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디지털 오디오 플레이어

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1. 개요

디지털 오디오 플레이어는 음악 파일을 재생하는 휴대용 기기로, 1990년대 후반 MP3 플레이어 형태로 처음 등장했다. 초기에는 MP3 파일만 지원했으나, 현재는 다양한 오디오 및 비디오 파일 형식을 지원하며 플래시 메모리 또는 하드 디스크 드라이브를 저장 매체로 사용한다. 1990년대 말과 2000년대 초반에는 워크맨, CD 플레이어를 대체하며 인기를 얻었으나, 2010년대 이후 스마트폰의 보급으로 인해 시장이 축소되었다. 현재는 고음질 오디오를 지원하는 하이엔드 제품과 스마트폰의 부가 기능으로 통합된 형태로 판매되고 있다.

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디지털 오디오 플레이어
디지털 오디오 플레이어
iPod 5세대 비디오 모델
iPod 5세대 비디오 모델
개요
종류휴대용 미디어 플레이어
개발사다양한 회사
관련 용어MP3
오디오 코덱
디지털 음악
스트리밍
역사
최초의 휴대용 디지털 오디오 플레이어MPMan F10 (1998년, 새한정보시스템)
인기 모델아이팟 (iPod, 애플)
기술적 특징
저장 매체플래시 메모리
하드 디스크 드라이브
지원 파일 형식MP3
WMA
AAC
FLAC
OGG
기타
연결 방식USB
블루투스
와이파이
기능
재생 기능음악 재생
비디오 재생
팟캐스트 재생
라디오 수신
부가 기능사진 뷰어
텍스트 뷰어
게임
음성 녹음
인터넷 접속
앱 실행
주요 제조사
제조사애플
소니
삼성전자
코원
아이리버
Fiio
Astell&Kern
기타
관련 기술디지털 신호 처리 (DSP)
압축
샘플링 레이트
비트 심도
참고
관련 항목오디오 플레이어
휴대용 게임기
스마트폰
태블릿 컴퓨터

2. 역사

디지털 오디오 플레이어는 디지털 방식의 음악 파일을 재생하는 음향 기기이다.[1] 일반적으로는 2000년대에 본격적으로 보급되기 시작한, 플래시 메모리나 소형 하드 디스크 드라이브를 기록 매체로 사용하는 휴대용 음악 플레이어를 가리킨다. 이는 1980년대에 등장한 CD 플레이어나 1990년대에 등장한 MD 플레이어와 구분된다.

휴대용 음악 감상의 역사는 1979년 소니워크맨으로 대표되는 아날로그 카세트테이프 플레이어에서 시작되었다. 이후 CD와 MD가 등장했지만, 사용자가 원하는 곡만 모아 듣기에는 제약이 따랐다. 1990년대 중반, 데이터 압축 기술의 발전과 플래시 메모리의 등장은 새로운 형태의 휴대용 플레이어 개발을 가능하게 했다.

1996년 미국의 Audio Highway사가 최초의 MP3 플레이어 'Listen Up player'를 공개했으나 양산되지는 못했다.[12] 실질적인 MP3 플레이어 시대는 1998년 대한민국의 새한정보시스템이 세계 최초로 양산한 엠피맨F10을 출시하면서 시작되었다. 같은 해 미국의 다이아몬드 멀티미디어도 Rio PMP300을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 초기 MP3 플레이어는 주로 MP3 파일 형식만 지원했지만, 플래시 메모리 가격 하락과 기술 발전에 힘입어 빠르게 보급되었다.

2000년대 들어 저작권 보호 기술과 함께 WMA, AAC, ATRAC 등 다양한 오디오 포맷이 등장하면서, MP3 플레이어는 여러 포맷을 지원하는 '디지털 오디오 플레이어'로 발전했다. 저장 매체 역시 초기에는 용량이 작은 플래시 메모리와 용량은 크지만 부피가 큰 HDD 타입이 경쟁했으나, 플래시 메모리 기술의 발전으로 점차 플래시 메모리 타입이 주류가 되었다.

2001년 애플이 출시한 아이팟은 대용량 저장 공간과 사용자 친화적인 아이튠즈 소프트웨어를 통해 시장 판도를 바꾸었다. 아이팟의 성공은 디지털 오디오 플레이어의 대중화를 이끌었으며, 아이튠즈 스토어를 통한 디지털 음원 유통 시대를 열었다.

그러나 2000년대 후반부터 스마트폰이 급속도로 보급되면서 음악 재생 기능이 스마트폰의 기본 기능으로 통합되었다. 이로 인해 음악 감상만을 위한 디지털 오디오 플레이어 시장은 크게 축소되었다. 현재는 고음질 음원 재생에 특화된 고급 기기나 일부 저가형 모델만이 명맥을 유지하고 있으며, 2022년 애플이 아이팟 터치 생산을 중단하면서 상징적인 시대의 마침표를 찍었다.[8]

2. 1. 초기

최초의 MP3 플레이어는 Audio Highway사의 Listen Up player영어1996년에 공개되어 1997년 소비자 가전 전시회에서 'Innovations Award'를 수상했다.[12] 그러나 이 제품은 양산되지 못했고, 단 25개만 제작되었다.

본격적인 MP3 플레이어 시대의 시작은 1998년으로 거슬러 올라간다. 대한민국의 새한정보시스템(당시 새한그룹 계열사)은 1998년 3월 독일 하노버에서 열린 세빗에서 세계 최초로 양산된 MP3 플레이어인 엠피맨F10(MPman F10)을 공개했다. 이는 MP3 플레이어 대중화의 중요한 출발점이었다. 같은 해 일본에서도 엠피맨 F10이 수입 판매되기 시작했다. 당시 일본 주요 제조사들은 저작권 문제로 인터넷 음악 배포에 소극적이었고, CD에서 MD로 녹음하는 방식을 고수하고 있었다. 엠피맨 F10은 내장 메모리 64MB 모델 가격이 53000JPY에 달했고, MP3 인코더가 포함되지 않는 등 초기 보급에는 한계가 있었다. 높은 가격과 불법 복제에 대한 우려로 인해 널리 알려지지는 못했다.

미국에서는 1998년 여름, Eiger Labs F10 (32MB)이 등장했지만 큰 주목을 받지 못했다. 같은 해 9월, 다이아몬드 멀티미디어는 엠피맨 공동 개발 기업이었던 한국의 DIGITALCAST사를 인수한 뒤, 이를 기반으로 Rio PMP300을 발표했다. 미국 음반 산업 협회(RIAA)는 불법 복제를 조장한다며 판매 중지 소송을 제기했으나, 법원은 RIAA의 청구를 기각했다. Rio PMP300은 크리스마스 시즌에 199USD 가격으로 출시되어 큰 성공을 거두었다. 이 제품은 내장 32MB 메모리와 스마트 미디어 슬롯을 통한 확장을 지원했으며, CD 리핑 및 인코딩 소프트웨어가 함께 제공되었다. 일본에서의 실질 판매 가격은 약 27800JPY였다.

이 시기는 Windows 98과 MMX 펜티엄 프로세서가 보급되던 때와 맞물린다. 하지만 MP3 파일 인코딩에는 여전히 재생 시간의 몇 배에 달하는 시간이 소요되었고, USB가 보편화되지 않아 데이터 전송에는 주로 병렬 포트가 사용되었다.

한편, 새한정보시스템은 MP3 사업 부문을 '엠피맨닷컴'으로 분사시켰으나, 초기 개발 비용 부담, 후발 업체와의 특허 분쟁 및 소송 비용, 마케팅 경쟁에서의 열세 등으로 경영난을 겪다가 2003년 7월 부도가 발생했다. 이후 2004년 11월 경쟁사였던 레인콤(현 아이리버)에 흡수되었고, 결국 관련 특허권은 미국 기업에 넘어갔다.

1999년, USB 지원이 강화된 "Microsoft Windows 98 Second Edition" 출시에 맞춰 다이아몬드 멀티미디어는 후속 모델인 "Rio500"을 출시했다. Rio500은 USB 인터페이스를 지원하여 데이터 전송 속도를 크게 개선했고(1곡 전송 약 5초), 내장 메모리도 64MB로 늘렸다(스마트 미디어 확장 가능). 당시 유행하던 반투명 디자인, Windows/Mac 호환성, 조그 다이얼을 이용한 편리한 조작성 등으로 호평받으며 히트 상품이 되었다. Rio500은 실용적인 MP3 플레이어의 시초로 평가받으며, 기기 액정 하단에는 처음으로 "DIGITAL AUDIO PLAYER"라는 문구가 새겨졌다. 또한 Rio500은 Audible 포맷도 지원하여 어학 콘텐츠 재생 등 활용 가능성을 넓혔고, 음원 배포 서비스 Rioport.com도 지원했으나 당시 통신 환경의 한계로 성공하지는 못했다.

MP3 플레이어는 플래시 메모리 가격 하락과 함께 빠르게 보급되어 기존의 휴대용 카세트 플레이어나 CD 플레이어 시장을 대체하기 시작했다. 초기에는 .mp3 파일 형식만 지원했지만, 점차 .wma, .ogg, .flac, .aac, .wav 등 다양한 오디오 포맷을 지원하는 종합 음향기기로 발전했다. 저장 매체로는 플래시 메모리 타입과 하드 디스크 타입이 주로 사용되었으나, 기술 발전에 따라 플래시 메모리 용량이 증가하면서 점차 플래시 메모리 타입이 주류가 되었다. 초기 기기들이 주로 MP3 포맷 재생에 중점을 두었기 때문에 'MP3 플레이어'라는 명칭이 널리 사용되었지만, 이후 다양한 포맷을 지원하는 기기들이 등장하면서 '디지털 오디오 플레이어'라는 용어가 더 정확한 표현으로 자리 잡게 되었다.

2. 2. 포맷 전쟁과 발전

2000년대 전반까지는 음악 파일의 데이터 압축 방식으로 MP3 파일이 주로 사용되어 '''MP3 플레이어'''라는 호칭이 널리 쓰였다. 그러나 저작권 보호 강화의 필요성이 대두되면서 암호화 기술이 발전했고, MP3 외 다른 오디오 포맷을 채택하는 경우가 늘어났다. WMA, AAC, ATRAC, Vorbis 등의 코덱을 사용하는 기기들이 등장함에 따라 2000년대 중반부터는 '디지털 오디오 플레이어'라는 포괄적인 명칭이 사용되기 시작했다.

디지털 오디오 플레이어의 초기 재생 포맷은 MP3가 대부분이었으나, 이후 TwinVQ, ATRAC3, AAC 등 다양한 포맷이 등장했다. 하지만 일부 포맷은 저작권 보호를 지나치게 강조하여 사용 편의성이 떨어졌고, 이로 인해 널리 보급되지 못했다. 이러한 상황에서 마이크로소프트가 개발한 Windows Media Audio(WMA)가 MP3의 대항마로 부상했다. WMA는 MP3와 비교해도 압축률과 음질 면에서 뒤지지 않았으며, 윈도우 미디어 플레이어(WMP)에 인코더가 기본 탑재되어 보급에 유리한 환경이었다. 이에 휴대용 플레이어 시장에서도 WMA 지원 제품에 대한 요구가 커졌다.

WMA 포맷을 지원하는 최초의 제품은 2000년 8월에 출시된 다이아몬드 멀티미디어 시스템즈의 "Rio 600"이었다. 이후 2001년 4월 MPIO의 "AD-DMG 시리즈", 같은 해 11월 파나소닉의 "SV-SD80" 등이 출시되면서 메모리 타입 플레이어의 소형화 및 고기능화가 이루어졌다.

2001년 초, 켄우드는 세계 최초로 WMA 포맷을 지원하는 CD 플레이어 타입의 디지털 오디오 플레이어 "DCP-MP727" 출시를 발표했으나, 실제 출시는 4월로 연기되었다. 그 사이 3월 말에 아이리버가 "iMP-100"(일본에서는 소닉블루의 "RioVolt SP-100"으로 출시)을 먼저 출시하며 시장을 선점했다. 두 기종 모두 초기에는 인기를 끌었지만, 결과적으로 아이리버는 급성장하고 켄우드는 디지털 오디오 플레이어 시장에서 잠시 철수하는 결과를 맞았다.

iMP-100 (RioVolt)은 PC 주변기기로서의 성격이 강했고, CD-R/CD-RW를 기록 매체로 사용하며 음악 CD 재생 기능도 갖춰 데이터 관리와 기능성을 중시했다. 또한 사용자가 직접 펌웨어 업그레이드를 통해 기능을 추가하거나 개선할 수 있었다. 반면 DCP-MP727은 음향 기기로서 음악 CD 플레이어 기능에 중점을 두었으며, MP3와 WMA 재생을 부가적으로 지원했다. 음질은 우수했지만 조작성이 떨어졌고, 순수한 휴대용 CD 플레이어로 보기에도 애매한 측면이 있었다. 당시 디지털 오디오 플레이어 구매층(주로 컴퓨터 애호가)은 음질보다 조작성과 기능성을 중시하는 경향이 있었기에, 조작성에 약점이 있던 DCP-MP727은 점차 외면받았고 iMP-100 (RioVolt)이 시장을 주도하게 되었다. 아이리버는 이 성공을 바탕으로 빠르게 성장했다.

AAC 포맷은 파나소닉이 꾸준히 관련 제품을 출시해왔으나, 애플아이팟 출시와 폭발적인 인기에 힘입어 보급이 가속화되었고, 현재는 MP3 다음으로 널리 사용되는 포맷 중 하나가 되었다.

한편, 일본에서는 다양한 포맷, 메모리 카드 규격, 저작권 보호 기술이 등장하면서 규격 난립 현상이 발생했다.

규격명주요 참여사결과
SolidAudio히타치 맥셀, 후지필름 AXIA, 도시바 디지털 프론티어, 하기와라 시스콤수년 내 대부분 철수
SD-Audio파나소닉, 빅터, 도시바파나소닉 재진입 후 2008년경 사실상 철수[4]
메모리 스틱 오디오 (ATRAC AD)소니, 샤프소니 중심으로 지속 (후에 MTP 병행/전환)
Liquid Audio산요, TDK수년 내 대부분 철수



이러한 규격 난립 속에서 소니를 제외한 대부분의 제조사는 수년 만에 관련 사업에서 손을 뗐다. 도시바는 2002년 독자적인 저작권 보호 기능을 갖춘 "gigabeat"를 출시했고, 켄우드도 2005년 도시바 기술 기반의 플레이어를 내놓았지만, 두 회사 모두 이후 MTP(Media Transfer Protocol)를 지원하는 플레이어로 전환했다. 파나소닉은 2005년 SD-Audio 플레이어 시장에 다시 진입하여 한때 일본 시장 점유율 3위를 기록하기도 했으나, 2008년에는 점유율이 1%대로 하락하며[4] 사실상 시장에서 철수했다.

소니1999년 메모리 스틱 워크맨 NW-MS7 출시 이후 독자적인 ATRAC 포맷과 저작권 보호 기술인 OpenMG 및 MagicGate를 고수했다. 2001년에는 디지털 오디오 플레이어 브랜드를 "네트워크 워크맨"으로 통일하고, PC에서 리핑한 ATRAC3 파일을 미니디스크로 전송하는 Net MD 규격(2001년)과 Hi-MD 규격(2004년)을 발표했다. 초기에는 "OpenMG Juke Box"(1999년~2001년)나 "SonicStage" 소프트웨어를 통해 음악 파일을 매직게이트 메모리 스틱, 내장 메모리, Net MD 등으로 '체크인'(하나의 매체에만 복사 가능)하고, 삭제 시에는 동일 PC에서 '체크아웃'해야 하는 다소 복잡한 방식을 사용했다. 이 강력한 저작권 보호 기술은 사적 복제 범위 내에서도 백업을 불가능하게 하는 등 사용자에게 많은 제약을 가했으나, 이후 업데이트를 통해 일부 완화되었다.

또한 에이벡스소니 뮤직 엔터테인먼트 등 일부 음반사들은 인터넷을 통한 불법 복제에 대응하기 위해 카피 컨트롤 CD(CCCD)를 도입했다. 이는 컴퓨터에서 음악 파일을 복사할 수 없도록 만든 CD였지만, MP3 플레이어 사용자들에게 큰 불편을 초래했고, 특히 소니BMG CD XCP 문제는 세계적인 논란을 일으켰다. 결국 음반사들은 MP3 플레이어 보급이 확산되자 CCCD 사용을 중단했다.

소니는 오랫동안 독자 규격인 ATRAC3 전용 플레이어만 판매하다가, 2004년 10월 방침을 바꿔 MP3 재생을 지원하는 기기를 출시하기 시작했다. 하지만 2007년경까지 북미 및 유럽 휴대용 플레이어 시장에서 아이팟이 60% 이상의 점유율을 차지하는 동안 소니의 점유율은 10% 미만에 머물렀다. 이후 소니는 2007년 8월 "WALKMAN goes OPEN" 정책을 발표하며 해외 시장용 제품부터 ATRAC 대신 MTP(Media Transfer Protocol) 지원으로 전환했고[5], 일본 내수용 모델에서도 점차 ATRAC 지원을 축소하여 2019년 출시 모델부터는 더 이상 ATRAC를 지원하지 않게 되었다.

2. 3. 아이팟의 등장과 시장 변화

2001년 10월 24일, 애플은 아이팟(iPod)을 출시하며 디지털 오디오 플레이어 시장에 큰 변화를 가져왔다. 당시 신개발된 도시바의 소형 HDD를 탑재한 아이팟은 5GB의 저장 용량을 제공했으며, 이후 10GB, 20GB 모델도 출시되었다. 출시 초기 가격이 비싸다는 지적도 있었지만, 저장 용량 대비 가격은 경쟁 제품들에 비해 저렴한 편이었다. 기존의 HDD 탑재 플레이어들이 크고 무거우며 재생 시간이 짧아 휴대성이 떨어졌던 반면, 아이팟은 이러한 단점들을 극복하여 휴대용으로 사용하기에 적합한 최초의 기기 중 하나로 평가받았다.

이전의 MP3 플레이어들은 저장 용량이 작아 사용자가 가진 음악 중 일부만을 선별하여 휴대해야 했다. 하지만 아이팟은 5GB에서 20GB에 이르는 대용량을 제공하여, 대부분의 사용자가 자신의 전체 음악 컬렉션을 휴대할 수 있게 되었다. 이는 평소 잘 듣지 않던 음악까지 포함하여 방대한 양의 음악 파일을 관리해야 함을 의미했고, 사용자의 취향에 맞는 음악 감상을 위해서는 재생 목록을 효과적으로 관리할 필요성이 커졌다. 이전까지 재생 목록 작성은 주로 수작업으로 이루어졌으나, 파일 수가 적어 큰 부담은 아니었다.

아이팟은 방대한 음악 파일을 효율적으로 관리하고 의미 있는 재생 목록을 생성하기 위해 아이튠즈(iTunes)라는 소프트웨어를 함께 제공했다. 아이튠즈는 MP3 파일의 ID3 태그 정보를 이용하여 음악 파일을 자동으로 분류하고, 다양한 기준에 따라 재생 목록을 자동으로 생성하는 기능을 갖추었다. 이를 통해 사용자들은 수작업의 번거로움 없이 자신에게 맞는 재생 순서를 쉽게 설정할 수 있었다. 또한, 아이튠즈는 음악 CD를 PC에 넣으면 인터넷 데이터베이스를 통해 곡명, 아티스트명 등의 정보를 자동으로 가져와 사용자가 직접 입력하는 수고를 덜어주었다. 즉, 아이튠즈의 발전된 기능은 아이팟의 대용량을 효과적으로 활용하게 했으며, 아이팟의 대용량 저장 공간은 새로운 음악 감상 방식을 가능하게 했다.

초기 아이튠즈는 Mac 전용 소프트웨어였기 때문에, 윈도우 사용자들은 공식적으로 아이팟을 사용하기 어려웠다. 별도의 하드웨어(FireWire 카드)와 서드파티 소프트웨어가 필요했지만, 시장이 확대됨에 따라 애플은 윈도우용 아이튠즈를 출시하고 Mac/윈도우 양쪽을 모두 지원하게 되었다.

아이팟은 출시 직후부터 좋은 반응을 얻으며 많은 판매점에서 품절 사태를 빚었다. 2004년 2월, 애플은 아이팟을 더욱 소형화한 아이팟 미니(iPod mini)를 출시했다. 아이팟 미니는 4GB 용량으로 기존 아이팟보다 작고 얇아졌으며, 흰색 단일 색상이던 아이팟과 달리 5가지 색상으로 출시되어 소비자 선택의 폭을 넓혔다. 가격 또한 비교적 저렴하게 책정되어 용량 대비 가격 경쟁력을 유지했다. 아이팟의 성공은, 특히 일본에서 MD 플레이어가 주류였던 시장에서 일부 마니아층의 전유물로 여겨지던 MP3 플레이어를 대중화시키는 결정적인 계기가 되었고, MP3 플레이어가 휴대용 오디오 시장의 중심으로 자리 잡게 만들었다.

애플은 하드웨어 판매에 그치지 않고, 아이튠즈 스토어를 통해 음악 유통 사업에도 진출했다. 한 곡당 0.99USD (미국 기준)라는 파격적인 가격 정책과 함께, 구매자 정보를 암호화하여 파일에 기록하는 독자적인 저작권 관리 기술(DRM)을 도입했다. 이 기술로 인해 아이튠즈 스토어에서 구매한 음악은 아이팟 외의 기기에서는 재생이 제한되었지만, 여러 대의 아이팟과 최대 5대의 PC에 복사할 수 있었고, CD로 굽는 횟수에는 제한이 없어 당시 경쟁 서비스들에 비해 상대적으로 유연하다는 평가를 받으며 소비자들의 호응을 얻었다.

스티브 잡스는 아이튠즈의 윈도우 지원 발표 행사에서 "우리는 불법 다운로드와 싸울 것이다. 고소하거나 무시하는 대신, 경쟁할 것이다."라고 말하며 아이튠즈 스토어의 성공에 대한 자신감을 드러냈다. 이후 아이튠즈 스토어를 통한 합법적인 음악 파일 판매가 활성화되면서, 이를 재생하기 위한 아이팟의 수요도 함께 증가하는 선순환 구조가 만들어졌다.

아이팟 미니 출시 이후, 시장 분석가들은 애플이 플래시 메모리 기반 플레이어 시장에도 진출할 것으로 예측했고, 이는 2005년 1월 아이팟 셔플(iPod shuffle)의 출시로 현실화되었다. 아이팟 셔플은 액정 화면 없이 음악 재생에만 집중한 초소형 플레이어로, USB 저장 장치 기능도 겸했다. 1GB 모델 가격이 16980JPY으로 책정되어 당시 동급 용량의 경쟁 제품들보다 상당히 저렴했으며, 이는 용량 대비 가격 경쟁력을 중시하는 애플의 전략을 보여주었다. 아이팟 셔플 역시 큰 인기를 끌며 출시 초기 품절되었고, 경쟁사들은 애플의 가격 정책에 대응하기 위한 전략을 모색하게 되었다.

이후 애플은 선명한 컬러 액정을 탑재한 아이팟 나노(iPod nano)와 동영상 재생 기능을 갖춘 5세대 아이팟을 출시했다. 특히 아이팟 나노는 기존 HDD 타입 아이팟의 주요 기능을 대부분 유지하면서도 훨씬 작고 얇아진 디자인과 최대 4GB(당시)의 메모리 용량으로 폭발적인 인기를 얻었으며, 이로 인해 아이팟 미니는 단종되었다. 다만, 초기 아이팟 나노 모델은 화면에 흠집이 쉽게 생긴다는 문제가 제기되어 이후 보호 케이스를 함께 제공하는 등의 조치가 이루어졌다.

2. 4. 플래시 메모리와 HDD

충격 및 진동에 강함
저전력 (건전지 사용 가능 모델 존재)
빠른 데이터 접근 속도대용량 (동시대 플래시 메모리 대비)
용량 대비 저렴한 가격단점초기 용량 제한 (64MB~256MB)
초기 높은 가격상대적으로 큼
무거움
충격 및 진동에 취약
높은 전력 소모 (주로 전용 배터리 사용)
상대적으로 느린 데이터 접근 속도주요 변화2005년 이후 급격한 대용량화 및 가격 하락
2006년 이후 시장 주도초기 2.5인치에서 1.8인치, 1.0인치 이하로 소형화
플래시 메모리 발전에 따라 점차 비중 감소



초기에는 많은 제조사들이 두 가지 타입을 모두 출시했지만, 2006년 이후 플래시 메모리의 용량이 크게 늘어나고 가격이 하락하면서 대부분의 라인업이 플래시 메모리 타입으로 전환되었다. 2007년 기준으로 전 세계 디지털 오디오 플레이어 출하량의 약 90%를 플래시 메모리 타입이 차지하게 되었다.

이 외에도 MP3 파일을 CD-R에 저장하여 재생하는 CD 플레이어 형태의 기기도 존재했다. 이는 플래시 메모리의 용량 한계를 저렴한 비용으로 극복할 수 있는 대안이었으나, 휴대성이나 편의성 면에서는 플래시 메모리나 HDD 타입에 비해 부족함이 있었다.

2. 5. 휴대 전화/스마트폰과의 융합

2000년대에 걸쳐 디지털 오디오 플레이어는 동영상 재생 등의 기능을 확장한 디지털 미디어 플레이어와 함께 이용되어 왔지만, 일본휴대 전화(피처폰, 갈라케)는 고기능화로 인해 음악 재생 기능의 탑재가 일반화되었다. 소니 에릭슨 모바일 커뮤니케이션즈의 음악 재생 기능 탑재 휴대 전화 "워크맨 폰" 등은 2007년 1분기만 18,900,000대(세계)를 판매하는 등, 대수 기준으로 단독 디지털 오디오 플레이어를 크게 넘어선 상태가 되었다. 새롭게 출시되는 대부분의 일본 휴대 전화 기종이 음악 파일을 다운로드 및 재생하는 기능을 갖게 되었기 때문에, 이후 음악 재생 기능에 특화된 음악 휴대폰이라는 카테고리 자체가 축소되었고, 동영상 재생 기능, WEB 검색이나 원세그 등 다른 부가 기능이 부각되었다.

2000년대 후반 이후, 애플아이폰을 시작으로 하는 스마트폰이 급속도로 보급되어, 스마트폰이나 스마트워치 등으로 대체되어 갔다. 이러한 기기들은 음악 재생은 물론 디지털 미디어 플레이어처럼 동영상 재생이 가능할 뿐만 아니라, 다양한 앱을 사용자의 목적에 맞춰 도입할 수 있기 때문에, 디지털 오디오 플레이어는 일반 사용자가 귀를 즐겁게 하는 역할을 다른 기기에 넘겨주게 되었다.

스마트폰용으로 유튜브 뮤직의 업로드 기능[7], 구글 플레이 뮤직의 보관함 기능 등의 클라우드 서비스도 등장했다.

스마트폰 자체에 음악 기능이 갖춰져 있기 때문에, 음질이나 배터리 소비 등 사용 목적에 따른 차이가 없는 한, 화면이 작고 반응이 느린 경우가 많은 오디오 플레이어는 틈새 시장이 되었다. 또한 아이팟 터치 등 "전화가 안 되는 스마트폰" 형태의 것도 등장했다. 스마트폰의 발전을 발판 삼아, 2010년대에는 반도체 등이 저렴해지고, 고속화, 소형화, 저발열화되어, 예를 들어 안드로이드 등 고기능 OS를 탑재하는 것이 가능하게 되었다. 이러한 고기능 플레이어는 무선 LAN으로 인터넷에 접속하여 브라우징하거나, 음악을 다운로드하거나, 각종 애플리케이션을 추가하여 기능을 늘릴 수 있는 경우가 많다. 안드로이드 탑재 워크맨은 음악 및 동영상 스트리밍 서비스를 고음질로 이용할 수 있다는 점을 어필했다. 이러한 플레이어와 스마트폰의 차이점으로는, WCDMA나 LTE 등의 무선 액세스 기능을 오디오 플레이어는 가지고 있지 않아, 외출 시에는 인터넷에 접속할 수 없거나, 스마트폰처럼 전화를 걸 수 없다.

또한 안드로이드나 iOS 등을 탑재하고 있기 때문에, 인터넷 환경(Wi-Fi나 테더링 등)만 있다면 라지코나 라지루★라지루 앱을 도입하여 AM/FM 라디오를 들을 수 있다.

디지털 기기 소유 경향의 변화로 인해 컴퓨터 없이 음악을 가져오는 니즈가 높아져, 컴퓨터를 거치지 않고 CD를 가져올 수 있는 CD 드라이브나, 레코드나 카세트 등 아날로그 음원을 가져올 수 있는 케이블도 출시되고 있다.

애플2017년 shuffle, nano의 판매 종료에 이어, 2022년 아이팟 터치의 판매 종료를 마지막으로 아이팟의 역사에 막을 내렸다[8].

휴대 전화를 이용한 음악 판매와 시청도 CD의 판매액을 서서히 감소시킬 정도로 확산되고 있다.[11] 이는 스마트폰으로 모바일 광대역 이용이 쉬워지고, 음악 저장에 사용할 수 있는 데이터 영역도 많아졌으며, 더 나아가 최근 인기가 높은 각종 스트리밍 서비스 등이 각 회사에서 다수 전개되고 있다는 점, 그리고 음악 플레이어에는 PC가 필요하며, PC가 필요 없는 플레이어는 가격이 비싸 보급되지 않은 것이 배경으로 작용하고 있다.

3. 기술 및 기능

디지털 오디오 플레이어는 디지털 방식으로 음악 파일을 재생하는 음향 기기이다. 주로 휴대 전화 회사의 음악 배포 서비스나 인터넷의 음악 판매 사이트에서 구매하거나, CD 등에서 직접 추출한 음악 파일을 재생하는 데 사용된다. 구동부가 없어 진동에 강하다는 장점이 있다.[1]

일반적으로 디지털 오디오 플레이어는 2000년대에 본격적으로 보급되기 시작한, 플래시 메모리소형 하드 디스크기록 매체로 사용하는 음악 플레이어를 지칭한다. 이는 1980년대의 CD 플레이어나 1990년대MD(미니디스크) 플레이어와는 구분된다. 초기에는 음악 파일 압축 방식으로 MP3가 주로 사용되어 '''MP3 플레이어'''라는 명칭이 널리 쓰였으나, 저작권 보호 기술의 발전과 함께 WMA, AAC, ATRAC, Vorbis 등 다양한 코덱을 사용하는 기기들이 등장하면서 2000년대 중반부터는 디지털 오디오 플레이어라는 포괄적인 명칭이 사용되기 시작했다.

디지털 오디오 플레이어는 다양한 제조사에서 여러 형태로 출시되었으며, 단순한 음악 재생 기능 외에도 라디오 수신 및 녹음, IC 레코더 기능[2], USB 메모리 저장 장치 기능, 어학 학습용 재생 속도 조절, FM 트랜스미터 기능 등 여러 부가 기능을 갖춘 경우가 많다. 이러한 기능들은 기기의 활용도를 높여주었다.

비슷한 기기로는 IC 레코더가 있지만, 이는 주로 음성 녹음에 중점을 두어 음악 감상용으로는 부족한 경우가 많다. 반면, 대부분의 디지털 오디오 플레이어는 기본적인 녹음 기능을 포함하고 있다. 또한, 스마트폰휴대 전화가 보급되면서 이를 오디오 플레이어로 사용하는 것이 일반화되었고, 대부분의 휴대 기기는 높은 수준의 음악 재생 기능을 제공한다. 음악 재생 외에 사진 보기나 동영상 재생 등 더 많은 기능을 갖춘 기기는 디지털 미디어 플레이어(DMP)라고 불린다.

초기 디지털 오디오 플레이어는 1998년 한국의 세한정보시스템즈가 출시한 'mpman'이 시초로 여겨진다. 이후 다이아몬드 멀티미디어의 Rio PMP300 등이 등장하며 시장이 형성되기 시작했다. 초기에는 저작권 문제, 비싼 가격, 병렬 포트를 이용한 느린 데이터 전송 속도 등의 제약이 있었으나, USB 인터페이스의 보급과 기술 발전으로 점차 사용 편의성이 개선되었다.

기술 발전 과정에서 다양한 음악 파일 포맷과 저작권 보호 기술(DRM)이 등장하며 규격 경쟁이 벌어지기도 했다. 특히 일본에서는 소니의 ATRAC AD, 파나소닉 등의 SD-Audio와 같이 독자적인 규격을 고수하는 경향이 있었으나[4], 점차 개방적인 MP3나 WMA, AAC 포맷과 USB 대용량 저장 장치 방식(MTP/MSC)을 지원하는 방향으로 변화했다[5][3].

3. 1. 작동 원리

디지털 오디오 플레이어는 음악 파일을 기록하는 전자 매체, 여러 파일을 관리하는 파일 시스템, 음악 파일을 재생(디코딩)하는 디코더, 음성을 출력하는 앰프, 조작 버튼 등의 조작계, 배터리로 구성된다.[1] 대부분의 기종에서는 액정 패널 등의 표시 장치를 탑재하여, 재생 중인 곡 제목이나 앨범명 등의 정보를 표시할 수 있다. 저가형 기종 중에는 표시 장치를 갖지 않은 것도 있다.

기록 매체로는 플래시 메모리 또는 소형 하드 디스크를 사용한다. 플래시 메모리를 사용하는 기기에서는, 플레이어에 메모리를 내장하는 타입과, SD 카드 등의 메모리 카드를 사용하는 타입이 있다(플레이어에 메모리를 내장하면서 메모리 카드도 사용 가능한 기종도 있다). 하드 디스크는 극히 일부 예외를 제외하면 대부분 기기에 내장하는 방식이다. 2011년 1월 시점에서는 플래시 메모리 내장형은 주로 64GB 이하의 소용량 모델에, 하드 디스크 내장형은 주로 80GB 이상의 대용량 모델에 적용되었다.

음악 파일을 관리하는 파일 시스템에서는, 과거에는 독자적인 파일 시스템을 사용하여 데이터 기록에 전용 응용 소프트웨어를 이용하는 경우가 많았다. 최근에는 특정 환경(OS, 관리 애플리케이션)에 의존하지 않고 사용할 수 있는 USB 대용량 저장 장치 클래스에 대응하여, FAT16이나 FAT32 등 PC에서 널리 이용되는 범용 파일 시스템을 채용하는 기종이 일반적이다.

현재 디지털 오디오 플레이어의 음악 파일 전송 방식은 크게 두 가지로 나뉜다.

# '''전용 전송 소프트웨어 방식:''' 아이팟, 워크맨, SD-Audio, 기가비트 등은 전용 소프트웨어(아이튠즈 등)를 통해서만 파일을 전송할 수 있다. DRM 보호를 위해 전송된 파일에 암호화 등의 처리가 이루어지는 경우가 많다. 이 방식은 특정 PC용 애플리케이션 전용 주변 기기처럼 작동하므로, PC와 전용 소프트웨어가 필수적이다. DRM 때문에 플레이어에서 PC로 파일을 다시 꺼내기 어려워 PC에 원본 파일을 백업해 두어야 한다. 암호화 과정 때문에 전송에 시간이 걸리거나 전송 소프트웨어의 부하가 클 수 있다.[3] 일부 전용 플레이어는 USB 저장 장치로도 사용할 수 있지만, DRM 처리되지 않은 일반 파일을 탐색기 등으로 직접 전송해도 플레이어가 인식하지 못해 재생할 수 없는 경우가 있다. 따라서 여러 종류의 전용 플레이어를 사용하려면 각 플레이어별로 음악 파일을 따로 관리해야 하며, 기기 변경 시 DRM 파일 이전이 어려울 수 있다.[3]

# '''대용량 저장 장치 방식:''' 전용 소프트웨어 없이 탐색기 등 파일 관리 도구로 파일을 자유롭게 전송할 수 있다. USB 메모리처럼 사용할 수 있으며, 주로 DRM이 없는 MP3나 WMA 파일을 다룬다. FAT/FAT32 파일 시스템을 지원하므로, PC 없이도 USB 호스트 기능을 갖춘 앰프, 미니 콤포넌트, 라디오 카세트, 미디어 플레이어, 포터블 DVD 플레이어 등에 연결하여 파일을 재생(기종에 따라 녹음)할 수도 있다. 일반적으로 DRM 파일은 재생할 수 없지만, 일부 기기는 Windows Media DRM 등 특정 DRM 파일을 지원하며, 이 경우 WMP 등으로 파일을 전송해야 한다. 단순한 USB 메모리로도 활용 가능하다. DRM이 없으므로 여러 플레이어 간 파일 이동이나 기기 변경이 비교적 용이하다.

음악 파일은 주로 CD, 카세트테이프, MD 등 기존 매체에서 컴퓨터를 이용해 리핑 작업을 거쳐 얻거나, 인터넷을 통한 다운로드 판매 사이트에서 구매한다. 애플아이팟아이튠즈처럼 다운로드 판매와 연계하여 사용 편의성을 높임으로써 시장 점유율을 확대한 사례가 대표적이다. 2005년 무렵부터는 팟캐스팅을 통해 최신 가요, 낙어 등 다양한 유료/무료 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었으며, 길거리나 편의점에 설치된 정보 단말기에서 직접 음악 데이터를 구매하는 서비스도 등장했다. 일부 다기능 기종은 내장 라디오를 녹음하고 재생하는 기능도 지원한다.

대용량화된 내부 저장 공간 덕분에 수많은 곡을 저장할 수 있으며, 재생 목록 기능을 통해 원하는 곡을 쉽게 선택하여 들을 수 있다. 화면에 표시되는 곡 정보를 보면서 선곡하는 등 기존 휴대용 음악 플레이어에 없던 편리함을 제공한다. 일부 제품은 가사 텍스트 파일이나 사진(디지털 이미지) 표시 같은 부가 기능을 갖추기도 한다.

전원은 내장 2차 전지(충전식) 또는 건전지를 사용하는 두 가지 타입이 있다. 내장 배터리 타입은 컴퓨터의 USB 포트나 전용 AC 어댑터로 충전하며, 외장 배터리 팩을 사용할 수 있는 제품도 있다. 건전지 방식은 단4형 건전지 1개만 사용하는 경우가 많아 상대적으로 배터리 소모가 빠를 수 있다. 니켈 수소 축전지와 같은 충전지를 사용할 수도 있지만, 전압(1.2V)이 일반 건전지(1.5V)보다 낮기 때문에 플레이어의 배터리 잔량 표시가 실제보다 빨리 소모된 것으로 나타나 사용 시간이 짧아지는 경우가 있다. 2000년대 중반 이후 플레이어는 USB 충전을 기본으로 하여 AC 어댑터를 별매하는 경우가 많아졌다. 충전을 위해 PC를 켜야 하는 불편함을 해소하기 위해 AC 콘센트용 USB 충전 어댑터나 휴대용 USB 배터리 팩 등이 등장했다. 다만, 일부 기기는 전용 충전기나 PC에 연결되어 장치로 인식된 상태에서만 충전되도록 설계되기도 했다.

음성 입력 단자가 없는 카 오디오 등에서 음악을 듣기 위해 FM 트랜스미터를 내장한 플레이어나 외장형 FM 트랜스미터 액세서리가 있다. 이는 재생 중인 소리를 FM 라디오 전파로 송출하여 FM 라디오 기능이 있는 카 오디오나 라디오 카세트, 미니 콤포넌트 등으로 수신하여 들을 수 있다. 실내에서도 케이블 연결 없이 무선으로 떨어진 곳에 있는 오디오 기기에서 음악을 재생할 수 있다.

카 오디오 분야에서도 디지털 오디오 플레이어 기능이 점차 강화되고 있다. 초기에는 CD-R에 저장된 MP3 파일 재생 정도만 지원했지만, 점차 다양한 포맷을 지원하게 되었다. DVD 보급과 함께 음악 파일을 저장한 DVD-R 재생 기능, 음악 CD를 자동으로 리핑하여 내장 하드 디스크에 저장하는 기능, USB 메모리iPod 연결 단자를 갖춘 모델도 등장하며 점차 보편화되는 추세이다.

최근에는 블루투스를 지원하는 디지털 오디오 플레이어도 등장했다. 이를 통해 블루투스 헤드폰이나 오디오 기기와 무선으로 연결하여 음악을 즐길 수 있다. 블루투스 기능이 없는 플레이어라도 외장형 블루투스 트랜스미터를 연결하여 무선 기능을 사용할 수 있는 경우가 많다.

3. 2. 부가 기능

단순한 음성 파일 재생 외에도 다양한 부가 기능을 갖춘 기종이 많다. 대표적으로 라디오 수신 기능, 라디오 방송 녹음 및 IC 레코더 기능[2], USB 메모리 활용 기능, 어학 학습에 유용한 재생 속도 조절 기능, FM 트랜스미터 기능 등이 있다.

IC 레코더는 주로 회의나 강연 녹음을 목적으로 하여 음질보다는 녹음 기능에 중점을 두는 경우가 많다는 점에서 디지털 오디오 플레이어와 차이가 있다. 일부 모노럴 기기는 음악 감상용으로 부족할 수 있지만, 고음질 녹음과 재생을 중시하는 IC 레코더도 있다. 반대로, 대부분의 디지털 오디오 플레이어는 기본적인 IC 레코더 기능을 포함하고 있다.

스마트폰휴대 전화의 보급으로 이를 오디오 플레이어로 활용하는 것이 일반화되었으며, 대부분의 휴대 전화는 높은 수준의 음악 재생 기능을 갖추고 있다.

음악 재생 외에 더 큰 액정 디스플레이를 탑재하여 디지털 사진 보기나 영상 파일 재생 등 더욱 다기능화된 플레이어도 있으며, 이를 디지털 미디어 플레이어(DMP)라고 부른다. 일부 기기는 가사 텍스트 파일이나 사진(디지털 이미지) 표시 기능도 제공한다.

FM 라디오 수신 기능은 많은 플레이어에 탑재되지만, AM 라디오는 플레이어 내부의 디지털 노이즈 간섭 문제와 안테나 소형화의 어려움으로 인해 일부 기종에만 탑재되었다.[6] 중국 등 일부 아시아 제조사에서는 단파 방송 수신이 가능한 "멀티 밴드 수신기" 타입의 플레이어를 출시하기도 했다.

FM 트랜스미터를 내장하여 카 오디오 등 외부 음향 기기에 FM 라디오 전파로 음악을 전송하는 기능을 가진 플레이어도 있다. 이를 통해 케이블 연결 없이 무선으로 음악을 들을 수 있으며, 별도의 외장 FM 트랜스미터를 사용할 수도 있다.

최근에는 블루투스 기술을 지원하는 플레이어도 등장하여, 블루투스 헤드폰이나 스피커와 무선으로 연결하여 음악 감상이 가능하다. 플레이어 자체에 블루투스가 내장되지 않은 경우에도 외장 블루투스 트랜스미터를 통해 기능을 추가할 수 있다.

일부 거치형 기기 중에는 무선 LAN을 통해 컴퓨터에 저장된 음악이나 동영상 파일을 재생하는 기능을 갖춘 것도 있다.

4. 시장 동향

스마트폰 보급이 확대되면서 디지털 오디오 플레이어 시장은 변화를 맞이했다. 저렴한 가격대의 플레이어는 여전히 판매되고 있으며, 휴대형 내비게이션 시스템이나 디지털 액자 같은 다른 기기의 부가 기능으로 통합되기도 한다. 한편으로는 뛰어난 음질을 추구하는 오디오 애호가를 위한 고해상도 오디오 지원 고가 플레이어 시장도 형성되어 신제품이 꾸준히 출시되고 있다. 2018년경부터는 고해상도 오디오 재생 기능을 갖춘 저렴한 플레이어도 등장하기 시작했다.

전 세계 디지털 오디오 플레이어 출하량은 2004년에 약 2,640만~2,780만 대로 집계되었으며, 애플의 아이팟이 세계적인 인기를 얻은 2005년에는 6,000만 대 이상으로 급증한 것으로 추정된다. 이는 플래시 메모리HDD를 저장 매체로 사용하는 새로운 형태의 플레이어가 기존 MD 등을 빠르게 대체하며 나타난 현상이다.

하지만 디지털 오디오 플레이어 시장 규모는 다른 정보 기기에 비해 상대적으로 작다. 2005년경 PC의 세계 출하 대수는 2억 대 이상이었고, 휴대 전화는 8억 대 이상(2006년 10억 대 육박 전망)에 달했다. 정보 기기 시장에서는 기술 혁신과 유통 및 서비스 혁신을 통해 기존보다 시장 규모가 확대되는 경우가 많은데, 디지털 오디오 플레이어 역시 음악 감상 기능을 갖춘 피처폰이나 스마트폰의 보급으로 변화를 겪고 있지만, 향후 시장 규모가 더 커질 수 있다는 예측도 있다. 예를 들어 카메라 시장은 필름 카메라 시대에 비해 디지털 카메라로 전환되면서 시장 규모가 크게 확대된 바 있다.

디지털 음악 재생 기능은 단독 플레이어 외에도 PDA나 휴대 전화에도 탑재되었다. 세계적인 휴대 전화 제조사인 노키아는 2006년 2분기에만 음악 재생 기능을 지원하는 기기를 1,000만 대 이상 판매했으며, 소니 에릭슨은 2007년 1분기에 1,890만 대를 판매했다.

기존의 PC와 인터넷을 이용한 음악 구매 및 감상 방식 외에도, 휴대 전화를 이용한 음악 판매와 감상이 확산되면서 CD 판매액은 점차 감소하는 추세다.[11] 이는 스마트폰으로 모바일 광대역 접속이 용이해지고, 음악 저장 공간이 늘어났으며, 다양한 스트리밍 서비스가 등장했기 때문이다. 또한, 기존 디지털 오디오 플레이어는 음악 전송 등을 위해 PC 연결이 필요한 경우가 많았으나, PC 없이 사용할 수 있는 플레이어는 가격이 높아 널리 보급되지 못한 점도 휴대 전화 기반 음악 소비 확산의 배경으로 작용했다.

4. 1. 한국 시장

한국에서는 독자적인 디지털 오디오 플레이어(DAP) 시장이 발달했으며, 특히 아이리버와 아이오디오(현 코원) 같은 국내 기업 제품의 시장 점유율아이팟보다 높게 나타나는 특징을 보였다.

4. 2. 일본 시장

1999년 이후 USBCD-R 드라이브가 보급되면서, USB 연결 방식의 메모리 플레이어와 MP3 파일을 재생할 수 있는 포터블 CD 플레이어가 많이 출시되었다. 이들 제품의 상당수는 한국에서 개발되어 중국에서 생산되었다. 당시 MP3 디코더를 내장한 범용 전자 칩이 저렴하게 유통되기 시작했고, 메모리 타입 플레이어는 구조가 단순하여 개발이 용이했으며, 포터블 CD 플레이어는 이미 기술이 성숙하여 부품 조달이 쉬웠다. 이러한 배경 속에서 소규모 제조사들이 시장에 난립했다. 하지만 이들 중 상당수 제품은 음질이나 사용자 편의성(특히 일본어 환경)에 문제가 있었고, 제품 지원 체계도 불확실한 경우가 많았다. 시장 형성 초기 단계였고, 일부 부정적인 이미지까지 더해져 제조사들이 생겨나고 사라지는 상황이 한동안 이어졌다.

이러한 상황 속에서도 미국의 리오, 싱가포르의 크리에이티브, 한국의 엠피오, 아이리버, 아이오디오와 같은 제조사 및 브랜드는 일본 시장에서도 점차 인지도를 높이며 브랜드 이미지를 성공적으로 구축했다. 이들 기업은 MP3 외에도 WMA, Vorbis 등 다양한 오디오 포맷 지원에 적극적이었으며, 자사, 대리점, 웹사이트 등을 통해 체계적인 제품 지원을 제공했다.

반면, 일본의 주요 가전 제조업체들은 음반 회사를 계열사로 둔 경우가 많아 저작권 문제를 이유로 MP3 플레이어 개발 및 출시에 소극적인 태도를 보였다. 당시 일본에서는 개인용 컴퓨터나 인터넷 보급률이 상대적으로 낮아 음악 복제는 주로 아날로그 카세트테이프나 MD(미니디스크)를 이용하는 방식이 일반적이었고, 이를 재생하는 휴대용 기기들도 저렴하게 판매되고 있었다. 이 때문에 일반 가전 판매점 역시 MP3 플레이어 판매에 적극적이지 않았다. 결과적으로 MP3 플레이어 제품 대부분은 PC 관련 제조업체나 PC 부품 수입 대리점을 통해 출시되었고, 일반 가전 매장보다는 PC 관련 기기 판매점에서 더 많이 판매되었다. 이로 인해 MP3 플레이어는 가전 양판점에서 소수의 유명 제조사 제품만 매장 구석에서 조용히 판매되는 비주류 상품으로 취급받는 상황이 지속되었다.

켄우드는 DCP-MP727 모델의 실패 이후 한동안 이 시장에서 멀어졌고, 이후 재진입 시점도 다른 일본 제조업체에 비해 늦어졌다.

앞서 언급된 다양한 오디오 포맷, 메모리 카드 종류, 저작권 보호 기술의 증가는 일본 시장에서 규격 난립 현상을 초래했다. 히타치 맥셀, 후지필름 AXIA, 도시바 디지털 프론티어, 하기와라 시스콤 등이 채택한 SolidAudio, 파나소닉, 빅터, 도시바가 채택한 SD-Audio, 소니, 샤프가 채택한 메모리 스틱 오디오(ATRAC AD), 산요, TDK가 채택한 Liquid Audio 등 여러 규격이 경쟁했지만, 불과 몇 년 만에 소니를 제외한 대부분의 제조사는 관련 사업에서 철수했다.

이후 2002년, 도시바는 독자적인 저작권 보호 기능을 갖춘 디지털 오디오 플레이어 "gigabeat"를 출시했다. 켄우드 역시 2005년에 도시바의 저작권 보호 기술을 기반으로 한 디지털 오디오 플레이어를 출시했지만, 두 회사 모두 이후 MTP(Media Transfer Protocol)를 지원하는 플레이어로 전환했다.

파나소닉은 2005년에 SD-Audio 플레이어로 시장에 다시 진입하여 한때 일본 내 시장 점유율 3위를 기록하기도 했으나, 2008년에는 시장 점유율이 1%대로 하락하며[4] 사실상 시장에서 철수했다.

소니는 2007년 8월 30일 "WALKMAN goes OPEN"이라는 슬로건을 내걸고 해외 시장용 제품은 독자 규격인 ATRAC AD 대신 MTP를 지원하는 방식으로 전환했다[5]. 하지만 일본 내수 시장에서는 이후에도 ATRAC AD 규격을 계속 사용했으며, ATRAC AD와 MTP를 모두 지원하는 겸용 플레이어도 출시했다. 그러나 2019년 출시 모델부터는 일본 내수용 제품에서도 ATRAC AD를 지원하지 않게 되었다. 한편, 파나소닉은 D-snap 브랜드 종료와 함께 디지털 오디오 플레이어 사업에서 사실상 철수했지만, SD-Audio 규격 자체는 D-snap의 후속 시리즈 격인 원세그 TV 및 디지털 미디어 플레이어에서 기존 기기와의 호환성을 유지하기 위해 계속 사용되고 있다.

일본의 휴대 전화는 2000년대 들어 다기능화가 빠르게 진행되면서 MP3 파일을 재생할 수 있는 기기가 늘어났고, 이러한 휴대 전화가 디지털 오디오 플레이어의 역할을 대체하기도 했다. MP3 재생 기능을 주요 특징으로 내세운 음악 휴대폰도 등장했다.

일본 디지털 오디오 플레이어 시장에서는 2002년 8월부터 2010년 7월까지 8년 동안 애플의 아이팟이 월간 판매 대수 기준 시장 점유율 1위를 독점했다[9]. 소니워크맨이 그 뒤를 이었으며, 다른 일본 제조사 중에서는 켄우드의 미디어 케그 시리즈 등의 경쟁 제품도 출시되었다.

2014년경부터는 이른바 "저가 스마트폰"으로 불리는 SIM 프리 스마트폰이 일본에서도 보급되기 시작했다. 아마존과 같은 온라인 쇼핑몰에서 이러한 SIM 프리 스마트폰이 기존 디지털 오디오 플레이어와 비슷한 가격대에 판매되면서 시장에 영향을 미쳤다.

애플이 아이폰에 주력하면서 워크맨의 시장 점유율은 점차 회복세를 보였다. 시장 조사 기관 GfK의 2010년 연간 판매 대수 점유율 조사에 따르면, 일본 디지털 오디오 플레이어 시장은 애플의 아이팟이 약 55%, 소니의 워크맨이 약 40%를 차지했다[10].

4. 3. 중국 시장

중국에서는 아이GO, ONDA, Ramos, DEGEN, TECSUN 등 현지 제조사의 점유율이 높다. 2005년경에 중소 제조사가 일부 정리되었음에도 불구하고, 여전히 많은 제조사가 치열하게 경쟁하며 신제품을 출시하고 있다.

4. 4. 기타 국가

1999년 이후 USBCD-R 드라이브가 널리 보급되면서, USB 연결 방식의 메모리 플레이어나 MP3 파일을 재생할 수 있는 휴대용 CD 플레이어가 많이 출시되었다. 이들 제품의 상당수는 한국에서 개발되어 중국에서 생산되었다. 당시에는 MP3 파일을 해독하는 범용 전자 칩을 저렴하게 구할 수 있었고, 메모리 타입 플레이어는 구조가 단순하여 개발하기 쉬웠으며, 휴대용 CD 플레이어는 이미 기술적으로 성숙하여 부품을 구하기 쉬웠다. 이러한 이유로 규모가 작은 여러 제조사들이 시장에 뛰어들었다. 하지만 이들 중 일부 제품은 음질이나 사용자 인터페이스(특히 일본어 환경)에 문제가 있었고, 제품 지원 체계도 불확실한 경우가 많았다. 시장이 성장하는 과정에서 일부 제조사는 사라지고 새로운 제조사가 나타나는 상황이 한동안 이어졌다.

이러한 상황 속에서도 미국의 리오(Rio), 싱가포르의 크리에이티브(Creative), 한국의 Mpio, 아이리버(iRiver), iAUDIO와 같은 제조사 및 브랜드는 일본 시장에서도 인지도를 높이며 브랜드 이미지를 구축하는 데 성공했다. 이들 기업은 MP3 외에도 WMA, Vorbis 등 다양한 오디오 포맷을 지원하는 데 적극적이었으며, 자사 웹사이트나 대리점을 통해 체계적인 제품 지원을 제공했다.

한편, 일본 내에서는 다양한 오디오 포맷, 메모리 카드, 저작권 보호 기술이 등장하면서 규격 경쟁이 심화되었다. 히타치 마xt셀, 후지필름 AXIA, 도시바 디지털 프론티어, 하기와라 시스콤 등은 SolidAudio를, 파나소닉, 빅터, 도시바는 SD-Audio를, 소니, 샤프는 메모리 스틱 오디오(ATRAC AD)를, 산요, TDK는 Liquid Audio를 채택했다. 그러나 몇 년 지나지 않아 소니를 제외한 대부분의 제조사는 이 시장에서 철수했다.

이후 2002년, 도시바는 독자적인 저작권 보호 기능을 갖춘 디지털 오디오 플레이어 "gigabeat"를 출시했다. 2005년에는 켄우드도 도시바의 기술을 기반으로 한 플레이어를 내놓았으나, 두 회사 모두 결국 MTP를 지원하는 플레이어로 전환했다. 파나소닉 역시 2005년에 SD-Audio 플레이어 시장에 다시 진출하여 한때 일본 시장 점유율 3위를 기록하기도 했지만, 2008년에는 점유율이 1%대로 떨어지며[4] 사실상 시장에서 철수했다.

소니는 2007년 8월 30일 "WALKMAN goes OPEN" 전략을 발표하며 해외 시장용 제품에서는 ATRAC AD 대신 MTP를 지원하기 시작했다[5]. 그러나 일본 내수 시장에서는 한동안 ATRAC AD 방식을 계속 사용했으며, ATRAC AD와 MTP를 모두 지원하는 모델도 출시했다. 하지만 2019년 발매 모델부터는 ATRAC AD를 지원하지 않게 되었다. 파나소닉은 D-snap 브랜드 사업을 종료하면서 디지털 오디오 플레이어 시장에서 사실상 철수했지만, SD-Audio 규격 자체는 기존 기기와의 호환성을 위해 후속 제품군(원세그 TV, 디지털 미디어 플레이어)에서 계속 사용되고 있다.

5. 주요 제조사

참조

[1] 서적 電撃王 通巻100号 表紙 [[田中麗奈]] メディアワークス 2000-01-01
[2] 문서
[3] 문서
[4] 뉴스 【緊急寄稿】iPodに白旗! パナソニックが携帯音楽プレーヤー事業の終息を検討 http://trendy.nikkei[...]
[5] 뉴스 IFA 2007【ソニー編】新ウォークマンは「Goes OPEN」-欧州向けに発売。899/599ユーロのBDプレーヤーも https://av.watch.imp[...]
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[7] 뉴스 YouTube Music、ようやく音楽アップロードが可能に(もうすぐさよならGoogle Play Music) https://www.itmedia.[...] ITmedia 2020-03-10
[8] 웹사이트 約20年におよぶ「iPod」の歴史に幕。iPod touchが在庫限りで販売終了 https://pc.watch.imp[...] PC Watch 2022-05-11
[9] 뉴스 携帯オーディオ、2010年8月の月間トップはソニー、新iPod登場の9月は? https://www.bcnretai[...]
[10] 참고 GfK Japan Certified http://www.gfkjpn.co[...]
[11] 웹사이트 CDの売上不況によるCDショップ衰退、減少の行方はどうなるのか https://landgather.c[...] 2017-09-08
[12] 웹인용 Audio Highway news release, Jan. 9, 1997 http://www.prnewswir[...]
[13] 뉴스 애플 브랜드 `날개없는 추락` https://news.naver.c[...] 전자신문 2009-06-15



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