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건퍼레이드 마치

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1. 개요

건퍼레이드 마치는 2000년에 발매된 플레이스테이션 2용 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 높은 자유도를 특징으로, 플레이어는 훈련 학교 생활을 보내는 "학원 모드"와 환수와 싸우는 "전투 모드"를 번갈아 진행하며, 다양한 캐릭터의 파라미터를 관리하고 인간 관계를 구축해야 한다. 게임 시스템은 파라미터, 기능, 훈장, 부서 및 업무, 대화, 제안 및 진정, 작전 회의, 인간 관계, 시선, 분위기, 전투, 쟁탈전, 엔딩 등으로 구성되어 있다. 게임의 엔딩은 플레이어 캐릭터와 NPC의 상태, 그리고 구마모토현 내 전황에 따라 6가지 랭크로 나뉘며, 클리어 데이터 로드를 통해 PC의 능력치, 소지 아이템, 발언력 등이 변화한다.

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건퍼레이드 마치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
건퍼레이드 마치
건퍼레이드 마치
제목건퍼레이드 마치
원제ガンパレード・マーチ
로마자 표기Ganparēdo Māchi
게임 정보
장르전략 롤플레잉
사회 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
플랫폼플레이스테이션
PS3
PSP
PS Vita (호환)
미디어PS: CD-ROM
GA: 다운로드 (290MB)
저장 공간메모리 카드 4 - 12 블록 사용
개발 정보
개발사알파 시스템
추가 개발소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬
유통사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
감수나가노 에이타로
출시 정보
출시일2000년 9월 28일 (일본)
게임 아카이브 출시일2010년 9월 22일 (일본)
기타 정보
판매량약 20만 본

2. 게임 시스템

이 게임의 가장 큰 특징은 높은 자유도이다. 오전 8시 30분에 시작하여 실시간으로 시간이 흘러간다.[10] 기본적인 게임 목표는 게임 시작일인 3월 4일부터 환수의 활동이 정체되는 자연 휴전기라 불리는 5월 11일까지 생존하는 것이지만, 생존만 한다면 다음과 같이 무엇을 하든 자유롭다(다양한 조건에서의 몰입 플레이가 가능하다). 게임 진행은 훈련학교에 다니면서 일상생활을 보내는 "학원 모드"와 환수와 싸우는 "전투 모드"로 나뉜다. 실전에서는 쓰러진 동료는 전사한다.[10] 하지만, 거기서 무엇을 할지는 플레이어의 자유이다.[12]


  • "시혼고" 등의 거대한 인형병기의 에이스 파일럿이 되어 인류를 승리로 이끈다.
  • 스카우트(전차 수행 보병)이 되어 게릴라전 등을 활용하여 맨몸으로 싸운다.
  • 소대 사령관이 되어 부하에게 명령을 내리고 싸운다.
  • 정비사가 되어 전선에서 손상된 병기를 수리하여 전투에 기여한다.
  • 이러한 활약으로 실적을 올리고 단기 승진을 노린다.
  • 파일럿으로 실전에 참가할 수 있게 되더라도, 전쟁을 거의 무시하고 학생 생활을 만끽한다.[10]
  • 클래스메이트와 연애하거나, 하렘 기분이나 수라장을 경험한다(바람을 피우면 찔려 죽는 배드 엔딩도 있다).
  • 다른 사람을 피해 혼자 고독하게 행동한다.
  • NPC를 스토킹하여 관찰한다.
  • NPC인 클래스메이트끼리 접근시켜 연애 관계로 발전시킨다.
  • 음모를 활용하여 마음에 들지 않는 클래스메이트를 최전선에 보내 제거한다.
  • 클래스메이트가 소유한 양말을 모두 모은다(양말 사냥꾼).


본작의 설명서에도 자유도의 높이를 설명한 두꺼운 설명서가 별도로 준비되었다.

주요 NPC는 AI에 의해 제어되며, 게임 진행에 따라 정신 상태와 서로의 인간 관계가 끊임없이 변화하기 때문에, 인간 관계 구축 또한 큰 매력이다. 탑재된 AI 시스템은 카렐 2라고 불린다. 이 시스템의 후속 시스템인 카렐 3은 동사 제작의 『신세기 에반게리온 2』에 탑재되었다. 본작의 게임 디자이너인 시바무라 유지는 기술적으로 특별한 것은 하지 않았다고 후년에 말했다.[13]

처음 플레이 시 사용 가능한 캐릭터는 주인공인 하야미 아츠시뿐이지만, 하야미로 게임을 클리어하면 시바무라 마이, 타나베 마키, 키스가와 긴가, 나카무라 미츠히로의 4명이 플레이어 캐릭터로 사용 가능해진다. 원래 계획에서는 2회차 이후로 5121 소대원 전원을 사용 가능하게 할 예정이었지만, 개발 기간이 너무 길어지고 개발비가 과다하게 늘어났기 때문에, 발매원 판단으로 제작을 중단했기 때문에 이러한 사양이 되었다. 충분한 디버깅이 이루어지지 않은 미완성 상태이지만, 당초 사양인 22명의 소대원 전원을 플레이어 캐릭터로 만들 수 있는 비법](이하 "22인 플레이"라고 표기)도 개발원인

2. 1. 파라미터

캐릭터는 체력, 기력, 운동력, 지력, 매력, 사기, 발언력 등의 파라미터를 가진다. 이러한 파라미터는 전투와 일상생활에 영향을 미친다.

체력은 전투 시 공격력과 히트포인트에 영향을 주며, 일상생활에서는 싸움 승패 판정에 영향을 미친다. 체력이 10% 미만이 되면 기절하여 다음 날 강제로 휴식을 취하게 된다. 기력은 전투 시 행동 및 일상생활에서 수업, 직장, 훈련, 프로그램 사용 등에 소모된다. 기력이 10%를 밑돌 경우에도 페널티가 있다.

운동력은 전투 시 명중 회피 판정, 일상생활에서는 암시장에서의 절도 성공률에 영향을 준다. 지력은 사령관이나 정비사 등의 업무 효율, 생성 가능한 프로그램 종류, 테스트 성적에 영향을 미친다. 매력은 제안 성공률 및 우정·애정 평가 상승률에 영향을 주지만, 너무 높으면 NPC가 대화에 자주 끼어들 수 있다.

사기는 NPC의 사고에 영향을 미치며, 높을수록 일상생활과 전투에서 적극적으로 행동한다. 발언력은 제안이나 청원을 할 때 필요하며, 계급, 직장 및 공부 성적, 전투 전과, 훈장, 정보 프로그램 사용 등으로 획득할 수 있다. 발언력이 높아지면 "좋은 소문"이 퍼져 인간관계가 유리해지지만, 0 미만이 되면 "나쁜 소문"이 퍼져 회복이 어려워진다.

파라미터는 훈련, 수업, 아이템 사용 등을 통해 향상시킬 수 있다. 체력과 기력의 최대치는 감소하지 않지만, 운동력, 지력, 매력은 시간이 지남에 따라 감소한다.

2. 2. 기능

기능은 각 캐릭터가 지닌 능력으로, 이를 통해 새로운 행동을 할 수 있게 되거나 다양한 행동과 능력에 보정이 적용된다. 필드 내 시설에서 훈련하여 습득할 수 있다.

기능을 소지한 캐릭터와 함께 훈련이나 작업을 하면 낮은 확률로 기능을 배우거나 가르칠 수 있다. 가르치는 쪽의 기능 레벨이 배우는 쪽보다 1 이상 높아야 한다. 매우 드물게 수업을 통해 기능을 습득하거나, NPC 한정으로 하루 시작 시 무작위로 기능을 습득하는 경우도 있다.

기능 훈련 외의 방법으로는 기본적으로 습득(시킬) 기능을 임의로 선택할 수 없으며, 기능을 습득했을 때의 훈련 내용, 작업 내용, 수업 내용과의 관련성도 없다. 이벤트에 따라 기능을 습득하거나 강화되는 경우도 있다. 이 경우 습득 기능은 이벤트에 따라 고정된다. 기본적으로 훈련으로 습득할 수 없는 기능을 습득하는 경우에는 기능을 소지한 캐릭터에게 배우는 방법을 사용하게 된다.

일반적인 훈련 외 습득가능한 기능은 다음과 같다:

  • 천재 기능: 「정보」를 제외한 모든 기능을 겸한다(실제로는 전투 시 저격, 야전, 백병의 보정 효과, 싸움 시 백병 보정이 없음). 단지 대용할 수 있다는 것일 뿐, 실제로는 본래 그 행위에 사용하는 기능과 천재 기능 중 어느 쪽이 더 높은 것이 적용된다.
  • 강하 기능: 전투 이벤트 「강하 작전」을 발생시킬 수 있다. 레벨이 높더라도 효과는 같다.
  • 밀회 기능: 쟁탈전을 회피하기 쉬워진다(레벨 1당 확률이 33% 감소).
  • 가사 기능: 식당 겸 조리장에서 도시락을 만들 수 있다. 아지노렌에서의 아르바이트에 유리하다.
  • 통솔 기능: 대장, 반장, 참모의 기능을 겸한다(부서 이동은 가능하지만 개별 해당 기능이 없는 경우 작업은 불가능. 참모 기능 보정은 발언력 보정만 해당).
  • 강운 기능: 기능 훈련이나 프로그램 제작 등 확률이 관련된 것에 유리한 수정이 들어간다.

2. 3. 훈장

특정 조건을 충족한 상태로 동아리 활동에 참석하면 '훈장 수여식' 이벤트가 발생하며, 훈장을 얻을 수 있다.[14] 훈장을 수여받으면 발언력이 상승(극락잠자리장 제외)하는 외에도 특수한 기술을 사용할 수 있게 되거나 특정 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 훈장을 수여받은 날에는 NPC와의 대화가 특수하게 변한다.[14]

훈장의 종류는 다음과 같다.

  • 상처 입은 사자장: 발언력 +1000. 1회 전투에서 적을 5체 이상 쓰러뜨린 후 전사하거나, 전술한 조건을 충족한 NPC와 연인 또는 절친 관계일 경우 획득한다. 별명은 「Wounds Lion」(우운즈 라이온)이다. 기본적으로 공적을 세운 전사자에게 수여된다.[14]
  • 은검 돌격장: 발언력 +900. 1회 출격에서 20체 이상의 적을 격파할 경우 획득한다. 별명은 「실버 소드 훈장」(Silver Sword 훈장)이다. 한번의 전투에서 등장하는 환수의 최대수는 20체 이므로, 여러가지 외부 요인이 없이는 획득하기 어렵다.[14]
  • 황금검 돌격장: 발언력 +2000. 누적 격파 수가 75에 달할 경우 획득한다. 별명은 「골드 소드 훈장」(Gold Sword 훈장)이며, 「환수를 물리치고 인류를 지키는 수호의 검」이라는 의미가 있다. 설정상으로는 수여자에게 평생 연금이 지급된다.[15]
  • 황금검익 돌격장: 발언력 +4500. 누적 격파 수가 150에 달할 경우 획득한다. 별명은 「알가나 훈장」(Argana 훈장)이다. 사실상 인간이 손에 넣을 수 있는 최고의 훈장으로 여겨진다.[14]
  • 국제연합군 평화유지장: 발언력 +400. 구마모토 철수가 결정된 후, 마지막 보급품 이벤트 발생 시 위원장에게 수여된다.
  • 은방패 종사장: 발언력 +400. 부서가 정비원이고, 업무 평가가 모두 S 평가일 경우 획득한다.
  • 별 종군장: 발언력 +200. 이벤트 「강하 작전」 클리어 시 획득한다.
  • 달 종군장: 발언력 +400. 이벤트 「구마모토성 공방전」 클리어 시 획득한다.
  • 수제 훈장: 발언력 +50. 해당 캐릭터에 대한 우정 평가 +50 이상인 NPC가 7명 이상이거나, 이벤트 「왕 게임」 클리어 시 획득한다.
  • 사혼 휘장: 발언력 +80. 「전차 기술」 습득 시 획득한다.
  • 진홍의 스카프: 발언력 +1300. 「사령관」으로 부서 이동 시(1회 한정) 획득한다. 시바무라 일족에 전해지는 전설 중 하나에 「진홍의 스카프를 팔에 두른 영웅」이 있다.
  • 극락잠자리장: 발언력 -800. 2회 연속으로 지각하거나, 하루에 수업에 1회도 참석하지 않을 경우 획득한다. 페널티로 주어지는 훈장이다.[14]
  • WCOP: 발언력 +2500. NPC 시바무라 마이와 연인 관계가 될 경우 획득한다. 「World Crysis On Parade」(월드 크라이시스 온 퍼레이드)의 약자로, 시바무라 일족의 증표이다. 소지하면 초능력 「시바무라식 연설」을 사용할 수 있다.
  • 학생회 연합 특별 휘장: 발언력 +2000. 업무 성능의 어느 항목이 900에 달할 경우 획득한다.
  • 불의 나라의 보검: 발언력 +2500. 체력이 900에 달할 경우 획득한다.
  • 화려무도장: 발언력 +10000. 누적 격파 수가 300에 달할 경우 획득한다. 이것을 획득하면 대부분의 NPC에게서 괴물(위험 인물) 취급을 받게 된다.[14]

2. 4. 부서 및 업무

각 캐릭터는 직무가 할당되어 있으며, 직무를 수행함으로써 발언권을 얻을 수 있다. 정비원이나 운용자처럼 전투에 참여하지 않는 부서는 발언권을 높이는 거의 유일한 방법이기도 하다. 부서는 크게 전투 담당과 정비 담당으로 나뉜다.

전투 담당 부서는 지휘관, 파일럿, 스카우트 등으로 구성된다. 지휘관은 소대를 이끌고 작전회의에서 의장을 맡으며, 파일럿은 인형 전차에 탑승하여 전투한다. 스카우트는 워드레스와 가벼운 무기만으로 출격하는 보병이다.

정비 담당 부서는 정비 주임정비사로 구성된다. 정비사는 1, 2, 3번기 정비사와 지휘차 정비사로 나뉘며, 인형 전차 및 지휘차의 성능을 향상시키고 고장난 부분을 수리한다. 정비 주임은 정비사들을 감독하고 작전 회의의 부의장직을 맡는다.

2. 5. 대화

등장인물과 친해지면 다양한 화제를 얻을 수 있으며, 발언력을 소모하여(소모하지 않는 경우도 있음) 대화를 나눌 수 있다. 같은 화제를 같은 날 꺼내면, 매우 친한 사이가 아닌 이상 상대방이 싫어하여 호감도가 떨어진다. 대화에는 성공률이 있으며, 시간대, 분위기, 상대의 정신 상태, NPC와의 호감도, 화술(천재) 스킬, 매력치 등에 따라 확률이 달라진다. 업무 중에 사적인 화제를 꺼내면 거부당하기 쉽다.

대화 시에는 말투의 파라미터(감정과 음량)가 표시된다. "감정을 담아 큰 소리로 말한다"거나 "약간 무표정으로, 보통 크기로 말한다"와 같이 표현을 조정할 수 있으며, 이에 따라 대화 성공률이 달라진다. 참고로, 대화한 상대도 대화 후 파라미터가 표시된다.

2. 5. 1. 제안 및 진정

제안은 발언력을 사용하여 다른 캐릭터에게 특정 행동을 제안하는 것이다.[17] 모든 캐릭터는 "묻다"를 제외한 제안을 초기부터 자신이 알고 있는 것만 할 수 있다. 예를 들어 1회차의 하야스이(速水)의 경우, 초기 보유 제안은 "모두 힘내자", "점심 같이 먹을래?", "함께 훈련할까?", "앞으로에 대해 상담할까?" 네 가지이다. 같은 화제를 같은 NPC에게 여러 번 제기하면 성공률이 낮아지기 때문에, NPC로부터 다른 제안을 "익혀야" 한다.[18] 다른 NPC로부터 제안을 익히려면 자신의 제안을 모르는 NPC와 친해져야 한다.

일부 "제안"이라고 생각되지 않는 제안도 있지만(싸움을 걸다 → 때리다 등) 많은 제안을 알고 있으면 선택지가 넓어진다. 하지만 여러 가지 제안을 하면 발언력이 계속 감소하므로, 일을 하거나 전자 요정을 만들거나 승진하는 등[19] 발언력을 확보해야 한다. 제안 중에 끼어들면 자신의 발언력이 낭비되므로, 자신의 캐릭터 매력은 적당히 하지 않으면 발언력을 무한정 낭비할 가능성이 있다.

진정은 대장실에서 사령부로 전화를 걸어 할 수 있다. 물자 조달이나 전속 신청 등이 가능하다. 하지만 발언력 소비량은 제안에 비해 매우 크다. 시바무라 준류시(芝村準竜師)에게 진정하는 형태가 되지만, 부재인 경우도 있으며 그럴 경우 부관이 대신 나와 준류시가 부재임을 PC에게 알린다. 그날 안에 준류시가 돌아오는 일은 없으므로, 그날의 진정은 포기해야 한다. 아무리 무리한 진정이라도 발언력만 충분하면 준류시의 반응과 관계없이 통과되지만, 보급 물자 등의 진정의 경우 그 보급 물자가 실제로 고등학교에 도착할 때까지 약간의 시간 지연이 발생할 가능성이 있다. 진정 전화를 걸었는데 진정할 사항이 없으면 페널티로 발언력 100을 잃는다.

전속 신청을 진정한 경우, 무직을 제외하고는 모든 직장에 정원이 있기 때문에 1명만 이동시키고 싶었는데 연쇄 이동으로 인원 배치가 대폭 바뀌는 경우가 있으므로 주의가 필요하다.[20] 자신이 진정하지 않아도 NPC가 임의로 진정하거나, 책략을 짜서 다른 NPC를 이동시키는 경우도 있다.

2. 6. 작전 회의

사령관이나 정비 주임이 있는 장소에서 "작전 회의를 하자"고 제안하여 다수결로 찬성이 많으면 다음 날 아침에 작전 회의가 열린다. 작전 회의는 의장(사령관), 부의장(정비 주임), 1번기 조종사, 2번기 조종사, 3번기 조종사(복좌식이라도 1명), 그리고 각 기체의 정비사 8명이 참석한다. 회의는 사령관의 방침 발표, 각 부서의 보고(완전 정비, 양호, 불량, 고장) 후 의제 채택으로 이어진다.

의제로는 시혼호의 사양 변경(단좌형 장갑 변경, 복좌형 사양 변경), 배치 변경, 훈련 강화 주간 실시 등이 있다.

  • 시혼호의 사양 변경: 단좌형은 경장갑, 보통, 중장갑으로 장갑을 변경할 수 있고, 복좌형은 돌격 사양 또는 전자전 사양으로 변경할 수 있다.
  • 배치 변경: 클래스메이트 1명(혹은 자신)의 소속 부서를 변경한다.
  • 훈련 강화 주간: 회의에 참석하지 않은 멤버들의 우정도가 감소하지만, 1주일간 훈련 효과가 2배가 된다.


이 외에도 모의 격투전 실시, 모범 연습 실시, 지각 척결 주간, 사기 향상 주간, 징벌, 캠프 실시, 클래스 교류 집회 실시, 교사의 수리, 모금 활동, 급식, 왕 게임 등의 다양한 의제를 선택할 수 있다. 의제 제안 후에는 회의 참석자들의 의견을 듣고 투표를 진행하며, 발안자와 회의 참석자의 인간 관계에 따라 투표 결과가 좌우된다. 찬반 다수결 결과와 관계없이 최종 결정권은 의장에게 있다. 캠프 실시나 교류회 등의 이벤트는 하루가 소요되므로 신중하게 결정해야 한다.

2. 7. 인간 관계

인간관계는 애정 평가와 우정 평가라는 두 가지 매개변수에 의해 형성된다. 평가는 여러 단계로 나뉘어 있으며, A와 B의 관계에서 A는 B를 절친으로 평가하지만 B는 A를 보통 관계로 보는 식으로 각 캐릭터마다 다른 캐릭터에 대한 인간 평가 매개변수를 가진다. 상대가 이성일 경우 애정 평가가 높으면 연인 관계가 될 수 있다. 하지만 애정 평가가 높은 이성이 여러 명 있을 경우, 쟁탈전을 일으킨다. 이와 달리 우정 평가가 높으면 절친이 되며, 이 경우는 여러 명이어도 괜찮다. 인간관계가 대등(애정 평가, 우정 평가가 양측 모두 비슷한 정도)한 경우에는 NPC가 가지고 있는 전투 명령이나 제안 명령을 배울 수 있다. 상대가 이성일 경우 애정 평가가 오르기 쉽고, 동성일 경우 우정 평가가 오르기 쉽다. 1회차에서는 인간관계의 초기 설정이 일률적이지만, 2회차부터는 캐릭터 설정에 따라 캐릭터마다 다른 캐릭터에 대한 평가(NPC끼리만. PC→NPC, NPC→PC는 우정, 애정 모두 초기값은 모두 ±0)가 달라진다. 따라서 매번 가까워지는 캐릭터나, 매번 다투는 캐릭터들이 나타난다.

2. 8. 시선

시선 시스템에 대한 강의를 수강하면, 일상 파트에서 NPC(Non-Player Character) 다른 캐릭터에 대한 시선이 빔 형태로 시각적으로 표현된다(2회차 이후부터는 처음부터). 따뜻한 시선은 노란색, 뜨거운 시선은 분홍색, 차가운 시선은 파란색으로 표시되며, 시선의 강도는 시선이 뻗어나가는 속도에 비례한다. 이를 통해 누가 누구에게 어떤 감정을 가지고 있는지 어느 정도 알 수 있다. 예를 들어 인기 있는 인물은 노란색 시선을 집중적으로 받는다.

또한, 플레이어가 NPC로부터 시선을 받은 상태로 잠시 정지해 있으면, 시선에 대한 반응(인사, 웃음, 화냄 등)을 취할 수 있으며, 그 행동 내용과 상대의 성격에 따라 상대의 평가나 기분이 변화할 수 있다. 반대로, 플레이어도 "본다" 명령으로 NPC를 관찰하고 있으면 상대에게 발각될 수 있으며, 그 경우 상대의 반응에 따라 자신의 캐릭터에 어떤 영향이 미칠 수 있다.

2. 9. 분위기

참여자의 기분이나 입장에 따라 분위기가 변화하고, 각자가 할 수 있는 제안에 영향을 주는 시스템이다. 분위기를 읽지 못하는 인물에게는 전혀 영향을 미치지 않는다.

분위기는 다음과 같이 나뉜다.

  • 평범한 분위기: 다른 분위기 조건에 해당하지 않는 경우 발생한다. 특별히 행동은 제한되지 않는다.
  • 진지한 분위기: 같은 장소에 선생님, 위원장 또는 부위원장이 있을 경우 발생한다. "데이트(놀이)하러 가자", "상담하자" 제안이 불가능해진다.
  • 밝은 분위기: 같은 장소에 행복 상태의 캐릭터가 있을 경우 발생한다. "싸움을 걸다", "그 사람을 격려하다", "상담하다", "사과하다", "지시하다", "헤어져 줘" 제안이 불가능해진다.
  • 건파레이드(Gunparade): 같은 장소에 있는 모든 캐릭터의 상태가 "건파레이드"일 때 발생한다. "데이트(놀이)하러 가자", "주의하다", "싸움을 걸다" 제안이 불가능해진다. 시간대에 관계없이 "지시하다" 제안이 가능해진다.
  • 어두운 분위기: 같은 장소에 실의 또는 불안 상태의 캐릭터가 있을 경우 발생한다. 일을 할 수 없게 되고, "데이트(놀이)하러 가자", "그 사람을 격려하다", "상담하다", "부탁하다" 제안이 불가능해진다.
  • 긴장된 분위기
  • 느슨한 분위기: 같은 장소에 있는 모든 캐릭터의 기력, 체력이 최대치의 65% 미만일 때 발생한다. 일, 훈련을 할 수 없게 되고, "데이트(놀이)하러 가자", "그 사람을 격려하다", "싸움을 걸다", "사과하다", "헤어져 줘" 제안이 불가능해진다.
  • 어색한 분위기: 같은 장소에 질투, 울음, 불쾌, 싸움 또는 분노 상태의 캐릭터가 있을 경우 발생한다. 일을 할 수 없게 되고, "데이트(놀이)하러 가자", "그 사람을 격려하다", "상담하다", "부탁하다" 제안이 불가능해진다.
  • H씬 분위기: 같은 장소에 있는 캐릭터가 플레이어 캐릭터와, 플레이어 캐릭터와 친밀한 관계에 있는 캐릭터 2명뿐일 경우 발생한다. 일, 훈련을 할 수 없게 되고, "싸움을 걸다", "헤어져 줘" 제안이 불가능해진다. 이 상태에서 친밀한 관계에 있는 캐릭터에게 말을 걸면, 그 내용이 매우 의미심장해진다 (일부 특정 이벤트를 완료해야 대사를 하는 캐릭터도 있다). 상대는 이성에 한정되지 않고, 동성끼리라도 이 분위기를 발생시킬 수 있다. 상대가 인간이 아닌 존재(고양이)라도 발생한다.

2. 10. 전투

환수와의 전투는 기본적으로 8시 45분부터 23시 59분 사이에 예고 없이 갑자기 발생한다. 인류 측의 우세와 전투 빈도는 반비례하며, 열세일수록 연전을 강요당하고 전황이 악화된다. 전투 시스템은 턴제 시뮬레이션 방식이지만, 1턴 내에는 "스텝"이라 불리는 세세한 동작 단위로 나뉘며, 무게가 가벼울수록 더 많은 동작을 실행할 수 있다.

기본적으로는 "이동", "공격" 등 1턴에 한 번 실행하는 대략적인 행동(이하 명령어)을 선택하여 입력하는 "안전·자동 모드"이지만, 설정을 변경하여 명령어를 지시하는 코드(예: "걷기"는 GFG, "달리기"는 GFFG)를 표시하고 입력하는 "위험·수동 모드"로 전환할 수 있다. "위험·수동 모드"에서는 코드를 조합하여 스텝을 활용, 1턴 내에 여러 번의 행동이 가능하며, 무기 교체 및 탄약 보급도 이 모드에서만 가능하다.

"위험·수동 모드"는 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 여러 명령어 입력에서 공통 코드 부분의 중복: 입력한 앞뒤 명령어의 문자가 공통되면, 그 부분을 중복하여 입력·발동시킬 수 있다.
  • 기억하지 못하는 명령어의 우발적 입력: 명령어 입력은 기본적인 몇 종류와 동료에게 배운 것만 가능하지만, 중복된 코드가 우발적으로 다른 명령어가 될 수 있다.
  • 다음 턴으로의 명령어(코드) 초과: 코드는 다음 턴 분까지 선행 입력할 수 있지만, 명령어가 발동하는 것은 코드를 완전히 입력한 후이므로, 현재 턴 내에 발동하지 않은 명령어 및 코드는 다음 턴으로 이월된다.
  • 다음 턴의 초과 코드 삭제 및 다른 명령어(코드) 입력: 코드가 다음 턴으로 넘어간 경우, 넘어간 부분만 다시 입력할 수 있다.


전투 맵은 각 진영의 유닛이 화살표 모양의 말로 배치되어 있으며, 각 유닛의 방향을 명시하고 있다. 맵의 지형에는 고저차가 존재하며, 현저하게 높은 곳은 오르기 위한 명령어를 이용하지 않으면 우회해야 하지만, 동시에 적 유닛의 사격선을 가리는 장애물로도 이용할 수 있다.

전투 도중에 증원이 나타날 수 있으며, 우세한 쪽일수록 출현율이 높고, 강력한 유닛이 출현한다. 적 및 아군 어느 한쪽의 전력이 8할을 밑돌면, 밑돈 쪽이 후퇴를 위한 이동을 시작한다.

2. 11. 쟁탈전

플레이어의 연애 평가가 높은 이성 NPC 2명이 있는 맵으로 플레이어가 이동하면 쟁탈전이 발생한다. 쟁탈전은 회피하기 어려우며, 발생 시 모든 사람의 사기가 감소하고, 플레이어 캐릭터의 발언력이 감소한다.

이성 NPC 2명이 언쟁을 벌인 후, 플레이어에게 '''「누구?」'''라고 갑자기 다가오며 선택지가 제시되지만, 어느 것을 선택하더라도 사태를 해결할 수 없다. 결과적으로 모든 사람의 사기는 -10, 플레이어 캐릭터의 발언력은 -500 감소하고, 이성 NPC 2명은 「질투」 상태가 되며 플레이어 및 라이벌에 대한 평가가 급격히 감소한다. 「질투」 상태의 인물이 있는 곳은 「어색한 분위기」가 되어 상황이 개선될 때까지 작업이나 훈련을 할 수 없으며, 캐릭터에 따라 게임 오버로 이어지는 최악의 상황을 초래하는 요인이 되기도 한다.

플레이어가 「밀회」 또는 「천재」 기술을 가지고 있다면 레벨당 발생 확률을 33% 낮출 수 있지만, 기본적으로 회피는 불가능하며 플레이어 측에서 NPC에 대해 쟁탈전을 일으킬 수는 없다.

2. 12. 엔딩

5월 10일까지 PC(플레이어 캐릭터)가 생존하면 게임이 클리어되며, 엔딩으로 넘어간다. 엔딩은 클리어 시점의 PC 및 NPC(비플레이어 캐릭터)의 상태, 그리고 구마모토현(熊本県) 내 전황에 따라 S, A, B, C, D, E의 6가지 랭크로 나뉜다. 클리어 데이터를 로드하여 게임을 다시 시작할 경우 랭크에 따라 PC의 능력치, 소지 아이템, 발언력이 변화한다.

  • S랭크 클리어: 특정한 조건 달성이 필요하다. 클리어 보너스는 전 능력치 +400, 발언력 +1000, 금괴 소지이다.
  • A랭크 클리어: 5월 10일 시점에 분대 내 사망자가 없고, 전황이 인류 우세인 경우이다. 클리어 보너스는 전 능력치 +200, 발언력 +1000, 브레인 할렐루야(ブレインハレルヤ) 소지이다.
  • B랭크 클리어: 5월 10일 시점에 분대 내 사망자가 있고, 전황이 인류 우세인 경우이다. 클리어 보너스는 전 능력치 +200, 발언력 +1000이다.
  • C랭크 클리어: 5월 10일 시점의 전황이 인류 우세이고, 엔딩에서 PC가 사망하는 경우이다. 클리어 보너스는 발언력 +1000이다.
  • D랭크 클리어: 5월 10일 시점에 전황이 인류 열세이고, 엔딩에서 PC가 생존하는 경우이다. 클리어 보너스는 발언력 +500이다.
  • E랭크 클리어: 5월 10일 시점에 전황이 인류 열세이고, 엔딩에서 PC가 사망하는 경우이다. 클리어 보너스는 없다.

3. 등장인물

하야미 아츠시는 이 이야기의 주인공이자 HWT 조종사이다. 하야미는 건퍼레이드 마치에서 가장 수줍고 순진한 캐릭터 중 하나이다. 그의 성격 때문에 동료들 사이에서는 "얼간이"라고 불리고, 몇몇 여성 캐릭터들에게 관심의 대상이 된다. 그는 마이를 만나면서 그녀에게 호감을 느끼고 점차 그녀에게 반하게 된다. 하지만 그의 소심함 때문에 자신의 진심을 고백하지 못하고, 공개적으로는 그녀를 "일 잘하는 파트너"라고 생각한다. HWT 조종사로서 그의 능력치는 상당히 균형이 잘 잡혀 있어 마이와 함께 2인승 "탠덤" HWT를 조종하게 된다. 하지만 하야미는 전투 중에 긴장하는 경향이 있고 실수를 하는 버릇이 있다. 그는 또한 현주가 인간의 두려움과 증오심을 먹고 공격한다는 것을 잘 알고 있는 것 같다. 그가 마이를 안전한 곳으로 데려갈 때 동화를 크게 소리내어 읽는 장면에서 이것이 드러난다.(동화가 어린 시절의 순수함을 되찾게 해주어 대부분의 증오와 두려움을 없애준다는 추측이 있다.) 현주가 가득한 숲에서 길을 잃었을 때, 그는 동화를 읽고 현주들을 움직이지 못하게 만들었다. 나중에, 전체 소대는 거짓 임무를 설정하고 그들을 함정에 빠뜨려 서로의 진심을 고백하게 하려고 마이와 하야미를 짝짓게 하려고 노력했다. 하야미의 순진한 성격 때문에 작전이 실패로 끝날 때까지 일단 성공한 것처럼 보였다. 2001년 새해 전야, 하야미는 마이에게 사랑을 고백하고 그녀와 함께 탠덤을 계속 조종한다.

마이는 이 이야기의 주인공이자 HWT 조종사이다. 마이는 제5121소대에 전입 온 조종사였다. 그녀는 처음에는 소대의 모든 사람들과 자신을 격리했지만, 노노미와, 그리고 결국 소대의 모든 여성 승무원들과 우정을 쌓았다. 그녀는 처음에 미부야와 하야미가 PBE의 유효 사거리에 있을 때 그들을 구한다. 그 후, 그녀는 하야미의 감사를 받고 미부야와 약간의 경쟁 관계를 맺게 된다. HWT 조종사로서 그녀의 기술은 거의 완벽에 가깝다. 하지만 그녀의 팀워크는 의사소통 능력만큼 상대적으로 떨어진다. 나중에 마이는 시바무라 산업 회장의 딸이라는 사실을 밝힌다. 그럼에도 불구하고 그녀는 평범한 삶을 살고 노노미를 돌보려고 노력하며, 그녀의 상태에 대해 책임감을 느낀다. 하야미와 마이가 길을 잃었을 때, 그녀는 시바무라 산업 회장의 딸이라는 자신의 신분에도 불구하고 왜 군에 입대했는지 밝혔다. 그녀가 고등학교에 다닐 때, 그녀는 엘리트 HWT 조종사에게 반했지만, 그가 현주와 싸우다 죽었기 때문에 자신의 감정을 고백하지 못했다. 현주에 대한 원한을 품고, 그녀는 엘리트 조종사가 되기 위해 훈련을 받았고, 결국 제5121소대에 전입했다. 하야미가 그녀를 구한 후, 마이는 그에게 반하기 시작하지만, 다시 한번 그녀는 자신의 진심을 고백하기에는 너무 수줍어한다.

다음 소개는 게임 설정에 준거한다. 1회차 플레이(PC 속수)에서는 성우에 의한 캐릭터 보이스가 없다. 일반적으로는 있을 수 없는 머리색, 눈 색깔을 하고 있는 캐릭터가 등장하지만, 이것은 일러스트상의 표현이 아니라 실제로 그 색깔을 하고 있다.

이벤트 신에서만 등장.

'''시바무라 쇼리(芝村勝吏)'''

대천항(大川透)가 성우를 맡았다. 시바무라 일족의 일원이며 시바무라 마이의 사촌이다. 규슈 학생군 학생회 연합 사령부의 참모장(게임 내에서는 병참장교)이며 계급은 준용사(준령(中佐) 상당)이다. 5121소대의 직속 상관이다. 원래라면 더 높은 지위에 있어도 될 텐데 어떤 이유로 현재 지위에 머물고 있는 듯하다. 비만 체형에 가는 눈매를 하고 있으며, 뛰어난 책략가로 잔혹한 수단도 서슴지 않고 사용한다. 하지만 게임 중에는 부하의 부탁에는 반드시 귀를 기울인다. 시바무라 일족이나 군과는 별개로, 어떤 어둠의 조직에서도 간부를 맡고 있다.

'''우이치타 사라사(ウイチタ更紗)'''

아마노 유리(天野由梨)가 성우를 맡았다. 시바무라 준용사의 부관이자 풍기위원이다. 아리아계 출신이다. 준용사와는 연인 관계이지만, 그의 어떤 취미를 용서할 수 없다.

==== 5121소대 소속 ====

1984년 10월 4일생인 하야미 아츠시는 이 이야기의 주인공이자 HWT 조종사로, 공식 '''히로인'''(남성)이다. 제6세대 클론 "블루 헥사" 소년으로, 여성 호르몬 투여로 인해 여성적인 외모를 갖게 되었다. 폐기 직전 연구소를 탈출하여 5121 소대에 합류, 시바무라 마이에게 영향을 받아 그녀를 위해 살게 된다. 마이를 잃으면 마왕이 될 운명이었으나, 여러 개입으로 저지되었다. 마이와 짝이 되도록 설계되었으며, 생식 능력을 가진 유일한 제6세대 클론이다.

1984년 4월 30일생인 시바무라 마이는 이 이야기의 '''히어로'''(여성)이자 HWT 조종사이다. 시바무라 일족 출신으로, '전자의 무녀'라는 이명을 가진 노력형 천재이다. 마지막 클론이 아닌 오리지널 휴먼(제1세대)이다. 세프텐트리온이 하야미 아츠시를 각성시키기 위해 준비한 "용의 먹이"였으나, 양아버지의 개입으로 생존했다.

1984년 6월 1일생인 타키가와 요헤이는 로봇 애니메이션을 동경하여 파일럿을 지망, 전차 학교에 들어갔다. 폐쇄 공포증 때문에 2회차 이후에는 무직으로 시작한다. 어린 시절 어머니에게 학대받았던 경험이 있다.

1983년 2월 10일생인 미부야 미오는 1번기 파일럿으로, 옛날에는 정령의 힘을 조종한다고 여겨졌던 미부야 일족의 후예이다. 근접 전투 무기인 초경도 대도와 방어용 전개식 증가 장갑만 장비한다. 전대의 "시오네 아라다"의 전생체(기억 계승체)이다.

1974년 8월 8일생인 젠교우 타다타카는 5121소대의 사령(위원장)이다. 유일하게 사관학교를 나온 성인으로, 자위대에서 전속했다.

1993년 4월 1일생인 와카미야 야스미츠는 스카우트(전차 수행 보병)이다. 군인다운 군인으로, 소대 부속 하사관 역할을 한다. 연령 고정형 클론 인간으로, 육체는 17세부터 성장하지 않는다.

1990년 5월 10일생인 히가시하라 노노미는 오퍼레이터로, 5121 소대 최연소인 8세이다. 성장 장애를 앓고 있다. 본명은 히가시하라 노조미(노조미)로, "A"라고 불리는 인물의 양녀 중 한 명이다.

1982년 4월 8일생인 세토구치 타카유키는 오퍼레이터이다. 그의 정체는 정신 기생체 "귀"가 제5세대 클론의 몸에 빙의한 존재이다.

1984년 9월 3일생인 카토 마츠리는 사무관 겸 지휘차 운전수이다. 가짜 간사이벤을 구사하는 구마모토현 주민이며, 돈에 집착하고 있다.

1981년 12월 13일생인 하라 모토코는 정비 주임(부위원장)이다. 과거에 슈혼고의 개발에 관계하고 있었다.

1983년 1월 20일생인 모리 세이카는 3번기 정비사이다. 다른 사람과 이야기하는 것을 싫어하는 듯하다. 세프텐트리온이 아카네 다이스케를 위해 준비한 "용의 먹이"였다.

1984년 9월 19일생인 토오사카 케이고는 1번기 정비사이다. 상류층 출신이지만, 그 지위가 싫어 최전선에 가는 것을 바란다.

1984년 1월 1일생인 타나베 마키는 2번기 정비사이다. 제6세대 "블루 헥사"로, 불운해지는 대신 주위에 행운을 가져다 줄 수 있다.

1984년 2월 14일생인 이시즈 모에는 위생관 겸 지휘차 사수이다. 오컬트에 정통하다.

1984년 3월 21일생인 키루스 긴가는 스카우트(전차 수행 보병)이다. 『화려무도제』의 크리사리스와 동일 인물이며, A의 양아버지와 동일 존재 중 하나이다.

1984년생 요코 코스기는 3번기 정비사이다. 소대 내에서는 어머니 같은 존재이다. 마이와 같이 "A"라고 불리는 인물의 양녀이다.

1986년 8월 13일생 아카네 다이스케는 2번기 정비사이다.

==== 교사 및 기타 인물 ====

혼다 세츠코는 제62고등전차학교의 교사이자 군인으로, 1반(실전반) 담임과 전투 실기 담당이다. 헤비메탈을 매우 좋아하며, 학생들에게는 엄하게 대하지만, 사실은 항상 학생들을 향한 마음씀씀이를 잊지 않는 상냥한 선생님이다.[21] 항상 돌격소총을 휴대하고 다니며, 가끔 쏘기도 한다. 미부야의 외가 숙모이다.

사카가미 히사오미는 제62고등전차학교의 교사이자 군인으로, 2반(정비반) 담임과 전투 이론 담당이다. 혼다 세츠코와는 정반대로 조용하고 상냥하지만, 속으로는 열정적인 남자이다. 2회차 이후 첫 만남 시 그에게 질문을 받게 되며, 선택지를 잘못 고르면 그에게 총을 맞아 사망(게임 오버)한다.

요시노 하루카는 제62고등전차학교의 교사로 담임 보조를 한다. 전차학교에서 국어를 가르치기 위해 만들어진 클론이다.[21] 제62고등전차학교에서 유일한 민간인으로, 전문은 국어지만, 실제로는 다른 과목도 본다, 사카가미와 나눠서 가르치고 있다. 학생들에게는 상냥한 언니 같은 존재이다.

부타는 5121소대에서 기르는 고양이로, 수컷이다. 몸길이 1미터 정도로, 몸집이 매우 크다. 항상 찬찬코 스타일의 빨간 옷을 입고 있다. 손님신으로서 쿠마모토를 수호한다.[21] 본명은 부타니아스 누마 부프리콜라이며, 수천 년을 사는 고양이 신이다.

이 외에도 상경고등학교 재학생 유키 아키라, 이자카야 '아지노렌'의 주인 겸 요리사 마츠다 마사노리, 신시가지 지하에서 '뒷골목 시장'이라는 잡화점을 경영하는 본명 불명의 아버지, 상경고등학교 내 매점에서 점원으로 일하는 여성 등이 등장한다.

3. 1. 5121소대 소속

1984년 10월 4일생인 하야미 아츠시는 이 이야기의 주인공이자 HWT 조종사로, 공식 '''히로인'''(남성)이다. 제6세대 클론 "블루 헥사" 소년으로, 여성 호르몬 투여로 인해 여성적인 외모를 갖게 되었다. 폐기 직전 연구소를 탈출하여 5121 소대에 합류, 시바무라 마이에게 영향을 받아 그녀를 위해 살게 된다. 마이를 잃으면 마왕이 될 운명이었으나, 여러 개입으로 저지되었다. 마이와 짝이 되도록 설계되었으며, 생식 능력을 가진 유일한 제6세대 클론이다.

1984년 4월 30일생인 시바무라 마이는 이 이야기의 '''히어로'''(여성)이자 HWT 조종사이다. 시바무라 일족 출신으로, '전자의 무녀'라는 이명을 가진 노력형 천재이다. 마지막 클론이 아닌 오리지널 휴먼(제1세대)이다. 세프텐트리온이 하야미 아츠시를 각성시키기 위해 준비한 "용의 먹이"였으나, 양아버지의 개입으로 생존했다.

1984년 6월 1일생인 타키가와 요헤이는 로봇 애니메이션을 동경하여 파일럿을 지망, 전차 학교에 들어갔다. 폐쇄 공포증 때문에 2회차 이후에는 무직으로 시작한다. 어린 시절 어머니에게 학대받았던 경험이 있다.

1983년 2월 10일생인 미부야 미오는 1번기 파일럿으로, 옛날에는 정령의 힘을 조종한다고 여겨졌던 미부야 일족의 후예이다. 근접 전투 무기인 초경도 대도와 방어용 전개식 증가 장갑만 장비한다. 전대의 "시오네 아라다"의 전생체(기억 계승체)이다.

1974년 8월 8일생인 젠교우 타다타카는 5121소대의 사령(위원장)이다. 유일하게 사관학교를 나온 성인으로, 자위대에서 전속했다.

1993년 4월 1일생인 와카미야 야스미츠는 스카우트(전차 수행 보병)이다. 군인다운 군인으로, 소대 부속 하사관 역할을 한다. 연령 고정형 클론 인간으로, 육체는 17세부터 성장하지 않는다.

1990년 5월 10일생인 히가시하라 노노미는 오퍼레이터로, 5121 소대 최연소인 8세이다. 성장 장애를 앓고 있다. 본명은 히가시하라 노조미(노조미)로, "A"라고 불리는 인물의 양녀 중 한 명이다.

1982년 4월 8일생인 세토구치 타카유키는 오퍼레이터이다. 그의 정체는 정신 기생체 "귀"가 제5세대 클론의 몸에 빙의한 존재이다.

1984년 9월 3일생인 카토 마츠리는 사무관 겸 지휘차 운전수이다. 가짜 간사이벤을 구사하는 구마모토현 주민이며, 돈에 집착하고 있다.

1981년 12월 13일생인 하라 모토코는 정비 주임(부위원장)이다. 과거에 슈혼고의 개발에 관계하고 있었다.

1983년 1월 20일생인 모리 세이카는 3번기 정비사이다. 다른 사람과 이야기하는 것을 싫어하는 듯하다. 세프텐트리온이 아카네 다이스케를 위해 준비한 "용의 먹이"였다.

1984년 9월 19일생인 토오사카 케이고는 1번기 정비사이다. 상류층 출신이지만, 그 지위가 싫어 최전선에 가는 것을 바란다.

1984년 1월 1일생인 타나베 마키는 2번기 정비사이다. 제6세대 "블루 헥사"로, 불운해지는 대신 주위에 행운을 가져다 줄 수 있다.

1984년 2월 14일생인 이시즈 모에는 위생관 겸 지휘차 사수이다. 오컬트에 정통하다.

1984년 3월 21일생인 키루스 긴가는 스카우트(전차 수행 보병)이다. 『화려무도제』의 크리사리스와 동일 인물이며, A의 양아버지와 동일 존재 중 하나이다.

1984년생 요코 코스기는 3번기 정비사이다. 소대 내에서는 어머니 같은 존재이다. 마이와 같이 "A"라고 불리는 인물의 양녀이다.

1986년 8월 13일생 아카네 다이스케는 2번기 정비사이다.

3. 2. 교사 및 기타 인물

혼다 세츠코는 제62고등전차학교의 교사이자 군인으로, 1반(실전반) 담임과 전투 실기 담당이다. 헤비메탈을 매우 좋아하며, 학생들에게는 엄하게 대하지만, 사실은 항상 학생들을 향한 마음씀씀이를 잊지 않는 상냥한 선생님이다.[21] 항상 돌격소총을 휴대하고 다니며, 가끔 쏘기도 한다. 미부야의 외가 숙모이다.

사카가미 히사오미는 제62고등전차학교의 교사이자 군인으로, 2반(정비반) 담임과 전투 이론 담당이다. 혼다 세츠코와는 정반대로 조용하고 상냥하지만, 속으로는 열정적인 남자이다. 2회차 이후 첫 만남 시 그에게 질문을 받게 되며, 선택지를 잘못 고르면 그에게 총을 맞아 사망(게임 오버)한다.

요시노 하루카는 제62고등전차학교의 교사로 담임 보조를 한다. 전차학교에서 국어를 가르치기 위해 만들어진 클론이다.[21] 제62고등전차학교에서 유일한 민간인으로, 전문은 국어지만, 실제로는 다른 과목도 본다, 사카가미와 나눠서 가르치고 있다. 학생들에게는 상냥한 언니 같은 존재이다.

부타는 5121소대에서 기르는 고양이로, 수컷이다. 몸길이 1미터 정도로, 몸집이 매우 크다. 항상 찬찬코 스타일의 빨간 옷을 입고 있다. 손님신으로서 쿠마모토를 수호한다.[21] 본명은 부타니아스 누마 부프리콜라이며, 수천 년을 사는 고양이 신이다.

이 외에도 상경고등학교 재학생 유키 아키라, 이자카야 '아지노렌'의 주인 겸 요리사 마츠다 마사노리, 신시가지 지하에서 '뒷골목 시장'이라는 잡화점을 경영하는 본명 불명의 아버지, 상경고등학교 내 매점에서 점원으로 일하는 여성 등이 등장한다.

4. 용어

1945년 을 가리는 듯이 갑자기 나타난 검은 천체인 검은 달 출현 후, 유럽에 나타난 인류의 천적이다. 조직적으로 행동하며, 막대한 전력으로 인류를 압도한다. 전선에 갑자기 나타나며, 사후에는 시체도 남기지 않고 소멸한다. 왜 인류를 공격하는지는 출현으로부터 50년이 지난 지금도 불명이지만, 대체로 입이 없다는 점에서 포식을 위한 것이 아닌 것은 분명하다. 또한, 그들에게 제압된 지역은 자연이 급속히 회복되고 있다는 설이 있으며, 환수 공생파의 활동 근거가 되고 있다. 정체불명이라고 일컬어지고 있지만, 시바무라 일족은 무언가를 알고 있는 듯하다. 하계에는 출현하지 않으며, 그 기간은 '자연 휴전기'라고 불린다.

학병 동원 법안의 가결에 따라 소집된 소년병들을 학병이라고 부른다. 작중에서는 돌격 행군가라고 쓰여 있는 건퍼레이드 마치는 군가 기술이 있으면 전장에서 (무작위로) 부를 수 있다. 노래가 끝나면 인류군과 환수군 모두 후퇴 불가능 상태가 되어, 어느 한쪽이 전멸할 때까지 싸우게 된다.

5121소대는 중형 환수 구축 전차대이며, 인형 전차인 사혼호가 3기 배치되어 있다. 시바무라 일족은 최근 수십 년 동안 급부상한 신흥 군벌이다.

"GPM"의 세계에서는 유전병에 의해 인류가 생식 기능을 잃어버린 결과, 인류가 태어나기 위한 수단으로 클로닝이 이미 주류를 담당하고 있으며, 생물 공학이 비정상적으로 발전하고 있다. 인류는 자신의 신체를 시대의 흐름에 따라 강화하고 있으며, 이 강화 버전(탄생 연령이 아니라 그 능력에 따라 구분됨)을 ○○세대라고 부른다.

5. 등장 병기

MTCT-520. B식 전역 집중 지휘차는 시혼고 L형의 차대를 이용하여 제작된 6륜 경장갑차이다. 승무원은 6명, 최고 속도는 105km/h이다. 25mm 기관포를 장비하고 있으며, 연막 발사 및 재밍 능력을 갖추고 있다. 5121소대에 1대 배치되어 있다.

AMTT-519L 시혼고(L)는 시가전에 특화된 6륜 장륜식전차이다. 원래의 시혼고(시혼고 M형은 개발 예산 확보를 위해 이 이름을 이용했기 때문에, 본 기체는 초저예산으로 개발되었다)와는 달리 구마모토 학생군의 주력 전력으로 사용된다. 장포신형과 단포신형 2종류가 존재하지만, 단포신형은 게임 내에서는 등장하지 않는다. 무장은 120mm 포 1문이다. 5121소대에는 배치되지 않지만 아군으로 등장하며, 상경고교에도 배치되어 있다. 곡사포 지원을 요청했을 때 지원을 해주는 기체이다.

MMD-001A/B 모코스는 정식 명칭은 식신고이지만, 그 이름으로 거의 불리지 않는다. 이름의 유래는 구마모토 사투리로 완고한 사람을 의미하는 「もっこす」에서 유래했다. 최고 속도는 30km/h이다. 경장갑차의 차대에 120mm 포를 무리하게 탑재하고, 장비 가능한 한계까지 장갑을 부착한 호버전차이다. 따라서 기동성은 부족하지만, 시혼고 중장갑형을 능가하는 장갑을 가지고 있기 때문에, 작중 해설에서는 「완고한 자라는 이름처럼, 일단 자리 잡으면 끈질기게 살아남아 120mm 포를 계속 발사하고, 부서진 후에도 방패로 사용된 무서운」 전차라고 되어 있다. 5121소대에는 배치되지 않지만, 드물게 아군으로 등장한다.

다목적 수송 헬기 키타카제는 러시아일본의 공동 개발로 제작되었다. 게임에서는 주로 무장형인 「키타카제 2」가 등장한다. 5121소대에는 배치되지 않지만 아군으로 등장한다. 항공 지원을 요청했을 때 지원을 해주는 기체이다.

5. 1. 인형 전차

사혼호는 AMTT-519M, 더 스피릿 오브 사무라이(The Spirit of Samurai)로 불리는 인형전차이다. 동력은 인공근육, 연료는 단백질 연료를 사용하는 단좌형 기체이다. 개조를 통해 표준장갑형, 경장갑형, 중장갑형으로 변형이 가능하며, 기존 전차에는 없는 기동력과 운동성, 그리고 다양한 장비를 사용할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 하지만 이족보행이기 때문에 정비성이 매우 나빠 일반 전차의 3배에 달하는 정비병이 필요하며, 고장도 잦아 결함병기 취급을 받기도 한다. 제어계 부품에는 블랙박스가 많아 비밀이 많은 기체이며, 5121소대에서는 1번기와 2번기가 이 기종을 사용한다. 블랙박스에는 기체 자세 제어를 위해 불법적인 복제 뇌가 사용되며, 여기에는 해임된 복제체나 연애 감정을 품은 타입 클론, 심지어 적대하는 인간이나 환수 공생파의 뇌도 가공되어 사용되는 것으로 알려져 있다.

사혼호 복좌형은 AMTT-519MW, 더 스피릿 오브 나이트(The Spirit of Night), 정식 명칭은 기혼호이다. 사혼호 M의 복좌형으로, 단좌형보다 기동력은 떨어지지만 높은 정보 처리 능력을 가지고 있다. 등에 지상·대공 양용 미사일 런처를 장비하여 화력 면에서는 단좌형을 능가한다. 돌격 사양과 전자전 사양이 존재하며, 5121소대에서는 3번기가 초기 상태에서 돌격 사양으로 운용된다.

사익호는 AMTT-526, 더 윙 오브 사무라이(The Wing of Samurai)로 불리는 단좌형 신형기이다. 앞선 두 기종과는 비교할 수 없을 정도의 압도적인 기동력을 자랑하지만, 개발 경위에는 수수께끼가 많다. 연료는 수소가 사용된다. 아케익스마일을 띄운 두부가 인상적이며, 장비는 사혼호에 준하지만, 운용에 따라 무장 없이도 막대한 전투력을 발휘할 수 있다.

사혼호는 다양한 전용 장비를 사용할 수 있다.

  • 자이언트 어설트: 519식 돌격 소총으로, 수냉식 20mm 가틀링 기관포이다. 소구경이지만, 사혼호의 3차원 기동을 활용하면 장갑이 얇은 부분에 공격하여 큰 전과를 올릴 수 있다. 연막탄두 발사에도 사용된다.
  • 연막탄두: 스모크 디스차저로, 연막을 전개하여 적의 이동을 방해하고 광학 병기를 무력화한다.
  • 자이언트 바주카: 519식 무반동포로, 160mm 구경 L40의 접이식 로켓포이다. 일회용이지만 위력과 사정거리가 뛰어나다.
  • 92mm 라이플: 519식 92mm 주포로, 전차용 120mm 포를 축소한 라이플 형태이다.
  • 초경도 대도: 크롬 하베이 강철제의 고주파 블레이드이다.
  • 미사일 런처: 519식 소형 미사일 런처로, 사혼호 복좌형의 고정 무장이다.
  • 전개식 증가 장갑: 519식 고정 장갑판으로, 어깨에 장비하는 방패이다.
  • N.E.P. (비에린코게이트 공간 추적기): 공격받은 대상을 과거로 거슬러 올라가 존재 자체를 부정하는 장비이다.
  • 정령수: 기체의 양팔 및 전신에 그려진 정령 회로를 통해 발동하는 '절기'이다.

5. 2. 워드레스

워드레스(Wardress)는 전차병이나 보병이 착용하는 강화 장갑복이다. 인공근육으로 착용자를 강화하고 보호하며, 표면은 주로 강화 플라스틱으로 덮여 있다. 워드레스의 명칭 형식은 개발된 지역에 따라 달라져, 서일본은 한자 두 글자, 동일본은 영어식 표기가 사용된다.

  • 구존(互尊, Goson): 구마모토현에서 일반적으로 사용되는 표준적인 워드레스로, 특징이 없는 것이 특징이다. 개발원인 구마모토 개양고등학교의 교훈 "상호 존중 협화(互尊協和)"가 이름의 유래이다.
  • 무존(武尊, Takeru): 부족했던 인공근육을 고성능 워드레스 "얼리 폭스(アーリィフォックス)"의 것으로 교체한 구존으로, 설계 당시 계획대로 높은 성능을 발휘할 수 있다.
  • 구온(久遠, Kuon): 여성 병사용 워드레스. 전차병 사양과 극소수의 전투 공병 사양이 있다.
  • 가렌(可憐, Karen): 일반적인 양팔에 더하여, 양쪽 어깨에 각각 보조 팔을 가진 중(重) 워드레스.


워드레스용 장비는 다음과 같다.

  • 돌격소총: 아델레이트 돌격소총(アデレイト・アサルトライフル)은 5.5mm 고속탄을 사용하는 돌격소총이다.
  • 소총: 97식 경기관총(97式軽機関銃)은 9.2mm 권총탄을 사용하는 소총이다.
  • 초경도 카토라스(超硬度カトラス): 날 길이 40센티미터의 초금속 히히이로카네(ヒヒイロカネ) 단조품이다. 형태는 카토라스이지만 제법은 일본도와 같다.
  • 중기관총: 94식 소대 기관총(94式小隊機関銃)은 반(6명)에 1정 장비하는 중기관총이다.
  • 레이저 라이플: 99식 열선포(99式熱線砲)는 레이저 병기이다.
  • 40mm 고사 기관포: 보포스 40mm 기관포의 일본 독자 개량형이다.
  • 수류탄: 96식 수류탄(96式手榴弾)은 중량이 6kg이나 되지만, 폭약은 300g밖에 없다.
  • 연막탄: 82식 연막 살포기(82式煙幕散布器)는 약 5분간 레이저를 무효화하는 연기를 뿜어낸다.
  • 로켓 포드: 96식 다탄두 로켓 포드(96式多弾頭ロケットポッド)는 소형 탄두를 대량으로 살포한다.
  • 레일건: 89식 120mm 단활강포는 스카우트 2명으로 운용하는 레일건이다.
  • 미사일 포드: 78식 연장 다탄두 미사일 포드는 레일건과 마찬가지로 스카우트 2명으로 운용한다.
  • 리텔골 로켓(リテルゴルロケット): 96식 리텔골 로켓(96式リテルゴルロケット)은 연료실이 연료를 겸하기 때문에 경량화에 성공한 최초의 리텔골식 로켓 팩이다.
  • 실드: 98식 증가 기동 장갑(98式増加機動装甲)은 단결정 장갑의 방패이다.

6. 평가

발매 당시, 패미통(Famitsu)지는 이 게임에 40점 만점에 31점을 매겼다.[4] 독창성과 세세한 부분까지 신경 쓴 묘사 덕분에 이 게임은 옥토버 스카이, 바이센테니얼 맨, 주베닐, X맨, 아이언 자이언트를 제치고 제32회 성운상 최우수 연출상을 수상했다.[4] 또한 일본 게임 대상 "올해의 게임" 부문 후보에도 올랐지만, 드림캐스트, 게임큐브, 엑스박스, 윈도우즈 9x 호환 PC용 판타지 스타 온라인에 밀려 수상하지 못했다.

발매사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 이 소프트웨어가 팔릴 가능성이 없다고 판단하여 생산량을 소량으로 하고 광고비를 0원으로 하는 이례적인 조치를 취했다. 그러나 혁신적인 내용에 주목한 게임 잡지 『전격 PlayStation』은 여러 호에 걸쳐 많은 페이지를 할애한 대특집을 게재했고, 이는 텔레비전 애니메이션화와 속편 발매 등으로 이어졌다. 2010년 현재에도 소설 등 다양한 관련 상품이 판매되고 있다.

2001년 3월 제5회 일본 게임 대상 우수상, 같은 달 제3회 SF 온라인 대상 게임 부문, 같은 해 8월 제32회 일본 SF 대회 성운상 미디어 부문을 수상했다.

7. 관련 작품

'''만화'''

사나두라 히로유키(히로유키 사나두라)의 만화 각색 작품이 『전격대왕』지에 연재되었다. 미디어웍스(현: ASCII 미디어 웍스)에서 2001년부터 2003년까지 발행된 3권은 ADV 만화(A.D. Vision)에 의해 2004년부터 2005년까지 번역되었다. 내용은 게임 「건퍼레이드 마치」의 퍼스트 마치를 기본으로 하고 있으며, 세세한 대화가 재현된 부분도 있다. 게임에는 없는 전개로는 다음과 같은 점이 있다.


  • 쿠마모토에 도착한 하야미즈를 마중 나오는 사람이 시바무라 마이이다.
  • 유키 에이가 캠프 이벤트에 참가하는 등, 게임보다 5121 소대와의 관계가 깊다.
  • 소대의 초기 멤버가 파일럿 4명 + 오퍼레이터이다. 다른 멤버는 젠코우·와카미야, 정비반, 마지막으로 키즈라는 순서로 배치된다.
  • 카리야가 하야미즈를 (자신 나름대로) 격려하는 장면이 있는 등, 카리야에 대한 묘사도 자세해졌다.
  • 하야미즈와 연구소, 세토구치와 부타, 토오사카와 환수 등, 몇 가지 비밀 설정이 약간 묘사되어 있다.
  • 최종 결전이 구마모토성에서 벌어진다.
  • 4화 부근까지, 캐릭터 설정(하야미즈의 성격, 마이의 가슴 크기 등)에 게임과 일부 다른 점이 존재한다. 이들은 5화 이후 시바무라 유지의 지시로 변경되었다. 또한 마이의 포니테일 길이가 게임판보다 훨씬 길지만, 중반의 만화판 오리지널 스토리에 의해 게임과 거의 같은 길이가 된다.


'''단행본 발행 정보'''

  • 2001년 11월 발매 ISBN 978-4-8402-2001-9
  • 2002년 8월 발매 ISBN 978-4-8402-2187-0
  • 2003년 6월 발매 ISBN 978-4-8402-2001-9


본작의 10주년 기념 작품으로서 『전격마왕』 2010년 9월호부터 나가타 카오루 작화의 건퍼레이드 마치 어나더 프린세스가 연재가 시작되었다. 원작·각본은 시바무라 유지였다. 게임 세계와 동일한 세계관으로, 5121 부대와는 다른 캐릭터를 중심으로 한 전투를 그리고 있다. 2013년 8월호에 완결되었으며 전 4권이다.

'''단행본 발행 정보'''

  • 2011년 3월 26일 초판 발행 ISBN 978-4-04-870427-4
  • 2011년 11월 26일 초판 발행 ISBN 978-4-04-886194-6
  • 2012년 9월 27일 초판 발행 ISBN 978-4-04-886912-6


'''애니메이션'''

건퍼레이드 마치의 애니메이션판은 건퍼레이드 마치 〜새로운 행군가〜 문서에서 확인할 수 있다.

'''소설'''

고기동 환상 건퍼레이드 마치 항목을 참조.

7. 1. 애니메이션

건퍼레이드 마치의 애니메이션판은 건퍼레이드 마치 〜새로운 행군가〜 문서에서 확인할 수 있다.

7. 2. 만화

사나두라 히로유키(Hiroyuki Sanadura)의 만화 각색 작품이 『전격대왕』지에 연재되었다. 미디어웍스(현: ASCII 미디어웍스)에서 2001년부터 2003년까지 발행된 3권은 ADV 만화(A.D. Vision)에 의해 2004년부터 2005년까지 번역되었다. 내용은 게임 「건퍼레이드 마치」의 퍼스트 마치를 기본으로 하고 있으며, 세세한 대화가 재현된 부분도 있다. 게임에는 없는 전개로는 다음과 같은 점이 있다.

  • 쿠마모토에 도착한 하야미즈를 마중 나오는 사람이 시바무라 마이이다.
  • 유키 에이가 캠프 이벤트에 참가하는 등, 게임보다 5121 소대와의 관계가 깊다.
  • 소대의 초기 멤버가 파일럿 4명 + 오퍼레이터이다. 다른 멤버는 젠코우·와카미야, 정비반, 마지막으로 키즈라는 순서로 배치된다.
  • 카리야가 하야미즈를 (자신 나름대로) 격려하는 장면이 있는 등, 카리야에 대한 묘사도 자세해졌다.
  • 하야미즈와 연구소, 세토구치와 부타, 토오사카와 환수 등, 몇 가지 비밀 설정이 약간 묘사되어 있다.
  • 최종 결전이 구마모토성에서 벌어진다.
  • 4화 부근까지, 캐릭터 설정(하야미즈의 성격, 마이의 가슴 크기 등)에 게임과 일부 다른 점이 존재한다. 이들은 5화 이후 시바무라 유지의 지시로 변경되었다. 또한 마이의 포니테일 길이가 게임판보다 훨씬 길지만, 중반의 만화판 오리지널 스토리에 의해 게임과 거의 같은 길이가 된다.


'''단행본 발행 정보'''

  • 2001년 11월 발매 ISBN 978-4-8402-2001-9
  • 2002년 8월 발매 ISBN 978-4-8402-2187-0
  • 2003년 6월 발매 ISBN 978-4-8402-2001-9


본작의 10주년 기념 작품으로서 『전격마왕』 2010년 9월호부터 나가타 카오루 작화의 건퍼레이드 마치 어나더 프린세스가 연재가 시작되었다. 원작·각본은 시바무라 유지였다. 게임 세계와 동일한 세계관으로, 5121 부대와는 다른 캐릭터를 중심으로 한 전투를 그리고 있다. 2013년 8월호에 완결되었으며 전 4권이다.

'''단행본 발행 정보'''

  • 2011년 3월 26일 초판 발행 ISBN 978-4-04-870427-4
  • 2011년 11월 26일 초판 발행 ISBN 978-4-04-886194-6
  • 2012년 9월 27일 초판 발행 ISBN 978-4-04-886912-6

7. 3. 소설

고기동 환상 건퍼레이드 마치 항목을 참조.

참조

[1] 웹사이트 JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年 https://www.playstat[...] Sony Interactive Entertainment 2021-03-01
[2] 웹사이트 http://mediaarts-db.[...] Agency for Cultural Affairs 2015-04-11
[3] 웹사이트 http://mediaarts-db.[...] Agency for Cultural Affairs 2015-04-11
[4] 간행물 プレイステーション - ガンパレード・マーチ Weekly Famitsu 2006-06-30
[5] 웹사이트 Loop8, The Centennial Case Revealed on Nintendo Direct Japan https://www.dualshoc[...] 2023-09-14
[6] 웹사이트 The end of the world can wait in this RPG: I've got a study session with a god https://www.pcgamer.[...] Future plc 2023-09-14
[7] 웹사이트 https://web.archive.[...] 2022-05-30
[8] 웹사이트 『ガンパレ』『俺屍』『リンダキューブ』どれかがPC向けに再販されるかも?桝田省治氏がアンケートを実施 https://www.gamespar[...] 2021-06-25
[9] 웹사이트 魔法が銃に殺される。『ガンパレ』時代からの芝村裕吏ファンが新作『大軍師』にハマった理由 https://dengekionlin[...] 2021-06-25
[10] 서적 電撃王 メディアワークス 2000-08-01
[11] 간행물 CONTINUE
[12] 서적 電撃PlayStation Vol.149 メディアワークス 2000-07-28
[13] 간행물 電撃プレイステーション 2014-12-25
[14] 문서 예를 들어 훈장을 획득한 날은 "H한 분위기"가 되더라도 기존 대사보다 훈장에 관한 대사가 우선된다.
[15] 문서 환수 공생파 캐릭터는 이 시점부터 미묘한 반응을 하게 된다. 또 평화주의자인 芳野春香는 기본적으로 슬픈 반응을 하는 경우가 많다.
[16] 문서 수업 전에 출격이 걸리거나, 회의에서 캠프를 개최하기로 결정한 경우 등. 또한, 캠프의 경우 선생님도 本田 이외에 동행하는 설정이 되어 있다.
[17] 문서 발언력이 없다(0 또는 그 미만)면 다른 NPC의 기분을 듣는 것조차 할 수 없다.
[18] 문서 이 절차는 "전투 시스템"에서 사용하는 코드에도 동일하게 적용되며, 이렇게 다른 NPC로부터 전투 코드를 배우지 않으면 제대로 된 전투 방법을 할 수 없는 엄격한 시스템이 되어 있다.
[19] 문서 발언력은 매일 아침 계급에 따라 "지급"된다. 당연히 계급이 높을수록 지급액이 증가한다.
[20] 문서 茜가 사령관이 되면→善行이 밀려나 정비 주임이 되고→原이 지휘차 정비사가 되고→中村가 스카우트가 되고→若宮가 무직이 되는…과 같이 무리한 배치가 되는 경우가 많다.
[21] 서적 電撃PlayStation Vol.165 メディアワークス 2001-01-12
[22] 웹사이트 攻略&設定資料が詰まった『電撃ガンパレード・マーチ』がPlayViewで配信決定 https://dengekionlin[...] 2011-08-10
[23] 서적 電撃PlayStation Vol.200 メディアワークス 2002-02-22



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