

몬스터가 아이템을 매우 많이 드롭하며, "카드 변환" 시스템도 있기 때문에 아이템을 매우 쉽게 입수할 수 있다. 기존과 마찬가지로 상점에서 매매도 가능하다. 아이템은 단순히 사용하는 것 외에도, 정제 시스템을 통해 마법이나 다른 아이템으로 변경하거나, 무기 개조의 재료로 사용하는 등의 용도가 있다. 기본 속성 3종은 초반에 획득 가능한 가디언 포스(G.F.)로 마법 정제가 가능하다.

본작에서는 전투에 의해 소지금을 획득할 수 없는 시스템이며, 아이템의 매매가 급여와 함께 자금원이 된다.

2. 5. 정제

G.F.(가디언 포스)의 능력을 이용하면 아이템으로부터 마법 주문을 정제할 수 있다.[4] 이러한 정제 시스템을 통해 플레이어는 전투 중 적에게서 주문을 획득("드로")하거나, 환경에 분포된 드로 포인트를 통하거나, 아이템과 카드를 정제하여 주문을 얻을 수 있다.[3] 정제 가능한 대상은 각 G.F.가 가진 개별 정제 능력에 의존하며, 대상 정제 능력을 가진 G.F.를 획득하고 육성해야 한다.[7] 정제를 잘 활용하면 드로우 횟수를 줄이고, 간편하게 마법을 보충할 수 있으며, 초반에 일부 최강급 무기나 마법을 손에 넣을 수 있다.[7]

2. 6. 레벨 연동제

플레이어의 레벨이 오르면 몬스터의 레벨도 함께 오르는 방식이 채택되었다.[147] 몬스터 레벨이 상승하면 능력치가 상승할 뿐만 아니라, 더욱 강력한 공격을 해 온다. 따라서 레벨 업에 따른 이점은 기존 롤플레잉 게임(RPG)에 비해 적다. 몬스터의 레벨은 플레이어와 마찬가지로 1~100 사이에서 설정되지만, 일부 보스 몬스터는 레벨이 고정되어 있거나 일정 범위 내에서만 변동한다.

『FFVIII』은 캐릭터 레벨이 기존 FF에 비해 매우 쉽게 오르는 경향이 있다. 예를 들어, 초반에 등장하는 강적 "알케오다이노스"를 두 마리 쓰러뜨리면 거의 확실하게 레벨이 1 오른다. 하지만, "카드", "먹기" 등으로 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치가 들어오지 않아, G.F.의 AP를 올리면서 레벨은 올리지 않도록 조절할 수 있다.

획득한 마법을 장비하여 능력치를 강화하는 정션 시스템 덕분에, 반드시 레벨 업에 의존할 필요는 없다. 오히려 적의 강화를 우려하여 일부러 낮은 레벨을 유지하며 진행하는 플레이 방식도 유효하다. 몬스터 레벨이 오르면 희귀 아이템이나 상위 마법을 얻기 쉬워지므로, "레벨 업을 통해 강력한 마법을 얻고 정션할 수 있다"는 응용력이 높은 성장이 가능하다는 부가 효과도 있다.[148] "레벨 업", "레벨 다운"을 사용하면 전투 중인 몬스터의 레벨을 조절할 수 있어, 낮은 레벨을 유지하면서도 높은 레벨의 몬스터와 싸워 상위 마법을 드로우할 수도 있다.

2. 7. 경험치 보너스

전투에서 얻는 경험치는 전투 종료 시점에서 전투 가능한 캐릭터와 G.F.에게 균등하게 분배되며, 적 처치 수에 따라 보너스 값이 더해진다.

전투에서 도망치더라도, 도망치기 전에 적에게 준 피해량에 따라 경험치를 획득할 수 있어 레벨을 올리기 쉬워졌다. 하지만, 적에게 피해를 입혔더라도 회복시킨 후 도망치면 경험치는 추가되지 않는다.

2. 8. 소지금

파이널 판타지 VIII에서는 전투에서 승리해도 돈을 얻을 수 없다.[149] 돈을 얻는 방법은 "급여"와 "물품 판매" 두 가지에 의존한다.[149] 아이템 매매는 획득이 용이한 시스템이다.

급여는 스콜 등이 SeeD 시험에 합격한 후, 일정 이동 거리를 채울 때마다 소지금에 추가되는 시스템이다.[149] 급여액은 SeeD 랭크에 따라 변화하며, 최대액은 A(에이스) 랭크의 30,000길이다.[149]

SeeD 레벨은 튜토리얼의 필기 시험을 통과하면 상승하는 것 외에도, 스토리 상의 미션 성공·실패나 전투 횟수 및 내용 등에 따라 급여 지급 시 상하할 수 있다.[149] 급여 지급 시 랭크 변동이 없더라도 표시되지 않는 소수점 이하 부분에서 변동이 있으며, 이벤트 이외의 요인으로 랭크가 갑자기 대폭 하락하는 일은 없다.[149] 참고로, 필기 시험 합격 후나 A랭크 승진 후에는 소수점 이하의 평가 레벨이 버림되기 때문에, 이 직후에는 평가가 조금이라도 떨어지면 즉시 SeeD 랭크가 내려가 버린다.[149]

2. 9. 특수기

전투 중 HP가 적어지면 '싸우다' 명령 옆에 |> 마크(오른쪽 삼각형 마크)가 나타나고, 각 캐릭터 고유의 특수기가 발동될 수 있다.[5] 기본적으로 HP가 적거나 아군이 전투 불능이 되거나 어떤 불리한 상태 이상에 걸리는 등 아군이 불리할수록 특수기의 효과가 상승한다. 또한 마법 '오라'가 걸리면 HP가 줄지 않더라도 특수기를 발동하기 쉬운 상태가 된다.[5] 반대로 특수기를 봉인하는 상태 이상 '커즈'도 존재한다.

정션에 의해 각 캐릭터의 개성은 희석되므로, 과감히 말하면 특수기는 캐릭터가 개성을 발휘하는 유일한 요소이다. 그 경우 남성 캐릭터의 특수기는 연속 공격계(물리계)이며, 여성 캐릭터의 특수기는 특수한 효과(마법계)를 가진 경향이 있다. 단, 게스트 캐릭터는 예외이다. 또한 아이템에 의한 지식 습득이나 무기 개조에 의해 새로운 특수기를 사용할 수 있게 되는 경우가 있다.

  • 스콜: 연속검 - 검으로 적을 4~8회 베고 나서 일정 확률로 '피니시 블로우'를 날린다. 위기일수록 연속검의 횟수가 증가하고, 더욱 강력한 피니시 블로우가 발동하기 쉽다. 무기를 개조함으로써 새로운 피니시 블로우를 습득한다. 특정 보스 적에 대해서는 고정 횟수로 적을 베는 전용 모션 패턴이 있다.
  • 러프 디바이드: 초기 상태에서 습득한다. 적을 발밑에서 위쪽으로 향해 베어 낸다.
  • 페이티드 서클: 무기를 키아 스트레이트로 개조함으로써 습득한다. 충격파로 적 전체에 공격한다.
  • 블래스팅 존: 무기를 플레임탄으로 개조함으로써 습득한다. 우주까지 뻗은 칼날을 적에게 휘두른다.
  • 엔드 오브 하트(End of Heart): 무기를 라이온 하트로 개조함으로써 습득한다. 적을 상공으로 날려 올린 후, 공중에서 연속의 참격을 퍼붓고, 마지막으로 일격을 날린다. 낙하 시에도 데미지 판정이 있다. 전작의 '초궁무신패참' 이상의 총 17회의 데미지를 주는 연속 공격이 되어, 문자 그대로 엄청난 위력을 자랑한다. 연속검을 포함하면 20만을 넘는 데미지를 뽑아낼 수 있다.
  • 리노아: 콤바인 - '안젤로'와 '발리'의 2종류가 있으며, 각각 공격 방법이 다르다.
  • 안젤로: 리노아의 애완동물인 안젤로와 협력하여 공격이나 피격 시 카운터, 아군에 대한 상태 보조를 하는 것으로, '펫 통신'을 읽고 일정 시간 걷는 것으로 안젤로에게 새로운 기술을 익히게 할 수 있다. 발동하는 기술은 익힌 기술 중에서 무작위로 결정된다. 가장 위력이 강한 기술은 적 전체에 8회의 연속 공격을 퍼붓는 '위시 스타'이다.
  • 발리: 시나리오 종반이 되어 습득하는 또 하나의 특수기로, 이것은 발동 후 조작 불능이 되지만, 소지하고 있는 마법을 무작위로 발동하고, 마법의 위력도 평상시의 5배가 되며 개수를 소비하지 않는다. 또한 사용하는 마법은 공격 마법과 불리한 상태 이상을 일으키는 마법(평상시 적에게 거는 마법)이며, 회복 마법이나 유리한 상태 이상을 일으키는 마법은 사용하지 않는다. 사용할 수 있는 마법이 없을 때는 평범한 공격을 반복한다.
  • 젤: 듀얼 - 명령을 입력하여 격투 공격을 한다. 입력은 컨트롤러의 버튼을 누르는 것으로 조작도 간단하지만, 기술 중에 제한 시간이 설정되어 있으며, 플레이어에게는 빠른 명령 입력이 요구된다. 일부 기술은 '격투왕'을 읽지 않으면 명령이 표시되지 않지만, 표시가 없더라도 명령을 누르면 발동이 가능하다. 위기에 처할수록 제한 시간이 늘어난다. 가장 위력이 높은 기술은 '디퍼런트 비트' 또는 '내 방식 파이널 헤븐'이며, 내 방식 파이널 헤븐은 『FFVII』의 '파이널 헤븐'의 셀프 패러디이다. 또한, 젤의 경우 무리하게 위력이 높은 기술을 내지 않더라도, 기본 기술로 키 입력의 손실이 적은 '헤드 쇼크''러시 펀치'를 반복하는 것만으로, 수고는 들지만 큰 데미지를 줄 수 있다. 이 연속 기술은 『FFVII』에 등장한 리미트 기술인 '초궁무신패참'을 본떠서, '초궁무신파권'이라고 불리고 있다.[150]
  • 셀피: 슬롯 - 무작위로 마법이 선택되므로, 다시 선택하여 마음에 드는 마법이 되면 그것을 쓸 수 있다. 이름은 '슬롯'이지만 『FFVII』과 같은 슬롯머신은 준비되어 있지 않고, 버튼을 누를 때마다 메뉴 화면에 마법의 이름과 횟수가 나올 뿐이다. 전용 마법이 4종류 준비되어 있다. 위기일수록 더 강력한 마법이 나오기 쉽다.
  • 풀케어: 아군 전원의 HP를 완전히 회복하고, '좀비', '전투 불능' 이외의 불리한 상태 이상을 치료한다.
  • 월: 아군 전원을 '쉘''프로테스' 상태로 만든다.
  • 레비테가: 적을 날려 버리고 전투에서 소멸시킨다.
  • 지 엔드: 모든 적을 꽃밭으로 보내고, Fin 자막 후 그 자리에서 쓰러뜨릴 수 있다. 라스트 보스를 포함하여 보스 캐릭터에게도 효과가 있지만, 효과가 없는 적도 존재한다.
  • 키스티스: 청마법 - 적이 가진 고유 기술을 선택하여 발동한다. 기술은 적이 드롭하는 아이템을 사용함으로써 익힐 수 있다. 눈에서 빔을 발사하는 '메이저 아이'나 적에게 여러 가지 상태 이상을 일으키는 '악취 나는 숨' 등이 있다. 각 기술에는 위기 정도에 따른 위력 레벨이 설정되어 있으며, 위기일수록 기술이 강해진다. 그중 '쇼크웨이브 펄서'는 위력이 강하고, 다른 공격은 기본적으로 데미지가 9999로 카운터 스톱하지만, 이 기술은 데미지가 최대치를 넘지 않고 한 번에 1만을 넘는 데미지를 줄 수 있는 기술 중 하나이다.
  • 아바인: 샷 - 제한 시간 내에 적을 향해 총을 연사한다. 전용 탄환을 사용하고, 탄환의 종류에 따라 효과와 장전 시간이 다르다. 위기일수록 제한 시간이 늘어난다. 파동탄을 사용하는 '하이퍼 샷'이 일단 최강이지만, 장전 시 손실이 크고 파동탄의 대량 제작이 어렵기 때문에 실용성은 낮다. 적에 따라서는 방어력 무시로 데미지를 줄 수 있는 '아머 샷'이나 힘의 스테이터스를 올린 상태에서 재장전 시간이 짧은 '퀵 샷' 등이 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
  • 사이퍼: 처치검 - 종류는 적 전체를 공격하는 '잡졸 쓸어버리기'뿐이다. 사이퍼는 다른 캐릭터보다 특수기를 발동할 수 있는 상한 HP가 높다.[151]
  • 라그나·키로스·워드: 리미트 - 종류는 라그나가 '데스페라도', 키로스가 '블러드 페인', 워드가 '매시브 앵커'뿐이다. '리미트'는 『FFVII』의 '리미트 기술'이 원작이다.
  • 이데아: 마도 - 종류는 적 1마리를 공격하는 '냉정한 일격'뿐이다. 공격 방법은 본작의 무비에 나오는 공격 방법을 계승하고 있다.

2. 10. 트리플 트라이어드

파이널 판타지 VIII에는 '트리플 트라이어드'라는 수집형 카드 기반 미니 게임이 있다.[2] 트리플 트라이어드는 플레이어와 컴퓨터가 1대1로 카드를 배치하는 게임으로, 세로 3×가로 3칸에 카드를 번갈아 가며 배치한다.

세계 각지의 마을 사람들에게 '''□''' 버튼으로 말을 걸면 카드 게임을 할 수 있다(카드 게임을 할 수 없는 사람도 있다). 카드에는 주로 몬스터 그림이 그려져 있으며, 카드 게임에서 승리한 상대에게서 빼앗거나, 배틀에서 「카드」 명령어를 사용하여 몬스터를 쓰러뜨려 얻을 수 있다(전리품으로 얻을 수 있는 경우도 있다). 반대로 플레이어가 지면 상대에게 카드를 빼앗기고, 상대가 그 카드를 사용하게 된다.[147] 1장밖에 소지할 수 없는 GF와 플레이어 캐릭터가 그려진 「레어 카드」도 존재한다.

카드에는 4면에 1~10(A로 표시됨)의 10단계 숫자가 적혀 있으며, 필드에 카드를 놓았을 때, 인접한 상대 카드와 접한 면끼리 숫자를 비교한다. 자신의 카드의 숫자가 더 크면 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 지역별로 다양한 특수 규칙이 조합되어 설정되어 있어 전략이 요구된다.[147]
특수 규칙:

  • 오픈: 양 플레이어 모두 손패를 공개하여 플레이한다.
  • 플러스: 필드에 카드를 놓았을 때, 이미 필드에 있는 카드와 접하는 면의 숫자의 합이 같은 조합이 2개 이상 생겼을 경우, 그 조합을 구성하는 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 에레멘탈에 의한 수치 변경의 영향을 받지 않는다.
  • 세임: 이미 놓여진 카드와 같은 수치로 접하는 조합이 2개 이상 생겼을 경우, 그 조합을 구성하는 상대 카드를 뒤집을 수 있다. 「월 세임」은 세임이 채택되지 않은 경우 룰이 퍼져 있어도 무시된다. 에레멘탈에 의한 수치 변경의 영향을 받지 않는다.
  • 플러스 또는 세임 성립 시, 뒤집은 카드가 인접하는 카드에 이기고 있는 경우에는, 인접하는 카드도 계속해서 뒤집을 수 있다.
  • 에레멘탈: 속성이 설정된 칸에 같은 속성의 카드를 놓으면 모든 방향의 숫자에 +1의 수정이 주어지고, 다른 속성이나 무속성 카드에는 -1의 수정이 주어진다.
  • 랜덤 핸드: 가지고 있는 카드 중에서 무작위로 5장이 손패로 선택된다.
  • 서든 데스: 무승부인 경우, 게임이 끝났을 때 각 측에 있던 카드를 새로운 손패로 하여 재대결을 하고, 승패가 결정될 때까지 그것을 계속한다. 게임 종료 후의 트레이딩에서는 게임 시작 시의 카드 조합으로 돌아가서 행한다.


게임 종료 후에는 카드 트레이딩 방식이 여러 가지 있으며, 지역별 트레이딩 규칙의 전파 등도 세세하게 설정되어 있다.

  • : 패배자가 가지고 있는 카드 중 1장을 입수한다.
  • 디프: 승자가 가지고 있는 카드 수에서 패배자가 가지고 있는 카드 수를 뺀 수만큼 입수한다.
  • 다이렉트: 파란색 카드가 플레이어, 빨간색 카드가 상대의 것이 된다. 게임 종료 시 상황에 따라서는, 플레이어가 승리했더라도 시작 시에 소지하고 있던 카드를 빼앗길 수도 있다.
  • : 패배자가 가지고 있는 모든 카드를 입수한다.
  • : 승패에 관계없이 카드 트레이딩은 이루어지지 않는다.


카드는 GF 어빌리티 「카드 변화」를 사용하여 아이템으로 변화시킬 수 있다. 레어 카드는 입수하기 어려운 레어 아이템으로 변화시킬 수 있다.[147] 발람 가든에는 카드 게임 강호 플레이어 조직 「CC단」이 존재하며, 파티 멤버 중 1명도 가입하고 있다.

2. 11. 어디든 갈 수 있는 초코보 RPG

PocketStation용 미니 게임으로, 게임 내에서 특정 이벤트를 완료하면 플레이할 수 있게 된다.[2] 게임 본편에서 입수하기 어렵거나 전혀 입수할 수 없는 귀중한 아이템을 입수할 수 있다.[2] 희귀 아이템의 입수 용이도는 PocketStation 본체의 고유 ID로 순위가 매겨져 있으며, 순위가 높을수록 귀중한 아이템을 입수하기 쉽다.[2] 본편 게임 중에서 효과가 높은 아이템일수록 입수율의 차이가 크다.[2]

후에 출시된 Windows 95・98판에서도 마찬가지로, Windows 이식판 「어디든 갈 수 있는 초코보 RPG」를 공식 웹사이트에서 다운로드하여 플레이할 수 있었다.[2] 이쪽의 「어디든 갈 수 있는 초코보 RPG」에는 전작 파이널 판타지 VII의 음악이 일부 사용되고 있다.[2] PS Vita용 앱 「PocketStation for PlayStation Vita」를 사용하여 플레이할 수 있다.[2]

3. 스토리

### 디스크 1

스콜 레온하트는 라이벌인 사이퍼 알마시와의 훈련 중 서로에게 상처를 입는다.[13] 이후, 스콜은 교관 키스티스 트룹과 함께 불꽃 동굴에서 시험 자격을 얻고, 젤 딘, 사이퍼와 함께 돌 공국 지원 임무에 나선다.[13] 이 임무는 SeeD 선발 시험의 일환이었다. 사이퍼의 독단적인 행동으로 팀은 위기에 처하지만, 셀피 틸밋이 합류하여 임무를 완수하고 스콜, 젤, 셀피는 SeeD가 된다. 사이퍼는 불합격 및 징계를 받는다.[14]

졸업식 파티에서 스콜은 리노아 하르틸리를 만나 춤을 춘다.[15] 이후 스콜, 젤, 셀피는 시드 크레이머로부터 팀버에서 리노아의 저항군을 돕는 임무를 받는다.[16] 이 과정에서 스콜 일행은 갈바디아의 배후에 마녀 이데아가 있다는 것을 알게 된다.[16]

기차 안에서 스콜 일행은 라구나 레우알, 키로스 시겔, 워드 자백 세 명이 갈바디아군에서 도주하는 꿈을 꾼다. 팀버에서 만난 저항군 리더는 리노아였고, 임무는 "갈바디아 대통령 납치"였다. 작전은 성공했지만 납치한 대통령은 가짜였고, 진짜 대통령은 팀버 방송국에서 방송을 할 예정이었다.

방송국에 난입한 사이퍼는 대통령을 제압하고 마녀에게 끌려간다. 스콜 일행은 갈바디아 정원으로 향하고, 그곳에서 사이퍼가 처형되었다는 소식을 듣는다. 그리고 마녀 암살 임무를 받게 되고, 저격수 아르바인 키니어스가 합류한다.[17]

델링 시티에서 리노아의 아버지 퓨리 카웨이의 지시에 따라 이데아 암살 작전이 진행된다. 리노아는 단독으로 이데아에게 접근하지만 실패하고, 이데아는 대통령을 살해하고 갈바디아의 지도자가 된다. 스콜은 리노아를 구출하고 "내 곁을 떠나지 마라"라고 말한다. 저격은 마력으로 막히고, 스콜은 "마녀의 기사"가 된 사이퍼를 물리치지만,[18] 이데아가 쏜 얼음 화살에 맞아 추락한다.[16]

### 디스크 2

스콜과 사이퍼는 발람 가든 밖에서 훈련 중 서로에게 상처를 남긴다.[13] 한편, 갈바디아 공화국의 돌렛 공국 침략으로 돌렛은 시드(SeeD)를 고용하고, 학교는 이 임무를 사관생도들의 최종 시험으로 활용한다.[13] 스콜은 교관 퀴스티스의 도움으로 시험을 통과하고 세이퍼, 젤과 한 조가 되지만, 세이퍼는 명령을 어기고 팀을 버려 셀피가 대신한다.[14] 시드는 갈바디아군의 진격을 저지하고, 스콜, 젤, 셀피는 시드의 지위를 얻지만, 세이퍼는 징계를 받는다.[14] 졸업식 파티에서 스콜은 리노아를 만난다.[15] 스콜은 젤, 셀피와 함께 팀버에서 리노아의 저항군을 돕는 임무를 받고, 갈바디아의 적대 행위 배후에 마녀 이데아가 있다는 것을 알게 된다.[16] 스콜과 동료들은 리노아, 퀴스티스, 어바인과 함께 이데아 암살을 시도하고,[17] 세이퍼가 이데아의 2인자임을 알게 된다.[18] 이데아는 암살 시도에서 살아남아 얼음 조각으로 스콜의 어깨를 찌르고 파티를 감금한다.[16]

스콜 일행은 D지구 수용소에 수감되지만, 젤이 꿈에서 본 워드의 직장이 수용소라는 것을 이용해 탈출에 성공하고 스콜을 구출한다. 리노아는 아바인에 의해 따로 이동되었지만, 스콜 일행과 합류한다. 일행은 수용소를 나오지만, 갈바디아 군은 트라비아 가든을 향해 미사일을 발사한다. 발람 가든에 대한 미사일 공격을 저지하기 위해 셀피 팀은 미사일 기지로, 스콜 팀은 발람 가든으로 향한다. 셀피 팀은 미사일 기지에 잠입하여 기지의 자폭 장치를 작동시켰지만 미사일 발사 저지에는 실패하고 기동 병기에 막혀 폭발에 휘말린다. 스콜 팀은 발람 가든에서 마스터 노그의 가든 탈취 시도를 저지하고, 시드의 지시대로 가든 지하 장치를 작동시켜 발람 가든을 이동 쉘터로 변신시켜 미사일을 회피하고 바다로 도망친다.

가동 직후 발람 가든은 제어 불능으로 표류하고, 의무실에 나타난 엘오네는 스콜 일행의 의식을 라구나의 시대로 보냈다는 것을 밝히지만, 이유를 말하지 않은 채 흰색 SeeD의 배로 떠나간다. 시드를 마녀에게 넘기려던 노그와 조우하고, 시드와 이데아가 부부라는 것을 알게 된다. 결국, 노그는 스콜 일행에 의해 쓰러진다. 발람 가든은 피셔맨즈 호라이즌(F.H.)에 표류하고, 주민들의 도움으로 수리를 받지만 갈바디아 군의 침공을 받는다. 스콜 일행은 이를 격퇴하고, 시드는 스콜을 발람 가든의 리더로 임명한다. 동료들은 스콜을 격려하고 리더 취임을 축하하기 위해 라이브 이벤트를 개최한다.

마녀 토벌을 위해 발람 가든은 갈바디아 군에 점령된 발람으로 돌아와 사이퍼의 부하인 풍신과 뇌신과 싸우지만, 화해하지 못한다. 셀피의 요청으로 트라비아 가든에 들러 미사일 공격으로 큰 피해를 입었지만 열심히 살아가는 학생들을 보며 휴식을 취한다. 아바인은 리노아를 제외한 모든 동료들이 사이퍼, 엘오네와 같은 고아원에서 자란 소꿉친구이며, G.F.의 부작용으로 기억을 잃었다는 것을 밝힌다. 또한, 모두의 양부모인 "맘 선생님"이 이데아라는 사실도 밝혀진다. 일행은 진실을 받아들이고 이데아와의 싸움을 결의한다.

발람 가든은 고아원 근처에서 갈바디아 가든과 조우하고, 가든끼리의 전면전이 시작된다. 스콜은 가든을 부딪치는 방법으로 갈바디아 가든에 침입하여 사이퍼와 이데아를 쓰러뜨린다. 그러나 리노아는 사이퍼에게 무언가를 속삭이고 의식을 잃는다.

### 디스크 3

이데아는 미래의 마녀 울티메시아에게 조종당하고 있었으며, 울티메시아의 목적은 "시간 압축"이라는 것을 알게 된다.[26] 스콜은 혼수상태에 빠진 리노아를 구하기 위해 엘론을 찾아 에스타로 향한다.[28]

리노아가 에스타의 우주 정거장에서 치료받는 동안, 울티메시아는 그녀를 이용해 아델을 궤도 감옥에서 풀어준다.[29] 울티메시아는 세이퍼에게 루나틱 판도라 시설을 활성화하도록 명령하고, 달의 울음을 유발하여 아델의 감금 장치를 지구로 보낸다.[30] 울티메시아는 아델을 다음 숙주로 선택하고 우주에서 리노아를 버린다. 스콜은 리노아를 구출하고, 폐선을 타고 지구로 돌아와 서로 사랑을 확인한다. 그 직후 엘론은 갈바디아에 붙잡힌다.[31]

지구로 돌아온 일행은 현재 에스타 대통령인 라구나를 만나고,[31] 라구나는 오딘 박사의 계획, 즉 엘론이 시드를 울티메시아의 시대로 보낼 수 있도록 울티메시아가 그들의 조건에 따라 시간 압축을 시전하도록 허용하는 계획을 밝힌다.[32] 루나틱 판도라에서 스콜의 팀은 세이퍼를 물리치고, 엘론을 구출하고, 아델을 죽인다. 울티메시아는 리노아에게 빙의하여 시간 압축을 시작한다.[33]

### 디스크 4

스콜 일행은 루나틱 판도라에서 사이퍼를 물리치고 엘오네를 구출한다.[33] 아델을 쓰러뜨리고 리노아를 되찾지만, 이 세계에서 유일한 마녀가 된 리노아에게 울티메시아가 다시 개입을 시작하고, 그 순간 엘오네는 두 마녀를 과거로 날려 보낸다. 이윽고 시간 압축(Time Compression)이 시작되고, 스콜 일행은 압축된 시간을 따라 미래로 나아간다.[33] 마침내 도착한 미래에는 울티메시아의 끔찍한 성이 있었고, 성 안의 함정과 강적들을 물리치고 성주에게로 향한 일행은 마침내 울티메시아와 대면한다. 자신의 염원을 막는 일행에게 울티메시아는 증오와 함께 맹렬하게 공격해오며 그 헤아릴 수 없는 마력의 위력을 떨치지만, 긴 싸움 끝에 마침내 쓰러뜨린다.

### 엔딩

시간 압축이 해제되면서, 스콜은 동료들과 떨어져 과거로 흘러들어간다. 그는 죽어가는 울티미시아가 에데아에게 자신의 힘을 넘기는 것을 목격한다. 리노아는 의식을 잃은 스콜을 찾아 껴안고, 두 사람은 함께 복원된 세계와 시간으로 돌아온다. 세이퍼는 동료들과 재회하고, 라구나는 엘론과 함께 레인의 무덤을 방문한다. 발람 가든에서는 승리 축하 파티가 열리고, 스콜과 리노아는 달빛 아래에서 키스를 나눈다.

3. 1. 디스크 1

스콜 레온하트는 라이벌인 사이퍼 알마시와의 훈련 중 서로에게 상처를 입는다.[13] 이후, 스콜은 교관 키스티스 트룹과 함께 불꽃 동굴에서 시험 자격을 얻고, 젤 딘, 사이퍼와 함께 돌 공국 지원 임무에 나선다.[13] 이 임무는 SeeD 선발 시험의 일환이었다. 사이퍼의 독단적인 행동으로 팀은 위기에 처하지만, 셀피 틸밋이 합류하여 임무를 완수하고 스콜, 젤, 셀피는 SeeD가 된다. 사이퍼는 불합격 및 징계를 받는다.[14]

졸업식 파티에서 스콜은 리노아 하르틸리를 만나 춤을 춘다.[15] 이후 스콜, 젤, 셀피는 시드 크레이머로부터 팀버에서 리노아의 저항군을 돕는 임무를 받는다.[16] 이 과정에서 스콜 일행은 갈바디아의 배후에 마녀 이데아가 있다는 것을 알게 된다.[16]

기차 안에서 스콜 일행은 라구나 레우알, 키로스 시겔, 워드 자백 세 명이 갈바디아군에서 도주하는 꿈을 꾼다. 팀버에서 만난 저항군 리더는 리노아였고, 임무는 "갈바디아 대통령 납치"였다. 작전은 성공했지만 납치한 대통령은 가짜였고, 진짜 대통령은 팀버 방송국에서 방송을 할 예정이었다.

방송국에 난입한 사이퍼는 대통령을 제압하고 마녀에게 끌려간다. 스콜 일행은 갈바디아 정원으로 향하고, 그곳에서 사이퍼가 처형되었다는 소식을 듣는다. 그리고 마녀 암살 임무를 받게 되고, 저격수 아르바인 키니어스가 합류한다.[17]

델링 시티에서 리노아의 아버지 퓨리 카웨이의 지시에 따라 이데아 암살 작전이 진행된다. 리노아는 단독으로 이데아에게 접근하지만 실패하고, 이데아는 대통령을 살해하고 갈바디아의 지도자가 된다. 스콜은 리노아를 구출하고 "내 곁을 떠나지 마라"라고 말한다. 저격은 마력으로 막히고, 스콜은 "마녀의 기사"가 된 사이퍼를 물리치지만,[18] 이데아가 쏜 얼음 화살에 맞아 추락한다.[16]

3. 2. 디스크 2

스콜과 사이퍼는 발람 가든 밖에서 훈련 중 서로에게 상처를 남긴다.[13] 한편, 갈바디아 공화국의 돌렛 공국 침략으로 돌렛은 시드(SeeD)를 고용하고, 학교는 이 임무를 사관생도들의 최종 시험으로 활용한다.[13] 스콜은 교관 퀴스티스의 도움으로 시험을 통과하고 세이퍼, 젤과 한 조가 되지만, 세이퍼는 명령을 어기고 팀을 버려 셀피가 대신한다.[14] 시드는 갈바디아군의 진격을 저지하고, 스콜, 젤, 셀피는 시드의 지위를 얻지만, 세이퍼는 징계를 받는다.[14] 졸업식 파티에서 스콜은 리노아를 만난다.[15] 스콜은 젤, 셀피와 함께 팀버에서 리노아의 저항군을 돕는 임무를 받고, 갈바디아의 적대 행위 배후에 마녀 이데아가 있다는 것을 알게 된다.[16] 스콜과 동료들은 리노아, 퀴스티스, 어바인과 함께 이데아 암살을 시도하고,[17] 세이퍼가 이데아의 2인자임을 알게 된다.[18] 이데아는 암살 시도에서 살아남아 얼음 조각으로 스콜의 어깨를 찌르고 파티를 감금한다.[16]

스콜 일행은 D지구 수용소에 수감되지만, 젤이 꿈에서 본 워드의 직장이 수용소라는 것을 이용해 탈출에 성공하고 스콜을 구출한다. 리노아는 아바인에 의해 따로 이동되었지만, 스콜 일행과 합류한다. 일행은 수용소를 나오지만, 갈바디아 군은 트라비아 가든을 향해 미사일을 발사한다. 발람 가든에 대한 미사일 공격을 저지하기 위해 셀피 팀은 미사일 기지로, 스콜 팀은 발람 가든으로 향한다. 셀피 팀은 미사일 기지에 잠입하여 기지의 자폭 장치를 작동시켰지만 미사일 발사 저지에는 실패하고 기동 병기에 막혀 폭발에 휘말린다. 스콜 팀은 발람 가든에서 마스터 노그의 가든 탈취 시도를 저지하고, 시드의 지시대로 가든 지하 장치를 작동시켜 발람 가든을 이동 쉘터로 변신시켜 미사일을 회피하고 바다로 도망친다.

가동 직후 발람 가든은 제어 불능으로 표류하고, 의무실에 나타난 엘오네는 스콜 일행의 의식을 라구나의 시대로 보냈다는 것을 밝히지만, 이유를 말하지 않은 채 흰색 SeeD의 배로 떠나간다. 시드를 마녀에게 넘기려던 노그와 조우하고, 시드와 이데아가 부부라는 것을 알게 된다. 결국, 노그는 스콜 일행에 의해 쓰러진다. 발람 가든은 피셔맨즈 호라이즌(F.H.)에 표류하고, 주민들의 도움으로 수리를 받지만 갈바디아 군의 침공을 받는다. 스콜 일행은 이를 격퇴하고, 시드는 스콜을 발람 가든의 리더로 임명한다. 동료들은 스콜을 격려하고 리더 취임을 축하하기 위해 라이브 이벤트를 개최한다.

마녀 토벌을 위해 발람 가든은 갈바디아 군에 점령된 발람으로 돌아와 사이퍼의 부하인 풍신과 뇌신과 싸우지만, 화해하지 못한다. 셀피의 요청으로 트라비아 가든에 들러 미사일 공격으로 큰 피해를 입었지만 열심히 살아가는 학생들을 보며 휴식을 취한다. 아바인은 리노아를 제외한 모든 동료들이 사이퍼, 엘오네와 같은 고아원에서 자란 소꿉친구이며, G.F.의 부작용으로 기억을 잃었다는 것을 밝힌다. 또한, 모두의 양부모인 "맘 선생님"이 이데아라는 사실도 밝혀진다. 일행은 진실을 받아들이고 이데아와의 싸움을 결의한다.

발람 가든은 고아원 근처에서 갈바디아 가든과 조우하고, 가든끼리의 전면전이 시작된다. 스콜은 가든을 부딪치는 방법으로 갈바디아 가든에 침입하여 사이퍼와 이데아를 쓰러뜨린다. 그러나 리노아는 사이퍼에게 무언가를 속삭이고 의식을 잃는다.

3. 3. 디스크 3

이데아는 미래의 마녀 울티메시아에게 조종당하고 있었으며, 울티메시아의 목적은 "시간 압축"이라는 것을 알게 된다.[26] 스콜은 혼수상태에 빠진 리노아를 구하기 위해 엘론을 찾아 에스타로 향한다.[28]

리노아가 에스타의 우주 정거장에서 치료받는 동안, 울티메시아는 그녀를 이용해 아델을 궤도 감옥에서 풀어준다.[29] 울티메시아는 세이퍼에게 루나틱 판도라 시설을 활성화하도록 명령하고, 달의 울음을 유발하여 아델의 감금 장치를 지구로 보낸다.[30] 울티메시아는 아델을 다음 숙주로 선택하고 우주에서 리노아를 버린다. 스콜은 리노아를 구출하고, 폐선을 타고 지구로 돌아와 서로 사랑을 확인한다. 그 직후 엘론은 갈바디아에 붙잡힌다.[31]

지구로 돌아온 일행은 현재 에스타 대통령인 라구나를 만나고,[31] 라구나는 오딘 박사의 계획, 즉 엘론이 시드를 울티메시아의 시대로 보낼 수 있도록 울티메시아가 그들의 조건에 따라 시간 압축을 시전하도록 허용하는 계획을 밝힌다.[32] 루나틱 판도라에서 스콜의 팀은 세이퍼를 물리치고, 엘론을 구출하고, 아델을 죽인다. 울티메시아는 리노아에게 빙의하여 시간 압축을 시작한다.[33]

3. 4. 디스크 4

스콜 일행은 루나틱 판도라에서 사이퍼를 물리치고 엘오네를 구출한다.[33] 아델을 쓰러뜨리고 리노아를 되찾지만, 이 세계에서 유일한 마녀가 된 리노아에게 울티메시아가 다시 개입을 시작하고, 그 순간 엘오네는 두 마녀를 과거로 날려 보낸다. 이윽고 시간 압축(Time Compression)이 시작되고, 스콜 일행은 압축된 시간을 따라 미래로 나아간다.[33] 마침내 도착한 미래에는 울티메시아의 끔찍한 성이 있었고, 성 안의 함정과 강적들을 물리치고 성주에게로 향한 일행은 마침내 울티메시아와 대면한다. 자신의 염원을 막는 일행에게 울티메시아는 증오와 함께 맹렬하게 공격해오며 그 헤아릴 수 없는 마력의 위력을 떨치지만, 긴 싸움 끝에 마침내 쓰러뜨린다.

3. 5. 엔딩

시간 압축이 해제되면서, 스콜은 동료들과 떨어져 과거로 흘러들어간다. 그는 죽어가는 울티미시아가 에데아에게 자신의 힘을 넘기는 것을 목격한다. 리노아는 의식을 잃은 스콜을 찾아 껴안고, 두 사람은 함께 복원된 세계와 시간으로 돌아온다. 세이퍼는 동료들과 재회하고, 라구나는 엘론과 함께 레인의 무덤을 방문한다. 발람 가든에서는 승리 축하 파티가 열리고, 스콜과 리노아는 달빛 아래에서 키스를 나눈다.

4. 등장인물

파이널 판타지 VIII의 등장인물은 용병 양성 학교라는 배경 설정에 따라, 주요 인물들은 대부분 10대 소년 소녀들이다.

=== 메인 파티 캐릭터 ===

이번 작품에서 이름을 변경할 수 있는 캐릭터는 스콜 레온하트와 리노아 하르틸리 뿐이다.


  • 스콜 레온하트 (Squall Leonhart)


건블레이드라는, 건트리거가 달린 검을 사용한다. 말수가 적고 무뚝뚝하며 무표정한 데다, 항상 다른 사람과 거리를 두는 쿨한 청년이지만, 가든 내 성적은 톱 클래스이며 존경하는 사람도 적지 않다.

과거 고아원에 있을 때 친누이처럼 따랐던 엘리온이 갑자기 사라져 버린 슬픔에 기인하는 트라우마 때문에, 다른 사람에게 마음을 여는 것을 극단적으로 두려워하여, 「다른 사람에게 의지하지 않고 혼자서 살아갈 수 있다」는 것을 목표로 하게 되었다. 리노아와의 만남이나 마녀 이데아와의 싸움, 자신이 만나는 사람들의 모습에 접하면서, 점차 동료를 믿는 마음과 무모한 행동도 마다하지 않는 열정을 보이게 되고, 마침내 마녀의 힘을 계승한 리노아를 지키는 「마녀의 기사」가 될 것을 결의한다.

항상 몸에 지니고 있는 사자를 본뜬 은색 목걸이와 반지는 그의 고독한 의지와 강인함의 상징이며, 건블레이드에도 같은 무늬의 각인이 새겨져 있다.

킹덤 하츠 시리즈에도 등장하며, 나이, 용모, 이름(본명은 같지만 「레온」이라고 자칭)도 변경되어 주인공의 형님 같은 캐릭터로 묘사되고 있다.[154]

  • 리노아 하티리 (Rinoa Heartilly)


차크람 모양의 무기를 팔의 슈터로 발사하는 「브래스터 에지」라는 장비로 싸운다.

밝고 승부욕이 강하며 사람을 잘 사귀는 성격이지만, 생각한 것을 주저 없이 말하기 때문에 다른 사람과 충돌하거나, 자신의 이상을 쫓다가 약간 무리해 버리는 일도 자주 있다.

사이퍼와는 아는 사이이며, 본편 시작 1년 전까지는 교제 관계에 있었던 것 같지만,[156] 실제로는 애매한 관계였던 듯하다.

스콜 일행과 동행한 이후, 용병 시드와 일반인인 자신의 입장도 감안하면서 자신이 뒤처져 그들이 전투에서 쓰러질지도 모른다는 불안감을 느끼고, 또 그들이 서로 떨어지지 않기 위해 서로를 지키겠다는 결의의 강함을 듣고, 필사적으로 따라잡아 함께 싸울 결의를 갖게 된다. 또, 자신에게 닥친 위기에서 스콜에게 여러 번 도움을 받은 데 따라 마음을 품게 된다.

갈바디아 가든에서의 이데아와의 결전 후, 의식불명이 되어 깨어나지 않지만, 사실 마녀의 소질이 있었던 데다, 이데아의 힘을 무의식중에 계승하여 「마녀」가 되어 버리고, 울티메시아에게 조종당하고 있었다.

  • 키스티스 트렙 (Quistis Trepe)


채찍을 사용하는 외에, 적의 기술을 기억하여 사용하는 「청마법」의 사용자이기도 하다. 용모가 빼어난 재원으로, 가든 내에 팬클럽이 생길 정도로 인기인이며, 교관으로서의 모습일 때만 안경을 쓴다.

15세에 시드가 되고, 17세에 교원 자격을 얻을 정도의 수재이지만, 그 때문에 좌절에는 서툴러 고민하는 일도 많다. 이야기 초반에, 제자에 해당하는 사이퍼의 시드 실지 시험에서의 명령 위반으로, 지도력 부족으로 교원 자격을 박탈당하고, 이후는 통상 시드로서 활동하게 된다.

그녀도 스콜들과 같은 고아원 출신이다.

  • 젤 딘크트 (Zell Dincht)


전투에서는 글러브를 착용하고 주먹을 주로 사용한다. 뛰어난 군인이었던 할아버지에게 동경하여, 13세에 발람 가든에 입학했다.

가든에서는 교칙 위반의 상습범으로 풍기 위원에게 마크되고 있으며, 사이퍼에게는 「겁쟁이 녀석」이라고 놀림받고 있다. 악의는 없지만 경솔한 발언을 해 버리거나 하는 등 열정적인 성격이 공전하는 일도 있으며, 그것에 대해 고민하는 세심한 면도 가지고 있다. 학식의 빵에 강한 동경을 품고 있지만, 빵의 인기는 엄청나서 금방 매진되어 버리기 때문에, 아직까지 먹어 본 적이 없다.[158]

그도 또한 스콜들과 같은 고아원 출신이다.

  • 셀피 틸밋 (Selphie Tilmitt)


무기로 「눈차크」를 사용한다.

마이 페이스인 씩씩한 명랑 소녀로, 젤조차도 능가하는 행동력의 소유자이다. 가끔 기상천외한 농담이나 천연보케 발언을 하지만 농담으로 들리지 않기 때문에 주위는 경악하기 쉽다.[159]

역시 그녀도 스콜들과 같은 고아원 출신이다.

스콜과 마찬가지로 킹덤 하츠 시리즈에도 등장하고 있지만, 거기서는 나이가 10대 초반으로 낮아지고 있으며, 무기도 줄넘기로 바뀌어 있다.

  • 어빈 키니어스 (Irvine Kinneas)


자칭 「가든 최고의 저격수」로, 전투에서는 샷건을 다룬다. 카우보이풍의 거친 복장이나, 여자아이를 보면 마구 추파를 던지는 등, 경솔한 말투・태도가 많지만, 그것은 원래의 순진한 성격을 숨기기 위한 것이다.

스콜들과 같은 고아원에 있던 고아였지만, 스콜에 따르면 「(아르바인의 일은) 잘 기억나지 않는다」고 한다.

메인 캐릭터 중 유일하게 의상 변경이 없다.

=== 서브 파티 캐릭터 ===

스토리 중 일시적으로 조작하게 되는 캐릭터들이다.

  • '''라구나 루어(Laguna Loire)'''


: 이 작품의 또 다른 주인공.[162] 스콜 등이 때때로 보는 이상한 꿈에 등장하는 수수께끼의 인물이다. 속담이나 사람 이름을 잘못 말하고, 긴장하면 다리가 쥐나는 등 허술한 면이 있다. 그러나 결심하면 앞뒤 가리지 않고 돌진하며, 순수하고 꾸밈없는 언행과 열정적인 마음, 차별 없는 친절함은 많은 사람을 사로잡는 카리스마를 지니고 있다.[162]

: 원래 갈바디아 군의 병사였으나 기자를 지망했다.

: 엘리온이 에스타 병사들에게 납치당하고, 키로스, 워드와 함께 엘리온을 구출하기 위해 에스타로 향한다. 기자로 일하며 에스타에 들어가 "반 아델파"의 협력으로 엘리온을 구출하고, 마녀 아델을 봉인하는 데 성공하지만, 그 공적과 인품으로 에스타의 대통령이 된다.

: 스콜의 아버지.[164] 작중 명확히 언급되지는 않지만, 레인과의 사이에서 태어난 아이가 스콜임을 암시하는 대사가 있다. 무기는 머신건.

: 디시디아 듀오데심 파이널 판타지에도 등장한다.

  • '''키로스 시길(Kiros Seagill)'''


: 스콜 등이 보는 이상한 꿈의 등장인물로, 갈바디아 군 시절부터 라구나의 절친이다. 무모한 라구나의 행동에 츳코미를 담당한다. 갈색 피부와 독특한 옷차림을 하고 있다.

: 라구나의 매력에 반해 "라구나라는 오락 없는 인생은 지루하다"라고 말한다. 엘리온 구출을 위해 라구나와 함께 에스타에서 반 아델파의 쿠데타에 관여한다.

: 무기는 카타르.

  • '''워드 자박(Ward Zabac)'''


: 라구나, 키로스의 절친으로, 큰 체격에 어울리지 않게 말이 많고 표정이 풍부하다. 키로스와 마찬가지로 라구나의 매력에 반해 있다. 센트라 정찰 임무 중 목을 베여 목소리가 나오지 않지만, 라구나, 키로스와는 불편 없이 의사소통이 가능하다.

: 무기는 작살.

  • '''자이퍼 알마시(Seifer Almasy)'''


: 스콜보다 1살 위인 SeeD 후보생으로, 학원 최고의 문제아이다.

: SeeD가 될 실력을 갖췄지만, 자기중심적이고 호전적인 성격 때문에 만년 후보생이다. 풍신, 라이진과 함께 풍기위원장을 맡고 있다. 오토매틱형 건블레이드 "하이페리온"을 사용하며, 스콜을 라이벌로 여긴다.

: 스콜 등과 같은 고아원 출신이다.

  • '''에데아 크레이머(Edea)'''


: 갈바디아에 나타난 요염한 마녀. 델링 대통령과 손을 잡고 갈바디아의 친선대사가 되었지만, 마력으로 국민을 매료시켜 델링을 죽이고 갈바디아의 최고 지도자가 된다. SeeD에 증오심을 품고, 갈바디아 가든을 제외한 2개의 가든 파괴를 위해 미사일 발사를 명령한다. 엘리온을 찾으며 세계 각지에 군대를 보내 폭정을 일삼는다.

: 정체는 발람 가든 학원장 시드의 아내 "이데아 크레이머"로, 과거 스콜 등이 있던 고아원에서 "엄마 선생님"으로 불렸다. SeeD와 가든의 제창자이기도 하다. 이전에는 상냥하고 헌신적인 여성이었지만, 성장한 스콜 등 앞에 나타난 그녀에게는 그 모습이 없었다.

: 미래의 마녀 울티메시아에게 빙의된 것이었다.

=== 가디언 포스(G.F.)・톤베리・사보텐더・문바 ===

가디언 포스(G.F.)는 파이널 판타지 시리즈의 소환수에 해당하는 존재들이다.[166]

  • 케찰코아틀: 본작에서 가장 먼저 획득할 수 있는 G.F. 중 하나이다. 뇌 속성이며, "카드 변환"과 중급 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 시바: 케찰코아틀과 함께 가장 먼저 획득 가능한 G.F.이다. 빙 속성이며, "잠행"을 사용할 수 있게 한다.
  • 이프리트: 이야기를 진행하는 과정에서 반드시 획득하게 되는 G.F.이다. 화 속성이며, "탄약 제조"를 사용할 수 있다.
  • 세이렌: 엘비올에게서 드로우하여 얻을 수 있다. 회복계 능력과 "생명 마법 제조", "ST 약 제조", "치료", "도구 제조" 능력을 가지고 있다.
  • 디아볼로스: 본작의 세계와는 다른 곳에 있는 정체불명의 G.F.이다. 레벨에 따라 비율 데미지가 변하는 공격을 하며, 조우에 관한 간섭 능력을 가지고 있다.
  • 브라더스: 미노타우르스 형제. 무명의 왕의 무덤 지킴이로서 전투에서 승리하면 G.F.가 된다. 토 속성이며, 막기 등 내구성과 방어를 중심으로 한 능력을 가지고 있다.
  • 세크레토: 미노타우르스의 동생이다.
  • 미노타우르스: 세크레토의 형이다.
  • 카벙클: 소형 짐승과 같은 모습을 하고 있으며, 초반 보스 캐릭터에게서 드로우할 수 있다. 회복약 제조 능력을 가지고 있다.
  • 리바이어선: 긴 몸을 가진 용과 같은 G.F.로, 세계의 바다를 지배하는 성룡이다. 수 속성이다.[166] 지원 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 톤베리: 본작에서는 가디언 포스인 종류도 존재한다.
  • 톤베리킹: 일반 톤베리보다 크고 왕관을 쓰고 있는 톤베리들의 왕이다.
  • 톤베리 (가디언 포스): 톤베리킹을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 G.F.이다. 상점 관련 능력을 가지고 있다.
  • 판데모니엄: 특정 캐릭터에게서 드로우할 수 있다. 풍 속성이며, 민첩 관련 강화, 선제공격, 흡수 능력을 가지고 있다.
  • 케르베로스: 머리가 세 개인 지옥의 개로, 어눌하게 말한다. 방어와 민첩에 관한 능력 강화 능력을 가지고 있다.
  • 알렉산더: 움직이는 거대한 기계 요새와 같은 G.F.이다. 성 속성이며, 상급 약과 마법을 제조하는 보조계 능력, 소생 능력을 가지고 있다.
  • 그라샤라보라스: 열차를 이미지화한 외관을 가진 G.F.이다. 무기 개조를 위한 잡화점 소환, 금단의 약 제조 능력을 가지고 있다.
  • 사보텐더: 본작에서는 가디언 포스인 종류도 존재한다.
  • 자보텐더: 일반 사보텐더보다 크고 수염이 있는 사보텐더이다.
  • 사보텐더 (가디언 포스): 자보텐더를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
  • 바하무트: 용의 모습을 한 금단의 G.F.이자 G.F.의 왕으로, 외딴섬 시설에 봉인되어 있다. 각 공격력 강화, 오토 프로텍트, 금단의 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 에덴: 외딴섬 지하에 있는 알테마 웨폰에게서 드로우하여 얻을 수 있다.

  • 문바(Moomba): 붉은 털과 귀여운 눈을 가진 짐승이다.
  • 피닉스: 새의 모습을 한 G.F.이다.
  • 오딘: 말을 탄 검사의 모습을 한 G.F.이다.
  • 길가메시: 오딘을 쓰러뜨린 사이퍼와의 전투 직전 등장하여 사이퍼를 날려 버린 후, 전투 시 무작위로 등장한다.
  • 초코보 / 뚱보 초코보: "기사르의 채소"를 사용하면 소환되는 G.F.들이다.[166]
  • 코모그리: "코모그리" 명령을 사용하면 소환할 수 있는 G.F.이다.


=== 주요 인물 ===

시드 크레이머(Cid Kramer)는 가든의 설립자이자 발람 가든 학원장을 역임한다.[167] 마녀 이데아는 그의 아내이며, 이데아의 "SeeD"와 "가든" 설립 이념에 공감하여 가든을 설립했다.

라이진(Raijin)은 사이퍼를 따르는 발람 가든의 풍기 위원이다.[167] 말투 끝에 "~だもんよ(다몬요)"를 붙이는 특징이 있다. 무기는 곤봉이며, 뇌 속성 기술과 마법을 사용한다.

풍신(Fujin)은 사이퍼를 따르는 발람 가든의 풍기 위원이다.[167] 안대를 착용한 은발 미녀로, "분노", "부정" 등 한자로만 말하는 특징이 있다. 무기는 원월륜이며, 풍 속성의 기술과 마법을 사용한다.

엘리온(Ellione)은 이야기의 주요 인물로, 스콜 일행이 보는 이상한 꿈에 등장하는 인물이다. "자신이 아는 인간의 의식을 자신이 아는 사람의 과거에 접속시킨다"는 특수한 능력을 가지고 있으며, 이 능력으로 인해 여러 운명을 겪는다.

앙헬로(Angelo)는 리노아의 애완견으로, 암컷 오스트레일리안 셰퍼드이다.[168]

=== 발람 ===

발람 가든의 관련 인물은 다음과 같다.

  • 니다: 스콜 등과 함께 시드 시험에 합격한 발람 가든의 학생이다. 이야기 중반부터 가든 조타수로 임명되어, 가든을 움직이는 인물이 된다.
  • 슈우: 스콜의 선배 시드이다. 키스티스와는 같은 취미를 가지고 있어 상당히 친하며, 스콜을 신경 쓰고 있다.
  • 카도와키 선생: 발람 가든의 보건실 선생님이다.
  • 노그: 발람 가든의 원장이자 슈미족이다.


=== 팀버 ===

(Zone)은 팀버 독립을 목표로 하는 저항 조직 “숲의 올빼미”의 리더이다.

와츠(Watts)는 “숲의 올빼미”의 멤버로, (Zone)과는 오래전부터 함께 활동해 왔다.

=== 갈바디아 ===

갈바디아는 델링 시티를 수도로 둔 서방의 강대국이다. 종신 대통령 빈저 델링은 뛰어난 과학 기술을 가진 에스타가 세계에 침공해 온 “마녀 전쟁”을 계기로 젊은 나이에 대통령이 되었다. 세계 평화를 목표로 한다고 선언했지만, 실제로는 독재자이며, 거역하는 자들에게는 수많은 숙청을 행했다.

대통령 델링은 대립하는 국가에 대한 협박 수단으로 마녀 이데아와 손을 잡고 그녀를 외교관으로 임명했지만, 후에 이데아에게 살해당했다.

갈바디아 군의 퓨리 카웨이 대령은 리노아의 아버지이다.

줄리아 하틸리는 리노아의 어머니이자 한때 갈바디아에서 유명했던 가수이다.

갈바디아 가든의 학원장 겸 마스터인 도돈나는 갈바디아가 마녀에게 빼앗기는 것을 우려하여 스콜 등 시드를 이용하여 마녀 이데아 암살을 기도한다.

갈바디아령 윈힐에 살았던 레인은 엘리온의 어린 시절 보호자였다.

빅스 & 웨지(Biggs and Wedge)는 갈바디아 군 간부이다.

=== 에스타 ===

에스타는 과거 마녀 아델이 독재했던 곳이다. 17년 전, 라구나 일행이 쿠데타를 일으켰지만, 아델은 이를 간파하고 라구나를 몰아붙였다. 그러나 라구나의 반격으로 아델은 묘지에 봉인되었고, 이후 우주로 보내졌다. 훗날, 아델은 리노아에게 빙의한 울티메시아에 의해 지상으로 돌아왔고, 사이퍼가 리노아를 제물로 바치면서 부활한다.

오다인 박사는 에스타의 과학자이다. 그는 마녀 아델 밑에서 마법 연구를 했지만, 라구나에게 협박당해 아델의 봉인에 가담하게 된다.

오다인은 엘리온의 힘에 큰 관심을 갖고 그녀의 뇌파를 분석하여, 엘리온의 힘과 같은 기능을 하는 기계의 기반을 만들었다.

=== 기타 등장인물 ===

도브 시장은 에스터 헌터(F.H.)의 수장이다.

백색 시드는 마녀 이데아가 발람 가든의 시드와는 별도로 키운 시드이다.

울티메시아(Ultimecia) (우루티미시아/ウルティミシア일본어)는 본 작품의 최종 보스이다.

4. 1. 메인 파티 캐릭터

이번 작품에서 이름을 변경할 수 있는 캐릭터는 스콜과 리노아 뿐이다. 이는 플레이어에 대한 배려로, 히로인인 리노아보다 먼저 등장하는 키스티스와 셀피에게 히로인이라고 생각되는 이름(예를 들어 자신의 연인의 이름 등)을 붙이지 않도록 하려는 의도이다.[152]

  • 스콜 레온하트 (Squall Leonhart)


이시카와 히데오가 성우를 맡았으며, 배우는 아마오 슌지와 나카무라 마사토(액션)이다. 17세, 키 177cm, 8월 23일생, 혈액형은 AB형이다. 1인칭은 '오레', 2인칭은 '오마에', '안타'를 사용한다. 이 작품의 주인공으로, 발람 가든 소속의 시드 후보생이다. 가든 학생 번호는 41269이다. 건블레이드라는, 건트리거가 달린 검을 사용한다. 말수가 적고 무뚝뚝하며 무표정한 데다, 항상 다른 사람과 거리를 두는 쿨한 청년이지만, 가든 내 성적은 톱 클래스이며 존경하는 사람도 적지 않다. 사이퍼에게 일방적으로 라이벌시되고 있으며, 이마의 상처는 사이퍼와의 훈련(사실상 진검 승부)에서 생긴 것이다.

과거 고아원에 있을 때 친누이처럼 따랐던 엘오네가 갑자기 사라져 버린 슬픔에 기인하는 트라우마 때문에, 다른 사람에게 마음을 여는 것을 극단적으로 두려워하여, 「다른 사람에게 의지하지 않고 혼자서 살아갈 수 있다」는 것을 목표로 하게 되었다. 그 성격 때문에 입양처가 찾아지지 않고, 5살 때 사이퍼와 함께 발람 가든에 입학했다. 과거의 기억은 G.F.에 의해 잃어버렸지만, 그러한 과거 때문인지 다른 사람을 배려할 만한 마음의 여유가 없었다. 리노아와의 만남이나 마녀 이데아와의 싸움, 자신이 만나는 사람들의 모습에 접하면서, 점차 동료를 믿는 마음과 무모한 행동도 마다하지 않는 열정을 보이게 되고, 마침내 마녀의 힘을 계승한 리노아를 지키는 「마녀의 기사」가 될 것을 결의한다. 키로스에 의하면 어머니를 닮았다고 하며, 워드에 의하면 아버지는 닮지 않았다고 한다.

항상 몸에 지니고 있는 사자[153]를 본뜬 은색 목걸이와 반지는 그의 고독한 의지와 강인함의 상징이며, 건블레이드에도 같은 무늬의 각인이 새겨져 있다. 사자에는 그리브라는 이름이 붙여져 있다. 이제는 다루기 어려워 전선에서는 거의 사용되지 않게 된 건블레이드를 다루는 것도 그의 강함에 대한 고집이다.

킹덤 하츠 시리즈에도 등장하며, 나이, 용모, 이름(본명은 같지만 「레온」이라고 자칭)도 변경되어 주인공의 형님 같은 캐릭터로 묘사되고 있다.[154] 『KHII』에서는 『FFVII』의 주인공 클라우드와 공연을 했다. 『디시디아 파이널 판타지』에도 코스모스 측의 군세로 등장했으며, 『초코보 레이싱 ~환상의 로드~』에도 조작 캐릭터로 등장한다.

  • 리노아 하티리 (Rinoa Heartilly)


하나자와 카나가 성우를 맡았으며, 배우는 아오키 마유코와 아사이 세이코(액션)이다. 17세, 키 163cm, 3월 3일생, 혈액형은 불명이다. 1인칭은 '와타시', 2인칭은 '아나타', '키미'를 사용한다. 이 작품의 히로인[155]으로, 팀버의 반 갈바디아 저항 조직 「숲의 올빼미」의 중심 멤버이다. 차크람 모양의 무기를 팔의 슈터로 발사하는 「브래스터 에지」라는 장비로 싸운다.

밝고 승부욕이 강하며 사람을 잘 사귀는 성격이지만, 생각한 것을 주저 없이 말하기 때문에 다른 사람과 충돌하거나, 자신의 이상을 쫓다가 약간 무리해 버리는 일도 자주 있다. 유일하게 고아원 출신이 아니며, 아버지는 갈바디아 군의 사실상 최고 실력자인 카웨이 대령이지만, 독재적인 국정 관계자와 관련하여 숙청에 가담한 아버지에 대한 반발심에서 수년 전에 가출하여, 현재는 어머니의 구식 성인 「하티리」를 사용하고 있다.

사이퍼와는 아는 사이이며, 본편 시작 1년 전까지는 교제 관계에 있었던 것 같지만,[156] 「나는 사랑했지만, 저 녀석은 어땠을까」라고 말하는 등, 실제로는 애매한 관계였던 듯하다. 본편 1년 전 여름에 결별한 이후로는 이미 잊은 듯하다.

그 인연으로 시드 파견을 의뢰하기 위해 발람 가든을 방문하여 스콜과 만난다. 후에 팀버에 온 스콜 일행과 클라이언트로서 관계를 맺고, 갈바디아 군에 의한 숲의 올빼미 아지트 소탕에 따라 저항 조직원들이 뿔뿔이 흩어진 후에도, 거의 우연에 가까운 형태로 스콜 일행과 행동을 함께하게 되었다. 스콜 일행과 동행한 이후, 용병 시드와 일반인인 자신의 입장도 감안하면서 자신이 뒤처져 그들이 전투에서 쓰러질지도 모른다는 불안감을 느끼고, 또 그들이 서로 떨어지지 않기 위해 서로를 지키겠다는 결의의 강함을 듣고, 필사적으로 따라잡아 함께 싸울 결의를 갖게 된다. 또, 자신에게 닥친 위기에서 스콜에게 여러 번 도움을 받은 데 따라 마음을 품게 되고, 그때 그가 무심코 한 어떤 말이 계기가 되어 연애 감정을 자각하게 된다.

갈바디아 가든에서의 이데아와의 결전 후, 의식불명이 되어 깨어나지 않지만, 사실 마녀의 소질이 있었던 데다, 이데아의 힘을 무의식중에 계승하여 「마녀」가 되어 버리고, 아델에 접근할 기회를 노리고 있던 알티미시아에게 조종당하고 있었다. 더욱 후에 아델의 힘도 계승해 버린다. 자신이 내포하고 있는 마녀의 무서움을 충분히 이해하고, 두려움과 이별에 눈물을 흘리면서 마녀에게 이용되지 않도록 스스로 봉인의 길을 택하지만, 리노아를 되찾고 싶어하는 스콜과 동료들의 손으로 구출되고, 그들에게 있어서 없어서는 안 될 존재임을 느껴간다. 마녀의 힘을 계승한 이후로는 이데아에게 기사를 찾으라고 조언을 받지만, 이미 스콜이 있던 리노아는 「기사 수습생 찾았습니다」라고 대답하고 있다.

그녀의 캐릭터 디자인은 노무라 테츠야이지만, 『패미통』의 인터뷰에 따르면 시나리오 담당인 노지마와의 연락 실수로, 당초 예정했던 캐릭터와는 다른 것이 되어 있었다고 한다. 이때 노무라는 「리노아 어록」이라고 불리는 노트를 만들어 노지마에게 건넸지만 버려졌다. 그녀의 독특한 대사 중 일부는 노지마의 아는 외국인 딸의 말투가 모티브이다.[157]

  • 키스티스 트루프 (Quistis Trepe)


사와시로 미유키가 성우를 맡았으며, 배우는 모토야마 나츠코이다. 18세, 키 172cm, 10월 4일생, 혈액형은 A형이다. 1인칭은 '와타시', 2인칭은 '아나타'를 사용한다. 발람 가든 소속의 시드 겸 교관으로, 교원 번호는 14이다. 무기로 채찍을 사용하는 외에, 적의 기술을 기억하여 사용하는 「청마법」의 사용자이기도 하다. 용모가 빼어난 재원으로, 가든 내에 팬클럽이 생길 정도로 인기인이며, 교관으로서의 모습일 때만 안경을 쓴다.

누구에게나 차별 없이 대하지만, 충분한 엄격함이 없고, 그것이 후술하는 교원 박탈의 원인이 되기도 했다. 15세에 시드가 되고, 17세에 교원 자격을 얻을 정도의 수재이지만, 그 때문에 좌절에는 서툴러 고민하는 일도 많다. 이야기 초반에, 제자에 해당하는 사이퍼의 시드 실지 시험에서의 명령 위반으로, 지도력 부족으로 교원 자격을 박탈당하고, 이후는 통상 시드로서 활동하게 된다. 그래도 교사였을 때의 명잔인지, 가끔 동료들에게 「선생님」이라고 불리고 있다. 「스콜 연구가」를 자칭하며, 스콜의 말을 미리 읽고 놀리는 일이 많다. Disc1 후반에서의 리노아에 대한 경솔한 행동 등, 교원 박탈 후에는 나이에 맞는 약함, 불안정함을 보이게 된다.

그녀도 스콜들과 같은 고아원 출신으로, 당시에는 그 위원장적인 성격 때문에 「뻐드렁니 키스티」라고 불리고 있었다. 입양처가 찾아졌지만 결국 그 집과는 잘되지 않고, 10세 때 발람 가든에 입학하고 있다. 입학한 직후에는 같은 고아원에 있었던 스콜이나 사이퍼의 일을 눈치채고 있었지만, G.F.에 의해 점차 유년 시절의 일을 잊어버리고 있었다. 고아원의 기억을 되찾은 후에는, 스콜이나 사이퍼에 대한 감정은 연인이나 교사로서의 것이 아니라, 남동생을 생각하는 누나와 같은 감정이었다는 것을 깨닫고, 후에 스콜에 대해 그러한 입장에서 질책과 격려를 한다.

  • 젤 딘흐트 (Zell Dincht)


스기야마 키쇼가 성우를 맡았으며, 배우는 모리타 마사카즈, 치요모리 코우지(액션), 란다 호켄(액션・공중제비)이다. 17세, 키 168cm, 3월 17일생, 혈액형은 B형이다. 1인칭은 '오레', 2인칭은 '오마에', '안타'를 사용한다. 발람 출신으로 「날뛰는 젤」이라고 불릴 정도로, 장난기 많고 열혈적인 시드 후보생이다. 키는 작지만 단련된 높은 격투 능력을 가지고 있으며, 전투에서는 글러브를 착용하고 주먹을 주로 사용한다. 뛰어난 군인이었던 할아버지에게 동경하여, 13세에 발람 가든에 입학했다. 시드 실지 시험에서는 사이퍼가 반장인 B반에 들어가, 같은 반 스콜과 함께 사이퍼의 폭주에 휘둘리면서도, 어떻게든 스콜과 함께 합격하여 시드가 되었다.

가든에서는 교칙 위반의 상습범으로 풍기 위원에게 마크되고 있으며, 사이퍼에게는 「겁쟁이 녀석」이라고 놀림받고 있다. 「렌터카 가게 간판에서 철봉 100회를 달성했다」「T보드의 조작을 잘못하여 여자 화장실에 돌입했다」등의 기묘한 전설을 남기고 있다. 그 반면, 사이퍼의 무모한 행동을 나무라는 등 근본은 성실하다. 악의는 없지만 경솔한 발언을 해 버리거나 하는 등 열정적인 성격이 공전하는 일도 있으며, 그것에 대해 고민하는 세심한 면도 가지고 있다. 또, 다양한 정보에 정통한 「박식한 젤」이기도 하며, 그 정보통은 스콜조차도 정말로 관심을 가질 정도이다. 또 손재주가 좋아, 본보기가 있으면 복제품의 반지를 만들 수 있다. 학식의 빵에 강한 동경을 품고 있지만, 빵의 인기는 엄청나서 금방 매진되어 버리기 때문에, 아직까지 먹어 본 적이 없다.[158] 가든에서는 도서 위원을 맡는 세 갈래 머리의 여학생에게 짝사랑하고 있으며, 관련 서브 이벤트도 준비되어 있다.

그도 또한 스콜들과 같은 고아원 출신으로, 어릴 적에 발람에 사는 딘 부부에게 입양되었다. G.F.에 의해 자신이 딘 부부의 친자식이 아니라는 것을 잊고 있었기 때문에, 기억을 되찾은 후에는 약간 충격을 받지만, 그래도 변함없이 친부모처럼 생각하고 있으며, G.F.의 위험성을 알아도 그것을 부모를 지키는 힘으로 계속 사용할 것을 결의한다. 유년기에는 울보였고, 당시부터 사이퍼에게 「겁쟁이 울보 젤」이라고 놀림받고 있었다고 한다.

  • 셀피 틸미트 (Selphie Tilmitt)


아오키 마유코가 성우를 맡았으며, 배우는 시미즈 미유키와 아사이 세이코(액션)이다. 17세, 키 157cm, 7월 16일생, 혈액형은 B형이다. 1인칭은 '아타시', 2인칭은 '키미', '아나타' 등을 사용한다. 발람 가든과 친교가 깊은 트라비아 가든에서, 시드 실지 시험을 받기 위해 발람에 온 전학생이다. 무기로 「눈차크」를 사용한다. 시드의 실지 시험에서는 전령으로서 각지를 달려 각지에 있었던 스콜 일행을 찾아내어 무사히 임무를 완수한다. 그 공로로 스콜과 젤과 함께 합격하여 시드가 되었다.

마이 페이스인 씩씩한 명랑 소녀로, 젤조차도 능가하는 행동력의 소유자이다. 가끔 기상천외한 농담이나 천연보케 발언을 하지만 농담으로 들리지 않기 때문에 주위는 경악하기 쉽다.[159] 전학해서 곧바로 공석이었던 학원제 실행 위원이 된다. 머릿속에서는 항상 트라비아 사투리(간사이벤에 비슷한 방언)로 일을 생각하고 있다. 천진난만함과는 반대로 근본은 야무지고, 능글맞은 발언을 하면서도 속으로는 진지하게 일을 생각하고 있다. 트라비아 가든이 갈바디아 군의 미사일 공격으로 괴멸하고, 많은 친구들이 희생된 것을 알았을 때도 동료 앞에서는 슬퍼하는 모습을 보이지 않았지만, 죽은 친구들의 무덤 앞에서는 울면서 자신의 꿈을 이룬 것을 보고했다.

역시 그녀도 스콜들과 같은 고아원 출신으로, 당시의 애칭은 「세피」로, 스콜에 따르면 당시부터 항상 기운차게 뛰어다녔다고 한다. 고아원을 나온 후에는 트라비아 가든에 입학하고 있다. 트라비아 가든에서는 G.F.의 사용은 금지되어 있지만, 셀피가 12세 때 행해진 실지 훈련에서 쓰러뜨린 몬스터가 G.F.였기 때문에, 한동안 무단으로 정션한 결과, 고아원에 있었을 때의 기억을 잃고 있었다.

후술하는 대로 아르바인에게는 유년 시절부터 호의를 품고 있으며, 그녀 자신은 색정 사건에는 별로 관심을 보이지 않지만,[160] 아르바인이 과거를 털어놓고 이후 그와 함께 있는 장면이 엔딩에 이르기까지 보이게 된다. 또, 꿈에서 본 라그나를 멋있다고 생각하고 있으며 「라그나 님」이라고 부르며 동경할 뿐만 아니라, 자신이 운영하는 학원제 페이지에서 기자 시절의 그에 대해 정리한 사적인 팬 사이트를 병설하고 있다.

스콜과 마찬가지로 킹덤 하츠 시리즈에도 등장하고 있지만, 거기서는 나이가 10대 초반으로 낮아지고 있으며, 무기도 줄넘기로 바뀌어 있다.

  • 아르바인 키니어스 (Irvine Kinneas)


히라카와 다이스케가 성우를 맡았으며, 배우는 카세 이치로이다. 17세, 키 185cm, 11월 24일생, 혈액형은 A형이다. 1인칭은 '보쿠', 2인칭은 '안타', '키미'를 사용한다. 갈바디아 가든의 학생이므로, 시드가 아니다. 자칭 「가든 최고의 저격수」로, 전투에서는 샷건을 다룬다. 발람 가든과 갈바디아 가든의 합동 임무였던 「마녀 암살 계획」의 저격수로서 스콜 일행과 관계를 맺고, 이후 사정에 따라 그들과 행동을 함께하게 된다. 카우보이풍의 거친 복장이나, 여자아이를 보면 마구 추파를 던지는 등, 경솔한 말투・태도가 많지만, 그것은 원래의 순진한 성격을 숨기기 위한 것이다.

스콜들과 같은 고아원에 있던 고아였지만, 스콜에 따르면 「(아르바인의 일은) 잘 기억나지 않는다」고 한다. 당시의 애칭은 「아르빈」으로, 셀피에게 그렇게 불리는 것을 좋아했다고 한다. 고아원을 나온 후에는 갈바디아 가든에 입학하고, 스콜 일행과 재회할 때까지 G.F.를 사용한 적이 없었기 때문에, 그들이 잃어버린 유년 시절의 기억을 유일하게 기억하고 있었다. 그 때문에 「마녀 암살 계획」에서 암살 대상인 마녀 이데아가, 옛날의 「엄마 선생님」이라는 것도 알고 있었기 때문에, 작전을 결행할 때에는 마녀 이데아를 죽인다는 것의 중대함과, 엄마 선생님을 죽인다는 것에 대한 주저함 때문에 극도의 긴장에 시달리고 있었다. Disc2 중반에 리노아가 동료가 먼저 쓰러져 버릴지도 모른다는 불안감을 털어놓는 가운데, 아르바인도 자신이 품고 있던 불안감과 함께 기억하고 있던 과거를 모두에게 털어놓고, 같은 불안을 품고 있는 일동의 결속을 강화한다. 마녀 이데아=엄마 선생님과 싸우는 것에 대한 갈등을 극복한 후에는, 기가 죽는 모습은 거의 보이지 않게 되고, 파티의 분위기 메이커적인 존재가 된다. 또, 드물게 셀피나 키스티스를 옛 애칭으로 부르게 된다.

메인 캐릭터 중 유일하게 의상 변경이 없다.

셀피에게는 유년 시절부터 호의를 품고 있으며, 후에는 말투도 어느 정도 셀피와 비슷해진다. 노지마에 따르면 무의식중에 말투를 비슷하게 해 버리고 있다고 한다. 등장 당초에는 리노아에게 추파를 던지기도 하지만 실제로는 지금도 셀피 일편단심이며, 세세한 태도에 그것이 나타나 있다.[161] 중반 이후로는 셀피에게 어울리는 남자가 되기 위해 분투하는 모습도 보인다. 당시에는 수수한 성격이었던 모양으로, 스콜은 기억을 되찾은 후에도 아르바인의 일은 기억하지 못했다. 또, 극중에서도 여러 번 스콜에게 존재나 대사를 잊혀지고 있다.

4. 2. 서브 파티 캐릭터

스토리 중 일시적으로 조작하게 되는 캐릭터들이다. 라구나, 키로스, 워드는 스콜 등이 보는 과거 시점의 나이가 () 안에 표시되어 있다.

; 라구나 레오르(Laguna Loire)

: 성우 - 히라타 히로아키 / 배우 - 키쿠마 아키히코

: (27세) 추정 44세, 신장 181cm, 생일 1월 3일, 혈액형 B형[162]

: 이 작품의 또 다른 주인공.[162] 스콜 등이 때때로 보는 이상한 꿈에 등장하는 수수께끼의 인물이다. 속담이나 사람 이름을 잘못 말하고, 긴장하면 다리가 쥐나는 등 허술한 면이 있다. 그러나 결심하면 앞뒤 가리지 않고 돌진하며, 순수하고 꾸밈없는 언행과 열정적인 마음, 차별 없는 친절함은 많은 사람을 사로잡는 카리스마를 지니고 있다.[162]

: 원래 갈바디아 군의 병사였으나 기자를 지망했다. 군인 시절에는 목적지를 잘못 찾거나, 임무를 도중에 포기하거나, 공도에 차를 주차하고 바에 가는 등[163] 비상식적인 행동을 했다. 센트라에서의 정찰 임무 중 중상을 입고 제대하여 윈힐에서 레인과 그녀의 양녀 엘오네와 함께 지내며 안정을 찾았다.

: 그러나 엘오네가 에스타 병사들에게 납치당하고, 키로스, 워드와 함께 엘오네를 구출하기 위해 에스타로 향한다. 기자로 일하며 에스타에 들어가 "반 아델파"의 협력으로 엘오네를 구출하고, 마녀 아델을 봉인하는 데 성공하지만, 그 공적과 인품으로 에스타의 대통령이 된다.

: 아델 봉인 직후 혼란스러운 에스타를 두고 엘오네만 윈힐로 보냈지만, 레인은 사망하고 엘오네는 고아원으로 보내진다. 라구나는 엘오네를 놓아버린 것을 후회한다.

: 라구나 등의 꿈은 약 20년 전 엘오네가 스콜 등의 의식을 과거의 라구나, 키로스, 워드에게 정션시켜 일어난 현상이다. 라구나 등은 G.F.의 영향으로 상식을 초월한 전투를 할 수 있었다(라구나 등은 이를 "요정이 왔다"라고 표현). 스콜 등과 라구나는 서로에게 영향을 주고받았다. 종반에 스콜 등과 만나 알티미시아 타도 작전을 전하고 세계의 운명을 맡긴다.

: 스콜의 아버지.[164] 작중 명확히 언급되지는 않지만, 레인과의 사이에서 태어난 아이가 스콜임을 암시하는 대사가 있다. 무기는 머신건. 특수기 "데스페라도"는 액션 영화 못지않은 액션을 보여준다.

: 디시디아 듀오데심 파이널 판타지에도 등장한다.

; 키로스 시걸(Kiros Seagill)

: (23세) 추정 40세, 신장 191cm, 생일 7월 6일, 혈액형 O형

: 스콜 등이 보는 이상한 꿈의 등장인물로, 갈바디아 군 시절부터 라구나의 절친이다. 무모한 라구나의 행동에 츳코미를 담당한다. 갈색 피부와 독특한 옷차림을 하고 있다.

: 라구나의 매력에 반해 "라구나라는 오락 없는 인생은 지루하다"라고 말한다. 라구나를 찾아 윈힐에서 재회하고, 팀버 매니악스의 기자직을 주선했다. 엘오네 구출을 위해 라구나와 함께 에스타에서 반 아델파의 쿠데타에 관여한다.

: 약 17년 후 에스타에서 대통령 보좌관을 역임하며, 엘오네와 재회하여 라구나에게 데려갔다.

: 무기는 카타르. 특수기 "블러드페인"에서는 카타르로 상대를 6번 벤다.

; 워드 자박(Ward Zabac)

: (25세) 추정 42세, 신장 217cm, 생일 2월 25일, 혈액형 A형

: 라구나, 키로스의 절친으로, 큰 체격에 어울리지 않게 말이 많고 표정이 풍부하다. 키로스와 마찬가지로 라구나의 매력에 반해 있다. 센트라 정찰 임무 중 목을 베여 목소리가 나오지 않지만, 라구나, 키로스와는 불편 없이 의사소통이 가능하다.

: 군 제대 후 갈바디아의 D지구 수용소에서 일했다(이때 젤이 워드에게 정션하여 탈출로에 정통하게 된다). 후에 라구나 등과 합류하여 에스타에서 대통령 보좌관을 역임한다.

: 무기는 작살. 특수기 "매시브 앵커"에서는 무기를 미사일처럼 다룬다.

; 사이퍼 알마시(Seifer Almasy)

: 성우 - 코야마 타케히토 / 배우 - 마나베 토모에, 무라타 테츠신(액션)

: 18세, 신장 188cm, 생일 12월 22일, 혈액형 O형

: 스콜보다 1살 위인 SeeD 후보생으로, 학원 최고의 문제아. 초반 SeeD 시험 때 파티에 참가한다.

: SeeD가 될 실력을 갖췄지만, 자기중심적이고 호전적인 성격 때문에 만년 후보생이다. 풍신, 뢰신과 함께 풍기위원장을 맡고 있다. "뼈 있는 녀석 리스트"에는 스콜과 키스티스의 이름이 적혀 있다. 개를 싫어한다. 오토매틱형 건블레이드 "하이페리온"을 사용하며, 스콜을 라이벌로 여긴다.

: 과거 라구나가 연기한 영화 "마녀의 기사"에 열중하고 있다는 설정이다.

: SeeD 실제 시험 명령 위반으로 징벌실에 있을 때, 리노아의 대통령 납치 작전에 신참 SeeD만 파견된 것을 알고 발람 가든을 탈주, 이데아에게 빙의된 알티미시아를 만나 "마녀의 기사"가 되어 갈바디아 군을 이끌고 스콜 등과 싸운다. 최후의 전투에서는 오딘을 "참철검 반환"으로 둘로 나눴다.

: 알티미시아에게 "있을 곳을 잃었다"는 것을 간파당한 듯, 이데아(알티미시아)에게 유혹당해 "개(마녀의 기사)"가 된다. 갈바디아 가든 전투 때는 "엄마 선생님"을 지키는 기사를 자칭했지만, 이데아가 정신을 차린 후 알티미시아에게 갈아타 꼭두각시로 이용당한다. 루나틱 판도라 발굴, 에스타 침공 등 알티미시아의 지시를 따른다. 루나틱 판도라에서 스콜 등과 대치, 풍신, 뢰신에게 지적받고 결별하지만, "기사를 그만둔 젊은 혁명가"를 자칭하며 스콜 등에게 덤벼 패배, 리노아를 납치하여 아델에게 바친다.[165] 최종적으로 프라이드도 있을 곳도 잃지만, 풍신, 뢰신과 함께 방랑 생활을 하며 자리를 되찾는다.

: 스콜 등과 같은 고아원 출신으로, 5살 때 가든에 입학한다. 스콜과는 이때부터 싸웠다. GF의 영향으로 어린 시절 기억을 잃었지만, 이야기 중반에 기억해낸다. "마녀의 기사"를 동경하게 된 것은 라구나 주연의 영화를 본 탓이며, 사이퍼의 건블레이드 자세와 승리 포즈는 이 영화에서 따온 것이다.

: KHII에도 등장, 셀피와 마찬가지로 나이가 어려지고, 풍신, 뢰신, 비비를 거느리는 꼬마 두목이 된다.

; 이데아(Edea)

: 배우 - 아오키 마유코

: 나이 등은 불명.

: 갈바디아에 나타난 요염한 마녀. 델링 대통령과 손을 잡고 갈바디아의 친선대사가 되었지만, 마력으로 국민을 매료시켜 델링을 죽이고 갈바디아의 최고 지도자가 된다. SeeD에 증오심을 품고, 갈바디아 가든을 제외한 2개의 가든 파괴를 위해 미사일 발사를 명령한다. 엘오네를 찾으며 세계 각지에 군대를 보내 폭정을 일삼는다.

: 정체는 발람 가든 학원장 시드의 아내 "이데아 크레이머"로, 과거 스콜 등이 있던 고아원에서 "엄마 선생님"으로 불렸다. SeeD와 가든의 제창자이기도 하다. 이전에는 상냥하고 헌신적인 여성이었지만, 성장한 스콜 등 앞에 나타난 그녀에게는 그 모습이 없었다.

: 미래의 마녀 알티미시아에게 빙의된 것이었다. 알티미시아의 간섭이 강해지자 정신을 유지하고 있던 이데아는 알티미시아의 목표가 엘오네임을 알고, 엘오네를 지키기 위해 정보를 주지 않도록 스스로 정신을 닫고, SeeD가 자신을 쓰러뜨려 주기를 바라며 육체를 알티미시아에게 맡겼다. 스콜 등에게 쓰러져 정신을 차리고, 힘든 선택을 강요했던 자신을 책망한다. 알티미시아에 의한 비극의 연쇄를 끊기 위해 봉인을 각오하고, 에스타의 오다인 박사에게 향하기 위해 일시적으로 파티에 가입한다. 이데아의 "마녀의 힘"은 리노아에게 계승되어, 더는 조종당할 걱정은 없어졌다. 엔딩에서는 "엄마 선생님" 시절의 옷차림으로 돌아간다.

: 알티미시아에게 조종당했지만, 초반 전투에서 스콜을 얼음 기둥 일격으로 쓰러뜨릴 정도의 힘을 보였다. 이 기술은 정신을 차린 후에도 특수기로 사용 가능하다.

4. 3. 가디언 포스(G.F.)・톤베리・사보텐더・문바

가디언 포스(G.F.)는 파이널 판타지 시리즈의 소환수에 해당하는 존재들이다.[166] 본작의 소환수는 획득 시 이름을 변경할 수 있으며, 한 명의 캐릭터에게 여러 개를 장착할 수 있다. 전투를 통해 레벨업하면 다양한 능력을 습득하는데, 각 소환수마다 습득하는 능력에는 개체 차이가 있다.[166]

  • 케찰코아틀: 본작에서 가장 먼저 획득할 수 있는 G.F. 중 하나로, 발람 가든 교실에서 스콜의 책상에 있는 컴퓨터를 작동시켜 얻을 수 있다. 새와 같은 모습을 하고 있으며, 소환 시 낙뢰와 함께 썬더볼트에 의한 낙뢰를 한 곳에 집중시켜 대지를 뒤흔드는 폭발로 주위를 공격한다.[166] 뇌 속성이며, "카드 변환"과 중급 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 시바: 케찰코아틀과 함께 가장 먼저 획득 가능한 G.F.로, 청색 계통의 여성의 모습을 하고 있다. 소환하면 한기를 방출하여 주위를 얼려서 산산조각낸다. 빙 속성이며, "잠행"을 사용할 수 있게 한다.
  • 이프리트: 이야기를 진행하는 과정에서 반드시 획득하게 되는 G.F.로, 화염 동굴에서 스콜 일행과 싸워 패배한 후 동료가 된다. 소환하면 불꽃을 두른 바위 덩어리를 땅을 향해 내리친다. 화 속성이며, "탄약 제조"를 사용할 수 있다.
  • 세이렌: 하프를 들고 있는 여성의 모습을 한 G.F.로, 엘비올에게서 드로우하여 얻을 수 있다. 소환하면 적에게 데미지를 주고 침묵 상태로 만든다. 회복계 능력과 "생명 마법 제조", "ST 약 제조", "치료", "도구 제조" 능력을 가지고 있다.
  • 디아볼로스: 본작의 세계와는 다른 곳에 있는 정체불명의 G.F.로, 마법 램프를 사용하면 전투 후 얻을 수 있다. 레벨에 따라 비율 데미지가 변하는 공격을 하며, 조우에 관한 간섭 능력을 가지고 있다.
  • 브라더스: 미노타우르스 형제. 무명의 왕의 무덤 지킴이로서 전투에서 승리하면 G.F.가 된다. 소환하면 적을 던져 날린 후, 가위바위보로 진 쪽(동생 세크레토)을 던져 날려 충돌시킨다. 토 속성이며, 막기 등 내구성과 방어를 중심으로 한 능력을 가지고 있다.
  • 세크레토: 미노타우르스의 동생으로, 체격이 크고 태도도 거칠지만 던져졌을 때 크게 운다.
  • 미노타우르스: 세크레토의 형으로, 동생보다 작지만 동생을 가볍게 던져 날릴 수 있는 힘을 가지고 있다.
  • 카벙클: 소형 짐승과 같은 모습을 하고 있으며, 초반 보스 캐릭터에게서 드로우할 수 있다. 소환하면 이마의 보석에서 광선을 발사하여 파티 전원에게 리플렉을 건다. 회복약 제조 능력을 가지고 있다.
  • 리바이어선: 긴 몸을 가진 용과 같은 G.F.로, 세계의 바다를 지배하는 성룡이다. 소환하면 이차원에서 등장하여 거대한 절벽을 만들고 위에서 폭포를 흘려 짓누른다. 수 속성이다.[166] 지원 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 톤베리: 본작에서는 가디언 포스인 종류도 존재한다.
  • 톤베리킹: 일반 톤베리보다 크고 왕관을 쓰고 있는 톤베리들의 왕이다.
  • 톤베리 (가디언 포스): 톤베리킹을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 G.F.로, "죄송합니다"라고 사과한 후 합류한다. 소환하면 천천히 걸어가면서 칼로 상대를 찌르지만, 위력은 낮다. 상점 관련 능력을 가지고 있다.
  • 판데모니엄: 특정 캐릭터에게서 드로우할 수 있다. 소환하면 등에 멘 자루에서 돌풍을 방출하여 공격한다. 풍 속성이며, 민첩 관련 강화, 선제공격, 흡수 능력을 가지고 있다.
  • 케르베로스: 머리가 세 개인 지옥의 개로, 어눌하게 말한다. 소환하면 파티에 더블, 트리플을 전체 부여한다. 방어와 민첩에 관한 능력 강화 능력을 가지고 있다.
  • 알렉산더: 움직이는 거대한 기계 요새와 같은 G.F.로, 신성한 힘에 의해 생명을 부여받은 강철의 거인이다. 소환하면 지하에서 등장하여[166] 어깨에서 여러 겹의 레이저를 발사한다. 성 속성이며, 상급 약과 마법을 제조하는 보조계 능력, 소생 능력을 가지고 있다.
  • 그라샤라보라스: 열차를 이미지화한 외관을 가진 G.F.로, 특정 오컬트 안내에 따라 행동하면 합류한다. 소환하면 이차원에서 긴 레일과 차단기를 설치하고 돌격하며, 독 속성 공격으로 다양한 이상 상태를 일으킨다. 무기 개조를 위한 잡화점 소환, 금단의 약 제조 능력을 가지고 있다.
  • 사보텐더: 본작에서는 가디언 포스인 종류도 존재한다.
  • 자보텐더: 일반 사보텐더보다 크고 수염이 있는 사보텐더이다.
  • 사보텐더 (가디언 포스): 자보텐더를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 소환하면 사보텐더의 레벨에 따라 위력이 증가하는 바늘 천본을 날린다. 여러 가지 능력치 보너스에 의해 능력이 향상되기 쉽다.
  • 바하무트: 용의 모습을 한 금단의 G.F.이자 G.F.의 왕으로, 외딴섬 시설에 봉인되어 있다. 방문자에게 질문을 던지고, 흥미를 끄는 대답에 따라 전투를 벌여 승리하면 얻을 수 있다. 소환하면 방어력 무시 공격을 한다. 각 공격력 강화, 오토 프로텍트, 금단의 마법 제조 능력을 가지고 있다.
  • 에덴: 외딴섬 지하에 있는 알테마 웨폰에게서 드로우하여 얻을 수 있다. 소환 시 방어 무효 및 9999 데미지의 카운터 스톱을 넘는 1만 이상의 데미지를 줄 수 있으며, 모든 G.F. 중에서 가장 긴 연출을 자랑한다. 간접적인 지원 및 강화 능력을 가지고 있다.


울티마니아에서는 플레이어 캐릭터에게 정션할 수 없는 G.F.를 "난입형 G.F."라고 칭한다.

  • 문바(Moomba): 붉은 털과 귀여운 눈을 가진 짐승으로, 깔끔을 좋아하고 먼지가 쌓이면 꼬리로 청소하는 습성이 있다. D지구 수용소나 에스타 연구 시설에서 강제로 일하기도 하지만, 의리가 있어 한번 받은 은혜는 평생 잊지 않는다. 피의 맛으로 상대를 기억하며, D지구 수용소의 문바는 17년 전 라구나에게 도움을 받은 것을 기억하고 스콜을 돕는다. 슈미족이 특정 시기에 마음 상태에 따라 변신하는 것 중 하나이며, "창작 열정"이 "붉은 머리카락"에 반영되어 문바가 되는 경우가 많다. 전투 중 "우정의 증표"를 사용하면 소환할 수 있다.
  • 피닉스: 새의 모습을 한 G.F.로, "피닉스의 깃털"을 사용하거나 아군 전멸 시 일정 확률로 자동 소환된다. 적에게 데미지를 주면서 아군을 부활시킨다.
  • 오딘: 말을 탄 검사의 모습을 한 G.F.로, 센트라 유적에서 오딘과 싸워 이기면 전투 시작 시 무작위로 등장한다. 사이퍼에게 "참철검 반격"을 맞으면 길가메시로 교체된다.
  • 길가메시: 오딘을 쓰러뜨린 사이퍼와의 전투 직전 등장하여 사이퍼를 날려 버린 후, 전투 시 무작위로 등장한다. "마사무네", "엑스칼리버", "엑스칼리퍼", "참철검" 중 하나의 효과를 가진 전체 공격 검격을 무작위로 발동한다.
  • 초코보 / 뚱보 초코보: "기사르의 채소"를 사용하면 소환되는 G.F.들로, 캐릭터에게 정션할 수 없다.[166] 초코보는 PlayStation Pocket에서의 육성에 따라 소환 기술이 강화되며, 뚱보 초코보는 소환 시 데미지 한계 돌파를 가지고 있다.
  • 코모그리: "코모그리" 명령을 사용하면 소환할 수 있는 G.F.이다.

4. 4. 주요 인물

시드 크레이머(Cid Kramer)는 40대의 나이로 가든의 설립자이자 발람 가든 학원장을 역임한다.[167] 항상 온화한 미소를 잃지 않지만, 이는 학원장으로서의 책임감에서 비롯된 것이며, 본래는 열정적인 성격이다. 스콜에게 많은 조언을 하는 이유는 스콜이 과거에 이데아를 알티미시아로부터 구했기 때문이다. 마녀 이데아는 그의 아내이며, 이데아의 "SeeD"와 "가든" 설립 이념에 공감하여 가든을 설립했다. 이데아가 마녀로서 세계에 공포를 주는 존재가 되었을 때, 그는 아내에 대한 마음과 SeeD의 임무 사이에서 갈등한다.

라이진(Raijin)은 18세로, 사이퍼를 따르는 발람 가든의 풍기 위원이다.[167] 말투 끝에 "~だもんよ(다몬요)"를 붙이는 특징이 있다. 사이퍼가 갈바디아 군에 소속된 후에도 그를 따라 지휘관이 되지만, 점점 폭주하는 사이퍼를 보며 갈등한다. 무기는 곤봉이며, 뇌 속성 기술과 마법을 사용한다.

풍신(Fujin)은 17세로, 사이퍼를 따르는 발람 가든의 풍기 위원이다.[167] 안대를 착용한 은발 미녀로, "분노", "부정" 등 한자로만 말하는 특징이 있다. 이는 쉽게 흥분하는 성격을 억누르기 위함이며, 사이퍼와 관련되면 쉽게 흥분한다. 사이퍼가 마녀 이데아를 따르게 된 후에도 그를 따르지만, 그의 행동에 의심을 품게 된다. 무기는 원월륜이며, 풍 속성의 기술과 마법을 사용한다.

엘리온(Ellione)은 이야기의 주요 인물로, 스콜 일행이 보는 이상한 꿈에 등장하는 인물이다. "자신이 아는 인간의 의식을 자신이 아는 사람의 과거에 접속시킨다"는 특수한 능력을 가지고 있으며, 이 능력으로 인해 여러 운명을 겪는다. 2살 때 부모를 잃고 레인에게 맡겨졌으며, 라구나와 가족처럼 지냈다. 에스타 병사들에게 납치되어 실험 대상이 되지만, 라구나 일행에게 구출된다. 아델이 봉인된 후, 크레이머 부부의 고아원에서 스콜 일행과 함께 지내다 흰 SeeD의 배에 맡겨진다. 발람 가든에서 스콜 일행과 재회한 후, 에스타 군의 배로 옮겨 라구나와 재회한다.

앙헬로(Angelo)는 리노아의 애완견으로, 암컷 오스트레일리안 셰퍼드이다.[168] 꼬리가 없는 것이 특징이며, 주인을 지원하는 다양한 능력을 가지고 있다. 개 사료를 싫어하고 화이트 초콜릿 등 사람이 먹는 음식을 좋아한다. 특수 기술 "컴바인"에서 강력한 공격력과 격투 기술을 선보인다.

4. 5. 발람

발람 가든의 관련 인물은 다음과 같다.

  • 니다: 스콜 등과 함께 시드 시험에 합격한 발람 가든의 학생이다. 시드답게 실력은 있지만 수수하고 존재감이 희박하다는 것을 신경 쓰고 있다. 이야기 중반부터 가든 조타수로 임명되어, 가든을 움직이는 인물이 된다.
  • 슈우: 스콜의 선배 시드이다. 임무에서는 냉정한 어투를 사용하지만, 평상시에는 여자다운 말투를 사용한다. 리더십이 뛰어나고, 긴급 상황이 발생했을 때 솔선수범하여 시드를 이끈다. 키스티스와는 같은 취미를 가지고 있어 상당히 친하며, 스콜을 신경 쓰고 있다.
  • 카도와키 선생: 발람 가든의 보건실 선생님이다. 쿠데타 때는 파벌에 관계없이 부상자를 돌보거나, 갈바디아 가든과의 싸움에서는 고뇌하는 스콜에게 격려하는 등 시원시원한 성격이다. 시드를 포함한 학원의 많은 사람들에게 사랑받는 가든의 어머니 같은 존재이다.
  • 노그: 발람 가든의 원장이자 슈미족이다. 과거 시드에게 가든 설립의 금전적 지원을 했다. 돈에 탐욕스러운 성격이며, 창작을 즐기는 슈미족으로서는 변칙적인 성격이다. 시드 파견 사업을 제안한 것도 노그이다. 대부분의 교복 교사를 부하로 두고, 평소 자신에게 불편함이 없도록 시드를 감시시키고 있었다.[169] 스콜 등이 마녀 암살에 실패한 후에는 시드와 시드의 목을 바쳐 마녀의 분노를 가라앉히려고 했다. 그에 따라 학원 내에서 시드 사냥 쿠데타를 일으켰지만, 대부분 시드 쪽에 서게 되어, 미사일 소동으로 무마되었다. 패배 후에는 고치 같은 것에 싸여, 그 후에는 전혀 등장하지 않고 생사불명이 된다.

4. 6. 팀버

존(Zone)은 팀버 독립을 목표로 하는 저항 조직 “숲의 올빼미”의 리더이다. 살해당한 아버지의 유지를 이어 조직을 운영하고 있다. 탈것 조종 기술에는 능숙하지만 작전 행동의 최전선에는 서려고 하지 않고, 형편이 나빠지면 곧바로 복통을 호소한다. “야한 사진”을 좋아하며, 미성년자이면서도 에로틱한 책을 즐겨 읽는다. 팀버 탈출 시에는 열차 티켓을 인원 수만큼 조달하지만, 키스티스가 합류했던 탓에 한 장이 부족해지자 자신의 티켓을 양보하고 팀버에 남는다. 후에 흰 SEED의 배를 타고 와츠와 함께 스콜 등과 재회한다.

와츠(Watts)는 “숲의 올빼미”의 멤버로, 존과는 오래전부터 함께 활동해 왔다. 정보 수집 능력이 뛰어나고, 변장을 이용한 잠입 임무 등도 수행한다. 하지만 소심한 성격 때문에 존과 마찬가지로 작전 행동에는 나서려고 하지 않고, 항상 정보 수집이라는 명목으로 싫은 역할을 회피한다. 아지트 열차를 놓치는 일도 잦아 필사적으로 뒤쫓는 모습은 팀버의 숨겨진 명물이 되어 있다.

4. 7. 갈바디아

갈바디아는 델링 시티를 수도로 둔 서방의 강대국이다. 종신 대통령 빈저 델링은 뛰어난 과학 기술을 가진 에스타가 세계에 침공해 온 “마녀 전쟁”을 계기로 젊은 나이에 대통령이 되었다. 델링은 영토 확장과 군비 증강을 추진, 십수 년 만에 갈바디아를 강국으로 이끌었다. 세계 평화를 목표로 한다고 선언했지만, 실제로는 독재자이며, 거역하는 자들에게는 수많은 숙청을 행했다. 그림자 무사로 “남탈 우토크”라는 언데드 몬스터를 거느리고 리노아 일행을 제거하려 했다.

대통령 델링은 대립하는 국가에 대한 협박 수단으로 마녀 이데아와 손을 잡고 그녀를 외교관으로 임명했지만, 후에 이데아에게 살해당했다. 스토리 상의 출연도 적고 퇴장도 빠르다.

갈바디아 군의 퓨리 카웨이 대령은 리노아의 아버지로, 소령 시절 가수 줄리아를 만나 결혼했다. 실질적인 갈바디아군 최고 권력자였던 그는 마녀에게 지배당하는 것을 우려하여 이데아 암살을 계획했으나 실패했다. 이후 시퍼에 의해 지위를 빼앗기고 군정에서 완전히 물러났다. 숙청을 진행하는 델링 대통령을 따르는 군인이라는 입장 관계상 딸 리노아에게는 미움을 받고 있지만, 항상 신경 쓰고 있다.

줄리아 하틸리는 리노아의 어머니이자 한때 갈바디아에서 유명했던 가수이다. 라구나의 동경의 대상이었으며, 「Eyes On Me」라는 곡으로 유명해졌다. 라구나에게 마음을 품고 있었지만, 그가 전장에 간 채 돌아오지 않자 낙담하던 중 당시 소령이었던 카웨이 대령에게 위로받은 것을 계기로 그와 결혼하여 리노아를 낳았다. 하지만 리노아가 5살이 되기 전에 사고로 사망한다.

갈바디아 가든의 학원장 겸 마스터인 도돈나는 갈바디아가 마녀에게 빼앗기는 것을 우려하여 스콜 등 시드를 이용하여 마녀 이데아 암살을 기도한다. 후에 이데아에 의해 가든에서 추방당하고 각지를 방랑하던 중 F.H.의 사람들에게 구조되어 개심한다.

갈바디아령 윈힐에 살았던 레인은 엘오네의 어린 시절 보호자였다. 꽃을 좋아하는 상냥하고 씩씩한 여성이었으며, 마을 사람들에게 사랑받았다. 변방에서의 임무로 중상을 입고 실려 온 라구나를 간호하다가 마음을 나누게 되었고, 라구나의 청혼을 받았다. 하지만 엘오네가 에스타 병사에게 납치당하고, 라구나가 엘오네를 구하러 간 사이 라구나의 아이를 출산하고 쇠약해져 사망한다. 라구나와 사이에서 태어난 아이가 스콜일 가능성이 시사되고 있다.

빅스 & 웨지(Biggs and Wedge)는 갈바디아 군 간부이다. 빅스는 소령, 웨지는 그의 부하이다. 돌의 전파탑에서 스콜 일행과 조우하여 전투를 벌인 끝에 엘비올레에 날려 버려진다. 이 일로 빅스는 이등병으로 강등되고, 시드에게 원한을 품게 된다. D지구 수용소와 루나틱 판도라에서 재등장한다.

4. 8. 에스타

에스타는 과거 마녀 아델이 독재했던 곳으로, 그녀는 보통 인간보다 훨씬 크고 강인한 육체를 가진 존재였다. 아델은 자신의 후계자를 찾기 위해 전 세계에서 소녀들을 모았고, 그중 엘오네라는 특별한 힘을 가진 소녀에게 주목했다. 17년 전, 라구나 일행이 쿠데타를 일으켰지만, 아델은 이를 간파하고 라구나를 몰아붙였다. 그러나 라구나의 반격으로 아델은 묘지에 봉인되었고, 이후 우주로 보내졌다. 아델 묘지에서는 강력한 전자파가 발생하여, 17년 전부터 전 세계적으로 전파 방송이 두절되는 원인이 되었다. 훗날, 아델은 리노아에게 빙의한 울티미시아에 의해 지상으로 돌아왔고, 사이퍼가 리노아를 제물로 바치면서 부활한다. 아델은 리노아와 반 융합 상태로 스콜 일행과 전투를 벌였고, 결국 패배했다.

오다인 박사는 에스타의 과학자로, 몬스터 연구뿐만 아니라 의사 마법과 G.F.의 정션을 발견하고 개발한 마법 연구의 권위자이다. 그는 어린애 같은 행동을 보이는 등 인격적으로 문제가 있는 인물로 묘사되지만, 스콜 일행에게는 협조적이었다. 오다인 박사는 바카도노와 같은 패션과 말투를 사용하는 특징이 있다. 그는 마녀 아델 밑에서 마법 연구를 했지만, 라구나에게 협박당해 아델의 봉인에 가담하게 된다.

오다인은 엘오네의 힘에 큰 관심을 갖고 그녀의 뇌파를 분석하여, 엘오네의 힘과 같은 기능을 하는 기계의 기반을 만들었다. 이 기계는 오랜 시간에 걸쳐 개량되었고, 울티미시아 시대에는 과거의 인물에게 완전히 정션할 수 있게 되었다. 오다인은 이 기계를 "정션 머신 엘오네"라고 불렀고, 이로 인해 과거로 가려던 울티미시아가 엘오네의 존재를 알게 되면서 본 작품의 사건이 발생하게 되었다. 라구나는 오다인으로부터 엘오네를 보호하기 위해 그녀를 윈힐로 보냈다.

4. 9. 기타 등장인물

도브 시장은 에스터 헌터(F.H.)의 수장이다. 본래 에스터의 기술자였으며, 백기장으로서 실력을 발휘하고 있었지만, 결국 F.H.의 취지에 동의한 기술자들을 모아 F.H.의 마을을 일으켰다. "폭력은 폭력을 부른다"는 생각에서 철저한 비전투주의를 채택하고, 대화에 의한 해결에 남다른 집착을 가진다. 갈바디아 군이 침공해왔을 때, 스스로 대화에 나섰지만 전혀 통하지 않았고, 결국 전투 전문가인 스콜 등에게 도움을 받았다.

백색 시드는 마녀 이데아가 발람 가든의 시드와는 별도로 키운 시드이다. 오다인 박사에게 노려지고 있던 엘오네를 숨기기 위해 이데아가 준비한 흰 배가 언젠가 고아원으로 기능하게 되었다. 백색 시드는 그 배에서 이데아에게 길러진 고아들이며, 그들에게 있어 이데아는 "마마 선생님"이다. 발람 가든의 시드와는 전혀 관계가 없지만, 사정을 아는 학원장 시드와는 교류가 있었다. 미래 세계에도 그들은 존재했지만, 울티미시아에 의해 학살당하고 있다.

울티미시아 (ja) (성우: 타나카 아츠코)는 본 작품의 최종 보스이다. 아득한 미래 세계를 지배하고 있는 마녀로, 마녀로서 사람들에게 박해받아 온 원한에서 시간 압축을 발동시켜, 마녀가 괴롭힘을 받아 온 세계를 근본부터 모두 바꾸려고 했다. 최종 결전에서는 전투 파티를 무작위로 결정하거나, 정션하고 있는 마법이나 전투 불능 캐릭터를 시공의 저편으로 없애 버리거나, 스콜의 강함의 상징인 사자 "그리브"를 소환, 자신을 정션시키는 등의 연출이 담겨 있다. 『디시디아 파이널 판타지』에도 카오스 진영의 군세로 등장하고 있다.

5. 세계관

파이널 판타지 VIII의 배경은 이름 없는 판타지 세계로, 유럽풍 디자인에 현대적이고 미래적인 장소들이 혼합되어 있다. 이 행성에는 다섯 개의 주요 대륙이 있으며, 가장 큰 에스타(Esthar)는 동쪽, 두 번째로 큰 갈바디아(Galbadia)는 서쪽에 위치한다.[8] 북쪽에는 북극 지방인 트라비아(Trabia)가 있고, 세계 지도의 중앙에는 가장 작은 대륙인 발람(Balamb) 섬이 있다.[8] 나머지 대륙은 작고 대부분 황폐하며, "달의 울음(Lunar Cry)" 사건으로 인해 거칠고 바위투성이 지형으로 뒤덮여 있다.[9][10]

게임의 주요 국가는 다음과 같다.


  • 발람 공국: 사가현, 나가사키현, 쿠마모토현, 가고시마현 4개 현을 재배치한 듯한 형태의 지도 육지[170], 아름다운 바다와 온화한 기후에 둘러싸인 작은 섬나라. SeeD라는 용병 집단을 거느리는 가든이 있다. 발람피시가 명물이다.[171]
  • 갈바디아 공화국: 강대한 군사력을 가진 서쪽의 강국. 공화제라는 이름뿐인 독재 국가이며, 종신 대통령공포 정치에 의해 그 국력이 유지되고 있다. 수도는 델링 시티이다.[172] 갈바디아 가든은 군인 양성 기관으로서의 면이 강하다. 웨스타 칵터스가 명물이다.[173]
  • 팀버: 숲과 호수의 나라. 옛날에는 독립국이었지만, 갈바디아에 침공당해 주권을 잃었다. 갈바디아의 점령하에 있지만, “숲의 올빼미” 등의 저항 조직의 저항이 강하다.[174]
  • 트라비아: 북쪽의 설국. 가든은 발람 가든과 친교가 깊다. 징병 제도를 채택하고 있기 때문에, 전 국민은 가든에서의 군사 훈련 의무를 진다. 북부에는 슈미족의 마을이 있다.[175]
  • 에스타: 동쪽의 강국. 수도는 SF에서 그려지는 미래 도시와 같은 모습이며, 우주 진출까지 해내는 등 다른 나라와는 차별화된 뛰어난 과학 기술을 자랑한다. 마녀 전쟁 때 세계 전체를 적대시하며 싸웠다.[176]
  • 돌 공국: 갈바디아 대륙 동쪽 끝에 위치한 소국. 옛날 강국이었던 신성 돌 제국의 이름을 남기고 있지만, 그 흔적은 느껴지지 않는다. 이 세계에서는 몇 안 되는 전파탑을 보유하고 있다.[177]
  • F.H.(피셔맨즈 호라이즌): 에스타의 기술자들이 분리 독립하여 세운 도시. 옛날에는 팀버와 에스타를 잇는 다리 중간에 위치하는 역이었지만, 완성 후 얼마 되지 않아 에스타가 외부와의 접촉을 끊어 역으로서의 역할은 없어졌다. 이었던 흔적으로 도시의 수장은 역장이라고 불린다.[178]
  • 센트라: 과거에 발생한 몬스터의 대량 강하 현상 “달의 눈물”로 멸망한 지역. 황량한 황무지 어딘가에 낡은 유적이 있다.[175]

5. 1. 국가・지역

파이널 판타지 VIII의 배경은 이름 없는 판타지 세계로, 유럽풍 디자인에 현대적이고 미래적인 장소들이 혼합되어 있다. 이 행성에는 다섯 개의 주요 대륙이 있으며, 가장 큰 에스타(Esthar)는 동쪽, 두 번째로 큰 갈바디아(Galbadia)는 서쪽에 위치한다.[8] 북쪽에는 북극 지방인 트라비아(Trabia)가 있고, 세계 지도의 중앙에는 가장 작은 대륙인 발람(Balamb) 섬이 있다.[8] 나머지 대륙은 작고 대부분 황폐하며, "달의 울음(Lunar Cry)" 사건으로 인해 거칠고 바위투성이 지형으로 뒤덮여 있다.[9][10]

게임의 주요 국가는 다음과 같다.

  • 발람 공국: 사가현, 나가사키현, 쿠마모토현, 가고시마현 4개 현을 재배치한 듯한 형태의 지도 육지[170], 아름다운 바다와 온화한 기후에 둘러싸인 작은 섬나라. SeeD라는 용병 집단을 거느리는 가든이 있다. 발람피시가 명물이다.[171]
  • 갈바디아 공화국: 강대한 군사력을 가진 서쪽의 강국. 공화제라는 이름뿐인 독재 국가이며, 종신 대통령공포 정치에 의해 그 국력이 유지되고 있다. 수도는 델링 시티이다.[172] 갈바디아 가든은 군인 양성 기관으로서의 면이 강하다. 웨스타 칵터스가 명물이다.[173]
  • 팀버: 숲과 호수의 나라. 옛날에는 독립국이었지만, 갈바디아에 침공당해 주권을 잃었다. 갈바디아의 점령하에 있지만, “숲의 올빼미” 등의 저항 조직의 저항이 강하다.[174]
  • 트라비아: 북쪽의 설국. 가든은 발람 가든과 친교가 깊다. 징병 제도를 채택하고 있기 때문에, 전 국민은 가든에서의 군사 훈련 의무를 진다. 북부에는 슈미족의 마을이 있다.[175]
  • 에스타: 동쪽의 강국. 수도는 SF에서 그려지는 미래 도시와 같은 모습이며, 우주 진출까지 해내는 등 다른 나라와는 차별화된 뛰어난 과학 기술을 자랑한다. 마녀 전쟁 때 세계 전체를 적대시하며 싸웠다.[176]
  • 돌 공국: 갈바디아 대륙 동쪽 끝에 위치한 소국. 옛날 강국이었던 신성 돌 제국의 이름을 남기고 있지만, 그 흔적은 느껴지지 않는다. 이 세계에서는 몇 안 되는 전파탑을 보유하고 있다.[177]
  • F.H.(피셔맨즈 호라이즌): 에스타의 기술자들이 분리 독립하여 세운 도시. 옛날에는 팀버와 에스타를 잇는 다리 중간에 위치하는 역이었지만, 완성 후 얼마 되지 않아 에스타가 외부와의 접촉을 끊어 역으로서의 역할은 없어졌다. 이었던 흔적으로 도시의 수장은 역장이라고 불린다.[178]
  • 센트라: 과거에 발생한 몬스터의 대량 강하 현상 “달의 눈물”로 멸망한 지역. 황량한 황무지 어딘가에 낡은 유적이 있다.[175]

5. 2. 마녀와 의사마법

본작의 마법은 “마녀”라고 불리는 특별한 힘을 가진 여성만이 사용할 수 있는 능력이다.[179] 다른 인간이나 마물도 비슷한 것을 사용할 수 있지만, 그것은 위력이 작은 모조품이며 “의사마법”이라고 불린다.[179] 발람 가든에서는 G.F.와의 상승 효과에 의한 의사마법 강화법이 연구되어, 어느 정도 위력을 가진 의사마법 사용이 가능해졌다. 하지만, “진정한 마법”은 이야기 속에서는 적의 마녀와 “발리” 상태의 리노아가 사용하는 것만 확인된다.

의사마법 능력은 몬스터나 각지에 존재하는 드로 포인트에서 마력을 빼앗는(드로) 것으로 획득할 수 있으며, 훈련만 충분히 하면 누구든 사용 가능하다.[179] 획득한 마법은 마법으로 사용하는 것 외에도, G.F.를 매개로 장비함으로써 자신의 강화가 가능하다. 하지만 G.F.를 장비하는 것이 사용자의 기억 상실을 유발한다는 비판도 있다.[179] 특히 갈바디아 가든은 G.F. 이용에 대해 부정적인 입장을 취하고 있으며, 이 때문에 갈바디아 가든 출신인 아르바인만이 스콜들이 잊어버린 어떤 중대한 사실을 기억하고 있다.

셀피의 “슬롯”이나 갈바디아 병사의 의사마법 사용 등, G.F.를 사용하지 않고 의사마법을 사용하는 방법도 존재한다. 하지만 G.F.를 매개하지 않고 의사마법을 사용하는 경우, 발하는 마법의 종류를 제어할 수 없거나 위력이 약해지기 때문에, G.F.를 매개했을 경우와 비교하면 실용성이 떨어진다.

마녀는 자신이 가진 마력을 사용하여 일반 사람들을 공포에 빠뜨렸다고 전해진다.[179] 하지만 모든 마녀가 그랬던 것은 아니다. 자신의 힘을 혐오하여 일생 은둔 생활을 보낸 자도 있다고 한다.[179] 또한 마녀 중에는 신뢰할 수 있는 남성을 “마녀의 기사”로 곁에 두고, 마녀인 것에 대한 불안에 함께 맞섰던 자도 있다고 전해진다. 이데아에 따르면, 아델이나 알티미시아처럼 악에 빠진 마녀는 신뢰할 수 있는 기사가 없는 고독한 존재였다고 한다. 마녀의 힘은 혈통과는 관계없이, 자질을 마녀에게 인정받아 힘을 계승받음으로써 세대를 이어가고 있으며, 마녀는 그 힘을 가진 채 죽을 수 없다.[179] 또한 한 명의 마녀가 여러 마녀의 힘을 계승하는 것도 가능하다.

작품 속에서 “세계를 창조한 하인이 자신의 분신을 인간에게 주었을 때, 그 분신은 힘 없는 빈 껍데기였다”라는 전승이 등장하지만, 여기서 언급되고 있는 “힘을 가진 쪽의 분신”이 마녀의 기원인지 여부는 제시되지 않는다.

5. 3. 가든

마녀 이데아의 "악의 마녀를 물리치기 위한 전사(SeeD)를 육성한다"는 이념 아래 설립된 사립 병사 양성 학교이다.[180] 12년 전, 이데아의 남편인 시드 크레이머가 학장을 맡은 바람 가든이 개교되었고, 이어서 갈바디아 가든과 트라비아 가든이 개교되었다.[180] 각 학교는 경영 관리자(마스터)와 교육 관리자(학장)가 총괄하고 있다.

가든은 각국의 정부·군과는 무관한 시설 단체이며, 졸업생이 소속되어 있던 가든이 위치한 국가의 군대에 입대하는 것은 아니다.[180] 입대처는 가든 간부와 각국 군의 협상에 의해 결정되므로, 학생들의 배치 희망이 반영되는 일은 거의 없다.[180] 가든은 졸업생을 각국에 파견하는 비용으로 고액의 위탁금을 받아 운영되고 있다.[180]

높은 전투 능력을 갖춘 인재를 육성하고 있으며, 졸업생의 대부분은 각국의 군대 등 전투 관련 업무에서 활동하고 있다.[180] 3개 학교 중 중심적인 위치에 있는 바람 가든을 예로 들면, 입학 자격은 5~15세의 남녀이며, 자신의 능력을 키우려는 의식이 필수 조건이다.[180] 충분한 능력을 갖춘 자는 학장의 승인을 받은 후 15~19세 사이에 졸업할 수 있다.[180] 20세까지 졸업 자격을 얻지 못하면 제적 처분이 되지만, SeeD는 임기 만료되는 20세까지 재학이 가능하다.[180]

; 바람 가든(バラムガーデン)

바람 공국(バラム公国)에 있는 가장 먼저 설립된 가든으로, 3개 가든 중 중심적인 존재이다. 학장은 시드 크레이머이며, 마스터는 노그이다. 교복을 입은 가든 교사의 대부분은 마스터인 노그에게 충성을 맹세하고 있다.

자유롭고 개방적인 분위기로, 교내 복장은 지정이 없는 한 학생의 자율에 맡겨져 있다. 교내는 학장실과 마스터 룸을 포함한 4개의 층으로 구성되어 있으며, 기숙사와 식당이 있는 1층이 학생들의 주요 생활 공간이다. 또한 24시간 이용 가능한 훈련 시설도 있다. 2층에 있는 교실의 학습용 패널을 통해 학원의 네트워크에 접속할 수 있다. 학생들이 독자적으로 만든 동아리 활동도 활발하다.

원래 가든 건물은 400년 전 센트라 문명(セントラ文明)의 유산인 쉘터를 이용하여 만든 것으로, 미사일의 직격에서 벗어나기 위해 스콜 등이 최하층의 스위치를 작동시킨 결과 움직이기 시작하여 해상과 육지를 이동하는 배가 된다. 처음에는 시드조차 조종 방법을 몰라 바다를 표류했지만, 후에 표류 끝에 도착한 F.H.에서 수리받고 자유롭게 조종할 수 있게 된다. 또한, 바람 가든에 도색을 한 것도 F.H.의 기술자들이다. 초기 구상에서는 3개의 가든이 겟타로보(ゲッターロボ)처럼 물리적으로 합체할 예정이었다고 한다.

외관의 모델은 히타치의 나무(日立の樹)이다.

; 갈바디아 가든(ガルバディアガーデン)

갈바디아 공화국(ガルバディア共和国)에 있는 3개 가든 중 가장 큰 규모의 가든이다. 도돈나가 학장과 마스터를 겸임하고 있다. 원래 가든은 국가에 대해서도 중립적인 입장이지만, 자국의 압력에 의해 정부 편향적인 입장을 취할 수밖에 없게 되었다. 바람 가든과 마찬가지로 쉘터를 이용하여 만든 건물이다.

규칙이 엄격한 교풍으로, 걸으면서의 사담이 금지되는 등 교내는 항상 고요함을 유지하고 있다. 복장은 제복이 기본이며, 운동 시에는 트레이닝복과 헤드기어를 착용한다. 학장 겸 마스터인 도돈나의 방침에 따라 갈바디아 정부와의 유대가 매우 강하며, 졸업생의 대부분을 갈바디아 군에 보내고, 그 대가로 정부로부터 많은 위탁금을 받고 있기 때문에, 기동 병기 도입 등 설비 투자에도 적극적이다.

갈바디아를 지배한 마녀 이데아는 전부터 갈바디아 가든을 거점으로 할 생각이었기 때문에, 델링 대통령의 죽음 후, 수업 중에 침입한 갈바디아 군에 의해 가든이 점령당하고, 교사와 대부분의 학생들은 가든에서 쫓겨나게 된다. 이후 갈바디아 군의 이동 요새가 되어, 엘오네를 찾는다는 이데아(알티미시아)의 목적으로 각지를 습격하지만, 바람 가든과의 결전 후 이데아가 정신을 차린 이후의 행방은 불명이다.

; 트라비아 가든(トラビアガーデン)

트라비아에 있는 가든이다. 트라비아에 사는 국민은 트라비아 가든 입학이 의무화되어 있다. 교풍은 바람 가든 이상으로 개방적이며, 곤경에 처했을 때도 교사가 아니라 학생회가 선두에 서는 등 학생의 자립심이 강하다. 제복의 색은 다른 가든과 달리 연한 회색이다.

마녀 이데아에 의한 가든을 노린 미사일의 직격을 받아 가든은 붕괴되고 많은 학생과 교사가 사망했다. 현재는 살아남은 학생과 교사들이 붕괴된 건물의 수리와 사망자 매장을 하고 있다. 스콜 등이 방문했을 때는 이미 붕괴되어 있었기 때문에 내부는 불명이지만, 셀피에 따르면 바람 가든보다 좁다고 한다.

5. 4. SeeD

파이널 판타지 VIII의 발람 가든(Balamb Garden)이 소유한 사설 용병 집단이다.[181] 발람 가든에서 15세가 되면 필기 및 실기 시험을 통해 SeeD가 될 수 있지만,[181] 합격률은 약 30% 정도이다. 20세에 제대하므로 재임 기간은 최장 5년이다. SeeD가 되면 전용 제복과 개인실이 제공되며 급료를 받는다.[181] G.F.(가디언 포스)를 사용하며 잠입, 호위 임무를 수행한다.

이데아(Edea)가 창설한 "흰옷의 SeeD"도 존재하지만, 이들은 배를 타고 세계를 방랑하며 생활하여 세상에 거의 알려지지 않았다.

SeeD는 창설자 시드 크레이머(Cid Kramer)의 아내인 이데아가 "마녀를 쓰러뜨리기 위한" 병사로 조직했다. 하지만 발람 가든 설립 자금을 지원한 노그(Norg)의 속셈에 따라 초기 목적은 묻히고, 각국에 파견되는 용병으로서의 인식이 강해졌다. 현재 SeeD는 군사력 균형에 영향을 미치는 존재이자 발람 가든의 중요한 자금원이다. 노그는 G.F.의 부작용이 언급되는 것을 억압하고 있다.

SeeD는 씨앗을 의미하는 영어 단어이며, 정원(가든)에서 자라는 씨앗(Seed)이라는 의미를 가지고 있다.[170][181] 리노아 하르틸리를 제외한 주요 등장인물 스콜 레온하트, 퀴스티스 트렙, 젤 딘크트,[11] 셀피 틸밋, 어빈 키니어스[2][12]는 모두 SeeD의 일원이다.

5. 5. 에스타의 침묵

17년 전, 에스타는 강대한 힘을 가진 마녀 아델에게 지배당하고 있었다.[179] 아델은 자신의 힘을 계승할 여성을 찾기 위해 세계 각지에 군대를 보내 폭정을 저질렀지만, 어떤 사건을 계기로 우주로 추방되어 봉인되었다.[179] 그 후, 에스타에서는 대규모 쿠데타가 발생하여 다른 국가들과의 접촉을 단절했다.[179] 이러한 에스타의 단교는 “에스타의 침묵”이라고 불린다. 쿠데타의 지도자를 대통령으로 맞이한 에스타는 외부에서 아델에 대한 의식적 접촉을 막기 위해 강력한 전파 발생 장치를 사용, 장거리 통신(전파 방송 등)을 할 수 없게 되었고, 텔레비전 방송 등은 지하에 설치된 HD(하이퍼 데이터) 케이블 통신을 이용하고 있다.[179] 이 때문에 에스타가 평화주의 국가가 되었다는 사실은 다른 국가에는 알려져 있지 않으며, 여전히 경계심을 갖고 있다.

6. 평가

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| award1Pub = ''Electronic Gaming Monthly''

| award1 = Game of the Year (Readers' Choice)[245]

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''파이널 판타지 VIII''는 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.[230][232][234][235][236][237][238][240][241][243][244] 특히 캐릭터 개발과 스토리는 롤플레잉 게임(RPG) 장르의 정점에 있다는 평가를 받았다.[106] ''엣지''는 ''파이널 판타지 VIII''를 전작인 ''FFVII''보다 훨씬 뛰어난 게임이라고 평가했다.[108] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리'' 또한 캐릭터 개발이 "모든 RPG 중 최고"라고 언급했다.[106] ''스핀'' 잡지의 Francis Hwang은 "눈부신" 시네마틱 비주얼을 칭찬하며, 컷신이 "가장 중요한 애니메이션 영화"와도 경쟁할 수 있다고 언급했다.[104]

게임플레이에 대한 평가는 엇갈렸다. ''IGN''과 ''전자게임월간지''는 가디언 포스 공격 시퀀스가 "엄청나게 시네마틱"하지만 지루하다고 지적했다.[105][106] ''오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진''은 주문의 반복적인 저장 때문에 게임의 정션 시스템이 주요 결점이라고 주장했다.[107] 반면, ''게임스팟''은 정션 시스템을 통한 커스터마이징 가능성이 엄청나다고 칭찬했다.[109]

PC 이식 버전은 엇갈린 평가를 받았다.[231][233][239][242] ''맥시멈 PC''는 풀 모션 비디오 시퀀스를 "놀랍다"고 칭찬했지만,[110] ''게임스팟''은 당시 컴퓨터의 기능을 활용하지 못했다고 비판했다.[93] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 이식 버전이 "게으르고" "실망스럽다"고 비판하며, 원작의 결점만 강조했다고 언급했지만,[114] 그럼에도 불구하고 2000년 최고의 게임 20위로 선정했다.[99]

제3회 연례 대화형 어치브먼트 어워드에서 대화형 예술 및 과학 아카데미는 ''파이널 판타지 VIII''에 "애니메이션 부문 뛰어난 업적", "미술 감독 부문 뛰어난 업적", "콘솔 어드벤처/롤플레잉 게임 올해의 게임" 상을 수여했다.[100][101] ''게임인포머(Game Informer)''는 ''파이널 판타지 VIII''의 오프닝 시네마틱을 "비디오 게임 오프닝 순위 톱 10"에서 2위로 선정했고,[132] ''IGN''에서는 1위를 차지했다.[133] 2006년 일본 잡지 ''패미통(Famitsu)'' 독자 투표에서 ''파이널 판타지 VIII''은 역대 최고 게임 22위에 선정되었다.[136]

6. 1. 상업적 성과

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| award1 = Game of the Year (Readers' Choice)[245]

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《파이널 판타지 VIII》는 일본에서 베스트셀러였다.[115] 출시 전 200만 장 이상의 예약 주문이 있었다.[118][116] 본 게임은 출시 첫날 221만 장이 판매되는 신기록을 세웠으며, 172억 엔(1999년 기준 미화 1억 5100만 달러)의 매출을 기록했다.[117] 출시 후 4일 이내에 일본에서 약 257만 장이 판매되었다.[116][118] 1999년 9월 7일 북미 출시 후 이틀 만에 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었으며, 3주 이상 그 자리를 지켰다.[119][120] 100만 장 이상 판매되었으며,[121] 5000만 달러 이상(1999년 기준)의 매출을 올렸다.[122] 이는 가장 빠르게 판매된 《파이널 판타지》 시리즈 타이틀이었다.[123] 영국에서도 베스트셀러였다.[124] 1999년 유럽에서는 26,549,294 유로의 매출을 기록했으며,[125] 1999년 일본, 북미, 유럽에서 총 2억 2800만 달러 이상의 매출을 올렸다.

1999년 말까지 전 세계적으로 608만 장이 판매되었으며, 이 중 일본이 361만 장, 북미가 135만 장, 유럽 및 기타 지역(호주, 동아시아 본토, 아프리카 포함)이 112만 장이었다.[126] 2001년 초까지 판매량은 700만 장으로 증가했다.[127] 2003년 3월까지 전 세계적으로 815만 장이 출하되었으며, 이 중 일본이 370만 장, 해외가 445만 장이었다.[128] 2009년까지 PlayStation(플레이스테이션)으로 860만 장 이상 판매되었다.[129] Steam Spy에 따르면, 2018년 4월까지 Steam(스팀)에서 PC 버전의 디지털 판매량은 약 70만 3000장이었다.[130] 2019년 8월까지 전 세계 판매량은 모든 플랫폼을 통틀어 960만 장을 넘었다.[131]

6. 2. 비평가들의 평가

''파이널 판타지 VIII''는 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.[230][232][234][235][236][237][238][240][241][243][244] 특히 캐릭터 개발과 스토리는 롤플레잉 게임(RPG) 장르의 정점에 있다는 평가를 받았다.[106] ''엣지''는 ''파이널 판타지 VIII''를 전작인 ''FFVII''보다 훨씬 뛰어난 게임이라고 평가했다.[108] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리'' 또한 캐릭터 개발이 "모든 RPG 중 최고"라고 언급했다.[106] ''스핀'' 잡지의 Francis Hwang은 "눈부신" 시네마틱 비주얼을 칭찬하며, 컷신이 "가장 중요한 애니메이션 영화"와도 경쟁할 수 있다고 언급했다.[104]

게임플레이에 대한 평가는 엇갈렸다. ''IGN''과 ''전자게임월간지''는 가디언 포스 공격 시퀀스가 "엄청나게 시네마틱"하지만 지루하다고 지적했다.[105][106] ''오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진''은 주문의 반복적인 저장 때문에 게임의 정션 시스템이 주요 결점이라고 주장했다.[107] 반면, ''게임스팟''은 정션 시스템을 통한 커스터마이징 가능성이 엄청나다고 칭찬했다.[109]

PC 이식 버전은 엇갈린 평가를 받았다.[231][233][239][242] ''맥시멈 PC''는 풀 모션 비디오 시퀀스를 "놀랍다"고 칭찬했지만,[110] ''게임스팟''은 당시 컴퓨터의 기능을 활용하지 못했다고 비판했다.[93] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 이식 버전이 "게으르고" "실망스럽다"고 비판하며, 원작의 결점만 강조했다고 언급했지만,[114] 그럼에도 불구하고 2000년 최고의 게임 20위로 선정했다.[99]

제3회 연례 대화형 어치브먼트 어워드에서 대화형 예술 및 과학 아카데미는 ''파이널 판타지 VIII''에 "애니메이션 부문 뛰어난 업적", "미술 감독 부문 뛰어난 업적", "콘솔 어드벤처/롤플레잉 게임 올해의 게임" 상을 수여했다.[100][101] ''게임인포머(Game Informer)''는 ''파이널 판타지 VIII''의 오프닝 시네마틱을 "비디오 게임 오프닝 순위 톱 10"에서 2위로 선정했고,[132] ''IGN''에서는 1위를 차지했다.[133] 2006년 일본 잡지 ''패미통(Famitsu)'' 독자 투표에서 ''파이널 판타지 VIII''은 역대 최고 게임 22위에 선정되었다.[136]

7. 버그 기술

하나의 마법을 여러 곳의 정션에 연결할 수 있는 비공식적인 기술(멀티 정션)이 있으며, 예를 들어 알테마를 모든 능력에 반영할 수도 있다.[220] 이를 이용하면 매우 쉽게 캐릭터를 강하게 만들 수 있다.[220] 하지만 이 버그 기술은 Windows판에서는 수정되었다.[220]

8. 행업 문제

발매 후, 특정 조건에서 에스타에 들어갔을 때 게임 진행이 멈추는 문제가 발각되어 매스미디어에서 보도되었다.[221] 이 문제는 다음 조건을 모두 충족했을 때 발생한다.


  • 디스크 3에서 트라비아 협곡에서 라구나의 이벤트를 보기 전에, 센트라 유적의 시간 제한 이벤트를 클리어하지 않았다.
  • 라구나의 이벤트 후에 센트라 유적의 시간 제한 이벤트에 도전한다.
  • 전투 중 시간 초과가 되었을 때 재도전을 선택한다.


버그 발각 후 생산·출하된 소프트웨어에는 주의사항이 동봉되었다. 또한 얼티밋 히츠 버전에서는 수정되지 않았기 때문에, 마찬가지로 주의사항이 동봉되었다. 이 사건은 『알티마니아(アルティマニア)』에도 게재되어 있다.[222] 또한 2009년 9월 24일에 배포된 게임 아카이브스(ゲームアーカイブス) 버전도 PS판의 완전 이식이기 때문에 수정되지 않았다.

참고로, 이 문제는 Windows판이나 리마스터판에서는 수정되어 발생하지 않는다.

9. 스태프

파이널 판타지 VIII의 개발은 1997년, 파이널 판타지 VII의 영어 번역 작업 중에 시작되었다.[34] 시리즈의 창시자이자 베테랑인 사카구치 히로노부(坂口博信)는 파이널 판타지 VII의 개발과 파이널 판타지: 더 스피릿츠 위딘의 개발에 주력하여 파이널 판타지 VIII의 감독직을 키타세 요시노리(北瀬佳範)에게 맡겼다.[35] 하시모토 신지(橋本真司)가 프로듀서로 임명되었으며, 게임과 전투 시스템은 각각 키타세 요시노리와 이토 히로유키(伊藤裕之)가 디자인했다.[34][36]

개발 과정에서 세 명의 실시간 캐릭터가 동시에 환경을 탐험하는 것이 어려웠다.[45] 카드 게임 "트리플 트라이앵글"은 프로그래머 야스이 켄타로(Kentarow Yasui)가 고안하고 구현했다.[37] 이 개념은 일본 일부 지역에서 인기 있는 취미인 트레이딩 카드에서 파생되었으며,[44] "트리플 트라이앵글"은 컷신이 없는 긴 시간 동안 플레이어의 흥미를 유지하기 위한 것이었다. 원래는 단순히 카드를 수집하는 것이었지만, 야스이 켄타로는 이것이 메인 게임과 너무 단절되어 있다고 생각하고 카드를 아이템으로 변환하는 기능을 포함시키기 위해 "간청"했다.[37] 게임의 총 개발비는 약 30억 엔(약 3,000만 달러)이며,[38][39] 스태프는 약 180명이었다.[40]

파이널 판타지 VII의 힘든 개발 과정 이후, 스퀘어의 현지화 과정에 변화가 있었다. 파이널 판타지 VIII은 현지화 과정에서 일본과 북미팀 간의 광범위한 소통이 이루어진 최초의 타이틀이었다. 수석 번역가인 리처드 허니우드(Richard Honeywood)는 영어 ASCII 코드를 게임 엔진 컴파일러에서 요구하는 Shift JIS 형식으로 자동 변환하는 텍스트 파서를 작성하여 번역 과정을 획기적으로 간소화했다.[41] 이 게임은 바그란트 스토리로 찬사를 받게 될 알렉산더 O. 스미스(Alexander O. Smith)의 첫 번째 주요 프로젝트였다.[42] 알렉산더 O. 스미스는 개발팀과의 소통 부족으로 인해 IT 직원이 서구권 사용자를 위한 현지화를 위해 텍스트 파일에 접근하기 위해 GameShark를 사용한 것에 놀랐다고 말했다.[43] 번역은 1999년 9월에 완료되었다.[41] 유럽 출시는 필요한 그래픽 변경으로 인해 지연되었는데, 예로 나치(Nazi)와 유사한 군복 제거가 언급되었다.[38]


  • 총괄 프로듀서 - 사카구치 히로노부(坂口博信)
  • 프로듀서 - 하시모토 신지(橋本真司)
  • 캐릭터 디자인, 전투 비주얼 디렉션 - 노무라 테츠야(野村哲也)
  • 디렉터 - 키타세 요시노리(北瀬佳範)
  • 이벤트 디렉터 - 치바 히로키(千葉広樹)
  • 시나리오 - 노지마 카즈나리(野島一成)
  • 음악 - 우에마츠 노부오(植松伸夫)
  • 이미지 일러스트레이션, 타이틀 로고 디자인 - 아마노 요시타카(天野喜孝)
  • 전투 디자인 - 이토 히로유키(伊藤裕之)
  • 메인 프로그래머 - 나리타 켄(成田賢)
  • 아트 디렉터 - 나오라 유스케(直良有祐)
  • 무비 디렉터 - 사카키바라 미키노리(榊原幹典)
  • 2D 전투 모션 디렉터 - 와다 타카아키(和田高明)
  • 2D 필드 모션 애니메이터 - 요코야마 아키토시(横山彰利)

10. 주제가

파이널 판타지 VIII에서는 시리즈 최초로 주제가가 사용되었다.[223] 삽입곡이자 엔딩 테마[226]인 "Eyes On Me"는 페이 원이 불렀으며, 일본 골드 디스크 대상을 포함한 많은 상을 수상하며 기록적인 히트를 기록했다. 게임 내에서는 다양한 편곡 버전이 사용된다. 시나리오 작가인 노지마 카즈나리(野島一成)가 페이 원의 팬이었고, 가수를 누구로 할지 고민하던 중에 모았던 CD에 노지마가 페이 원의 곡을 넣었던 덕분에 페이 원으로 결정되었다.[224][225]

"Eyes On Me"는 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)가 작곡했으며, 그는 발라드가 ''파이널 판타지 VIII''의 테마 및 등장인물과 밀접하게 관련될 것이라고 생각했다. 개발자들은 수많은 아티스트를 고려했고, 결국 왕페이를 선택했다. 우에마츠는 "그녀의 목소리와 분위기가 제가 생각하는 곡의 이미지와 정확히 일치하는 것 같다"고 말하며, 그녀의 민족성이 "''파이널 판타지''의 국제적인 이미지에 부합한다"고 언급했다. 협상이 끝난 후, "Eyes on Me"는 홍콩에서 오케스트라와 함께 녹음되었다.[63] 이 곡은 일본에서 CD 싱글로 발매되어 40만 장 이상 판매되었고,[70] 당시 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 음악 디스크 기록을 세웠다.

오프닝 테마는 "Liberi Fatali"로, 라틴어 합창곡이다. 작사는 노지마 카즈나리(野島一成), 라틴어 번역은 야마시타 타로(山下太郎), 작곡은 우에마츠 노부오(植松伸夫), 오케스트레이션은 하마구치 시로(浜口史郎)가 담당했다. "Liberi Fatali"는 2004년 하계 올림픽 아테네에서 여자 시각 동조 수영 경기 중에 연주되기도 했다.[71]

''파이널 판타지 VIII''의 음악은 다양한 공식 ''파이널 판타지'' 콘서트에 등장했다. 2002년 ''20020220 Music from FINAL FANTASY''(도쿄 필하모닉 오케스트라), 2004년 ''투어 드 자폰''(Tour de Japon) 시리즈, ''디어 프렌즈''(Dear Friends) 시리즈, 2005년 ''모어 프렌즈''(More Friends) 콘서트, 2006년 콘서트 "Voices – Music from Final Fantasy", 현재까지 계속되는 국제적인 ''디스턴트 월즈''(Distant Worlds) 콘서트 투어 등이 있으며, 이 중 여러 개는 라이브 앨범을 제작하기도 했다.[72][73][74][75][76][77][78] 게임의 음악은 ''파이널 판타지'' 특정 콘서트가 아닌 ''플레이! 어 비디오 게임 심포니''(Play! A Video Game Symphony) 2006년 이후 월드 투어와 같은 콘서트에서도 연주되었다.[79]

10. 1. Windows판

1999년에는 Windows 95/98 호환 버전이 발매되었고, 2014년 5월에는 Windows Vista 이상 호환 버전이 《파이널 판타지 VIII for PC》라는 제목으로 다운로드 전용 상품으로 발매되었다. 두 버전 모두 스토리는 원작과 동일하지만, 《For PC》판에는 고해상도 지원, 게임 부스터 등 Windows 95/98 버전에는 없는 여러 가지 옵션이 구현되어 있다. 예를 들어, 플레이하는 PC의 하드웨어가 지원하는 최대 크기로 플레이가 가능하며, 안티앨리어싱 처리 등을 통해 계단 현상을 줄였다. 또한, 게임 부스터 기능을 통해 스토리만 즐기고 싶거나 편하게 플레이하고 싶은 사용자를 위한 6가지 기능 (고속 모드, 전투 어시스트, 9999, AP MAX, 마법/길 MAX, 마법 부스터)이 제공된다.

Windows 버전에서는 Direct Music으로 BGM을 재생하며, 음색 데이터에 야마하(YAMAHA)의 XG Lite를 사용하기 때문에 원작과는 다른 사운드가 되었다.

《For PC》판의 《어디든 갈 수 있는 초코보 RPG》는 게임 내 별도 앱으로 처음부터 동봉되어 있으며, 원작과 마찬가지로 본편용 아이템을 얻을 수 있다.

10. 2. 리마스터판

2019년 9월 3일(Steam은 9월 4일) 발매된 리마스터판 '''파이널 판타지 VIII 리마스터드'''(FINAL FANTASY VIII Remastered)는 캐릭터 모델이 새롭게 바뀌었으며, 편리한 기능이 추가되었다.[228] '어드벤처 초코보 RPG'는 삭제되었지만, 앙젤로 서치로 얻을 수 있는 아이템에 어드벤처 초코보로 획득 가능했던 아이템이 추가되었다.[228] 개발 협력은 DotEmu에서 담당했으며, 『~for PC』판과 달리 음색 데이터는 PS판을 사용하고 있다.[229]

고해상도 그래픽과 향상된 캐릭터 모델을 특징으로 하는 이 리마스터는 도테뮤(Dotemu)와 액세스 게임즈(Access Games)와의 협업으로 제작되었으며,[80] Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One으로 출시되었다.[81] 이후 안드로이드와 iOS로 이식되어 2021년 3월 24일에 출시되었다.[82]

10. 3. 서적

1999년 3월, 게임 발매 한 달 후, 파이널 판타지 VIII에 대한 심층 가이드와 개발자 인터뷰를 담은 책인 파이널 판타지 VIII 울티마니아가 출판되었다.[50] 울티마니아 시리즈 제1권이다. 1999년 11월에는 오리가미 책이 출시되었다.[51] 그 후 9월 22일에는 "파이널 판타지 VIII 데스크톱 액세서리"라는 CD-ROM이 출시되었다. 여기에는 데스크톱 아이콘, 바탕화면, 스크린 세이버, 그리고 이메일 애플리케이션이 포함되어 있으며, 플레이어가 LAN을 통해 서로 대결할 수 있는 독립형 "트리플 트라이어드" 미니 게임도 포함되어 있다.[52]

1999년에 파이널 판타지 VIII의 무도회장 춤 장면이 플레이스테이션 2의 기술 시연으로 선보였다.[53] 2000년에는 윈도우용 PC 버전이 출시되었으며, 이 이식 버전은 더욱 부드러운 그래픽, 향상된 오디오, 그리고 파이널 판타지 VIII의 서브 퀘스트 중 하나에 등장하는 초코보인 보코를 주인공으로 한 미니 게임인 초코보 월드가 포함되었다.[54] 북미와 유럽의 대부분 플레이어에게 PC 버전은 『초코보 월드』를 플레이할 수 있는 유일한 방법이었는데, 이 게임은 원래 일본 외 지역에서는 출시되지 않은 휴대용 게임기인 포켓스테이션으로 플레이하도록 설계되었기 때문이다.[54][55][56] 2000년 8월 28일 소니 그레이티스트 히츠로 출시되었다.[57] 2009년에는 플레이스테이션 네트워크플레이스테이션 스토어에 추가되었다.[58][59]

파이널 판타지 VIII은 2012년 12월 일본에서 출시된 "파이널 판타지 25주년 기념 얼티메이트 박스" 패키지의 일부로 재출시되었다.[60] 고해상도 PC 버전은 2013년 12월 5일 스팀을 통해 출시되었다.[61][62]

10. 4. 음악

시리즈의 주요 작곡가인 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)가 ''파이널 판타지 VIII''의 사운드트랙을 작곡했다. 그는 연주될 장면의 감정적 내용을 바탕으로 곡을 만들려고 노력했으며, 기술 향상보다 원하는 감정을 표현하는 것이 더 중요하다고 주장했다.[63] IGN 뮤직이 ''파이널 판타지 VIII''의 음악이 매우 어둡고 게임의 줄거리에 영향을 받은 것 같다고 말하자, 우에마츠는 "음악의 분위기는 스토리 라인에 따라 다르지만, 다양한 유형의 음악을 하나의 게임에 담는 것도 제 의도"라고 말했다.[64] 이전 두 게임에서 찾을 수 있었던 캐릭터 테마가 없는 이유는 우에마츠가 ''파이널 판타지 VI''와 ''VII''의 캐릭터 테마가 효과적이지 않다고 생각했기 때문이다. 그는 각 캐릭터가 게임에서 "하이라이트"를 가지고 있다면 캐릭터 테마를 갖는 것이 합리적이지만, ''파이널 판타지 VIII''는 스콜 레온하트와 리노아 틸미 커플에만 초점을 맞추었기 때문에 "Eyes on Me" 테마가 나왔다고 생각한다.[64]

오리지널 사운드트랙은 1999년 3월 10일 일본의 디지큐브(DigiCube)에서 4장의 콤팩트 디스크로 발매되었고,[65] 2004년 5월 10일에는 스퀘어 에닉스가 전 세계적으로 재발매했다.[66] 게임의 선별된 트랙을 오케스트라식으로 편곡한 앨범이 ''Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII''라는 제목으로 1999년 11월 19일 디지큐브에서 발매되었고, 이후 2004년 7월 22일 스퀘어 에닉스에서 발매되었다.[67] 오가타 신코가 연주한 피아노 편곡 모음집이 ''피아노 컬렉션: 파이널 판타지 VIII''(Piano Collections: Final Fantasy VIII)라는 제목으로 2000년 1월 21일 디지큐브에서 발매되었고, 이후 2004년 7월 22일 스퀘어 에닉스에서 재발매되었다.[68]

이 사운드트랙은 두 곡으로 가장 잘 알려져 있다. 게임의 도입부에서 연주되는 라틴어 합창곡인 "Liberi Fatali"와 게임의 테마곡으로 사용되는 팝송인 "Eyes On Me"이다. "Eyes On Me"는 중국 가수 왕페이(Faye Wong)가 불렀다.[63] 이 곡은 일본에서 CD 싱글로 발매되어 40만 장 이상 판매되었고,[70] 당시 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 음악 디스크 기록을 세웠다. "Liberi Fatali"는 2004년 하계 올림픽 아테네에서 여자 시각 동조 수영 경기 중에 연주되었다.[71]

''파이널 판타지 VIII''의 음악은 다양한 공식 ''파이널 판타지'' 콘서트에 등장했다. 여기에는 2002년의 ''20020220 Music from FINAL FANTASY'',[72] 2004년의 ''투어 드 자폰''(Tour de Japon),[73] 같은 해에 시작되어 "Liberi Fatali"와 "Love Grows"를 포함한 ''디어 프렌즈''(Dear Friends) 시리즈,[74] 그리고 2005년의 ''모어 프렌즈''(More Friends) 콘서트("Maybe I'm a Lion" 포함)가 포함된다.[75] 최근 콘서트로는 2006년 콘서트 "Voices – Music from Final Fantasy"와[76] 현재까지 계속되는 국제적인 ''디스턴트 월즈''(Distant Worlds) 콘서트 투어("Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", "Man with the Machine Gun", "Love Grows" 포함)가 있다.[77] 이러한 콘서트 중 여러 개는 라이브 앨범을 제작하기도 했다.[78]

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[146] 문서 전자는 성장 시스템을 단순히 되돌린 『FFIX』에 대한 『ファミ通』 인터뷰에서, 후자는 기존 시스템을 버리고 신시스템에만 합리화한 『FFX』에 대한 『Vジャンプ緊急増刊号』에서 각각 발언
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[149] 간행물 アルティマニア
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[151] 간행물 アルティマニア
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[154] 간행물 キングダムハーツアルティマニア
[155] 웹사이트 『FF8』魔女の登場するストーリーや学園ものの設定に驚いた!ジャンクションとカードに夢中に【周年連載】 https://dengekionlin[...] 電撃オンライン 2022-01-02
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[157] 서적 ファイナルファンタジー 20th アニバーサリー アルティマニア File 2:シナリオ編 スクウェア・エニックス 2008
[158] 문서 플레이에 따라 젤이 식당의 빵을 구하는 장면에 여러 번 조우하지만, 모두 입수는 불가능. 엔딩에서 처음으로 먹었다.
[159] 문서 대통령 전용 열차를 로켓 런처로 산산조각으로 폭파, 문바의 가죽을 벗겨 변장 등
[160] 문서 가벼운 성격을 가장했던 시절의 아바인에게 농담으로 구애받았을 때는 당황하며, 잘 모르는 가슴의 고동에 당황하고 있다.
[161] 문서 첫 등장 시 멤버 앞을 물색하듯이 걷는 장면에서는 셀피 앞에서만 얼굴을 돌리고, 선택지에 따라 리노아와 셀피에게 안기는 장면에서는 셀피에게 안긴 순간부터 경직되어, 이후는 무언으로 그녀 쪽만 보고 있다.
[162] 웹사이트 『FF8』が発売された日。学園モノの設定や“ジャンクション”システムが斬新だった!【今日は何の日?】 https://s.famitsu.co[...] ファミ通.com 2022-01-02
[163] 문서 호텔에 들어간 후 다시 나가면 판명되지만, 이 주차가 원인으로 큰 정체가 발생하고 있다.
[164] 간행물 FINAL FANTASY 20th ANNIVERSARY ULTIMANIA File 1:Character 와 ファミ通 1150호 284페이지의 ディシディア・デュオデシムファイナルファンタジー 참전 해설에서 스콜의 아버지인 것이 명기되어 있다.
[165] 문서 그 리노아에게는 "불쌍한 사이퍼"라고 불쌍히 여겨졌다.
[166] 서적 HYPERプレイステーション 소니 매거진즈 1999-01-01
[167] 문서 어느 경우든 남성이 건재한 경우에는 평범하게 공격해 온다.
[168] 간행물 アルティマニア
[169] 문서 당의 도돈나는 노그의 지시였다고 발뺌하기 위해, 우연히 나타난 스콜 일행을 이용했다.
[170] 간행물 アルティマニア
[171] 간행물 アルティマニア
[172] 문서 후에 1개월도 안 되어 발매한 『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』의 히든 코스 중 하나인 「FF8서킷」의 무대가 되고 있다.
[173] 간행물 アルティマニア
[174] 간행물 アルティマニア
[175] 간행물 アルティマニア
[176] 서적 アルティマニア
[177] 서적 アルティマニア
[178] 서적 アルティマニア
[179] 서적 アルティマニア
[180] 서적 HYPERプレイステーション ソニー・マガジンズ 1998-08-01
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[222] 서적 『アルティマニア』p.353
[223] 문서 ただし主題歌以外では、これ以前の本シリーズ作品にもボーカルソングが存在する。
[224] 서적 インタビュー(植松伸夫、赤尾実、中村栄治)『アルティマニア』p.184
[225] 서적 インタビュー(野島一成他)『アルティマニア』p.355
[226] 문서 エンディングテーマでは1番の歌詞が省略されている。
[227] 웹사이트 『FF』シリーズの作品がセットになった『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』発表 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2012-08-31
[228] 웹사이트 『FF8』リマスター版キャラモデルをPS版と比較。Steam版の機能も判明 https://www.famitsu.[...] 2019-06-11
[229] 웹사이트 リマスター版『FINAL FANTASY VIII』音楽はオリジナル版音源を使用―開発協力のDotemu明かす https://www.gamespar[...] 2019-06-15
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