메타
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1. 개요
메타는 고대 그리스어 접두사에서 유래한 용어로, "후", "옆에", "함께", "사이" 등의 의미를 가지며, 현대에는 "~(그 자체의 범주에 관하여)"라는 의미로 확장되어 다양한 분야에서 사용된다. 인식론에서는 메타데이터, 메타인지 등과 같이 자기 참조적인 개념을 나타내며, 수학, 논리학, 컴퓨터 과학, 게임 등 다양한 분야에서 메타이론, 메타수학, 메타게이밍 등과 같은 용어로 활용된다. 특히 게임 분야에서는 '메타게이밍'이 현재 규칙 내에서 가장 효과적인 전략을 의미하며, 화학에서는 방향족 화합물의 위치 이성질체나 수화도가 낮은 옥소산을 지칭하는 데 사용된다.
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| 메타 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 어원 | 그리스어 접두사 "μετά" (metá, ~와 함께, ~뒤에)에서 유래 |
| 의미 | |
| 일반적 의미 | '~에 대해', '~에 관련된' (about) '~의 뒤에', '~의 변화' (after, change) '~을 넘어선', '~의 상위' (beyond, higher level) |
| 활용 | |
| 예시 | 메타데이터: 데이터에 대한 데이터 메타인지: 인지에 대한 인지 메타 분석: 분석에 대한 분석 메타 윤리학: 윤리학에 대한 윤리학 메타 코미디: 코미디에 대한 코미디 메타 픽션: 픽션에 대한 픽션 메타 유머: 유머에 대한 유머 메타 게임: 게임에 대한 게임 메타 영화: 영화에 대한 영화 |
| 참고 | |
| 관련 개념 | 자기 참조 (Self-referential) |
2. 어원
'메타'(meta)라는 말은 고대 그리스어의 전치사이자 접두사인 'meta-' (μετα-|메타grc)에서 유래했다. 이 단어는 일반적으로 "뒤", "옆에", "함께", "사이"를 의미하며[7], "너머", "인접한", "자신"이라는 뜻으로도 쓰인다. 모음 앞에서는 'μετ-' (메트), 유기음 앞에서는 'μεθ-' (메스) 형태로 사용되기도 한다. 가장 오래된 형태는 미케네 그리스어의 'me-ta'로, 선문자 B 음절 문자로 기록되었다.[8] 이 그리스어 전치사는 고대 영어 전치사 'mid' ("함께")와 어원 관련어이며, 이는 현대 영어 단어 'midwife'(산파)에서도 찾아볼 수 있다.
인식론을 비롯한 다양한 분야에서 접두사 '''메타'''(''meta-'')는 일반적으로 '~에 관하여 (그 자체의 범주에 관하여)'라는 의미로 사용된다. 이는 어떤 주제나 개념을 한 단계 더 높은 수준에서 바라보거나, 그 자체의 속성, 구조, 규칙 등을 다룰 때 쓰인다.
그리스어에서 접두사 'meta-'는 영어에서보다 일반적으로 덜 난해하게 사용되며, 라틴어 단어 'post-' 또는 'ad-'와 비슷한 의미를 지닌다. 이러한 원래의 의미는 그리스어에서 파생된 과학적 영어 용어에서도 가끔 나타난다. 예를 들어, 유대류 포유류의 분지군인 ''메타테리아''(Metatheriala)라는 용어는 'meta-' 접두사를 사용하여 ''메타테리아''가 생명의 나무에서 ''테리아''(Theriala, 태반 포유류)에 인접하여 발생한다는 의미를 나타낸다.
영어에서의 'meta' 사용은 'metaphysics'(형이상학)라는 단어에서 역성어로 파생된 결과이다. 원래 ''형이상학''(Metaphysics영어)은 아리스토텔레스의 주요 저작 중 하나인 『타 '''메타''' 타 퓌시카』(τὰ μετὰ τὰ φυσικά|타 메타 타 피시카grc, 직역하면 "자연학적인 것들 뒤에 오는 것들"[17])의 제목일 뿐이었다. 이 책은 로도스의 안드로니코스가 아리스토텔레스의 저작을 정리할 때 관례적으로 ''물리학''(Physics영어) 다음에 배치했기 때문에 붙여진 이름으로[17], "[''물리학''이라는 책] 다음에 오는 [책]" 이상의 의미는 없었다.
그러나 후대의 라틴 작가들부터 이 책의 제목을 잘못 해석하기 시작하여[9], 형이상학이 "물리적인 것 너머의 과학"을 다루는 학문이라고 생각하게 되었다.[17] 이 책이 축약형인 『메타퓌시카』(Μεταφυσικά|메타피시카grc)로 불리면서 원래의 의미는 점차 잊혔다.[17] 이러한 오해에서 비롯된 "초월한", "고차원의"라는 의미가 이후 다른 맥락으로 확장되어 사용되기 시작했다. 아리스토텔레스의 ''형이상학'' 자체도 부동의 원동자와 같이 물리적 현실 너머의 본질에 대한 고찰을 포함하고 있기는 하다.
옥스퍼드 영어 사전에 따르면, 영어에서 "메타"를 "~을 넘어", "~에 관하여"라는 의미로 사용한 것은 1917년까지 거슬러 올라간다. 수리 논리학과 관련된 용어로는 1929년 이전에 사용되었으며, 1920년에는 다비트 힐베르트가 "메타 수학"(metamathematics영어)이라는 단어를, 1937년에는 윌러드 밴 오먼 콰인이 "메타 정리"(metatheorem영어)라는 단어를 사용했다.[19]
3. 의미와 용례
예를 들어, 메타데이터는 데이터에 관한 데이터(생성자, 시간, 형식 등)를 의미하고, 심리학에서의 메타기억은 자신의 기억 능력에 대한 인식을 뜻한다. 또한 게임 분야의 메타게이밍은 게임 규칙이나 전략 자체에 대한 분석 및 활용을 의미하는 등[3][4][5][6], 특정 분야의 맥락 안에서 보다 구체적인 의미로 확장되어 사용된다. '메타'가 붙어 파생된 개념들은 메타인지, 메타이론, 메타언어 등 여러 학문 분야에 걸쳐 존재한다.
3. 1. 철학 및 인식론
인식론에서, 그리고 흔히 일반적인 사용법에서, 접두사 '''메타'''(''meta-'')는 '~에 관하여 (그 자체의 범주에 관하여)'라는 의미로 사용된다. 예를 들어, 메타데이터는 데이터에 관한 데이터(누가 생성했는지, 언제, 어떤 형식으로 데이터가 있는지 등)이다. 데이터베이스에서 메타데이터는 데이터 사전에 저장된 데이터에 관한 데이터로, 테이블 이름, 테이블 소유자, 열에 대한 세부 정보 등 데이터베이스 테이블에 대한 정보를 설명한다. 심리학에서 메타기억은 어떤 것을 기억하려고 집중하면 기억할 수 있을지 여부에 대한 개인의 지식을 의미한다. "X에 관한 X"라는 이러한 의미는 "메타인지"(인식에 관한 인식), "메타감정"(감정에 관한 감정), "메타토론"(토론에 관한 토론), "메타개그"(개그에 관한 개그), "메타프로그래밍"(프로그램 작성에 관한 프로그램 작성)과 같은 다양한 개념으로 확장되었다. 규칙 기반 시스템에서 메타규칙은 다른 규칙의 적용을 관리하는 규칙이다.[3]
어떤 주제든 그 속성, 즉 기초, 방법, 형태 및 유용성에 대한 이론적 고려 사항인 '''메타이론'''을 가질 수 있는데, 이는 더 높은 수준의 추상화에서 이루어진다. 언어학에서 문법은 메타언어로 간주된다. 즉, 일반 언어의 속성을 설명하기 위해 더 높은 수준에서 작동하며 자체적으로는 작동하지 않는 언어이다.
"어떤 학문이나 시점의 바깥에서 본다"는 의미는 아리스토텔레스의 저서 『형이상학』(Μετὰ τὰ φυσικά|메타 타 피시카grc)에서 유래했으며[17], 철학에서는 "메타윤리학", "메타철학" 등의 용례가 있다. ''옥스퍼드 영어 사전''은 "초(超), ~에 관하여" (예: 메타경제학, 메타철학)와 같은 ''meta-'' 접두사의 사용례가 1917년으로 거슬러 올라간다고 인용한다. 이러한 형태는 원래의 "형이상학" 및 "형이상학적"과 유사하며, 일반 명사(연구 분야) 또는 형용사에 붙는 접두사이다. ''OED''의 인용에 따르면, 1929년 이전에 수학적 논리와 관련하여 특정 명사에 사용되기 시작했다. (1920년 다비드 힐베르트는 "메타수학"이라고 불리는 연구 프로젝트를 제안했다.) 주목할 만한 초창기 인용문으로는 W. V. O. 콰인이 1937년에 "메타정리"라는 단어를 사용한 것을 들 수 있는데,[10] 여기서 메타는 "X에 대한 X"라는 현대적 의미를 갖는다.
더글러스 호프스태터는 1979년 저서 ''괴델, 에셔, 바흐'' 및 1985년 속편 ''메타매지컬 테마''를 통해 이 용어의 의미를 대중화했다. 자기 참조와 이상한 고리를 다루며 콰인과 그의 연구를 언급하는 이 책들은 많은 컴퓨터 관련 하위 문화에 영향을 미쳤으며, 접두사의 인기, 단독 용어로서의 사용, 그리고 최근에 사용된 많은 신조어의 등장에 기여했을 수 있다.[11] 호프스태터는 메타를 단독 단어, 형용사, 그리고 방향 전치사로 사용한다("메타로 가는 중"은 어떤 토론이나 분석을 더 높은 수준의 추상화로 이끌어가는 오래된 수사적 기교에 대해 그가 만든 용어이다). 이 책은 또한 "메타"를 단순히 추상화가 아닌 이상한 고리와 연관시키는 데에도 기여했을 수 있다. 호프스태터에 따르면, 메타는 자기 참조에 관한 것으로, 문장, 아이디어 또는 공식이 자신을 지칭하는 것을 의미한다. 메리엄-웹스터 사전은 이를 "자신 또는 자신을 범주의 구성원으로서 명시적으로 인식하는 것을 보여주거나 암시하는: 영리하게 자기 참조적"이라고 설명한다.[12] "이 문장은 서른여섯 글자를 포함한다"라는 문장과 그것을 포함하는 문장은 이런 식으로 자신을 참조하는 "메타문장"의 예이다. ''괴델, 에셔, 바흐''에서 주장하는 바와 같이, 서로 다른 논리적 명제 또는 이론이 모순되게 결합되어 의미를 왜곡하고 논리적 역설을 생성하는 경우 이상한 고리가 생성된다. 한 예로는 거짓말쟁이의 역설이 있는데, 이는 문장이 자신의 거짓(또는 진실이 아님)을 주장할 때 발생하는 철학 또는 논리의 역설이다. (예: "이 문장은 참이 아니다.") 20세기 초까지 이러한 종류의 역설은 진리 철학 이론에 상당한 문제였다. 알프레트 타르스키는 대상 언어와 메타 언어를 일관되게 분리함으로써 이러한 어려움을 해결하고자 했다.[13] 그는 "모든 공식화된 언어에 대해, 형식적으로 정확하고 사실적으로 적용 가능한 참된 명제의 정의는 일반 논리적 성격의 표현, 언어 자체의 표현 및 언어 형태학의 용어의 도움으로 메타 언어에서 구성될 수 있지만, 메타 언어가 조사의 대상이 되는 언어보다 더 높은 차수여야 한다는 조건이 충족되어야 한다"고 주장했다.[14]
수학기초론과 수리논리학에서는 수학이나 논리학을 (인공) 언어로 간주한 다음 수학적 수단을 사용하여 연구한다. 이때 연구 대상인 "수학"이나 "논리학" 같은 "언어"와, 그것들을 연구하기 위해 사용하는 "수학", "논리학", "언어"를 구분할 필요가 있으며, 후자를 각각 "메타수학", "메타논리", "메타언어"라고 부른다. 또한 메타수학이나 메타언어 등에 관한 개념에는 "메타"라는 접두어를 사용하며, 예를 들어 메타수학의 정리를 연구 대상의 수학 정리와 구별하여 "메타정리"라고 부른다. 이처럼 어떤 이론("수학"이나 "논리학")을 연구하기 위한 이론을 일반적으로 "메타이론"이라고 한다.
수리논리학을 그 시조 중 하나로 삼고, 인공 언어인 프로그래밍 언어를 연구 대상 중 하나로 하는 컴퓨터 과학에서도 "메타데이터", "메타프로그래밍", "메타태그", "메타휴리스틱", "메타구문변수", "메타검색엔진", "메타파일", "메타클래스" 등의 용례가 있다.
그 외에도 "메타인지", "메타지식", "메타기억", "메타분석", "메타디자인", "메타모델", "메타메시지", "메타법가치론", "메타픽션" 등 다양한 분야에서 '메타' 접두어가 사용된다.
3. 2. 수학 및 논리학
수학기초론과 수리논리학에서는 수학이나 논리학을 일종의 인공 언어로 간주하고, 이를 수학적 수단을 사용하여 연구한다. 이 과정에서 연구 대상인 이론(예: 수학, 논리학)과, 그 이론을 연구하기 위해 사용하는 수학, 논리학, 언어 등 연구 도구를 구분할 필요가 생긴다. 이때 후자, 즉 연구 도구를 지칭하기 위해 '메타(meta)'라는 접두사를 사용하며, 각각 메타수학(metamathematics영어, 초수학으로도 번역됨), 메타논리(metalogic영어), 메타언어(metalanguage영어)라고 부른다.
또한 메타수학이나 메타언어 등에 관한 개념에는 '메타' 접두어가 사용된다. 예를 들어, 메타수학의 정리는 연구 대상인 수학의 정리와 구별하여 메타정리(metatheorem영어)라고 부른다.
더 일반적으로, 어떤 특정 이론(위 예시에서는 수학이나 논리학)을 연구하기 위한 상위 수준의 이론을 메타이론(metatheory영어)이라고 한다.
3. 3. 컴퓨터 과학
수학기초론 및 수리논리학의 영향을 받은 컴퓨터 과학 분야에서도, 인공 언어인 프로그래밍 언어를 연구 대상 중 하나로 삼으며 '메타'라는 접두어를 사용한 다양한 용례가 있다. 해당 용례로는 "메타데이터", "메타프로그래밍", "메타태그", "메타휴리스틱", "메타구문변수", "메타검색엔진", "메타파일", "메타클래스" 등이 있다.
3. 4. 게임
메타게이밍은 말 그대로 '게임에 관한 게임'을 의미하지만, 사용되는 맥락에 따라 다른 뜻을 가진다.[3]
롤플레잉 게임에서 메타게이밍은 플레이어가 게임 외부의 정보를 활용하여 게임을 진행하는 것을 말한다. 예를 들어, 게임 플레이를 통해서는 알 수 없는 공략법이나 몬스터의 약점 등을 외부 웹사이트나 커뮤니티를 통해 미리 알고 플레이하는 경우가 이에 해당한다. 이러한 방식은 게임 내의 균형을 무너뜨리고 다른 플레이어와의 공평한 기회를 해칠 수 있기 때문에, 많은 롤플레잉 게임 커뮤니티에서는 부정적으로 받아들여지기도 한다.[4]
다른 의미로, 메타게이밍은 게임 플레이 도중에 규칙을 만들거나 변경하는 행위를 가리키기도 한다. 예를 들어, 헤일로 3와 같은 게임에서는 캠페인 플레이 중에 특정 규칙(스컬)을 활성화하거나 비활성화하여 게임의 난이도를 조절할 수 있는데, 이것도 일종의 메타게이밍으로 볼 수 있다.[5]
경쟁적인 게임 환경에서는 메타라는 용어가 자주 사용되는데, 이는 메타게이밍의 줄임말이자 "Most Effective Tactics Available|이용 가능한 가장 효과적인 전술영어"의 두문자어로 통용된다. 즉, 현재 게임의 규칙과 환경 안에서 승리하기 위해 가장 효율적이라고 여겨지는 전략, 캐릭터 조합, 아이템 빌드 등을 의미한다.
포커나 체스와 같이 복잡한 전략이 요구되는 게임 역시 메타게임적인 요소를 가지고 있다고 분석되기도 한다. 이는 게임 외부의 요인(상대방의 성향, 심리 상태 등)까지 고려하여 최적의 결정을 내리는 과정을 포함하기 때문이다.[6]
3. 5. 기타 용례
그 외에도 메타인지, 메타지식, 메타기억, 메타분석, 메타디자인, 메타모델, 메타메시지, 메타법가치론, 메타픽션 등의 용례가 있다.
4. 화학에서의 메타
화학 분야에서 '메타'(meta)라는 용어는 주로 두 가지 다른 의미로 사용된다.
하나는 벤젠 고리와 같은 방향족 화합물에서 두 개의 치환기가 결합한 상대적 위치를 나타내는 용어이다. 두 치환기가 탄소 원자 하나를 건너뛰어 1번과 3번 위치에 결합한 경우를 '메타'라고 부른다. 이는 인접한 위치(1, 2번)인 오르토(ortho-)와 정반대 위치(1, 4번)인 파라(para-)와 함께 위치 이성질체를 구분하는 데 사용된다.
다른 하나는 동일한 산화물로부터 생성될 수 있는 옥소산 중에서 수화도가 상대적으로 낮은 산을 지칭할 때 접두사로 사용된다. 예를 들어 메타인산이나 메타붕산 등이 이에 해당한다.
4. 1. 방향족 화합물의 위치 이성질체
벤젠 고리에 두 개의 치환기가 붙어 있는 2치환체 구조 이성질체 중, 두 치환기가 탄소 원자 하나를 사이에 두고 있는 경우를 '메타'(meta-)라고 한다. 이는 치환기가 고리의 1번과 3번 탄소 원자에 결합한 형태를 의미한다 (명명 규칙에 따라 인접한 번호 조합이 아닌 1번과 3번으로 표기한다). 이름 앞에는 접두사 'meta-'(이탤릭체이며 하이픈 포함)를 붙이며, 'm-'으로 줄여 쓰기도 한다.메타와 함께 위치 이성질체를 나타내는 다른 용어로는 오르토(ortho-, o-)와 파라(para-, p-)가 있다. 오르토는 두 치환기가 서로 인접한 위치(1번과 2번)에 있는 경우를, 파라는 두 치환기가 서로 반대쪽 위치(1번과 4번)에 있는 경우를 말한다.
또한, 특정 치환기를 기준으로 했을 때, 그 치환기에서 탄소 두 개 건너 위치를 '메타 위치'(meta position)라고 부르기도 한다.
4. 2. 수화도가 다른 옥소산
같은 산화물을 수화하여 얻어지는 옥소산 중에서 수화도가 낮은 것에 '메타'(meta)라는 접두사를 붙인다. 이때 하이픈 없이 한 단어로 표기한다.대표적인 예로는 메타인산, 메타붕산 등이 있다.
5. 현대적 의미 변화와 자기 참조
옥스퍼드 영어 사전(OED)에 따르면, '메타-' 접두사가 "~에 관하여"라는 현대적인 의미로 사용된 것은 1917년으로 거슬러 올라간다. 이후 수리 논리학 분야에서 특정 명사와 결합하여 사용되기 시작했는데, 이는 1929년 이전부터이다. 주목할 만한 초기 사용례로는 1920년 다비드 힐베르트가 제안한 연구 프로젝트명인 "메타수학"과, 1937년 W. V. O. 콰인이 사용한 "메타정리"라는 단어가 있다.[10] 특히 콰인의 용례는 오늘날 통용되는 '메타'의 의미, 즉 'X에 대한 X'를 내포하고 있었다.
더글러스 호프스태터는 1979년에 출간된 그의 저서 ''괴델, 에셔, 바흐''와 1985년 속편 ''메타매지컬 테마''를 통해 '메타'라는 용어의 의미를 대중화하는 데 크게 기여했다. 이 책들은 자기 참조와 이상한 고리라는 개념을 깊이 다루면서 콰인과 그의 연구를 언급했으며, 특히 컴퓨터 관련 하위문화에 큰 영향을 미쳤다. 이 책들의 영향으로 '메타-' 접두사의 사용 빈도가 높아졌고, '메타' 자체가 독립적인 단어로 쓰이거나 관련 신조어가 등장하는 계기가 되었다.[11] 호프스태터는 '메타'를 명사, 형용사뿐만 아니라, 어떤 논의를 더 높은 추상적 수준으로 끌어올리는 행위를 지칭하는 "메타로 가는 중"이라는 표현처럼 방향성을 나타내는 용도로 사용하기도 했다.
호프스태터의 작업은 '메타'를 단순한 추상화를 넘어, 자기 자신을 지칭하는 '''자기 참조''' 및 '''이상한 고리'''와 같은 개념과 강하게 연결시켰다. 메리엄-웹스터 사전은 이러한 '메타'의 용법을 "자신 또는 자신을 해당 범주의 구성원으로서 명시적으로 인식하는 것을 보여주거나 암시하는: 영리하게 자기 참조적인"이라고 정의한다.[12] 예를 들어, "이 문장은 서른여섯 글자를 포함한다"와 같은 문장은 스스로를 지칭하는 '''메타문장'''의 대표적인 예다.
''괴델, 에셔, 바흐''에서 설명하듯이, 서로 다른 논리적 수준의 명제나 이론이 모순적으로 얽혀 의미 왜곡이나 논리적 역설을 일으키는 현상을 '''이상한 고리'''라고 부른다. 대표적인 예가 거짓말쟁이의 역설인데, 이는 "이 문장은 참이 아니다"와 같이 문장 자체가 자신의 참/거짓을 부정할 때 발생한다. 이러한 종류의 역설은 20세기 초반까지 진리론에 상당한 어려움을 야기했다. 알프레트 타르스키는 대상 언어(탐구의 대상이 되는 언어)와 메타언어(대상 언어를 설명하는 데 사용되는 언어)를 엄격하게 구별함으로써 이러한 어려움을 해결하는 길을 열었다.[13] 타르스키에 따르면, 형식적으로 정확하고 실제 적용 가능한 '참'의 정의는 메타언어를 통해 구성될 수 있지만, 이때 메타언어는 반드시 대상 언어보다 더 높은 논리적 차수(order)를 가져야 한다는 것이다.[14]
참조
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