워 썬더

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1. 개요

워 썬더는 가이진 엔터테인먼트가 개발한 팀 기반의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로, 제2차 세계 대전부터 현대전에 이르는 다양한 항공기, 육상 장비, 해상 함선을 조작하여 전투를 벌이는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 아케이드, 리얼리스틱, 시뮬레이터 배틀 등 다양한 모드에서 전투를 즐길 수 있으며, 게임 내 재화와 현실 화폐를 이용하여 장비 및 아이템을 구매할 수 있다. 2014년에는 기네스 세계 기록에 등재되었으며, 만우절 이벤트, 게임 내 군사 기밀 유출 사건, 경제 변경으로 인한 리뷰 폭탄 등 다양한 사건과 논란이 있었다.

워 썬더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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플레이스테이션 4 커버 아트
제목워 썬더
영어 제목War Thunder
장르액션
차량 전투
컴뱃 플라이트 시뮬레이터
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼Microsoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 5
Xbox Series X/S
개발사가이진 엔터테인먼트
배급사가이진 엔터테인먼트
EXNOA(일본)
Pixel Storm(독립 국가 연합, 조지아)
프로듀서비야체슬라프 블라니코프
플레이 인원1~32명
미디어패키지 / 다운로드
출시일Windows: 2013년 8월 15일
PlayStation 4: 유럽 - 2013년 11월 29일, 북미 - 2014년 6월 3일
OS X: 2014년 4월 17일
Linux: 2014년 11월 6일
Android: 2015년 6월 2일
정식 출시: 2016년 12월 21일
Xbox One: 2018년 6월 19일
PlayStation 5: 2020년 11월 17일
이용 등급 (일본)
엔진Dagor Engine 6.5
온라인 게임1
과금 방식기본 플레이 무료
기타PS4 Pro Enhanced 지원
PS5 Pro Enhanced 지원
사운드트랙
작곡가조지 제리아코프
알렉산더 초르니
자하르 안토노프
제레미 소울
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2. 게임 플레이

워 썬더는 공중전, 지상전, 해상전, 그리고 이들을 결합한 합동 작전 전투를 기반으로 한다. 플레이어는 미국, 독일, 러시아, 영국, 프랑스, 일본, 이탈리아, 중국, 스웨덴, 이스라엘 등 10개 국가의 다양한 군용 차량을 조종할 수 있다. 이외에도 아르헨티나, 호주, 오스트리아 등 여러 국가가 "하위 트리" 또는 프리미엄 차량으로 등장한다.

차량은 크게 항공, 지상, 함대의 세 가지 범주로 나뉜다. 항공은 고정익 항공기와 헬리콥터로, 함대는 대양 해군(구축함 크기부터 순양전함전함까지의 선박)과 연안 해군(어뢰정, 모터포정, 잠수함 추적함, 호위함과 같은 더 작은 선박과 보트)으로 나뉜다.

플레이어는 미국 육군, 이스라엘 방위군, 독일군, 소련군, 영국군, 일본군, 중국군, 이탈리아군, 프랑스군, 스웨덴군 소속 항공기, 전차, 함선을 조작하여 전투에 참가한다. 함선 전투는 미국, 독일, 소련, 영국, 일본, 이탈리아, 프랑스 7개국, 헬리콥터는 미국, 이스라엘, 독일, 소련, 프랑스, 일본, 영국, 스웨덴, 중국, 이탈리아 10개국이 사용 가능하다.

워 썬더는 제1차 세계 대전 이전 시대(선박만 해당)부터 현대에 이르기까지, 제2차 세계 대전, 베트남 전쟁, 그리고 냉전에 이르는 다양한 시대의 전투를 다룬다.

2.1. 게임 모드

워 썬더는 다양한 난이도와 플레이 방식을 제공하며, 크게 5가지 게임 모드("아케이드 배틀", "리얼리스틱 배틀", "시뮬레이터 배틀", "커스텀 배틀", "어썰트 아케이드")로 나뉜다. 이를 통해 플레이어는 자신의 숙련도나 취향에 따라 캐주얼한 아케이드 모드부터 현실적인 시뮬레이터 모드까지 다양한 게임을 즐길 수 있다.

멀티플레이어 모드

멀티플레이어 모드는 크게 "항공전", "육상전", "해전"으로 나뉜다.

* 항공전: 전투기, 공격기, 폭격기 등 항공 병기를 이용하여 전투를 벌인다.
* 지상 공격 (Ground Strike): 차량, 함선, 기타 지상 목표물이나 적 기지를 파괴한다. 목표물 파괴에 따라 "티켓"이라는 점수가 감소하며, 티켓이 0이 되면 패배한다. 리얼리스틱 모드의 대부분이 이 모드이다.
* 지배 (Domination): 하나 또는 여러 개의 비행장을 점령한다. 점령 수에 따라 티켓 감소 여부가 결정되며, 점령하고 있는 비행장이 적은 진영의 티켓이 감소한다.
* 제공 (Air Strike): 하나의 공역을 점령하기 위해 대규모 공중전을 벌인다. 지상 목표물이나 기체를 수리할 수 있는 비행장은 등장하지 않는다.
* 전선 (Frontline): 전선에 설치된 다수의 지상 목표물 및 플레이어의 기체를 격파한다.
* 영구 대립: 매우 장시간 동안 전투가 진행된다. 기지 파괴, 적 항공기 격추 등 다양한 목표가 주어지며, 일정 수의 점수를 얻거나 시간이 종료될 때까지 전투가 계속된다. 참가 가능한 기체의 BR(배틀 레이팅) 상한과 하한이 정해져 있으며, 상한에 가까운 기체일수록 사용 가능해지기까지 시간이 오래 걸린다. 부활 횟수는 무제한이지만, 출격할 때마다 게임 내 화폐인 SL을 소모한다. 전투 참가 및 이탈은 자유로우며, 이탈하면 즉시 결과가 표시되고 SL과 RP(연구 점수)를 획득할 수 있다.
* 육상전: 전차, 구축전차, 대공 차량 등 육상 병기를 이용하여 전투를 벌인다. 일정 조건을 만족하면 항공기를 조작할 수도 있다.
* 도미네이션 (지배): 3개의 구역을 점령하는 방식이다. 상대 팀의 티켓을 0으로 만들면 승리한다. 점령 구역 수에 따라 티켓 감소 여부가 결정되며, 점령 구역이 적은 진영의 티켓이 감소한다. 차량을 격파해도 티켓이 감소한다.
* 컨퀘스트 (제압): 1개의 구역을 두고 쟁탈전을 벌인다. 상대 팀의 티켓을 0으로 만들면 승리한다. 점령 여부에 따라 티켓 감소 여부가 결정되며, 점령하지 못한 진영의 티켓이 감소한다. 차량을 격파해도 티켓이 감소한다.
* 배틀: 양 팀은 처음부터 구역을 소유하고 있으며, 상대 팀이 소유한 구역을 점령하는 것이 목표이다. 컨퀘스트보다 구역 점령에 시간이 더 걸리지만, 점령 완료 시 티켓 감소 속도가 빠르다.
* 해전: 어뢰정, 호위함, 구축함, 순양함, 전함 등의 수상 함정으로 전투를 진행한다. 특정 조건 하에 항공기를 조작할 수 있다.
* 도미네이션: 3개의 구역을 점령한다. 상대 팀의 티켓을 0으로 만들면 승리한다. 점령 구역 수에 따라 티켓 감소 여부가 결정되며, 점령하고 있는 구역이 적은 진영의 티켓이 감소한다. 적 함선을 격파해도 티켓이 감소한다.
* 컨퀘스트: 1개의 점령 구역을 두고 전투를 벌인다. 상대 팀의 티켓을 0으로 만들면 승리한다. 점령 여부에 따라 티켓 감소 여부가 결정되며, 점령하지 못한 진영의 티켓이 감소한다. 적 함선을 격파해도 티켓이 감소한다.
* 배틀: 양 팀이 처음부터 구역을 점령하고 있으며, 상대 팀이 점령한 구역을 점령하는 것이 목표이다. 점령에 시간이 더 걸리지만, 점령 완료 시 티켓 감소 속도가 빠르다.

싱글 플레이어 모드

* 커스텀 배틀: 맵, 날씨, 난이도, 게임 모드 등을 자유롭게 설정하여 세션을 생성하고 플레이한다.
* 싱글 미션: 미리 준비된 미션을 플레이한다. 플레이 가능한 미션을 늘리려면 특정 조건을 충족해야 한다. (예: 미국의 제트기를 사용하는 미션의 경우, 미국의 랭크 V를 일정 수 이상 보유) 미션에 따라 협동(CO-OP) 모드가 가능하다.
* 역사적 캠페인: 과거에 실제로 일어났던 전투를 바탕으로 진영, 연도, 승리 조건, 난이도를 설정하여 플레이한다. 역사적으로 불가능한 설정도 가능하다.
* 사용자 미션: 사용자가 제작한 미션을 플레이할 수 있다. 제작된 사용자 미션은 공식 커뮤니티에 공개할 수 있으며, 이를 다운로드하여 플레이할 수도 있다.
* 어썰트 아케이드:
* 공중 어썰트: 모든 국가, 모든 랭크의 폭격기를 제외한 모든 공군 트리 차량을 사용할 수 있다. 다양한 맵에서 미국, 독일, 소련, 일본 육군 등 인공지능(AI)이 지상 장비, 항공기로 플레이어 및 플레이어 진영의 지상 기지를 공격해 온다. 플레이어는 이들을 격퇴해야 한다. 부활에는 SL을 소모한다.
* 지상 어썰트: 모든 국가, 모든 랭크의 육군 트리 차량을 사용할 수 있다. 다양한 맵에서 미국 육군, 독일 육군, 소련 육군, 일본 육군 등의 AI가 기지를 공격해 온다. 플레이어는 AI를 격파하고 기지를 지원해야 한다. 부활에는 SL을 소모한다.

게임 모드별 특징

* 아케이드 배틀: 자유로운 국적 및 병기로 참가 가능하며, 팀은 국적이 섞여서 구성된다.
* 공중전: 공기역학이 단순화되어 조작이 쉽다. 예측 지점이 표시되어 사격이 쉽고, 탄약이 자동 보충된다. 폭탄 조준원이 표시되어 폭격이 쉽다. 격추 후에도 다른 기체로 다시 출격할 수 있다.
* 지상전: 조작이 쉽도록 단순화되어 있다. 적과 아군 모두에게 플레이어 닉네임, 차종, 거리가 표시된다. 아군 차량 및 발견된 적 차량은 미니맵에 위치가 표시된다. 포탄 궤적과 장갑 관통 여부를 알려주는 기능이 있어 조준이 쉽다. 적 격파 등 특정 조건을 만족하면 항공기를 사용할 수 있다. 총 세 번 출격할 수 있다.
* 리얼리스틱 배틀: 자유로운 국적 및 병기로 참가 가능하지만, 팀은 국적별로 구성된다. (미국, 영국, 프랑스, 소련) 아케이드 배틀처럼 혼합 팀이 되는 경우도 많다.
* 공중전: 아케이드 모드보다 조작감이 실제와 가깝다. 탄약은 비행장이나 항공모함으로 귀환해야 보충된다. 비행장이나 항공모함에서 이륙해야 하는 경우가 많다. 기체 강도를 초과하는 기동이나 속도를 내면 기체가 파괴된다. 선택한 한 기종만 탑승 가능하며, 추락하면 다시 출격할 수 없다.
* 육상전: 아군에게만 사용자 이름 등이 표시된다. 정찰 기능을 사용하지 않으면 적의 위치가 미니맵에 표시되지 않아 적의 움직임을 파악하기 어렵다. 보조 조준이나 장갑 관통 게이지가 표시되지 않는다. 경기에서 활약하면 얻는 "스폰 포인트"를 소모하여 다시 출격할 수 있지만, 필요한 스폰 포인트는 격파될 때마다 증가한다. 항공기를 덱에 포함하여 참가할 수 있지만, 항공기는 필요 스폰 포인트가 많아 처음 출격 병기로 선택할 수 없다.
* 시뮬레이터 배틀: 참가 가능한 국적과 병기가 지정되며, 며칠마다 변경된다. 공중전의 경우 플레이어가 직접 참가 가능한 국적, BR, 맵, 규칙을 지정하여 방을 만들거나 기존 방에 참가할 수 있다.
* 공중전: 플라이트 슈팅보다는 비행 시뮬레이션에 가깝다. 마우스 포인터 추적 자동 비행 기능이 없어 플레이어가 직접 조종해야 한다. 조이스틱 조작이 권장되지만, 키보드 병용이 필요할 수 있다. 시점은 조종석 시점으로 고정되며, 적과 아군 식별 인터페이스가 없다. 예측점, 폭격 조준원, 미사일 록온 범위도 표시되지 않는다.
* 육전: 시점이 차장 시점, 조준경 시점, 조종수 시점으로 제한된다. 사용자 이름 등이 표시되지 않아 적과 아군을 직접 판단해야 한다. 항공기 참전이 가능하며, 경기에 큰 영향을 미친다.

2.2. 게임 시스템

워 썬더는 기본적으로 PvP 팀전 방식으로 진행된다. 참가 인원은 경기마다 달라지지만, 적군과 아군은 균등하게 배분되어 수적 불균형은 거의 발생하지 않는다. 친구와 함께 팀을 구성할 수도 있지만, 다른 플레이어와 팀을 이루는 것이 강제되지는 않는다.

육상, 해상, 공중전 모두 게임을 플레이하고 보상을 받아 병기를 개발해야 한다. 보상량은 게임 모드에 따라 다르며, 아케이드 배틀이 가장 적고, 리얼리스틱 배틀, 시뮬레이터 배틀 순으로 많아진다.

"아케이드 배틀", "육전 리얼리스틱 배틀", "시뮬레이터 배틀"에서는 여러 병기를 하나의 덱으로 구성하여 경기에 참여한다. 덱에 포함된 병기의 BR을 고려하여 매칭이 이루어지므로, BR 격차가 큰 병기로 덱을 구성하면 낮은 BR의 병기에게 불리한 전장에 배치될 수 있으므로 주의해야 한다.

2.3. 전투

워 썬더는 기체 전체의 체력 시스템을 채택하지 않고, 각 부위나 모듈이 받은 개별 피해 등을 고려하여 격파/격침을 판정한다.

공중전에서는 다음 조건을 만족하면 격추된다.
* 조종사 전투 불능
* 주익의 치명적인 파괴 (날개 끝 파괴는 제외)
* 동체 파손
* 화재나 폭발 등으로 인한 항공기의 치명적인 파괴

피해를 입은 기체가 지면, 수면, 지형, 건물 등에 격돌하거나, 적 플레이어가 기체에서 이탈하면 격추 처리된다. 시비어 데미지(Severe Damage) 시스템을 통해 공동 격추도 가능하다.

육상전에서는 다음 조건에 해당하면 격파된다.
* 탄약고 폭발
* 연료 탱크 폭발
* 전투 가능 승무원이 최소 인원 미만

엔진, 변속기, 궤도 등 다른 모듈 파괴는 화재 등이 발생하지 않으면 격파로 이어지지 않는다. 전복되어도 모듈이 무사하면 아군 구조를 통해 전투 복귀가 가능하다.

해전에서는 다음 조건에서 침몰 판정을 받는다.
* 탄약고, 어뢰 등의 유폭으로 인한 일정 이상의 피해
* 전 승무원 전투 불능
* 폭탄, 어뢰, 포탄 공격으로 인한 선체 붕괴
* 좌초 또는 충돌로 전복 후 규정 시간 내 미복귀
* 침수로 인한 침몰

좌초나 전복은 자신의 과실일 경우 자폭 처리된다. 해전은 항공전, 전차전과 달리 승무원 수가 %로 표시되며, 함선에 따라 부포나 대공 기관총을 장착하여 주포, 부포, 대공 무장을 전환할 수 있다. 담당하지 않는 무장은 AI가 자동 사격한다. 해전은 "리스폰(respawn)제 + 포인트제"로, 연구 트리에서 개발 완료된 항공기를 "해전용 덱"에 포함시켜 포인트에 따라 사용할 수 있다.

3. 역사

2009년, 당시 게임명은 World of Planes로 시작되어 개발되었다. 가이진 엔터테인먼트는 이전에 제작한 전투 비행 시뮬레이터 게임, 예를 들어 IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault, 그리고 Birds of Steel등의 경험을 바탕으로 개발을 진행했다. 폐쇄형 베타 기간 동안 경쟁작인 World of Warplanes와의 혼동을 피하기 위해 게임 제목을 War Thunder로 변경했다.

2016년 게임스컴에서 워 썬더: 바다의 기사 홍보
2016년 게임스컴에서 워 썬더: 바다의 기사 홍보


오픈 베타 테스트는 2012년 11월 1일 (러시아 연방 사용자 대상, 글로벌 베타는 2013년 1월 28일 출시)에 약 200대의 항공기와 60만 명의 플레이어를 대상으로 Windows PC에서 시작되었다. 2014년 5월 15일, 600만 명의 등록된 플레이어를 기록하면서 독일과 소련의 최초 지상군이 도입되었다. 이후 미국, 영국, 그리고 일본 지상군이 추가되었다.

2014년 "가장 많은 기체가 등장하는 비행 시뮬레이션 게임"으로 기네스 세계 기록에 등록되었다 (등록 당시 등장 기체는 303기).

2017년, 이탈리아가 플레이 가능한 세력으로 추가되었다. 게임스컴 2018에서, 게임에 헬리콥터 추가 계획이 발표되었고, 2018년 말까지 헬리콥터가 완전히 구현되었다.

2022년, 텐센트는 텐센트가 퍼블리싱하는 중국 버전 게임 서비스가 10월 17일에 종료될 것이라고 발표했다.

4. 논란 및 사건 사고

워 썬더는 플레이어들이 게임에 대해 토론하고, "기밀이 아닌 문서" 등을 게시하여 게임 내 성능 변경을 요청할 수 있는 포럼을 제공한다. 그러나 이 포럼에서는 여러 차례 군사 기밀 유출 사건이 발생했다. 2021년에는 챌린저 2 전차장이라고 주장하는 인물이 기밀 문서를 게시했고, 같은 해 10월에는 르클레르 전차장을 자칭하는 사람이 기밀 문서를 공개했다. 2022년에는 중국 인민해방군 전차 포탄 도면 정보가, 2023년에는 미국 공군 F-16 비행 매뉴얼이 유출되기도 했다.

2021년, 돈바스 전쟁 지역 유튜브 채널 영상에 워 썬더 로고가 등장하면서, 가이진이 친러시아 분리주의자를 간접 지원했다는 비판을 받았다.

2023년 5월에는 게임 내 경제 변경에 반발한 플레이어들이 Steam 등에서 리뷰 폭탄을 가했다.

4.1. 군사 기밀 유출

워 썬더 포럼에서는 게임 내 차량의 정확성에 대한 논쟁 과정에서 여러 차례 군사 기밀 문서가 유출되는 사건이 발생했다. 이러한 위반 게시물은 관리자에 의해 삭제되었으며, 사용자에게는 경고가 주어졌다. 가이진 엔터테인먼트의 설립자 안톤 유딘체프는 개발팀이 이러한 기밀 내용에 절대 노출되지 않는다고 밝히며, 사용자들에게 "불법적이면서 무의미하므로 절대 그렇게 해서는 안 된다"고 강조했다.

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날짜차량제한 수준관심 주제설명
2021년 7월 14일챌린저 2 전차기밀게임 내 모델링챌린저 2 전차 지휘관이라고 주장하는 포럼 회원이 공식 워 썬더 포럼에 전차와 관련된 기밀 문서의 이미지를 게시했다. 해당 문서는 영국 국방부가 기밀이라고 밝혔기 때문에 삭제되었다.
2021년 10월르클레르 전차불확실포탑 회전 속도한 사용자가 포탑 회전 속도에 대한 논쟁에서 이기기 위해 르클레르의 기밀 문서를 유출했다. 가이진 포럼 관리자는 제한된 문서를 게시하는 것에 대한 엄격한 정책을 다시 한번 알리며 몇 시간 내에 해당 자료를 삭제했다.
2022년 6월ZTZ-99 전차기밀텅스텐 관통자한 사용자가 워 썬더 포럼에 중국 DTC10-125 텅스텐 관통자의 이미지와 사양 문서를 게시했다. 해당 게시물은 포럼 관리자에 의해 신속하게 삭제되었으며, 해당 자료가 중국에서 기밀로 분류되어 있다는 사실을 언급했다.
2022년 말UHT-665 유로콥터 타이거 헬리콥터수출 제한장갑 배치한 포럼 회원이 여전히 운용 중인 UHT-665 유로콥터 타이거의 장갑 배치 일부를 게시했다. 해당 사용자는 제재를 받았고 해당 콘텐츠는 즉시 삭제되었다.
2023년 1월 16일F-16 전투기수출 제한AIM-120 공대공 미사일F-16 전투기의 비행 매뉴얼이 AIM-120 AMRAAM의 사용에 대해 논의하는 사용자에 의해 게시되었다. 해당 문서는 관리자에 의해 신속하게 삭제되었다.
2023년 1월 18일F-15E 전투기수출 제한여러 핵심 기능맥도넬 더글러스 F-15E 스트라이크 이글 전투기에 대한 13개의 문서가 게시되었고 신속하게 삭제되었다. 해당 문서는 F-16에 대한 문서와 유사한 기밀 등급을 가지고 있었다.
2023년 1월 말수호이 Su-57 전투기기밀 해제레이더 반사 단면적1월 19일부터 1월 22일 사이에, Su-57의 레이더 반사 단면적과 기체에 대한 세부 사항을 설명하는 문서가 포럼에 게시되었다. 해당 유출에는 다른 러시아 항공기에 대한 정보도 포함되었다.
2023년 1월 말미코얀 MiG-29 전투기기밀 해제레이더 반사 단면적, 무장수호이 Su-57에 대한 세부 정보를 공개한 유출은 MiG-29와 그 무장 능력에 대한 정보도 공개했다. 해당 유출은 MiG-29의 레이더 특성에 대한 정보를 공유했으며, MiG-29 매뉴얼을 출처로 언급했다. 두 게시물 모두 워 썬더 포럼 운영팀에 의해 삭제되었다.
2023년 8월 31일유로파이터 타이푼 DA7 전투기수출 제한비행 매뉴얼워 썬더 포럼의 한 사용자가 유로파이터 타이푼의 시스템, 무기, 비행 데이터 등에 대한 정보를 담고 있는 비행 매뉴얼을 게시했다. 해당 게시물은 나중에 삭제되었다.
2023년 9월 12일록히드 F-117 나이트호크 스텔스 공격기수출 제한비행 매뉴얼한 사용자가 록히드 F-117 나이트호크의 엔진 사양, 발사 각도, 센서 위치 등에 대한 정보를 담고 있는 비행 매뉴얼의 제한된 페이지를 워 썬더 포럼에 게시했다. 해당 게시물은 사이트 관리자에 의해 곧 삭제되었다.
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2023년 12월 12일M2A2 브래들리 IFV수출 제한기술 문서한 사용자가 M2A2 브래들리의 포탑 조립과 관련된 기술 매뉴얼에서 두 페이지를 게시했다. 해당 문서는 기밀 해제되었지만, 수출 통제 대상이라는 사실로 인해 신속하게 삭제되었다.
2024년 7월 15일T-90M, T-90S, T-80BVM 전차기밀사용자 매뉴얼한 사용자가 T-90M, T-80BVM, T-90S 러시아 주력 전차의 기밀 사용자 매뉴얼을 게시했는데, 이 전차들은 모두 현재 러시아 군대에서 운용 중이다. 해당 게시물은 사이트 관리자에 의해 신속하게 삭제되었다.


2021년에는 영국에서 현역 MBT인 챌린저 2의 전차장을 자칭하는 인물이 기밀 문서를 게시하여 논란이 되었다. 같은 해 10월에는 프랑스의 현역 MBT인 르클레르의 전차장을 자칭하는 자가 기밀 문서를 공개하는 사건이 발생했다. 2022년에는 중국 인민해방군 전차에 사용되는 포탄 도면 정보가, 2023년에는 미국 공군 F-16의 비행 매뉴얼이 유출되기도 했다.

4.2. 돈바스 전쟁 지원 논란

2021년 1월, 워 썬더의 로고가 돈바스 지역 유튜브 채널 "High Caliber Mayhem"의 영상에 등장하면서, 가이진이 돈바스 전쟁에서 친러시아 분리주의자를 간접적으로 지원했다는 비판을 받았다. High Caliber Mayhem은 분리주의 무장 세력과의 연관성을 부인하고, 채널의 모든 광고 수익은 민간인에 대한 인도적 지원에 사용되었다고 해명했다. 논란이 된 영상은 High Caliber Mayhem의 유튜브 채널에서 삭제되었다.

이에 대해 가이진은 "우리는 어디에도 정치적 지원을 제공하지 않습니다. 우리는 정치에 대해 아무것도 모르며 관여하고 싶지 않습니다. 문제의 영상에 광고를 의뢰한 우리 대행사는 정치적 논쟁에 휘말릴 수 있다는 것을 깨닫고 해당 광고를 삭제했습니다."라고 밝혔다.

4.3. 리뷰 폭탄

2023년 5월, 게임 내 경제 변경에 반발한 다수의 《워 썬더》 플레이어들이 Steam 및 구글과 같은 여러 플랫폼에서 리뷰 폭탄을 가했다. 이에 가이진(Gaijin)은 계획된 경제 변경 사항을 철회하고, 문제와 플레이어 진행 상황에 대한 성명을 발표했으며, 2023년 한여름에 경제 개편을 발표하고, 초기 논란이 된 변경 사항에 대해 사과했다.

5. 평가

워 썬더는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임스팟은 다양한 항공기와 시각적 요소에 대해 칭찬했다. 반면 IGN은 "과도하게 많고 번거로운" 사용자 인터페이스가 "전투 중 HUD"가 부족한 것과 대조된다고 비판했다.

사토 카후지는 웹 매체 Game Watch에 기고한 글에서, 조작이 간단한 "아케이드 배틀"을 탑재하여 누구나 쉽게 즐길 수 있게 됨과 동시에, 현실적인 데미지 모델 등 기본적인 부분은 본격적인 시뮬레이션 게임 그대로이므로, 다른 게임보다 시간을 들인 두뇌 싸움에 비중이 놓여 있다고 평가했다. 또한 사토는 VR 모드에서의 항공전에 대해서도, 비행할 때의 상쾌함과 즐거움을 맛볼 수 있다고 평가했다.

한편 사토는 VR 모드의 해상도가 낮은 점을 지적했다. 항공전에 대해서는 "콕핏 내의 계기를 뚜렷하게 파악할 수 없는 정도의 시력"에 비유했으며, 전차전에 대해서는 사용자 인터페이스가 플레이어의 정면을 바라볼 때의 시야 밖에 있어, 레이더 등을 확인하기 위해 자주 고개를 돌려야 한다고 지적했다.

6. 기타

워 썬더는 기본 무료 게임으로, 과금을 통해 게임 진행을 가속화하거나 특별한 병기를 얻을 수 있다. 게임 계정은 전 세계 공통으로 사용되며, 서버는 유럽, 독립 국가 연합, 남아시아, 북아메리카의 4개로 운영된다. 게임은 한국어를 포함한 여러 언어를 지원한다.

게임 내 재화는 자유 연구 점수(Free Research Point), 연구 점수(Research Point), 게임머니인 실버 라이온(Silver Lions)과 골든 이글(Golden Eagle)이 있다. 골든 이글은 과금을 통해 얻을 수 있으며, 일부 항공기, 전차, 부품, 프리미엄 계정 등을 구매하는 데 사용된다. 게임 외적 자원으로는 가이진 달러가 있으며, 이를 통해 희귀 장비나 스킨 등을 유저 간 거래할 수 있다.

5월과 8월의 전승 기념일에는 연합국 기체가 할인된다.