닐 드럭만
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1. 개요
닐 드럭만은 1978년 이스라엘에서 태어난 비디오 게임 개발자, 작가, 그리고 너티 독의 공동 사장이다. 그는 초기 이스라엘에서의 유년 시절을 거쳐 미국으로 이주하여 학업을 이어갔으며, 카네기 멜론 대학교에서 석사 학위를 받았다. 2004년 너티 독에 합류하여 프로그래머로 경력을 시작했으며, 이후 게임 디자이너와 작가로 활동하며 《언차티드》 시리즈와 《더 라스트 오브 어스》 시리즈 등에서 핵심적인 역할을 수행했다. 드럭만은 스토리텔링과 캐릭터 개발에 대한 높은 평가를 받으며, 여러 상을 수상했다. 2018년 너티 독 부사장으로 승진했고, 2020년부터는 공동 사장직을 맡고 있다. 또한, 《더 라스트 오브 어스》 TV 시리즈의 작가, 감독, 총괄 프로듀서로 참여했다. 그는 게임 내 성 평등을 옹호하며, 자신의 작품에 다양한 캐릭터를 등장시키기 위해 노력하고 있다.
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닐 드럭만 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 | 닐 드럭만 |
원어 이름 | ניל דרוקמן |
원어 이름 표기 언어 | he (히브리어) |
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출생일 | 1978년 12월 5일 |
출생지 | 텔아비브, 이스라엘 |
직업 | 작가 크리에이티브 디렉터 디자이너 프로그래머 |
활동 기간 | 2004년–현재 |
소속 | 너티 독 |
주요 작품 | 언차티드 더 라스트 오브 어스 |
직책 | 스튜디오 헤드 크리에이티브 헤드 |
2. 초기 생애
닐 드럭만은 1978년 12월 5일 이스라엘 텔아비브에서 유대교 집안에서 태어났다. 어린 시절, 그의 가족은 서안 지구의 정착촌인 베이트 아리에로 이주했는데, 당시 주변의 폭력적인 현실에서 벗어나기 위해 형을 통해 만화, 비디오 게임, 영화 등을 접하며 영어를 배우고 스토리텔링에 대한 관심을 키웠다.
1989년 가족과 함께 미국으로 이주하여 플로리다 마이애미에서 중고등학교를 다녔다. 이후 플로리다 주립 대학교(FSU)에 입학하여 처음에는 스릴러 소설 집필에 도움이 될 경험을 쌓기 위해 범죄학을 공부했다. 대학 시절 E3와 같은 게임 행사에 참석하고 프로그래밍 수업을 들으며 게임 개발에 대한 흥미를 느껴 컴퓨터 과학으로 전공을 바꾸었고, 2003년 우등으로 졸업했다.
졸업 후 피츠버그로 이주하여 카네기 멜론 대학교(CMU)의 엔터테인먼트 기술 센터(ETC)에서 석사 학위 과정을 시작했다. 이곳에서 게임 디자인 철학과 협업 방식을 배웠으며, 2003년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 너티 독 공동 창업자 제이슨 루빈을 만난 것을 계기로 너티 독과의 인연이 시작되었다. 여러 과정을 거쳐 게임 디렉터 에반 웰스와의 인터뷰 후 2004년 5월 너티 독에서 프로그래밍 인턴으로 일하게 되면서 본격적인 게임 개발 경력을 시작했다.
2. 1. 이스라엘에서의 유년 시절 (1978~1989)
닐 드럭만은 1978년 12월 5일 이스라엘 텔아비브에서 태어났으며, 유대교 집안 출신이다. 그의 부모는 예후디트(Judith)와 제리 일란 드럭만이었다. 드럭만의 가족은 1981년까지 라마트 아비브에 살다가 서안 지구에 위치한 베이트 아리에로 이사했다. 이곳은 주로 비행 시험 엔지니어였던 드럭만의 아버지와 마찬가지로 이스라엘 항공 우주 산업 직원들로 구성된 정착촌이었다. 그의 조부모는 하이파와 텔아비브에 살았다. 드럭만은 당시 폭력이 뉴스나 집안 대화의 주요 주제였다고 회상했다. 그는 이러한 현실에서 벗어나기 위해 형인 에마누엘로부터 어린 나이에 만화, 비디오 게임, 영화 등을 접하게 되었다. 예를 들어 ''퐁''과 같은 초기 게임들이었다. 이러한 형태의 엔터테인먼트, 특히 시에라 엔터테인먼트와 루카스아츠의 비디오 게임은 그가 영어를 배우는 데 도움이 되었다. 그는 점차 스토리텔링에 관심을 갖게 되었고 직접 만화를 쓰기도 했다.2. 2. 미국 이주와 학창 시절 (1989~2003)
1989년 가족과 함께 미국으로 이주하여 플로리다 마이애미에서 중학교와 고등학교를 다녔다. 이후 플로리다 주립 대학교(FSU)에 진학하여 처음에는 범죄학을 전공했는데, 이는 FBI 요원으로서의 경험을 쌓아 스릴러 소설을 쓰는 데 활용하기 위함이었다. 그의 형은 1990년대 후반에 그를 E3에 몰래 데려갔고, 그는 1998년, 2000년, 2002년에 다시 컨퍼런스에 참석했으며, 2002년과 2003년에는 SIGGRAPH에도 참석했다. 2001년 FSU 학생이었을 때, 그는 닌텐도와 ''플레이보이''가 주최한 ''콩커의 배드 퍼 데이'' 멀티플레이어 대회를 우승했다.학업을 하면서 그는 My Favorite Muffin에서 점원으로, PacSun에서 판매원으로 일했다. 2002년 7월부터 탤러해시에 살면서, 드럭만은 FSU의 시각화 연구소에서 1년 동안 그래픽 연구 조교로 일했다. 이 기간 동안, 그와 몇몇 친구들은 리눅스와 윈도우용 게임 ''Pink-Bullet''을 개발하기 시작했다. 한때 그는 애니메이터가 되기를 원했고, 이를 위해서는 미술 수업을 들어야 했지만, 그의 부모는 이를 금지했다.
프로그래밍 수업을 들은 후 드럭만은 프로그래밍이 자신의 적성에 맞다는 것을 깨달았고, 2002년 12월에 수학을 부전공으로 하여 컴퓨터 과학 학사 과정을 시작하여 이듬해 우등으로 졸업했으며, 평점 평균은 3.61이었다. 그는 학업 성적으로 인해 골든 키 명예 학회 회원으로 선정되었다. 그는 피츠버그로 이사하여 카네기 멜론 대학교에 다니며, 2003년 8월 엔터테인먼트 기술 석사 학위를 시작했다. 그는 엔터테인먼트 기술 센터에서 공부했다.
2. 3. 대학원 시절과 게임 개발 입문 (2003~2005)
2003년 플로리다 주립 대학교를 우등으로 졸업한 후, 드럭만은 피츠버그로 이주하여 카네기 멜론 대학교에 진학했다. 2003년 8월, 그는 엔터테인먼트 기술 센터(ETC)에서 엔터테인먼트 기술 석사 학위 과정을 시작했다.ETC에서 그는 제시 셸의 게임 디자인 수업을 들으며 게임이 미칠 수 있는 긍정적인 영향에 대한 자신만의 철학을 정립하는 계기를 마련했고, 랜디 포시의 가상 세계 수업을 통해서는 효과적인 협업 방식을 배웠다. 이 시기에 드럭만은 친구의 팀 프로젝트에 시각 효과 아티스트로 참여하기도 했다. 2004년 4월에는 카네기 멜론 동료 학생이었던 앨런 블롬퀴스트와 협력하여 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임인 ''Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich''를 개발하며 초기 게임 개발 경험을 쌓았다.
3. 경력
플로리다 주립 대학교(FSU)에서 컴퓨터 과학 학사 학위를, 카네기 멜론 대학교(CMU)에서 엔터테인먼트 기술 석사 학위를 취득하며 게임 개발 분야에 발을 들였다. 너티 독(Naughty Dog)에 합류한 후 게임 디자이너와 작가를 거쳐 크리에이티브 디렉터로 성장하며 경력을 쌓았다.
2018년 3월 너티 독의 부사장으로 승진했으며, ''The Last of Us Part II''(2020)의 크리에이티브 디렉터 및 공동 작가(핼리 그로스와 함께)를 맡았다. 이 게임의 핵심 주제인 복수와 응징은 폭력이 일상적이었던 이스라엘에서의 성장 경험, 특히 2000년 라말라 린칭 사건을 접하며 느꼈던 복잡한 감정에서 영감을 얻었다고 밝혔다. 그는 플레이어가 게임을 통해 복수심을 느낀 후, 그 행동이 가져오는 결과의 무게를 깨닫기를 의도했다. 게임은 2020년 6월 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으나, 서사는 일부에게는 깊이 있는 이야기로 호평받은 반면, 다른 일부에게는 전개 방식과 주제 반복성으로 비판받는 등 양극화된 반응을 얻었다. 이러한 반응으로 인해 드럭만은 온라인상에서 혐오 발언과 살해 협박에 시달리기도 했다. ''The Last of Us Part II''는 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 기록을 넘어서며 역대 가장 많은 올해의 게임 상을 수상한 게임이 되었고, 드럭만 개인도 이 게임을 통해 다수의 시상식에서 각본상을 수상하는 영예를 안았다.[38][33][39][32][30][34]
드럭만은 크레이그 메이진 (오른쪽)과 함께 ''The Last of Us''의 텔레비전 각색을 제작했다.
2020년 12월, 에반 웰스와 함께 너티 독의 공동 사장으로 승진했으며, 2023년 7월 웰스가 은퇴를 발표하면서 너티 독의 단독 스튜디오 책임자이자 크리에이티브 책임자가 되었다. 게임 개발 외에도 활동 영역을 넓혀 영화 ''언차티드''(2022)의 총괄 프로듀서를 맡았고, 크레이그 메이진과 함께 HBO 드라마 ''The Last of Us''의 작가, 총괄 프로듀서로 참여했으며 일부 에피소드를 직접 연출하기도 했다. 이 드라마는 2023년 1월 방영되어 비평가와 시청자 모두에게 큰 호평을 받았으며, 비디오 게임을 성공적으로 실사화한 대표적인 사례로 평가받았다. 드럭만은 이 시리즈를 통해 미국 작가 조합상을 수상했다.[41]
2024년 1월에는 제13회 뉴욕 게임 어워드에서 앤드류 윤 레전드 어워드를 수상하며 공로를 인정받았다.[40] 같은 해 5월, 소니가 공개한 인터뷰 내용 중 그의 차기작이 "주류 게임에 대한 인식을 재정의할 수 있다"는 발언과 인공지능의 잠재력에 대한 언급 등이 개발자 및 게이머 커뮤니티에서 논란이 되었다. 이에 드럭만은 해당 인용문이 편집 과정에서 본래 의도와 다르게 전달되었다고 해명했으며, 소니 측은 인터뷰 기사의 오류를 인정하고 삭제하며 사과했다.
현재 그는 ''The Last of Us'' 시즌 2 제작에 참여하고 있으며, 2024년 12월 더 게임 어워드에서는 너티 독의 차기작인 ''Intergalactic: The Heretic Prophet''를 발표했다. 그는 커트 마게나우와 함께 이 게임의 디렉터를 맡아 개발을 이끌고 있다.
드럭만은 자신의 작업에 영향을 준 인물 및 작품으로 게임 작가 샘 레이크, 게임 ''몽키 아일랜드 2: 레척의 복수'', ''이코'', ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티'', ''바이오하자드 4'', 그리고 캐릭터 중심의 만화(예: ''프리처'', ''Y: 더 라스트 맨'') 및 영화(예: ''용서받지 못한 자'', ''노인을 위한 나라는 없다'', ''그래비티'') 등을 언급했다.
3. 1. 인턴 및 프로그래머 시절 (2003~2005)
피츠버그로 이사하여 카네기 멜론 대학교에 다니며, 2003년 8월 엔터테인먼트 기술 석사 학위 과정을 시작했다. 그는 엔터테인먼트 기술 센터에서 공부했으며, 학위 과정의 일환으로 제시 셸의 게임 디자인 수업을 들었다. 이 수업은 그가 나중에 활용하게 될 게임의 긍정적인 영향에 대한 철학을 가르쳐주었고, 랜디 포시의 가상 세계 수업을 통해 협업하는 방법을 배웠다. 이 시기 즈음 드럭만은 친구의 팀을 위해 시각 효과 아티스트로 일하기도 했다. 2004년 4월, 그는 카네기 멜론 학생으로서 동료 학생 앨런 블롬퀴스트와 협력하여 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임 ''Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich''를 개발했다.3. 2. 디자이너 및 작가 시절 (2005~2009)
(작성할 내용 없음)3. 3. 크리에이티브 디렉터 시절 (2010~2018)
닐 드럭만은 비디오 게임의 성 평등을 꾸준히 옹호하며, 애니타 사르키시안을 자신에게 영향을 준 인물로 언급했다. 그는 2014년 게임 개발자 선택 어워드에서 사르키시안에게 대사상을 수여했으며, 그녀의 프로젝트를 꾸준히 옹호했다. 드럭만은 자신이 정기적으로 "백인, 이성애자, 기독교인 남성" 캐릭터에 대해 글을 쓰고 있다는 사실을 깨닫고, 더 다양한 캐릭터를 만들도록 이끌렸다고 밝혔다.2013년 국제 게임 개발자 협회 기조 연설에서 그는 The Last of Us를 작업하면서 "가장 멋지고 성적인 매력을 배제한 여성 주인공을 만들고 싶었고, 『The Last of Us』를 통해 업계를 바꿀 기회가 있다고 생각했다"고 밝혔다.[1] The Last of Us의 엘리는 초기 집중 테스트에서 부정적인 반응을 얻기도 했으나, 드럭만은 엘리가 "강하고, 성적인 매력이 없는 여성 주인공"이라는 점에 자부심을 느꼈으며, 다른 개발자들이 인기가 없다는 두려움 없이 캐릭터에 대해 비슷한 접근 방식을 취하기를 바랐다. 드럭만과 스트랠리는 『The Last of Us』의 성 역할에 대한 일부 반발에 놀랐지만, 드럭만은 "우리가 더 많은 진전을 이룰수록 그러한 문제들이 더 두드러진다"고 언급했다. 그는 『The Last of Us』의 성공에서 입증된 바와 같이, 여성 주인공이 게임 판매를 저해한다는 것은 "오해"라고 선언했다.
언차티드 4 개발 과정에서 드럭만은 콘셉트 아티스트 애슐리 스위도우스키의 영향을 받아 게임에 더 많은 여성 캐릭터를 포함시켰다. 그는 "그녀는 끊임없이 저에게 도전하고 우리 출연진의 다양성을 추구합니다."라고 말했다. 집중 테스트 참가자들이 『언차티드 4』에 등장하는 여성 캐릭터의 포함과 묘사에 대해 비판하자, 그 중 한 명이 폭언으로 인해 나가야 했고, 드럭만은 "맙소사, 그게 왜 중요한가요?"라고 말했다.
3. 4. 스튜디오 리더십 (2018~현재)
2019년 캘리포니아 산타 모니카에 부동산을 구입하여 자녀들과 함께 거주하고 있다. 《The Last of Us Part II》 제작 기간 동안 간헐적 단식을 실천했으며, 이는 게임 내 수집 가능한 카드 중 하나에도 언급되었다.HBO에서 방영된 드라마 《The Last of Us》의 사전 제작 초기, 그는 공동 제작자 크레이그 메이진과 시리즈가 성공할 경우 엘리의 스위치블레이드 문신을 함께 새기기로 약속했다. 메이진은 2023년 2월, 드럭만은 3월에 각각 문신을 새겼다. 또한 드라마 5화의 사건들은 당시 비슷한 나이였던 자신의 아들 때문에 더욱 감동적으로 다가왔다고 언급했다.
미국 시민권자로서 2018년 미국 중간선거, 2020년 미국 대통령 예비 선거, 2020년 미국 대통령 선거에서 투표했다. 2022년 6월 《돕스 대 잭슨 여성 보건 기구 사건》 판결 이후 NARAL Pro-Choice America에 1만달러를 기부했으며, 2023년 10월 이스라엘-하마스 전쟁 중에는 이스라엘 및 팔레스타인 긴급 대응팀에 각각 2500USD를 기부했다.
4. 작품
닐 드럭만은 비디오 게임 개발과 영화, 텔레비전 시리즈 제작 등 다양한 분야에서 활동하며 여러 주요 작품에 참여했다.
4. 1. 비디오 게임
드럭만의 글쓰기 철학은 게임 디자이너 코리 발로그와의 대화에서 영향을 받은 "단순한 이야기, 복잡한 등장인물"이라는 개념에 기반한다. 그는 복잡한 설명이 많은 비디오 게임보다는, 복잡한 인물 간의 관계를 묘사하는 것을 선호한다. 글을 쓸 때는 모든 등장인물에 집중하여 각자의 관점에서 생각하려 노력하며, 진부한 표현을 피하고 솔직하게 쓰고자 한다. 또한, 미니멀리즘적 접근을 취하며 "이 장면의 핵심은 무엇인가? 이를 전달하기 위한 최소한의 표현은 무엇인가?"라고 자문하며 작업한다.드럭만과 브루스 스트랠리는 ''더 라스트 오브 어스''와 ''언차티드 4''를 작업할 때, 세부 사항을 다듬기 전에 전체 이야기 개요를 먼저 구성했다. 게임 플레이와 서사의 핵심인 중간 부분부터 시작하여 클라이맥스와 등장인물 발전을 탐구했다. 드럭만의 작품에서는 등장인물이 과거를 바꾸려 하거나 희망하는 주제가 반복적으로 나타나는데, 이는 그 자신도 인지하지 못했던 경향이지만 동의하는 부분이다.
그는 게임 작가 샘 레이크를 존경하며 자신을 "오랜 팬"이라고 칭했다. 좋아하는 게임으로는 ''몽키 아일랜드 2: 레척의 복수'', ''이코'', ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티'', ''바이오하자드 4'' 등이 있으며, 캐릭터 중심의 만화인 ''프리처'', ''Y: 더 라스트 맨''과 시에라 게임즈의 ''킹스 퀘스트'', ''스페이스 퀘스트'' 등에서도 영감을 받았다. ''더 라스트 오브 어스'' 집필 시에는 ''용서받지 못한 자''(비도덕적 주인공에 대한 관객의 지지), ''노인을 위한 나라는 없다''(절제된 연출을 통한 관객 참여 유도), ''그래비티''(단순함과 강렬함) 같은 영화들에서 영향을 받았다.
> "『The Last of Us』를 작업하면서… 저는 가장 멋지고 성적인 매력을 배제한 여성 주인공을 만들고 싶었고, 『The Last of Us』를 통해 업계를 바꿀 기회가 있다고 생각했습니다."
> —닐 드럭만, 국제 게임 개발자 협회 기조 연설, 2013년 9월 16일[1]
드럭만은 비디오 게임의 성 평등을 적극적으로 지지하며, 아니타 사키시안을 자신에게 영향을 준 인물로 꼽는다. 그는 2014년 게임 개발자 선택 어워드에서 사키시안에게 상을 수여했으며, 그녀의 활동을 꾸준히 지지해왔다. 자신이 주로 "백인, 이성애자, 기독교인 남성" 캐릭터를 써왔다는 점을 깨닫고 더 다양한 인물을 만들고자 노력하게 되었다. ''언차티드 4'' 개발 중에는 콘셉트 아티스트 애슐리 스위도우스키의 영향으로 더 많은 여성 캐릭터를 포함시켰다. 게임의 여성 캐릭터 묘사에 대한 일부 집중 테스트 참가자들의 비판에 대해, 그는 "그게 왜 중요한가요?"라고 반문하며 자신의 입장을 분명히 했다.
''더 라스트 오브 어스''의 엘리 역시 초기 테스트에서 부정적인 반응을 얻었지만, 드럭만은 엘리가 "강하고 성적인 매력이 없는 여성 주인공"이라는 점에 자부심을 느꼈다. 그는 다른 개발자들도 인기에 대한 두려움 없이 비슷한 접근을 하길 바랐다. 게임의 성 역할에 대한 일부 반발에 놀라기도 했지만, "더 많은 진전을 이룰수록 그러한 문제들이 더 두드러진다"고 언급했다. 그는 ''더 라스트 오브 어스''의 성공이 여성 주인공이 게임 판매에 부정적 영향을 미친다는 통념이 "오해"임을 증명했다고 말했다.
연도 | 게임 | 역할 | 출처 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
크리에이티브 디렉터 | 게임 디자이너 | 프로그래머 | 작가 | 구체적 역할 | |||
2004 | Jak 3 | X | X | O | X | 게임 플레이 프로그래머 | |
2005 | Jak X: Combat Racing | X | X | O | X | 게임 플레이 프로그래머 | |
2007 | 'Uncharted: Drakes Fortune'' | X | O | X | O | 게임 디자이너, 공동 작가 | |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | X | O | X | O | 공동 리드 게임 디자이너, 공동 작가 | |
2009 | Jak and Daxter: The Lost Frontier | X | X | X | 일부 | 오리지널 디자인 및 스토리 | |
2013 | The Last of Us | O | X | X | O | 크리에이티브 디렉터, 작가 | |
2014 | The Last of Us: Left Behind | O | X | X | O | 크리에이티브 디렉터, 작가 | |
2016 | 'Uncharted 4: A Thiefs End'' | O | X | X | O | 크리에이티브 디렉터, 수석 공동 작가 | |
2017 | Uncharted: The Lost Legacy | X | X | X | 일부 | 내러티브 개발 책임자 | |
2020 | The Last of Us Part II | O | X | X | O | 크리에이티브 디렉터, 수석 공동 작가 | |
미정 | Intergalactic: The Heretic Prophet | O | X | X | O | 크리에이티브 디렉터, 작가 |
'''기타 크레딧'''
- 2017 – ''What Remains of Edith Finch'' (플레이테스터)
- 2018 – ''A Way Out'' (감독 감사)
- 2020 – ''Ghost of Tsushima'' (특별 감사)
- 2022 – ''Return to Monkey Island'' (카메오 음성 역할)
4. 2. 영화 및 텔레비전
wikitext연도 | 제목 | 역할 | 비고 | 출처 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
감독 | 프로듀서 | 작가 | ||||
2022 | 언차티드 Uncharted영어 | X | 총괄 프로듀서 | X | 영화 | |
2023–현재 | 더 라스트 오브 어스 The Last of Us영어 | O (감염자Infected영어, 시즌 2 에피소드 연출) | 총괄 프로듀서 | O (크레이그 메이진과 공동으로 "어둠 속에서 길을 잃으면"When You're Lost in the Darkness영어, "빛을 찾아라"Look for the Light영어 공동 집필; "레프트 비하인드"Left Behind영어 집필) | TV 시리즈; 공동 제작자 |
5. 작가로서의 특징
닐 드럭만은 너티 독의 이전 작품들과는 다른, "확고하게 현실에 기반"한 이야기를 만드는 것을 목표로 삼았다. 그의 작가적 특징 중 하나는 복잡하고 현실적인 캐릭터 구축에 중점을 두는 것이다. 그는 카네기 멜론 대학교 시절 구상했던 아이디어를 발전시켜 더 라스트 오브 어스를 개발했는데, 이는 이코(2001)의 게임플레이, 살아있는 시체들의 밤(1968)의 배경, 씬 시티(1991–2000)의 주인공과 같은 요소들을 융합한 것이었다. 이 과정에서 그는 주인공 조엘과 엘리라는 상징적인 캐릭터를 창조했다.
드럭만은 비디오 게임의 성 평등 문제에 꾸준히 목소리를 내왔으며, 애니타 사르키시안과 같은 인물에게 영향을 받았다고 언급했다. 그는 과거 자신의 작품 속 캐릭터가 주로 "백인, 이성애자, 기독교인 남성"이었다는 점을 인지하고, 의식적으로 더 다양한 배경의 캐릭터를 만들고자 노력했다. 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 개발 중에는 여성 캐릭터의 묘사에 대한 일부 집중 테스트 참가자들의 비판에 대해 "맙소사, 그게 왜 중요한가요?"라고 반문하며 캐릭터의 다양성을 옹호했다.
특히 더 라스트 오브 어스의 엘리 캐릭터는 그의 이러한 철학을 잘 보여준다. 초기 테스트에서 부정적인 반응도 있었지만, 드럭만은 엘리를 "강하고, 성적인 매력이 없는 여성 주인공"으로 묘사한 것에 자부심을 느꼈다. 그는 이러한 접근이 업계 전반에 긍정적인 영향을 미치기를 바랐으며,[1] 여성 주인공이 게임 판매에 부정적인 영향을 준다는 통념은 "오해"라고 일축했다. 또한, 확장팩 더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드에서는 엘리와 친구 라일리의 관계를 그리며 두 여성 캐릭터 간의 키스 장면을 포함시켰는데, 이는 비디오 게임 역사상 "획기적인 순간"으로 평가받았다.
그의 스토리텔링 능력은 비평가들에게 높은 평가를 받아, 더 라스트 오브 어스와 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물로 BAFTA, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 선택 어워드, 미국 작가 조합상 등 다수의 권위 있는 상을 수상했다.[19][17][20][16][23][21][25][27] 그의 작품들은 종종 역대 최고의 비디오 게임 목록에 오르내리며 스토리텔링의 수준을 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받는다.
6. 영향
드럭만은 어린 시절 형 에마누엘을 통해 만화, 비디오 게임, 영화를 접하며 자랐다. 특히 시에라 엔터테인먼트와 루카스아츠의 어드벤처 게임들은 그가 영어를 배우는 데 도움을 주었으며, 스토리텔링에 대한 관심을 키우는 계기가 되었다. 그는 직접 만화를 쓰기도 했다.
카네기 멜론 대학교 시절 제시 셸의 게임 디자인 수업은 훗날 그의 게임 철학에 영향을 미쳤다. 그의 대표작 중 하나인 ''더 라스트 오브 어스''의 초기 컨셉은 카네기 멜론 대학교 재학 시절 구상한 것으로, 이코(2001)의 게임플레이, 조지 A. 로메로 감독의 영화 ''살아있는 시체들의 밤''(1968)의 좀비 아포칼립스 설정, 그리고 프랭크 밀러의 만화 ''씬 시티''(1991–2000)의 캐릭터 설정을 융합한 아이디어에서 출발했다.
''언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물'' 개발 당시에는 콘셉트 아티스트 애슐리 스위도우스키의 영향을 받아 게임 내 여성 캐릭터의 다양성을 추구하게 되었다고 밝혔다.
드럭만은 비디오 게임의 성 평등 문제에 목소리를 내왔으며, 미디어 비평가 애니타 사르키시안에게서 영향을 받았다고 언급했다. 그는 사르키시안의 활동을 지지하며, 자신이 주로 백인 남성 캐릭터를 써왔음을 인지하고 더 다양한 인물을 만들고자 노력하게 되었다고 밝혔다. 그는 ''더 라스트 오브 어스''를 통해 "가장 멋지고 성적인 매력을 배제한 여성 주인공"을 만들고 업계에 긍정적인 영향을 미치기를 희망했다.[1]
7. 관점
닐 드럭만은 이스라엘 텔아비브의 유대교 가정에서 태어나 어린 시절을 서안 지구의 정착촌인 베이트 아리에에서 보냈다. 그는 당시 폭력이 뉴스나 집안 대화의 주요 주제였던 환경에서 성장했다고 회상하며, 이러한 현실에서 벗어나기 위해 만화, 비디오 게임, 영화 등 엔터테인먼트에 몰두하게 되었다고 밝혔다. 특히 시에라 엔터테인먼트와 루카스아츠의 게임들은 그가 영어를 배우고 스토리텔링에 관심을 가지는 데 영향을 주었다.
1989년 미국으로 이주한 후, 그는 다양한 경험을 거치며 게임 개발자의 길을 걷게 되었다. 개인적인 삶에서는 《The Last of Us》 개발 중 아버지가 된 경험이 그의 가치관에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다. 그는 딸의 출생을 통해 가족에 대한 생각이 더욱 강해졌으며, 이는 작품 활동에도 영감을 주었다고 말했다. 그의 사회적, 정치적 견해와 활동에 대한 자세한 내용은 하위 문단에서 다룬다.
7. 1. 비디오 게임의 성 평등
드럭만은 비디오 게임의 성 평등을 꾸준히 옹호하며, 애니타 사르키시안을 자신에게 영향을 준 인물로 언급했다. 그는 2014년 게임 개발자 선택 어워드에서 사르키시안에게 대사상을 수여했으며, 그녀의 프로젝트를 꾸준히 옹호했다. 드럭만은 자신이 정기적으로 "백인, 이성애자, 기독교인 남성" 캐릭터에 대해 글을 쓰고 있다는 사실을 깨닫고, 더 다양한 캐릭터를 만들도록 이끌렸다. 『언차티드 4』 개발 과정에서 드럭만은 콘셉트 아티스트 애슐리 스위도우스키의 영향을 받아 게임에 더 많은 여성 캐릭터를 포함시켰다. 그는 "그녀는 끊임없이 저에게 도전하고 우리 출연진의 다양성을 추구합니다."라고 말했다. 집중 테스트 참가자들이 『언차티드 4』에 등장하는 여성 캐릭터의 포함과 묘사에 대해 비판하자, 그 중 한 명이 폭언으로 인해 나가야 했고, 드럭만은 "맙소사, 그게 왜 중요한가요?"라고 말했다.마찬가지로, 『The Last of Us』의 엘리 역시 초기 집중 테스트에서 부정적인 반응을 얻었다. 드럭만은 엘리가 "강하고, 성적인 매력이 없는 여성 주인공"이라는 점에 자부심을 느끼며, 다른 개발자들이 인기가 없다는 두려움 없이 캐릭터에 대해 비슷한 접근 방식을 취하기를 바랐다. 드럭만과 브루스 스트랠리는 『The Last of Us』의 성 역할에 대한 일부 반발에 놀랐지만, 드럭만은 "우리가 더 많은 진전을 이룰수록 그러한 문제들이 더 두드러진다"고 언급했다. 그는 『The Last of Us』의 성공에서 입증된 바와 같이, 여성 주인공이 게임 판매를 저해한다는 것은 "오해"라고 선언했다.
7. 2. 정치적 견해
그는 미국 시민권을 가지고 있으며, 2016년 미국 대통령 선거에서 투표하고 유권자 등록 운동을 홍보했다. 이후 2018년 미국 중간선거, 2020년 미국 대통령 예비 선거, 2020년 미국 대통령 선거에서도 투표하며 정치 참여를 이어갔다.2022년 6월, 미국 연방 대법원의 《돕스 대 잭슨 여성 건강 기구》 판결 이후, 여성의 낙태권을 지지하는 단체인 NARAL Pro-Choice America에 1만달러를 기부하며 자신의 입장을 밝혔다. 2023년 10월 이스라엘-하마스 전쟁 발발 이후에는 이스라엘과 팔레스타인 양측의 응급 대응팀에 각각 2500USD를 기부하며 인도주의적 지원에 동참했다.
8. 개인사
닐 드럭만은 1978년 12월 5일 이스라엘 텔아비브에서 유대교 집안에서 태어났다. 그의 부모는 예후디트(Judith)와 제리 일란 드럭만이다. 드럭만 가족은 1981년까지 라마트 아비브에 살다가 서안 지구의 이스라엘 정착촌인 베이트 아리에로 이사했다. 이 정착촌은 주로 이스라엘 항공 우주 산업 직원들로 구성되었는데, 그의 아버지도 비행 시험 엔지니어였다. 그의 조부모는 하이파와 텔아비브에 살았다. 드럭만은 어린 시절 폭력이 뉴스나 집안 대화의 주요 주제였다고 회상하며, 이러한 현실에서 벗어나기 위해 형 에마누엘을 통해 만화, 비디오 게임(퐁 등), 영화를 일찍 접했다. 특히 시에라 엔터테인먼트와 루카스아츠의 비디오 게임은 그가 영어를 배우는 데 도움이 되었으며, 스토리텔링에 관심을 갖게 되어 직접 만화를 쓰기도 했다.
1989년, 드럭만 가족은 미국으로 이주하여 플로리다 마이애미에서 중학교와 고등학교를 다녔다. 그는 플로리다 주립 대학교(FSU)에서 FBI 요원 경험을 바탕으로 스릴러 소설을 쓰기 위해 범죄학을 전공으로 공부하기 시작했다. 1990년대 후반 형을 따라 E3에 처음 가본 이후, 1998년, 2000년, 2002년에도 E3에 참석했으며, 2002년과 2003년에는 SIGGRAPH에도 참석했다. 2001년 FSU 재학 중 닌텐도와 플레이보이가 주최한 콩커의 배드 퍼 데이 멀티플레이어 대회에서 우승하기도 했다. 학업 중에는 My Favorite Muffin에서 점원으로, PacSun에서 판매원으로 일했다. 2002년 7월부터 탤러해시에 거주하며 FSU 시각화 연구소에서 1년간 그래픽 연구 조교로 일했다. 이 시기 친구들과 리눅스 및 윈도우용 게임 ''Pink-Bullet'' 개발을 시도하기도 했다. 한때 애니메이터를 꿈꿨으나 부모님의 반대로 미술 수업을 듣지 못했다.
프로그래밍 수업을 통해 적성을 발견한 드럭만은 2002년 12월 수학을 부전공으로 하여 컴퓨터 과학 학사 과정을 시작했고, 이듬해 평점 평균 3.61로 우등 졸업했다. 학업 성취로 골든 키 명예 학회 회원으로 선정되기도 했다. 이후 피츠버그로 이주하여 카네기 멜론 대학교(CMU) 엔터테인먼트 기술 센터(ETC)에서 2003년 8월부터 엔터테인먼트 기술 석사 학위 과정을 밟았다. CMU에서 그는 제시 셸로부터 게임의 긍정적 영향에 대한 철학을 배웠고, 랜디 포시의 수업을 통해 협업 방법을 익혔다. 2004년 4월에는 동료 학생 앨런 블롬퀴스트와 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임 ''Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich''를 개발했다.
드럭만은 캘리포니아주 산타 모니카에 거주하며 자녀들과 함께 살고 있다. 그는 2019년에 현재의 집을 구입했으며, 디자이너 킴 고든이 인테리어를 맡았다. 그는 학부 시절 아내 마야를 만나 교제했다. 《The Last of Us》 개발 중 아버지가 되었는데, 딸의 존재가 게임 집필에 "엄청난 영감"을 주었다고 밝혔다. 딸의 출생은 가족에 대한 그의 생각을 강화시켰고, 딸을 위해 "무엇이든 할 것"임을 깨달았다고 한다. 그의 아들은 2014년경 태어났으며, 2023년 방영된 The Last of Us TV 드라마의 샘과 비슷한 나이여서 해당 에피소드가 더욱 감동적으로 다가왔다고 언급했다. 여가 시간에는 기타를 치고 자녀들과 《동물의 숲》, 《포켓몬》 같은 비디오 게임을 즐긴다.
드럭만은 16세 때 친구가 휘두른 골프채에 머리를 맞아 두개골에 흠집이 생기고 30바늘을 꿰매는 부상을 입었다. 《The Last of Us》 감독 첫날에는 심한 두통과 복시 증상을 겪었고, 다음 날 감염으로 왼쪽 눈 시력이 위협받아 응급 수술을 받았다. 《The Last of Us Part II》 제작 중에는 게임 내 수집품 카드에도 언급된 간헐적 단식을 실천했다. 《The Last of Us》 TV 드라마 사전 제작 초기, 그는 공동 제작자 크레이그 메이진과 시리즈 성공 시 엘리의 스위치블레이드 문신을 함께 새기기로 약속했다. 메이진은 2023년 2월, 드럭만은 3월에 문신을 새겼다.
드럭만은 히브리어와 영어를 구사하지만, 스스로 "히브리어는 그렇게 잘하지 못한다"고 말한다. 그는 미국 시민권을 가지고 있으며, 2016년 미국 대통령 선거, 2018년 중간선거, 2020년 미국 대통령 예비 선거, 2020년 미국 대통령 선거 등 선거에 참여하고 유권자 등록을 독려했다. 2022년 6월 돕스 대 잭슨 여성 건강 기구 판결 이후 NARAL Pro-Choice America에 1만달러를 기부했으며, 2023년 10월 이스라엘-하마스 전쟁 중에는 이스라엘과 팔레스타인 양측의 응급 구호팀에 각각 2500USD를 기부했다.
9. 수상 및 지명
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날짜 | 시상식 / 출판 매체 | 부문 | 작품 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|
2010년 2월 18일 | D.I.C.E. 어워드 | 스토리텔링 오리지널 업적상 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 자 | 수상 | [2] |
2010년 2월 20일 | 미국 작가 조합상 | 비디오 게임 각본 | 수상 | [3] | |
2010년 3월 12일 | 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 각본 | 수상 | [4] | |
2010년 3월 19일 | 영국 아카데미 게임 어워드 | 스토리 | 수상 | [5] | |
2013년 10월 26일 | 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 스토리텔링 | 더 라스트 오브 어스 | 수상 | [6] |
2013년 12월 4일 | 인사이드 게이밍 어워드 | 최고의 스토리 | 후보 | [7] | |
2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 | 최고의 각본 | 수상 | [8] | |
최고의 스토리 | 후보 | [9] | |||
2013년 12월 24일 | 데스트럭토이드 | 최고의 스토리 | 후보 | [10] | |
자이언트 밤 | 최고의 스토리 | 수상 | [11] | ||
2013년 12월 31일 | 더 데일리 텔레그래프 | 최고의 시나리오 | 수상 | [12] | |
최고의 디렉터브루스 스트레일리와 공동 후보 | 후보 | [12] | |||
2014년 1월 7일 | 게임트레일러스 | 최고의 스토리 | 수상 | [13] | |
2014년 1월 9일 | IGN | 최고의 PS3 스토리 | 수상 | [14] | |
2014년 1월 10일 | 최고의 전체 스토리 | 후보 | [15] | ||
2014년 2월 1일 | 미국 작가 조합상 | 비디오 게임 각본 부문 탁월한 업적 | 수상 | [16] | |
2014년 2월 7일 | D.I.C.E. 어워드 | 스토리텔링 부문 탁월한 업적 | 수상 | [17] | |
2014년 3월 8일 | SXSW 게임 어워드 | 내러티브 우수성 | 수상 | [18] | |
2014년 3월 12일 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 스토리 | 수상 | [19] | |
2014년 3월 19일 | 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 내러티브 | 수상 | [20] | |
2015년 2월 14일 | 미국 작가 조합상 | 비디오 게임 각본 부문 탁월한 업적 | 더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드 | 수상 | [21] |
2015년 2월 20일 | IGN 호주 | 최고의 스토리텔링 | 수상 | [22] | |
2015년 3월 12일 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 스토리 | 수상 |
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