추축군과 연합군
1. 개요
추축군과 연합군은 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 전략 보드 게임으로, 1970년대 후반 래리 해리스가 디자인하여 1981년 처음 출판되었다. 플레이어는 독일, 일본, 소련, 영국, 미국 등 주요 교전국을 맡아 추축국과 연합국으로 나뉘어 핵심 영토를 두고 경쟁하며, 각 버전마다 고유한 승리 조건을 달성하는 것을 목표로 한다. 게임은 유닛 구매, 이동, 전투, IPC(산업 생산 증명서) 수집 등의 라운드로 진행되며, 주사위 굴림을 통해 전투 결과를 결정한다. 여러 차례의 개정을 거치며 규칙과 유닛이 개선되었으며, 다양한 에디션과 스핀오프 시리즈가 출시되었다. 또한, 미니어처 게임, 비디오 게임으로도 제작되어 다양한 형태로 즐길 수 있으며, 1996년 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌정되는 등 높은 평가를 받았다.
| 제목 | 추축군과 연합군 |
|---|---|
| 원제 | Axis & Allies |
| 장르 | 보드 게임 |
| 디자이너 | 래리 해리스 |
| 제작사 | 밀턴 브래들리 (1984-1999) 아발론 힐 (1999-2023) 레니게이드 게임 스튜디오 (2023-) |
| 출시일 | 1981년 |
| 플레이어 수 | 2–5명 |
| 플레이 시간 | 180분 |
| 연령 제한 | 12세 이상 |
| 필요 기술 | 전술 전략 경제학 팀워크 군사 물류 |
| 시리즈 | 추축군과 연합군 |
|---|
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오리진스상 수상작 -
던전 & 드래곤
《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
오리진스상 수상작 -
시드 마이어의 알파 센타우리
시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다. -
보드 게임 -
마작
마작은 4명이 144개의 패, 칩, 주사위 등을 사용하여 4개의 조와 1개의 머리로 14개의 패를 완성하는 것을 목표로 하는 게임이며, 19세기 중국에서 시작되어 현재 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다. -
보드 게임 -
카르카손 (보드 게임)
카르카손은 타일을 놓아 중세 시대 풍경을 만들고 미플을 배치하여 소유권을 주장하며 점수를 얻는 보드 게임으로, 다양한 확장팩과 파생 작품, 비디오 게임으로 출시되었고 토너먼트와 세계 선수권 대회가 개최될 정도로 인기가 많다.
2. 게임 개발
Axis & Allies는 1970년대 후반 래리 해리스가 "1942"라는 프로토타입 이름으로 처음 디자인했다. 1981년, 해리스는 코네티컷에 위치한 지역 취미 가게 '시타델 게임 스토어'(Citadel Game Store)와 협력하여 '노바 게임 디자인스'(Nova Game Designs)라는 회사 이름으로 Axis & Allies를 출판했다. 회사 이름은 가게 주인인 팻 플로리(Pat Flory)의 제안에서 비롯되었다.
이후 1984년, 밀턴 브래들리 컴퍼니는 게임마스터 시리즈 보드 게임의 하나로 이 게임을 재출판했다. 이 버전은 나중에 나온 개정판들과 구분하기 위해 소급하여 Axis & Allies: Classic이라는 이름이 붙었다. Axis & Allies: Classic은 1996년 어드벤처 게임 예술 및 디자인 아카데미의 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌정되었으며, Games 매거진 역시 구매자 가이드의 명예의 전당에 이 게임을 헌정했다. 이 상은 "최고의 품질과 플레이 가치를 만족시키거나 그 이상이며, 최소 10년 이상 꾸준히 생산된 게임, 즉 고전"에게 주어진다. Axis & Allies: Classic은 게임마스터 시리즈의 다섯 개 보드 게임 중 가장 성공적인 작품이었다.
하스브로는 1984년 밀턴 브래들리를, 1998년 아발론 힐을 인수했다. 이후 1999년, 하스브로는 Axis & Allies: Classic 보드 게임을 밀턴 브래들리 부서에서 아발론 힐 부서로 이관했다. 같은 해 하스브로는 위저즈 오브 더 코스트를 인수했으며, 2004년에는 아발론 힐을 위저즈 오브 더 코스트(WotC)의 자회사로 만들었다. 2021년 1월, 기업 구조 조정에 따라 아발론 힐은 하스브로 게이밍의 자회사가 되었다.
2022년, 레니게이드 게임 스튜디오는 하스브로와 파트너십을 맺고 2023년부터 Axis & Allies의 향후 버전 출판, Axis & Allies 세계 선수권 대회 개최, Axis & Allies 웹사이트 운영 등을 맡기로 발표했다. 2023년에는 'Axis & Allies: 1914', 'Axis & Allies 1941', 'Axis & Allies 1942', 'Axis & Allies 1940 Europe', 'Axis & Allies 1940 Pacific'의 재판본을 출시했다. 또한 'Axis & Allies: Guadalcanal'의 재판본과 함께, 두 개의 새로운 게임인 'Axis & Allies: North Africa'와 G.I. 조 액션 피규어 라인을 기반으로 Axis & Allies 게임 엔진을 사용하는 보드 게임 'G.I. Joe: Battle for the Arctic Circle'을 발표했다.
주요 Axis & Allies 게임은 여러 차례 개정되었으며, 가장 최근의 개정은 2018년에 이루어졌다. 이 게임은 여러 스핀오프 작품을 가지고 있으며, 현재는 하스브로와의 라이선스 계약 하에 레니게이드 게임 스튜디오에서 출판하고 있다. Axis & Allies 시리즈에는 총 15개의 보드 게임(두 번째 에디션 제외)이 있으며, 이 중 5개 게임('Axis & Allies: 1914', 'Axis & Allies: 1941', 'Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition', 'Axis & Allies: Pacific 1940 2nd Edition', 'Axis & Allies: Spring 1942 2nd Edition')이 현재 레니게이드 게임 스튜디오에서 지원되고 있다. 절판된 많은 A&A 보드 게임은 다양한 경매 웹사이트에서 찾아볼 수 있다.
3. 게임플레이
추축국과 연합국은 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 전략 보드 게임이다. 플레이어는 독일, 일본, 소련, 영국, 미국 등 주요 참전국 중 하나를 맡아 추축군 또는 연합군 진영에 속해 게임을 진행한다. 일부 판본에서는 이탈리아, 중국, ANZAC, 프랑스 등이 추가되기도 한다.
게임의 주된 목표는 상대 진영보다 더 많은 영토를 점령하고 경제적 우위를 확보하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 게임 내 화폐 역할을 하는 IPC(Industrial Production Certificates, 산업 생산 증명서)를 사용하여 새로운 군사 유닛을 생산하고, 기술 연구를 통해 유닛 성능을 개선하며, 손상된 시설을 수리한다.
게임은 각 국가가 순서대로 턴을 진행하는 방식으로 이루어진다. 자신의 턴에는 IPC 사용 계획을 세우고, 유닛을 이동시켜 전투를 벌이거나 점령지를 확보한다. 전투는 주사위를 굴려 각 유닛의 공격력과 방어력에 따라 명중 여부를 판정하는 방식으로 진행되며, 여러 라운드에 걸쳐 이어질 수 있다. 모든 전투와 이동이 끝나면 새로운 유닛을 배치하고, 점령한 영토에 따라 IPC를 획득하며 턴을 마친다. 게임은 특정 승리 조건(예: 상대 수도 점령, 특정 승리 도시 확보 등)이 달성될 때까지 계속된다.
3.1. 게임 규칙
게임의 승리 조건은 판본마다 고유하게 설정되어 있다. 초기 판본에서는 상대 동맹의 수도가 위치한 특정 영토를 점령하고 한 라운드가 끝날 때까지 유지하는 것이 일반적인 승리 방식이었다. 이후 판본에서는 '승리 도시' 개념이 도입되어, 수도 외에 지정된 다른 영토들을 점령하는 방식으로 확장되었다.
각 버전별로 특화된 승리 조건도 존재한다.
* A&A: 클래식 판에서는 추축국이 특정 수 이상의 영토를 점령하여 경제적 우위를 달성하는 '경제적 승리'가 가능했으나, 이 조건은 이후 판본에서 삭제되었다.
* 추축국과 연합국: 태평양 판에서 일본은 IPC(Industrial Production Certificates, 산업 생산 증명서) 10점당 1점의 승점을 얻으며, 총 22점을 모으면 승리한다.
* 추축국과 연합국: D-Day 판에서는 연합국이 10라운드 종료 시점에 셰르부르, 캉, 생로 3개 도시를 모두 점령해야 승리한다.
* 추축국과 연합국: 과달카날 판에서는 비행장 통제가 승리 조건이다.
* 추축국과 연합국: 벌지 전투 판에서는 독일이 8라운드 이전에 총 24점 가치의 영토를 점령해야 승리한다.
* 규칙 개정판에서는 '승리 도시' 시스템을 통해, 게임 시작 전 플레이어들이 합의한 수의 승리 도시를 먼저 점령하는 쪽이 승리하게 되어 게임 길이를 조절할 수 있게 되었다.
게임은 여러 라운드로 구성되며, 각 라운드마다 정해진 순서에 따라 각 국가가 차례를 진행한다. 한쪽 진영이 승리 조건을 달성하면 게임은 종료된다. 각 국가의 차례는 다음과 같은 단계로 진행된다.
1. IPC 사용 선언: 보유한 IPC(Industrial Production Certificates, 게임 내 화폐)를 사용하여 새로운 유닛을 구매하거나, 연구를 통해 유닛을 개량하거나, 손상된 시설을 수리(후기 판본)하는 계획을 세운다.
2. 전투 이동 및 전투 해결: 전투를 발생시킬 모든 이동을 선언하고 유닛을 이동시킨 후, 발생하는 모든 전투를 해결한다.
3. 비전투 이동: 전투에 참여하지 않는 유닛을 이동시킨다.
4. 유닛 배치: 해당 턴 시작 시 구매했던 유닛들을 배치한다.
5. IPC 수집: 턴 종료 시점에 점령하고 있는 모든 영토를 기준으로 IPC를 수집한다.
전투는 일반적으로 여러 라운드에 걸쳐 진행된다. 각 전투 라운드마다 공격자와 방어자는 자신의 유닛을 대표하여 주사위를 굴린다. 주사위 결과값이 해당 유닛의 공격 또는 방어 수치 이하일 경우 '명중'으로 간주되며, 상대방은 명중 수만큼 자신의 유닛을 선택하여 제거해야 한다. 파괴된 유닛은 전장에서 제거되기 전에 마지막으로 반격할 기회를 갖는다. 전략 폭격, 해상 포격, 대공 방어와 같은 일부 특수한 전투는 단 한 라운드만 지속되지만, 일반적인 지상전이나 해전 등에서는 공격자가 전투를 계속 진행할지 또는 후퇴할지를 선택할 수 있다. 전투는 한쪽의 모든 유닛이 전멸하거나 공격자가 후퇴를 선택할 때까지 계속된다. 여러 지역에서 동시에 전투가 발생할 경우, 공격자는 원하는 순서대로 전투를 해결할 수 있다.
게임 규칙은 여러 차례 개정을 거치며 변화해왔다. 예를 들어, 초기 판본에서는 잠수함을 공격할 수 있는 항공기가 폭격기로 제한되었으나, 이후 모든 항공기가 잠수함을 공격할 수 있도록 변경되었다. 또한, 초기 판본의 단점을 보완하기 위해 추축국의 경제적 승리 조건과 수도 점령 필수 요건이 제거되고 '승리 도시' 개념이 도입되었다. 유닛 간의 균형도 조정되었는데, 예를 들어 초기 판본에서 방어 유닛으로 주로 사용되던 보병 위주의 정체된 게임 양상을 개선하기 위해 전차의 방어 능력이 향상되어 병과 조합 활용을 유도했다. 이 외에도 유닛 비용 변경, 수송선의 수송 능력 변경(초기: 보병 2 또는 타 유닛 1 → 후기: 보병 1 + 타 유닛 1), 야포나 구축함, 순양함 같은 새로운 유닛 추가 등이 이루어졌다. 전략 폭격 규칙 역시 초기에는 상대방의 IPC를 직접 파괴하는 방식에서 산업 단지에 피해를 주어 생산 능력을 감소시키는 방식으로 변경되었다. 연구 개발 규칙이나 특정 국가에 고유한 능력을 부여하는 '국가적 이점' 같은 시스템도 도입되었다가 이후 판본에서 제거되기도 했다.
3.2. 유닛
게임에는 보병, 전차, 전투기, 폭격기, 전함, 항공모함, 잠수함 등 다양한 종류의 유닛이 존재한다. 각 유닛은 공격력, 방어력, 이동력 등의 능력치를 가지며, 버전에 따라 특수한 능력을 보유하기도 한다.
아래는 초기 밀턴 브래들리 버전과 2004년 하스브로 (아발론 힐)에서 출시된 개정판 유닛의 주요 능력치를 비교한 표이다.
| 유닛 이름 | 버전 | IPC 가격 | 공격력 | 방어력 | 이동력 | 참고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보병 (Infantry) | 오리지널 | 3 | 1 | 2 | 1 | |
| 수정판 | ||||||
| 기갑 (Armor) | 오리지널 | 5 | 3 | 2 | 2 | |
| 수정판 | 3 | 이름이 "전차(Tank)"로 변경 | ||||
| 포병 (Artillery) | 수정판 | 4 | 2 | 2 | 1 | 전투 시 해당 전투에 참가한 보병의 공격력을 +1 올려준다. (포 1개 당 보병 1명을 지원) |
| 전투기 (Fighter) | 오리지널 | 12 | 3 | 4 | 4 | |
| 수정판 | 10 | |||||
| 폭격기 (Bomber) | 오리지널 | 15 | 4 | 1 | 6 | '전략적 폭격'으로 적이 보유한 IPC를 파괴할 수 있다. |
| 수정판 | ||||||
| 대공포 (Anti-aircraft gun) | 오리지널 | 5 | 0 | 0 | 1 | 전투 시작 시 적 항공기(전투기&폭격기)에 대해 단 한 번만 공격이 가능. |
| 수정판 | 공격측의 수만큼 공격. | |||||
| 구축함 (Destroyer) | 수정판 | 12 | 3 | 3 | 2 | 잠수함의 모든 특수 기능을 무효화. |
| 전함 (Battleship) | 오리지널 | 24 | 4 | 4 | 2 | |
| 수정판 | 두번 공격이 명중당해야 파괴된다. | |||||
| 항공모함 (Aircraft Carrier) | 오리지널 | 18 | 1 | 3 | 2 | 두 대의 전투기를 실을 수 있다. |
| 수정판 | 16 | |||||
| 수송함 (Transport) | 오리지널 | 8 | 0 | 1 | 2 | 2개의 보병 혹은 1개의 아무 지상유닛을 실을 수 있다. |
| 수정판 | 1개의 지상유닛과 함께 1개의 보병유닛을 실을 수 있다. | |||||
| 잠수함 (Submarine) | 오리지널 | 8 | 2 | 2 | 2 | 일부 규칙을 무시하고 선제공격 가능. |
| 수정판 | 공격/방어 시 선제공격을 수행하며, 후퇴하는 대신 잠수가 가능하다. | |||||
| 생산공장 (Industrial Complex) | 오리지널 | 15 | 0 | 0 | 0 | 게임 시작 시 지어진 공장에서는 생산하는 유닛 개수 제한이 없다. |
| 수정판 | 모든 공장에서는 턴마다 해당 지역의 경제력 숫자만큼 유닛을 생산할 수 있다. |
이 외에도 이후 버전들에서는 기계화보병, 전술폭격기(기존 폭격기가 전략 폭격기와 전술 폭격기로 나뉨), 순양함, 공군 기지, 해군 기지 등 새로운 유닛들이 추가되었다.
아래는 5가지 주요 글로벌 에디션(클래식, 개정판, 50주년 기념판, 1942 2판, 1940 2판)의 유닛 능력치를 비교한 표이다.
각 개정판마다 게임 플레이의 균형을 맞추고 다양성을 더하기 위해 유닛의 능력치, 비용, 특수 규칙 등이 변경되었다. 예를 들어, 초기 밀턴 브래들리 에디션에서 보병은 저렴하지만 공격력이 약해 주로 방어용 소모품으로 사용되었다. 이로 인해 게임이 교착 상태에 빠지는 경우가 많아, 개정판에서는 전차의 방어력을 높여 제병협동 전술을 장려했다. 수송선의 수송 능력도 변경되어, 초기에는 보병 2명 또는 다른 지상 유닛 1명만 수송 가능했지만, 이후에는 다른 지상 유닛 1명과 보병 1명을 함께 수송할 수 있게 되었다.
A&A: Europe와 A&A: Pacific에서 도입된 야포와 구축함은 A&A: Revised 판에도 포함되어 유닛의 다양성을 높였다. 야포는 공격 시 보병의 효율을 높였고, 구축함은 잠수함의 위력을 제한하며 값비싼 전함의 대안 역할을 했다. 이후 A&A: 50주년 기념판에서는 순양함이 도입되어 구축함과 역할을 분담하게 되었다. 구축함은 잠수함 견제에 집중하고, 순양함은 전함보다 저렴하면서도 강력한 함선 역할을 수행한다.
잠수함의 규칙도 여러 차례 변경되었다. 초기에는 특정 조건에서 선제공격이 가능했고, 이후 버전에서는 잠수 능력, 적 함선 통과 능력 등이 추가되거나 변경되었다. 항공모함과 전함은 이후 버전에서 2번의 공격을 받아야 파괴되는 '주력함(Capital Ship)' 개념이 도입되기도 했다.
전략폭격 규칙도 변화를 겪었다. 초기에는 상대방의 IPC를 직접 파괴했지만, 50주년 기념판부터는 산업 시설에 피해를 주어 생산 능력을 감소시키는 방식으로 변경되었다. 피해받은 산업 시설은 IPC를 소모하여 수리할 수 있다.
또한, 이후 에디션에서는 각 세력(국가)별로 고유한 외형의 유닛 조각들이 더 많이 사용되었다. 예를 들어, 영국 전투기는 슈퍼마린 스핏파이어, 일본 전투기는 미쓰비시 A6M 제로, 미국 전투기는 그루먼 F4F 와일드캣과 록히드 P-38 라이트닝 등으로 표현되었다.
3.3. 진영
거의 모든 판의 추축국과 연합국 게임에서 플레이어는 제2차 세계 대전의 주요 교전국을 맡는다. 게임의 진영은 크게 추축군과 연합군으로 나뉜다. 일반적으로 추축군 플레이어와 연합군 플레이어는 팀을 이루어 상대 진영의 핵심 영토나 특정 "승리 도시"를 점령하는 것을 목표로 한다.
기본적으로 등장하는 주요 국가는 다음과 같다. 각 국가는 주로 활동하는 전장이 지정되어 있다 (E: 유럽, P: 태평양).
일부 확장판에서는 다음과 같은 국가들이 추가로 등장하기도 한다.
* A&A: 50주년 기념판: 이탈리아(추축군), 중국(연합군)
* A&A: 태평양 1940: 중국(연합군, 태평양 전장), ANZAC (오스트레일리아 및 뉴질랜드 군대)(연합군, 태평양 전장)
* A&A: 유럽 1940: 이탈리아(추축군, 유럽 전장), 프랑스(연합군, 유럽 전장)
3.4. 중립국
일부 버전에서는 중립국이 존재한다. 중립국은 성향에 따라 친 추축국, 친 연합국, 영구 중립국으로 나뉜다. 지도 상에서는 흰색으로 표시되며, 표시된 보병 숫자는 해당 중립국을 점령하기 위해 필요한 전투력을 의미한다.
중립국 침공에는 다음과 같은 규칙이 적용된다.
* 일반 중립국 침공:
* 추축국이 친 연합국 성향의 중립국(예: 독일이 유고슬라비아 침공)을 공격하거나, 연합국이 친 추축국 성향의 중립국(예: 영국이 핀란드 침공)을 공격하면 해당 중립국은 즉시 전쟁 상태가 되어 반대 진영에 완전히 합류한다.
* 침공에 성공하면 해당 중립국 영토를 점령한다.
* 침공에 실패하면 공격에 투입된 유닛은 해당 중립국 영토에 남게 되며 이동할 수 없다.
* 자신과 같은 성향의 중립국(예: 미국이 아일랜드 침공, 이탈리아가 이라크 침공)을 공격하여 점령하면, 점령 후 해당 영토를 통과할 수 있다(공중 유닛 제외). 또한, 해당 중립국에 표시된 보병 숫자만큼 병력을 즉시 활용할 수 있다.
* 영구 중립국 침공:
* 어느 세력이든 영구 중립국을 공격하면, 전 세계의 모든 중립국이 즉시 공격 세력의 반대 진영에 합류한다. 예를 들어, 일본이 몽골을 침공하면 모든 중립국이 친 연합국이 되고, 소련이 터키를 침공하면 모든 중립국이 친 추축국이 된다.
* IPC 획득: 중립국 침공에 성공하면 일반적으로 해당 영토의 IPC(산업 생산 능력치)를 획득할 수 있다. (단, IPC가 없는 중립국 영토도 있다.)
3.5. 주요 도시
게임 시작 시 추축군과 연합군이 통제하는 주요 도시는 다음과 같다. 특정 도시의 점령 여부는 게임의 승리 조건과 직접적으로 연결되는 경우가 많다.
| 추축군 통제 도시 | 연합군 통제 도시 |
|---|---|
각 게임 버전에 따라 주요 도시 점령과 관련된 승리 조건은 다음과 같다. 물론, 양측의 합의에 따라 항복으로 게임이 종료될 수도 있다.
* 글로벌 버전: 추축군은 총 19개의 주요 도시 중 14개 이상을 점령해야 승리한다. 연합군은 일본, 이탈리아, 독일의 수도인 도쿄, 로마, 베를린을 모두 함락시켜야 승리한다.
* 태평양 버전: 일본은 캘커타, 마닐라, 홍콩, 시드니, 호놀룰루, 샌프란시스코, 상하이, 도쿄 8개 도시 중 6개 도시를 통제하면 승리한다. 연합군은 도쿄를 함락시키면 승리한다.
* 유럽 버전: 추축군은 오타와, 워싱턴, 런던, 파리, 카이로, 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드, 베를린, 로마, 바르샤바 11개 도시 중 8개 도시를 점령해야 하며, 이때 베를린 또는 로마 중 하나는 반드시 점령한 상태여야 한다. 연합군은 베를린과 로마를 모두 점령하면 승리한다. (단, 워싱턴, 런던, 모스크바, 파리를 모두 점령하고 있어야 한다는 조건이 붙는다.)
4. 시리즈 목록
추축군과 연합군 시리즈는 1981년 래리 해리스가 디자인한 오리지널 게임 이후 다양한 에디션과 스핀오프 게임으로 확장되었다. 1984년 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 게임마스터 시리즈의 일부로 재출판된 클래식 버전은 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 이후 어드벤처 게임 명예의 전당과 Games 매거진 명예의 전당에 헌정되기도 했다.
시리즈는 크게 전 세계를 무대로 하는 글로벌 버전, 유럽이나 태평양 등 특정 전역(Theater)을 다루는 버전, 특정 전투(Local)에 초점을 맞춘 버전으로 나눌 수 있다. 주요 시리즈 목록은 다음과 같다.
| 출시 연도 | 제목 | 비고 |
|---|---|---|
| 1981 | 추축군과 연합군 (오리지널) | 노바 게임 디자인스(Nova Game Designs) 출시. (BGG 평점 6.58) |
| 1984 | 추축군과 연합군: 클래식 | 밀턴 브래들리 컴퍼니 재출판. 게임마스터 시리즈 포함. |
| 1999 | 추축군과 연합군: 유럽 | 제2차 세계 대전 유럽 전선 초점. (BGG 평점 6.63) |
| 2001 | 추축군과 연합군: 태평양 | 제2차 세계 대전 태평양 전선 초점. (BGG 평점 6.81) |
| 2004 | 추축군과 연합군 (2004년 개정 에디션) | 핵심 게임의 첫 주요 개정판. 유럽, 태평양 요소 통합. (BGG 평점 7.08) |
| 2004 | 추축군과 연합군: 디데이 | 노르망디 상륙 작전 초점. (BGG 평점 6.50) |
| 2006 | 추축군과 연합군: 벌지 전투 | 벌지 전투 초점. (BGG 평점 7.14) |
| 2007 | 추축군과 연합군: 과달카날 | 솔로몬 제도 전역 초점. (BGG 평점 7.26) |
| 2008 | 추축군과 연합군: 50주년 기념판 | 아발론 힐 50주년 기념판. (BGG 평점 8.29) |
| 2009 | 추축군과 연합군: 1942 | 핵심 게임의 두 번째 주요 개정판. 50주년 기념판의 규칙 적용. |
| 2009 | 추축군과 연합군: 태평양 1940 | 유럽 1940과 결합 가능. |
| 2010 | 추축군과 연합군: 유럽 1940 | 태평양 1940과 결합하여 175cm × 80cm 크기의 글로벌 맵 구성 가능. 중국, 프랑스, ANZAC 세력 추가. 2011년 규칙 개정 및 2판 출시. |
| 2012 | 추축군과 연합군: 1941 | 초보자용 간소화 버전. |
| 2013 | 추축군과 연합군: 1914 | 제1차 세계 대전 배경. |
| 2018 | 추축군과 연합군 & 좀비 | 비역사적 좀비 아포칼립스 요소 추가. |
| 1998, 2004 | 추축군과 연합군 (PC 게임) | PC 게임 버전. |
| (연도 미상) | 추축군과 연합군 미니어처 | 미니어처 게임. (BGG 평점 6.53) |
시리즈의 판권은 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 하스브로로 넘어갔고, 하스브로는 이를 아발론 힐 브랜드로 이관했다. 아발론 힐은 위저즈 오브 더 코스트의 자회사가 되었다가 2021년 하스브로 게이밍 산하로 재편되었다. 2022년, 레니게이드 게임 스튜디오는 하스브로와 파트너십을 맺고 2023년부터 추축군과 연합군 시리즈의 출판, 웹사이트 운영, 세계 선수권 대회 개최 등을 담당하기로 했다. 레니게이드 게임 스튜디오는 2023년에 1914, 1941, 1942, 유럽 1940, 태평양 1940의 재판본을 출시했고, 과달카날 재판본과 함께 신작 Axis & Allies: North Africa, 그리고 G.I. 조 세계관 기반의 G.I. Joe: Battle for the Arctic Circle 출시 계획을 발표했다.
추축군과 연합군 시리즈는 역사적 사건을 배경으로 하지만, 엄격한 역사 고증보다는 게임 플레이의 편의성과 양 진영 간의 균형을 맞추는 데 중점을 둔다. 예를 들어, 경제 모델은 각 영토가 일정량의 산업 생산 증명서(IPC)를 생산하는 방식으로 단순화되었으며, 게임 시작 시점의 병력 배치 등은 실제 역사와 다소 차이가 있을 수 있다. 이는 전략 게임으로서의 재미를 높이기 위한 의도적인 설계이다.
5. 개정
Axis & Allies의 게임 규칙은 역사적 배경에 더 부합하고 초기 버전의 문제점을 개선하기 위해 여러 차례 개정되었다. 초기 규칙 중 일부는 실제 역사와 맞지 않는 결과를 낳기도 했다. 예를 들어, 잠수함과 항공기의 전투 규칙에서 처음에는 폭격기만 잠수함을 공격할 수 있었으나, 이후 모든 항공기가 공격할 수 있도록 수정되었다.
밀턴 브래들리에서 1984년에 출시한 버전(이후 Axis & Allies: Classic으로 불림)은 게임의 기본적인 메커니즘을 확립했지만, 몇 가지 문제점을 안고 있었다. 이를 해결하기 위해 2004년 하스브로 산하의 아발론 힐에서 주요 개정판(Axis & Allies: Revised)을 출시하며 많은 부분이 변경되었다.
아래는 밀턴 브래들리 버전과 2004년 개정판의 주요 유닛 비교이다.
| 유닛 이름 | 버전 | IPC 가격 | 공격력 | 방어력 | 이동력 | 참고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보병 (Infantry) | 오리지널 | 3 | 1 | 2 | 1 | |
| 수정판 | ||||||
| 기갑 (Armor) | 오리지널 | 5 | 3 | 2 | 2 | |
| 수정판 | 3 | 이름이 "전차(Tank)"로 변경 | ||||
| 포병 (Artillery) | 수정판 | 4 | 2 | 2 | 1 | 전투 시 해당 전투에 참가한 보병의 공격력을 +1 올려준다. (포 1개 당 보병 1명 지원) |
| 전투기 (Fighter) | 오리지널 | 12 | 3 | 4 | 4 | |
| 수정판 | 10 | |||||
| 폭격기 (Bomber) | 오리지널 | 15 | 4 | 1 | 6 | '전략적 폭격'으로 적이 보유한 IPC를 파괴할 수 있다. |
| 수정판 | ||||||
| 대공포 (Anti-aircraft gun) | 오리지널 | 5 | 0 | 0 | 1 | 전투 시작 시 적 항공기(전투기&폭격기)에 대해 단 한 번만 공격 가능. |
| 수정판 | 공격측 항공기 수만큼 공격 가능. | |||||
| 구축함 (Destroyer) | 수정판 | 12 | 3 | 3 | 2 | 잠수함의 모든 특수 기능을 무효화. |
| 전함 (Battleship) | 오리지널 | 24 | 4 | 4 | 2 | |
| 수정판 | 두 번 공격받아야 파괴됨. | |||||
| 항공모함 (Aircraft Carrier) | 오리지널 | 18 | 1 | 3 | 2 | 두 대의 전투기를 실을 수 있다. |
| 수정판 | 16 | |||||
| 수송함 (Transport) | 오리지널 | 8 | 0 | 1 | 2 | 보병 2개 혹은 다른 지상 유닛 1개를 실을 수 있다. |
| 수정판 | 지상 유닛 1개와 함께 보병 유닛 1개를 실을 수 있다. | |||||
| 잠수함 (Submarine) | 오리지널 | 8 | 2 | 2 | 2 | 특정 규칙을 무시하고 "선제공격(free shots)" 가능. |
| 수정판 | 공격/방어 시 선제공격을 수행하며, 후퇴 대신 잠수 가능. | |||||
| 생산공장 (Industrial Complex) | 오리지널 | 15 | 0 | 0 | 0 | 게임 시작 시 지어진 공장은 생산 유닛 개수 제한 없음. |
| 수정판 | 모든 공장은 턴마다 해당 지역의 IPC 값만큼 유닛 생산 가능. |
주요 규칙 개정 내용은 다음과 같다.
* 승리 조건 변경: 초기 버전의 추축국 경제적 승리 조건과 적 수도 점령 요구 사항이 제거되었다. 대신 '승리 도시' 개념이 도입되어, 양 진영은 특정 영토(승리 도시)를 점령하여 과반수를 확보하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 플레이어는 게임 시작 전 합의를 통해 게임 길이를 조절할 수 있게 되었다.
* 유닛 밸런스 조정: 게임 플레이를 더 역동적으로 만들기 위해 유닛 능력치와 비용이 조정되었다.
* 밀턴 브래들리 버전에서 보병은 저렴하지만 방어에만 주로 사용되어 게임 진행을 정체시키는 경향이 있었다. 개정판에서는 전차의 방어력을 높여 보병과의 병과 연합 활용을 유도했다.
* 수송선의 수송 능력이 변경되었다. 초기 버전에서는 보병 2명 또는 다른 육상 유닛 1명만 수송 가능했지만, 개정판에서는 다른 육상 유닛 1명과 보병 1명을 함께 수송할 수 있게 되었다.
* 신규 유닛 도입: A&A: Europe(1999)과 A&A: Pacific(2001)에서 처음 등장한 포병과 구축함이 A&A: Revised(2004)에 포함되면서 유닛 다양성이 증가했다.
* 포병은 공격 시 보병의 효율을 높여준다.
* 구축함은 잠수함의 특수 능력을 무력화하고, 비싼 전함의 대안 역할을 한다.
* 이후 A&A: 50주년 기념판(2008)에서는 순양함이 도입되어 구축함과 역할을 분담하게 되었다. 구축함은 잠수함 견제에 집중하고, 순양함은 전함의 저렴한 대안 역할을 수행한다.
* 이후 버전들에서는 기계화 보병, 전술 폭격기, 공군 기지, 해군 기지 등 더 다양한 유닛이 추가되었다.
* 게임 보드 변경: 각 개정판마다 게임 보드의 디자인과 구성이 변경되었다. 초기 버전의 밝은 색상 대신 어두운 톤이 사용되거나, 더 사실적인 지형 표현이 도입되었다. 또한, 베를린과 모스크바 사이의 영토 수가 늘어나고 전략적으로 중요한 소련 영토가 추가되는 등 영토 구성도 변경되었다.
* 전략 폭격 규칙 변경: 초기 버전에서는 전략 폭격이 상대방의 IPC(게임 내 화폐)를 직접 파괴했지만, 50주년 기념판부터는 산업 단지에 피해를 주는 방식으로 변경되었다. 피해를 입은 산업 단지는 유닛 생산 능력이 감소하며, IPC를 소모하여 수리해야 한다.
* 연구 및 국가적 이점: 연구 개발 규칙은 초기 버전에서 효율이 낮았으나, 이후 개정판에서 영향력을 높이려는 시도가 있었지만 결과는 엇갈렸다. Axis & Allies: Spring 1942(2009) 버전에서는 연구 규칙이 완전히 제거되었다. 또한, 개정판에 도입되었던 '국가적 이점'(각 국가의 특성을 반영한 고유 능력) 기능도 이후 버전에서는 폐지되었다.
* 게임 구성물 변경: 초기 밀턴 브래들리 버전에서는 보병 유닛만 국가별로 외형이 달랐지만, 이후 개정판에서는 대부분의 유닛이 각 국가별 고유한 디자인으로 변경되었다. 예를 들어, 영국 전투기는 슈퍼마린 스핏파이어, 일본 전투기는 미쓰비시 A6M 제로, 미국 전투기는 그루먼 F4F 와일드캣과 록히드 P-38 라이트닝 등으로 표현되었다. 유닛 색상 또한 A&A: Europe과 A&A: Pacific에서 사용된 색상을 기준으로 표준화되었다.
이러한 개정을 통해 Axis & Allies는 더욱 균형 잡히고 다양한 전략적 선택이 가능한 게임으로 발전해왔다. 특히 Axis & Allies: Pacific 1940(2009)과 Axis & Allies: Europe 1940(2010) 같은 후기 버전에서는 ANZAC, 프랑스, 이탈리아 등 새로운 플레이 가능 세력이 추가되고, 기계화 보병, 전술 폭격기 등 신규 유닛이 도입되어 게임의 깊이를 더했다. 이 두 게임은 합쳐서 거대한 '글로벌 1940' 시나리오를 플레이할 수도 있도록 설계되었다.
6. 비디오 게임
1998년과 2004년에 공식 보드 게임을 기반으로 한 두 개의 비디오 게임이 출시되었다. 액시스 & 얼라이즈(Axis & Allies)는 1998년 해즈브로(Hasbro)에서 출시되었으며, 오리지널 보드 게임의 세계 지도에서 벗어나 여러 전술적 전장 시나리오를 도입했다. 1999년에는 해병, 공수 부대, 구축함, 가미카제 등 약간의 추가 규칙과 유닛을 특징으로 하는 업데이트 버전인 액시스 & 얼라이즈: 아이언 블리츠(Axis & Allies: Iron Blitz)가 출시되었다.
2004년에는 타임게이트 스튜디오(TimeGate Studios)에서 개발한 액시스 & 얼라이즈: RTS(Axis & Allies: RTS)가 출시되었다. 이 게임은 이름에서 알 수 있듯이 주로 실시간 전략(RTS) 게임 플레이 방식을 채택했다. 2006년에는 확장 버전인 액시스 & 얼라이즈: RTS 콜렉터스 에디션(Axis & Allies: RTS Collector's Edition)이 출시되었으며, 이 게임은 타임게이트 스튜디오의 최고 판매 게임이 되었다.
2008년, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 자사의 Gleemax 게임 사이트의 일부로 액시스 & 얼라이즈의 온라인 버전을 만들었다. 하지만 Gleemax 서비스가 중단되면서, 이 게임은 위저즈 오브 더 코스트를 위해 게임을 프로그래밍했던 게임테이블 온라인(GameTable Online) 사이트로 이전되었다. 초기 버전은 2004년 개정판 보드 게임 규칙을 기반으로 했다. 2010년 9월, 게임테이블 온라인은 액시스 & 얼라이즈: 1942 세트를 기반으로 한 새로운 버전을 개발했다. 그러나 게임 테이블 온라인은 2015년에 서비스를 종료하여 더 이상 해당 버전을 이용할 수 없다.
현재 액시스 앤 얼라이즈와 다양한 변형 게임들은 오픈 소스 프로젝트인 TripleA(TripleA)를 통해 플레이할 수 있다. TripleA는 윈도우, 맥, 리눅스 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 사용자는 인공지능(AI)을 상대로 혼자 플레이하거나, 같은 컴퓨터에서 친구들과 번갈아 플레이하는 핫시트(Hotseat) 방식으로 즐길 수 있다. 또한 온라인 로비, 이메일(PBEM), 네트워크 연결을 통해 다른 사람들과 멀티플레이를 지원한다. 2002년에 처음 출시된 TripleA는 꾸준히 업데이트되어 2020년 기준으로 안정적인 버전 2.2가 배포되었다. 버전 2.2에서는 액시스 & 얼라이즈: 클래식, 액시스 & 얼라이즈: 리바이즈드, 액시스 & 얼라이즈: 50주년 기념판, 액시스 & 얼라이즈: 1942년 봄 등 주요 공식 버전을 플레이할 수 있다. 또한 나폴레옹의 정복, SF, 판타지 등 다양한 시대를 배경으로 하거나, 팬들이 직접 만든 여러 맵과 규칙을 제공한다.
2019년에는 빔독(Beamdog)에서 퍼블리싱한 액시스 & 얼라이즈 1942 온라인(Axis & Allies 1942 Online)이 출시되었다.
7. 미니어처 게임
2005년, Axis & Allies Miniatures(추축군과 연합군 미니어처)가 이 시리즈의 첫 번째 미니어처 게임으로 출시되었다. 이어서 Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea(추축군과 연합군 해상 미니어처: 바다에서의 전쟁)가 출시되었으며, 2011년 10월에는 Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty(추축군과 연합군 공군 미니어처: 엔젤스 투웬티)가 출시되었다. 또한, 여러 개의 추가적인 A&A Miniatures 부스터 세트가 출시되었다. 현재 A&A Miniatures에는 20개 국가가 등장한다.
8. 평가
워렌 스펙터는 1984년 밀턴 브래들리 버전의 《추축국과 연합군》을 《스페이스 게이머》 72호에서 리뷰하며 긍정적으로 평가했다. 그는 이 게임이 배우고 플레이하기 쉬우며, 많은 생각을 요구하고, 각 국가의 고유한 목표, 자원, 지리 덕분에 리플레이 가치가 매우 높다고 언급했다.
《시뮬라크럼》 4호의 회고적 리뷰에서 조 스콜레리는 이 게임이 때때로 '진지한' 워게이머들에게는 부족하게 느껴질 수 있지만, 오랜 시간 동안 인기를 유지하며 새로운 세대에게 워게임을 소개하는 중요한 역할을 했다고 평가했다. 그는 《어드밴스드 제3제국》과 같은 복잡한 게임을 선호하는 플레이어들을 만족시키지는 못하더라도, 여전히 재미있는 게임이라고 덧붙였다.
《추축국과 연합군》은 높은 인기를 누렸는데, 1996년 8월에는 가장 많이 팔린 물리적 워게임으로 기록되었다. 당시 이 장르에서 두 번째로 많이 팔린 게임인 《판저블리츠》의 판매량 27만 5천 부를 넘어섰다. 1998년까지는 약 100만 부가 판매된 것으로 집계되었다.
《블랙 게이트》의 M. 해럴드 페이지는 게임의 가장 큰 장점으로 역사적 배경을 통해 워게임에 익숙하지 않은 플레이어들도 쉽게 접근할 수 있다는 점을 꼽았다. 다만, 게임을 즐기기 위해서는 규칙을 배우고 익숙해지는 과정이 필요하다고 언급했다.