맨위로가기

파이널 판타지 미스틱 퀘스트

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

''파이널 판타지 미스틱 퀘스트''는 스퀘어가 미국 시장을 겨냥하여 제작한 슈퍼 패미컴RPG로, 쉬운 난이도와 액션 어드벤처 요소를 도입하여 장르의 대중화를 시도했다. 주인공 벤자민을 중심으로, 4개의 크리스탈을 되찾고 다크 킹을 물리치는 이야기를 담고 있으며, 검, 도끼, 폭탄 등 다양한 무기를 활용한 액션성과 심볼 인카운트 방식을 특징으로 한다. 출시 당시에는 긍정적, 부정적 평가가 공존했으나, 단순한 게임 시스템과 짧은 플레이 타임으로 인해 비판을 받기도 했다. 음악은 호평을 받았으며, Wii 버추얼 콘솔로 이식되기도 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 파이널 판타지의 파생작 - 파이널 판타지 택틱스 어드밴스
    《파이널 판타지 택틱스 어드밴스》는 스퀘어가 개발한 턴제 전략 RPG 게임보이 어드밴스 게임으로, 3차원 등각 투영 맵에서 턴 방식 전투, 풍부한 캐릭터 육성 시스템, 독특한 '법률 시스템'을 통해 전략적인 전투를 펼치며, 이발리스라는 판타지 세계를 배경으로 독창적인 스토리를 제공하여 높은 평가를 받고 후속작의 기반을 마련했다.
  • 파이널 판타지의 파생작 - 파이널 판타지 레코드 키퍼
    파이널 판타지 레코드 키퍼는 여러 매체로부터 평가를 받았으며, 메타크리틱은 75점, IGN은 6.2점, TouchArcade는 5점을 각각 부여했다.
  • 비디오 게임 사운드트랙 음반 - 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 커버 컬렉션
    뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 커버 컬렉션은 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 커버곡들을 담은 앨범 시리즈로, 2018년부터 발매되었으며 한정판과 초도 생산분 특전, 굿즈 및 오리지널 스티커 등이 포함되었다.
  • 비디오 게임 사운드트랙 음반 - 히트맨: 블러드 머니
    히트맨: 블러드 머니는 아이오 인터랙티브에서 개발하고 Eidos Interactive에서 배급한 2006년 잠입 액션 게임으로, 플레이어는 암살자 요원 47을 조종하여 암살 목표를 완수하며, 자유로운 플레이 방식, 새로운 기능, 악명 시스템, 신문 기사, 향상된 보상 시스템, 장비 커스터마이징 기능 등이 특징이다.
  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 XII
    파이널 판타지 XII는 2006년 플레이스테이션 2로 출시된 롤플레잉 게임으로, 실시간 전투 시스템인 "액티브 디멘션 배틀", 캐릭터 행동 프로그래밍 시스템인 "갬빗", 직업 성장 시스템인 "라이선스 보드"를 특징으로 하며, 아르카디아 제국에 맞서는 달마스카 공주 아셰와 동료들의 이야기를 다룬다.
  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 VII 리버스
    파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다.
파이널 판타지 미스틱 퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
파이널 판타지 미스틱 퀘스트 북미 박스 아트
파이널 판타지 미스틱 퀘스트 북미 박스 아트
제목파이널 판타지 USA: 미스틱 퀘스트
원어 제목ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (Fainaru Fantajī USA Misutikku Kuesuto)
개발스퀘어 오사카 개발부
유통스퀘어
플랫폼슈퍼 패미컴
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
출시일북미: 1992년 10월
일본: 1993년 9월 10일
유럽: 1993년 10월
개발진
디렉터이데이 코지 (井出康二)
작가후지오카 치히로 (藤岡千尋)
마에카와 요시히코 (前川嘉彦)
테드 울시
프로그래머콘도 카츠히로 (近藤勝裕)
작곡가사사이 류지 (笹井隆司)
카와카미 야스히로 (川上泰広)
아티스트모리타 마사노리 (森田正徳)
기타 정보
시리즈파이널 판타지
미디어4 메가비트 롬 카트리지 (배터리 백업 탑재)
판매량일본 약 30만 본
CERO 등급# 템플릿 제거 후 정보가 없어짐.
모델 번호북미: SNS-MQ-USA
일본: SHVC-MQ
유럽: SNSP-MQ-EUR

2. 게임플레이

《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》는 파이널 판타지 시리즈의 특징인 크리스탈과 속성 시스템을 유지하면서도, 전투 난이도를 낮추고 새로운 시스템을 도입하여 차별화를 꾀했다. 적의 속성을 고려하여 전투를 진행하는 것이 중요하지만, 전투에서 전멸해도 페널티 없이 해당 전투를 다시 시작할 수 있어 난이도가 낮다.[1]

최대 파티 인원은 주인공과 동료 1명으로 총 2명이며, 동료는 자주 바뀐다. 등장인물들은 결단력과 이해력이 뛰어나며, 고뇌하는 장면은 거의 묘사되지 않는다.[1]

메시지 텍스트량이 적고, 캐릭터의 동작으로 감정을 표현하는 등 다국어 이식을 고려한 듯한 제작 방식을 보인다.[1]

1993년에는 오치 요시히코가 그린 만화가 패밀리 컴퓨터 매거진에 연재되기도 했다.[1]

2. 1. 탐험

플레이어는 주인공 벤자민을 조작하여 월드 맵을 탐험하며, 정해진 경로를 따라 이동한다. 이전 《파이널 판타지》 게임들과는 달리 월드 맵을 자유롭게 돌아다닐 수는 없으며, 월드맵의 그림(아이콘)에서 다음 아이콘으로 정해진 경로를 따라 이동하는 방식이다. 일부 경로는 막혀 있지만, 던전을 완료하는 등의 특정 작업을 성공적으로 완료하면 접근할 수 있게 된다. 경로가 열리면 플레이어는 해당 아이콘에 들어갈 수 있으며, 게임의 줄거리와 액션은 마을, 던전, 전장 등을 포함하는 이러한 아이콘 내에서 진행된다.

이 게임은 액션 어드벤처 게임 요소를 포함하고 있다. 점프 외에도 플레이어는 전투 외에도 무기를 사용할 수 있으며, 이는 탐험에 적극적으로 활용된다. 플레이어는 도끼로 나무를 베거나, 폭탄을 터뜨려 봉인된 출입구를 열거나, 갈고리 훅을 사용하여 넓은 간격을 건널 수 있다. 예를 들어, 폭포 분지에서는 플레이어가 얼음 기둥을 지면을 가로질러 이동시켜 두 번째 레벨에서 플랫폼으로 사용할 수 있도록 해야 하는 등, 이전의 《파이널 판타지》 게임보다 더 많은 퍼즐이 등장한다.

''미스틱 퀘스트''는 세이브 포인트를 없애고, 플레이어가 탐험 중 언제든지 진행 상황을 저장할 수 있도록 했다. 필드 맵이나 던전 내부 등, 이동 중이라면 어디서든 저장이 가능하다. 저장 블록은 3곳이며, X 버튼으로는 메뉴 화면이 아니라 저장 화면이 직접 열리고, 메뉴 화면은 스타트 버튼으로 열도록 되어 있다.

주인공은 L・R 버튼으로 장비하는 무기를 전환하여 필드 상에서 다양한 액션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 검으로는 좁은 장소에 있는 스위치를 누를 수 있고, 도끼로는 풀이나 나무를 베거나 큰 레버를 작동시킬 수 있다. 또한, 「청룡의 발톱」은 로프처럼 말뚝이나 기둥 등을 잡고 건너갈 수 있게 해준다. 폭탄은 바위 등의 장애물을 폭파하는 데 사용되며, 「수류탄」은 멀리 있는 장애물을 파괴할 수 있다.

필드 상에서 B 버튼을 누르면 점프를 하여, 1칸 정도의 틈이나 낮은 장애물 등을 뛰어넘을 수 있다.

2. 2. 전투 시스템

Final Fantasy Mystic Quest영어는 메인 시리즈의 무작위 조우 시스템 대신, 필드에 보이는 적 심볼에 접근하여 전투를 시작하는 심볼 인카운트 방식을 채택했다. 던전에는 정지된 적 스프라이트가 나타나며, 플레이어는 이 적에게 접근하여 전투를 시작할 수 있다.

전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 다음 명령 중 하나를 선택할 수 있다.

명령설명
공격물리적으로 적을 공격한다.
마법마법을 사용하여 적을 공격하거나 아군을 지원한다.
아이템 사용힐 포션과 같은 치료 아이템을 사용한다.
방어방어 자세를 취하여 받는 피해를 줄인다.



아군 캐릭터는 "오토 전투" 모드를 지원하여, 플레이어가 직접 조작하지 않아도 상황에 맞게 자동으로 전투를 수행한다. 이는 Y 버튼을 누르거나 "조작 변경"을 선택하여 언제든지 수동 조작과 전환할 수 있다.

적에게는 각각 약점과 내성(예: 물에 약함, 불에 강함, 도끼 공격에 약함 등)이 설정되어 있다. 약점 속성이나 무기로 공격하면 더 큰 피해를 줄 수 있고, 내성이 있는 공격은 효과가 약하다.

월드 맵에는 "배틀 포인트"라는 곳이 총 20곳 존재하며, 이곳에서 최대 10번까지 전투할 수 있다. 이 전투를 통해 경험치를 얻거나 보너스 아이템을 획득할 수 있다.

2. 3. 커스터마이징

플레이어는 캐릭터에게 갑옷을 수동으로 장착할 수 없다. 대신 새로 획득한 갑옷은 주인공의 현재 장비를 대체하거나, 현재 버전의 무기를 업그레이드한다. 예를 들어, 기사 검을 얻으면 강철 검이 대체된다. L 및 R 버튼을 사용하면 지금까지 수집한 무기를 순환할 수 있다. 주인공은 검, 도끼, 폭탄, 발톱의 네 가지 유형의 무기를 사용하며, 각 무기는 전투와 필드 탐험에 사용된다. 예를 들어 드래곤 클로는 갈고리 역할을 한다.

무기나 방어구 등은 배틀 액스 등의 예외를 제외하고 원칙적으로 대부분 보물 상자나 이벤트로 얻을 수 있다. 새로운 장비를 얻었을 경우, 오래된 장비에서 자동으로 교체되기 때문에 직접 장비를 고를 필요가 없다. 단, 무기 액션 관계상 무기의 계통만 수시로 교체 가능하다. 주인공의 장비는 각각 4계통의 무기 (검, 도끼, 손톱, 폭탄), 방어구 (투구, 갑옷, 방패, 액세서리) 모두 각 3단계씩 밖에 없으며, 이 외에 동료 캐릭터 전용 장비도 몇 종류 있지만, 종류가 매우 적다.

''미스틱 퀘스트''의 마법은 경험을 통해 배우는 것이 아니라, 보물 상자를 통해 또는 전투 필드를 정리한 보상으로 마법 주문을 얻는다. 주문 시전 시스템은 오리지널 ''파이널 판타지''와 유사하게 마법 포인트 대신 주문은 유형별로 설정된 숫자에 따라 사용된다. 즉, 백마법, 흑마법 또는 마법사 마법이다. 각 유형에 할당된 숫자는 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 증가한다. 주문의 효과는 캐릭터의 경험 레벨에 비례한다. ''미스틱 퀘스트''의 주문 목록은 다른 대부분의 ''파이널 판타지'' 게임에 비해 제한적이다.

마법의 이름과 효과는 FF 시리즈의 마법과 거의 같지만, 플레이어 캐릭터가 사용할 수 있는 마법의 종류는 백마법, 흑마법, 봉인 마법 3계통으로 각각 4개씩 총 12종류이다. 다른 시리즈에서 볼 수 있는 '-라', '-가' 등의 상위 마법도 존재하지 않는다. 마법 사용은 MP 소비가 아닌, 각 마법 계통별로 설정된 사용 횟수를 소비한다. 감소한 포인트는 여관에 묵거나, 상점에서 구입 가능한 마법 열매를 사용함으로써 완전히 회복할 수 있다.

주인공은 필드 상에서 L・R 버튼으로 장비하는 무기를 전환하여, 나무를 베거나, 폭탄을 던지거나, 멀리 있는 기둥을 잡는 등 다양한 무기 액션을 실행할 수 있다.

  • '''검''': 좁은 장소에 있는 스위치 등을 누를 수 있으며, 전투 시 공격력이 높고 빠르게 공격할 수 있다.
  • '''도끼''': 풀이나 나무를 벨 수 있고, 큰 레버를 작동시킬 수 있다. 전투 시에는 도끼 공격에 약한 적에게 효과적이다.
  • '''발톱''': 울퉁불퉁한 벽을 타고 이동할 수 있다. 「청룡의 발톱」은 로프처럼 잡고 건너갈 수 있다. 전투 시에는 공격력이 낮지만, 장비 중에는 마력이 상승하며, 상태 이상을 부여하는 무기로서 활약한다.
  • '''폭탄''': 소비 무기이며, 바위 등의 장애물을 폭파할 수 있다. 「수류탄」은 전방으로 던져서 멀리 있는 장애물을 파괴할 수 있다. 전투 시에는 적 전체에게 공격할 수 있으며, 공격력이 레벨에 영향을 받지 않는다.


이 외에도, 동료 전용 무기로 수리검이 있다. 둘 다 투사체 소비 무기이며, 하늘을 나는 적에게 강하다.

필드 상에서 B 버튼을 누르면 전방으로 뛰어, 1칸 정도의 틈이나 낮은 장애물, 사람 등을 뛰어넘을 수 있다.

3. 설정

이 게임은 RPG이지만 액션 RPG적인 요소도 많다. 필드에서 점프와 무기 액션을 할 수 있고, 심볼 인카운트를 채용하는 등, FF 시리즈 중에서도 독특한 면모를 보인다. 마법은 매직 포인트(MP)를 소비하는 것이 아니라 사용 횟수 제한이 있는데, 이는 『FFI』(GBA판이나 PSP판 제외)나 『FFIII』 등에서도 볼 수 있었던 시스템이다.

월드 맵은 자유롭게 이동할 수 없고, 점재하는 마을이나 던전의 심볼을 화살표로 연결하는 포인트 이동 형식으로 되어 있다. 이벤트가 진행될 때마다 갈 수 있는 곳이 늘어나서 새로운 포인트로 향할 수 있게 되어 있어 길을 잃을 염려는 거의 없다.

필드 맵 상에는 "배틀 포인트"라고 불리는, 적 몬스터와 10번까지 전투할 수 있는 포인트가 총 20곳 존재하며, 게임의 진행 정도에 따라 각 배틀 포인트로 통하는 길이 나타난다. 여기서 전투를 하면 경험치 획득이나 보너스 아이템 획득 등의 특전이 있어 유리하게 게임을 진행할 수 있지만, 특별히 필요하지 않다면 무시하고 진행할 수도 있다.

또한, 필드 맵 상이나 던전 내부 등, 이동 중이라면 어디서든 저장이 가능하다. 저장 블록은 3곳이며, X 버튼으로는 메뉴 화면이 아니라 저장 화면이 직접 열리고, 메뉴 화면은 스타트 버튼으로 열도록 되어 있다.

3. 1. 배경

''파이널 판타지 미스틱 퀘스트''는 이름 없는 세계의 단일 대륙을 배경으로 하며, 이곳은 포레스타, 아쿠아리아, 파이어버그, 윈디아의 네 개의 뚜렷한 지역으로 나뉜다. 각 지역의 번영은 땅, 물, 불, 바람의 네 가지 빛나는 크리스탈의 상태에 의해 결정된다. 수세기 동안 포커스 타워는 세계의 중심에 서 있었다. 이곳은 무역과 지식의 중심지였으며, 세계의 사람들은 그곳에서 만나 평화롭게 의견 차이를 해결했다. 그러나 어느 따뜻한 여름날, 강력한 몬스터들이 타워를 습격하여 네 개의 크리스탈을 훔치고, 타워의 문을 열어두는 마법의 동전을 가져갔다. 몬스터들은 크리스탈의 힘을 소비하기 시작했고, 그들의 힘이 강해지는 동안 세계는 쇠퇴하기 시작했다. 오래된 예언에 따르면 "사악한 넷"이 힘을 훔치고 네 개의 문 뒤로 세계를 분열시킬 때, 어둠을 물리칠 기사가 나타날 것이다.

사원소 각각의 은혜를 받은 4개의 지역에서는 하나같이 그 은혜가 사라져, 사람들은 쇠약해져 간다. 그 4개의 지역 중심에 우뚝 솟은 거대한 탑 "포커스 타워"에 군림하는 다크 킹을 쓰러뜨리기 위해, 주인공은 수수께끼의 노인의 인도와 도중에 만나는 동료들의 힘을 빌려, 각 지역을 수호하는 크리스탈의 힘을 부활시켜 나간다.

3. 2. 스토리

모험심 넘치는 젊은이 벤자민은 운명의 언덕에서 만난 노인으로부터 어둠을 물리칠 기사 예언을 듣는다. 처음에는 믿지 않았지만, 벤자민은 예언의 기사 역할을 받아들이고 세계의 중심인 포커스 타워를 보게 된다. 노인의 지시에 따라 벤자민은 의 크리스탈을 되찾기 위해 레벨 숲으로 간다.

포레스타로 가던 중 벤자민은 카엘리를 만나고, 벤자민이 레벨 숲의 몬스터를 제거하면 돕겠다는 약속을 받는다. 카엘리가 독에 중독되자, 벤자민은 엘릭서를 찾아 본 던전에 도착하고, 트리스타무의 도움으로 엘릭서를 얻어 카엘리를 치료한다. 벤자민은 사악한 악마 플래머러스 렉스를 물리쳐 흙의 크리스탈을 되찾고 포레스타에 생명을 되돌린다.

벤자민은 아쿠아리아가 위험하다는 소식을 듣고, 피비의 도움으로 스펜서가 얼음에 갇힌 것을 알게 된다. "각성수"를 찾기 위해 윈트리 동굴에서 리브라 문장을 얻고, 생명 사원에서 각성수를 발견하지만 효과가 없다. 벤자민과 피비는 아이스 피라미드에서 아이스 골렘을 물리쳐 의 크리스탈을 되찾는다. 아쿠아리아는 되살아나고, 스펜서는 카엘리의 아버지 맥 선장을 구하기 위해 터널을 파고 벤자민에게 비너스 열쇠를 준다.

벤자민은 포커스 타워에서 노인을 만나 르우벤을 찾으라는 말을 듣고 파이어버그로 간다. 르우벤과 함께 아리온을 구출하고, 불의 크리스탈이 폭주했다는 소식을 듣는다. 벤자민과 르우벤은 화산에서 듀얼헤드 히드라를 물리쳐 의 크리스탈을 되찾는다. 르우벤이 부상당하고, 트리스타무가 나타나 벤자민을 돕는다. 벤자민과 트리스타무는 카엘리를 데려와 잠자는 나무 정령의 도움으로 윈디아로 간다.

윈디아에서 벤자민과 카엘리는 오토를 찾고, 파주주 타워에 갇힌 노르마를 구하기 위해 마운트 게일에서 몬스터를 물리쳐 바람을 멈춘다. 오토는 레인보우 로드를 가동하고 벤자민과 카엘리는 파주주를 물리쳐 바람의 크리스탈을 되찾는다. 르우벤이 나타나고 피비가 벤자민과 합류한다.

노인은 벤자민에게 다크 킹이 진정한 악의 근원임을 알린다. 벤자민은 둠 성에서 다크 킹을 물리치고, 노인이 빛의 크리스탈임을 알게 된다. 벤자민은 친구들의 배웅을 받으며 새로운 모험을 떠난다.

4. 등장인물

( ) 안은 영문 이름이며, 오른쪽은 미국판 이름이다.

=== 주요 등장인물 ===


  • 자슈(Zash) / 벤자민(Benjamin): 본작의 주인공. 16세 소년으로, 우연히 들른 마을(미국판에서는 고향 마을)이 지진으로 침몰하자 운명의 언덕에서 수수께끼의 노인에게 "용자의 자질이 있다"는 말을 듣고 마왕 다크 킹과 싸우는 예언의 용자가 된다. 쾌활한 성격으로, 여러 종류의 무기와 점프를 자유자재로 사용한다.[14] PSP용 소프트웨어 디시디아 파이널 판타지(2008년)의 시스템 "모그넷"에서는 과거 작품에 등장한 캐릭터와 같은 이름을 가진 모그리들이 등장하는데, 그 중 한 마리로 본작의 주인공과 같은 이름의 모그리 "자슈"(북미판에서는 "Benjamin")가 등장한다.[1] 다만, 모그리라는 점, 1인칭이 "오레"가 아닌 "오이라"라는 점 등 캐릭터의 성격 설정은 본작과 다르다.[2] 닌텐도 3DS용 소프트웨어 시아트리듬 파이널 판타지 커튼콜(2014년)에서는 본작의 대표 캐릭터로 "자슈"(북미판에서는 "Benjamin")가 등장하고, 본작의 악곡으로 "배틀 1"과 "배틀 2"가 수록되었다.[3] 이후 해당 작품의 디자인을 바탕으로 『파이널 판타지 트레이딩 카드 게임』에서 "자슈"가 프로모션 카드로 등장했다.[4] 아케이드 게임 시아트리듬 파이널 판타지 올스타 카니발(2016년)에도 캐릭터 "자슈"와 악곡 "배틀 1", "배틀 2", "배틀 3", "최후의 성", "운명의 언덕", 그리고 이들을 묶은 "FINAL FANTASY USA 메들리"가 배포되었다.[5] 스마트폰 앱 픽트로지카 파이널 판타지(2013년)의 추가 메모리아로 2017년에 본작의 "자슈"가 등장했다.[6] 같은 해 배포된 닌텐도 3DS용 소프트웨어 픽트로지카 파이널 판타지 니어리 이퀄에도 "자슈"가 등장했다.[7]
  • 카렌(Karen) / 카일리(Kaeli): 본작의 히로인 중 한 명. 포레스타에 사는 15세 소녀. 붉은 머리카락과 녹색 드레스, 티아라 같은 머리 장식이 공주를 연상시킨다. 어머니와 단둘이 살며, 아버지는 행방불명 상태. 어머니에게 "그린"이라는 애칭으로 불린다. 나무와 대화하는 능력을 가졌지만, 도끼를 휘두르기도 한다.[14] 스토리 초반에 처음으로 동료가 되지만, 숲의 보스인 미노타우로스에게 독을 받아 전투 불능 상태가 되어 파티에서 잠시 떠나게 된다. 그동안 어머니와 페이의 간호를 받는다. 스토리 후반에 완전히 회복한 후 다시 파티에 합류하여 바람의 크리스탈을 둘러싼 주인공의 모험에 함께한다. 페이에 이어 다양한 마법을 사용할 수 있다.
  • 록(Rock) / 트리스타무(Tristam): 방랑하는 보물 사냥꾼. 닌자풍 복장을 한 25세 남자. 전용 무기는 풍마 수리검으로, 전투 능력이 뛰어나다. 주인공을 "아저씨"라고 부르지만, 자신도 주인공을 "꼬마"라고 부른다. 보물과 돈에 약하지만, 주인공 일행을 돕기도 한다.[14] 메인 캐릭터 중에서는 유일하게 전용 테마곡이 존재한다. 이듬해에 발매된 『FFVI』의 등장인물인 록 콜과 이름, 직업, 나이가 일치하지만, 『V 점프』의 기사에서는 "우연히 같은 이름이 되었다"고 소개되어 있으며, 둘 사이에는 특별한 관계는 없는 듯하다.
  • 페이(Fey) / 피비(Phoebe): 본작의 히로인 중 한 명. 아쿠아리아에 사는 18세 소녀. 금발 쇼트 컷, 노란 망토와 시스루 소매가 달린 파란색 갑옷(하이레그 아머)이 특징. 할아버지와 단둘이 산다. 다소 덜렁대지만, 손톱이나 활을 무기로 사용하며 다양한 마법을 구사한다.[14]
  • 레드(Red) / 루벤(Reuben): 페이리아에 사는 16세 소년. 정의감 넘치는 열혈한 성격으로, 모닝스타를 무기로 사용한다.[14] 보수 진영 정치인인 나** 전 의원과 유사한 외모를 통해, 강직하고 보수적인 가치관을 가진 인물로 묘사된다.


=== 서브 등장인물 ===

  • 화이트(White): 빛의 크리스탈의 화신으로, 인간의 모습으로 나타나 주인공에게 예언과 조언을 전달한다.[15][16][17]
  • 캡틴 맥(Captain Mac): 카엘리의 아버지이자 선장으로, 다크 킹에 대한 예언을 조사하다 실종되지만 주인공 일행에게 구조되어 그들을 돕는다.
  • 잭(Jack) / 스펜서(Spencer): 페이의 할아버지이자 탐험가로, 얼어붙은 아쿠아리아에서 주인공 일행을 돕는다.[15]
  • 아리온(Arion): 레드의 아버지로, 화산 폭발로 위험에 처하지만 주인공 일행에게 구조된다.[15][16][17][18]
  • 오토(Otto): 윈디아에 사는 과학자로, 강풍으로 고장난 무지개 길을 수리하기 위해 주인공 일행의 도움을 받는다.[15]
  • 노마(Norma): 오토의 딸로, 무지개 길이 사라져 탑에 갇히지만 주인공 일행에게 구출된다.[15]


=== 보스 등장인물 ===

  • 프레임 사우루스(Flamerus Rex): 화석의 미궁 보스이다. 땅의 크리스탈의 힘을 이용해 공격해 온다.
  • 다크 킹(Dark King): 본작의 최종 보스이다. 포커스 타워 꼭대기에 군림하며, 4개의 크리스탈을 빼앗아 세계를 지배하려 한다. 강력한 마법 공격과 4단계 변신을 통해 주인공 일행을 위협한다.[1]

4. 1. 주요 등장인물


  • 자슈(Zash) / 벤자민(Benjamin): 본작의 주인공. 16세 소년으로, 우연히 들른 마을(미국판에서는 고향 마을)이 지진으로 침몰하자 운명의 언덕에서 수수께끼의 노인에게 "용자의 자질이 있다"는 말을 듣고 마왕 다크 킹과 싸우는 예언의 용자가 된다. 쾌활한 성격으로, 여러 종류의 무기와 점프를 자유자재로 사용한다.[14]
  • 카렌(Karen) / 카일리(Kaeli): 본작의 히로인 중 한 명. 포레스타에 사는 15세 소녀. 붉은 머리카락과 녹색 드레스, 티아라 같은 머리 장식이 공주를 연상시킨다. 어머니와 단둘이 살며, 아버지는 행방불명 상태. 어머니에게 "그린"이라는 애칭으로 불린다. 나무와 대화하는 능력을 가졌지만, 도끼를 휘두르기도 한다.[14]
  • 록(Rock) / 트리스타무(Tristam): 방랑하는 보물 사냥꾼. 닌자풍 복장을 한 25세 남자. 전용 무기는 풍마 수리검으로, 전투 능력이 뛰어나다. 주인공을 "아저씨"라고 부르지만, 자신도 주인공을 "꼬마"라고 부른다. 보물과 돈에 약하지만, 주인공 일행을 돕기도 한다.[14]
  • 페이(Fey) / 피비(Phoebe): 본작의 히로인 중 한 명. 아쿠아리아에 사는 18세 소녀. 금발 쇼트 컷, 노란 망토와 시스루 소매가 달린 파란색 갑옷(하이레그 아머)이 특징. 할아버지와 단둘이 산다. 다소 덜렁대지만, 손톱이나 활을 무기로 사용하며 다양한 마법을 구사한다.[14]
  • 레드(Red) / 루벤(Reuben): 페이리아에 사는 16세 소년. 정의감 넘치는 열혈한 성격으로, 모닝스타를 무기로 사용한다.[14]
  • 화이트(White)[14]: 하늘을 나는 구름을 탄 선인 같은 모습의 수수께끼 노인. 주인공을 "예언의 용사"로 임명하고, 여러 조언을 남기며 주인공 일행의 운명을 이끈다. 게임 중 "화이트"라는 이름은 언급되지 않으며, 정체는 인간의 모습을 빌린 "빛의 크리스탈"이다.
  • 캡틴 맥(Captain Mac): 카렌의 아버지이자 선장. 애칭은 "맥". 다크 킹에 대한 예언을 조사하다 행방불명되었으나, 구출된 후 주인공 일행을 돕는다.
  • 잭(Jack) / 스펜서(Spencer): 페이의 할아버지. 탐험가이자 보물 수집가. 아쿠아리아가 얼어붙어 지하도에 갇히지만, 록과 의기투합한다.
  • 아리온(Arion): 레드의 아버지. 화산 폭주로 이상이 생긴 화산을 조사하러 갔다가 낙석에 갇힌다.
  • 오토(Otto): 윈디아에 사는 천재 과학자. "무지개 길"을 발명했지만, 강풍으로 기계가 고장나 딸이 탑에 갇히게 된다. 풀네임은 오토 시드 베켄슈타인이다.
  • 노마(Norma): 오토 박사의 딸. 무지개 길이 사라져 탑에 갇힌다.

4. 1. 1. 자슈(Zash) / 벤자민(Benjamin)

본작의 주인공으로, 정의감이 강하고 용감한 소년이다. 우연한 계기로 예언의 용사가 되어 세계를 구하는 모험을 떠난다.

PSP용 소프트웨어 디시디아 파이널 판타지(2008년)의 시스템 "모그넷"에서는 과거 작품에 등장한 캐릭터와 같은 이름을 가진 모그리들이 등장하는데, 그 중 한 마리로 본작의 주인공과 같은 이름의 모그리 "자슈"(북미판에서는 "Benjamin")가 등장한다.[1] 다만, 모그리라는 점, 1인칭이 "오레"가 아닌 "오이라"라는 점 등 캐릭터의 성격 설정은 본작과 다르다.[2]

닌텐도 3DS용 소프트웨어 시아트리듬 파이널 판타지 커튼콜(2014년)에서는 본작의 대표 캐릭터로 "자슈"(북미판에서는 "Benjamin")가 등장하고, 본작의 악곡으로 "배틀 1"과 "배틀 2"가 수록되었다.[3] 이후 해당 작품의 디자인을 바탕으로 『파이널 판타지 트레이딩 카드 게임』에서 "자슈"가 프로모션 카드로 등장했다.[4]

아케이드 게임 시아트리듬 파이널 판타지 올스타 카니발(2016년)에도 캐릭터 "자슈"와 악곡 "배틀 1", "배틀 2", "배틀 3", "최후의 성", "운명의 언덕", 그리고 이들을 묶은 "FINAL FANTASY USA 메들리"가 배포되었다.[5]

스마트폰 앱 픽트로지카 파이널 판타지(2013년)의 추가 메모리아로 2017년에 본작의 "자슈"가 등장했다.[6] 같은 해 배포된 닌텐도 3DS용 소프트웨어 픽트로지카 파이널 판타지 니어리 이퀄에도 "자슈"가 등장했다.[7]

4. 1. 2. 카렌(Karen) / 카일리(Kaeli)

Karen|카렌영어/Kaeli|카일리영어는 《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》의 히로인 중 한 명이다. 포레스타 마을에 사는 15세 소녀로, 붉은색 긴 머리에 녹색 드레스를 입고 티아라 같은 머리 장식을 하고 있어 공주와 같은 모습을 하고 있다. 어머니와 단둘이 살고 있으며, 아버지는 행방불명 상태이다. 어머니에게 "그린"이라는 애칭으로 불리기도 한다. 나무와 대화할 수 있는 신비한 능력을 지녔지만, 가냘픈 몸매와는 달리 도끼를 무기로 사용한다.[14]

스토리 초반에 처음으로 동료가 되지만, 숲의 보스인 미노타우로스에게 독을 받아 전투 불능 상태가 되어 파티에서 잠시 떠나게 된다. 그동안 어머니와 페이의 간호를 받는다. 스토리 후반에 완전히 회복한 후 다시 파티에 합류하여 바람의 크리스탈을 둘러싼 주인공의 모험에 함께한다.[14]

페이에 이어 다양한 마법을 사용할 수 있다.[14]

4. 1. 3. 록(Rock) / 트리스타무(Tristam)

방랑하는 보물 사냥꾼. 닌자풍의 복장을 한 조금 젠체하는 25세 남자이다. 전용 무기는 풍마 수리검이다. 수리검을 자유자재로 사용하는 전투 능력이 뛰어난 캐릭터. 주인공에게는 "아저씨"라고 불리고 있지만, 자신도 종종 주인공을 "꼬마"라고 부르며 아이 취급한다. (다만, 주인공을 제대로 이름으로 부르는 장면은 있다.) 보물이나 돈에 눈이 멀어 틈만 나면 돈을 벌려고 한다. 하지만 주인공 일행을 여기저기서 도와주기도 하므로, 본성은 상냥한 성격일지도 모른다. 메인 캐릭터 중에서는 유일하게 전용 테마곡이 존재한다.

이듬해에 발매된 『FFVI』의 등장인물인 록 콜과 이름, 직업, 나이가 일치하지만, 『V 점프』의 기사에서는 "우연히 같은 이름이 되었다"고 소개되어 있으며, 둘 사이에는 특별한 관계는 없는 듯하다.

4. 1. 4. 페이(Fey) / 피비(Phoebe)

아쿠아리아에 사는 소녀이다. 활과 손톱을 무기로 사용하며, 다양한 마법을 구사한다.[14]

4. 1. 5. 레드(Red) / 루벤(Reuben)

Red영어 / Reuben영어은 페이리아에 사는 소년으로, 모닝스타를 무기로 사용하며 정의감 넘치는 열혈한 성격을 지녔다. 보수 진영 정치인인 나** 전 의원과 유사한 외모를 통해, 강직하고 보수적인 가치관을 가진 인물로 묘사된다.

4. 2. 서브 등장인물

주인공은 모험을 하면서 여러 동료들의 도움을 받는다. 동료들은 각자 다른 능력을 가지고 있으며, 주인공의 여정을 돕는 중요한 역할을 수행한다.

  • 화이트: 빛의 크리스탈의 화신으로, 인간의 모습으로 나타나 주인공에게 예언과 조언을 전달한다.[15][16][17]
  • 캡틴 맥: 카엘리의 아버지이자 선장으로, 다크 킹에 대한 예언을 조사하다 실종되지만 주인공 일행에게 구조되어 그들을 돕는다.
  • 잭/스펜서: 페이의 할아버지이자 탐험가로, 얼어붙은 아쿠아리아에서 주인공 일행을 돕는다.[15]
  • 아리온: 레드의 아버지로, 화산 폭발로 위험에 처하지만 주인공 일행에게 구조된다.[15][16][17][18]
  • 오토: 윈디아에 사는 과학자로, 강풍으로 고장난 무지개 길을 수리하기 위해 주인공 일행의 도움을 받는다.[15]
  • 노마: 오토의 딸로, 무지개 길이 사라져 탑에 갇히지만 주인공 일행에게 구출된다.[15]

4. 2. 1. 화이트(White)

수수께끼의 노인은 주인공에게 예언을 전하고 조언을 해주는 인물로, 인간의 모습을 한 빛의 크리스탈이다.[15][16][17]

4. 2. 2. 캡틴 맥(Captain Mac)

카엘리의 아버지이자 선장이다. 다크 킹에 대한 예언을 조사하다가 행방불명되지만, 주인공 일행에게 구출된 후 그들을 돕는다.

4. 2. 3. 잭(Jack) / 스펜서(Spencer)

페이는 주인공의 할아버지이자 탐험가이다. 얼어붙은 아쿠아리아에서 주인공 일행을 돕는다.[15]

4. 2. 4. 아리온(Arion)

레드의 아버지이다. 화산 폭발로 인해 위험에 처하지만, 주인공 일행에게 구조된다.[15][16][17][18]

4. 2. 5. 오토(Otto)

오토는 윈디아에 사는 과학자이다. 강풍으로 인해 고장난 무지개 길을 수리하기 위해 주인공 일행의 도움을 받는다.[15]

4. 2. 6. 노마(Norma)

오토의 딸. 무지개 길이 사라져 탑에 갇히지만, 주인공 일행에게 구출된다.

4. 3. 보스 등장인물

화석의 미궁 보스인 프레임 사우루스는 땅의 크리스탈의 힘을 이용해 공격한다. 포커스 타워 꼭대기에 군림하는 다크 킹은 본작의 최종 보스로, 4개의 크리스탈을 빼앗아 세계를 지배하려 한다. 다크 킹은 강력한 마법 공격과 4단계 변신을 통해 주인공 일행을 위협한다.[1]

4. 3. 1. 프레임 사우루스(Flamerus Rex)

화석의 미궁 보스이다. 땅의 크리스탈의 힘을 이용해 공격해 온다.

분류:파이널 판타지 시리즈의 몬스터

4. 3. 2. 다크 킹(Dark King)

본작의 최종 보스이다. 포커스 타워 꼭대기에 군림하며, 4개의 크리스탈을 빼앗아 세계를 지배하려 한다. 강력한 마법 공격과 4단계 변신을 통해 주인공 일행을 위협한다.[1]

5. 개발

《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》는 일본의 스퀘어 개발팀 중 한 곳에서 디자인되었지만, 특히 미국 시장을 겨냥하여 제작되었다. 당시 콘솔 롤플레잉 게임은 북미에서 주류 장르가 아니었기에, 스퀘어는 이 작품을 통해 장르의 매력을 넓히고자 했다.[5] 스퀘어는 이미 북미에 ''사가'' 시리즈의 처음 세 작품을 ''파이널 판타지 레전드''로, ''마나'' 시리즈 첫 번째 게임을 ''파이널 판타지 어드벤처''로 출시하는 등 여러 ''파이널 판타지'' 스핀오프 작품을 출시했으며, 미국의 대중적 인지도를 더욱 넓히고 싶어했다. 스퀘어 임원들은 미국인들이 롤플레잉 게임을 꺼리는 이유로 게임의 난이도를 꼽았으며, 본편 시리즈의 게임 플레이를 수정하여 난이도를 낮추었다.[5]

1993년 9월 10일 슈퍼 패미컴(SFC)용 게임 소프트로 일본에서 발매되었다. 제목의 "USA"에서 알 수 있듯이, 원래 미국에서 발매된 것을 일본을 위해 번역 수입한 것이다. 미국에서는 약 1년 전인 1992년 10월 5일 SNES용 게임 소프트 『'''Final Fantasy Mystic Quest'''』로 발매되었다. 이후 유럽에서도 발매되었지만, 유럽에서는 이미 『성검전설 ~파이널 판타지 외전~』(게임보이)가 『Mystic Quest』라는 이름으로 발매되었기 때문에, 본작은 『'''Mystic Quest Legend'''』라는 제목으로 출시되었다.


  • 북미판: Final Fantasy Mystic Quest
  • 일본판: 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트
  • 유럽판: Mystic Quest Legend


게임 중 타이틀 화면에 "'''FINAL FANTASY'''" 문자가 표시되는 것은 미국판뿐이며, 일본판과 유럽판에서는 표시되지 않는다.

FF 시리즈에서 자주 등장하는 크리스탈의 영향을 짙게 받았으며, 속성이 FF 시리즈 중에서도 상당히 중요시되어 각 적의 속성을 고려하여 전투하는 것이 중요해진다. 단, 전투에서 전멸해도 해당 전투의 처음부터 페널티 없이 다시 시작할 수 있기 때문에 난이도는 매우 낮다.

메시지 텍스트량이 적은 것은 FF 시리즈 중 으뜸이며, 대화보다 캐릭터의 동작으로 감정을 표현하는 등, 다국어 이식을 전제로 하는 듯한 제작 방식도 보인다. 최대 파티 인원이 2명(주인공과 동료 1명)으로 적고, 동료가 자주 바뀐다. 고뇌 등의 장면은 거의 없고, 모두 결단력과 이해력이 뛰어나다.

1993년 오치 요시히코의 만화가 『패밀리 컴퓨터 매거진』에 게재되었다.

5. 1. 개발 과정

《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》는 일본의 스퀘어 개발팀이 디자인했지만, 미국 시장을 겨냥하여 제작되었다. 당시 북미에서는 콘솔 롤플레잉 게임이 흔하지 않았기 때문에, 스퀘어는 이 게임을 통해 롤플레잉 게임의 인기를 높이고자 했다.[5] 스퀘어는 이미 북미에 《사가》 시리즈의 처음 세 작품을 《파이널 판타지 레전드》로, 《마나》 시리즈 첫 번째 게임을 《파이널 판타지 어드벤처》로 출시하는 등 여러 《파이널 판타지》 스핀오프 작품을 출시했으며, 미국의 대중적 인지도를 더욱 넓히고 싶어했다.

스퀘어 임원들은 미국인들이 롤플레잉 게임을 꺼리는 이유로 게임의 난이도를 꼽았고, 본편 시리즈의 게임 플레이를 수정하여 난이도를 낮추었다.[5] 예를 들어, 파이널 판타지 IV의 미국 출시 버전은 게임을 더 간단하게 만들도록 변경되었다. 《미스틱 퀘스트》는 이를 한 단계 더 발전시키고자 했으며, 일본 개발자들은 미국 지사와 협력하여 아이들도 쉽게 접근할 수 있도록 만들었다.

《미스틱 퀘스트》는 《사가》 시리즈의 일부인 《파이널 판타지 레전드 III》와 비슷한 그래픽 및 게임 플레이 스타일로 개발되었다. 게임 플레이는 매우 유사한 전투 시스템, 그래픽 인터페이스, 던전 시스템을 특징으로 하며 해당 작품과 많은 유사점을 공유한다. 심지어 《파이널 판타지 레전드 III》의 점프 기능도 재현되었으며, 동굴에서 적 스프라이트에 이르기까지 거의 모든 아이콘이 《파이널 판타지 레전드 III》의 문자 집합을 색상 업그레이드한 버전이다.

컴퓨터가 제어하는 아군을 허용하는 것 외에도, 게임은 무작위 전투, 복잡한 스토리, 텍스트 기반 메뉴를 없앴다. 빠르게 진행되는 게임을 선호하는 북미 관객들의 취향에 맞추기 위해 스퀘어는 액션 어드벤처 게임 요소를 포함시켰다. 플레이어는 이제 전투 밖에서도 무기를 휘두르고, 점프하고, 갈고리를 사용하고, 새로운 길을 열기 위해 폭탄을 설치할 수 있었다.

북미 번역가 테드 울시는 "액션/어드벤처 게임 플레이어...는 숫자가 더 많고 인구 통계가 다르다. 그들은 더 젊은 경향이 있으며 손에 칼을 들고 바로 액션에 뛰어드는 것을 좋아한다. 이것은 권한 부여 문제다. 당신은 밖으로 나가서 물건을 칠 수 있고 기분이 좋다! 더 전통적인 RPG의 경우, 당신이 마침내 몰입되기까지 15~20시간의 플레이가 필요하다"라고 설명했다. 울시는 《미스틱 퀘스트》가 게임의 작은 규모 때문에 번역하기 가장 쉬운 게임 중 하나였다고 말했다. 게임은 더 어린 연령층을 대상으로 판매되었기 때문에 39.99USD에 판매되었다.

전투는 랜덤 인카운트가 아닌 심볼 인카운트를 채용하고 있다. 던전 내에 적 캐릭터의 모습이 보이며, 그것에 접촉함으로써 전투에 들어간다. 로맨싱 사가 시리즈와 비슷하지만, 적 심볼은 일절 이동하지 않고, 출현 지점은 고정되어 있다. 또한, 점프를 통해 적 심볼을 통과할 수 없다. 일부 던전에서는 적 심볼이 투명하게 되어 보이지 않는 경우도 있으며, 이 경우에는 특정 아이템을 입수함으로써 보이게 된다. 한 번 쓰러뜨린 적 심볼은, 해당 던전을 드나들기 전까지는 부활하지 않는다.

다른 FF 시리즈와 달리, 전투 화면은 게임보이의 사가 시리즈와 같은 프론트 뷰(적이 정면에 표시되는 형식)의 전투가 된다. 전투 화면 앞쪽에는, 화면에 등을 돌린 모습으로 플레이어 캐릭터도 표시된다.

전투 시스템은 FC판의 FF 시리즈처럼 턴제가 채용되었으며, 액티브 타임 배틀 시스템은 아니다. 하지만, 데미지나 회복 시, 캐릭터 그래픽에 겹쳐 숫자가 튀어나오는 것은 다른 FF 시리즈와 같다. 초기 설정에서는, 화면 하단에 표시되는 플레이어 캐릭터의 히트 포인트(HP)가 바 형태의 게이지로 표시되어, HP의 잔량을 시각적으로 판별할 수 있게 되어 있지만, 설정에 의해 종래와 같은 숫자 표시로의 변경도 가능하다.

적에게는 각각 약점이나 내성(물에 약함, 불에 강함, 도끼 공격에 약함, 등)이 설정되어 있으며, 약점이 되는 속성이나 무기 등으로 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있고, 반대로 내성이 있는 공격은 효과가 약해진다. 이 때 "(몬스터 이름)은 (속성명) 공격에 약함", "-에 강함" 등의 메시지가 표시되며, 적의 HP가 줄어들면 그래픽이 약해진 모습으로 변화하기 때문에, 시각적으로 적의 상황을 알기 쉽다.

전열, 후열 등의 개념은 존재하지 않지만, "피한다" 커맨드를 아군에게 사용함으로써, 해당 아군이 받을 공격을 대신 받아낼 수 있다. 또한, 자신에게 이 커맨드를 사용한 경우에는 방어가 되며, 몸을 지켜 받는 데미지를 반감시킬 수 있다.

동료의 레벨이나 장비는 신규 가입 시마다 어느 정도 강한 능력으로 고정되어 있으며, 경험치를 얻어 레벨업이 이루어지는 것도 주인공뿐이므로, 경우에 따라서는 항상 동료 캐릭터가 더 강한 상황도 일어날 수 있다. 또한, 동료에게만 "오토 전투"라는 시스템이 있으며, 이것을 선택하면 동료가 자동으로 상황을 판단하여 싸워준다. 이것은 전투 중을 포함해, 게임 중에 Y 버튼을 누르거나 "조작 변경"을 선택함으로써 언제든지 매뉴얼과 오토를 전환할 수 있으므로, 자동으로 싸우게 하고 동료에게 맡기는 전법도 가능하다.

5. 2. 음악

《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》의 사운드트랙은 사사이 류지와 카와카미 야스히로가 작곡했다.[3] 이 게임은 시리즈의 정규 작곡가인 우에마츠 노부오가 참여하지 않은 몇 안 되는 《파이널 판타지》 시리즈 중 하나였다.[4] 사운드트랙은 1993년 9월 10일 NTT 출판에서 컴팩트 디스크로 처음 발매되었다.[3]

ROM 용량 제한과 하드웨어 제약으로 인해 작곡 과정은 어려웠지만, 사사이 류지와 카와카미 야스히로는 게임의 분위기를 잘 살린 음악을 만들어냈다. 사사이는 게임 앨범을 위해 휴일에 두 개의 리믹스를 녹음했고, 직접 기타 파트를 연주했다. "소용돌이 산맥"은 프렌치 호른 소리에 대한 사사이의 선호도와, 노래 전체를 아우르며 산의 느낌을 전달하는 능력에서 영감을 받았다. "라스트 캐슬" 트랙은 짧은 시간에 작곡되었으며, 들판의 이미지를 만드는 데 사용되었지만, 그 길이 때문에 "배틀 3" 곡에 할당된 공간이 거의 없었다.

제목길이
MYSTIC RE-QUEST I4:14
MYSTIC RE-QUEST II4:11
Mystic Quest2:22
운명의 언덕1:28
세계0:47
아름다운 숲2:30
배틀 12:22
승리의 팡파레0:33
숲의 도시2:18
화석의 미궁1:35
배틀 21:47
중간 타워1:25
빛의 신전3:14
바위 테마1:12
우정의 팡파레0:06
얼음의 던전2:52
폭포의 던전2:21
불의 도시 - 파에리아1:59
록앤롤1:03
용암 돔1:46
바람의 도시 - 윈다리아2:28
소용돌이 산맥2:15
크리스탈1:16
라스트 캐슬2:33
배틀 32:10
미스틱 발라드2:18
엔딩2:18
RE-MIXTIC QUEST7:36


6. 평가

''파이널 판타지 미스틱 퀘스트''는 초기에는 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 엇갈렸다. 긍정적인 평가는 쉬운 난이도, 액션 어드벤처 요소 도입, 매력적인 음악 등을 꼽았다. 반면 부정적인 평가는 단순한 게임 시스템, 부족한 캐릭터 개발, 짧은 플레이 타임 등을 지적했다.[10]

북미 지역 출시 당시, ''GamePro''는 16/20점,[7] ''Nintendo Power''는 14.9/20점, ''Electronic Gaming Monthly''는 29/40점, ''Electronic Games''는 86%를 받았다.[8] 그러나 미국과 일본에서 큰 인기를 얻지 못했고, 북미 콘솔 RPG 주류 인기 확보에도 실패했다. ''Electronic Games''는 "정체성 위기를 겪는 ''파이널 판타지''"라고 묘사했다.

시간이 지나면서 작성된 리뷰는 대체로 부정적이었다. Wii 버추얼 콘솔 출시 후, ''Kotaku''는 "최악의 파이널 판타지", ''GamesRadar''는 "프랜차이즈의 수치"라고 칭했다. ''IGN''은 6.0점("괜찮음")을 주며, 반복적이고 단순한 전투 시스템과 부족한 캐릭터 개발을 언급했다. ''1UP.com''은 "가치가 없다!"라고 평가했다.[10]

음악은 긍정적인 평가를 받았다. ''1UP.com''은 "달콤한 샘플링된 금속 기타 릭"을 칭찬했고, 최종 보스 전투 음악을 ''Theatrhythm Final Fantasy''에서 필수 다운로드 곡 중 하나로 선정했다. ''GamesRadar''도 음악을 칭찬하며 보스 전투를 언급했고, 나머지 게임 음악을 부드럽고 듣기 편하다고 언급했다.

2006년 만우절, ''GameSpot''은 "최고의 파이널 판타지 게임 10선" 목록에 ''미스틱 퀘스트''를 포함시켰다. (주로 스핀오프와 관련 없는 게임들로 구성).

2018년, Complex는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 중 66위로 선정하며, 단순하고 여유로운 ''파이널 판타지'' 게임이라는 점과 음악을 좋아했다고 밝혔다.[11]

주인공 벤자민과 여러 곡들이 ''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call''[12][13]과 ''Theatrhythm Final Bar Line''에 등장했다.

''파이널 판타지 미스틱 퀘스트''에 대한 평가
매체점수
Electronic Games86%[32]
Electronic Gaming Monthly29/40[27]
패미통23/40[28]
Game Master75%[29]
Nintendo Power3.725/5[30]
RPGFan79%[31]
GameRankings67%[26]


6. 1. 대한민국에서의 평가

대한민국에서는 정식 발매되지 않았지만, 일부 게임 팬들 사이에서는 쉬운 난이도와 독특한 시스템으로 인해 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 게임의 단순함과 직관적인 시스템은 RPG 입문자들에게 좋은 선택지가 될 수 있다고 평가받았다.[23]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표로 진행된 '게임 통신부'에서는 21.7점(만점 30점)을 기록했다. 1998년 간행된 게임 잡지 『초절 대기술림 '98년 봄호』(도쿠마 쇼텐)에서는 난이도가 낮고 친절한 시스템이 가득해 "초보자도 부담 없이 즐길 수 있다"라고 긍정적으로 평가했다.[23]

항목캐릭터음악가성비조작성몰입도독창성종합
득점3.83.73.73.73.53.321.7


7. 이식 및 관련 상품

미국에서 처음 출시된 《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》는 일본에서 《파이널 판타지 USA: 미스틱 퀘스트》라는 제목으로 출시되었다. 유럽에서는 영어, 독일어, 프랑스어로 출시되었으며, 《파이널 판타지 어드벤처》와의 혼동을 피하기 위해 《미스틱 퀘스트 레전드》로 제목이 변경되었다.[2]

사사이 타카시(대표작: 루드라의 비보 등)와 가와카미 야스히로(대표작: 초코보의 이상한 던전 2 등)가 작곡한 게임 BGM과 어레인지 메들리 3곡이 수록된 《파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 사운드 컬렉션즈》가 발매되었다.

다음은 게임 관련 상품 목록이다.


  • NTT 출판 - 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 모험 가이드북 ISBN 4-87188-248-9일본어 (1993년 9월)
  • 도쿠마 서점 패밀리 컴퓨터 매거진 - 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 / 오치 요시히코 (1993년)
  • 도레미 악보 출판사 - 즐거운 바이엘 병용 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 ISBN 4-8108-2633-3일본어 (1994년 4월)

7. 1. 이식

미국에서 처음 출시된 후, 《파이널 판타지 미스틱 퀘스트》는 일본에서 《파이널 판타지 USA: 미스틱 퀘스트》라는 제목으로 출시되었다. 이 게임은 유럽에서 영어, 독일어, 프랑스어로 출시되었다. 유럽 출시 버전은 유럽에서 《미스틱 퀘스트》로 출시된 《파이널 판타지 어드벤처》와의 혼동을 피하기 위해 제목이 《미스틱 퀘스트 레전드》로 변경되었다.[2]

7. 2. 관련 상품

; 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 사운드 컬렉션즈

: 사사이 타카시(대표작: 루드라의 비보 등)와 가와카미 야스히로(대표작: 초코보의 이상한 던전 2 등)가 작곡을 담당했다. 게임 BGM과 어레인지 메들리 3곡이 수록되어 있다.

  • NTT 출판 - 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 모험 가이드북 ISBN 4-87188-248-9일본어 (1993년 9월)
  • 도쿠마 서점 패밀리 컴퓨터 매거진 - 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 / 오치 요시히코 (1993년)
  • 도레미 악보 출판사 - 즐거운 바이엘 병용 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트 ISBN 4-8108-2633-3일본어 (1994년 4월)

8. 기타


  • PSP용 소프트웨어 《디시디아 파이널 판타지》(2008년)의 시스템 "모그넷"에는 과거 작품에 등장한 캐릭터와 같은 이름을 가진 모그리들이 등장하는데, 그 중 하나로 본작의 주인공과 같은 이름의 모그리 "자슈" (북미판에서는 "Benjamin")가 있다. 다만, 모그리라는 점, 1인칭이 "오레"가 아닌 "오이라"인 점 등 캐릭터 설정은 본작과 다르다.[1] 이 모그리는 해당 작품의 인터내셔널판인 《디시디아 듀오데심 파이널 판타지| - 유니버설 튜닝》에도 계속 등장했지만, 속편에서는 나오지 않는다.[1]
  • 닌텐도 3DS용 소프트웨어 《시아트리듬 파이널 판타지 커튼콜》(2014년)에는 본작의 대표 캐릭터로 "자슈" (북미판에서는 "Benjamin")가, 본작의 악곡으로 "배틀 1"과 "배틀 2"가 수록되었다.[1] 이후 이 게임의 디자인을 바탕으로 《파이널 판타지 트레이딩 카드 게임》에서 "자슈" 프로모션 카드가 나왔다.[1]
  • 아케이드 게임 《시아트리듬 파이널 판타지 올스타 카니발》(2016년)에도 캐릭터 "자슈"와 악곡 "배틀 1", "배틀 2", "배틀 3", "최후의 성", "운명의 언덕", 그리고 이들을 묶은 "FINAL FANTASY USA 메들리"가 배포되었다.[1]
  • 스마트폰 앱 《픽트로지카 파이널 판타지》(2013년)의 추가 메모리아로 2017년에 본작의 "자슈"가 등장했다.[1] 같은 해 나온 닌텐도 3DS용 소프트웨어 《픽트로지카 파이널 판타지 니어리 이퀄》에도 "자슈"가 등장했다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Super NES Games http://www.nintendo.[...] Nintendo of America 2024-07-27
[2] 웹사이트 Definitive Years in Gaming History: 1991 http://www.eurogamer[...] 2013-03-08
[3] 웹사이트 Final Fantasy USA Mystic Quest Sound Collections http://www.rpgfan.co[...] RPGFan 2009-05-04
[4] 웹사이트 Ryuji Sasai :: Biography http://www.squareeni[...] Square Enix Music Online 2010-01-08
[5] 잡지 クロスレビュー https://archive.org/[...] ASCII Corporation 2022-06-24
[6] Youtube GamesMaster https://www.youtube.[...] 1993-10-14
[7] 잡지 Super NES Pro Review: Final Fantasy Mystic Quest https://retrocdn.net[...] 2023-06-16
[8] 잡지 Electronic Games 1992-12
[9] 잡지 Final Fantasy III Ziff Davis 1994-10
[10] 웹사이트 Final Fantasy Series Roundup http://www.1up.com/f[...] 2013-03-08
[11] 웹사이트 The Best Super Nintendo Games of All Time https://www.complex.[...] 2022-01-31
[12] 웹사이트 Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call Adds Mystic Quest, FFT, And Chocobo Songs http://www.siliconer[...] Siliconera 2014-06-05
[13] 웹사이트 From Mystic Quest To Lighting Returns, The Spinoff Songs In Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call http://www.siliconer[...] Siliconera 2014-06-05
[14] Gametrailers Final Fantasy Retrospective - Part X http://www.gametrail[...]
[15] 웹사이트 "「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」「Wiiウェア」12月21日配信作品" https://www.inside-g[...] イード 2020-05-24
[16] 웹사이트 ダイジェスト・ニュース https://game.watch.i[...] インプレス 2020-05-24
[17] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール4月16日配信タイトル ― 『ミスティッククエスト』『悪魔城伝説』『グラディウス(PCE版)』『ニュートピア』の4本 https://www.inside-g[...] イード 2020-05-24
[18] 웹사이트 Definitive Years in Gaming History: 1991 http://www.eurogamer[...] 2013-03-08
[19] Youtube GamesMaster https://www.youtube.[...] 1993-10-14
[20] 웹사이트 Final Fantasy: Mystic Quest for Wii (2010) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-05-24
[21] 잡지 Electronic Games 1992-12
[22] 웹사이트 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト まとめ https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-05-24
[23] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 null 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[24] 서적 Ogopogo Examiner Square Soft, Inc.
[25] 서적 Final Fantasy Mystic Quest (Game Case) Square Soft, Inc.
[26] 웹인용 Final Fantasy: Mystic Quest for Super Nintendo http://www.gameranki[...] GameRankings 2018-06-01
[27] 뉴스 Final Fantasy Mystic Quest Review 1992-11
[28] 잡지 クロスレビュー https://www.famitsu.[...] ASCII Corporation 2019-04-25
[29] Youtube GamesMaster https://www.youtube.[...] 1993-10-14
[30] 뉴스 Final Fantasy Mystic Quest Review 1992-11
[31] 웹인용 RPGFan Reviews - Final Fantasy Mystic Quest http://www.rpgfan.co[...] RPGFan 2006-07-15
[32] 잡지 Electronic Games 1992-12



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com