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미디블 II: 토탈 워

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1. 개요

미디블 II: 토탈 워는 11세기부터 16세기까지의 중세 시대를 배경으로 하는 턴제 전략과 실시간 전투를 결합한 게임이다. 플레이어는 다양한 국가 중 하나를 선택하여 경제, 군사적 역량을 키워 유럽 대륙의 패권을 목표로 한다. 싱글 플레이 캠페인, 커스텀 배틀, 퀵 배틀, 역사적 전투, 멀티플레이를 지원하며, 튜토리얼과 그랜드 캠페인을 통해 게임을 즐길 수 있다. 2007년 확장팩 킹덤즈가 출시되었고, 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 모드 개발이 활발하게 이루어지고 있다.

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미디블 II: 토탈 워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목메디벌 II: 토탈 워
원제Medieval II: Total War
개발사크리에이티브 어셈블리
페럴 인터랙티브 (포팅)
배급사세가
페럴 인터랙티브 (포팅)
감독로버트 T. 스미스
디자이너로버트 T. 스미스
작곡가제프 반 다이크
리처드 본
제임스 빈센트
시리즈토탈 워
출시일
유럽: 2006년 11월 10일

북미: 2006년 11월 13일

오스트레일리아: 2006년 11월 13일

일본: 2007년 4월 5일


전 세계: 2016년 1월 14일


전 세계: 2022년 4월 7일
장르실시간 전략 게임, 턴제 전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS
시스템 요구 사항 (PC)
CPU펜티엄 4 1.5GHz
메인 메모리512MB
그래픽 카드Direct3D 호환, 픽셀 셰이더 1 지원, VRAM 128MB
기타 정보
이용 등급12세 이용가
이전 작품미디블: 토탈 워(계승), 로마: 토탈 워(바로 이전작)
후속 작품엠파이어: 토탈 워

2. 게임 플레이

미디블 II: 토탈 워는 전작인 토탈 워 시리즈와 마찬가지로 캠페인 모드와 전투 모드의 두 가지 주요 플레이 모드로 구성되어 있다.

2. 1. 캠페인

턴제로 진행되는 캠페인은 1080년대부터 시작되며, 플레이어는 이 시대의 여러 세력 중 하나를 선택하여 경제적, 군사적으로 국가를 건설하고 다른 세력을 정복해야 한다.[7] 단기 캠페인은 한두 개의 적 세력을 격파하고 최소 15개의 정착지를 점령해야 하며, 장기 캠페인은 최소 45개의 영토와 예루살렘, 그라나다, 로마 또는 콘스탄티노플과 같은 주요 도시 한두 곳을 점령해야 한다.[9]

캠페인에서 영토는 "정착지"로 대표되며, 도시 두 가지 유형으로 나뉜다. 도시는 주로 경제 관련 건물에, 성은 고급 병사 모집 건물에 집중한다. 정착지의 특정 건물은 외교관, 간첩 등 특정 기능을 수행하는 첩보원을 모집할 수 있게 한다. 대부분의 경우 정착지는 한 유형에서 다른 유형으로 전환 가능하다. 정착지는 플레이어 가문의 구성원이 관리하며, 이들은 장군으로서 군대를 이끌 수도 있다. 가문 구성원(및 기타 주요 인물)의 능력치는 "신앙심", "충성도" 등에 영향을 받으며, 이는 성격 특성, 개인적 경험, 개인적 측근 구성원의 영향을 받는다. 예를 들어 "지휘" 능력이 높은 인물은 전투에서 더 나은 결과를 낼 수 있다.[9]

게임 내 종교는 로마 가톨릭, 동방 정교회, 이슬람 세 가지 주요 신앙으로 나뉘며, 이교도 신앙과 이단 종파도 나타난다. 정착지의 상당수가 국교를 따르지 않으면 불안이 발생할 수 있다. 선교사와 종교 건물은 다른 신앙을 가진 사람들을 국교로 점진적으로 개종시키는 데 사용될 수 있다. 가톨릭 국가는 교황과 관계를 맺어야 하며, 교황은 가톨릭 통치자에게 특별 임무를 보낼 수 있다. 교황에게 복종하지 않으면 파문될 수 있으며, 교황은 적대적인 정착지를 상대로 십자군을 소집할 수 있다. "신앙심" 능력이 높은 이슬람 이맘지하드를 선포할 수 있다.[3]

세력들은 주로 외교를 통해 상호 작용한다. 외교 활동에는 동맹 결성, 상업 통상 권 확보, 조공 제공 또는 수령 등이 포함된다. 세력들은 더 많은 정착지나 기타 양보를 확보하기 위해 서로 전쟁을 벌일 수 있다. 전쟁 중인 세력들은 군대를 사용하여 서로 싸울 수 있으며, 이는 게임의 전투 메커니즘을 캠페인에 통합한다.[4]

캠페인에서 일부 세력은 게임 시작 시 존재하지 않거나 "휴면 상태"이다. 13세기 초 몽골 제국이 침략하여 경로에 있는 세력들에게 심각한 위협을 가하며, 14세기 말에는 티무르 제국이 침략하여 전투 코끼리를 데려온다. 게임 후반인 15세기에는 세력들이 아메리카로 항해하여 아즈텍을 만날 수도 있다.[4][11]

두 가지 중요한 사건이 게임에 큰 영향을 미친다. 첫 번째는 13세기에 화약의 발견으로, 대포머스킷 화기 사용이 가능해져 전투와 공성전이 크게 변화한다. 두 번째는 흑사병의 발생으로, 지도 전체에 흑사병이 발생하여 군대와 도시 인구에 큰 영향을 미친다.

미디블 II는 AI 세력의 높은 지능으로 유명하며, 프랜차이즈의 대부분의 게임과 비교하여 AI의 "치트"나 특별한 이점이 부족하다.

2. 2. 전투

''토탈 워'' 프랜차이즈의 주요 특징 중 하나는 턴 방식의 캠페인 외에 실시간 전투를 구현한다는 점이다. 전투는 서로 다른 세력의 두 개 이상의 군대가 서로 싸우는 것으로 구성된다. 전투의 목표는 적 군대를 완전히 전멸시키거나 적 군대 전체가 도망가게 하여 승리하는 것이다. 공성전의 경우, 목표는 적 군대를 완전히 전멸시키거나 정착지의 중앙 광장을 점령하는 것이다. [9][11]

다양한 종류의 병과가 존재하며, 이들은 각기 다른 특성과 역할을 가진다.

병과설명
창병일반적으로 중보병에게는 약하지만 기병에게는 효과적이다. 쉴트롬, 팔랑크스와 같은 대형을 사용할 수 있다.
경보병저렴하고 기동성이 좋지만 측면 공격이 아닌 한 특별히 효과적이지 않다.
중보병근접전에서 대부분의 다른 유형의 보병을 물리치지만 기병에게는 고전한다. 성벽 위에서 창병이 대형을 사용할 수 없으므로 특히 공성전에서 뛰어나다. 높은 방어력을 가진 경우가 많아 적을 붙잡아 두는 데 유용하다.
궁병원거리에서 효과적이지만 근거리에서는 약하다. 화기 장착 궁병은 적 사기에 큰 피해를 준다.
경기병다른 기병 및 대부분의 보병과의 직접적인 전투에서는 특별히 효과적이지 않지만, 정찰, 도망가는 적 추격, 측면 공격 및 원거리 적 괴롭히기에 뛰어나다.
중기병돌격은 보병 사기에 큰 피해를 줄 수 있으며, 측면 돌격은 보병 부대를 완전히 무너뜨릴 가능성이 높다.
궁기병말 위에서 원거리 무기를 사용하며 산병전에 가장 효과적이다. 근접 보병에게는 매우 효과적이지만, 일반적으로 궁병과의 사격전에서는 패배한다.
공성 무기공성전과 야전 포병으로 모두 사용할 수 있지만, 공성 무기를 가진 군대는 공성 무기가 없는 군대보다 턴당 이동 거리가 훨씬 적다. 사기에 큰 피해를 줄 수 있다.
함선육상 부대를 바다에서 수송하는 데 사용할 수 있다. 그러나 해상 전투는 자동 해결을 통해서만 수행할 수 있다.



일부 부대는 여러 세력에서 공유되지만, 일부는 특정 세력에 고유하며, 특정 세력은 특정 유형의 부대를 전문으로 하는 경향이 있다. 예를 들어, 잉글랜드와 밀라노는 각각 잉글랜드 장궁과 제노바 석궁병 덕분에 게임에서 가장 효과적인 궁병을 보유하고 있으며, 프랑스는 가장 효과적인 중기병을 보유하고 있다.

전투는 실제 전장과 같이 병사들의 사기, 피로 등의 변수가 적용되며, 다양한 상황에 따라 변화한다. 특히 사기는 중요하며, 설령 대군이라도 사기가 붕괴되면 무방비한 궤주 상태가 되어 적에게 쉽게 제압당할 수 있다. 또한, 진형의 형태와 두께에 따라 피해 상황도 달라지며, 측면이나 후방은 무방비 상태가 된다.

캠페인에서는 장군의 특징, 지휘 능력에 따라 병사의 사기, 전투력이 영향을 받는다. 전장에서는 사령관 부대 근처에서 병사들의 사기가 고무된다.

3. 등장 국가

미디블 II: 토탈 워에는 중세 유럽 역사에서 유명한 국가 총 23개국의 세력이 등장한다. 초기에는 잉글랜드, 프랑스, 신성 로마 제국, 스페인, 베네치아 5개 국가만 선택 가능하며, 조건을 만족하면 다른 국가들도 선택할 수 있다. 각 국가는 시대 고증에 맞춰 유닛과 건물을 건설할 수 있다.[7]

캠페인을 완료하면 게임 내 거의 모든 팩션을 선택할 수 있다. 일반 팩션 외에도 다양한 반란 세력이 맵을 돌아다니며 게임 시작 시 대부분의 도시를 통제한다.[7]

등장 세력은 다음과 같다.

플레이 가능 세력특수 세력플레이 불가 세력
||



몽골 제국은 13세기 초에 침략하여, 그들의 경로에 있는 세력들에게 심각한 위협을 가한다. 그 후 14세기 말에는 티무르 제국이 침략하여 전투 코끼리를 데려온다.[4][11]

교황은 가톨릭 통치자에게 특별 임무를 보낼 수 있으며, 교황에게 복종하지 않으면 파문될 수 있다. 교황은 또한 적대적인 정착지를 상대로 십자군을 소집할 수 있다.[3]

4. 작품 해설

기사들이 활약했던 11세기부터 16세기까지의 중세 유럽을 무대로, 플레이어는 각 국가 중 하나의 유력자가 되어 유럽 대륙의 패권을 목표로 한다. 시리즈의 특징인 실전과 같은 전장, 병사 한 명 한 명의 세부에까지 신경 쓴 그래픽, 중세적 분위기를 가진 중후한 사운드 등이 특징이다. 해외에서는 에이지 오브 엠파이어 등 명작 RTS와 어깨를 나란히 하는 걸작으로 높은 평가를 받고 있다.

5. 게임 내용

11세기부터 16세기까지의 중세 유럽을 무대로, 플레이어는 각 국가의 유력자가 되어 유럽 대륙의 패권을 목표로 한다. 시리즈의 특징인 실전과 같은 전장, 병사 한 명 한 명의 세부에까지 신경 쓴 그래픽, 중세적 분위기를 가진 중후한 사운드는 해외에서 에이지 오브 엠파이어 등 명작 RTS와 어깨를 나란히 하는 걸작으로 높은 평가를 받았다.

게임은 싱글 플레이(튜토리얼, 그랜드 캠페인, 커스텀 배틀, 퀵 배틀, 역사적 전투)와 멀티 플레이(LAN 대전, 온라인 배틀)로 구성된다. 캠페인에서는 턴제 전략 맵과 실시간 전술 맵을 조합한 형식을 채용하고 있다.


  • 커스텀 배틀: 플레이어가 원하는 대로 전장 및 부대를 커스터마이즈하여 전투를 진행할 수 있다. (일부 제한 존재)
  • 퀵 배틀: 모든 항목을 무작위로 결정하고 즉시 CPU와의 대전에 들어간다. 전력은 균등하게 배분되지만, 편향이 있는 경우도 있다.


13세기에는 화약의 발견으로 대포와 머스킷 화기 사용이 가능해지면서 전투와 공성전에 큰 변화가 생긴다. 또한 흑사병의 발생으로 지도 전체에 흑사병이 발생하여 군대와 도시 인구에 큰 영향을 미친다.[4]

5. 1. 튜토리얼

튜토리얼은 정복왕 윌리엄의 궤적을 따라 전개된다. "헤이스팅스 전투"와 "노르만 정복" 두 가지가 있다. 노르만 정복은 헤이스팅스 전투를 완료해야 시작할 수 있다.

"헤이스팅스 전투"에서는 무비로 배경 설명을 보여준 후, 플레이어는 헤이스팅스 전투에서 로버트 왕자(Prince Robert)가 이끄는 별동대를 지휘하며 조작법을 익힌다. 조언자를 따르면 무난하게 클리어할 수 있지만, 행동 관리가 까다로우므로 건너뛰면 진행이 막힐 수 있다.

"노르만 정복"에서는 헤이스팅스 전투 이후 브리튼 섬 정복을 진행하며, 전략 맵과 전술 맵 모두를 플레이하게 된다. 기본적으로 일반 캠페인과 같으므로, 이를 완료할 즈음에는 조작 방법을 거의 숙달하게 될 것이다.

5. 2. 그랜드 캠페인

턴제로 진행되는 캠페인은 1080년대부터 시작되며, 플레이어는 17개 세력 중 하나를 선택하여 다른 세력을 정복하기 위해 경제적, 군사적으로 국가를 건설할 수 있다. 게임 플레이는 캠페인 맵에서 군사, 경제, 사회 시스템을 제어하는 것으로 구성된다. 플레이어는 자신의 턴 동안 군대, 함대, 첩보원을 맵에서 이동시킬 수 있다. 군대가 다른 군대와 교전하면, 플레이어는 전투 모드에서 직접 전투를 치르거나 자동으로 결과를 계산할 수 있다.[7]

캠페인의 목표는 플레이하는 캠페인의 종류에 따라 다르다. 단기 캠페인은 한두 개의 적 세력을 격파하고 최소 15개의 정착지를 점령해야 한다. 장기 캠페인은 최소 45개의 영토와 예루살렘, 그라나다, 로마 또는 콘스탄티노플과 같은 하나 또는 두 개의 주요 도시를 점령해야 한다.[9]

캠페인에서 영토는 "정착지"로 표시되며, 도시 두 가지 유형이 있다. 도시는 주로 경제를 증진시키는 건물에, 성은 주로 고급 병사를 모집할 수 있는 건물에 초점을 맞춘다. 정착지의 특정 건물은 외교관간첩과 같은 특정 기능을 수행하는 첩보원을 모집할 수 있게 한다. 대부분의 상황에서 정착지는 한 유형에서 다른 유형으로 전환될 수 있다. 정착지는 플레이어 가문의 구성원이 관리하며, 이들은 장군으로서 군대를 이끌 수도 있다. 가문 구성원(및 기타 주요 인물)의 재능은 "신앙심" 및 "충성도"와 같은 다양한 통계에 영향을 받으며, 이는 성격 특성, 개인적인 경험 및 개인적 측근 구성원의 영향을 받는다. 예를 들어, "지휘" 능력이 높은 인물은 능력이 낮은 인물보다 전투에서 더 잘할 것으로 예상할 수 있다.[9]

게임 내의 종교는 로마 가톨릭, 동방 정교회, 이슬람 세 가지 주요 신앙으로 나뉜다. 이교도 신앙과 이단 종파도 나타난다. 정착지의 상당 부분이 국교를 따르지 않으면 불안이 발생할 수 있다. 선교사와 종교적 건물은 다른 신앙의 구성원을 국교로 점진적으로 개종시키는 데 사용될 수 있다. 가톨릭 국가는 교황과 관계를 맺어야 하며, 교황은 가톨릭 통치자에게 특별 임무를 보낼 수 있다. 교황에게 복종하지 않으면 파문될 수 있다. 교황은 또한 적대적인 정착지를 상대로 십자군을 소집할 수 있다. "신앙심" 능력이 높은 이슬람 이맘도 마찬가지로 지하드를 선포할 수 있다.[3]

세력들은 주로 외교를 통해 상호 작용한다. 외교 활동에는 동맹 결성, 상업 통상 권 확보, 조공의 제공 또는 수령이 포함된다. 세력들은 더 많은 정착지나 기타 양보를 확보하기 위해 서로 전쟁을 벌일 수 있다. 전쟁 중인 세력들은 군대를 사용하여 서로 싸울 수 있으며, 이는 게임의 전투 메커니즘을 캠페인에 통합한다. 캠페인에서 일부 세력은 게임이 시작될 때 존재하지 않거나 "휴면 상태"이다. 몽골 제국은 13세기 초에 침략하여, 그들의 경로에 있는 세력들에게 심각한 위협을 가한다. 그 후 14세기 말에는 티무르 제국이 침략하여 전투 코끼리를 데려온다. 게임 후반인 15세기에, 세력들은 아메리카로 항해하여 아즈텍을 만날 수 있다.[4][11]

두 가지 중요한 사건도 게임에 큰 영향을 미친다. 첫 번째는 13세기에 화약의 발견으로, 대포와 머스킷 화기 사용이 가능해지면서 전투와 공성전이 크게 변화한다. 두 번째는 흑사병의 발생으로, 지도 전체에 흑사병이 발생하여 군대와 도시 인구에 큰 영향을 미친다.

5. 3. 커스텀 배틀

일부 제한은 있지만, 플레이어가 원하는 대로 전장 및 부대를 커스터마이즈하여 전투를 진행할 수 있다.

5. 4. 퀵 배틀

사용자 지정 전투에서 모든 항목을 무작위로 결정하고 즉시 CPU와의 대전에 들어간다.

전력은 균등하게 배분되지만, 편향이 있는 경우도 있다.

5. 5. 역사적 전투

Total War영어 프랜차이즈는 턴 방식 캠페인 외에 실시간 전투를 구현했다는 것이 주요 특징 중 하나이다. 역사적 전투를 기반으로 한 7개의 시나리오가 준비된 전술 모드에서 미리 편성된 군단을 지휘하여 승리해야 한다. 각 시나리오에 따라 난이도에 차이가 있으며, 시나리오 선택 시와 시작 전에 자세한 전투 배경 등이 소개된다.[9][11]

5. 6. 멀티 플레이

멀티 플레이를 통해 다른 플레이어와 전투를 즐길 수 있다. ''토탈 워'' 프랜차이즈의 주요 특징 중 하나는 턴 방식의 캠페인 외에 실시간 전투를 구현한다는 점이다. 전투는 서로 다른 세력의 두 개 이상의 군대가 서로 싸우는 것으로 구성된다. 전투는 ''로마: 토탈 워''와 유사하게 진행되며, 다양한 종류의 부대가 전투에 참여한다. 전투의 목표는 적 군대를 완전히 전멸시키거나 적 군대 전체가 도망가게 하여 승리하는 것이다. 공성전의 경우, 목표는 적 군대를 완전히 전멸시키거나 정착지의 중앙 광장을 점령하는 것이다. 또한 플레이어는 전투 시간 제한을 설정할 수 있는데, 이는 공격자가 정해진 시간 안에 방어자를 물리쳐야 하며, 그렇지 않으면 방어자가 승리한다는 것을 의미한다. 전투는 플레이어가 설정한 사용자 지정 전투, 인간 간의 멀티플레이어 전투, 실제 군사 교전을 기반으로 한 역사적 전투, 또는 캠페인에서 세력 간에 발생하는 전투로 존재할 수 있다.[9][11]

6. 확장팩

확장팩 ''미디블 II: 토탈 워: 킹덤즈''는 2007년 3월 30일에 발표되었으며, 2007년 8월 28일 미국, 8월 31일 영국, 9월 7일 호주, 11월 22일 일본에 출시되었다.[1] 이 확장팩은 아메리카 대륙의 스페인 식민지화에 초점을 맞춘 "아메리카", 영국 제도의 여러 분쟁에 초점을 맞춘 "브리타니아", 제3차 십자군제4차 십자군을 다루는 "십자군", 그리고 북방 십자군을 다루는 "튜튼"의 4개의 새로운 캠페인을 추가한다.[1] 각 캠페인에서는 세계의 작은 부분(예: 영국 제도)이 선택되어 확장되며, 많은 정착지가 추가된다.[1]

확장팩에서는 싱글 캠페인 4개가 추가되었고, 세력과 유닛이 대폭 증가하는 등 다양한 확장이 이루어졌다.[3] 또한, 역사적 사실에 근거한 내용이 많아, 오리지널보다 역사 이벤트가 더욱 상세해졌다.[4]

일본어판은 11월 22일에 세가(SEGA)에서 발매되었다.[5]

7. 평가

''미디블 II: 토탈 워''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 호평을 받았다"라고 평가했다.[5] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)에서 "골드" 판매상을 받았으며,[15] 이는 영국에서 최소 20만 부 이상 판매되었음을 의미한다.[16]

''PC 게이머''(미국)는 "편집자 선택상"을 수여했다.[13] ''IGN''은 이 게임이 전작만큼 혁신적이지는 않지만, ''로마: 토탈 워''에서 발전된 부분과 새로운 아이디어를 도입하여 누구라도 구매할 만한 충분한 가치가 있다고 평가했다.[11] ''게임스팟''은 "장대하고 몰입도 높은 게임 플레이"를 언급했지만, "높은 시스템 요구 사항"을 비판했다.[9] ''하이퍼''의 앤서니 포드햄은 "전투와 세계 지도 모두에서 놀라운 게임 플레이"를 칭찬했지만, "시리즈의 큰 도약보다는 개선에 가깝다"라고 비판했다.[17]

스웨덴 아카데미 회원인 스웨덴 역사학자 피터 잉글런드는 스웨덴 신문 ''다겐스 니헤테르''에 게임 리뷰를 기고하면서, 오래된 구리 판화와 그림, 그리고 더 최근의 영화 매체와 같은 전통적인 전투 묘사와 비교했다. 잉글런드는 ''미디블 II''가 "1600년대의 판화와 놀랍도록 유사한" 전투 묘사 형태를 보인다고 결론지었다.[18]

''컴퓨터 게임 매거진'' 편집자들은 ''미디블 II''를 2006년 최고의 컴퓨터 게임 중 8위로 선정했다. 그들은 "창작 어셈블리가 당신의 군대가 당신에게 반대하는 모든 사람을 무찌르도록 허용하는 이야기와 비교할 수 있는 스크립트된 만남이나 과장된 컷신은 없다"라고 썼다.[19] ''엣지''는 "오늘날 플레이할 최고의 게임 100선" 목록에서 이 게임을 26위로 꼽으며, "비디오 게임에서 전쟁을 가장 완벽하게 묘사한 것"이라고 평가했다.[20]

대부분의 리뷰는 긍정적이었지만,[9] 일부 리뷰에서는 길 찾기 버그,[21] AI 문제, 일부 흥미롭지 않은 새로운 기능 등 게임의 부정적인 측면을 지적했다.[10]

인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''미디블 II: 토탈 워''를 제10회 연례 인터랙티브 성과상에서 "올해의 전략 게임" 후보로 선정했다.[22]

8. 관련 용어

미디블 II: 토탈 워를 상징하는 기병 돌격 전법으로, 모든 기병 유닛이 사용할 수 있다. 특히 중무장한 기사는 란스라고 불리는 수 미터 길이의 긴 창을 가지고, 말을 전속력으로 달리게 하여 적 보병에게 집단으로 돌격하여 꿰뚫는다. 그 파괴력과 굉음의 박력에 보병은 처참하게 무너지고 도망친다. 돌격당한 병사가 공중으로 솟아오르는 연출은 과장된 것일 수 있지만, 살상 능력으로 보면 실제로 그 정도는 되었다고 한다. 기병은 탄력이 붙기 때문에 2열, 3열까지 공격 판정을 남긴 채 돌격하므로 보병의 피해는 막대하다.

9. MOD

본 작품을 포함한 토탈 워 시리즈에서는 사용자들 사이에서 모드 개발이 활발하게 이루어지고 있으며, 해외 사이트에서는 공식 사이트의 포럼에서 활발하게 정보 교환을 하는 등 거의 공인된 상태이다. 그중에는 개발사가 만들었다고 생각될 정도로 정교한 소프트도 있다. 특히 버그 수정, 시대 고증 재검토, 유닛의 현실성 강화 등 공식 패치 수준의 수정 프로그램도 나오고 있다. 로마: 토탈 워에서는 엔진을 활용한 "나폴레옹 워 2" 등 완전히 다른 소프트의 개발도 이루어지고 있다.

참조

[1] 웹사이트 Another Sega Studio Bites The Dust https://kotaku.com/a[...] 2013-04-04
[2] 웹사이트 The Medieval II: Total War™ Collection gallops to Steam for Mac and Linux on January 14th https://www.feralint[...] 2017-11-03
[3] 웹사이트 Medieval 2: Total War Designer Diary #4 – Religion https://www.gamespot[...] 2019-04-01
[4] 웹사이트 Medieval War II : Total War : Developer Diary https://hexus.net/ga[...] 2019-04-01
[5] 웹사이트 Medieval II: Total War for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2016-07-26
[6] 웹사이트 Total War: MEDIEVAL II for iPhone/iPad Reviews https://www.metacrit[...] 2022-05-12
[7] 웹사이트 Medieval 2: Total War http://www.eurogamer[...] 2016-07-26
[8] 웹사이트 Medieval II: Total War Review http://www.gamerevol[...] 2016-07-26
[9] 웹사이트 Medieval 2: Total War Review http://www.gamespot.[...] 2016-07-26
[10] 웹사이트 GameSpy: Medieval II: Total War http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2009-03-14
[11] 웹사이트 Medieval II: Total War UK Review http://www.ign.com/a[...] 2022-05-12
[12] 웹사이트 Medieval II: Total War Review http://www.ign.com/a[...] 2022-05-12
[13] 논문 Medieval II: Total War 2006-12
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