맨위로가기

알타입 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

알타입은 아이렘이 제작한 횡스크롤 슈팅 게임 시리즈이다. 플레이어는 R-9 전투기를 조종하여 8개의 스테이지를 클리어해야 하며, 각 스테이지의 끝에는 보스가 등장한다. 이 게임은 느린 속도와 적 패턴 암기를 강조하며, 주무기인 웨이브 캐논과 부착하거나 분리할 수 있는 보조 장치인 "포스"를 활용하는 것이 특징이다. 포스는 방어와 공격을 겸하며, 레이저 크리스탈을 획득하여 다양한 레이저를 사용할 수 있다. 1987년 아케이드판 출시 이후, PC 엔진, 마스터 시스템, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 독창적인 시스템과 높은 난이도로 호평을 받았다. 후속작으로 R-TYPE II, R-TYPE III 등이 출시되었으며, R-TYPE FINAL2가 2021년에 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 자바 플랫폼 게임 - 마인크래프트
    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
  • 자바 플랫폼 게임 - 젯 셋 라디오
    젯 셋 라디오는 스마일비트에서 개발하고 세가에서 발매한 드림캐스트용 액션 게임으로, 펑크 서브컬처에서 영감을 받은 인라인 스케이터 갱단이 셀 셰이딩 기법으로 표현된 도쿄를 배경으로 그래피티를 하며 경쟁 갱단과 대립하는 내용과 독특한 비주얼 스타일, 다양한 장르의 사운드트랙으로 호평을 받았으며 셀 셰이딩 그래픽을 널리 알리는 데 기여했다.
  • 아이렘 게임 - 비질란테 (비디오 게임)
    비질란테는 아이렘에서 출시한 1988년 횡스크롤 액션 아케이드 게임으로, 자경단원이 되어 갱단에 납치된 여성을 구출하기 위해 펀치, 킥, 쌍절곤을 사용하며, 뉴욕을 배경으로 5개의 스테이지로 구성되어 있다.
  • 아이렘 게임 - 문 패트롤
    문 패트롤은 1982년 아이렘이 제작한 횡스크롤 슈팅 아케이드 게임으로, 플레이어는 문 버기를 조종하여 UFO와 장애물을 피하며 점수를 얻는 방식으로 진행된다.
  • 세가 마크 III 게임 - 비디오 게임 속 모노폴리
    비디오 게임 속 모노폴리는 1985년 개인용 컴퓨터로 처음 출시된 이후 다양한 플랫폼으로 이식되며 발전해 왔고, 그래픽 개선, 콘솔 게임 출시, 온라인 멀티플레이어 기능 추가, 모바일 플랫폼 출시 등 다양한 변화를 거쳤다.
  • 세가 마크 III 게임 - 오퍼레이션 울프
    오퍼레이션 울프는 1987년 타이토에서 출시된 1인칭 건슈팅 아케이드 게임으로, 특수 부대 요원이 되어 인질을 구출하며 광선총으로 적을 제압하는 내용이다.
알타입 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
일본 아케이드 광고
일본 아케이드 광고
개발사아이렘
유통사아이렘 (일본)
닌텐도 (북미)
Electrocoin (유럽)
플랫폼아케이드
3DS 버추얼 콘솔
아미가
암스트래드 CPC
안드로이드
아타리 ST
코모도어 64
게임보이
게임보이 컬러
iOS
마스터 시스템
휴대 전화
MSX2
닌텐도 스위치
PC-88
PC 엔진 CD
플레이스테이션
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
스팀
터보그래픽스-16
Wii 버추얼 콘솔
Wii U 버추얼 콘솔
X68000
Xbox 360
ZX 스펙트럼
출시일1987년 5월 15일 (아케이드, 일본)
1987년 7월 (아케이드, 유럽)
1987년 10월 (아케이드, 북미)
1987년 (아케이드, 전세계)
1988년 3월 25일 (터보그래픽스 16, 파트 1, 일본)
1988년 6월 3일 (터보그래픽스 16, 파트 2, 일본)
1991년 12월 20일 (PC 엔진 CD, 완전판, 일본)
1989년 (터보그래픽스 16, 북미)
1988년 10월 1일 (마스터 시스템, 일본)
1988년 12월 (마스터 시스템, 북미)
1989년 4월 (마스터 시스템, 유럽)
1988년 10월 (PC-88, 일본)
1988년 12월 9일 (MSX2, 일본)
1988년 (아타리 ST, 북미)
1988년 (코모도어 64, 북미/유럽)
1988년 (ZX 스펙트럼, 유럽)
1989년 6월 9일 (X68000, 일본)
1989년 (아미가, 북미)
1989년 (암스트래드 CPC, 유럽)
1991년 3월 19일 (게임보이, 일본)
1991년 5월 (게임보이, 북미)
1991년 (게임보이, 유럽)
2007년 (자바 ME, 유럽)
2009년 2월 4일 (Xbox Live Arcade, 전세계)
2010년 8월 26일 (iOS, 전세계)
2011년 9월 12일 (안드로이드, 전세계)
프로듀서Kinte
디자이너Abiko
아티스트Akio Oyabu
Yoshige
프로그래머Sum
Misachin
작곡가Masato Ishizaki
장르스크롤 슈팅 게임
시리즈R-Type 시리즈
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
아케이드 시스템Irem M72
아케이드 정보
아케이드 시스템아이렘 M72 시스템
CPUV30 (@8MHz)
사운드Z80 (@3.579545MHz)
YM2151 (@3.579545MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
384 x 256 픽셀
55.00 Hz
팔레트 512색
판매26 포인트 (1987년 테이블 게임 베스트 인컴 1위)
전용 아케이드1
평가
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-7
뉴질랜드 필름·문헌 분류 관리국G

2. 게임 내용

플레이어는 R-9(알 나인)이라는 작은 우주선을 조종하여 총 8개의 스테이지를 돌파하고 각 스테이지 끝에 등장하는 보스를 격파하는 것이 목표이다. 게임 진행 속도는 당시 다른 슈팅 게임에 비해 느린 편이며, 순발력만큼이나 적의 공격 패턴을 파악하고 암기하는 것이 중요하다.

플레이어 기체는 기본적으로 약하지만 빠르게 발사되는 주무기와, 충전하여 강력한 공격을 날리는 '웨이브 캐논'을 사용할 수 있다. 또한, 게임의 가장 큰 특징인 '포스'라는 보조 장치를 획득할 수 있다. 포스는 빛나는 주황색 공 형태로, 기체 앞뒤에 부착하거나 분리하여 독립적으로 운용할 수 있다. 부착 시에는 강력한 추가 무기를 제공하고, 분리 시에는 별도의 보조 공격을 하며, 적의 공격을 막는 방패 역할까지 수행하는 공방일체의 핵심 시스템이다.

2. 1. 시스템

아케이드 버전에서 게임의 첫 번째 보스인 파이팅 도브케라톱스


플레이어는 자신이 조종하는 기체인 R-9 (알 나인)을 8방향 레버와 2개의 버튼 (샷, 포스 탈착)으로 조작한다. 대각선 이동이 가능하며, 피탄 판정은 중심의 1도트에 불과하다. 이 피탄 판정 방식은 후속작 일부에도 채용되었다. 반면, 적 기체나 적탄의 판정은 외형보다 커서 쉽게 피하기는 어렵다.

게임 진행 속도는 당시 비슷한 슈팅 게임보다 전반적으로 느리며, 플레이어의 속도만큼 적 패턴 암기가 중요하다. 총 8개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지의 끝에는 보스가 등장한다. 플레이어는 R-9을 조종하여 지형을 탐험하고 다양한 무기를 사용해 적과 싸워야 한다. R-9은 기본적으로 약하지만 빠르게 발사되는 주무기와, 발사를 멈추고 충전하여 사용하는 강력한 '웨이브 캐논'을 가지고 있다.

지형에 부딪히거나 적탄에 맞으면, 지금까지 얻은 파워업을 모두 잃고 스테이지 내 특정 지점으로 되돌아간다. 모든 잔기를 잃으면 게임 오버가 된다. 게임을 완전히 클리어하려면 총 8 스테이지를 2주차까지 완료해야 한다. 2주차는 적과 적탄의 속도가 빨라지고 양이 늘어나며, 일부 적의 내구력이 극단적으로 상승하여 난이도가 높아진다.

게임 중 플레이어는 '포스'라는 보조 장치를 얻을 수 있다. 포스는 빛나는 주황색 공 모양으로, R-9의 앞이나 뒤에 부착하거나 분리하여 자유롭게 날아다니게 할 수 있다. 부착 시에는 주무기 및 웨이브 캐논 외에 세 가지 강력한 무기 중 하나를 추가로 제공한다. 분리 시에는 이러한 무기를 사용할 수 없지만, 대신 보조 무기를 사용하며, 플레이어는 포스가 R-9에서 멀리 떨어져 있어도 이 무기를 발사할 수 있다.

포스는 완전히 파괴되지 않으며, 대부분의 적탄을 막아내는 방패 역할도 한다. 또한, 포스에 접촉하는 적에게 피해를 주거나 파괴할 수도 있다. 게임 디자이너 AKIBO는 쇠똥구리의 행동에서 포스의 영감을 얻었다고 밝혔다.[9][10]

작중 설정상 포스는 인류가 유일하게 보유한 차원 병기이다. 초결집 고에너지 생명체 "바이드의 조각"에서 순수한 에너지만을 추출하여 구형으로 만들고, 4쌍의 컨트롤 로드를 박아 제어 가능하게 만든 것이다. 포스는 파괴 불가능하며, 외부 에너지를 흡수하여 몇 배의 고에너지체(레이저)로 변환·방출하는 촉매 역할을 한다. 포스라는 이름에는 물리적인 "힘"과 정신적인 "이성력"의 의미가 담겨 있다.[56]

포스 개발 과정에서 만들어진 인공 포스로 '비트'가 있다. 비트는 R-9 출격 시점에 적 에너지체에 대한 근접 방어 기능을 부여받아 투입되었다. 대공 레이저 사용 시에만 잉여 에너지로 공격이 가능하다. 이후 비트에 대한 연구는 "섀도우 포스" 개발의 기초가 된 것으로 여겨진다. (평행 차원의 이야기를 다루는 『R-TYPE LEO』에서는 포스가 등장하지 않아 비트가 무장으로서 강화 발전했다.)

시리즈 제목의 'R'은 "빛"(Ray)을 의미하며, 플레이어가 사용하는 다양한 종류의 광선 무기를 나타낸다.[9]

2. 2. 파동포

샷 버튼을 일정 시간 동안 누르고 있다가 떼면 발사되는 강력한 공격으로, '파동포'(모으기 샷)라고도 불린다. 통상탄의 2배에서 16배의 파괴력을 가지며, 내구력이 낮은 적을 관통하는 능력이 있다.

이 게임에서는 파동포가 특정 파워업 아이템에 의존하지 않는 기본 사양으로 탑재되어 있다. 덕분에 플레이어가 실수로 기체를 잃은 후 다시 시작할 때나, 약점을 자주 드러내지 않는 강력한 적에게 효과적으로 큰 피해를 줄 수 있다.

플레이어 기체에는 물리적인 발사구가 존재하지 않는다. 대신 기체 전방에 역장을 생성하여 에너지를 모은 뒤, 이 역장을 해제하면서 방향성을 가진 에너지를 방출하는 방식으로 파동포가 발사된다[56]

2. 3. 포스



포스(Force)는 게임 플레이 중 획득할 수 있는 보조 장치로, 빛나는 주황색 공 모양을 하고 있다. 아이템의 일종인 "레이저 크리스탈"을 획득하면 나타나며, 컨트롤 로드가 부착되어 공격과 방어가 모두 가능한 병기이다.

포스는 플레이어의 우주선 앞이나 뒤에 부착하거나, 분리하여 자유롭게 비행시킬 수 있다. 포스는 기본적으로 파괴되지 않으며, 일부 특수탄을 제외한 대부분의 적탄을 막아내는 방패 역할을 한다. 또한, 적에게 직접 접촉시켜 피해를 주거나 파괴할 수도 있다.

"레이저 크리스탈"을 획득할 때마다 포스는 최대 3단계까지 파워업한다.

  • 합체 상태: 포스는 주무기 및 웨이브 캐논 외에, 획득한 레이저 크리스탈의 종류에 따라 세 가지 강력한 무기 중 하나를 제공한다. 2단계 이상 파워업 시 장착 방향으로 특수 레이저를 발사한다. 플레이어 기체의 앞이나 뒤에 합체했을 때, 기체의 이동에 따라 회전 방향이 바뀌며, 3단계에서는 전후 이동 시 컨트롤 로드가 개폐되는 등 정교한 움직임을 보여준다.
  • 분리 상태: 합체 시 사용하던 특수 무기는 사용할 수 없지만, 대신 보조 무기인 통상탄을 발사한다. 파워업 단계에 따라 발사 방향이 늘어난다 (1단계: 전방 1방향, 2단계: 전방 V자 2방향, 3단계: 전방 V자 + 상하 수직 4방향). 플레이어는 포스가 멀리 떨어져 있어도 이 무기를 발사할 수 있다. 포스 버튼을 누르면 포스가 화면 끝까지 사출되었다가, 플레이어 기체와 일정 거리를 유지하며 부유한다. 분리된 포스는 전방 또는 후방에서 접촉하거나 포스 버튼을 다시 누르면 천천히 다가와 재합체한다. 단, 분리된 포스를 다시 부를 때, 지형이나 내구력이 있는 적을 통과하여 직선으로 돌아올 수는 없다. 이러한 제약은 게임의 공략성과 독특한 플레이 경험을 만들어낸다.[57]


게임 디자이너 AKIBO는 쇠똥구리의 행동에서 포스 시스템의 영감을 얻었다고 밝혔다.[9][10] 포스는 R-TYPE 시리즈를 대표하는 가장 독창적이고 혁신적인 시스템으로 평가받는다.

2. 4. 아이템

스테이지 진행 중 등장하는 'POW 아머'라는 특정 적 유닛을 파괴하면 다양한 종류의 아이템이 나타난다. 이 아이템들은 플레이어 기체를 강화하거나 추가적인 능력을 부여하는 데 사용된다.

2. 4. 1. 레이저 크리스탈

레이저 크리스탈을 획득하면 포스를 출현시키거나 파워업시킬 수 있다. 대공 레이저(적색), 반사 레이저(청색), 대지 레이저(황색)의 3종류가 있다.

2단계 이후의 각 레이저는 배타적인 선택으로, 마지막으로 획득한 레이저 크리스탈에 대응하는 것이 발사된다.

  • '''대공 레이저'''(적색)

: 포스 장착 방향으로 두 쌍의 파괴력 높은 레이저를 발사한다.

: 2단계에서는 짧은 이중 레이저, 3단계에서는 사인 곡선을 그리며 수평 방향으로 날아간다. 포스가 2단계 이상이면 비트에서도 대공 레이저가 발사된다.

  • '''반사 레이저'''(청색)

: 지형에 닿으면 반사되는 가늘고 긴 레이저이다. 수평 방향과 사선 상하 방향, 총 3방향으로 발사되며 3단계에서는 레이저가 더 길어진다.

: 수평 레이저는 180도, 사선 레이저는 90도로 굴절된다.

  • '''대지 레이저'''(황색)

: 지형 표면을 따라 기어가듯이 진행하는 레이저이다. 3단계에서는 레이저가 길어진다. 지형 위의 적에게 매우 효과적이지만, 상하 방향으로만 발사되어 기체 정면이나 후방으로는 발사되지 않는다.

2. 4. 2. 기타 아이템


  • '''비트'''

: 플레이어 기체의 상하에 배치되는 지원 장비이다. 첫 획득 시 상부에, 추가 획득 시 하부에 장착된다. 모든 스테이지를 통틀어 고정 배치된 것은 4개뿐이다.

: 플레이어 기체보다 약간 늦게 움직이므로, 스피드를 3개 이상 획득하면 이동 속도를 따라가지 못하게 된다. 포스처럼 접촉하는 적에게 피해를 줄 수 있으며, 대공 레이저 장비 시 포스가 장착된 방향으로 대공 레이저를 발사한다.

  • '''유도 미사일'''

: 적을 포착하여 자동으로 추적하는 미사일 2발을 발사한다. 다만, 공격력은 그다지 높지 않다.

  • '''스피드 유닛'''

: 획득할 때마다 플레이어 기체의 이동 속도가 빨라진다.

: 미스(사망)하지 않는 한 향상된 속도는 유지된다.

3. 개발

본작은 당시 아이렘에서 새로 개발한 16비트 하드웨어를 기반으로 개발되었다. 이 하드웨어는 캐릭터 표시 수 증가와 처리 속도 향상을 목표로 했으며, 이를 활용한 슈팅 게임 제작이 검토되었다.[89]

게임의 특징적인 시스템인 포스는 곤충 쇠똥구리에서 영감을 얻었다. 플레이어 기체 자체를 강화하는 대신, 분리/합체 가능한 '포스'를 강화한다는 아이디어였다. 초기 기획 단계에서는 2인 협력 플레이도 고려되었다. 개발진은 동시대의 인기 횡스크롤 슈팅 게임인 코나미의 『그라디우스』(1985년)를 강하게 의식하여, 차별화를 위해 다양한 아이디어를 검토했다.[89] 포스는 원래 기체의 전후좌우 네 방향에 장착할 수 있도록 구상되었으나, 기술적인 한계로 인해 전후 두 방향 장착으로 축소되었다. 파워업 무기 역시 초기에는 3방향 레이저 등이 고려되었으나, 『그라디우스』와의 차별점을 두기 위해 벽에 반사되는 '반사 레이저'가 최종적으로 채택되었다. 이 외에도 지비키망(地引網, 후릿그물)처럼 적을 끌어모으는 아이디어나, 전방에 물체를 발사해 적탄을 막는 아이디어 등도 검토되었다.[89] 반사 레이저나 거대 전함 같은 요소들은 『그라디우스』의 팬이었던 기획자가 해당 게임에서 영감을 받아 구체화한 아이디어라고, 게임 잡지 『게메스트』와의 인터뷰에서 밝힌 바 있다.

사운드는 기획 단계부터 진지하고 무거운 분위기(시리어스)를 요청받았다. 특히 3면의 거대 전함 스테이지에서는 전함의 효과음 삽입 여부를 두고 논쟁이 있었다. 사운드 담당자는 실존하지 않는 거대 전함의 소리를 상상하기 어렵다는 이유로 효과음 제작에 난색을 표하기도 했다. 배경음악(BGM)은 영화 음악의 작법을 참고하여, 짧은 순간마다 강한 인상을 주는 방식을 의식하며 작곡되었다.[89] 음악 작곡은 아이렘의 아케이드 게임 『스파르탄 X』(1984년) 등의 음악을 담당했던 이시자키 마사토가 맡았다.

게임 구동에 사용된 메인 CPUNEC의 V30이었다. 당시 16비트 게임기에는 모토로라의 MC68000 계열 CPU가 널리 쓰였으나, 아이렘은 V30을 선택했다. 사운드 처리에는 자일로그의 Z80 CPU가 사용되었다. 이 하드웨어는 본래 BPS에서 개발하던 『더 블랙 오닉스』의 아케이드 버전을 위해 준비되었으나, 롤플레잉 게임 장르의 수익성에 대한 아이렘 내부의 회의적인 판단으로 해당 프로젝트는 취소되고, 대신 『알타입』 개발에 활용되었다.

스테이지는 개별적으로 먼저 제작된 후, 전체적인 난이도 곡선을 고려하여 순서가 재배열되었다. 제작 순서는 1면, 7면(부패 도시), 2면(생체 동굴), 3면(거대 전함), 4면(전선 기지) 순이었다. 1면은 『그라디우스』의 분위기를 참고했고, 2면은 영화 『에이리언 2』(1986년)의 영향을 받았다. 4면은 개발 중 소프트웨어 시뮬레이션에서 캐릭터가 선을 그리는 모습에서 아이디어를 얻어, 선을 긋는 적, 지우는 적, 따라 움직이는 적 중심으로 구성되었다. 7면은 스토리상 적의 최종 기지이자 파괴된 적들이 처리되는 폐기 처리장 콘셉트로 설정되었다. 개발진은 스테이지 구성을 통해 플레이 경험을 조절하고자 했다. 1면은 입문용, 2면은 약간의 도전, 3면은 기대감 고조, 4면은 난이도를 높여 오락실 수익(인컴) 증대, 5면은 새로운 분위기 제시, 6면은 매우 높은 난이도로 좌절감을 유도하는 식이었다. 2주차 플레이는 원래 계획에 없었으나, 일종의 팬 서비스 차원에서 추가되었다.[89]

캐릭터 디자인 측면에서는 1면 보스가 가장 먼저 완성되었다. 3면 거대 전함의 경우, 초기 디자인에서는 제트 분사구가 붉은색이었으나, "이차원의 존재에게 불꽃은 어울리지 않는다"는 내부 의견에 따라 색상이 변경되었다. 5면의 길게 늘어선 적(통칭 '뱀') 역시 초기에는 파란색 단색이었으나, 파란색과 분홍색 조합을 거쳐 현재의 색상으로 결정되었다.[89] 스테이지 2의 보스 '고만다'의 디자인 모티브가 여성기이며, 이를 디자인한 여성 스태프가 사장에게 정신과 상담을 권유받았다는 확인되지 않은 소문(도시전설)이 퍼지기도 했다. 그러나 2023년, 『알타입』과 『메탈슬러그』 시리즈의 디자이너로 알려진 akio 본인이 트위터를 통해 해당 소문을 직접 부인했다. 그는 고만다를 자신이 디자인했으며, H. R. 기거의 작품에서 영향을 받아 독특하고 인상적인 보스를 만들고자 했을 뿐이라고 밝혔다.[90] 초기 기획 단계에서는 일부 보스의 명칭과 배치가 달랐다. 예를 들어 스테이지 6 보스의 초기 명칭은 '아이언 네일'이었으며, 현재 스테이지 1의 보스인 '도브케라돕스'는 원래 스테이지 3의 보스로 구상되었다.[91]

4. 평가

알타입은 출시 후 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 독창적인 '포스' 시스템과 세밀한 그래픽, 도전적인 레벨 디자인으로 호평받았다. 그러나 동시에 매우 높은 난이도로도 잘 알려져 있다.[45][94]

일본에서는 출시 직후 큰 인기를 끌어, 게임 잡지 ''게임 머신'' 1987년 8월 1일 자에서 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정되었고[41], 그 해 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.[42] 영국의 게임 잡지 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 1987년 7월 이 게임을 "이달의 게임"으로 선정했으며,[46][118] ''코모도어 유저''는 아케이드에서의 인기를 언급하며 긍정적으로 평가했다.[47][126]

다양한 게임 시상식에서도 좋은 성과를 거두었다. 일본 『게이메스트』 잡지가 주최한 제1회 게이메스트 대상(1987년)에서는 대상 3위를 포함해 여러 부문에서 상위권에 올랐으며[55], 골든 조이스틱 어워드에서는 '최고의 8비트 코인 옵 변환' 부문 준우승을 차지했다.[53][129] 여러 잡지에서 '이달의 게임' 등으로 선정되기도 했다.[118][122][125]

주요 수상 및 선정 내역
시상식/매체부문결과출처
게이메스트 대상 (1987)대상3위[55]
베스트 엔딩상9위[55]
베스트 그래픽상4위[55]
플레이어 인기4위[55]
테이블 게임 베스트 인컴1위[55]
골든 조이스틱 어워드최고의 8비트 코인 옵 변환준우승[53][129]
컴퓨터 앤 비디오 게임이 달의 게임선정[46][118]
크래시크래시 스매시선정[122]
유어 싱클레어메가게임선정[125]



아케이드 원작뿐만 아니라 여러 가정용 게임기 및 컴퓨터로 이식된 버전들도 대체로 좋은 평가를 받았다. 세가 마스터 시스템 버전은 뛰어난 이식도로 높은 평가를 받았으며[49][105], PC 엔진 버전 역시 결정적인 슈팅 게임 중 하나로 꼽혔다.[50] ZX Spectrum 버전도 여러 전문지로부터 극찬을 받았다.[106] 다만, 코모도어 64 버전은 음악은 호평받았으나 성능 문제로 인해 평이 갈렸다.

알타입의 '포스' 시스템, 차지 샷인 '파동포', 거대하고 기괴한 디자인의 보스 등은 당시 슈팅 게임 장르에 신선한 충격을 주었으며[92], 이후 많은 게임에 영향을 미친 것으로 평가받는다. 예를 들어, 대전 격투 게임인 스트리트 파이터 II의 가드 시스템 개발에 힌트를 주었다는 이야기도 있다.[93]

4. 1. 아케이드판

일본에서, 게임 잡지 ''게임 머신''은 1987년 8월 1일 호에서 ''알타입''을 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했으며[41], 같은 해 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.[42] 이후 1988년에는 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 변환 키트[43]이자 전체 아케이드 게임 중 여섯 번째로 높은 수익을 올렸다.[44]

아케이드판 원작 ''알타입''은 대부분의 게임 평론가들로부터 좋은 평가를 받았으나, 동시에 끈질긴 난이도로 악명이 높기도 했다.[45][94] 영국의 게임 잡지 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 1987년 7월 ''알타입''을 "이달의 게임"으로 선정했고,[46] 다음 달 ''코모도어 유저'' 잡지는 이 게임에 매우 긍정적인 리뷰를 내놓으며 아케이드에서 긴 줄이 늘어설 정도로 인기가 많았다고 언급했다.[47]

일본 게임 잡지 『게이메스트』가 주최한 "제1회 게이메스트 대상"(1987년)에서는 대상 3위를 비롯해 베스트 엔딩상 9위, 베스트 그래픽상 4위, 플레이어 인기 4위, 테이블 게임 베스트 인컴 1위를 수상했다.[55] 1991년 발매된 『게이메스트』 무크 『더 베스트 게임』의 독자 투표에서는 15위를 차지했으며, 잡지는 "연구에 연구를 거듭한 훌륭한 아이디어가 넘치는 슈팅"이라고 게임 개발을 긍정적으로 평가했다.[95] 1998년 발매된 무크 『더 베스트 게임 2』의 독자 투표에서는 25위를 기록했다.[96] 『게이메스트』 별책에서는 "독특한 아이디어의 수많은 것들은 당시의 플레이어를 놀라게 함과 동시에, 후의 게임에도 다대한 영향을 주었다", "각 스테이지마다 엄청난 수의 아이디어가 꽉 채워져 있다"고 참신함과 영향력을 높이 평가했다. 특히 '포스' 시스템에 대해서는 "그전까지의 슈팅에 없었던 새로운 재미를 만들어내는 데 성공했다"고 칭찬했으며, 모으기 샷인 '파동포'를 처음 도입한 점[97]과 '반사 레이저'에 대해서는 "당시로서는 매우 참신한 시도였다. 그 외에, 아름답게 튕겨 다니는 레이저는 플레이어에게 큰 임팩트를 주었다"고 극찬했다.[98]

아케이드판은 골든 조이스틱 어워드에서 '베스트 코인 옵 컨버전 오브 더 이어' 부문 차점작으로 선정되기도 했다.[99] IGN의 이마이 신은 이 게임을 1987년 최고의 게임 중 하나이자 "3대 횡스크롤 슈팅 게임" 중 하나로 꼽으며, 게임의 배경 음악(BGM)을 "슈팅 게임 역사상 가장 기분 나쁘고 으스스한 것"이라 평하고 "분위기와 더불어 강렬한 인상을 주었다"고 말했다.[100]

4. 2. 콘솔판

PC 엔진 이식판은 초기 PC 엔진의 주요 게임 중 하나로 큰 인기를 끌었다. 하지만 당시 HuCard의 용량 한계 때문에 게임 전체를 담지 못하고, 전반부인 'R-TYPE I'과 후반부인 'R-TYPE II'로 나뉘어 출시되었다.[61] 'R-TYPE I'의 마지막에 나오는 패스워드를 'R-TYPE II'에 입력하면 옵션을 이어서 사용할 수 있었다.[61] 게임 잡지 『패미콤 통신』의 크로스 리뷰에서는 『I』과 『II』를 합쳐 40점 만점에 34점을 받아 골드 전당에 올랐다.[101][102] 1989년 잡지 ACE는 PC 엔진 최고의 게임 5개 중 하나로 꼽았다.[26]

1995년 잡지 『넥스트 제너레이션』은 PC 엔진판 이식을 "이 시스템이 슈팅 게임 장르에 기여한 결정적인 작품"으로 평가했으며,[50] 다음 해에는 아케이드 원작과 함께 "역대 최고의 게임 100선" 중 98위로 선정하며 아트 디렉션, 그래픽, 디자인 혁신, 거대한 보스 등을 높이 평가했다.[51] 올게임의 회고적 리뷰에서는 "게임의 (아케이드 버전의) 가장 정확한 가정용 이식"이며 "처음부터 끝까지 스릴 넘치는 경험"이라고 언급했다.[30]

'''R-TYPE I'''은 『PC Engine FAN』 독자 투표에서 30점 만점에 25.45점을 얻어 전체 PC 엔진 게임 중 10위를 기록했다(1993년 기준).[61] 잡지는 "게임 역사에 남을 슈팅 명작"이라며 파동포와 포스의 참신함을 칭찬했지만, 분할 발매는 아쉬운 점으로 꼽았다.[61]

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
득점4.384.343.924.504.284.0225.45



'''R-TYPE II'''는 같은 투표에서 22.59점을 받아 115위를 기록했다.[61] 잡지는 후반부인 만큼 난이도가 높다고 지적했다.[61]

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
득점4.214.173.423.583.543.6822.59



이후 CD-ROM²으로 출시된 합본판 '''R-TYPE Completed CD'''는 『패미콤 통신』 크로스 리뷰에서 24점을,[103] 『PC Engine FAN』 독자 투표에서 22.85점(99위)을 받았다.[104]

항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
득점3.894.183.823.643.613.7122.85



1988년에 이식된 세가 마스터 시스템 버전은 그래픽과 높은 완성도로 호평받으며 즉시 세가 게임 라이브러리의 주요 게임 중 하나로 인정받았다.[49][105] 영국의 게임 잡지 민 머신은 92%의 높은 점수를 주었으며,[49] 1989년 잡지 ACE는 마스터 시스템 최고의 게임 5개 중 하나로 선정하기도 했다.[26] 세가 파워 역시 91%의 점수를 매겼다.[39]

게임보이 버전은 1992년 ''메가 가이드''에 따르면 "휴대용 기기에서 수없이 많은 판매량"을 기록하며 인기를 얻었다.[48] 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에서는 30점 만점에 21.9점을 받았다.[109]

항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
득점3.53.83.73.73.93.321.9



플레이스테이션으로는 R-TYPE II와 합본된 '''R-TYPES'''라는 이름으로 출시되었다. 게임 잡지 『전격 PlayStation』은 200점 만점에 165점(85+80)을 주며, 원작과의 세부적인 차이는 있지만 크게 신경 쓰이지 않으며, 설정 자료, 데이터베이스, 난이도 설정 등 충실한 부가 요소를 칭찬했다. 다만, 아케이드판보다 난이도가 높다고 지적했다.[107]패미통』 크로스 리뷰에서는 27점을 받았다.[108]

5. 이식 및 후속작

R-TYPE는 아케이드에서의 성공 이후, 허드슨 소프트가 개발한 터보그래픽스-16(PC 엔진) 버전을 포함하여[12] 세가 마스터 시스템, 코모도어 64, Amiga, X68000, 게임보이 등 여러 가정용 게임기와 개인용 컴퓨터로 이식되었다.

이후 기술 발전에 따라 플레이스테이션, iOS, 안드로이드 등 새로운 플랫폼으로도 꾸준히 이식되었다. 특히 원작과 R-TYPE II를 합본하고 그래픽을 개선한 R-Type Dimensions가 Xbox Live 아케이드, 플레이스테이션 3 등으로 출시되었고,[15] 이후 개선판인 'R-Type Dimensions EX'가 Steam, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 등 최신 플랫폼으로 발매되기도 했다.[22]

또한 원작의 인기를 바탕으로 R-TYPE II를 비롯한 다수의 공식 후속작 및 외전 작품들이 개발되어 시리즈를 이어오고 있다.

5. 1. 이식작

액티비전의 자회사 Electric Dreams Software가 판권을 얻어 코모도어 64 버전 개발이 시작되었다. 초기 버전은 보류되었고, ''Katakis'' 제작자와 액티비전 간의 합의를 통해 Rainbow Arts의 만프레드 트렌츠가 6주 만에 이식을 완성했다.[11] 액티비전의 요청으로 Rainbow Arts는 이후 Amiga 버전도 개발했다. 이들 개발팀(이후 팩터 5로 독립)과 디자이너 트렌츠, 작곡가 크리스 휠스벡 등은 이 이식 작업을 통해 국제적으로 성장하는 계기를 마련했다. 코모도어 64판은 하드웨어 제약에도 유사 다중 스크롤을 구현했으며, 크리스 휠스벡의 칩튠 어레인지 BGM이 사용되었다. Amiga판은 이식도가 높다는 평가를 받았다.

허드슨 소프트는 터보그래픽스-16(PC 엔진)용으로 비교적 원작에 충실한 이식판을 개발했다.[12] 해상도와 색상 수 제약, 스프라이트 깜빡임, 속도 저하 등이 있었고, 화면 상하 스크롤 기능이 추가되었다.[68] 일본에서는 1~4 스테이지를 담은 ''R-Type I'' (アール・タイプI일본어)과 5~8 스테이지를 담은 ''R-Type II'' (アール・タイプII일본어) 두 개의 HuCARD로 나뉘어 1988년 출시되었고[13][69][67], 북미에서는 하나의 카드로 통합 출시되었다.[14] PC 엔진판은 아케이드판에서 삭제된 스테이지 6 보스 '야쥬'가 등장하는 것이 특징이다. 초기 PC 엔진의 주요 타이틀이었으나, 그래픽 단순화, 처리 지연 발생 지점 차이 등의 차이점이 있었다.[69] 1991년에는 모든 스테이지와 부가 요소를 추가한 PC 엔진 CD-ROM2용 'R-TYPE COMPLETE CD'가 아이렘에서 발매되었다. 터보그래픽스-16 버전은 닌텐도버추얼 콘솔로도 출시되었으나 현재는 서비스가 종료되었다.[16][17][18][19] 올게임의 숀 사켄하임은 이 버전을 "가장 정확한 가정용 이식"으로 평가했다.[30]

세가 마스터 시스템 버전은 1988년 컴파일이 개발하고 세가가 발매했다. 높은 완성도로 당시 최고의 게임 중 하나로 평가받았으며[49], ''ACE'' 잡지에서도 PC 엔진판과 함께 최고의 게임으로 꼽혔다.[26] 이 버전 역시 버추얼 콘솔로 출시되었으나 라이선스 문제로 서비스가 종료되었다.[20][21]

X68000 버전은 1989년 아이렘이 직접 개발 및 판매했다. 해상도 차이로 도트 그래픽이 수정되었고, FM 음원의 음정이 약간 높았다.

PC-88VA 버전은 1989년 일본 텔레넷 개발, 일본 전기 판매로 출시되었다. 오리지널 데모 무비와 어레인지 BGM이 추가되었으나, 하드웨어 제약으로 스프라이트 깜빡임이 있었다.

ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST 버전은 1988년 Software Studios가 개발하고 Electric Dreams Software(미국)/액티비전(유럽)이 판매했다. 특히 ZX Spectrum판은 하드웨어 제약에도 불구하고 비교적 충실한 이식으로 높은 평가를 받았다.

게임보이 버전은 1991년 B.I.T.S 개발, 아이렘 발매로 출시되었다. 1999년에는 Bits Studios 개발, 에폭사/닌텐도 발매로 R-TYPE II와의 합본인 게임보이 컬러용 'R-TYPE DX'가 출시되었다.

플레이스테이션으로는 1998년 라쿠진 개발, 아이렘 발매로 아케이드판 R-TYPE II와의 합본인 'R-TYPES'가 출시되었고, 2001년 염가판 'R's BEST R-TYPES'가 발매되었다.

Xbox Live 아케이드용으로는 2009년 Tozai Games 개발, 마이크로소프트 배급으로 ''R-Type Dimensions''가 출시되었다. 오리지널과 R-TYPE II 합본이며, 2D/3D 그래픽 전환, 협동 플레이, 무한 모드 등이 추가되었다.[84] 2014년에는 플레이스테이션 3 버전이 출시되었고,[15][83][84] PS3 버전은 3D 모드 BGM 어레인지 및 연사 속도 향상이 이루어졌다.[84] 2018년에는 이를 개선한 ''R-Type Dimensions EX''가 Steam, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며,[22][85] 한정판 실물 패키지도 발매되었다.[23][24][25]

모바일 플랫폼으로는 2010년 DotEmu 개발, 일렉트로닉 아츠 배급으로 iOS 버전이 출시되었고, 2011년에는 안드로이드 버전(일본 배급: 워커비)이 출시되었다. 모바일 버전은 터치 조작과 아케이드 모드를 지원하며,[87] 오프닝 테마는 크리스 휠스벡이 다시 작곡했다. 2002년부터는 일본 피처폰용 앱(i 어플리, EZ 어플리, S! 어플리)으로도 서비스되었다.

이 외에도 JNNEX의 레트로 게임기 'Retro-bit GENERATIONS4' (2018년)와 코나미의 PC 엔진 mini (2020년) 등에 아케이드판 또는 PC 엔진(북미판) 기반 이식 버전이 수록되었다.[65][66]

No.제목발매일대응 기종개발사발매사미디어형식비고
1R-TYPE I1988-03-25 (일본)PC 엔진허드슨 소프트허드슨 소프트2Mbit HuCARD[61]HC630071 - 4면 수록
2R-TYPE II1988-06-03 (일본)PC 엔진허드슨 소프트허드슨 소프트2Mbit HuCARD[61]HC630095 - 8면 수록
3R-TYPE1988-10-01 (일본)
1988년 12월 (북미)
1988년 (유럽)
세가 마스터 시스템컴파일 (기업)세가4Mbit 롬 카세트G-1364 (일본)
9002 (북미)
MK-9002-50 (유럽)
4R-TYPE1988년 10월 (일본)PC-88VA일본 텔레넷 (게임 회사)일본 전기플로피 디스크-
5R-TYPE1988-12-09 (일본)MSX이스코
오페라 하우스
아이렘3Mbit 롬 카세트IM-04
6R-TYPE1988년 (북미/유럽)Atari STImages DesignElectric Dreams Software (북미)
액티비전 (유럽)
플로피 디스크-
7R-TYPE1988년 (북미/유럽)코모도어 64Rainbow ArtsElectric Dreams Software (북미)
액티비전 (유럽)
플로피 디스크-
8R-TYPE1988년 (유럽)ZX SpectrumSoftware StudiosElectric Dreams Software (북미)
액티비전 (유럽)
카세트 테이프-
9R-TYPE1989-06-09 (일본)X68000아이렘아이렘플로피 디스크IX68-01
10R-TYPE1989년 (북미)
1990년 (유럽)
Amiga팩터 5Electric Dreams Software (북미)
액티비전 (유럽)
플로피 디스크-
11R-TYPE1989년 (유럽)Amstrad CPCSoftware StudiosElectric Dreams Software (북미)
액티비전 (유럽)
플로피 디스크-
12R-TYPE1989년 (북미)터보그래픽스-16허드슨 소프트일본 전기4Mbit HuCARDTGX040011PC 엔진판 『I』와 『II』를 합친 버전
13R-TYPE1991-03-19 (일본)
1991년 5월 (북미)
1991년 (유럽)
게임보이B.I.T.S아이렘롬 카세트DMG-REA (IG-03) (일본)
DMG-RE-USA (북미)
DMG-RE-NOE (유럽)
14R-TYPE COMPLETE CD1991-12-20 (일본)PC 엔진 CD-ROM2아이렘아이렘CD-ROMICCD 1001PC 엔진판 전 스테이지 수록 및 부가 요소 추가
15R-TYPES1998-02-05 (일본)
1999-02-28 (북미)
1998년 9월 (유럽)
플레이스테이션 (게임기)라쿠진아이렘CD-ROMSLPS-01236 (일본)
SLUS-00753 (북미)
SLES-01355 (유럽)
아케이드판 『R-TYPE II』와의 합본
16R-TYPE DX1999-03-21 (일본)
1999년 6월 (북미)
1999-07-20 (유럽)
게임보이 컬러Bits Studios에폭사 (일본)
닌텐도 (북미/유럽)
롬 카세트DMG-ARUJ-JPN (일본)
DMG-AWHE-USA (북미)
DMG-AWHP-EUR (유럽)
『R-TYPE II』와의 합본
17'Rs BEST R-TYPES''2001-10-25 (일본)플레이스테이션라쿠진아이렘CD-ROMSLPS 03310『R-TYPES』의 염가판
18R-TYPE2002년 11월 5일 (일본)[62][63]mova 503i/504i, FOMA (i 어플리)사이버드사이버드다운로드 (게임의 전당)-
19R-TYPE2004-03-18 (일본)[64]BREW 대응 기종 (EZ 어플리)사이버드사이버드다운로드 (미니 게임☆천국! 50)-7회 분할 배포
20R-TYPE 완전판2004-12-15 (일본)Vodafone 3G 대응 단말 (S! 어플리)사이버드사이버드다운로드-
21R-TYPE I2006-12-13 (일본)Wii허드슨 소프트허드슨 소프트다운로드 (버추얼 콘솔)-PC 엔진판 이식
2019년 1월 31일 판매 종료
22R-TYPE2006-12-25 (북미)
2006-12-29 (유럽)
Wii허드슨 소프트허드슨 소프트다운로드 (버추얼 콘솔)PADE (북미)
PADP (유럽)
터보그래픽스-16판 이식
23R-TYPE II2007-01-23 (일본)Wii (버추얼 콘솔)허드슨 소프트허드슨 소프트다운로드-PC 엔진판 이식
2019년 1월 31일 판매 종료
24R-Type Dimensions2009-02-04 (전세계)Xbox Live Arcade (Xbox 360)Tozai Games
SouthEnd Interactive
마이크로소프트다운로드-아케이드판 이식, 『R-TYPE II』 합본
25R-TYPE2009-05-19 (일본)
2009-11-02 (북미)
2009-09-25 (유럽)
Wii컴파일세가다운로드 (버추얼 콘솔)-세가 마스터 시스템판 이식
2011년 10월 18일 일본 판매 종료
26R-TYPE2010-08-23 (북미)
2010-08-26 (일본)
iOSDotEmu일렉트로닉 아츠 (애플)다운로드-
27R-TYPE2011-09-12 (일본)
2011-11-21 (북미)
안드로이드 (운영체제)DotEmu (워커비)구글 / 워커비다운로드-무료 버전(Lite) 있음
28R-TYPE2012-03-01 (일본)안드로이드DotEmu (워커비)KDDI다운로드-au 스마트 패스 회원 전용
29R-TYPE for GALAXY Note2012년 4월 6일 (일본)[88]안드로이드(GALAXY Note SC-05D)워커비워커비다운로드-Zeemote JS1 H 대응 모드 있음
30파치파라 3D 대해 이야기 2
〜파치프로 풍운록・꽃 희망과 배신의 학원 생활〜
2012-05-17 (일본)닌텐도 3DS아이렘아이렘3DS 카드-미니게임으로 게임보이판 이식 수록
31R-Type Dimensions2013-11-21 (일본)플레이스테이션 3Tozai Games
SouthEnd Interactive
Tozai Games다운로드-『R-TYPE Dimensions』의 PS3 이식판
32R-TYPE2014-02-26 (일본)닌텐도 3DS허드슨 소프트코나미 디지털 엔터테인먼트다운로드 (버추얼 콘솔)PPAJPC 엔진 일본 국외판(I, II 합본) 이식
2020년 6월 30일 판매 종료
33R-TYPE2014-04-30 (일본)Wii U허드슨 소프트코나미 디지털 엔터테인먼트다운로드 (버추얼 콘솔)PPAJPC 엔진 일본 국외판(I, II 합본) 이식
2020년 6월 30일 판매 종료
34R-Type Dimensions EX2018-12-13 (PC/NS, 전세계)
2018-12-20 (PS4, 전세계)
PC (Steam)
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
Tozai Games
SouthEnd Interactive
Tozai Games다운로드-PS3판 『R-TYPE Dimensions』의 개선판
35R-TYPE2018년 7월 5일 (일본)[65]Retro-bit GENERATIONS4[66]아이렘JNNEX프리 인스톨-아케이드판 이식
36R-TYPE2020-03-19 (전세계)PC 엔진 mini (일본)
TurboGrafx-16 mini (북미)
PC Engine CoreGrafx mini (유럽)
M2 (이식 개발)코나미 디지털 엔터테인먼트프리 인스톨-본체 사전 설치 (해외판 수록)


5. 2. 후속작

아이렘은 ''R-Type II'' 및 ''Armed Police Unit Gallop''을 포함한 여러 후속작 및 관련 게임을 개발했다.

  • '''R-TYPE II''' (1989년 2월 아케이드): 제2차 바이드 미션. 새로운 레이저 2종(샷건 레이저, 서치 레이저)과 강화된 포스, 확산 파동포, 대지 미사일을 갖춘 "R-9 커스텀"이 자 기체이다. 확산 파동포는 수렴점 조정으로 위력을 높일 수 있다. 시리즈 중에서도 난이도가 높은 편으로 알려졌다.
  • '''신선전''' (1989년 12월 15일 패밀리 컴퓨터): 동명의 중국 고전을 모티브로 한 RPG. 중화 판타지 세계가 배경이지만, 일부 적과 최종 보스가 바이드와 연관되어 있어 실질적으로 알타입 시리즈의 일부로 취급된다.
  • '''SUPER R-TYPE''' (1991년 7월 슈퍼 패미컴): ''R-TYPE II''를 기반으로 한 이식 및 어레인지 작품. 제2차 바이드 미션을 다루지만, 하드웨어 성능 제약으로 많은 부분이 변경되었다. 난이도는 원작보다 낮아졌으나, 한번 죽으면 무조건 스테이지 처음부터 다시 시작해야 하는 특징이 있다. 자 기체는 R-9 커스텀의 파생형인 "R-9 개"이며, 일부 무기가 변경되었다.
  • '''GALLOP''' (1991년 아케이드): 시리즈 외전. 작전명은 "데몬 시드 크라이시스"이며, 자 기체는 "R-11 피스메이커(PEACE MAKER)"이다[111]. 시계열상으로는 ''R-TYPE Δ''와 같은 시기이다. 원래는 별개 작품이었으나, ''Δ'' 발매 시점에 시리즈로 편입되었다. 게임 시스템은 본가 시리즈와 다르며, 기체 위치에 따라 스크롤 속도가 변한다.
  • '''R-TYPE LEO''' (1992년 12월 아케이드): 본편과 다른 평행 세계의 지구권을 무대로 한 외전. 작전명은 "에덴 패러독스", 자 기체는 "LEO"이다. 시계열상으로는 초대 ''R-TYPE''과 같은 시기이다. 이 작품 역시 본래 별개 기획이었으나 R-TYPE 시리즈로 출시되었다. 포스 시스템 대신 특수 비트 "사이 비트"를 사용한 공격이 특징이다.
  • '''R-TYPE III''' (1993년 12월 슈퍼 패미컴): 제3차 바이드 미션. 작전 코드는 "THIRD LIGHTNING". 시계열은 ''R-TYPE FINAL'' 직전에 해당한다. 강력한 파동포 2종(메가 파동포, 하이퍼 드라이브 시스템)을 장착한 "R-9ø(알 나인 슬래시 제로)" 라그나로크가 자 기체이다. 기존 포스 외에 새로운 포스 2종이 추가되었다. 구 아이렘이 마지막으로 발매한 시리즈 작품이다.
  • '''퍼펙트 솔저스''' (1993년 아케이드): 포스로 인해 황폐해진 지구권을 배경으로 한 SF 대전 격투 게임. 본가 시리즈와 세계관을 공유하며, 최종 보스 등 설정 면에서 강한 연관성을 보인다.
  • '''R-TYPE Δ''' (1998년 11월 플레이스테이션): 작전명 "사타닉 랩소디". 시계열은 ''R-TYPE II''의 1년 전이다. 성능과 무장이 다른 3기(+α)의 기체를 선택할 수 있으며, 포스에 "도스 시스템", "델타 웨폰" 등 새로운 요소가 도입되었다. 기체 속도를 게임 중 자유롭게 변경할 수 있으며, 지형 충돌 시 파괴되지 않는다. 이 작품부터 3D 그래픽이 도입되었다.
  • '''R-TYPE FINAL''' (2003년 7월 플레이스테이션 2): 작전명 "Last Dance". 시스템은 ''Δ''를 계승했으며, R-9 시리즈뿐 아니라 과거 아이렘 슈팅 게임 기체들을 포함하여 총 99기(+α)의 방대한 기체가 등장한다. 포스 53종, 파동포 77종, 비트 12종, 미사일 10종 등 무장 종류도 매우 다양하다. 반복 플레이를 통해 개발 가능한 기체가 늘어나며, 조건에 따라 스테이지가 분기된다(총 16개 스테이지). 뮤지엄 모드에서 기체 및 바이드 정보를 열람할 수 있고, AI 기체 대전 기능도 포함되었다. 시리즈 최종작으로 발표되었으나, 이후 시뮬레이션 게임인 R-TYPE TACTICS 시리즈가 출시되었다.
  • '''R-TYPE TACTICS''' (2007년 9월 PlayStation Portable): ''R-TYPE'' 탄생 20주년 기념작으로 제작된 워 시뮬레이션 게임. 초대 ''R-TYPE''부터 ''FINAL''까지 등장한 R 전투기와 바이드 병기, 오리지널 유닛을 포함해 100종류 이상의 유닛이 등장한다.
  • '''R-TYPE TACTICS II''' (2009년 12월 PlayStation Portable): ''R-TYPE TACTICS''의 속편. 바이드와의 전쟁 이후 인류 간의 싸움을 다룬다. 전작의 두 배인 200종류 이상의 유닛이 등장한다.
  • '''R-TYPE FINAL 2''' (2021년 4월 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam): 2019년 4월 그란젤라가 제작을 발표한 작품. "R-TYPE의 심화"와 "횡스크롤 슈팅의 진화"를 컨셉으로 한다[110].
  • '''R-TYPE TACTICS I・II COSMOS''' (2025년 발매 예정 플레이스테이션 4, PlayStation 5, 닌텐도 스위치, Xbox Series X/S, Steam): 그란젤라가 개발 중인 ''R-TYPE TACTICS''와 ''R-TYPE TACTICS II''의 리메이크 합본. 새로운 추가 시나리오가 포함될 예정이다.

6. 설정 및 스토리

초기에는 단순히 "외계인 바이드 제국을 파괴하라"는 설정만 존재했다. 그러나 1991년 아이렘이 발행한 회보지 '이리걸 미션'에서 R-9 전투기, 포스, 그리고 바이드에 대한 구체적인 세계관이 처음으로 제시되었다.

이후 아이렘 회보지나 이식판 게임인 『R-TYPES』 등을 통해 공식 연표가 만들어졌고[58][59], 적대 세력인 "바이드 제국"이나 "바이드 제성"으로 단순히 묘사되었던 바이드의 설정은 『R-TYPE SPECIAL』이나 『R-TYPE III』의 팸플릿 등에서 점차 복잡하고 특수한 존재로 구체화되었다.

스토리의 주요 목표는 이러한 바이드의 중추를 파괴하는 것이다. 이 중추는 R-TYPE III에서는 전계 25차원, R-TYPE FINAL에서는 26차원이라는, 물리적·상대론적으로 공격하기 어려운 고차원 공간에 존재하는 것으로 설정되었다.

6. 1. 바이드

'''바이드'''는 작중 설정상 초결집 고에너지 생명체이다. 인류가 사용하는 차원 병기인 포스는 이 바이드의 조각을 기반으로 만들어졌다. "바이드의 조각"에 에너지를 주입하여 3단계로 성장시킨 후, 순수한 에너지만을 추출하여 구체 형태로 만들고 4쌍의 컨트롤 로드를 부착하여 제어 가능하게 만든 것이다[56].

6. 2. 포스

1991년 12월 20일에 발매된 PC 엔진 SUPER CD-ROM2용 소프트웨어 『R-TYPE COMPLETE CD』에서는 게임 내 데모 씬을 통해 포스에 대한 상세한 설정이 밝혀졌다. 이 데모에 따르면, 포스는 순수한 군사 병기가 아니라 본래는 우주 개척용으로 개발된 장비였다. 하지만 그 파괴력이 예상보다 너무 강력하여 실용적이지 못하다고 판단되어 결국 사용되지 않고 봉인된 기재였다는 배경 스토리를 가지고 있다.

7. 영향 및 기타

아케이드판 로드 러너(1984년) 시리즈 이후 뚜렷한 히트작이 없었던 아이렘에게 본작의 대히트는 매우 의미 있는 성공이었다.

스테이지를 통과하는 보스인 그린 인페르노나 포스 시스템 등 참신한 아이디어와 게임으로서의 깊이로 호평을 받았다.[92] 본작은 다른 작품에도 영향을 주었는데, 예를 들어 다른 게임들에서 거대 보스가 등장하는 경향에 영향을 미쳤으며, 대전형 격투 게임 스트리트 파이터 II의 가드 시스템[93]에 힌트를 제공하는 등 다양한 작품에 영향을 준 것으로 알려져 있다.

참조

[1] 웹사이트 Video Game Flyers: Electrocoin Sales (UK) https://flyers.arcad[...] 2021-06-10
[2] 웹사이트 R-Type (Registration Number PA0000340908) https://cocatalog.lo[...] 2021-06-10
[3] 웹사이트 Nintendo's 'R-Type' Dedicated Game https://archive.org/[...] Cashbox 1987-10-24
[4] 웹사이트 Software List (Released by Sega) https://sega.jp/hist[...] Sega 2023-05-15
[5] 뉴스 Availability Update http://www.ataricomp[...] 1989-01
[6] 문서 https://retrocdn.net[...]
[7] 간행물 R-Type Creator Interview (クリエイターインタビュー): Masato Ishizaki (石崎正人) http://shmuplations.[...] Micro Magazine 2014-03-25
[8] 웹사이트 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX https://clrc.myshopi[...] City Connection 2021
[9] 간행물 R-TYPE開発座談会; R-TYPE Q&A https://archive.org/[...] Shinseisha 1987-12
[10] 간행물 ゲームデザ イナー大全集 https://archive.org/[...] ASCII Corporation 1991-11-08
[11] 웹사이트 R-Type V1 (C64) - 1988 Electric Dreams - GTW64 https://www.gamestha[...] 2021-12-11
[12] 웹사이트 shmuplations.com http://shmuplations.[...] 2019-06-12
[13] 웹사이트 Video Game Den http://www.videogame[...] Video Game Den 2011-08-13
[14] 웹사이트 R-Type http://www.hardcoreg[...] 2011-08-13
[15] 웹사이트 R-Type Dimensions Out Today on PS3 – PlayStation.Blog http://blog.us.plays[...] blog.us.playstation.com 2014-05-20
[16] 웹사이트 Wii Virtual Console https://www.nintendo[...] 2020-03-30
[17] 웹사이트 Wii Virtual Console https://www.nintendo[...] 2020-03-30
[18] 웹사이트 R-TYPE {{!}} ニンテンドー3DS {{!}} 任天堂 https://www.nintendo[...] Nintendo 2021-01-31
[19] 뉴스 R-TYPE {{!}} Wii U {{!}} 任天堂 https://www.nintendo[...] Nintendo 2021-01-31
[20] 웹사이트 This Week's Downloadable Lineup Truly Sparkles https://nintendoever[...] Nintendo of America 2009-11-02
[21] 웹사이트 Last Chance to Grab R-Type Off the Wii Virtual Console http://www.siliconer[...] 2011-09-28
[22] 웹사이트 R-Type Dimensions EX {{!}} Tozai Games http://www.tozaigame[...] 2020-04-09
[23] 웹사이트 R-Type Dimensions EX https://www.strictly[...] 2020-04-09
[24] 웹사이트 R-Type Dimensions EX Collector's Edition (PS4) - Preorder https://store.strict[...] 2020-04-09
[25] 웹사이트 R-Type Dimensions EX Collector's Edition (Nintendo Switch) - Preorder https://store.strict[...] 2020-04-09
[26] 간행물 Console Wars https://retrocdn.net[...] 1989-10
[27] 문서 ACE http://www.worldofsp[...]
[28] 웹사이트 R-Type (Arcade) - Overview http://www.allgame.c[...] 2021-08-05
[29] 웹사이트 R-Type (Sega Master System) - Overview http://www.allgame.c[...] 2021-08-05
[30] 웹사이트 R-Type - Review (TurboGrafx-16) http://www.allgame.c[...] AllGame 2019-03-18
[31] 문서 Computer & Video Games http://www.worldofsp[...]
[32] 간행물 Group Test: Aiieee! Aliens! Head-to-Head – The Best Shoot-'Em-Ups Ever! https://retrocdn.net[...] 1994-05-15
[33] 간행물 Complete Games Guide https://retrocdn.net[...] 1989-10-16
[34] 문서 Crash http://www.worldofsp[...]
[35] 문서 Sinclair User http://www.worldofsp[...]
[36] 웹사이트 The Games Machine http://www.worldofsp[...]
[37] 웹사이트 R-Type http://www.ysrnry.co[...] ysrnry.co.uk 2015-09-04
[38] 간행물 SEGA Software https://archive.org/[...] 1989-01
[39] 간행물 Readers top 10 – Master System https://retrocdn.net[...] 1991-05
[40] 웹사이트 R-Type (Game Boy) Review http://www.allgame.c[...]
[41] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press 1987-08-01
[42] 간행물 87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム https://archive.org/[...] 1987-12-28
[43] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25: '88 ''/ "Game of the Year '88" By Game Machine'' https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1989-01-15
[44] 간행물 第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100 https://archive.org/[...] 1988-12-27
[45] 웹사이트 Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat - IGN http://www.ign.com/a[...] ign.com 2015-09-04
[46] 간행물 Arcade Action https://archive.org/[...] 1987-07-15
[47] 간행물 Arcades https://archive.org/[...] 1987-08-16
[48] 뉴스 The Buzz: It's All the Rage 2 https://archive.org/[...] 1992-11-28
[49] 문서 Mean Machines, R-Type Review Mean Machines 1991-04
[50] 간행물 Hudson Soft https://archive.org/[...] Imagine Media 1995-03
[51] 간행물 Top 100 Games of All Time https://archive.org/[...] Imagine Media 1996-09
[52] 웹사이트 R-Type http://www.ysrnry.co[...] ysrnry.co.uk 2015-09-04
[53] 간행물 Golden Joysticks 1989 http://www.worldofsp[...] 2020-03-30
[54] 웹사이트 Rezon Videogame by Taito/Allumer (1991) - The International Arcade Museum and the KLOV http://www.klov.com/[...] 2015-09-04
[55] 서적 ゲーメスト大賞11年史 新声社 1998-01-17
[56] 서적 CD R-TYPE Special ブックレット JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント 1993-09-22
[57] 서적 SHOOTING GAME SIDE VOL.9 電子版 マイクロマガジン社 2014-03-27
[58] 웹사이트 R's History~Legend of the Round-Canopy~ https://web.archive.[...]
[59] 문서 1993年発売のアレンジサウンドトラック『R-TYPE SPECIAL(ビクターエンタテイメント株式会社)』付属のブックレットにはR's History~Legend of the Round-Canopy~の簡易版が掲載されていた。
[60] 서적 PC Engine FAN 徳間書店インターメディア 1989-03-01
[61] 간행물 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
[62] 웹사이트 サイバード、「イース」や「雷電」、「R-TYPE」が遊べる 「ゲームの殿堂!!!」を配信 https://game.watch.i[...] インプレス 2019-06-16
[63] 웹사이트 『イース』『R-TYPE』などがiアプリに!「ゲームの殿堂!!!」が11月5日にオープン https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2019-06-16
[64] 웹사이트 サイバード、BREW版「R-TYPE」など4タイトル https://k-tai.watch.[...] インプレス 2019-03-02
[65] 웹사이트 レトロゲーム専用機「GENERATIONS4」の発売日が5月31日から7月5日へ変更。7タイトルでゲーム途中のセーブ不可と判明したため https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-03-02
[66] 웹사이트 アイレムにDECO,ジャレコのアーケードゲームが遊べるレトロゲーム専用機「GENERATIONS4」が5月31日に発売 https://www.4gamer.n[...] 2019-03-02
[67] 웹사이트 Video Game Den http://www.videogame[...] Video Game Den 2011-08-13
[68] 문서 1987年にオンエアされていたPCエンジンのCMでは上下がカットされてスクロールしない映像も存在した。
[69] 웹사이트 PCエンジン版R-TYPEのコト http://www.highriskr[...] 2019-03-02
[70] 웹사이트 Wii用バーチャルコンソール一覧(1ページ目) https://www.nintendo[...] 2019-03-02
[71] 웹사이트 Wii用バーチャルコンソール一覧(2ページ目) https://www.nintendo[...] 2019-03-02
[72] 웹사이트 R-Type http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2011-08-13
[73] 문서 ハドソンの著作物は現在KDEが全て管理している。以降のハドソン販売物移植版も同様。
[74] 웹사이트 セガ JOYJOY情報 NO.23 http://sega.jp/fb/se[...] セガ 2019-03-02
[75] 웹사이트 Last Chance To Grab R-Type Off The Wii Virtual Console http://www.siliconer[...] Silliconera 2019-03-02
[76] 간행물 MSX・FAN 徳間書店 1988-07
[77] 간행물 MSXマガジン アスキー (企業) 1988-07
[78] 문서 MSXテクニカルガイドブック http://www.ascat.jp/[...] ASCAT
[79] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド M.B.MOOK
[80] 뉴스 『パチパラ3D 大海物語2 ~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~』ストーリーモード序盤を紹介 https://www.famitsu.[...]
[81] 서적 説明書 아이레ム
[82] 웹사이트 アイレム、PS Storeでの一部ソフト販売を8月11日で終了 https://dengekionlin[...] アスキーメディアワークス 2019-03-02
[83] 웹사이트 R-Type Dimensions Out Today on PS3 - PlayStation.Blog http://blog.us.plays[...] blog.us.playstation.com 2015-09-04
[84] 웹사이트 レトロゲーマーはバイドせん滅の夢を見るか。Tozai Gamesの「R-Type Dimensions」は,プレイフィールまで忠実に再現 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-03-02
[85] 웹사이트 PS4版「R-Type Dimensions EX」が12月20日に配信開始。新旧のグラフィックスを収録した公式トレイラーが公開 https://www.4gamer.n[...] 2019-03-02
[86] 웹사이트 【レビュー&攻略】『R-TYPE』往年の名作シューティングをスマートフォンでプレイ!(電撃おすすめアプリ 第86回) https://dengekionlin[...] 2019-03-02
[87] 웹사이트 【PR】「Androidアプリレビュー」第4回:横スクロールSTGの名作「R-TYPE」。あの当時の迫力がそのままAndroidで楽しめる! https://www.4gamer.n[...] 2019-03-02
[88] 웹사이트 「GALAXY Note」に対応した「R-TYPE」がGoogle Playにて配信 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-03-02
[89] 논문 名作ゲームインタビュー再録 新声社 1998-01-17
[90] 트위터 該当Tweet 本文は要約 https://twitter.com/[...]
[91] 간행물 月刊ゲーメスト 株式会社新声社 1989-03
[92] 웹사이트 「R-TYPE FINAL 2」プレイレポート。名作STG「R-TYPE」シリーズがクラウドファンディングを経て復活 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2021-04-28
[93] 웹사이트 西谷 亮インタビュー Part3 https://igcc.jp/int-[...] 2021-04-28
[94] 웹사이트 Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat - IGN http://www.ign.com/a[...] ign.com 2015-09-04
[95] 논문 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30 新声社 1991-07-01
[96] 논문 読者が選ぶベストゲーム 新声社 1998-01-17
[97] 문서 ため撃ちに関しては、1984年9月稼働の『[[フォーメーションZ]]』が先んじている。
[98] 논문 ザ・ベストゲーム 新声社 1998-01-17
[99] URL http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg http://www.worldofsp[...]
[100] 웹사이트 あの頃のゲーム、僕らのGOTY――ロックマンとリュウがデビューした1987年の個人ベストゲームは? https://jp.ign.com/r[...] IGN 2020-04-28
[101] 웹사이트 R-TYPE I [PCエンジン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-06-07
[102] 웹사이트 R-TYPE II [PCエンジン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-06-07
[103] 웹사이트 R-TYPE Complete CD [PCエンジン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-06-07
[104] 논문 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
[105] 문서 Mean Machines, Issue 7, April 1991, pp.88-90
[106] 웹사이트 R-Type http://www.ysrnry.co[...] ysrnry.co.uk 2015-09-04
[107] 간행물 DPSソフトレビュー メディアワークス 1998-02-13
[108] 웹사이트 R-TYPES まとめ [PS] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2018-07-26
[109] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店 / インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[110] 웹사이트 グランゼーラが『R-TYPE FINAL2』(PS4)を発表! 『R-TYPE』16年ぶりの新作が発売か!? https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2019-04-02
[111] 웹사이트 The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Gallop - Armed Police Unit, Irem https://flyers.arcad[...] 2021-01-05
[112] 웹사이트 Factor 5 Interview Part I https://www.ign.com/[...]
[113] 잡지 Console Wars https://retrocdn.net[...] 1989-10-01
[114] 웹사이트 ACE http://www.worldofsp[...]
[115] 웹인용 R-Type (Arcade) - Overview http://www.allgame.c[...] 2021-08-05
[116] 웹인용 R-Type (Sega Master System) - Overview http://www.allgame.c[...] 2021-08-05
[117] 웹인용 R-Type - Review (TurboGrafx-16) http://www.allgame.c[...] AllGame 2019-03-18
[118] 잡지 Arcade Action https://archive.org/[...] 1987-07-15
[119] 웹사이트 Computer & Video Games http://www.worldofsp[...]
[120] 잡지 Group Test: Aiieee! Aliens! Head-to-Head – The Best Shoot-'Em-Ups Ever! https://retrocdn.net[...] 1994-05-15
[121] 저널 Complete Games Guide https://retrocdn.net[...] 1989-10-16
[122] 웹사이트 Crash http://www.worldofsp[...]
[123] 웹사이트 Sinclair User http://www.worldofsp[...]
[124] 웹사이트 The Games Machine http://www.worldofsp[...]
[125] 웹인용 R-Type http://www.ysrnry.co[...] ysrnry.co.uk 2015-09-04
[126] 잡지 Arcades https://archive.org/[...] 1987-08-16
[127] 잡지 R-Type Review 1991-04-01
[128] 잡지 Readers top 10 – Master System https://retrocdn.net[...] 1991-05-01
[129] 잡지 Golden Joysticks 1989 http://www.worldofsp[...] 2020-03-30
[130] 웹인용 R-Type (Game Boy) Review http://www.allgame.c[...]



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com