RPG 만들기
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1. 개요
RPG 만들기는 1988년 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시된 롤플레잉 게임(RPG) 제작 소프트웨어 시리즈이다. 사용자가 직접 게임을 제작할 수 있도록 맵 에디터, 스크립트 언어, 전투 편집기 등을 제공하며, 2007년까지 약 36개의 시리즈가 제작되었다. 한국에는 RPG 쯔꾸르 DANTE 98, RPG 만들기 95, RPG 만들기 2000 등이 정식 발매되었다. 초기에는 PC 플랫폼을 중심으로 시작되었으며, 이후 콘솔 및 모바일로 확장되었다. RPG 만들기는 다양한 장르의 게임 제작에 활용되었으며, 특히 2000년대 초반에는 독립 게임 개발에 중요한 역할을 했다. 2005년까지 전 세계적으로 200만 장 이상 판매되었으며, 스팀을 통해 출시된 소프트웨어는 2018년까지 약 100만 장이 판매되었다.
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RPG 만들기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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개요 | |
이름 | RPG 만들기 |
원어명 (일본어) | RPGツクール (RPG Tsukūru) |
로마자 표기 | RPG Tūkūru |
영문명 | RPG Maker |
종류 | 게임 개발 도구 |
장르 | RPG 제작 소프트웨어 |
개발 및 출시 | |
개발 | 아스키 엔터브레인 아지텍 데지카 가차가차 게임스 |
출시 | 아스키 엔터브레인 Gotcha Gotcha Games |
최초 출시일 | 1992년 12월 17일 (RPG 만들기 Dante 98) |
최신 버전 | RPG 만들기 MZ |
최신 버전 출시일 | 2020년 8월 27일 |
플랫폼 | PC-8801 MSX2 PC-9801 슈퍼패미컴 마이크로소프트 윈도우 세가 새턴 플레이스테이션 게임 보이 컬러 플레이스테이션 2 게임보이 어드밴스 닌텐도 DS 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 macOS Linux |
기술 정보 | |
프로그래밍 언어 | JavaScript, HTML5 |
지원 언어 | 일본어 한국어 중국어 영어 |
라이선스 | |
라이선스 | 독점 |
관련 웹사이트 | |
공식 웹사이트 | RPG Maker Official |
2. 역사
1988년에 발매를 시작으로 PC용, 콘솔용, 모바일용 등을 포함하여 2007년 기준으로 약 36개의 RPG 만들기 시리즈가 제작됐다. 한국에는 RPG 쯔꾸르 DANTE 98, RPG 만들기 95, RPG 만들기 2000가 정식 발매되어있다.
제목 | 개발사 | 플랫폼 | 발매일 | 배급사 |
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마미린 | PC-8801 | 1988년 | ASCII | |
던전 만지로우[62] | MSX2 | 1988년 | ASCII | |
RPG 컨스트럭션 툴: Dante[63] | MSX2 | 1990년 2월 8일 | ASCII | |
단테 2[64] | MSX2 | 1992년 2월 8일 | ASCII | |
차임스 퀘스트[65] | PC-9801 | 1992년 | ASCII | |
RPG 만들기 Dante 98[66] | PC-9801 | 1992년 12월 19일 | ASCII | |
던전 RPG 만들기 단단 던전[67] | PC-9801 | 1994년 4월 28일 | ASCII | |
RPG 만들기: 슈퍼 단테 | 공상과학 | 슈퍼 패미컴, 사테라뷰 | 1995년 3월 31일 (슈퍼 패미컴) 1996년 4월 4일 (사테라뷰) | ASCII |
RPG 만들기 Dante 98 II[66] | PC-9801 | 1996년 7월 14일 | ASCII | |
RPG 만들기 2 | 공상과학 | 슈퍼 패미컴, 사테라뷰 | 1996년 1월 31일 (슈퍼 패미컴) 1996년 4월 22일 (사테라뷰) | ASCII |
RPG 만들기 95 | 마이크로소프트 윈도우 | 1997년 3월 28일 | ASCII | |
RPG 만들기 95 Value! | 마이크로소프트 윈도우 | 2001년 11월 21일 | 엔터브레인 | |
시뮬레이션 RPG 만들기 | 페가수스 저팬 | 세가 새턴, 플레이스테이션 | 1998년 9월 17일 | ASCII |
엔터브레인 컬렉션: 시뮬레이션 RPG 만들기 | 페가수스 저팬 | 플레이스테이션 | 2001년 11월 29일 | 엔터브레인 |
시뮬레이션 RPG 만들기 95 | 마이크로소프트 윈도우 | 1998년 5월 29일 | ASCII | |
시뮬레이션 RPG 만들기 95 Value! | 마이크로소프트 윈도우 | 2001년 11월 21일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 3 | 공상과학 | 플레이스테이션 | 1997년 11월 27일 | ASCII (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 GB | 공상과학 | 게임보이 컬러 | 2000년 3월 17일 | ASCII |
RPG 만들기 2000 | 마이크로소프트 윈도우 | 2000년 4월 5일 | ASCII | |
RPG 만들기 2000 Value! | 마이크로소프트 윈도우 | 2003년 5월 14일 | 엔터브레인 (일본) 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 4 | 어젠다[68] | 플레이스테이션 | 2000년 12월 7일 | 엔터브레인 |
우주인 타나카 타로로 RPG 만들기 GB2 | 게임보이 컬러 | 2001년 7월 20일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 5 | 공상과학 | 플레이스테이션 2 | 2002년 8월 8일 | 엔터브레인 (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 2003 | 마이크로소프트 윈도우 | 2002년 12월 18일 | 엔터브레인 (일본) 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 α[69] | 마이크로소프트 윈도우, 휴대 전화 | 2002년 12월 18일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 2003년 4월 25일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 XP | 마이크로소프트 윈도우 | 2004년 7월 22일 | 엔터브레인 (일본) 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 | 런 타임 | 플레이스테이션 2 | 2004년 12월 16일 | 엔터브레인 (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 for Mobile | 휴대 전화 | 2006년 4월 17일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 VX | 마이크로소프트 윈도우 | 2007년 12월 27일 | 엔터브레인 (일본) 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 DS[70] | 닌텐도 DS | 2010년 3월 11일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 VX Ace | 마이크로소프트 윈도우 | 2011년 12월 15일 | 엔터브레인 (일본) 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 DS 플러스 | 닌텐도 DS | 2011년 12월 15일 | 엔터브레인 | |
RPG 만들기 MV | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 | 2015년 12월 17일 | 가도카와 게임스 데지카 (전세계) | |
RPG 만들기 Fes | 닌텐도 3DS | 2016년 11월 24일 | 가도카와 게임스 NIS 아메리카 (전세계) | |
RPG 만들기 MV Trinity | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 2018년 11월 15일 | 가도카와 게임스 NIS 아메리카 (전세계) | |
RPG 만들기 MZ | 마이크로소프트 윈도우 | 2020년 8월 20일 | 가도카와 게임스 데지카 (전세계) |
역사적으로, 초기 ''RPG 만들기'' 버전 중 공식 English영어 버전은 거의 없었다. 그러나 각 윈도우 버전은 어떤 형태로든 인터넷을 통해 무허가로 배포되었다.[21] ''RPG 만들기 95'' 뿐만 아니라 슈퍼 패미컴 타이틀인 ''RPG 만들기 슈퍼 단테''와 ''RPG 만들기 2''의 번역 패치도 KanjiHack이라는 그룹에 의해 번역 및 배포되었다. 1999년, KanjiHack은 ASCII의 변호사로부터 중지 및 철회 명령 이메일을 받은 후 폐쇄되었다. ''RPG 만들기 95''는 Don Miguel이라는 가명을 사용하는 러시아 프로그래머에 의해 ''RPG 만들기 95+''라는 이름으로 보다 완전한 번역과 함께 재출시되었으며,[22] 그는 나중에 ''RPG 만들기 2000''을 번역 및 출시했다. 이후 버전인 ''RPG 만들기 2003''과 ''RPG 만들기 XP''는 RPG Advocate라는 가명을 사용하는 프로그래머에 의해 유사하게 번역 및 배포되었다.
PC 시리즈의 첫 번째 공식 English영어 버전은 2005년 9월 16일에 출시된 ''RPG 만들기 XP''였다. 소프트웨어의 다음 두 버전인 ''RPG 만들기 VX''와 ''RPG 만들기 VX Ace''는 모두 공식 English영어 버전을 출시했다. 2010년 이후, ''RPG 만들기''의 English영어 버전은 Degica에 의해 배포되었으며, Degica는 이전 타이틀인 ''RPG 만들기 2000''과 ''RPG 만들기 2003''의 English영어 버전도 공식적으로 출시했다.
콘솔 버전의 첫 번째 공식 English영어 버전은 2000년에 플레이스테이션 버전이었으며, Agetec에서 단순히 ''RPG 만들기''라고 불렸다. Agetec은 또한 ''RPG 만들기 2''와 ''3''을 현지화했다.
''RPG 만들기'' 변형은 오픈 소스 Open RPG Maker, MKXP 및 EasyRPG 편집기 및 인터프리터에 의해 재구현된다.[23][24]
원래는 주식회사 아스키에서 발매되었지만, "아스키 스쿨 시리즈"의 개발이 엔터브레인으로 이행되면서 "쯔꾸르 시리즈"로 개칭되었고, 로고에서 "아스키"의 표기가 없어졌다.
제1작은 1990년 발매된 MSX2용 『'''RPG 컨스트럭션 툴 Dante'''』이다.
또한, 1992년 발매된 『'''RPG 컨스트럭션 툴 Dante2'''』는 액션 RPG (이스 시리즈풍 RPG) 제작 소프트이다. 이 사실들은 엔터브레인 사이트에서는 해설되지 않는다.
1995년 발매된 슈퍼 패미컴용 『'''RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE'''』이후, 『RPG 쯔꾸르』는 PC와 콘솔 양쪽을 대상으로 제작되게 되었다. 그 후, PlayStation이나 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 등, 폭을 넓혀간다. 『초대 Dante』에서 『Dante98 II』까지는 "'''Dante'''"의 명칭이 사용되었고, "RPG 쯔꾸르"는 장르·카테고리 명칭에 가까운 취급이었다. PC용은 Windows판 RPG 쯔꾸르 95부터, 콘솔용은 슈퍼 패미컴판 『RPG 쯔꾸르 2』부터 순차적으로 "Dante"의 명칭이 제외되고, RPG 쯔꾸르가 본 시리즈의 정식 명칭이 되었다.
2021년 5월 현재 최신판은, 가정용은 2018년 11월 15일에 발매된 『RPG 쯔꾸르 MV Trinity』, PC판은 2020년 8월 20일에 발매된 『RPG 쯔꾸르 MZ』이다.
또한, 엔터브레인이 주최하는 게임 콘테스트도 있으며, 쯔꾸르 소프트로 만든 작품을 응모할 수 있다 (쯔꾸르 소프트 이외의 응모도 가능한 경우도 있다).
『Dante98』과 『Dante98 II』의 Windows 대응 에뮬레이터가 프리웨어로 공개되고 있다.
초기 작품에서는 설정 항목의 많음과 알고리즘 제작의 복잡함에 대부분의 플레이어가 좌절했다고 추측되며, 제대로 엔딩까지 만들면 훌륭한 작품이라고 평가받았다[45]。
2. 1. 시리즈 탄생까지
최초로 츠쿨의 명칭이 사용된 것은 『어드벤처 츠쿨』(PC-8800 시리즈)으로, 잡지 『로그인』 1987년 1월호에 게재되었다. 커맨드 선택식 텍스트 어드벤처를 만들 수 있었으며, 제작자는 로그인 편집부의 게센 우에노(우에노 토시유키)였다. 게센 우에노가 프로그래밍을 담당한 『홋카이도 연쇄 살인 오호츠크에 사라지다』의 노하우가 담겨 있었다. 같은 잡지 1987년 10월호에는 이미지를 다룰 수 있게 된 『어드벤처 츠쿨 mkII』가 게재되었다.『위저드리』풍 3D RPG 제작 소프트 『던전 만지로』(PC-8800 시리즈)가 로그인 1987년 4월호에 게재되었으나, "츠쿨"이라는 명칭은 사용되지 않았다.
초기에는 『로그인』지에 모든 프로그램 리스트가 게재되어, 그것을 입력함으로써 사용할 수 있었다. 리스트가 방대했기 때문에, "디스크 로그인"이라는 통신 판매 서비스에서도 제공되었다.
1988년 4월 액션 RPG 제작 소프트 『마미린』(PC-8800 시리즈)이 『로그인』 1987년 11월호에 게재되어 이듬해 4월 발매되었다.[46] 『던전 만지로』와 마찬가지로, "츠쿨"이라는 명칭은 사용되지 않았다.[46] 이름의 유래는 마미야 린조이다.[46] 1994년 4월에는 『던전 마스터』풍 3D 액션 RPG 제작 소프트 『던전 RPG 츠쿨 점점 던전』(PC-9800 시리즈)이 발매되었다. 초기에는 로그인 소프트를 통한 통신 판매만 이루어졌다.
1990년 2월, 훗날 RPG 츠쿨 시리즈의 시조가 되는 『Dante』(MSX2)가 발매되었다. 전투 외에는 할 일이 없었던 기존 제품과 달리, 이야기를 연출할 수 있게 되었다. 제작은 MSX 매거진 편집부의 소라마메(SORAM)였다.
1991년에는 『차임즈 퀘스트』라는 RPG 제작 소프트가 나왔지만, 정확히는 본 시리즈가 아니다. 후에 이 시스템을 사용하여 만들어진, 마쓰오 바쇼와 가와이 소라를 주인공으로 하는 동인 게임 『쇼후』가 소프트벤더 타케루에서 발매되었다.
1992년 2월에는 액션 RPG 제작 소프트 『Dante2』(MSX2)가 발매되었으며, 제작은 『요시다 공무점』 시리즈의 요시다 테츠마였다. 초기 소프트웨어들은 소프트 자동 판매기 『소프트벤더 타케루』에서 판매되었다.
1992년 12월, 『Dante』를 PC-9800 시리즈로 이식한 『RPG 츠쿨 Dante98』이 발매되었다. PC 관련 취급점의 서적 코너나 서점 등에서, ISBN이 붙은 무크로 판매되었으며, 서적 형태의 매뉴얼이 상품 본체 취급, 소프트 자체는 3.5인치와 5인치의 플로피 디스크가 부록 형식으로 발매되었다. 후속 상품인 Dante98II도 마찬가지였다.
2. 2. 시리즈 발전
초기 ''RPG 만들기'' 버전은 공식 영어 버전이 거의 없었지만, 인터넷을 통해 무허가로 배포되었다.[21] ''RPG 만들기 95''는 KanjiHack이라는 그룹에 의해 번역 및 배포되었으나, ASCII의 변호사로부터 중지 및 철회 명령을 받고 폐쇄되었다. 이후 Don Miguel이라는 러시아 프로그래머가 ''RPG 만들기 95+''라는 이름으로 재출시했으며,[22] 그는 ''RPG 만들기 2000''도 번역 및 출시했다. ''RPG 만들기 2003''과 ''RPG 만들기 XP''는 RPG Advocate라는 프로그래머에 의해 번역 및 배포되었다.PC 시리즈의 첫 공식 영어 버전은 2005년 9월 16일에 출시된 ''RPG 만들기 XP''였다. 이후 ''RPG 만들기 VX''와 ''RPG 만들기 VX Ace''는 모두 공식 영어 버전을 출시했다. 2010년부터 ''RPG 만들기''의 영어 버전은 Degica에서 배포되었으며, Degica는 ''RPG 만들기 2000''과 ''RPG 만들기 2003''의 영어 버전도 공식적으로 출시했다.
콘솔 버전의 첫 공식 영어 버전은 2000년에 플레이스테이션용으로 출시된 ''RPG 만들기''이며, Agetec에서 배급했다. Agetec은 ''RPG 만들기 2''와 ''3''도 현지화했다.
''RPG 만들기''는 오픈 소스 Open RPG Maker, MKXP 및 EasyRPG 편집기 및 인터프리터에 의해 재구현된다.[23][24]
일본어 제목 | 영어 제목 | 개발사 | 플랫폼 | 일본 출시일 | 영어 출시일 | 배급사 |
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RPG Tsukūru: Super Dante | Kuusou Kagaku | Super Famicom, Satellaview | (Super Famicom) (Satellaview) | ASCII | ||
RPG Tsukūru 2 | Kuusou Kagaku | Super Famicom, Satellaview | (Super Famicom) (Satellaview) | ASCII | ||
RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | ASCII | ||||
Simulation RPG Tsukūru | Pegasus Japan | 세가 새턴, 플레이스테이션 | ASCII | |||
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RPG Tsukūru | RPG Maker 3 | Run Time | 플레이스테이션 2 | Enterbrain (일본) Agetec (북미) | ||
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RPG Tsukūru VX Ace | RPG Maker VX Ace | Microsoft Windows | Enterbrain (전 세계) Degica (전 세계) | |||
RPG Tsukūru MV | RPG Maker MV | Microsoft Windows, macOS, Linux, HTML5, Android, iOS[39] | Kadokawa Games Degica (전 세계) | |||
RPG Tsukūru Fes | RPG Maker Fes | 닌텐도 3DS | Kadokawa Games NIS America (전 세계) | |||
RPG Tsukūru MV Trinity | RPG Maker MV | PlayStation 4, Nintendo Switch | Kadokawa Games NIS America (전 세계) | |||
RPG Tsukūru MZ | RPG Maker MZ | Microsoft Windows, macOS, Linux, HTML5, Android, iOS[39] | Kadokawa Games Degica (전 세계) | |||
RPG Maker With | RPG Maker With | PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch | Gatcha Gotcha Games NIS America (전 세계) |
RPG 만들기 시리즈는 1988년 발매 이후 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 2007년까지 약 36개의 시리즈가 제작되었다. 한국에는 RPG 쯔꾸르 DANTE 98, RPG 만들기 95, RPG 만들기 2000이 정식 발매되었다. ''RPG 메이커''는 사용자가 직접 롤플레잉 게임을 만들 수 있게 해주는 프로그램으로, 대부분의 버전에는 타일 세트를 기반으로 한 맵 에디터(XP 이전 버전에서는 타일 세트를 ''칩셋''이라고 부름), 이벤트를 스크립팅하기 위한 간단한 스크립트 언어, 그리고 전투 에디터가 포함되어 있다. PC 버전 ''RPG 메이커'' 프로그램의 한 가지 특징은 사용자가 새로운 타일 세트와 캐릭터를 만들고 사용자가 원하는 새로운 그래픽을 추가할 수 있다는 것이다.
3. PC 버전
롤플레잉 게임 제작에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고, 이 엔진은 약간의 조정을 통해 어드벤처 게임(예: ''유메닛키''), 스토리 중심 게임 또는 비주얼 노벨과 같은 다른 장르의 게임도 제작할 수 있다.제목 개발사 플랫폼 발매일 배급사 RPG 만들기 Dante 98[66] PC-9801 ASCII RPG 만들기 95 마이크로소프트 윈도우 ASCII RPG 만들기 95 Value! 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 시뮬레이션 RPG 만들기 95 마이크로소프트 윈도우 ASCII 시뮬레이션 RPG 만들기 95 Value! 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 RPG 만들기 2000 마이크로소프트 윈도우 ASCII RPG 만들기 2000 Value! 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 (일본)
데지카 (전세계)RPG 만들기 2003 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 (일본)
데지카 (전세계)RPG 만들기 α[69] 마이크로소프트 윈도우, 휴대 전화 엔터브레인 RPG 만들기 XP 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 (일본)
데지카 (전세계)RPG 만들기 VX 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 (일본)
데지카 (전세계)RPG 만들기 VX Ace 마이크로소프트 윈도우 엔터브레인 (일본)
데지카 (전세계)RPG 만들기 MV 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 가도카와 게임스
데지카 (전세계)RPG 만들기 MZ 마이크로소프트 윈도우 가도카와 게임스
데지카 (전세계)
3. 1. 주요 PC 버전
RPG 만들기 시리즈는 사용자가 직접 롤플레잉 게임을 제작할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 대부분의 버전은 타일셋 기반 맵 에디터, 스크립트 언어, 전투 편집기를 포함한다.[4][34] PC 버전의 특징은 사용자가 새로운 타일셋과 캐릭터를 만들어 추가할 수 있다는 점이다.
4. 콘솔 버전
1988년에 발매를 시작으로 PC용, 콘솔용, 모바일용 등을 포함하여 2007년 기준으로 약 36개의 RPG 만들기 시리즈가 제작됐다.[62][63][64][65][66][67][68][69][70] 한국에는 RPG 쯔꾸르 DANTE 98, RPG 만들기 95, RPG 만들기 2000가 정식 발매되어있다.
제목 | 개발사 | 플랫폼 | 발매일 | 배급사 |
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RPG 만들기: 슈퍼 단테 | 공상과학 | 슈퍼 패미컴, 사테라뷰 | 1995년 3월 31일 (슈퍼 패미컴) 1996년 4월 4일 (사테라뷰) | ASCII |
RPG 만들기 2 | 공상과학 | 슈퍼 패미컴, 사테라뷰 | 1996년 1월 31일 (슈퍼 패미컴) 1996년 4월 22일 (사테라뷰) | ASCII |
RPG 만들기 3 | 공상과학 | 플레이스테이션 | 1997년 11월 27일 | ASCII (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 4 | 어젠다 | 플레이스테이션 | 2000년 12월 7일 | 엔터브레인 |
RPG 만들기 5 | 공상과학 | 플레이스테이션 2 | 2002년 8월 8일 | 엔터브레인 (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 | 런 타임 | 플레이스테이션 2 | 2004년 12월 16일 | 엔터브레인 (일본) 아지텍 (북미) |
RPG 만들기 MV Trinity | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 2018년 11월 15일 | 가도카와 게임스 NIS 아메리카 (전세계) |
4. 1. 주요 콘솔 버전
1995년 3월 31일, 슈퍼 패미컴용으로 최초의 콘솔 ''RPG 만들기''인 ''RPG 츠쿠루 슈퍼 단테''가 출시되었다.[34] 이 게임은 PC98 시리즈에서 호평을 받았던 『RPG 쯔꾸르 Dante98』을 이식한 것으로, 슈퍼 패미컴 특유의 깨끗한 화면과 거대한 몬스터를 표시할 수 있는 기능 등이 개선되었다.[34] 슈퍼 패미컴에서는 키보드를 사용할 수 없었기 때문에, 컨트롤러로 조작하여 문자를 입력하는 방식을 채택했다. ''RPG 츠쿠루 슈퍼 단테''는 이후 새틀라뷰를 통해 방송되기도 했다.[34]1996년 1월 31일에는 ''RPG 츠쿠루 슈퍼 단테''의 후속작인 ''RPG 츠쿠루 2''가 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다. 전작에 비해 이벤트에 사용할 수 있는 용량이 약 2.5배 증가했으며, 던전 모양 선택, 필드 매핑 기능 등이 추가되었다.[45] 캐릭터 크기가 커지고, 적 그래픽의 컬러 패턴을 선택할 수 있게 되는 등 여러 개선이 이루어졌다. 또한, 사테라뷰 대응으로, 위성 데이터 방송을 통해 새로운 소재를 다운로드할 수 있었다.[45]
1997년 11월 27일에는 플레이스테이션용 ''RPG 츠쿠르 3''가 출시되었다. 1블록 단위 매핑이 가능해졌고, "애니마티카" 모드를 통해 캐릭터나 타이틀 이미지를 직접 만들 수 있게 되었다. MP 대신 HP를 소비하는 "필살기", 파라미터 보정이나 특수 기능을 얻을 수 있는 "직업" 시스템이 도입되었으며, 파라미터 및 통화 이름을 변경할 수 있게 되어 세계관 연출의 폭이 넓어졌다.[52] 데이터 저장은 메모리 카드 방식으로, 용량 제한 문제가 해결되어 사실상 무한정으로 시나리오 제작이 가능해졌다.
2000년 12월 7일 플레이스테이션용으로 출시된 ''RPG 츠쿠르 4''는 전작에 이어 이미지 에디터 『캐릭터 쯔꾸르』가 부속되었으나, 작성한 캐릭터 이미지 로딩 문제 등 여러 문제점이 있었다. 전투 씬은 사이드 뷰에 리얼타임 배틀 방식이 되었고, 마법에 "속성"을 설정할 수 있게 되었다. 이벤트 기능이 강화되어 변수를 사용할 수 있게 되었고, 자동 시작 이벤트가 부활했다.
2002년 8월 8일 PlayStation 2용으로 출시된 ''RPG 만들기 5''는 시리즈 최초로 3D 그래픽을 채택했다. 객체적인 "이벤트" 개념을 포기하고 "스크립트"가 기동되는 사양으로 변경되어 제작 자유도가 향상되었지만, 동시에 난해함도 발생했다. 키보드와 가나 문자·한자 변환을 이용한 일본어 입력을 지원했지만, 게임 실행 시 처리 속도가 느리고 세이브 용량이 부족하다는 단점이 있었다.
2004년 12월 16일 PlayStation 2용으로 출시된 ''RPG 만들기''는 초보자를 위한 낮은 난이도와 간편한 제작 환경을 목표로 했으나, 낮은 자유도와 여러 제약이 있었다. 캐릭터 모델은 여덟 머리신으로 변경되었고, 프로 악단이 제작한 고품질 악곡이 수록되었다.
2018년 11월 15일에는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 ''RPG 만들기 MV Trinity''가 출시되었다. 2D 그래픽으로 회귀하였으며, 성우 보이스, 가사가 있는 BGM, 캐릭터 생성기 등 콘솔 최초의 기능들이 탑재되었다. 플레이스테이션 4 버전은 콘솔 최초로 실기 게임 라이브 방송이 가능해졌다.
2024년 4월 11일에는 닌텐도 스위치용 ''RPG 만들기 WITH''가 출시되었다(해외는 2024년 10월 11일). PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전은 2025년 1월 30일에 출시될 예정이다(해외는 2025년 2월 21일). ''RPG 만들기 MV Trinity''에서 많은 변경이 이루어졌으며, "에셋 쉐어링 기능"을 통해 제작된 게임뿐만 아니라 맵이나 이벤트 파츠를 공유할 수 있게 되었다.[53]
5. 모바일 버전
5. 1. 주요 모바일 버전
NIS America에 의해 닌텐도 3DS용 버전이 2017년 6월 27일에 출시되었다.[20] 작은 화면에서 휴대성을 유지하면서, 사용자들은 이동 중에도 게임을 만들고 다운로드하여 플레이할 수 있다. 이 게임은 비판을 받았는데, NintendoWorldReport는 이 게임이 모든 유형의 플레이어보다는 자신만의 게임을 만들고 싶어하는 하드코어 RPG 팬에게 더 적합하다고 언급했다.[20] 완성된 게임은 RPG Maker Fes Player 앱에 업로드하여 다른 사용자들이 자신의 시스템에서 다운로드하고 플레이할 수 있다. 콘솔/휴대용 게임기로 디지털 출시된 최초의 ''RPG Maker''이다.RPG 쯔꾸르 시리즈로는 첫 번째 휴대용 게임용 소프트웨어이다. 언제 어디서든 부담 없이 RPG를 제작할 수 있도록 한다는 컨셉으로 제작되었다. 통신 케이블을 사용하여 제작한 데이터를 공유할 수 있다. 이를 통해 분담 작업을 통한 공동 제작이 가능하게 되었다. 터보 파일 GB를 사용하여 제작한 데이터를 최대 29개까지 저장할 수 있다. 참고로, 이후에 발매되는 터보 파일 어드밴스도 사용할 수 있다. 전투 장면은 드래곤 퀘스트 시리즈 등에서 흔히 볼 수 있는 프론트 뷰이다. 자주 사용하는 단어 등을 등록할 수 있는 키워드 등록 기능을 탑재했다. 저연령층이 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 적 캐릭터의 행동 패턴을 "공격형", "보조형" 등으로 선택할 수 있는 시스템을 갖추었다. 볼륨은 적은 편이며, 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 만들려면 전투 횟수에 의존해야 하는 부분이 있었다[54]。 발매를 기념하여, 2인 1조로 참가할 수 있는 "태그로 쯔꾸르 콘테스트"가 개최되었다.
전작 『RPG 만들기 GB』를 기반으로, 당시 『월간 코로코로 코믹』에서 연재되던 『우주인 타나카 타로』의 캐릭터를 추가한 작품이다. 일반적인 판타지 RPG도 제작 가능하다. 전작과 마찬가지로, 통신 케이블을 사용하여 제작한 데이터를 공유할 수 있어 분담 작업에 의한 공동 제작이 가능하다. 터보 파일 GB를 사용하여 제작한 데이터를 저장할 수 있다. 1장 그림을 표시할 수 있는 이벤트 씬 기능과 캐릭터 대화 시 얼굴 그래픽 표시 기능, 오류 발생 시 오류 내용과 대처 방법을 설명해 주는 오류 메시지 기능, 샘플 게임의 내용을 볼 수 있는 "샘플 보기" 기능 등을 추가했다. 또한 전작에 이어 자주 사용하는 단어 등을 등록할 수 있는 키워드 등록 기능도 탑재했다.
테스트 플레이를 하면서 게임을 제작할 수 있는 신 시스템 탑재. "플레이 & 메이크" 스타일이 가능해졌다. 통신 케이블을 사용하여 제작한 데이터를 공유할 수 있으므로 분담 작업에 의한 공동 제작이 가능하다. 터보 파일 어드밴스를 사용하여 제작한 데이터를 최대 15개 저장할 수 있다. 전투 씬에서는 휴대기 버전 츠쿠르에서는 처음으로 사이드 뷰 전투(파이널 판타지 시리즈 방식)를 채용했다. 단, 전투 시스템은 『츠쿠르 4』와 같은 타임제가 아니라 턴제이다. 게임 플레이 시마다 타이틀 화면이 표시되어, 시작・컨티뉴를 선택하게 되었다. 또한, 메이크 모드와 플레이 모드의 전환이 가능하며, 플레이 모드에서는 전원 투입 시 자동으로 게임이 시작되도록 변경되었다. 이러한 개선으로, 시판 게임에 가까운 느낌으로 만든 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 기능, 자유도는 『RPG 츠쿠르 2』와 『RPG 츠쿠르 3』의 중간 정도. 『RPG 츠쿠르 4』에서 채용된 기능의 일부도 포함되어 있다. 또한, 메시지에 한자를 사용할 수 있게 되었다. 소재는 판타지물에 특화되어 있으며, 현대물, 근미래물 등의 소재는 거의 없다. 『RPG 츠쿠르 4』나 『RPG 츠쿠르 DS』만큼은 아니지만, 다소 버그가 많다.
터치 조작으로 간단하게 RPG를 만들 수 있다는 컨셉으로, "DS"로 발매된 RPG 제작 소프트웨어. 영문판만 있지만, 나중에 PC(대응 OS: Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit))로 이식되었다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션에 대응. 소재를 다운로드할 수도 있다. Wi-Fi 통신이나 DS끼리의 통신으로, 상대에게 제작한 데이터를 전송하여 플레이하게 할 수 있다. DP 사이즈와 FULL 사이즈 중 하나의 형식으로 제작. 제작 도중에 형식을 변경하는 것도 가능하다. DS끼리의 통신에서는 소프트웨어를 가지고 있지 않은 상대에게도 "DP 사이즈"라면 전송이 가능하지만, 저장이 불가능하며, DS 전원을 끄면 데이터도 사라진다. FULL 사이즈에서는 『RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE』와 비슷한 볼륨의 게임을 만들 수 있다. 『RPG 쯔꾸르 어드밴스』에 비해 용량은 2배. 하지만 소비량은 4배가 되어, 실제로는 『RPG 쯔꾸르 어드밴스』의 절반 정도밖에 만들 수 없다. 게임 화면은 『쯔꾸르 2000』이후의 PC판 『쯔꾸르』와 비슷하며, 효과음은 『쯔꾸르 2000』부터 사용된 것도 있다. 또한, HP 표시에 별도로 라이프 게이지가 사용되고 있다. 몬스터 소재는 1체당 경량판과 중량판의 2종류 데이터가 존재한다. 중량판은, 리얼한 디자인으로 되어 있다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 사용하여 DP 사이즈로 콘테스트가 개최되어, 1000개가 넘는 작품이 공개되었다. 운영 스태프가 정기적으로 실시하는 간이 심사를 통해 최종적으로 209작품이 남았으며, 그 중 10작품이 수상. 수상 작품은 공식 사이트에서 소개되었으며[56], 『주간 패미통』에도 기사가 게재되었다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 사용하여 FULL 사이즈로 제2회 콘테스트가 개최되었다[57]. 닌텐도 DSi (또는 닌텐도 DSi LL 및 닌텐도 3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LL)를 사용할 경우, 얼굴 인식 카메라로 촬영한 사진을 주인공 등의 얼굴 그래픽으로 사용할 수 있다[58]. 사루가쿠초가 디버깅에 관여했음에도 불구하고 버그가 매우 많았으며, 공식 사이트에서 일부 버그에 대한 회피 방법이 게재되어 있다[59]. 또한, 전직할 수 없음, 변수를 사용할 수 없음, 속성 자체가 없음, 내성 없음 등의 점이 있다.
이벤트 용량 소비량이 현저하게 줄었다. 또한, 현대, SF계, 시대극계에 샘플 소재가 갱신되었으며, 전작의 주류였던 판타지계 소재는 거의 없어졌다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 사용하여 접속하는 「츠쿨 성+」에서는 전작의 추가 소재를 발매 첫날부터 모두 이용 가능하며, 이후 완전 신규 소재도 추가되었다. 다운로드한 소재는 이벤트 용량 소비에서, 전용 소재 용량을 소비하는 형태로 변경되었다. 또한 『RPG 츠쿨 DS』와 마찬가지로, DSi 카메라(DSi LL, 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS LL도 가능)로 캐릭터의 얼굴 그래픽을 찍을 수 있다. 또한, 타이틀 화면을 카메라로 촬영하여 타이틀 화면을 사진으로 만들 수 있게 되었다. 전작의 『츠쿨 성』, 본작의 『츠쿨 성+』 모두 2013년 6월 말일부로 서비스 종료. 친구 간의 Wi-Fi 접속에 의한 데이터 전송도 닌텐도 Wi-Fi 커넥션의 서비스와 함께 2014년 5월 20일부로 종료되었다.
『RPG 쯔꾸르 2003』의 초회 한정판에 동봉되어 있던, 휴대 전화 어플리케이션 RPG를 제작 가능한 쯔꾸르. 입수 방법은 『RPG 쯔꾸르 2003』의 초회 한정판을 구입하는 것뿐이며, 현재는 입수가 곤란하다. Windows PC에서 제작하고, i어플리 대응 휴대 전화에서 플레이하는 형식. 대응하는 휴대 전화에 맞춰, 10KB 버전과 30KB 버전을 선택 가능. 용량의 제한이 엄격하기 때문에, 다른 시리즈 작품에 비해 할 수 있는 것은 극단적으로 제한되어 있지만, 그래도 당시 휴대 전화의 수준에서 보면 그럭저럭 괜찮은 것을 만들 수 있었다. 후발주자인 『RPG 쯔꾸르 for mobile』과 달리, 자신이 제작한 데이터를 자유롭게 공개하는 것이 가능하다. 이 때문에, 본작으로 만들어진 많은 게임이 비공식 어플리케이션으로 공개되어 있다.
엔터브레인의 FOMA 휴대 전화 공식 사이트 '츠쿠르 모바일@RPG'에 게임을 공개하기 위한 RPG 츠쿠르. 통칭은 '츠쿠르 모바일' 또는 줄여서 '츠쿠모바'. 공식 사이트 '츠쿠르 모바일@RPG'도 같은 통칭으로 불렸다. Windows 개발 환경은 무료로 다운로드할 수 있었다. 하지만 완성된 작품의 배포는 위의 휴대 사이트 이외에는 할 수 없었고, 휴대 전화에서의 자유로운 배포는 불가능했다. 또한, 개발 환경인 Windows 상에서의 작품의 동작은, 개인적인 테스트 플레이 목적에 한정하여 허가되었으며, 제작한 데이터를 다운로드 가능한 형태로 공개하는 것은 규약으로 금지되었다. 2007년 5월에 '츠쿠르 모바일@RPG'의 서비스가 종료됨에 따라 배포가 종료되어 현재는 다운로드할 수 없다. '츠쿠르 모바일@RPG'에서는 연재 작품과 투고 작품을 공개하고 있었다. 연재 작품은, 과거 콘테스트 파크에서 수상한 적이 있는 유명한 츠쿠러를 중심으로 한 작가가 주로 담당했으며(그 외에 마스다 쇼지와 같은 저명한 작가도 담당했다), 작품에는 '나의 사는 마을'[60], '환상의 공주' 등이 있었다[61]。매주 1작품씩, 신작이 공개되는 형식이었다. 각 작품은 총 6회의 연재였으며('환상의 공주'만 총 3회), 공개와 동시에 연재가 시작된 작품은 연재를 끝낼 수 있었지만, 그 외의 작품은, 수 회의 연재로 종료되었다. 투고 작품은, 매월마다 투고 작품 중 수상 작품을 발표했다. 수상 작품에는 각각 금상 30, 은상 10, 동상 5, 노력상 3 포인트가 주어졌으며(그 외에, 아쉽상 등의 이름으로 포인트가 주어지는 경우도 있었다), 10 포인트를 모으면 1만 엔이 상금으로 주어졌다. 배포 형태상, 수상하지 못한 작품은 공개 기회가 전혀 주어지지 않았기 때문에, 응모 작품은 비교적 어떤 상에 수상되기 쉬운 경향이었다. 서비스 종료 시, 10 포인트에 미치지 못하는 포인트를 획득한 투고자에게는, 1천 엔 상당의 QUO 카드가 증정되었다. 사이트 등록에는 월 300엔이 필요했으며, 이 금액을 지불하면 공개 작품은 모두 플레이할 수 있었다. DoJa 프로파일은 DoJa 3.5 사양을 채택하고 있으며, 작품의 용량 제한은 스크래치 패드 상한인 400KB였다. 동료는 최대 3명, 한 명이 가질 수 있는 도구는 8개까지, 와 같은, 패미컴판 '드래곤 퀘스트 II'와 비슷한 시스템을 채용하고 있다. 용량 제한 등으로 인한, 수많은 사양상의 제약이 있다.
6. 주요 특징
7. 한국 내 발매 현황
8. 여파 및 평가
2005년 8월 기준으로 시리즈 전체의 전세계 판매량이 200만 장을 돌파했다.[71] 스팀을 통해 출시된 소프트웨어들은 스팀 스파이의 집계에 의하면 2018년 4월까지 약 1백만 장이 판매됐다.[72]
2005년 8월까지 이 시리즈는 전 세계적으로 200만 부 이상 판매되었다.[4] 이후 Steam Spy에 따르면, 이후 Steam 출시작은 2018년 4월까지 100만 개 가까이 판매된 것으로 추정된다.[25] 첫 출시 이후 이 시리즈는 무료 및 상업용을 포함한 수많은 게임을 제작하는 데 사용되었다. ''PC 게이머''에 따르면, "가장 접근성이 좋은 게임 엔진"이기 때문에 "게임을 만들고 판매하려는 신생 개발자"에게 "필수적인 도구"가 되었다.[26] 게임 외에도 이 시리즈는 롤플레잉 게임 제작을 통해 수학을 배우는 학생들을 대상으로 한 연구,[27] 그리고 프로그래밍 등 다른 목적으로도 사용되었다.[28]
21세기 초의 초기 ''RPG 만들기'' 게임 중 하나인 ''슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG!''는 청중과 콜럼바인 희생자들에 의해 논란을 일으켰으며, 이후 예술 게임으로서 독립 비디오 게임의 중요성을 인정받았다.[29]
2012년 비디오 게임 ''Ib''의 출시와 함께, 이 엔진이 롤플레잉 게임보다 더 스토리 중심적이고 공포 게임을 개발하는 데 사용되도록 대중화하는 데 기여한 것으로 평가받고 있다.
일부 ''RPG 만들기'' 비디오 게임은 비평가들의 찬사를 받았으며, 이후 일본에서만 제작된 ''살육의 천사'', ''아오오니'' 및 ''콥스 파티''를 포함한 멀티미디어 프랜차이즈로 각색되었다.
''RPG 만들기(RPG Maker)'' 엔진은 애니메이션과 비디오 게임 매체의 일부로서 때때로 마시니마에 사용된다. ''RPG 만들기'' 엔진으로 제작된 주요 작품으로는 웹 시리즈 ''Slimey'' (2011), 스튜디오 문초크(Studio Moonchalk)의 ''디스토션(Distortion)'' (2023)과 ''사랑과 우정(Love and Friendship)'' (2024)이 있으며, 이들은 모두 유튜브에서 독점 공개되었다.
8. 1. 주목할 만한 작품
21세기 초, ''슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG!''는 청중과 콜럼바인 희생자들에게 논란을 일으켰지만, 이후 예술 게임으로서 독립 비디오 게임의 중요성을 인정받았다.[29]2012년에 출시된 ''Ib''는 스토리 중심적이고 공포 게임 개발에 엔진을 활용하는 경향을 대중화했다.[29] ''살육의 천사'', ''아오오니'', ''콥스 파티'' 등은 비평가들의 찬사를 받았으며 멀티미디어 프랜차이즈로 각색되었다.[29]
''RPG 만들기''로 주목할 만한 게임을 제작한 개발자들은 다음과 같다.
{| class="wikitable sortable"
! 개발자
! 게임
! RPG 만들기
! 장르
|-
| 773 || ''체리 트리 하이 코미디 클럽''(Cherry Tree High Comedy Club)
|XP
|어드벤처
|-
| 대니 레돈 (Danny Ledonne) || ''슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG!''(Super Columbine Massacre RPG!)
|2000
|롤플레잉
|-
| 다크 가이아 스튜디오 (Dark Gaia Studios) || ''원 나이트 3부작''(One Night Trilogy)
|VX
|호러
|-
| 프리버드 게임즈 (Freebird Games) || ''투 더 문''(To the Moon)
|XP
|어드벤처, 심리 드라마
|-
| Fummy || ''마녀의 집''(The Witch's House)
|VX, MV
|호러, 퍼즐
|-
| 고스트헌터 (Ghosthunter) || ''그림스 할로우''(Grimm's Hollow)
|2003
|어드벤처 롤플레잉
|-
| 호시쿠즈 KRNKRN || ''살육의 천사''(Angels of Death)
|VXA
|심리 호러
|-
| 키키야마 (Kikiyama) || ''유메 닛키''(Yume Nikki)
|2003
|심리 호러 어드벤처
|-
| 코우리 (Kouri) || ''Ib''
|2000
|심리 호러
|-
| 로라 시기하라 (Laura Shigihara) || ''라쿠엔''(Rakuen)
|XP
|어드벤처
|-
| 퓨처캣 게임즈 (FutureCat Games) || ''원샷''(OneShot)
|2003, XP
|어드벤처
|-
| 메이슨 린드로스 (Mason Lindroth) || ''하일리시스''(Hylics)
|VXA
|초현실 롤플레잉
|-
| 모티스 고스트 (Mortis Ghost) || ''오프''(Off)
|2003
|초현실 롤플레잉
|-
| 노프로프스 (Noprops) || ''아오오니''(Ao Oni)
|XP
|호러
|-
| 니시다 요시타카 "유비닝교" (Nishida Yoshitaka "Yubiningyō") || ''팔레트''(Palette)
|95
|심리 호러
|-
| 오모캣 (OMOCAT) || ''오모리''(Omori)
|MV
|심리 호러
|-
| 셔먼3D (Sherman3D) || ''알파 키모리''(Alpha Kimori)
|VX
|롤플레잉
|-
| 스티븐 "thecatamites" 길머피 (Stephen "thecatamites" Gillmurphy) || ''스페이스 퓨너럴''(Space Funeral)
|2003
|초현실 롤플레잉
|-
| 템미 창 (Temmie Chang) || ''이스케이프드 캐즘''(Escaped Chasm)
|MV
|어드벤처
|-
| 팀 그리즈그리즈 (Team GrisGris) || ''코프스 파티''(Corpse Party)
|98
|어드벤처
|-
| 댄싱 드래곤 게임즈 (Dancing Dragon Games) || ''심포니 오브 워: 네필림 사가''(Symphony of War: The Nephilim Saga)
| 사용자 지정[40]
| 전술 롤플레잉
|-
|미로 하베리넨(Miro Haverinen)
|''피어 & 헝거''(Fear & Hunger)
|MV
|생존 호러
|-
| 넴레이 (Nemlei)
|''앤디와 레일리의 관''(The Coffin of Andy and Leyley)
|MV
|심리 호러
|-
|요제프 파벨카 (Jozef Pavelka)
|''펠비데크''(Felvidek)
|MV
|JRPG, 어드벤처
RPG 메이커 엔진으로 제작된 영화 및 웹 시리즈는 아래와 같다.
연도 | 영화/시리즈 | 감독 | RPG 메이커 | 매체 | 장르 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|---|
2011 | Slimey | Celianna | VX | 웹 시리즈 | 로맨틱 코미디 | [41] |
2016–현재 | 'Atiss Gaze'' | KenKrath | 2000 | 판타지 | [42] | |
2022–2023 | Elymus | Green Aura | MV | 드라마 | ||
2023 | 디스토션 | Frederick C.G. Borromeo | 장편 영화 | 실험 | [43] | |
One Of U: Tragedy | ZeroDigitz | 공포 | [44] | |||
2024 | Love and Friendship | Frederick C.G. Borromeo | 선집 |
전 RPG 메이커 개발자 대니 레돈은 2005년 자신의 비디오 게임 ''Super Columbine Massacre RPG!''를 둘러싼 논란을 다룬 다큐멘터리 ''플레이잉 콜럼바인''을 감독했다.
9. 비판 및 논란
10. 같이 보기
11. 각주
참조
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RPG Maker MV cancelled for Xbox One
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2019-03-11
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RPG Maker MV for PS4, Xbox One, and Switch launches November 15 in Japan
https://www.gematsu.[...]
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RPG Maker MV for PS4 and Switch launches September 8 in North America, September 11 in Europe
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On top of unveiling new features like the Event List, the mouse optimized game UI, and many System options, it is finally time to announce the RELEASE DATE AND PRICE!
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『RPG ツクール』シリーズの新作『RPG Maker Unite』が発表。Unityエンジンで制作され、モバイルアプリへのネイティブ出力に対応
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2022-02-15
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【RPGツクール新作】『RPG Maker Unite』本日(5/8)発売。コードを使わずUnityエディター上で動作、自分だけのRPGを作り上げよう
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2023-05-08
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『RPG Maker Unite』発売日延期のお知らせ
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2023-03-30
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『ドラクエ7』を4分でクリアするために必要なのは『RPGツクール3』。お絵かきツール「アニメティカ」と「メモリーカード」による攻略の歴史
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2023-10-19
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ツクールweb | ツクールファンのためのオフィシャルサイト
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Dante
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ゲームを作ろう!(2)RPGツクールでつくーる
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『RPGツクールXP』英語版 海外サイトにてダウンロード販売を開始
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2018-04-12
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