맨위로가기

동인 음악

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

동인 음악은 특정 장르를 지칭하는 것이 아닌, 독립적인 제작 방식을 나타내며, 주로 인디 음악과 유사한 형태로 제작된다. 비디오 게임 음악의 편곡, 동인 게임 음악, 오리지널 음악 등 다양한 형태로 제작되며, 팝, 록, 테크노 등 다양한 장르를 포괄한다. 대부분 독립 아티스트들이 저비용으로 자체 제작하며, 컴퓨터 음악 제작 환경의 발달로 전자 음악이 주류를 이룬다. 동인 음악은 개인 또는 밴드 프로젝트 형태로 활동하며, 코믹 마켓과 같은 행사에서 앨범을 발표하고, 온라인을 통해 유통된다. 동인 음악은 동인 문화와 밀접하게 연관되어 있으며, 저작권 문제와 인디 음악과의 차이점 등의 특징을 갖는다. 1980년대 후반부터 시작되어 인터넷의 발달과 CD 제작 환경의 변화를 겪으며 발전해 왔으며, 현재는 다양한 이벤트와 유통 채널을 통해 폭넓게 소비되고 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 동인 음악 - 이오시스
    이오시스는 1998년 설립된 일본 동인 서클 겸 음악 제작 단체로, 동방 프로젝트 어레인지 앨범과 플래시 애니메이션 뮤직비디오로 인기를 얻어 '마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다', '치르노의 퍼펙트 산수교실' 등의 대표곡을 발표하며 2006년부터 2010년까지 전성기를 누렸으나, 최근 극우 성향 커뮤니티에서의 음악 사용으로 논란이 되기도 했다.
  • 동인 음악 - You (dai의 노래)
    dai가 작곡한 "You"는 쓰르라미 울 적에 시리즈의 어둡고 미스터리한 분위기를 담아 절망 속 희망을 노래하는 곡으로, 여러 앨범과 싱글에 수록되어 발매되었다.
동인 음악
개요
장르동인 음악
다른 이름오토케이 동인 (음악계 동인)
정의자가 출판된 팬 음악
상세 정보
특징주로 애니메이션, 비디오 게임, J-Pop과 같은 기존 미디어의 팬덤 내에서 만들어짐
배포 방식동인 행사 또는 온라인을 통해 배포됨
주요 활동CD 제작, 라이브 공연, 온라인 배포
관련 용어동인, 동인지, 음악계 동인
참고 사항
영향상업 음악 시장에 영향을 미치기도 함
예시동방 프로젝트 음악

2. 장르 및 제작 방식

동인 음악은 그 자체로 특정 음악 장르를 지칭하기보다는, 인디 음악처럼 특정한 출판 방식을 나타낸다.

이러한 음악은 비디오 게임 음악 팬들의 편곡으로 이루어지는 경우가 많다. 하지만 오리지널 ''동인'' 음악도 상당수 존재하며, ''동인'' 게임을 위해 제작되거나 독립적으로 만들어지기도 한다. , , 테크노, 트랜스, 하드코어 등 다양한 장르를 아우른다.

동인 음악은 기본적으로 독립 아티스트가 저비용으로 자체 제작한다. 홈 스튜디오 소프트웨어는 실제 악기를 스튜디오에서 마스터링하는 것보다 저렴하기 때문에 ''동인'' 음악 작곡가들에게 일반적으로 유리하다. 따라서 대부분의 ''동인'' 음악은 뚜렷한 합성적인 특성을 띠는 경향이 있다. 합성 오케스트레이션을 배경으로 기타와 같은 하나의 라이브 악기를 사용하는 것이 일반적이지만, 오케스트라 작품이나 ''동인'' 재즈와 같이 완전한 악기 편성을 갖춘 ''동인'' 음악도 점점 늘어나고 있다.

제작되는 악곡은 저작권 관점에서 크게 두 가지로 나뉜다.

구분설명
기존 곡 편곡기존의 애니송이나 게임 음악 등에 독자적인 편곡을 더하여 발표하는 방식이다. 원곡의 저작권자와 권리자의 허락을 받거나, 2차 창작 가이드라인 범위 내에서 편곡 및 배포 활동을 해야 한다.
오리지널 곡작사, 작곡 모두 오리지널인 1차 창작물이다. 인디 레이블의 경우도 있다.



기존 작품(영상 작품이나 게임 등)을 모티브로 발표되는 '''오리지널 악곡'''은 "이미지 작품"으로서 순수한 오리지널 작품과는 엄밀히 구분된다. 하츠네 미쿠 등의 보컬로이드를 사용하고, 그 캐릭터 이미지를 전면에 내세운 작품도 여기에 포함된다고 할 수 있다.

동인 음악은 동인 소프트웨어 분야인 동인 게임과 친화성이 높아, 동인 게임에 악곡을 제공하거나 오리지널 사운드트랙 제작에 협력하는 활동도 많이 이루어지고 있다.

최근 동인 음악은 록, , 헤비 메탈, 재즈, 오케스트라 곡, 민족 음악풍 등 다양한 장르가 나타나고 있지만, 여전히 테크노, 트랜스, 하드코어 테크노와 같은 전자 음악이 많은 비중을 차지한다. 이는 컴퓨터의 발전으로 악곡 제작이 쉬워진 점이 영향을 미친 것으로 보인다. 또한, 게임 음악이나 애니메이션 음악, 극반에 영향을 받은 기악곡 또는 가요도 적지 않다.

컴퓨터 성능 향상과 대중화로 신시사이저가 소프트웨어화되는 등, 컴퓨터로 부담 없이 악곡 제작이 가능해졌다. 하지만 인간적인 뉘앙스를 데이터로 재현하고 기계에 연주시키는 것은 여전히 악기 특성에 대한 지식이나 경험이 필요하다. 따라서 비인간적, 기계적인 구절에서도 위화감이 적은 테크노나 트랜스 등의 전자 음악과 과거 게임 음악의 영향을 받은 기악곡 형태가 널리 다루어지게 되었다.

최근에는 오리지널 악곡을 중심으로 하드코어 테크노프로듀서DJ가 많이 활동하고 있다. 또한, 일본을 중심으로 애니메이션이나 게임 등 서브컬처의 음성 등을 샘플링 소재로 사용한 "너드코어"라는 흐름이 있으며, 해외에서는 "J-CORE"라고 불리기도 한다.

3. 구성 및 활동

동인 음악 아티스트는 개인 또는 밴드 프로젝트 형태로 활동한다. 여러 그룹의 구성원이 앨범에 협력하는 것은 매우 일반적이다. Woodsoft와 같은 일부 프로젝트는 여러 아티스트가 각 앨범 출시에 주어진 테마에 기여하는 협업이다.

그룹의 각 구성원은 일반적으로 자신의 개인 작업을 공개하고 무료로 다운로드할 수 있으며, 다가오는 앨범 참여에 대한 업데이트를 제공하는 자체 사이트를 가지고 있다. 일부 아티스트는 앨범을 출시하지 않고 무료 공개만으로 활동하기도 한다. 가장 생산적인 그룹은 일반적으로 여름과 겨울 코믹 마켓 행사에 맞춰 연간 두 개의 앨범을 출시하며, 정규 앨범의 평균 가격은 1000JPY이다.[1]

4. 동인 음악 문화

동인 음악은 인디 음악처럼 특정 출판 방식을 나타내며, 비디오 게임 음악 팬 편곡이나 오리지널 곡 등 다양한 형태로 나타난다. 동인 게임을 위해 제작되거나 독립적으로 만들어지기도 하며, , , 테크노, 트랜스, 하드코어 등 다양한 장르를 아우른다.

동인 음악은 주로 코믹 마켓 같은 동인 행사동인 숍에서 CD 등의 형태로 판매된다. 저작권 측면에서 보면, 기존 애니메이션이나 게임 음악을 편곡한 2차 창작물과 작사/작곡 모두 오리지널인 1차 창작물로 나뉜다. 기존 작품을 모티브로 한 오리지널 악곡은 '이미지 작품'으로 분류되며, 하츠네 미쿠보컬로이드를 사용한 작품도 여기에 포함된다.

동인 음악은 동인 소프트웨어 분야인 동인 게임과 밀접한 관련을 맺고 있으며, 동인 게임에 악곡을 제공하거나 오리지널 사운드트랙 제작에 협력하기도 한다. 최근에는 록, , 헤비 메탈, 재즈, 오케스트라 곡, 민족 음악풍 등 다양한 장르가 등장했지만, 여전히 테크노, 트랜스, 하드코어 테크노 같은 전자 음악이 많은 비중을 차지한다. 이는 컴퓨터 음악 제작 환경의 발달과 관련이 깊으며, 게임 음악, 애니메이션 음악, 극반의 영향을 받은 기악곡 또는 가요도 적지 않다.

최근에는 프로 작곡가나 뮤지션, 인디 밴드 등이 동인 음악에 참여하는 경우가 많아져 시장이 확대되고 있지만, 진입 장벽이 높아져 신규 창작자의 참여가 어려워질 수 있다는 우려도 제기된다.

일본을 중심으로 애니메이션이나 게임 등 서브컬처 음성을 샘플링한 "너드코어"라는 하드코어 테크노 하위 장르가 발전했으며, 해외에서는 "J-CORE"라고 불린다. 최근에는 일본 특유의 하드코어 테크노를 "J코어"라고 부르는 경우도 있다.

5. 역사

1980년대 후반, 롤랜드에서 뮤지 군(1988년)을 발매하면서 롤랜드 MT-32나 SC-55 등 일반인도 컴퓨터 음악을 제작할 수 있는 환경이 확대되었다. 이러한 애호가들은 PC 통신 커뮤니티를 통해 기존 곡이나 자작곡의 MIDI 데이터를 서로 교환했는데, 이것이 동인 음악의 시초라 할 수 있다.

1990년대 중반부터 인터넷 보급으로 자작 MIDI 파일을 공개하는 개인 사이트들이 늘어났고, 관련 투고 및 검색 사이트도 발전했다. 야마하와 롤랜드 등에서 배포한 소프트웨어 음원 덕분에 일정 수준의 MIDI 재생 환경을 쉽게 구축할 수 있게 되면서, "감상 전문" 유저층이 형성되었다.

그러나 당시 소프트웨어 음원은 하드웨어 음원에 비해 재생 능력이 떨어져 MIDI 데이터가 제작자 의도대로 재생되지 않는 문제가 있었다. 1990년대 후반, MP3나 WMA 등 압축 음성 기술의 보급으로 녹음 파일 배포가 가능해지면서 이 문제는 어느 정도 해결되었지만, 동시에 CD 개인 제작 환경의 저렴화로 인해 "작가의 의도대로(또는 그 이상)의 음원으로 연주를 CD에 녹음해 배포"하는 "동인 CD" 방식도 점차 확산되었다.

5. 1. 자체 제작 음악의 동인화

1990년대 후반, CD-R 보급과 CD 프레스 비용 저렴화로 CD 미디어 출판이 대중화되면서 자체 제작 음악이 크게 확산되었다.[1] 이는 컴퓨터 음악 인구 증가와 맞물려 자체 제작 악곡을 음반 형태로 만드는 것을 촉진했다.[1]

동인지와 공통점이 많았던 자체 제작 음악은 동인지 즉매회에 자연스럽게 전시되었다.[1] 즉매회가 거듭될수록 출품 규모가 커지면서 '동인 음악'이라는 용어가 널리 사용되었다.[1] 현재 동인 음악은 동인 커뮤니티에서 하나의 장르로 성장, 코믹 마켓 등 대형 동인 행사에서 중요한 부분을 차지하며, 동인 음악 전문 즉매회도 개최되고 있다.[1]

6. 동인 음악의 개념

동인 음악은 동인지보다 역사가 짧아, 제작자와 청취자 간의 활발한 소통보다는 제작자 중심의 일방적인 성격이 강하다. 이 때문에 "동인은 영리를 추구하는 곳이 아닌, 자신의 작품을 반포하는 곳이며, 모두가 즉매회를 구성하는 참가자이다"라는 기존 동인의 개념이 약해지고, 서클 참가자의 판매 의식과 일반 참가자의 손님 의식이 강해지는 경향이 있다.[1]

일부 동인 서클은 법인화하거나 상업 작품(애니메이션, 게임 등)의 음악을 제작하는 등, 적극적으로 상업화, 프로화를 추구하기도 한다.[1] 또한, 동인 음악 활동을 통해 메이저 데뷔를 하는 아티스트도 나타나고 있다.[1] 인디즈 음악 활동을 중심으로 하는 아티스트나 밴드가 동인 음악 활동에 참여하여 홍보 수단이나 CD 판매 경로로 동인지 즉매회나 동인지 위탁 판매점을 이용하는 경우도 있다.[1]

6. 1. 인디 음악과의 차이점

인디 음악과 동인 음악은 겹치는 부분이 많지만, 주로 다음 사항으로 구분할 수 있다.[1]

  • 제작자가 자신의 음악 활동을 동인 활동으로 인식하고 활동하는 것[1]
  • 작품 발표 장소로 동인지 즉매회나 동인 샵에 위탁하는 것을 우선시하는 것[1]


그러나 동인 음악을 (광의의) 인디 음악의 한 스타일로 보는 시각도 존재하므로, 화제로 삼을 때는 각각 의미하는 바를 명확히 한 후에 논해야 오해를 불러일으킬 가능성이 있다.[1] 또한, 동인 음악 출신 아티스트의 동인 활동 작품이 "인디즈 작품"으로 소개되는 것에 저항감을 보이는 팬도 적지 않다.[1] 반면, 인디와 동인의 경계선은 해마다 희미해지고 있으며, 면밀한 구분이 이전보다 더욱 어려워지고 있는 것이 현실이다.[1]

7. 유통

동인 음악은 주로 CD-DA 형식 또는 이에 준하는 디스크 형태로 유통된다. 시청용으로는 MP3처럼 압축된 음악 데이터로 배포된다.

CD는 동인 행사에서 배포되거나 동인 숍 등에서 위탁 판매되며, 대부분 이곳에서 작품을 입수한다. "Amazon e위탁 판매 서비스" 등 동인 숍 이외의 유통 경로도 늘고 있다.

벨소리, 아이튠즈 스토어 등에서 데이터 형태로 판매되거나 노래방에서 이용되는 등 CD 이외의 유통 형태도 늘고 있다. 음원 대신 악보를 인쇄하여 즉매회에서 배포하기도 한다.

7. 1. 저작권 문제

기존 음악의 편곡 작품에 대한 저작권 침해 문제는 동인 음악의 부정적인 측면 중 하나이다. 그러나 데이터 판매에서 저작권 절차를 대행하는 배급업체도 등장하고 있으며[2], 제작자의 의식에 따라 문제를 해결할 수 있는 환경이 갖춰지고 있다.

8. 주요 동인 음악 이벤트

동인 음악은 주로 다음과 같은 동인지 즉매회에서 배포된다.

종류이벤트
올 장르 이벤트코믹 마켓
동인 음악/음악계 동인 전용 이벤트M3, Music Communication, 음켓토
오리지널 전용 이벤트코미티아
VOCALOID 전용 이벤트THE VOC@LOiD M@STER
동방Project 전용 이벤트하쿠레이 신사 예대제, 동방홍루몽
기타MEGA PEER, First Sounds, Flowering Night


8. 1. 올 장르 이벤트

코믹 마켓

8. 2. 동인 음악/음악계 동인 전용 이벤트

동인 음악이 다수 배포되는 주요 이벤트(동인지 즉매회)는 다음과 같다.

8. 3. 오리지널 전용 이벤트

코미티아

8. 4. VOCALOID 전용 이벤트

THE VOC@LOiD M@STER

8. 5. 동방Project 전용 이벤트

하쿠레이 신사 예대제[6]

동방홍루몽[7]

8. 6. 기타

MEGA PEER는 동인 음악이 자주 플레이되는 DJ 이벤트이다.[6] First Sounds는 동인 음악이 다루어지는 연주회 이벤트이다.[7] Flowering Night는 동방Project 어레인지 전용 라이브 이벤트로, 장르 제한은 없지만 동인 음악 전문 라이브 이벤트로서 최대 규모를 자랑한다.[8]

9. 주요 아티스트 및 그룹

동인 음악 아티스트는 개인 또는 밴드 프로젝트 형태를 띌 수 있다. 여러 그룹의 구성원이 앨범 제작에 함께 참여하는 경우도 흔하다. Woodsoft와 같은 일부 프로젝트는 여러 아티스트가 각 앨범 출시에 주어진 테마에 기여하는 협업 형태로 이루어진다.

그룹의 각 구성원은 일반적으로 자신의 개인 작업을 무료로 공개하고 다운로드할 수 있도록 자체 사이트를 운영하며, 다가오는 앨범 참여에 대한 업데이트를 제공하기도 한다. 일부 아티스트는 앨범을 출시하지 않고 무료 공개만으로 활동 범위를 제한하기도 한다. 가장 생산적인 그룹은 일반적으로 연간 두 개의 앨범을 출시하며, 여름과 겨울 코믹 마켓 행사에서 주로 판매된다. 정규 앨범의 평균 가격은 1000JPY이다. 가장 활발하고 인기 있는 아티스트는 자체 그룹 앨범에 참여하는 동시에 다른 그룹의 CD에 게스트로 참여하기도 한다.

코믹 마켓 외에도 일본에서 열리는 동인 음악 행사에는 연 2회 열리는 M3 음악 정상 회담과 동방 프로젝트에서 파생된 음악을 다루는 하쿠레이 신사 예대제가 있다.[1]

다음은 주요 동인 음악 아티스트 및 그룹 목록이다.

이름설명
시카타 아키코소프라노 가수, 작곡가, 편곡가, 프로듀서, 멀티 악기 연주자. 그녀의 곡들은 종종 실험적인 경향을 보인다.
Annabel여러 애니메이션 제작에 참여했으며 야나기 나기 및 bermei.inazawa와 같은 음악가와의 협업으로 유명하다.
Chata비디오 게임 및 애니메이션 보컬리스트
시모츠키 하루카판타지 테마로 유명한 보컬리스트
IOSYS동방 프로젝트 편곡으로 가장 잘 알려진 동인 그룹
키시다 교단 & 더 아케보시 로케츠키시다와 다른 네 명의 멤버로 구성된 록 밴드
카타키리 렛카자신의 레이블인 Closed/Underground를 운영하는 가수
사운드 호라이즌스스로를 "판타지 밴드"로 묘사한다.
상하이 앨리스 환악단동방 프로젝트의 제작자이자 작곡가


10. 동인 가사

때때로, 사람들은 기존의 애니메이션 노래의 가사를 다시 쓰거나, 원래 가사가 없는 기악곡이었던 애니메이션 음악에 가사를 붙이기도 한다. 이러한 종류의 노래를 동인 가사(同人詞)라고 부른다. 많은 동인 가사는 일본어, 중국어 또는 한국어로 쓰여진다.

영어, 스페인어 등을 포함한 다양한 언어로 된 ACG 노래, 비디오 게임 음악 또는 보컬로이드 노래의 팬 더빙도 있다.

11. 관련 서적


  • '''『동인 음악을 듣자!』'''


: 산사이 북스 (산사이 무크 Vol.167), 2007년[1]

: 동인 음악에 대해 개략적으로 정리한 서적이다.[1] 동인 음악의 역사를 정리한 칼럼, 동인 서클 및 아티스트 인터뷰 기사, 동인 음악 디스코그래피 등으로 구성되어 있다. 주요 집필진은 기타야 코시키, 토미타 아키히로, 무라나카 노리히코이다. 이 책 이전에 『현대 시각 문화 연구』에 "동인 음악을 듣자!!"라는 관련 칼럼이 수록되었다.[2]

  • '''『동인 음악 제작 가이드』'''


: 토미이 코, 쿠니다 토요히코 공저, 슈와 시스템, 2008년

: 데스크톱 뮤직을 이용한 음악 작품 제작[3] 및 발표 방법에 대해 설명하고 있다.

  • '''『동인 음악과 그 주변 : 신세기의 진원지를 둘러싼 기술・제도・개념』'''


: 이데구치 아키노리 저, 세이유샤, 2012년[4]

: 동인 음악을 주제로 한 최초의 학술서이자,[4] "동인 문화 연구의 선구"라고 평가받는 저서이다.[5]

참조

[1] 웹사이트 博麗神社例大祭 – 東方Projectオンリー同人誌即売会 http://www.reitaisai[...] 2014-09-10
[2] 웹사이트 JASRACを気にせずカバー曲を委託販売できるサイト「同人音楽の森」 https://internet.wat[...] 2008-03-19
[3] 웹사이트 音田楽 http://maruta.be/ode[...] 2020-04-00 # 링크 끊김으로 인해 정확한 날짜를 알 수 없음. 2020년 4월 이전으로 추정
[4] 문서 音田楽
[5] 문서 2009년도는 마쿠하리 멧세 이벤트홀에서 개최
[6] 웹사이트 音田楽 http://maruta.be/ode[...] 2009-02-21 # 웨이백 머신 기록 날짜 사용
[7] 문서 音田楽
[8] 문서 2009년도는 마쿠하리 멧세 이벤트홀에서 개최



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com