닌텐도 기획개발본부
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1. 개요
닌텐도 기획개발본부는 2003년 닌텐도 사장 이와타 사토루에 의해 설립되어, 외부 협력 개발을 관리하고 내부 개발을 지원하는 역할을 수행했다. 2015년 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발본부와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었으며, 타카하시 신야가 본부장직을 맡아 닌텐도의 모든 비디오 게임 개발을 감독했다. 닌텐도 기획개발본부는 소프트웨어 기획 및 개발부, 소프트웨어 개발 및 디자인부 등 여러 부서로 구성되어 다양한 게임을 개발했으며, 닌텐도 DS와 Wii를 위한 시스템 소프트웨어 개발에도 기여했다.
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2. 역사
닌텐도 사장 이와타 사토루가 2003년 소프트웨어 기획 개발본부를 신설하고 본부장에 취임하면서 닌텐도 기획개발본부의 역사가 시작되었다. 2015년 9월 16일, 이 부서는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었다.
2. 1. 설립 이전 (2003년 ~ 2015년)
2003년, 당시 닌텐도 사장 이와타 사토루는 소프트웨어 기획 개발본부를 신설하고 스스로 본부장에 취임했다. 신설된 이 부서의 목표는 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 본부장 미야모토 시게루를 지원하여 내부 개발에 집중하도록 하기 위해, 외부 협력 개발의 공동 제작 및 감독에 집중하는 것이었다. 비록 이것이 이 부서의 주요 목표였지만, 일부 비디오 게임 타이틀을 내부적으로 개발하기도 했다.2013년 6월 27일, 부본부장 타카하시 신야가 이와타 사토루의 뒤를 이어 본부장으로 임명되었고, 이 과정에서 닌텐도 이사회에 합류하게 되었다.[1] 1년 뒤인 2014년 6월 18일, SPD 부서를 포함한 닌텐도의 모든 내부 연구 개발 부서는 교토에 있는 닌텐도 본사에서 새롭게 건설된 닌텐도 개발 센터로 이전되었으며, 이 곳은 구 건물에서 불과 300m 거리에 있었다.[2] 닌텐도는 새로운 건물에 모든 개발자를 집중시킴으로써, 부서와 분야에 관계없이 서로 깊이 교류하여 하드웨어와 소프트웨어 개발 간의 시너지를 창출하기를 희망했다.[2]
2. 2. 닌텐도 기획개발본부 (2015년 ~ 현재)
2015년 9월 16일, 소프트웨어 기획 개발본부는 닌텐도의 내부 소프트웨어 개발 부서인 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었다. 미야모토 시게루는 EAD 부서의 본부장에서 물러나 "크리에이티브 펠로우"가 되었고, 전 소프트웨어 기획 개발본부 본부장 타카하시 신야가 새롭게 창설된 EPD 부서의 본부장 자리를 이어받아 닌텐도에서 개발된 모든 비디오 게임을 감독하게 되었다.[1] 새로운 부서는 내부적으로 비디오 게임을 개발하고 외부 개발자와 공동 제작하는 등 이전 부서의 모든 역할을 수행했다.[1]3. 구조
닌텐도 기획개발본부는 타카하시 신야 본부장과 카토 케이조 부본부장, 타나베 켄스케 집행 임원이 이끌었다.[1] 이 부서는 크게 두 개의 부서로 나뉘었다.
- '''소프트웨어 기획 및 개발부''' (부매니저: 사카모토 요시오)
- '''소프트웨어 개발 및 디자인부''' (부매니저: 니시다 마사루)
3. 1. 소프트웨어 기획 및 개발부
닌텐도 기획개발본부의 소프트웨어 기획 및 개발부는 부매니저인 사카모토 요시오가 감독하는 4개의 별도 그룹으로 나뉘어 있었다. 모든 그룹은 동시에 서로 다른 프로젝트를 진행했다.[1]구 개발 제1부의 멤버를 중심으로 구성되었다.[2]
3. 2. 소프트웨어 개발 및 디자인부
닌텐도 기획개발본부 내 소프트웨어 개발 및 디자인부는 부매니저인 니시다 마사루가 감독하는 3개의 그룹으로 구성되어 있었다. 이들은 서로 다른 프로젝트를 동시에 진행했다.닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발 부는 닌텐도 사장 이와타 사토루에 의해 구성된 실험적인 소프트웨어 개발 팀이었다.[74] 이 팀은 원래 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 위한 모든 고유한 내부 시스템 소프트웨어를 개발하는 '시스템 서비스 태스크 포스'로 구성되었다.[75] 이 팀은 모든 추가적인 Wii 채널,[76] 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어 및 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어를 담당했다. 닌텐도 SDD는 또한 여러 혁신적인 소매 게임을 개발했다. 개발 철학은 틀에서 벗어나 더 적은 개발 자원으로 독창적인 소프트웨어를 적시에 만드는 것이었다. 개발 인력은 ''두뇌 트레이닝: DS식 킬러 문제''의 최초 프로그래머인 카와모토 코이치와 닌텐도 EAD의 오랜 디자이너였던 타카하시 신야로 구성되었다. 이 부서는 또한 여러 후속 WiiWare 및 DSiWare 소프트웨어를 개발하는 역할을 했다.
환경 제작부(Nintendo Software Development & Design|닌텐도 소프트웨어 개발 및 디자인영어, SDD)는 개발 도구 관리 및 사용자 인터페이스 디자인[85], 캐릭터 상품 등의 감수, 본체 내장 소프트웨어 개발 등을 담당하고 있다.[86]。또한, 닌텐도 DS에서는 대합주! 밴드 브라더즈[87] 및 터치! 제너레이션스의 개발을 담당했다.[88]。구 개발 제2부의 멤버를 중심으로 구성되었다.
- 니시다 마사루
- 구로메 토모아키 (UI 디자인 제작 그룹 매니저)
- 카와모토 코이치
- 스즈키 토시아키
- 키타무라 노리코
- 카와고에 타쿠미
- 야마모토 켄지
- 나카츠카 아키히토
- 하마노 미나코
- 요시토미 료지
- 이시카와 코즈에
- 타지마 켄
- 요네마사 미
- 스도 토시유키
- 시이바 다이스케
- 이토 아스카
4. 주요 개발 게임 목록
wikitext
닌텐도 기획개발본부(EPD)는 다양한 게임 시리즈를 개발해왔다.
4. 1. 소프트웨어 기획 및 개발부
닌텐도 기획개발본부 내 소프트웨어 기획 및 개발부는 여러 제작부로 나뉘어 다양한 게임을 개발했다.- 제1제작부는 사카모토 요시오가 매니저를 맡았으며, 메이드 인 와리오 시리즈, 리듬 천국 시리즈, 메트로이드 시리즈 등을 담당했다.[10] 주요 개발자로는 사카모토 카츠히사, 호소카와 타케히코, 아베 고로, 타카하시 류타로가 있다.
- 제2제작부는 야마가미 히토시가 매니저를 맡았으며, 파이어 엠블렘 시리즈나 제노블레이드 등 외주 작품을 주로 담당했다.[11] 주요 개발자로는 타지마 아즈사, 핫토리 유리에, 요코타 겐키가 있다.
- 제3제작부는 타나베 켄스케가 매니저를 맡았으며, 메트로이드 프라임 시리즈 등의 해외 개발 작품이나 러브데릭 계열 외주 작품을 담당했다. 주요 개발자로는 테라사키 케이스케(서브 매니저), 타바타 리사, 시라카와 마리가 있다.
- 제4제작부는 사토 히로시와 이즈노 토시하루가 이끌었으며, 마리오 파티 시리즈나 마리오 & 소닉 시리즈, 카멜롯 작품 등 외주 작품을 담당했다. 주요 개발자로는 히로세 미유키, 야마네 토모미가 있다.
4. 1. 1. 제1제작부
닌텐도 기획개발본부의 '''제1제작부'''는 닌텐도 가정용 및 휴대용 콘솔용 비디오 게임 소프트웨어 및 소프트웨어 애플리케이션, 그리고 해당 콘솔용으로 개발된 주변기기 소프트웨어의 개발 및 제작을 주요 업무로 한다. 내부 개발과 더불어 세컨드 파티 개발사와의 협력을 통해 개발이 진행되었다.[10] 닌텐도의 베테랑인 사카모토 요시오가 그룹 매니저이자 메인 프로듀서를 맡았다.[10] 이 그룹은 ''두뇌 훈련 시리즈'', ''리듬 세상'', ''카드 히어로'', ''토모다치'' 및 메인 라인 ''메트로이드'' 시리즈의 게임을 개발하고 제작하는 역할을 담당한다.[10]- 사카모토 카츠히사 (매니저)
- 호소카와 타케히코
- 아베 고로
- 타카하시 류타로: 메이드 인 와리오 시리즈나 리듬 천국 시리즈, 메트로이드 시리즈를 주로 담당.
4. 1. 2. 제2제작부
닌텐도 기획개발본부의 '''제2제작부'''는 비디오 게임 프로듀서인 야마가미 히토시가 이끌었다.[11] 이 그룹은 주로 닌텐도에서 출시하고 일본의 서드 파티 개발사가 개발한 비디오 게임의 공동 제작 및 감독을 담당했다.[11] ''포켓몬'', ''F-Zero'', ''전설의 스타피'', ''파이어 엠블렘'', ''닥터 마리오'', ''엔들리스 오션'', ''화석 파이터'', ''걸스 모드'' 및 ''제노블레이드 크로니클스'' 시리즈의 게임을 제작하고 감독했다.게임 공동 제작 외에도, 이 그룹은 게임 프리크가 개발한 ''드릴 도저''의 개발을 감독했다.
- 야마가미 히토시 (매니저)
- 타지마 아즈사
- 핫토리 유리에
- 요코타 겐키
: 파이어 엠블렘 시리즈나 제노블레이드 등 외주 작품을 담당.
4. 1. 3. 제3제작부
'''닌텐도 기획개발본부 제3제작부'''는 타나베 켄스케가 이끌었으며, 메트로이드 프라임, 배틀리언 워즈, 슈퍼 마리오 스트라이커즈, 마리오 vs. 동키콩, 엑사이트, 페이퍼 마리오, 플루이디티, 동키콩 컨트리 시리즈의 개발을 감독했다.[71]- 테라사키 케이스케 (서브 매니저)
- 타바타 리사
- 시라카와 마리
: 메트로이드 프라임 시리즈 등의 해외 개발 작품이나 러브데릭 계열 등 외주 작품을 담당.
4. 1. 4. 제4제작부
사토 히로시와 이즈노 토시하루가 제4 기획개발부를 이끌었으며, 마리오 파티, 마리오 스포츠, 마리오 & 루이지, 요시, 동키콩, Wii 파티 시리즈의 개발을 감독했다.[73]
4. 2. 소프트웨어 개발 및 디자인부
닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발부(SDD)는 닌텐도 사장 이와타 사토루가 구성한 실험적인 소프트웨어 개발 팀이었다.[74] 이 팀은 원래 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 위한 모든 고유한 내부 시스템 소프트웨어를 개발하는 '시스템 서비스 태스크 포스'로 구성되었다.[75]닌텐도 SDD는 모든 추가적인 Wii 채널,[76] 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어 및 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어를 담당했으며, 여러 혁신적인 소매 게임을 개발했다. 개발 철학은 틀에서 벗어나 더 적은 개발 자원으로 독창적인 소프트웨어를 적시에 만드는 것이었다.
개발 인력은 ''두뇌 트레이닝: DS식 킬러 문제''의 최초 프로그래머인 카와모토 코이치와 닌텐도 EAD의 오랜 디자이너였던 다카하시 신야로 구성되었다. 이 부서는 여러 후속 WiiWare 및 DSiWare 소프트웨어를 개발하는 역할도 했다.
4. 2. 1. 소프트웨어 개발 그룹
'''매니저/프로듀서:''' 미즈키 키요시소프트웨어 개발 그룹은 파트너 개발사와 함께 ''터치! 팝픈 뮤직'' 및 ''매일매일 DS 두뇌 트레이닝'' 시리즈를 비롯한 ''터치! 제너레이션'' 타이틀의 소프트웨어 개발을 담당했다.
1 반다이 남코 게임스와 공동 제작.
4. 2. 2. 환경 제작부
환경 제작부(Nintendo Software Development & Design|닌텐도 소프트웨어 디벨롭먼트 & 디자인영어, SDD)는 개발 도구 관리 및 사용자 인터페이스 디자인[85], 캐릭터 상품 등의 감수, 본체 내장 소프트웨어 개발 등을 담당하고 있다.[86] 또한, 닌텐도 DS에서는 대합주! 밴드 브라더즈[87] 및 터치! 제너레이션스의 개발을 담당했다.[88] 구 개발 제2부의 멤버를 중심으로 구성되었다.- 니시다 마사루
- 구로메 토모아키 (UI 디자인 제작 그룹 매니저)
- 카와모토 코이치
- 스즈키 토시아키
- 키타무라 노리코
- 카와고에 타쿠미
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[92]
웹인용
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2015-09-14
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