HAL 연구소
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1. 개요
HAL 연구소는 1980년 설립된 일본의 비디오 게임 개발사로, MSX, VIC-20 등 가정용 컴퓨터 게임을 시작으로 닌텐도와 협력하여 패미컴용 게임을 개발했다. 1992년 파산 위기를 겪었으나, 이와타 사토루의 사장 취임 후 닌텐도의 지원을 받아 재건에 성공했다. 현재는 닌텐도의 주요 협력사로서 별의 커비 시리즈를 중심으로 게임을 개발하며, 모바일 게임 브랜드 HAL Egg를 런칭하고, PasocomMini 시리즈와 같은 하드웨어 개발도 진행하고 있다.
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| HAL 연구소 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 회사 개요 | |
| 회사명 | 주식회사 하루 연구소 |
| 영문 회사명 | HAL Laboratory, Inc. |
| 일본어 회사명 | 株式会社ハル研究所 |
| 종류 | 주식회사 |
| 시장 정보 | 비상장 |
| 창립일 | 1980년 2월 21일 |
| 본사 위치 | 도쿄도 지요다구 간다니시키초 2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 본사 우편번호 | 101-0054 |
| 좌표 | 35°41′35.0″N 139°45′48.2″E |
| 업종 | 5250 |
| 사업 내용 | 가정용 게임기 소프트웨어 개발 전자 완구, 게임용 주변 기기 개발 게임 개발 환경, 지원 도구 개발 게임기 본체 내장 소프트웨어 개발 캐릭터 머천다이징 |
| 대표자 | 대표이사 사장 가와세 시게후미 |
| 자본금 | 8,000만 엔 (2023년 7월 1일 현재) |
| 순이익 | 7억 7,700만 엔 (2021년 3월기) |
| 총 자산 | 68억 3,500만 엔 (2021년 3월 31일 현재) |
| 직원 수 | 215명 (2023년 7월 1일 현재) |
| 결산기 | 3월 31일 |
| 웹사이트 | HAL 연구소 홈페이지 |
| 관련 인물 | |
| 주요 관련 인물 | 구마자키 신야 (취체역) 다니무라 마사히토 (전 취체역 회장) 미쓰하라 사토시 (전 취체역 소장) 이와타 사토루 (전 대표이사 사장) 사쿠라이 마사히로 (전 PD 사업부 주간) 이토이 시게사토 (전 취체역) 마쓰오카 사토시 (전 직원) |
| 주요 제품 | |
| 주요 제품 | 에그랜드 시리즈 별의 커비 시리즈 MOTHER 시리즈 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 BoxBoy 시리즈 |
| 모회사 및 자회사 정보 | |
| 주요 주주 | (정보 없음) |
| 주요 자회사 | 주식회사 와프스타 (50%) |
| 추가 정보 | |
| 이전 회사명 | (정보 없음) |
| 설립자 | 이케다 미쓰히로 |
| 사훈 | 불가능은 없다 |
| 참고 | |
| 참고 | 도쿄 연구 개발 센터 및 야마나시 연구 개발 센터 2개의 스튜디오 운영 (2019년 기준) |
2. 역사
HAL 연구소는 1980년 2월 21일에 설립되었으며, 원래 MSX 및 VIC-20과 같은 가정용 컴퓨터용 게임을 개발했다.[6] 회사 이름의 유래에 대해서는 상반된 주장이 있다. 2005년 GDC 기조 연설에서 이와타 사토루는 HAL이 영화 ''2001: 스페이스 오디세이''에 등장하는 컴퓨터의 이름을 따서 지어졌다고 말했다.[7] 그러나 2012년 이와타가 묻는다 인터뷰에서 그는 회사 이름이 HAL인 이유는 "각 문자가 IBM보다 한 단계 앞서게 했기 때문"이라고 말했다.[8]
1984년, 회사는 닌텐도와 사업 관계를 시작했다. HAL은 패미컴용 퍼스트 파티 게임인 ''핀볼''과 ''골프''의 개발을 지원하는 동시에 ''F1 레이스''와 같은 오리지널 타이틀을 제작했다.[7] 서양에서는 일부 타이틀이 야시 테라쿠라가 이끄는 회사의 북미 자회사인 HAL America Inc.(HAI)를 통해 미국 오리건주 비버튼에 기반을 두고 출판되었다.[9]
1992년, ''메탈 슬레이더 글로리''의 개발이 길어진 후 회사는 파산 직전에 놓였다. 닌텐도는 이와타 사토루를 사장으로 임명하는 조건으로 HAL을 구제하려 했으며, 그는 1993년부터 2000년까지 그 역할을 맡았다.[10][11]
회사의 현재 로고인 이누타마고는 1998년 이토이 시게사토가 제작했다. 이 이미지는 "예상치 못한 유대 [...] 무언가 새로운 것을 탄생시키는 유대"를 나타내기 위한 것이다. 처음에는 반응이 미온적이었다고 한다.[12][13]
2001년 8월, HAL 연구소와 닌텐도는 ''별의 커비'' 상품 및 ''별의 커비: 날아올라라!'' 애니메이션 시리즈와 같은 외부 미디어를 관리하기 위해 Warpstar, Inc.를 합작 투자로 설립했다.[5][14]
2017년, HAL 연구소는 회사의 일반적인 결과물과 명확히 구분하기 위해 HAL Egg라는 브랜드 이름으로 모바일 장치용 게임을 개발하기 시작할 것이라고 발표했다.[15] 이 브랜드 이름으로 출시된 첫 번째 타이틀은 ''알바 뛰는 UMA''였다.[16] 회사는 각각 2017년 10월과 2019년 10월에 MZ-80C 및 PC-8001 컴퓨터의 미니어처 버전을 출시했다.[17][18]
2. 1. 설립 초기 (1980-1983)
HAL 연구소는 1980년 2월 21일 세이부 백화점 이케부쿠로점 컴퓨터 코너에서 이와타 사토루를 비롯한 대학생 컴퓨터 마니아들과 점원의 만남을 계기로 설립되었다.[25][26][27][28] 초기 멤버는 사원 한 명과 이와사키기켄공업 출신의 이케다 미츠히로[29] 대표이사 사장을 포함한 6명의 학생 아르바이트생으로 구성되었으며, 아키하바라에 있는 맨션의 한 방을 개발실로 사용하며 시작했다.[30]회사 이름 "HAL"은 "IBM"보다 한 단계 앞서 나가겠다는 의지를 담아, 2001 스페이스 오디세이에 등장하는 컴퓨터 "HAL 9000"에서 따왔다.[31] 다만, 등기상으로는 '''주식회사 HAL 연구소'''이지만, 1980년 설립 당시부터 광고나 상품 패키지 등에서는 '''주식회사 HAL 연구소'''로 표기했다.[32]
설립 초기에는 PC 관련 주변기기 개발에 주력하였으며, 특히 컴퓨터의 이미지 표시와 사운드 능력을 향상시키는 PCG 시리즈는 큰 인기를 얻었다.[28] 이 외에도 트랙볼과 NEC의 PC-8801 시리즈의 확장 음원 유닛 등을 발매했다.
HAL 연구소는 코모도어의 PET 2001 사용자 그룹을 모체로 시작하여, VIC-1001 및 맥스 머신용 게임 개발에도 참여했다. VIC-1001에서는 코모도어 재팬의 하청 업체로서 게임 개발을 담당했으며, 맥스 머신에는 『Jupiter Lander』(1982년) 등을 제공했다.
2. 2. 닌텐도와의 협력 (1983-1992)
HAL 연구소는 1983년 닌텐도에서 패밀리 컴퓨터(패미컴)가 발매된 이후 닌텐도와 협력 관계를 맺고 패미컴 시장에 진출했다.[28] 1984년 닌텐도의 투자를 받은 이후에는 닌텐도의 세컨드 파티로서 핀볼,[7] 골프, 마하 라이더, 벌룬 파이트, F1 레이스[28] 등의 게임 개발에 참여했다.[7]1980년대 중기에는 "MSX를 Macintosh로 만든다"라는 목표로 MSX2에 GUI와 일본어 FEP를 갖춘 통합 환경인 HALNOTE를 개발했지만[34] 시장에서 큰 성공을 거두지는 못했다. HALNOTE의 일본어 FEP는 소니의 MSX 머신에 표준 채용되었고, 소니의 MSX2+ 머신에 표준 부속된 그래픽 툴 개발도 담당했지만, MSX 시장의 소멸로 인해 큰 보상을 받지는 못했다.
2. 3. 부도 위기와 회생 (1992-1999)
HAL 연구소는 1990년대 초, 무리한 사업 확장과 게임 소프트웨어 매출 부진으로 인해 경영난에 빠졌다. 1991년 야마나시현에 개발 센터를 건설하면서 발생한 은행 차입금 이자 부담이 커졌고,[35] 게임 소프트웨어 매출 부진까지 겹쳐 1992년 6월 22일, 약 50억 엔의 부채를 안고 화의를 신청, 사실상 도산했다.[35] 닌텐도의 서드 파티 중 도산한 것은 HAL 연구소가 처음이었다.[35]닌텐도는 HAL 연구소의 소프트웨어 개발 능력을 높이 평가하여, 이와타 사토루를 사장으로 임명하는 조건으로 자금 지원을 결정했다.[10][11] 1993년 3월, 이와타 사토루는 HAL 연구소의 대표이사 사장으로 취임하여[37] 구조조정을 단행, PC 관련 제품 사업을 하던 '''주식회사 HAL 코퍼레이션'''을 분사하고 게임 소프트웨어 개발에 집중했다. 또한, 사원을 절반으로 감축하고 15억 엔의 부채를 6년 안에 변제하는 계획을 세웠다.
이러한 노력과 더불어, "밀리언셀러가 아니면 만들지 않겠다"는 결의 하에 제작된 패미컴용 소프트 '''별의 커비 꿈의 샘 이야기''''(1993년)는 전 세계적으로 500만 개 이상의 판매량을 기록했다. 이후 별의 커비 시리즈와 MOTHER2 등의 히트작을 연이어 발매하며, 1999년, 15억 엔의 부채를 모두 상환하고 재건에 성공했다.
2. 4. 재건 이후 (1999-현재)
HAL 연구소는 1990년대 초 경영난을 극복하고 재건된 이후, 닌텐도의 주요 협력사로서 별의 커비 시리즈를 중심으로 게임 소프트웨어 개발에 주력하고 있다.[5][14] 2001년 8월, HAL 연구소와 닌텐도는 ''별의 커비'' 상품 및 ''별의 커비: 날아올라라!'' 애니메이션 시리즈와 같은 외부 미디어를 관리하기 위해 Warpstar, Inc.를 합작 투자로 설립했다.[5][14]2017년 8월 22일, 스마트폰 사업을 위한 새로운 브랜드 '''HAL Egg'''의 출범을 발표했다.[39] 11월 14일, 그 첫 번째 타이틀로 안드로이드/iOS용 게임 앱 일하는 UFO의 배포를 시작했다.[16][40] 또한, 1990년대 이후 중단했던 하드웨어 사업을 2017년 10월에 PasocomMini 시리즈를 출시하면서 25년 만에 재개했다.[17][18][41] PasocomMini는 MZ-80C 및 PC-8001 컴퓨터의 미니어처 버전이다.[17][18]
3. 주요 작품
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1984 | 핀볼 | 패밀리 컴퓨터 |
| 골프 | ||
| F1 레이스 | ||
| 1985 | 머신 라이더 | |
| 벌룬 파이트 | ||
| 로트 로트 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 1986 | 오델로 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 패밀리 컴퓨터 |
| 갈 포스: 이터널 스토리 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | |
| 1987 | 에거랜드 | |
| 패밀리 컴퓨터 골프: 일본 코스 | ||
| 패밀리 컴퓨터 골프: 미국 코스 | ||
| 조스트 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 디펜더 II | ||
| 에어 요새 | ||
| 밀리피드 | ||
| 토코로 씨의 마모루모 세메루모 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 1988 | 살의의 회상: 파워 소프트 렌조쿠 살인 사건 | |
| 파이어 밤 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | |
| 점보 오자키의 홀인원 프로페셔널 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 베가스 드림 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 패밀리 컴퓨터 그랑프리 II: 3D 핫 랠리 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | |
| 에거랜드: 미궁의 부활 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 에거랜드: 창조로의 여행 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | |
| 롤러볼 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 1989 | 롤로의 모험 (NES) | |
| 게이터의 복수 | 게임보이 | |
| 상하이 | ||
| 고스트버스터즈 II | ||
| 1990 | 롤로의 모험 (패밀리 컴퓨터) | 패밀리 컴퓨터 |
| 롤로의 모험 2 (NES) | 패밀리 컴퓨터 | |
| 우추케이비타이 SDF | 패밀리 컴퓨터 | |
| 롤로의 모험 3 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 롤로의 모험 2 (패밀리 컴퓨터) | 패밀리 컴퓨터 | |
| 고스트버스터즈 II | 패밀리 컴퓨터 | |
| 1991 | 트랙스 | 게임보이 |
| HAL의 홀 인 원 골프 | 슈퍼 패미컴 | |
| 메탈 슬레이더 글로리 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 하이퍼존 | 슈퍼 패미컴 | |
| NES 오픈 토너먼트 골프 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 1992 | 아르카나 | 슈퍼 패미컴 |
| 별의 커비 꿈의 샘 | 게임보이 | |
| 1993 | 베가스 스테이크스 | 슈퍼 패미컴, 게임보이 |
| 별의 커비의 모험 | 패밀리 컴퓨터 | |
| 별의 커비의 핀볼 랜드 | 게임보이 | |
| 알카헤스트 | 슈퍼 패미컴 | |
| 1994 | 롤로의 모험 | 게임보이 |
| 지구 탐험: 지구를 찾아서 | 슈퍼 패미컴 | |
| 커비의 드림 코스 | ||
| 1995 | 별의 커비 2 | 게임보이 |
| 심시티 2000 | 슈퍼 패미컴 | |
| 1996 | 별의 커비 슈퍼 디럭스 | |
| 1997 | 별의 커비 스타 스태커 | 게임보이, 슈퍼 패미컴 |
| 이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1 | 슈퍼 패미컴 | |
| 별의 커비 3 | 슈퍼 패미컴 | |
| 1999 | 대난투 스매시 브라더스 | 닌텐도 64 |
| 포켓몬 스냅 | ||
| 포켓몬 핀볼 | 게임보이 컬러 | |
| 2000 | 심시티 64 | 닌텐도 64DD |
| 이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1 결정판! | 닌텐도 64 | |
| 별의 커비 64: 크리스탈 shards | ||
| 메탈 슬레이더 글로리: 디렉터스 컷 | 슈퍼 패미컴 | |
| 2001 | 대난투 스매시 브라더스 DX | 게임큐브 |
| 2002 | 별의 커비 꿈의 샘 DX | 게임보이 어드밴스 |
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| 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 | 닌텐도 DS | |
| 2009 | 피크로스 3D | |
| 2011 | 얼굴 레이더스 | 닌텐도 3DS |
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| 별의 커비 Wii | Wii | |
| 2012 | 별의 커비 컬렉션 | |
| 2014 | 별의 커비 트리플 디럭스 | 닌텐도 3DS |
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| 2016 | 박스박스보이! | |
| 별의 커비 로보보 플래닛 | ||
| 2017 | 안녕 박스보이! | |
| 팀 커비 배틀 디럭스 | ||
| 별의 커비 배틀 로얄 | ||
| 알바 뛰는 UFO | iOS, Android, 닌텐도 스위치 | |
| 별의 커비 배틀 로얄 | 닌텐도 3DS | |
| 2018 | 별의 커비 스타 얼라이즈 | 닌텐도 스위치 |
| 2019 | 박스보이! + 박스걸! | |
| 슈퍼 커비 헌터즈 | ||
| 집세로 승부! 카메 산포 | iOS, Android | |
| 2020 | 별의 커비 파이터즈 2 | 닌텐도 스위치 |
| 2022 | 별의 커비 와이드 쇼 | |
| 별의 커비 드림 뷔페 | ||
| 2023 | 별의 커비 Wii 디럭스 |
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1990 | HAL 레슬링 | 게임 보이 |
| 1991 | 가부키: 퀀텀 파이터 | 패밀리 컴퓨터 |
| 1992 | 데이 드리밍 데이비 | |
| NCAA 농구 | 슈퍼 패미컴 |
3. 1. 닌텐도 플랫폼
1984년 2월 2일에 닌텐도에서 발매한 핀볼을 시작으로,[51] 1984년 5월 1일에는 골프를 발매하였다.[52] 1985년 1월 22일에는 벌룬 파이트를 발매하였다.[53] 이후, 1993년 3월 23일에는 별의 커비 꿈의 샘 이야기를 패밀리 컴퓨터용으로 발매하였다.3. 1. 1. 패밀리 컴퓨터
1984년 2월 2일에 닌텐도에서 발매한 핀볼을 시작으로,[51] 1984년 5월 1일에는 골프를 발매하였다.[52] 1985년 1월 22일에는 벌룬 파이트를 발매하였다.[53] 이후, 1993년 3월 23일에는 별의 커비 꿈의 샘 이야기를 패밀리 컴퓨터용으로 발매하였다.3. 1. 2. 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
1986년 11월 19일에 HAL 연구소에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 갈포스를 발매했다.[51]1987년 1월 29일에는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 에거랜드를 발매했다.[51]
1988년 2월 1일 HAL 연구소에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 파이어 밤을 발매했다.[51]
3. 1. 3. 게임보이
1992년 4월 27일, 닌텐도에서 발매한 별의 커비가 게임보이용으로 출시되었다.[51] 1993년 11월 27일에는 커비의 핀볼이 게임보이용으로 출시되었다.[51] 1994년 3월 25일에는 이미지니어에서 로로의 대모험을 게임보이용으로 출시했다. 1995년 3월 21일, 별의 커비 2가 게임보이용으로 출시되었다.[51] 1995년 12월 14일에는 커비의 블록 볼이 게임보이용으로 출시되었다.[51] 1997년 1월 25일, 커비의 반짝반짝 키즈가 게임보이용으로 출시되었다.3. 1. 4. 슈퍼 패미컴
1994년 8월 27일, 닌텐도에서 발매한 MOTHER2 기그의 역습은 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다.[51] 1994년 9월 21일에는 커비 볼이 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다.[52] 1996년 3월 21일, 별의 커비 슈퍼 디럭스가 슈퍼 패미컴용으로 닌텐도에서 발매되었다.[53]3. 1. 5. 닌텐도 64
닌텐도 올스타! 대난투 스매시 브라더스는 1999년 1월 21일에 닌텐도에서 발매한 닌텐도 64용 게임이다. HAL 연구소가 개발에 참여하여, 닌텐도의 대표적인 캐릭터들이 등장하여 격투를 벌이는 게임으로, 큰 인기를 얻었다.[51]포켓몬 스냅은 1999년 3월 21일 닌텐도에서 발매한 닌텐도 64용 게임이다. 플레이어가 포켓몬의 사진을 찍는 독특한 게임 방식으로, 포켓몬 팬들에게 많은 사랑을 받았다.[52]
별의 커비 64는 2000년 3월 24일 닌텐도에서 발매한 닌텐도 64용 게임이다. 별의 커비 시리즈의 닌텐도 64 플랫폼 첫 작품으로, 3D 그래픽과 새로운 게임 플레이 요소를 선보였다.[53]
3. 1. 6. 게임보이 컬러
1999년에 게임보이 컬러용으로 포켓몬 핀볼을 출시하였다.[51]3. 1. 7. 닌텐도 게임큐브
2001년 11월 21일에 닌텐도에서 발매한 대난투 스매시 브라더스 DX는 HAL 연구소가 개발한 게임큐브용 대전 격투 게임이다.[51] 2003년 7월 11일에는 닌텐도에서 커비의 에어라이드가 게임큐브용으로 출시되었다.[52] 이 게임은 HAL 연구소가 개발한 레이싱 게임이다. '커비 포 닌텐도 게임큐브'라는 게임도 개발되었으나, 결국 취소되었다.3. 1. 8. 게임보이 어드밴스
3. 1. 9. 닌텐도 DS
닌텐도 DS로 발매된 HAL 연구소 개발 게임은 다음과 같다.3. 1. 10. Wii
2008년에는 닌텐도에서 발매한 Wii용 게임 대난투 스매시 브라더스 X를 개발하였다.[51] 2011년에는 별의 커비 Wii를, 2012년에는 별의 커비 20주년 기념 스페셜 컬렉션을 개발 및 발매하였다.3. 1. 11. 닌텐도 3DS
- 2014년
- * 별의 커비 트리플 디럭스
- * 커비 파이터즈 Z
- * 데데데의 드럼 대시 디럭스
- 2015년
- * 박스보이!
- * 피크로스 3D: 라운드 2
- 2016년
- * 박스박스보이!
- * 별의 커비 로보보 플래닛
- 2017년
- * 안녕 박스보이!
- * 팀 커비 배틀 디럭스
- * 별의 커비 배틀 로얄
3. 1. 12. Wii U
2015년 1월 22일, 닌텐도는 Wii U용 게임 터치! 커비 슈퍼 레인보우를 발매했다.3. 1. 13. 닌텐도 스위치
- 별의 커비 스타 얼라이즈 (2018년)
- 별의 커비 디스커버리 (2022년)
- 커비의 드림 뷔페(2022년)
- 별의 커비 Wii 디럭스(2023년)
- 별의 커비 파이터즈 2(2020년)
- 슈퍼 커비 헌터즈(2019년)
- 박스보이! + 박스걸!(2019년)
- 일하는 UFO(2020년, 닌텐도 스위치)
3. 2. 기타 플랫폼
HAL 연구소는 다양한 플랫폼을 위한 게임들을 개발했다.'''VIC-1001'''
HAL 연구소는 코모도어 재팬을 통해 VIC-1001용 게임들을 출시했다.
'''PC-8001'''
HAL 연구소는 PC-8001용 게임들을 직접 개발 및 출시했다.
'''PC-8801'''
HAL 연구소는 PC-8801용 게임들을 직접 개발 및 출시했다.
- HOLE IN ONE
- 슈퍼 빌리어드
'''MSX'''
HAL 연구소는 MSX용으로 다양한 게임과 유틸리티를 개발했다.
- HALNOTE (HNS-100)
- Gterm (HNS-10)
- 나오코의 대필 (HNS-102)
- GCARD (HNS-103)
- GCALC (HNS-104)
- 그래픽 에디터 EDDY (HT-001)
- LAB Letter
- 발란스 (HM-101)
- 헤엄쳐 탱고 (HM-102)
- 카라마루 진도추 (HM-103)
- 큐스타 (HM-104)
- 스텝 업[50] (HM-001)
- 과일 찾기 (HM-002)
- 드래곤 어택 (HM-003)
- 그림 퍼즐 (HM-004)
- 슈퍼 스네이크 (HM-005)
- 스페이스 메이즈 어택 (HM-006)
- 부타마루 팬츠 (HM-007)
- 헤비 복싱 (HM-008)
- 슈퍼 빌리어드 (HM-010)
- 뮤직 에디터 MUE (HM-011)
- Mr.Chin (HM-012)
- 스페이스 트러블 (HM-013)
- EDDY II (HM-014)
- (HM-015)
- 홀인원 (HM-016)
- 테츠만 (HM-017)
- 에거랜드 미스터리 (HM-018)
- 홀인원 프로페셔널 (HM-019)
- 덩크 샷 (HM-021)
- 홀인원 스페셜 (HM-022)
- 미궁 신화 (HM-023)
- 불과 마이티 위기일발 (HM-024)
- 기동 혹성 스틸스 (HM-025)
- 파치프로 전설 (HM-029)
- 다시로 마사시의 프린세스가 가득 (HM-030)
- 갈포스
- F1 툴 디스크 II
'''MSX2'''
- 엉성한 야지키타 은밀 도중 (HM-026)
- 닌자 쿤 아수라의 장 (HM-028)
3. 2. 1. VIC-20
- 어벤저 (스페이스 인베이더 아류작)[48]
- 주피터 랜더 (루나 랜더 아류작)[49]
- 로드 레이스 (나이트 드라이버 아류작)[50]
- [50]
- 머니 워즈
- 포커
3. 2. 2. MAX Machine/코모도어 64
- 어벤저(Avenger)
- 주피터 랜더(Jupiter Lander)
- 로드 레이스(Road Race)
3. 2. 3. MSX
- 에거랜드 미스터리 (HM-018)
- (HM-015)
- 홀인원 (HM-016)
3. 2. 4. MSX2
- 드래곤 어택 (HM-003)
- 홀인원 스페셜 (HM-022)
- 엉성한 야지키타 은밀 도중 (HM-026)
- 닌자 쿤 아수라의 장 (HM-028)
3. 2. 5. Windows
wikitext- 에거랜드 에피소드 0: 라라의 퀘스트
- Egger Land for Windows 95
- Revival! 에거랜드
3. 2. 6. PC 엔진/슈퍼 CD-ROM²
- 파워 골프2: 골퍼
4. 기타 활동
HAL 연구소는 다양한 종류의 주변기기를 개발했다.[54]
- PCG 시리즈:
- PCG-8000: 샤프 MZ-80K/C/K2/K2E용.[54]
- PCG-8100: NEC PC-8001용. 소리 출력을 위한 프로그래머블 발진기 및 프로그래머블 타이머 내장.[54]
- PCG-8200: NEC PC-8001mkII용.[54]
- PCG-8800/mkII: NEC PC-8801용.[54]
- PCG-700: 샤프 MZ-700용.[54]
- PCG-1200: 샤프 MZ-1200용.[54]
- PCG-6500: 코모도어 CBM3032/3016(PET)용.[54]
- 사운드 보드:
- 히비키: NEC PC-8801용.[54]
- GSX-8800: NEC PC-8801용.[54]
- 트랙볼:
- CAT-8801: NEC PC-8801용.[54]
- COBAUSE: NEC PC-8801용.[54]
- CAT-X1: 샤프X1 시리즈용.[54]
- 게임 컨트롤러:
- 조이볼: 패미컴, MSX용. 연사 기능을 탑재한 볼형 조이스틱.[54]
- 확장 커넥터:
- 조이 페어: 패미컴용. 조이볼용 확장 단자로 개발. 확장 단자를 2개로 늘림.[54]
- 무선 통신 기기:
- 조이 레이더 (JOY RADAR): 패미컴용. 조이 레이더 본체 (전파 송신기)와 패미컴 본체를 연결하여 텔레비전에 출력하는 무선 팩.[54] 본체의 RF 입력 단자와 전원 입력 단자를 패미컴 본체에 연결하고, 본체를 AC 콘센트에 연결한다.[54] 텔레비전 채널을 UHF 13ch, 14ch로 맞춰 사용하며, RF 출력은 패미컴 전용으로 아날로그 튜너 (TV·비디오 등)만 사용 가능.[54]
- 조이 레이더 MK2 (JOY RADAR MK2): 패미컴용. 조이 레이더의 개선판.[54]
- 스캐너:
- 핸디 스캐너 MSX2: MSX2용.[54]
- HALSCAN: MSX2용.[54]
- Fine Scanner-X68 HGS-68: X68000용.[54]
- 카드 리더:
- 카드e 리더: 게임보이 어드밴스(GBA)용 게임 데이터가 기록된 카드 "카드e"를 읽는 기기.[54] GBA 본체에 꽂아 사용하며, 2001년 12월 1일 발매되었고 해외에서는 발매되지 않음.[54]
- 카드e 리더+: 다른 GBA 본체나 닌텐도 게임큐브 본체와 케이블로 연결하여 대응 게임 소프트웨어의 데이터를 확장할 수 있는 기능이 탑재된 상위 버전.[54] 2003년 6월 27일 발매.[54]
HAL 연구소는 게임 소프트웨어 외에도 다양한 제품 및 서비스 개발에 참여했다. 1999년에는 포켓몬 스냅과 연동되는 스티커 프린트 시스템 개발에 참여했으며, 이 시스템은 로손과 포켓몬 센터 매장에 설치되었다.[54] 2001년부터는 닌텐도 게임큐브용 게임 개발 시스템인 'sysdolphin'을 닌텐도를 통해 각 개발사에 제공했다.[55]
2007년에는 아틀라스가 출시한 메달 게임 기기 '별의 커비 메달 랜드의 마법의 탑'의 게임 시스템 및 디자인에 참여했다.[56] 닌텐도 3DS 시리즈와 Wii U에서는 인터넷 브라우저 및 전자 설명서의 구현, 디자인, 사용자 인터페이스, 브라우저 엔진 통합·조정 등을 담당했다.[57][58][59][60] 2015년에는 별의 커비 시리즈 캐릭터를 활용한 카드 게임 '커비의 복사!'를 기획·제작하고 엔스카이를 통해 발매했다.[61] 2017년에는 같은 시리즈의 캐릭터를 모티브로 한 보드 게임 '커비의 스위트 파티'를 발매했다.[63]
닌텐도 스위치 (운영체제)에서는 웹 브라우저 컴포넌트, Mii 라이브러리, 게임 개발 환경 및 도구 제작을 담당했다.[62] 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 발매된 퍼스널 컴퓨터를 소형화한 PasocomMini 시리즈도 개발했다. 2017년 10월 14일에 발매된 "PasocomMini MZ-80C"에는 MZ-80 에뮬레이터와 SmileBASIC이 탑재되었고, 대응 게임 5개를 수록한 microSD 카드가 제공되었다.[66] "PasocomMini PC-8001"은 "PC-8001" 에뮬레이터와 N-BASIC이 탑재되었으며, 21개의 대응 게임을 수록한 microSD 카드가 포함되었다.[68] 이후 PasocomMini 시리즈 사업은 전파신문사의 마이컴 소프트가 계승하고 있다.[72]
토요타 자동차가 개발·판매하는 하지 마비 재활 치료 지원 로봇 '웰워크 WW-2000'의 조작 패널 UI 구현, 디자인, 음향 제작을 담당했다.[73] 2022년에는 닌텐도 3DS와 Wii U 사용자들의 플레이 기록을 분석해 보여주는 웹 서비스 'My Nintendo 3DS & Wii U Memories'의 페이지 디자인 및 웹 개발에 참여했다.[74]
HAL 연구소는 포켓몬스터: 루기아의 탄생의 CG 도구 개발에 참여했다.
4. 1. 주변기기 개발
HAL 연구소는 다양한 종류의 주변기기를 개발했다.- PCG 시리즈:
- PCG-8000: 샤프 MZ-80K/C/K2/K2E용.
- PCG-8100: NEC PC-8001용. 소리 출력을 위한 프로그래머블 발진기 및 프로그래머블 타이머 내장.
- PCG-8200: NEC PC-8001mkII용.
- PCG-8800/mkII: NEC PC-8801용.
- PCG-700: 샤프 MZ-700용.
- PCG-1200: 샤프 MZ-1200용.
- PCG-6500: 코모도어 CBM3032/3016(PET)용.
- 사운드 보드:
- 히비키: NEC PC-8801용.
- GSX-8800: NEC PC-8801용.
- 트랙볼:
- CAT-8801: NEC PC-8801용.
- COBAUSE: NEC PC-8801용.
- CAT-X1: 샤프X1 시리즈용.
- 게임 컨트롤러:
- 조이볼: 패미컴, MSX용. 연사 기능을 탑재한 볼형 조이스틱.
- 확장 커넥터:
- 조이 페어: 패미컴용. 조이볼용 확장 단자로 개발. 확장 단자를 2개로 늘림.
- 무선 통신 기기:
- 조이 레이더 (JOY RADAR): 패미컴용. 조이 레이더 본체 (전파 송신기)와 패미컴 본체를 연결하여 텔레비전에 출력하는 무선 팩. 본체의 RF 입력 단자와 전원 입력 단자를 패미컴 본체에 연결하고, 본체를 AC 콘센트에 연결한다. 텔레비전 채널을 UHF 13ch, 14ch로 맞춰 사용하며, RF 출력은 패미컴 전용으로 아날로그 튜너 (TV·비디오 등)만 사용 가능.
- 조이 레이더 MK2 (JOY RADAR MK2): 패미컴용. 조이 레이더의 개선판.
- 스캐너:
- 핸디 스캐너 MSX2: MSX2용.
- HALSCAN: MSX2용.
- Fine Scanner-X68 HGS-68: X68000용.
- 카드 리더:
- 카드e 리더: 게임보이 어드밴스(GBA)용 게임 데이터가 기록된 카드 "카드e"를 읽는 기기. GBA 본체에 꽂아 사용하며, 2001년 12월 1일 발매되었고 해외에서는 발매되지 않음.
- 카드e 리더+: 다른 GBA 본체나 닌텐도 게임큐브 본체와 케이블로 연결하여 대응 게임 소프트웨어의 데이터를 확장할 수 있는 기능이 탑재된 상위 버전. 2003년 6월 27일 발매.
4. 2. 기타 제품
HAL 연구소는 게임 소프트웨어 외에도 다양한 제품 및 서비스 개발에 참여했다. 1999년에는 포켓몬 스냅과 연동되는 스티커 프린트 시스템 개발에 참여했으며, 이 시스템은 로손과 포켓몬 센터 매장에 설치되었다.[54] 2001년부터는 닌텐도 게임큐브용 게임 개발 시스템인 'sysdolphin'을 닌텐도를 통해 각 개발사에 제공했다.[55]2007년에는 아틀라스가 출시한 메달 게임 기기 '별의 커비 메달 랜드의 마법의 탑'의 게임 시스템 및 디자인에 참여했다.[56] 닌텐도 3DS 시리즈와 Wii U에서는 인터넷 브라우저 및 전자 설명서의 구현, 디자인, 사용자 인터페이스, 브라우저 엔진 통합·조정 등을 담당했다.[57][58][59][60] 2015년에는 별의 커비 시리즈 캐릭터를 활용한 카드 게임 '커비의 복사!'를 기획·제작하고 엔스카이를 통해 발매했다.[61] 2017년에는 같은 시리즈의 캐릭터를 모티브로 한 보드 게임 '커비의 스위트 파티'를 발매했다.[63]
닌텐도 스위치 (운영체제)에서는 웹 브라우저 컴포넌트, Mii 라이브러리, 게임 개발 환경 및 도구 제작을 담당했다.[62] 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 발매된 퍼스널 컴퓨터를 소형화한 PasocomMini 시리즈도 개발했다. 2017년 10월 14일에 발매된 "PasocomMini MZ-80C"에는 MZ-80 에뮬레이터와 SmileBASIC이 탑재되었고, 대응 게임 5개를 수록한 microSD 카드가 제공되었다.[66] "PasocomMini PC-8001"은 "PC-8001" 에뮬레이터와 N-BASIC이 탑재되었으며, 21개의 대응 게임을 수록한 microSD 카드가 포함되었다.[68] 이후 PasocomMini 시리즈 사업은 전파신문사의 마이컴 소프트가 계승하고 있다.[72]
토요타 자동차가 개발·판매하는 하지 마비 재활 치료 지원 로봇 '웰워크 WW-2000'의 조작 패널 UI 구현, 디자인, 음향 제작을 담당했다.[73] 2022년에는 닌텐도 3DS와 Wii U 사용자들의 플레이 기록을 분석해 보여주는 웹 서비스 'My Nintendo 3DS & Wii U Memories'의 페이지 디자인 및 웹 개발에 참여했다.[74]
4. 3. 컴퓨터 애니메이션
HAL 연구소는 포켓몬스터: 루기아의 탄생의 CG 도구 개발에 참여했다.5. 주요 인물
이와타 사토루는 전 닌텐도 사장이었다. 마쓰오카 사토시는 도쿄공업대학 교수이다. 사쿠라이 마사히로는 소라 대표이사 사장이며, 별의 커비 시리즈, 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈를 제작했다.
6. 기업 문화
HAL 연구소의 기업 이념은 "제품 제작을 통해 고객과 사원이 함께 행복해진다"는 것이다.[42][43] 고객의 행복이 기업의 행복이며, 고객에게 기억에 남는 제품을 지속적으로 생산함으로써 상호 행복한 관계를 유지하는 것을 목표로 한다.
기업 로고는 개가 알을 따뜻하게 품고 있는 모습이 그려져 있으며 "'''개알'''"이라고 불린다. 1999년에 카피라이터 이토이 시게사토와 당시 HAL 연구소 사장인 타니무라 마사히토가 고안했다.[44] 이 로고에는 "예상치 못한 조합에서 새로운 것을 만들어낸다", "새로운 아이디어와 즐거운 것을 소중히 품는다"라는 마음이 담겨져 있다.[45]
6. 1. 기업 이념
HAL 연구소의 기업 이념은 "제품 제작을 통해 고객과 사원이 함께 행복해진다"는 것이다.[42][43] 고객의 행복이 기업의 행복이며, 고객에게 기억에 남는 제품을 지속적으로 생산함으로써 상호 행복한 관계를 유지하는 것을 목표로 한다.기업 로고는 개가 알을 따뜻하게 품고 있는 모습이 그려져 있으며 "'''개알'''"이라고 불린다. 1999년에 카피라이터 이토이 시게사토와 당시 HAL 연구소 사장인 타니무라 마사히토가 고안했다.[44] 이 로고에는 "예상치 못한 조합에서 새로운 것을 만들어낸다", "새로운 아이디어와 즐거운 것을 소중히 품는다"라는 마음이 담겨져 있다.[45]
6. 2. 기업 로고
7. 사회적 책임
참조
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Satoru Iwata – 1999 Developer Interview
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Why Does HAL Laboratory Only Make Nintendo Games?
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Satoru Iwata Wasn't Hot on the Earthbound Creator's Logo for HAL Labs
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Iwata Asks: Kirby's Epic Yarn
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HAL Labs, On HAL Egg And Their First Published Game In 25 Years
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HAL Laboratory launches smartphone game brand HAL Egg, first title due out this fall in Japan
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社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」 開発秘話と今後をハル研究所三津原社長に聞いた
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ハル研「PasocomMini PC-8001」の単体販売が決定
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よくあるご質問・その1
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社長に学べ! <おとなの勉強は、終わらない> 第5回 世の中が変わるという予感。
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「日経産業新聞」1986年5月14日付
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任天堂元社長・故岩田聡さんと開発したFM音源&MIDIインターフェイス、HAL研究所“響”
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藤本健の “DTMステーション”
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任天堂のゲームを支えたプログラマー 岩田聡
キルタイムコミュニケーション
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沿革 {{!}} COMPANY {{!}} ハル研究所
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カービィの所属プロダクション(!?)HAL研究所に迫る!
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任天堂
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서적
あんたっちゃぶる
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간행물
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商号にローマ字等を用いることについて
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MSXマガジン
アスキー
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뉴스
ソフト開発会社のHAL研が倒産 和議申請し再建をめざす
https://onitama.tv/g[...]
2021-03-12
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뉴스
晴海で開かれた第4回初心会展 山内社長が講演 CD-ROMはソフト次第、強調
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ハル研究所
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今週見つけた主な新製品
https://akiba-pc.wat[...]
インプレス
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ハル研究所、スマートフォン向け新規キャラクターのゲームアプリを開発中
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ハル研究所の新ブランド「HAL Egg」、新作ゲームアプリ「はたらくUFO」をリリース!
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社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」 開発秘話と今後をハル研究所三津原社長に聞いた
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『星のカービィ』『スマブラ』のゲーム制作会社に下された「労基署の是正勧告」の中身
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社長が訊く『ニンテンドー3DS』内蔵ソフト篇 6.悔しさをバネに『顔シューティング』
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誕生から40年、N-BASICが動く「PasocomMini PC-8001」が降臨!開発者に聞いた
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【静岡ホビーショー】アオシマブースのミニPC「PasocomMini MZ-80C」レポート
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「PasocomMini PC-8001」で遊べるゲームにナムコタイトルが登場。Amazonでの販売も始まったPasocomMiniの特徴と魅力を紹介
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細部まで再現し、BASICが動作する「PasocomMini PC-8001」
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NEC PC、PC-8001生誕40周年を記念した「LAVIE Pro Mobile」 〜旧NECロゴ採用。直販500台限定で「PasocomMini PC-8001」が添付
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写真で見る「PasocomMini PC-8001」(パッケージ・接続編)
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「PasocomMini PC-8001」が10月5日発売 「PCG8100」のミニチュア版とセットで2万4800円
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웹사이트
往年の名機の復刻版小型ゲーム機「PasocomMini PC-8801 mkII SR」は2025年春に発売!
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2024-08-08
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ゲームユーザーインターフェースの技術を医療機器に活かす!トヨタ自動車(株)のリハビリテーション支援ロボット「ウェルウォーク WW-2000」の UX などの開発に参加
https://www.hallab.c[...]
ハル研究所
2020-02-21
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My Nintendo 3DS & Wii U Memories 開発協力
https://www.hallab.c[...]
ハル研究所
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