추축군과 연합군

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1. 개요

추축군과 연합군은 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 전략 보드 게임으로, 1970년대 후반 래리 해리스가 디자인하여 1981년 처음 출판되었다. 플레이어는 독일, 일본, 소련, 영국, 미국 등 주요 교전국을 맡아 추축국과 연합국으로 나뉘어 핵심 영토를 두고 경쟁하며, 각 버전마다 고유한 승리 조건을 달성하는 것을 목표로 한다. 게임은 유닛 구매, 이동, 전투, IPC(산업 생산 증명서) 수집 등의 라운드로 진행되며, 주사위 굴림을 통해 전투 결과를 결정한다. 여러 차례의 개정을 거치며 규칙과 유닛이 개선되었으며, 다양한 에디션과 스핀오프 시리즈가 출시되었다. 또한, 미니어처 게임, 비디오 게임으로도 제작되어 다양한 형태로 즐길 수 있으며, 1996년 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌정되는 등 높은 평가를 받았다.

추축군과 연합군
게임 정보
제목추축군과 연합군
원제Axis & Allies
장르보드 게임
디자이너래리 해리스
제작사밀턴 브래들리 (1984-1999)
아발론 힐 (1999-2023)
레니게이드 게임 스튜디오 (2023-)
출시일1981년
플레이어 수2–5명
플레이 시간180분
연령 제한12세 이상
필요 기술전술
전략
경제학
팀워크
군사 물류
시리즈
시리즈추축군과 연합군
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2. 게임 개발

Axis & Allies는 1970년대 후반 래리 해리스가 "1942"라는 프로토타입 이름으로 처음 디자인했다. 1981년, 해리스는 코네티컷에 위치한 지역 취미 가게 '시타델 게임 스토어'(Citadel Game Store)와 협력하여 '노바 게임 디자인스'(Nova Game Designs)라는 회사 이름으로 Axis & Allies를 출판했다. 회사 이름은 가게 주인인 팻 플로리(Pat Flory)의 제안에서 비롯되었다.

이후 1984년, 밀턴 브래들리 컴퍼니는 게임마스터 시리즈 보드 게임의 하나로 이 게임을 재출판했다. 이 버전은 나중에 나온 개정판들과 구분하기 위해 소급하여 Axis & Allies: Classic이라는 이름이 붙었다. Axis & Allies: Classic은 1996년 어드벤처 게임 예술 및 디자인 아카데미의 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌정되었으며, Games 매거진 역시 구매자 가이드의 명예의 전당에 이 게임을 헌정했다. 이 상은 "최고의 품질과 플레이 가치를 만족시키거나 그 이상이며, 최소 10년 이상 꾸준히 생산된 게임, 즉 고전"에게 주어진다. Axis & Allies: Classic은 게임마스터 시리즈의 다섯 개 보드 게임 중 가장 성공적인 작품이었다.

하스브로는 1984년 밀턴 브래들리를, 1998년 아발론 힐을 인수했다. 이후 1999년, 하스브로는 Axis & Allies: Classic 보드 게임을 밀턴 브래들리 부서에서 아발론 힐 부서로 이관했다. 같은 해 하스브로는 위저즈 오브 더 코스트를 인수했으며, 2004년에는 아발론 힐을 위저즈 오브 더 코스트(WotC)의 자회사로 만들었다. 2021년 1월, 기업 구조 조정에 따라 아발론 힐은 하스브로 게이밍의 자회사가 되었다.

2022년, 레니게이드 게임 스튜디오는 하스브로와 파트너십을 맺고 2023년부터 Axis & Allies의 향후 버전 출판, Axis & Allies 세계 선수권 대회 개최, Axis & Allies 웹사이트 운영 등을 맡기로 발표했다. 2023년에는 'Axis & Allies: 1914', 'Axis & Allies 1941', 'Axis & Allies 1942', 'Axis & Allies 1940 Europe', 'Axis & Allies 1940 Pacific'의 재판본을 출시했다. 또한 'Axis & Allies: Guadalcanal'의 재판본과 함께, 두 개의 새로운 게임인 'Axis & Allies: North Africa'와 G.I. 조 액션 피규어 라인을 기반으로 Axis & Allies 게임 엔진을 사용하는 보드 게임 'G.I. Joe: Battle for the Arctic Circle'을 발표했다.

주요 Axis & Allies 게임은 여러 차례 개정되었으며, 가장 최근의 개정은 2018년에 이루어졌다. 이 게임은 여러 스핀오프 작품을 가지고 있으며, 현재는 하스브로와의 라이선스 계약 하에 레니게이드 게임 스튜디오에서 출판하고 있다. Axis & Allies 시리즈에는 총 15개의 보드 게임(두 번째 에디션 제외)이 있으며, 이 중 5개 게임('Axis & Allies: 1914', 'Axis & Allies: 1941', 'Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition', 'Axis & Allies: Pacific 1940 2nd Edition', 'Axis & Allies: Spring 1942 2nd Edition')이 현재 레니게이드 게임 스튜디오에서 지원되고 있다. 절판된 많은 A&A 보드 게임은 다양한 경매 웹사이트에서 찾아볼 수 있다.

3. 게임플레이

아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)
아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)

추축국과 연합국은 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 전략 보드 게임이다. 플레이어는 독일, 일본, 소련, 영국, 미국 등 주요 참전국 중 하나를 맡아 추축군 또는 연합군 진영에 속해 게임을 진행한다. 일부 판본에서는 이탈리아, 중국, ANZAC, 프랑스 등이 추가되기도 한다.

게임의 주된 목표는 상대 진영보다 더 많은 영토를 점령하고 경제적 우위를 확보하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 게임 내 화폐 역할을 하는 IPC(Industrial Production Certificates, 산업 생산 증명서)를 사용하여 새로운 군사 유닛을 생산하고, 기술 연구를 통해 유닛 성능을 개선하며, 손상된 시설을 수리한다.

게임은 각 국가가 순서대로 턴을 진행하는 방식으로 이루어진다. 자신의 턴에는 IPC 사용 계획을 세우고, 유닛을 이동시켜 전투를 벌이거나 점령지를 확보한다. 전투는 주사위를 굴려 각 유닛의 공격력과 방어력에 따라 명중 여부를 판정하는 방식으로 진행되며, 여러 라운드에 걸쳐 이어질 수 있다. 모든 전투와 이동이 끝나면 새로운 유닛을 배치하고, 점령한 영토에 따라 IPC를 획득하며 턴을 마친다. 게임은 특정 승리 조건(예: 상대 수도 점령, 특정 승리 도시 확보 등)이 달성될 때까지 계속된다.

3.1. 게임 규칙

아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)
아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)

게임의 승리 조건은 판본마다 고유하게 설정되어 있다. 초기 판본에서는 상대 동맹의 수도가 위치한 특정 영토를 점령하고 한 라운드가 끝날 때까지 유지하는 것이 일반적인 승리 방식이었다. 이후 판본에서는 '승리 도시' 개념이 도입되어, 수도 외에 지정된 다른 영토들을 점령하는 방식으로 확장되었다.

각 버전별로 특화된 승리 조건도 존재한다.
* A&A: 클래식 판에서는 추축국이 특정 수 이상의 영토를 점령하여 경제적 우위를 달성하는 '경제적 승리'가 가능했으나, 이 조건은 이후 판본에서 삭제되었다.
* 추축국과 연합국: 태평양 판에서 일본은 IPC(Industrial Production Certificates, 산업 생산 증명서) 10점당 1점의 승점을 얻으며, 총 22점을 모으면 승리한다.
* 추축국과 연합국: D-Day 판에서는 연합국이 10라운드 종료 시점에 셰르부르, 캉, 생로 3개 도시를 모두 점령해야 승리한다.
* 추축국과 연합국: 과달카날 판에서는 비행장 통제가 승리 조건이다.
* 추축국과 연합국: 벌지 전투 판에서는 독일이 8라운드 이전에 총 24점 가치의 영토를 점령해야 승리한다.
* 규칙 개정판에서는 '승리 도시' 시스템을 통해, 게임 시작 전 플레이어들이 합의한 수의 승리 도시를 먼저 점령하는 쪽이 승리하게 되어 게임 길이를 조절할 수 있게 되었다.

게임은 여러 라운드로 구성되며, 각 라운드마다 정해진 순서에 따라 각 국가가 차례를 진행한다. 한쪽 진영이 승리 조건을 달성하면 게임은 종료된다. 각 국가의 차례는 다음과 같은 단계로 진행된다.
1. IPC 사용 선언: 보유한 IPC(Industrial Production Certificates, 게임 내 화폐)를 사용하여 새로운 유닛을 구매하거나, 연구를 통해 유닛을 개량하거나, 손상된 시설을 수리(후기 판본)하는 계획을 세운다.
2. 전투 이동 및 전투 해결: 전투를 발생시킬 모든 이동을 선언하고 유닛을 이동시킨 후, 발생하는 모든 전투를 해결한다.
3. 비전투 이동: 전투에 참여하지 않는 유닛을 이동시킨다.
4. 유닛 배치: 해당 턴 시작 시 구매했던 유닛들을 배치한다.
5. IPC 수집: 턴 종료 시점에 점령하고 있는 모든 영토를 기준으로 IPC를 수집한다.

전투는 일반적으로 여러 라운드에 걸쳐 진행된다. 각 전투 라운드마다 공격자와 방어자는 자신의 유닛을 대표하여 주사위를 굴린다. 주사위 결과값이 해당 유닛의 공격 또는 방어 수치 이하일 경우 '명중'으로 간주되며, 상대방은 명중 수만큼 자신의 유닛을 선택하여 제거해야 한다. 파괴된 유닛은 전장에서 제거되기 전에 마지막으로 반격할 기회를 갖는다. 전략 폭격, 해상 포격, 대공 방어와 같은 일부 특수한 전투는 단 한 라운드만 지속되지만, 일반적인 지상전이나 해전 등에서는 공격자가 전투를 계속 진행할지 또는 후퇴할지를 선택할 수 있다. 전투는 한쪽의 모든 유닛이 전멸하거나 공격자가 후퇴를 선택할 때까지 계속된다. 여러 지역에서 동시에 전투가 발생할 경우, 공격자는 원하는 순서대로 전투를 해결할 수 있다.

게임 규칙은 여러 차례 개정을 거치며 변화해왔다. 예를 들어, 초기 판본에서는 잠수함을 공격할 수 있는 항공기가 폭격기로 제한되었으나, 이후 모든 항공기가 잠수함을 공격할 수 있도록 변경되었다. 또한, 초기 판본의 단점을 보완하기 위해 추축국의 경제적 승리 조건과 수도 점령 필수 요건이 제거되고 '승리 도시' 개념이 도입되었다. 유닛 간의 균형도 조정되었는데, 예를 들어 초기 판본에서 방어 유닛으로 주로 사용되던 보병 위주의 정체된 게임 양상을 개선하기 위해 전차의 방어 능력이 향상되어 병과 조합 활용을 유도했다. 이 외에도 유닛 비용 변경, 수송선의 수송 능력 변경(초기: 보병 2 또는 타 유닛 1 → 후기: 보병 1 + 타 유닛 1), 야포나 구축함, 순양함 같은 새로운 유닛 추가 등이 이루어졌다. 전략 폭격 규칙 역시 초기에는 상대방의 IPC를 직접 파괴하는 방식에서 산업 단지에 피해를 주어 생산 능력을 감소시키는 방식으로 변경되었다. 연구 개발 규칙이나 특정 국가에 고유한 능력을 부여하는 '국가적 이점' 같은 시스템도 도입되었다가 이후 판본에서 제거되기도 했다.

3.2. 유닛

아시아의 군대 (추축군과 연합군: 개정 2004)
아시아의 군대 (추축군과 연합군: 개정 2004)

게임에는 보병, 전차, 전투기, 폭격기, 전함, 항공모함, 잠수함 등 다양한 종류의 유닛이 존재한다. 각 유닛은 공격력, 방어력, 이동력 등의 능력치를 가지며, 버전에 따라 특수한 능력을 보유하기도 한다.

아래는 초기 밀턴 브래들리 버전과 2004년 하스브로 (아발론 힐)에서 출시된 개정판 유닛의 주요 능력치를 비교한 표이다.

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밀튼 브래들리 버전 유닛과 2004년 개정판 유닛의 비교
유닛 이름버전IPC
가격
공격력방어력이동력참고
보병
(Infantry)
오리지널3121
수정판
기갑
(Armor)
오리지널5322
수정판3이름이 "전차(Tank)"로 변경
포병
(Artillery)
수정판4221전투 시 해당 전투에 참가한 보병의 공격력을 +1 올려준다.
(포 1개 당 보병 1명을 지원)
전투기
(Fighter)
오리지널12344
수정판10
폭격기
(Bomber)
오리지널15416'전략적 폭격'으로 적이 보유한 IPC를 파괴할 수 있다.
수정판
대공포
(Anti-aircraft gun)
오리지널5001전투 시작 시 적 항공기(전투기&폭격기)에 대해 단 한 번만 공격이 가능.
수정판공격측의 수만큼 공격.
구축함
(Destroyer)
수정판12332잠수함의 모든 특수 기능을 무효화.
전함
(Battleship)
오리지널24442
수정판두번 공격이 명중당해야 파괴된다.
항공모함
(Aircraft Carrier)
오리지널18132두 대의 전투기를 실을 수 있다.
수정판16
수송함
(Transport)
오리지널80122개의 보병 혹은 1개의 아무 지상유닛을 실을 수 있다.
수정판1개의 지상유닛과 함께 1개의 보병유닛을 실을 수 있다.
잠수함
(Submarine)
오리지널8222일부 규칙을 무시하고 선제공격 가능.
수정판공격/방어 시 선제공격을 수행하며, 후퇴하는 대신 잠수가 가능하다.
생산공장
(Industrial Complex)
오리지널15000게임 시작 시 지어진 공장에서는 생산하는 유닛 개수 제한이 없다.
수정판모든 공장에서는 턴마다 해당 지역의 경제력 숫자만큼 유닛을 생산할 수 있다.


이 외에도 이후 버전들에서는 기계화보병, 전술폭격기(기존 폭격기가 전략 폭격기와 전술 폭격기로 나뉨), 순양함, 공군 기지, 해군 기지 등 새로운 유닛들이 추가되었다.

아래는 5가지 주요 글로벌 에디션(클래식, 개정판, 50주년 기념판, 1942 2판, 1940 2판)의 유닛 능력치를 비교한 표이다.

👆
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유닛 비교: 5가지 글로벌 에디션
유닛 이름에디션IPC 비용공격력방어력이동력비고
보병클래식31/2*21
개정판*보병의 공격력은 포병과 함께 배치될 경우 2로 증가한다.
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판
기계화
보병
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판41/2*22*기계화 보병의 공격력은 포병과 함께 배치될 경우 2로 증가한다.
기계화 보병은 전차와 함께 배치될 때 전격전을 할 수 있다.
포병클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판4221공격 시 대응하는 보병의 주사위 눈을 1 증가시킨다.
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판
전차클래식5322전차는 전격전을 할 수 있다.
초판에서는 "장갑차"로 알려졌지만
후속판에서는 "전차"로 이름이 변경되었다.
개정판3
50주년 기념판
1942 2판6
1940 2판
전투기클래식12344
개정판10
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판
전술
폭격기
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판113/4*34*전술 폭격기의 공격력은 전투기 또는 전차와 함께 배치될 경우 4로 증가한다.
폭격기클래식15416상대방의 IPC에 대한 폭격 작전을 수행할 수 있다.
개정판
50주년 기념판12상대방의 산업 시설에 대한 폭격 작전을 수행할 수 있다.
1942 2판
1940 2판상대방의 산업 시설, 공군 기지 및 해군 기지에 대한 폭격 작전을 수행할 수 있다. 1940년에는 전략 폭격기로 명명되었다.
잠수함클래식8222잠수함은 다른 유닛보다 먼저 사격을 가하며, 반격을 받지 않고 제거될 수 있다. 전투 첫 라운드 후 사격 대신 철수할 수 있다.
개정판위와 동일하며, 철수 대신 잠수할 수 있고 적대적인 함선을 지나 이동할 수 있다.
50주년 기념판61잠수함은 다른 유닛보다 먼저 사격을 가하며, 반격을 받지 않고 제거될 수 있다. 언제든지 잠수할 수 있으며 (전투 시작 전 포함), 적대적인 함선을 지나 이동할 수 있지만 적대적인 함선을 막지는 않는다.
1942 2판
1940 2판
수송선클래식8012보병 2명 또는 다른 육상 유닛 1개를 수송할 수 있다.
개정판육상 유닛 1개와 보병 1명을 수송할 수 있다.
50주년 기념판70개정판의 화물 규칙을 사용한다. 더 이상 전투 가치가 없으며, 다른 적합한 유닛이 없을 경우에만 사상자로 선택된다.
1942 2판
1940 2판
구축함클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판12332모든 특수 잠수함 능력을 무효화한다.
50주년 기념판822
1942 2판
1940 2판
순양함클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판12332상륙 작전에서 해안 포격을 수행할 수 있다.
1942 2판
1940 2판
항공
모함
클래식18132전투기 2대를 탑재할 수 있다.
개정판16
50주년 기념판142
1942 2판
1940 2판160전투기와 전술 폭격기를 조합하여 2대 탑재할 수 있다.
파괴하려면 2번의 공격을 받아야 한다.
전함클래식24442상륙 작전 중 해안 포격을 수행할 수 있다.
개정판상륙 작전 중 해안 포격을 수행할 수 있다.
파괴하려면 2번의 공격을 받아야 한다.
50주년 기념판20
1942 2판
1940 2판
대공


대공
포병
클래식5011전투 첫 라운드 전에 공격하는 각 항공기에 대해 하나의 방어 사격만 한다.
영공을 통과하는 모든 항공기에 사격한다.
해당 턴에 사격을 하지 않은 경우 비전투 중에만 이동할 수 있다.
개정판
50주년 기념판6
1942 2판5대공 포병(AAA)으로 이름이 변경되었다. 영토 내 각 AAA 유닛은 최대 3번의 사격을 할 수 있지만, 공격하는 각 공중 유닛은 한 번만 사격을 받을 수 있다.
다시 말해, 굴린 공중 방어 주사위의 총 개수는 AAA 유닛 수의 3배 또는 공격하는 공중 유닛 수 중 더 적은 수이다.
1940 2판
해군
기지
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판15010인접 해역에 있는 아군 주력함을 수리한다.
인접 해역에서 이동을 시작하는 모든 해군 유닛의 이동력을 1 증가시킨다.
전략 폭격으로 피해를 입을 수 있다.
전략 폭격을 받을 때 방어 사격을 한다.
공군
기지
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판15010섬에 있는 공군 기지는 모든 전투기와 전술 폭격기가 긴급 출격할 수 있게 하여 인접 해역을 방어한다.
공군 기지가 있는 영토에서 이동을 시작하는 모든 공중 유닛의 이동력을 1 증가시킨다.
전략 폭격으로 피해를 입을 수 있다.
전략 폭격을 받을 때 방어 사격을 한다.
산업
시설
클래식15000원본 시설은 원 소유자에 대해 무제한 생산이 가능하다.
개정판모든 시설의 최대 생산량은 영토 가치로 제한된다.
50주년 기념판전략 폭격으로 피해를 입어 시설의 최대 생산량이 감소할 수 있다.
1942 2판
1940 2판해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
소규모
산업
시설
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판12010턴당 최대 3개의 유닛을 생산하며, 턴당 2 IPC 이상을 생산하는 영토에서만 건설할 수 있다.
전략 폭격으로 피해를 입어 시설의 최대 생산량이 감소할 수 있다.
주요 산업 시설로 20IPC에 업그레이드할 수 있다.
전략 폭격을 받을 때 방어 사격을 한다.
주요
산업
시설
클래식해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
개정판
50주년 기념판
1942 2판
1940 2판30010턴당 최대 10개의 유닛을 생산하며, 턴당 3 IPC 이상을 생산하는 영토에서만 건설할 수 있다.
전략 폭격으로 피해를 입어 시설의 최대 생산량이 감소할 수 있다.
전략 폭격을 받을 때 방어 사격을 한다.
좀비& 좀비해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음보병 유닛이 파괴될 때만 생성된다.


각 개정판마다 게임 플레이의 균형을 맞추고 다양성을 더하기 위해 유닛의 능력치, 비용, 특수 규칙 등이 변경되었다. 예를 들어, 초기 밀턴 브래들리 에디션에서 보병은 저렴하지만 공격력이 약해 주로 방어용 소모품으로 사용되었다. 이로 인해 게임이 교착 상태에 빠지는 경우가 많아, 개정판에서는 전차의 방어력을 높여 제병협동 전술을 장려했다. 수송선의 수송 능력도 변경되어, 초기에는 보병 2명 또는 다른 지상 유닛 1명만 수송 가능했지만, 이후에는 다른 지상 유닛 1명과 보병 1명을 함께 수송할 수 있게 되었다.

A&A: EuropeA&A: Pacific에서 도입된 야포구축함A&A: Revised 판에도 포함되어 유닛의 다양성을 높였다. 야포는 공격 시 보병의 효율을 높였고, 구축함은 잠수함의 위력을 제한하며 값비싼 전함의 대안 역할을 했다. 이후 A&A: 50주년 기념판에서는 순양함이 도입되어 구축함과 역할을 분담하게 되었다. 구축함은 잠수함 견제에 집중하고, 순양함은 전함보다 저렴하면서도 강력한 함선 역할을 수행한다.

잠수함의 규칙도 여러 차례 변경되었다. 초기에는 특정 조건에서 선제공격이 가능했고, 이후 버전에서는 잠수 능력, 적 함선 통과 능력 등이 추가되거나 변경되었다. 항공모함과 전함은 이후 버전에서 2번의 공격을 받아야 파괴되는 '주력함(Capital Ship)' 개념이 도입되기도 했다.

전략폭격 규칙도 변화를 겪었다. 초기에는 상대방의 IPC를 직접 파괴했지만, 50주년 기념판부터는 산업 시설에 피해를 주어 생산 능력을 감소시키는 방식으로 변경되었다. 피해받은 산업 시설은 IPC를 소모하여 수리할 수 있다.

또한, 이후 에디션에서는 각 세력(국가)별로 고유한 외형의 유닛 조각들이 더 많이 사용되었다. 예를 들어, 영국 전투기는 슈퍼마린 스핏파이어, 일본 전투기는 미쓰비시 A6M 제로, 미국 전투기는 그루먼 F4F 와일드캣과 록히드 P-38 라이트닝 등으로 표현되었다.

3.3. 진영

아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)
아시아의 군대 (추축국과 연합국: 개정 2004)

거의 모든 판의 추축국과 연합국 게임에서 플레이어는 제2차 세계 대전의 주요 교전국을 맡는다. 게임의 진영은 크게 추축군연합군으로 나뉜다. 일반적으로 추축군 플레이어와 연합군 플레이어는 팀을 이루어 상대 진영의 핵심 영토나 특정 "승리 도시"를 점령하는 것을 목표로 한다.

기본적으로 등장하는 주요 국가는 다음과 같다. 각 국가는 주로 활동하는 전장이 지정되어 있다 (E: 유럽, P: 태평양).

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진영국가주요 활동 전장
추축군독일유럽(E)
일본태평양(P)
연합군소련유럽(E)
영국유럽(E), 태평양(P)
미국유럽(E), 태평양(P)


일부 확장판에서는 다음과 같은 국가들이 추가로 등장하기도 한다.

* A&A: 50주년 기념판: 이탈리아(추축군), 중국(연합군)
* A&A: 태평양 1940: 중국(연합군, 태평양 전장), ANZAC (오스트레일리아뉴질랜드 군대)(연합군, 태평양 전장)
* A&A: 유럽 1940: 이탈리아(추축군, 유럽 전장), 프랑스(연합군, 유럽 전장)

3.4. 중립국

일부 버전에서는 중립국이 존재한다. 중립국은 성향에 따라 친 추축국, 친 연합국, 영구 중립국으로 나뉜다. 지도 상에서는 흰색으로 표시되며, 표시된 보병 숫자는 해당 중립국을 점령하기 위해 필요한 전투력을 의미한다.

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중립국 분류 및 예시
분류예시 국가
친 추축국불가리아, 이라크, 핀란드
친 연합국유고슬라비아, 아일랜드, 브라질, 그리스
영구 중립국터키, 앙골라, 남미 대부분 국가, 스페인, 몽골 등


중립국 침공에는 다음과 같은 규칙이 적용된다.

* 일반 중립국 침공:
* 추축국이 친 연합국 성향의 중립국(예: 독일이 유고슬라비아 침공)을 공격하거나, 연합국이 친 추축국 성향의 중립국(예: 영국이 핀란드 침공)을 공격하면 해당 중립국은 즉시 전쟁 상태가 되어 반대 진영에 완전히 합류한다.
* 침공에 성공하면 해당 중립국 영토를 점령한다.
* 침공에 실패하면 공격에 투입된 유닛은 해당 중립국 영토에 남게 되며 이동할 수 없다.
* 자신과 같은 성향의 중립국(예: 미국이 아일랜드 침공, 이탈리아가 이라크 침공)을 공격하여 점령하면, 점령 후 해당 영토를 통과할 수 있다(공중 유닛 제외). 또한, 해당 중립국에 표시된 보병 숫자만큼 병력을 즉시 활용할 수 있다.
* 영구 중립국 침공:
* 어느 세력이든 영구 중립국을 공격하면, 전 세계의 모든 중립국이 즉시 공격 세력의 반대 진영에 합류한다. 예를 들어, 일본이 몽골을 침공하면 모든 중립국이 친 연합국이 되고, 소련이 터키를 침공하면 모든 중립국이 친 추축국이 된다.
* IPC 획득: 중립국 침공에 성공하면 일반적으로 해당 영토의 IPC(산업 생산 능력치)를 획득할 수 있다. (단, IPC가 없는 중립국 영토도 있다.)

3.5. 주요 도시

게임 시작 시 추축군과 연합군이 통제하는 주요 도시는 다음과 같다. 특정 도시의 점령 여부는 게임의 승리 조건과 직접적으로 연결되는 경우가 많다.

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추축군 통제 도시연합군 통제 도시


각 게임 버전에 따라 주요 도시 점령과 관련된 승리 조건은 다음과 같다. 물론, 양측의 합의에 따라 항복으로 게임이 종료될 수도 있다.

* 글로벌 버전: 추축군은 총 19개의 주요 도시 중 14개 이상을 점령해야 승리한다. 연합군은 일본, 이탈리아, 독일의 수도인 도쿄, 로마, 베를린을 모두 함락시켜야 승리한다.
* 태평양 버전: 일본캘커타, 마닐라, 홍콩, 시드니, 호놀룰루, 샌프란시스코, 상하이, 도쿄 8개 도시 중 6개 도시를 통제하면 승리한다. 연합군은 도쿄를 함락시키면 승리한다.
* 유럽 버전: 추축군은 오타와, 워싱턴, 런던, 파리, 카이로, 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드, 베를린, 로마, 바르샤바 11개 도시 중 8개 도시를 점령해야 하며, 이때 베를린 또는 로마 중 하나는 반드시 점령한 상태여야 한다. 연합군은 베를린로마를 모두 점령하면 승리한다. (단, 워싱턴, 런던, 모스크바, 파리를 모두 점령하고 있어야 한다는 조건이 붙는다.)

4. 시리즈 목록

추축군과 연합군 시리즈는 1981년 래리 해리스가 디자인한 오리지널 게임 이후 다양한 에디션과 스핀오프 게임으로 확장되었다. 1984년 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 게임마스터 시리즈의 일부로 재출판된 클래식 버전은 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 이후 어드벤처 게임 명예의 전당Games 매거진 명예의 전당에 헌정되기도 했다.

시리즈는 크게 전 세계를 무대로 하는 글로벌 버전, 유럽이나 태평양 등 특정 전역(Theater)을 다루는 버전, 특정 전투(Local)에 초점을 맞춘 버전으로 나눌 수 있다. 주요 시리즈 목록은 다음과 같다.

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출시 연도제목비고
1981추축군과 연합군 (오리지널)노바 게임 디자인스(Nova Game Designs) 출시. (BGG 평점 6.58)
1984추축군과 연합군: 클래식밀턴 브래들리 컴퍼니 재출판. 게임마스터 시리즈 포함.
1999추축군과 연합군: 유럽제2차 세계 대전 유럽 전선 초점. (BGG 평점 6.63)
2001추축군과 연합군: 태평양제2차 세계 대전 태평양 전선 초점. (BGG 평점 6.81)
2004추축군과 연합군 (2004년 개정 에디션)핵심 게임의 첫 주요 개정판. 유럽, 태평양 요소 통합. (BGG 평점 7.08)
2004추축군과 연합군: 디데이노르망디 상륙 작전 초점. (BGG 평점 6.50)
2006추축군과 연합군: 벌지 전투벌지 전투 초점. (BGG 평점 7.14)
2007추축군과 연합군: 과달카날솔로몬 제도 전역 초점. (BGG 평점 7.26)
2008추축군과 연합군: 50주년 기념판아발론 힐 50주년 기념판. (BGG 평점 8.29)
2009추축군과 연합군: 1942핵심 게임의 두 번째 주요 개정판. 50주년 기념판의 규칙 적용.
2009추축군과 연합군: 태평양 1940유럽 1940과 결합 가능.
2010추축군과 연합군: 유럽 1940태평양 1940과 결합하여 175cm × 80cm 크기의 글로벌 맵 구성 가능. 중국, 프랑스, ANZAC 세력 추가. 2011년 규칙 개정 및 2판 출시.
2012추축군과 연합군: 1941초보자용 간소화 버전.
2013추축군과 연합군: 1914제1차 세계 대전 배경.
2018추축군과 연합군 & 좀비비역사적 좀비 아포칼립스 요소 추가.
1998, 2004추축군과 연합군 (PC 게임)PC 게임 버전.
(연도 미상)추축군과 연합군 미니어처미니어처 게임. (BGG 평점 6.53)


시리즈의 판권은 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 하스브로로 넘어갔고, 하스브로는 이를 아발론 힐 브랜드로 이관했다. 아발론 힐은 위저즈 오브 더 코스트의 자회사가 되었다가 2021년 하스브로 게이밍 산하로 재편되었다. 2022년, 레니게이드 게임 스튜디오는 하스브로와 파트너십을 맺고 2023년부터 추축군과 연합군 시리즈의 출판, 웹사이트 운영, 세계 선수권 대회 개최 등을 담당하기로 했다. 레니게이드 게임 스튜디오는 2023년에 1914, 1941, 1942, 유럽 1940, 태평양 1940의 재판본을 출시했고, 과달카날 재판본과 함께 신작 Axis & Allies: North Africa, 그리고 G.I. 조 세계관 기반의 G.I. Joe: Battle for the Arctic Circle 출시 계획을 발표했다.

추축군과 연합군 시리즈는 역사적 사건을 배경으로 하지만, 엄격한 역사 고증보다는 게임 플레이의 편의성과 양 진영 간의 균형을 맞추는 데 중점을 둔다. 예를 들어, 경제 모델은 각 영토가 일정량의 산업 생산 증명서(IPC)를 생산하는 방식으로 단순화되었으며, 게임 시작 시점의 병력 배치 등은 실제 역사와 다소 차이가 있을 수 있다. 이는 전략 게임으로서의 재미를 높이기 위한 의도적인 설계이다.

5. 개정

Axis & Allies의 게임 규칙은 역사적 배경에 더 부합하고 초기 버전의 문제점을 개선하기 위해 여러 차례 개정되었다. 초기 규칙 중 일부는 실제 역사와 맞지 않는 결과를 낳기도 했다. 예를 들어, 잠수함과 항공기의 전투 규칙에서 처음에는 폭격기만 잠수함을 공격할 수 있었으나, 이후 모든 항공기가 공격할 수 있도록 수정되었다.

밀턴 브래들리에서 1984년에 출시한 버전(이후 Axis & Allies: Classic으로 불림)은 게임의 기본적인 메커니즘을 확립했지만, 몇 가지 문제점을 안고 있었다. 이를 해결하기 위해 2004년 하스브로 산하의 아발론 힐에서 주요 개정판(Axis & Allies: Revised)을 출시하며 많은 부분이 변경되었다.

아래는 밀턴 브래들리 버전과 2004년 개정판의 주요 유닛 비교이다.

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밀튼 브래들리 버전 유닛과 2004년 개정판 유닛 비교
유닛 이름버전IPC
가격
공격력방어력이동력참고
보병
(Infantry)
오리지널3121
수정판
기갑
(Armor)
오리지널5322
수정판3이름이 "전차(Tank)"로 변경
포병
(Artillery)
수정판4221전투 시 해당 전투에 참가한 보병의 공격력을 +1 올려준다.
(포 1개 당 보병 1명 지원)
전투기
(Fighter)
오리지널12344
수정판10
폭격기
(Bomber)
오리지널15416'전략적 폭격'으로 적이 보유한 IPC를 파괴할 수 있다.
수정판
대공포
(Anti-aircraft gun)
오리지널5001전투 시작 시 적 항공기(전투기&폭격기)에 대해 단 한 번만 공격 가능.
수정판공격측 항공기 수만큼 공격 가능.
구축함
(Destroyer)
수정판12332잠수함의 모든 특수 기능을 무효화.
전함
(Battleship)
오리지널24442
수정판두 번 공격받아야 파괴됨.
항공모함
(Aircraft Carrier)
오리지널18132두 대의 전투기를 실을 수 있다.
수정판16
수송함
(Transport)
오리지널8012보병 2개 혹은 다른 지상 유닛 1개를 실을 수 있다.
수정판지상 유닛 1개와 함께 보병 유닛 1개를 실을 수 있다.
잠수함
(Submarine)
오리지널8222특정 규칙을 무시하고 "선제공격(free shots)" 가능.
수정판공격/방어 시 선제공격을 수행하며, 후퇴 대신 잠수 가능.
생산공장
(Industrial Complex)
오리지널15000게임 시작 시 지어진 공장은 생산 유닛 개수 제한 없음.
수정판모든 공장은 턴마다 해당 지역의 IPC 값만큼 유닛 생산 가능.


주요 규칙 개정 내용은 다음과 같다.

* 승리 조건 변경: 초기 버전의 추축국 경제적 승리 조건과 적 수도 점령 요구 사항이 제거되었다. 대신 '승리 도시' 개념이 도입되어, 양 진영은 특정 영토(승리 도시)를 점령하여 과반수를 확보하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 플레이어는 게임 시작 전 합의를 통해 게임 길이를 조절할 수 있게 되었다.
* 유닛 밸런스 조정: 게임 플레이를 더 역동적으로 만들기 위해 유닛 능력치와 비용이 조정되었다.
* 밀턴 브래들리 버전에서 보병은 저렴하지만 방어에만 주로 사용되어 게임 진행을 정체시키는 경향이 있었다. 개정판에서는 전차의 방어력을 높여 보병과의 병과 연합 활용을 유도했다.
* 수송선의 수송 능력이 변경되었다. 초기 버전에서는 보병 2명 또는 다른 육상 유닛 1명만 수송 가능했지만, 개정판에서는 다른 육상 유닛 1명과 보병 1명을 함께 수송할 수 있게 되었다.
* 신규 유닛 도입: A&A: Europe(1999)과 A&A: Pacific(2001)에서 처음 등장한 포병과 구축함이 A&A: Revised(2004)에 포함되면서 유닛 다양성이 증가했다.
* 포병은 공격 시 보병의 효율을 높여준다.
* 구축함은 잠수함의 특수 능력을 무력화하고, 비싼 전함의 대안 역할을 한다.
* 이후 A&A: 50주년 기념판(2008)에서는 순양함이 도입되어 구축함과 역할을 분담하게 되었다. 구축함은 잠수함 견제에 집중하고, 순양함은 전함의 저렴한 대안 역할을 수행한다.
* 이후 버전들에서는 기계화 보병, 전술 폭격기, 공군 기지, 해군 기지 등 더 다양한 유닛이 추가되었다.
* 게임 보드 변경: 각 개정판마다 게임 보드의 디자인과 구성이 변경되었다. 초기 버전의 밝은 색상 대신 어두운 톤이 사용되거나, 더 사실적인 지형 표현이 도입되었다. 또한, 베를린모스크바 사이의 영토 수가 늘어나고 전략적으로 중요한 소련 영토가 추가되는 등 영토 구성도 변경되었다.
* 전략 폭격 규칙 변경: 초기 버전에서는 전략 폭격이 상대방의 IPC(게임 내 화폐)를 직접 파괴했지만, 50주년 기념판부터는 산업 단지에 피해를 주는 방식으로 변경되었다. 피해를 입은 산업 단지는 유닛 생산 능력이 감소하며, IPC를 소모하여 수리해야 한다.
* 연구 및 국가적 이점: 연구 개발 규칙은 초기 버전에서 효율이 낮았으나, 이후 개정판에서 영향력을 높이려는 시도가 있었지만 결과는 엇갈렸다. Axis & Allies: Spring 1942(2009) 버전에서는 연구 규칙이 완전히 제거되었다. 또한, 개정판에 도입되었던 '국가적 이점'(각 국가의 특성을 반영한 고유 능력) 기능도 이후 버전에서는 폐지되었다.
* 게임 구성물 변경: 초기 밀턴 브래들리 버전에서는 보병 유닛만 국가별로 외형이 달랐지만, 이후 개정판에서는 대부분의 유닛이 각 국가별 고유한 디자인으로 변경되었다. 예를 들어, 영국 전투기는 슈퍼마린 스핏파이어, 일본 전투기는 미쓰비시 A6M 제로, 미국 전투기는 그루먼 F4F 와일드캣과 록히드 P-38 라이트닝 등으로 표현되었다. 유닛 색상 또한 A&A: EuropeA&A: Pacific에서 사용된 색상을 기준으로 표준화되었다.

이러한 개정을 통해 Axis & Allies는 더욱 균형 잡히고 다양한 전략적 선택이 가능한 게임으로 발전해왔다. 특히 Axis & Allies: Pacific 1940(2009)과 Axis & Allies: Europe 1940(2010) 같은 후기 버전에서는 ANZAC, 프랑스, 이탈리아 등 새로운 플레이 가능 세력이 추가되고, 기계화 보병, 전술 폭격기 등 신규 유닛이 도입되어 게임의 깊이를 더했다. 이 두 게임은 합쳐서 거대한 '글로벌 1940' 시나리오를 플레이할 수도 있도록 설계되었다.

6. 비디오 게임

1998년과 2004년에 공식 보드 게임을 기반으로 한 두 개의 비디오 게임이 출시되었다. 액시스 & 얼라이즈(Axis & Allies)는 1998년 해즈브로(Hasbro)에서 출시되었으며, 오리지널 보드 게임의 세계 지도에서 벗어나 여러 전술적 전장 시나리오를 도입했다. 1999년에는 해병, 공수 부대, 구축함, 가미카제 등 약간의 추가 규칙과 유닛을 특징으로 하는 업데이트 버전인 액시스 & 얼라이즈: 아이언 블리츠(Axis & Allies: Iron Blitz)가 출시되었다.

2004년에는 타임게이트 스튜디오(TimeGate Studios)에서 개발한 액시스 & 얼라이즈: RTS(Axis & Allies: RTS)가 출시되었다. 이 게임은 이름에서 알 수 있듯이 주로 실시간 전략(RTS) 게임 플레이 방식을 채택했다. 2006년에는 확장 버전인 액시스 & 얼라이즈: RTS 콜렉터스 에디션(Axis & Allies: RTS Collector's Edition)이 출시되었으며, 이 게임은 타임게이트 스튜디오의 최고 판매 게임이 되었다.

2008년, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 자사의 Gleemax 게임 사이트의 일부로 액시스 & 얼라이즈의 온라인 버전을 만들었다. 하지만 Gleemax 서비스가 중단되면서, 이 게임은 위저즈 오브 더 코스트를 위해 게임을 프로그래밍했던 게임테이블 온라인(GameTable Online) 사이트로 이전되었다. 초기 버전은 2004년 개정판 보드 게임 규칙을 기반으로 했다. 2010년 9월, 게임테이블 온라인은 액시스 & 얼라이즈: 1942 세트를 기반으로 한 새로운 버전을 개발했다. 그러나 게임 테이블 온라인은 2015년에 서비스를 종료하여 더 이상 해당 버전을 이용할 수 없다.

현재 액시스 앤 얼라이즈와 다양한 변형 게임들은 오픈 소스 프로젝트인 TripleA(TripleA)를 통해 플레이할 수 있다. TripleA는 윈도우, 맥, 리눅스 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 사용자는 인공지능(AI)을 상대로 혼자 플레이하거나, 같은 컴퓨터에서 친구들과 번갈아 플레이하는 핫시트(Hotseat) 방식으로 즐길 수 있다. 또한 온라인 로비, 이메일(PBEM), 네트워크 연결을 통해 다른 사람들과 멀티플레이를 지원한다. 2002년에 처음 출시된 TripleA는 꾸준히 업데이트되어 2020년 기준으로 안정적인 버전 2.2가 배포되었다. 버전 2.2에서는 액시스 & 얼라이즈: 클래식, 액시스 & 얼라이즈: 리바이즈드, 액시스 & 얼라이즈: 50주년 기념판, 액시스 & 얼라이즈: 1942년 봄 등 주요 공식 버전을 플레이할 수 있다. 또한 나폴레옹의 정복, SF, 판타지 등 다양한 시대를 배경으로 하거나, 팬들이 직접 만든 여러 맵과 규칙을 제공한다.

2019년에는 빔독(Beamdog)에서 퍼블리싱한 액시스 & 얼라이즈 1942 온라인(Axis & Allies 1942 Online)이 출시되었다.

7. 미니어처 게임

2005년, Axis & Allies Miniatures(추축군과 연합군 미니어처)가 이 시리즈의 첫 번째 미니어처 게임으로 출시되었다. 이어서 Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea(추축군과 연합군 해상 미니어처: 바다에서의 전쟁)가 출시되었으며, 2011년 10월에는 Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty(추축군과 연합군 공군 미니어처: 엔젤스 투웬티)가 출시되었다. 또한, 여러 개의 추가적인 A&A Miniatures 부스터 세트가 출시되었다. 현재 A&A Miniatures에는 20개 국가가 등장한다.

8. 평가

워렌 스펙터는 1984년 밀턴 브래들리 버전의 《추축국과 연합군》을 《스페이스 게이머》 72호에서 리뷰하며 긍정적으로 평가했다. 그는 이 게임이 배우고 플레이하기 쉬우며, 많은 생각을 요구하고, 각 국가의 고유한 목표, 자원, 지리 덕분에 리플레이 가치가 매우 높다고 언급했다.

《시뮬라크럼》 4호의 회고적 리뷰에서 조 스콜레리는 이 게임이 때때로 '진지한' 워게이머들에게는 부족하게 느껴질 수 있지만, 오랜 시간 동안 인기를 유지하며 새로운 세대에게 워게임을 소개하는 중요한 역할을 했다고 평가했다. 그는 《어드밴스드 제3제국》과 같은 복잡한 게임을 선호하는 플레이어들을 만족시키지는 못하더라도, 여전히 재미있는 게임이라고 덧붙였다.

《추축국과 연합군》은 높은 인기를 누렸는데, 1996년 8월에는 가장 많이 팔린 물리적 워게임으로 기록되었다. 당시 이 장르에서 두 번째로 많이 팔린 게임인 《판저블리츠》의 판매량 27만 5천 부를 넘어섰다. 1998년까지는 약 100만 부가 판매된 것으로 집계되었다.

《블랙 게이트》의 M. 해럴드 페이지는 게임의 가장 큰 장점으로 역사적 배경을 통해 워게임에 익숙하지 않은 플레이어들도 쉽게 접근할 수 있다는 점을 꼽았다. 다만, 게임을 즐기기 위해서는 규칙을 배우고 익숙해지는 과정이 필요하다고 언급했다.