젤다의 전설 꿈꾸는 섬

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1. 개요

젤다의 전설 꿈꾸는 섬은 1993년 게임보이로 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 링크가 코호린트 섬에 표류하여 섬의 수호신인 바람 물고기를 깨우기 위한 모험을 그린다. 게임은 탐험, 전투, 던전 탐험을 중심으로 진행되며, 점프 기능과 다양한 아이템 활용이 특징이다. 1998년에는 게임보이 컬러로 DX 버전이 출시되었고, 2019년에는 닌텐도 스위치로 리메이크되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 젤다 시리즈의 독창적인 작품으로 평가받는다.

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기본 정보

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유럽 박스 아트
원제젤다의 전설 꿈꾸는 섬
로마자 표기Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사닌텐도 EAD
디렉터데즈카 다카시
프로듀서미야모토 시게루
디자이너야마무라 야스히사
프로그래머구즈하라 다카미쓰
모리타 가즈아키
아티스트고타베 요이치
아리모토 마사나오
히노 시게후미
작가고이즈미 요시아키
다나베 겐스케
작곡가도타카 가즈미
하마노 미나코
이시카와 고즈에
출시
플랫폼게임보이
일본1993년 6월 6일
북미1993년 8월 6일
유럽1993년 12월 1일
게임보이 컬러 (DX 버전)1998년 12월 12일 (일본), 1998년 12월 15일 (미국), 1999년 1월 1일 (유럽)
닌텐도 파워 (게임보이 컬러)2000년 3월 1일 (일본)
닌텐도 3DS (게임보이 컬러 이식)2011년 6월 7일 (미국), 2011년 6월 8일 (유럽, 일본)
닌텐도 스위치 (리메이크)2019년 9월 20일 (전 세계)
기타 정보
시리즈젤다의 전설 시리즈
미디어4 메가비트롬 카트리지
판매량일본 약 50만 본, 전 세계 약 383만 본
CEROB (12세 이상 대상)
ESRBE (모두)
PEGI7
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2. Gameplay

성 안에서 녹색 옷을 입은 소년이 갑옷을 입은 기사를 상대로 칼을 뽑고 있다.

대부분의 젤다의 전설 시리즈 게임처럼, 꿈꾸는 섬은 탐험과 전투에 중점을 둔 액션 어드벤처 게임이다. 게임 플레이는 주로 탑 뷰 시점으로 진행되며, 플레이어는 코호린트 섬의 오버월드를 탐험하고, 몬스터와 싸우며 지하 던전을 공략해야 한다. 던전은 진행할수록 규모가 커지고 어려워지며, 각 던전의 끝에는 다양한 형태를 가진 "나이트메어"라는 보스 캐릭터가 등장한다. 보스를 물리치면 플레이어 캐릭터의 최대 체력을 늘려주는 하트 컨테이너를 얻을 수 있다. 만약 모든 하트 컨테이너가 비어 게임 오버가 되면, 캐릭터가 마지막으로 들어갔던 장소의 입구에서 다시 시작하게 된다. 각 나이트메어를 물리치면 게임 클리어에 필요한 8개의 악기 중 하나를 얻게 된다.

꿈꾸는 섬은 탑 뷰 시점의 젤다 게임 중 처음으로 주인공 링크가 점프할 수 있게 한 작품이다. 이 점프 기능 덕분에 이전 작품인 젤다 II: 링크의 모험과 유사한 횡스크롤 방식의 구간도 게임 내에 포함될 수 있었다. 플레이어는 던전을 탐험하거나 다른 캐릭터와의 상호작용을 통해 다양한 아이템을 얻어 능력을 확장할 수 있다. 특정 아이템은 이전에는 갈 수 없었던 지역으로의 접근을 가능하게 하며, 던전에 들어가거나 퍼즐을 푸는 데 필수적으로 요구되기도 한다. 게임 내 상점에서 아이템을 훔칠 수도 있지만, 성공하면 이후 게임 내내 캐릭터의 이름이 "도둑"으로 바뀌며, 다시 해당 상점에 들어가면 주인이 공격하여 캐릭터를 기절시키는 페널티가 있다.

주요 퀘스트 외에도 꿈꾸는 섬에는 다양한 부가 요소와 즐길 거리가 포함되어 있다. 게임 세계 곳곳에는 "비밀 조개 껍데기"라는 수집 아이템이 숨겨져 있는데, 이 중 20개를 모으면 플레이어 캐릭터의 체력이 가득 찼을 때 검에서 에너지 빔을 발사할 수 있는 강력한 검을 보상으로 받게 된다. 이는 오리지널 젤다의 전설의 검과 유사한 기능이다. 또한, 꿈꾸는 섬은 시리즈 최초로 미니게임 형식의 물물교환 퀘스트를 도입했다. 플레이어는 특정 아이템을 어떤 캐릭터에게 주면 다른 아이템을 받고, 이 아이템을 또 다른 캐릭터에게 가져다주는 연쇄적인 교환 과정을 거치게 된다. 조작 면에서도 A 버튼과 B 버튼에 각기 다른 아이템을 자유롭게 할당할 수 있게 한 최초의 젤다 게임으로, 이를 통해 더욱 다양한 퍼즐 풀이와 아이템 조합이 가능해졌다. 낚시 미니게임이나 오카리나를 이용해 특별한 노래를 배우는 요소 역시 꿈꾸는 섬에서 처음 등장했으며, 특히 오카리나 연주는 이후 출시된 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 핵심적인 게임 메커니즘으로 발전하게 된다.

3. 줄거리

전작에서 가논을 물리치고 하이랄을 구한 영웅 링크는 검술 수련을 마치고 하이랄로 돌아오는 항해 중 거대한 폭풍우를 만나 배가 난파되고 의식을 잃는다.

링크는 낯선 집에서 젤다 공주와 꼭 닮은 소녀 마린의 간호로 깨어난다. 그가 표류한 곳은 코호린트 섬으로, 마린과 그녀의 아버지 타린이 함께 살고 있었다. 섬 주민들은 바깥 세계에 대해 전혀 알지 못했다. 마린은 링크에게 바깥 세계에 대한 동경심을 내비치며, 자신이 갈매기가 된다면 바다를 건너 여행하고 싶다는 소망을 이야기한다.

링크가 해변에서 검을 되찾자, 신비한 부엉이가 나타나 섬을 탈출하기 위해서는 섬의 수호자인 '바람의 물고기'를 깨워야 한다고 알려준다. 바람의 물고기는 섬 중앙 타마란치 산 정상의 거대한 알 속에서 잠들어 있으며, 섬 곳곳의 던전에 숨겨진 여덟 개의 '세이렌의 악기'를 모아 '깨어나는 노래'를 연주해야만 깨울 수 있다는 것이다.

링크는 여덟 악기를 찾기 위해 섬 곳곳의 던전을 탐험한다. 모험 도중 링크는 마린에게서 '바람의 물고기 노래'를 배우며 교류를 쌓는다. 여섯 번째 악기를 찾던 중 방문한 고대 유적에서 링크는 충격적인 진실을 담은 벽화를 발견한다. 코호린트 섬은 사실 바람의 물고기가 꾸고 있는 거대한 꿈이며, 그가 깨어나면 섬과 주민들을 포함한 모든 것이 사라진다는 것이다. 부엉이는 이것이 소문에 불과할 수 있으며 진실은 바람의 물고기만이 안다고 말하지만, 섬 전체에 나타나는 악몽의 마물들은 꿈의 세계를 지배하고 링크의 여정을 방해하며 이 사실을 뒷받침한다. 마물들은 바람의 물고기가 영원히 잠들게 하여 꿈의 세계를 유지하려 한다.

여덟 개의 세이렌의 악기를 모두 모은 링크는 타마란치 산 정상에 올라 악기로 바람의 물고기의 발라드(깨어나는 노래)를 연주한다. 거대한 알이 열리고, 링크는 안으로 들어가 꿈에서 태어난 마지막 악의 존재, '악몽'과 맞선다. 악몽은 가논을 비롯해 링크가 과거에 싸웠던 적들의 모습으로 변신하며 공격해온다. 마지막 변신은 외눈에 두 개의 촉수를 가진 그림자 형태의 '데스I'이다.

링크가 악몽을 물리치자, 부엉이가 나타나 자신이 바람의 물고기의 영혼임을 밝힌다. 바람의 물고기는 코호린트 섬 전체가 자신의 꿈이었음을 확인시켜준다. 링크가 다시 한번 악기들로 깨어나는 노래를 연주하자, 링크와 바람의 물고기는 함께 깨어나고 코호린트 섬과 그 안의 모든 존재는 서서히 사라진다.

정신을 차린 링크는 망망대해 위, 부서진 배의 잔해 위에서 깨어난 자신을 발견한다. 하늘을 올려다보자 바람의 물고기가 날아가는 모습이 보였고, 링크는 미소를 짓는다. 만약 플레이어가 게임을 진행하는 동안 한 번도 생명을 잃지 않았다면, 엔딩 크레딧 후 마린이 갈매기가 되어 날아가는 모습이 나타난다. DX 및 스위치 버전에서는 마린이 바다를 건너는 갈매기가 된 것으로 암시된다.

3.1. 배경 및 등장인물

대부분의 젤다의 전설 시리즈와는 달리, 젤다의 전설 꿈꾸는 섬하이랄 왕국 외부를 배경으로 한다. 주인공 링크와 젤다 공주에 대한 언급을 제외하면, 이전 게임의 장소와 캐릭터가 등장하지 않는다. 대신, 게임은 외부 세계와 단절된 고립된 육지인 코호린트 섬에서 완전히 진행된다. 이 섬은 작지만 많은 비밀과 서로 연결된 통로를 포함하고 있다. 연대기적으로 젤다의 전설 꿈꾸는 섬젤다의 전설 시간의 오카리나젤다의 전설 신들의 트라이포스 이후, 그리고 젤다의 전설 이상한 나무열매 시리즈 이전을 배경으로 하며, 특히 신들의 트라이포스(1991년)의 후일담에 해당한다.

게임 내에서 플레이어는 NPC로부터 조언과 지시를 받는데, 예를 들어 전화로만 링크와 소통하는 수줍은 노인 울리라 같은 인물이 있다. 또한, 다른 닌텐도 게임의 캐릭터들이 카메오 출연으로 다수 등장한다. 등장하는 캐릭터는 다음과 같다.

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캐릭터원작 게임
와트마리오 시리즈
요시요시 시리즈 / 마리오 시리즈
커비별의 커비 시리즈
Mr. Write (Dr. Wright)심시티 (슈퍼 NES 버전)
리차드 왕자개구리를 위하여 종은 울린다


마리오 시리즈의 적 캐릭터들도 등장한다. 멍멍이(Chomp)는 프로그래머가 링크에게 이 생물을 잡아서 데리고 다닐 수 있는 능력을 부여한 후 포함되었다. 굼바와 뻐끔플라워 같은 슈퍼 마리오 브라더스의 적들은 지하 횡스크롤 구간에 등장하며, 링크는 슈퍼 마리오 브라더스에서처럼 그들 위에 착지하거나 일반적인 방식으로 공격할 수 있다. 두 가지 처치 방법은 서로 다른 보상을 제공한다. 디렉터 타카시 테즈카는 이 게임의 "자유로운" 개발 방식이 젤다의 전설 꿈꾸는 섬젤다의 전설 시리즈의 패러디처럼 보이게 했다고 말했다. 게임 내 특정 캐릭터들은 제4의 벽을 깨기도 한다. 예를 들어, 어린 아이들은 플레이어에게 저장과 같은 게임 메커니즘을 알려주지만, 자신이 제공하는 조언을 이해하지 못한다고 인정한다.

이야기 초반에는 링크를 해변에서 발견하고 간호해주는 소녀 마린과 그녀의 아버지 타린이 주요 인물로 등장한다.

3.2. 게임의 배경이 되는 장소

; 메베 마을
: 코호린트 섬 서쪽에 있는 마을. 마린이나 타린 등이 살고 있다.
; 트롬보 해안
: 메베 마을 남쪽에 있는 해안. 링크가 처음 떠내려온 장소이다.
; 수수께끼 숲
: 메베 마을 북쪽에 있는 숲. 모리블린이 대량으로 발생하여 위험한 장소가 되었다.
; 코호린트 평원
: 수수께끼 숲의 북쪽과 동쪽에 펼쳐진 평원이다.
; 우쿠쿠 초원
: 메베 마을 동쪽에 펼쳐진 평원. 코호린트 평원보다 더 위험한 마물들로 가득하다.
; 카나렛트의 성
: 리처드 왕자의 옛 성으로, 왕자의 보물이 숨겨져 있다.
; 동물 마을
: 동물들이 모여 사는 마을. 메베 마을과는 자매 도시 관계이며, 주민들 간의 교류도 활발하다.
; 야나 사막
: 동물 마을 동쪽에 있는 사막. 불길한 메시지를 전하는 올빼미 석상이나 말하는 해골 등이 있다.
; 마사 만
: 동물 마을 서쪽에 있는 만. 인어상이 세워져 있다.
; 얼굴의 신전
: 남쪽과 북쪽, 두 개의 신전으로 이루어진 코호린트 섬의 고대 유적이다. 남쪽 신전에는 섬의 진실을 알려주는 석판이 있다.
; 타르타르 산맥
: 섬의 북쪽 끝에 위치한 산맥. 동쪽과 서쪽에 각각 던전이 있으며, 중앙의 타마란치 산 정상에는 "성스러운 알"이 있다. 동쪽에서 동굴을 통해 서쪽으로 이동할 수 있지만, 동굴이 일방통행 구조이기 때문에 반대 방향으로는 갈 수 없다.

3.3. 던전

L-1부터 L-8까지의 던전을 클리어하면, 바람의 물고기의 잠깨움에 필요한 "세이렌의 악기"를 얻을 수 있다.

; L-1 테일 동굴
: 메베 마을 남부에 위치한 동굴.
: 아이템: 록조의 깃털
: 보스: 데그테일
: 악기: 바이올린

; L-2 단지 동굴
: 섬의 북서쪽에 펼쳐지는 고퐁가의 늪에 있는 동굴. 입구는 튼튼한 꽃으로 덮여 있다.
: 아이템: 파워 브레이슬릿
: 보스: 단지 마왕
: 악기: 소라 호른

; L-3 열쇠 구멍
: 우크쿠 초원에 있는 동굴.
: 아이템: 페가수스의 부츠
: 보스: 데그졸
: 악기: 바다 백합

; L-4 앵글러의 폭포
: 타르타르 산맥의 남쪽, 타르타르 고지의 폭포 속에 숨겨진 동굴.
: 아이템: 앵글러의 물갈퀴
: 보스: 앵글러
: 악기: 파도의 하프

; L-5 메기의 큰 입
: 마사의 만에서 떨어진 바다 위에 있는 동굴.
: 아이템: 훅샷
: 보스: 후커
: 악기: 폭풍의 마림바

; L-6 얼굴의 신전
: 코호린트 섬의 남서쪽에 있는 신전.
: 아이템: 파워풀 브레이슬릿
: 보스: 매트 페이스
: 악기: 산호 트라이앵글

; L-7 대독수리의 탑
: 타르타르 산맥 동부에 있는 고층 탑.
: 아이템: 거울 방패
: 보스: 앨버트로스 피콜로 사용가
: 악기: 석양의 오르간

; L-8 바위거북
: 타르타르 산맥 서부에 있는 동굴. 1개 층이지만 면적은 본작 중 최대. 실질적인 라스트 던전에 해당한다.
: 아이템: 매직 로드
: 보스: 데그프렘
: 악기: 드럼

; 성스러운 알
: 타마란치 산 정상에 있는 거대한 알. 안으로 들어가려면 섬의 각지에 있는 총 8개의 "세이렌의 악기"가 필요하다. 내부는 무한 루프와 같은 구조로, 특정 진로를 따라가지 않으면 보스에게 도달할 수 없다.
: 보스: 섀도

; L-0 옷의 던전
: 『DX』 및 Switch판에 등장하는 던전. 우크쿠 초원의 묘지에 숨겨져 있다.
: 아이템: 빨간 옷, 파란 옷
: 보스: 도 포ーン

3.4. 주요 캐릭터

링크
: 성우: 사이카 미츠키 (Switch판)
: 이 게임의 주인공이다. 게임 시작 시 이름을 정할 수 있으며, Switch판의 기본 이름은 '링크'이다. 다만 가게에서 물건을 훔치면 이름이 '도둑놈'으로 강제 변경되고 다른 등장인물들도 이 이름으로 부른다.
: 젤다의 전설 신들의 트라이포스의 주인공과 동일 인물로, 전작 신들의 트라이포스에서의 싸움 이후, 검술 수련 여행을 떠났다가 폭풍우를 만나 코호린트 섬에 표류한다.

마린
: 성우: 나츠요시 유우코 (Switch판)
: 메베 마을에 사는 소녀로, 해변에 쓰러져 있던 링크를 발견하고 간호해준다. 젤다 공주와 외모가 비슷해 링크가 처음에는 착각하기도 한다.
: 평소에는 얌전하지만 링크와 함께 있을 때는 활발한 면모를 보인다. 노래 부르기를 좋아하며, 특히 '바람의 물고기 노래'를 즐겨 부른다. 마을 아이들과 동물들에게 인기가 많아 섬의 아이돌 같은 존재다.
: 섬 밖의 세계를 동경하여 "내가 갈매기라면... 쭉 멀리 날아갈 텐데"라고 말하기도 한다. 후반부에는 바람의 물고기를 깨우려 했기 때문에 마물들에게 납치되지만 링크에게 구출된다.
: 링크에게 자신을 잊지 말아 달라고 부탁하며 호감을 내비친다. 게임을 한 번도 게임 오버되지 않고 클리어하면, 진 엔딩에서 그녀가 갈매기가 되어 날아가는 모습이 나온다.
: 파생 작품인 젤다무쌍 하이랄의 전설들에서는 플레이어블 캐릭터 중 한 명으로 등장한다.

타린
: 성우: 이치죠 카즈야 (Switch판)
: 마린의 아버지로, 느긋하고 얼빠진 성격으로, 버섯을 매우 좋아한다.

부엉이
: 링크 앞에 종종 나타나 조언을 해주는 신비한 부엉이다. 노인 같은 말투를 사용하며 링크의 모험을 이끈다. 그 정체는 바람의 물고기의 마음 일부이며, 꿈의 세계인 코호린트 섬을 지키는 역할을 맡고 있다.

바람의 물고기
: 섬 중앙부 타마란치 산 정상의 거대한 알 안에서 잠들어 있는 섬의 신이다. 코호린트 섬은 이 바람의 물고기가 꾸는 꿈의 세계이며, 그의 각성은 섬 전체의 소멸로 이어진다.

유령
: 레벨 4 던전 "앵글러의 동굴" 클리어 후 링크에게 붙어 다니는 유령이다. 자신의 집으로 돌아가고 싶어 한다. Switch판에서는 분홍색으로 변경되었다.

마담 냥냥
: 메베 마을에서 흉폭한 멍멍이(BowWow)와 작은 깽깽이(CiaoCiao)를 기르는 부인이다. 멍멍이를 도와주면 답례로 키스를 해주며, 이 키스에는 회복 효과가 있다.

가게 주인
: 메베 마을의 아이템 가게 주인이다. 평소에는 상냥하지만, 가게 물건을 값을 지불하지 않고 가지고 나가려고 하면 제지당한다. 만약 가게 주인의 눈을 피해 값을 지불하지 않고 물건을 훔치는 데 성공하면, 마을 사람들에게 설정한 이름 대신 '도둑놈'이라고 불리게 되며, 다시 가게에 들어가면 주인이 쏘는 회피 불가능한 빔에 맞아 강제로 게임 오버된다.

4형제
: 파파르와 마마샤의 네 아들이다. 말을 걸면 "어린애라서 몰라요"라고 말하면서도 게임 시스템이나 여러 힌트를 가르쳐준다. Switch 리메이크판에서의 이름은 "켄켄", "텐텐", "탐탐", "톰톰"이다.

우루리라 할아버지
: 메베 마을에 사는 할아버지다. 직접 만나 이야기하려고 하면 매우 과묵하지만, 전화상으로는 왠지 수다스러워진다. 전화로는 공략이 막혔을 때 해야 할 일에 대한 힌트를 알려준다.

변덕쟁이 트레이시
: 코호린트 평원에 사는 약국의 여성이다. 변덕스러운 가격으로 비밀의 약을 팔아준다.

사진사
: 쥐 모습을 한 남자로, 게임보이 컬러(DX) 버전에만 등장하는 캐릭터다. 스토리를 진행하거나 특정 조건을 만족하면 추억을 사진으로 찍어준다. Switch판에서는 사진사 가게가 단페이의 오두막으로 대체되었다.

단페이
: Switch 버전에만 등장하는 남자다. DX 버전의 사진사 자리에 집을 짓고 살며, 새로운 요소인 패널 던전에 대해 여러 가지를 알려준다.

섀도우
: 이 게임의 최종 보스이다. 그 정체는 바람의 물고기가 꾸는 꿈에서 태어난 "악몽"이라는 마물로, 어떤 모습으로든 변할 수 있는 검은 그림자다.
: 마물들의 존재를 없애지 않기 위해 바람의 물고기에게 영원한 잠을 주어, 코호린트 섬에서 독자적인 질서를 구축하려고 계획한다. 전투에서는 다양한 적이나 보스 캐릭터와 비슷한 모습으로 변신하며, 그중에는 전작 신들의 트라이포스에 등장했던 강적도 포함되어 있다. 링크에게 패배한 후에는 "우리들의 섬"이 사라지는 것을 아쉬워하며 소멸한다.
: 마지막 적이지만, 그 존재 자체는 게임 내에서 거의 언급되지 않으며 정체와 목적이 밝혀지는 것은 마지막 전투 직전이다.

3.5. 게스트 캐릭터

본작에서는 닌텐도의 다른 작품 캐릭터가 다수 등장한다.

; 리처드 왕자
: 섬 중앙에 위치한 "카나렛의 성"의 왕자. 병사들이 마물에게 점령당했기 때문에 성을 떠나, 개구리 투성이의 별장에서 지내고 있다.
: 『개구리를 위하여 종은 울린다』에서 등장.
; 마무
: 섬 남서부에 있는 거대한 개구리. 300 루피와 교환하여 오카리나의 연주곡 "개구리의 소울"을 링크에게 가르쳐 준다.
: 『꿈 공장 두근두근 패닉』 및 『슈퍼 마리오 USA』에서 등장.
; 닥터 라이트
: 섬 북서쪽의 집에서 사는 남성. 통신 판매를 취미로 하며, 동물 마을의 크리스틴(염소)에게 반해 있다.
: 『심시티』(슈퍼 패미컴) 버전의 등장 캐릭터 "Dr. 라이트"가 모티브.

이 외에도, 다음과 같은 캐릭터도 등장한다.
; 『마리오 시리즈』에서 등장
:* 요시 (요시 인형)
:* 멍멍이
:* 크리보
:* 토게조
:* 테레사
:* 뻐끔플라워
:* 푸쿠푸쿠
:* 게쏘
:* 헤이호
:* 삼보
:* 피치 공주 (사진만)
; 『별의 커비 시리즈』에서 등장
:* 골드 (고슴도치라는 이름으로 등장)
:* 커비 (적으로 등장)

4. 개발

젤다의 전설 꿈꾸는 섬의 개발은 공식적인 승인 없이 시작된 사이드 프로젝트였다. 프로그래머 모리타 카즈아키는 초기 게임보이 개발 키트를 사용해 플랫폼의 기능을 시험하며 젤다와 유사한 게임을 만들었다. 닌텐도 EAD의 다른 직원들도 퇴근 후에 합류하여, 마치 "방과 후 클럽 활동"처럼 프로젝트에 참여했다.

이러한 실험 결과가 가능성을 보이자, 1991년 슈퍼 NES용 신들의 트라이포스 출시 후 디렉터 테즈카 타카시는 휴대용 젤다 타이틀 개발 허가를 요청했다. 처음에는 신들의 트라이포스의 이식을 목표로 했으나, 점차 독자적인 게임으로 발전했다. 신들의 트라이포스 개발팀 대부분이 다시 모여 이 새로운 프로젝트를 진행했으며, 개발에는 총 1년 반이 소요되었다.

테즈카는 초기의 자유로운 개발 방식 덕분에 게임 내용이 상당히 "자유분방"해졌다고 회상했다. 이는 마리오나 커비 시리즈 캐릭터들이 허가 없이 카메오로 등장하는 결과로 이어졌다. 테즈카는 마치 실제 젤다 게임이 아닌 "젤다의 전설의 패러디"를 만드는 기분이었다고 술회했다.

코트와 줄무늬 셔츠를 입은 긴 머리 남성
디자이너 코이즈미 요시아키는 게임의 스토리를 담당했으며, 꿈의 세계 섬 설정을 비롯한 주요 줄거리를 구상했다.

신들의 트라이포스 시나리오 작가였던 타나베 켄스케가 초기에 합류하여 이야기의 기초를 다졌다. 테즈카는 꿈꾸는 섬을 스핀오프로 만들고자 했고, 타나베에게 젤다 공주, 트라이포스, 하이랄 등 시리즈의 상징적인 요소들을 제외하라고 지시했다. 이에 타나베는 산꼭대기에 거대한 알이 있는 섬이라는 설정을 제안했다.

이후 신들의 트라이포스 줄거리 작업에 참여했던 코이즈미 요시아키가 팀에 합류했다. 코이즈미는 꿈꾸는 섬의 주요 스토리를 담당하여, 섬 전체가 꿈속 세계라는 설정과 마을 사람들과의 상호작용 등을 구상했다. 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지는 이 게임이 제대로 된 스토리를 갖춘 최초의 젤다 게임이라고 평가하며, 이는 코이즈미의 낭만주의적 성향 덕분이라고 언급했다.

테즈카는 게임 세계가 당시 방영 중이던 미국 텔레비전 드라마 트윈 픽스와 유사한 분위기를 갖기를 원했다. 트윈 픽스처럼 작은 마을을 배경으로 독특한 인물들이 등장하는 점에 착안한 것이다. 그는 타나베에게 트윈 픽스의 등장인물처럼 "수상한 유형"의 캐릭터들을 만들라고 제안했고, 이는 이후 젤다 시리즈에도 영향을 미쳤다. 타나베는 이러한 "기묘한" 캐릭터들을 창조했으며, 이야기의 세부 이벤트와 올빼미, 바람의 물고기를 제외한 거의 모든 캐릭터의 대사를 작성했다. (트윈 픽스의 공동 제작자 마크 프로스트는 이전에 닌텐도 측과 만나 트윈 픽스 비디오 게임 제작 및 젤다 세계관 확장에 대한 영감에 관해 논의한 바 있다.) 타나베는 산꼭대기의 거대한 알이 깨지면서 세계가 소멸한다는, 원래 신들의 트라이포스를 위해 구상했던 아이디어를 마침내 꿈꾸는 섬에서 핵심 설정으로 구현할 수 있었다.

캐릭터 디자인은 아리모토 마사나오와 히노 시게후미가 담당했으며, 코타베 요이치가 일러스트레이터로 참여했다. 오프닝과 엔딩을 제외한 게임 내 삽화는 모두 아리모토가 그렸다. 야마무라 야스히사는 던전 디자인을 맡아 방과 길을 구상하고 적을 배치했다. 프로듀서 미야모토 시게루는 개발 과정에서 직접적인 창작 지시를 하지는 않았으나, 게임 테스터로서 참여하여 개발 후반부에 그의 의견이 큰 영향을 미쳤다.

게임 음악은 하마노 미나코와 이시카와 코즈에가 작곡했으며, 두 사람 모두 이 작품이 첫 게임 음악 프로젝트였다. 토타카 카즈미는 사운드 프로그래밍과 모든 효과음을 담당했다 (작곡에는 관여하지 않았다고 본인이 밝혔다). 대부분의 젤다 시리즈처럼 오버월드 테마 음악이 변주되어 사용되었다. 스태프 크레딧 테마인 "꿈을 꾸는 섬으로(夢をみる島へ일본어)"는 후에 츠지요코 유카에 의해 오케스트라 버전으로 편곡되어 1993년 '오케스트라 게임 음악 콘서트 3'에서 연주되었다. 게임 내 "탈탈 산맥(タルタル山脈일본어)" 테마는 리믹스되어 대난투 스매시 브라더스. X에 수록되었고, 이후 후속작들에도 등장했다.

아오누마 에이지는 꿈꾸는 섬을 "전형적인 쿼터뷰 방식 젤다 게임"의 대표작으로 꼽았다. 그는 또한 이 게임이 없었다면 시간의 오카리나는 매우 다른 모습이었을 것이라고 말했다. 테즈카는 저사양 하드웨어로 비슷한 게임을 만드는 도전이 즐거웠기 때문에 신들의 트라이포스보다 이 게임을 더 선호한다고 밝혔다. 꿈꾸는 섬의 여러 요소는 후속작에서 재사용되었다. 예를 들어, 프로그래머 모리타가 만든 낚시 미니게임은 시간의 오카리나 등에서 다시 등장했다. 타나베가 구현한 물물교환 연쇄 이벤트는 일본 민담 짚 백만장자에서 영감을 얻은 것으로, 이후 대부분의 후속작에도 등장하는 요소가 되었다.

주요 제작진 (GB판)
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역할이름
총괄 프로듀서야마우치 히로시
프로듀서미야모토 시게루
디렉터테즈카 타카시
던전 디자이너야마무라 야스히사
스크립트 라이터타나베 켄스케, 코이즈미 요시아키
프로그래밍모리타 카즈아키, 쿠즈하라 타카미츠
캐릭터 디자인아리모토 마사나오, 히노 시게후미
사운드 컴포저하마노 미나코, 이시카와 코즈에
사운드 프로그래밍토타카 카즈미 (작곡에는 관여하지 않음)
일러스트레이터코타베 요이치
스페셜 땡스나카고 토시히코, 카토 케이조, 콘도 코지
매뉴얼 에디터쿠로메 토모아키

5. 다른 기종 버전

젤다의 전설 꿈꾸는 섬은 여러 닌텐도 기종으로 이식되거나 리메이크되었다.

1998년에는 게임보이 컬러의 출시에 맞춰 원작을 컬러화하고 새로운 요소를 추가한 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 DX가 발매되었다. 이 버전에는 색상을 이용한 퍼즐이 있는 새로운 던전이 추가되었고, 게임보이 프린터와 연동되는 사진 촬영 기능도 포함되었다. 자세한 내용은 하위 문단에서 다룬다. 꿈꾸는 섬 DX는 이후 2011년 닌텐도 3DS버추얼 콘솔로도 재출시되었으며, 2023년에는 게임보이 Nintendo Switch Online을 통해 닌텐도 스위치에서도 플레이할 수 있게 되었다.

2019년에는 그레조가 개발을 맡아 그래픽을 완전히 새롭게 디자인한 리메이크 버전이 닌텐도 스위치로 출시되었다. 자세한 내용은 하위 문단에서 다룬다.

또한, 2021년에는 젤다의 전설 시리즈 35주년을 기념하여 발매된 게임 & 워치 젤다의 전설 콘솔에 오리지널 게임보이 버전의 꿈꾸는 섬이 수록되었다.

각 버전의 출시 정보는 다음과 같다.

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제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고출처
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX
(GBC판)
일본: 1998년 12월 12일
북미: 1998년 12월 15일
유럽: 1999년 1월 1일
게임보이 컬러닌텐도 정보개발본부닌텐도8메가비트 롬 카세트일본: DMG-AZLJ
북미: DMG-AZLE-USA
유럽: DMG-AZLP-EUR
포켓 프린터 대응
판매량:
일본: 31만개
전세계: 약 222만개
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX
(닌텐도 파워 재기록판)
일본: 2000년 3월 1일게임보이 컬러닌텐도 정보개발본부닌텐도플래시 롬 카세트
(닌텐도 파워)
-
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX
(3DS VC판)
북미: 2011년 6월 7일
유럽: 2011년 6월 8일
일본: 2011년 6월 8일
닌텐도 3DS닌텐도 정보개발본부닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
-CERO B (12세 이상 대상)
게임 & 워치
젤다의 전설
일본: 2021년 11월 12일
미국: 2021년 11월 13일
게임 & 워치닌텐도닌텐도게임 & 워치
(컬러 스크린)
HXB-001오리지널판(일본판) 및 해외판 이식 수록
게임보이 Nintendo Switch Online전세계: 2023년 2월 9일Nintendo Switch닌텐도닌텐도다운로드-DX판 이식
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬
(Nintendo Switch판)
전세계: 2019년 9월 20일Nintendo Switch그레조닌텐도닌텐도 게임 카드, 다운로드-amiibo 대응
판매량:
일본: 47만개
전세계: 646만개

5.1. 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX

게임보이 프린터 액세서리는 꿈꾸는 섬 DX와 호환되었다.
게임보이 프린터 액세서리는 꿈꾸는 섬 DX와 호환되었다.

1998년, 닌텐도게임보이 컬러 출시를 홍보하기 위해 꿈꾸는 섬젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 DX (The Legend of Zelda: Link's Awakening DX)라는 제목으로 재출시했다. 이 버전은 완전한 컬러 그래픽을 특징으로 하며, 오리지널 게임보이와도 하위 호환된다. 꿈꾸는 섬 DX에는 새로운 선택형 던전인 "옷의 던전"이 포함되어 있는데, 이 던전은 색상을 기반으로 한 독특한 적과 퍼즐로 구성되어 있어 이전의 흑백 게임보이 모델에서는 접근할 수 없다. 이 던전을 완료하면 플레이어는 공격력을 높이는 빨간색 튜닉이나 방어력을 높이는 파란색 튜닉 중 하나를 선택할 수 있다.

DX 버전에서는 플레이어가 게임 내 특정 장소에 나타나는 사진관 주인을 통해 사진을 찍을 수도 있다. 총 12장의 사진을 찍을 수 있으며, 이 사진들은 사진관에서 보거나 게임보이 프린터를 사용하여 인쇄할 수 있다.

개발에는 테즈카 타카시가 프로젝트 감독으로 복귀했고, 요시노리 츠치야마가 새로운 디렉터로 참여했다. 마츠미야 노부오는 츠치야마와 협력하여 오리지널 스크립트를 수정했으며, 예를 들어 보스전에 힌트 메시지를 추가했다. 새로운 던전을 위한 음악은 오자키 유이치가 작곡했으며, 이는 오리지널 젤다의 전설의 콘도 카즈미가 만든 던전 테마를 기반으로 한다.

꿈꾸는 섬 DX의 주요 변경점은 다음과 같다.
* 게임보이 컬러로 플레이 시 컬러 화면으로 표시된다.
* 슈퍼 패미컴의 주변 기기인 슈퍼 게임보이로 플레이 시 게임 화면 주변에 전용 프레임이 표시된다.
* 새로운 던전 "옷의 던전"이 추가되었다.
* 게임 내 특정 장면에서 "사진관"이 등장하여 사진을 찍을 수 있다. 이 사진은 게임보이 프린터로 출력할 수 있으나, 버추얼 콘솔 버전에서는 지원하지 않는다.
* 장비 화면에서 현재 모은 하트 조각 수, 찍은 사진 수, 입고 있는 옷 색깔을 확인할 수 있다.
* 던전 내에서 힌트를 얻을 수 있는 오브젝트가 "석판 조각"을 끼우는 석판에서 "석상 부리"를 끼우는 부엉이 상으로 변경되었고, 설치된 장소도 늘어났다.
* 던전 내 보물 상자에 들어 있는 아이템이 일부 변경되었다.
* 일부 그래픽 묘사가 변경되었다.
* 일부 대사가 변경되거나 추가되었다.
* 기존 버그가 수정되었다.
* 게임 오버 없이 클리어했을 때의 엔딩 장면이 변경되었다. (2등신 마린에게 갈매기 날개가 달린 모습에서, 마린의 상반신 일러스트가 갈매기로 변하는 모습으로 변경)

닌텐도는 2011년 6월에 닌텐도 3DS버추얼 콘솔을 통해 꿈꾸는 섬 DX를 재출시했다. 2013년 7월에는 북미 클럽 닌텐도의 "엘리트" 회원들이 무료 선물로 교환할 수 있는 여러 버추얼 콘솔 게임 중 하나로 제공되기도 했다.

5.2. 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 (Nintendo Switch판)

젤다의 전설 꿈꾸는 섬(ゼルダの伝説 夢をみる島일본어, The Legend of Zelda: Link's Awakening영어)은 2019년 9월 20일에 발매된 닌텐도 스위치액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 동명의 게임보이(GB)판 및 게임보이 컬러(GBC)의 『젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX』(DX판)를 세계관과 스토리는 그대로 유지하면서 그래픽을 새롭게 리메이크한 작품이다. 개발은 『젤다의 전설 시간의 오카리나 3D』 및 『젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D』 등을 담당했던 그레조가 맡았다. 닌텐도는 2019년 2월 14일 닌텐도 다이렉트에서 2019년 내 발매를 발표했으며, 같은 해 E3 2019(2019년 6월 11일)에서 데모 버전을 공개했다. 게임 프로듀서는 아오누마 에이지가 맡았다.

이 리메이크 버전은 몇 가지 주요 특징과 변경점을 가지고 있다.

* 디오라마풍 3D 그래픽: GB판과 DX판의 도트 그래픽 화면이 3D로 표현되었다. 플라스틱 미니어처 같은 캐릭터와 몬스터, 점토 디오라마 같은 필드는 이전 《젤다》 시리즈와는 다른 독특하고 따뜻한 시각적 스타일을 보여준다. 게임 시점은 원작과 동일한 탑뷰(내려다보는 시점)이지만, 화면 전환 방식이 스크롤 방식으로 변경되었다. '틸트 시프트' 기법을 사용하여 링크 주변은 선명하게, 앞뒤 배경은 흐릿하게 처리하여 필드에 깊이감을 더했다.
* 2D 애니메이션 오프닝 무비 및 엔딩 롤: 링크가 항해 중 폭풍우를 만나 배가 난파되는 오프닝 장면과 엔딩 롤이 기존의 도트 애니메이션에서 손으로 그린 듯한 2D 애니메이션으로 새롭게 제작되었다. 애니메이션 제작은 IMAGICA GEEQ, 감독은 야마모토 쥰이치, 컨셉 아트 및 배경 등은 오즈왈드 카토가 담당했다.
* 패널 던전: DX판의 '사진관'이 '단페이의 오두막'으로 대체되었고, '패널 던전' 시스템이 새롭게 추가되었다. 이 시스템을 통해 던전의 각 방(패널)을 조합하여 자신만의 오리지널 던전을 만들 수 있다. 게임과 동시에 발매된 꿈꾸는 섬 버전 링크를 포함한 젤다의 전설 시리즈 amiibo를 사용하면 새로운 패널을 얻거나, 만든 던전을 저장하여 다른 플레이어와 공유할 수 있다. 특히, 꿈꾸는 섬 링크 amiibo를 사용하면 던전에 섀도 링크를 배치할 수 있다. 이 패널 던전 시스템은 리메이크 기획의 초기 영감이 되었으며, 이 시스템을 효과적으로 활용할 수 있는 타이틀로 본작이 선정되어 리메이크가 이루어졌다.

이 외에도 다음과 같은 변경점들이 있다.

* BGM은 대부분 새롭게 편곡되었고 일부 이벤트에는 새로운 BGM이 추가되었으나, 일부 곡은 의도적으로 원작의 음원을 그대로 사용했다.
* 게임 시작 시 받는 대미지가 2배가 되는 '매운맛 모드'를 선택할 수 있다 (한 번 선택하면 변경 불가).
* 주인공의 기본 이름으로 '링크'가 설정되었다.
* 교환 아이템 중 '핑크 브래지어'가 '목걸이'로 변경되었다.
* 부메랑을 얻기 위해 교환했던 아이템을 300 루피로 다시 구매할 수 있게 되었다 (단, 다시 구매하지 않으면 해당 아이템을 재입수할 수 없다).
* 요정을 병에 담아 필요할 때 사용하여 체력을 회복할 수 있는 '요정의 병' 아이템이 추가되었다 (최대 3개 소지 가능).
* Lv2 검에 '코호린트의 검'이라는 고유 명칭이 부여되었다.
* 조작 체계가 닌텐도 스위치 컨트롤러에 맞게 변경되었다. A 버튼에는 파워 브레이슬릿류, B 버튼에는 검, R 버튼에는 방패, L 버튼에는 페가수스의 부츠가 자동으로 할당되며, 그 외 아이템은 X, Y 버튼에 할당하여 사용한다.
* 하트 최대치와 비밀의 조개껍데기 보상이 변경되었으며, 하트 조각과 비밀의 조개껍데기의 총 개수가 증가했다.
* 힌트를 제공하는 올빼미 석상의 경우, 한 번 힌트를 들으면 눈이 빛나도록 변경되었다.
* 마을 내 크레인 게임의 경품으로 마리오 시리즈 캐릭터 피규어가 추가되었으며, 획득한 피규어는 메베 마을의 집 안에 있는 받침대에 장식할 수 있다.
* 일부 적의 공격 패턴과 약점이 변경되었고, 새로운 적인 '폴 마스터'가 추가되었다.
* '힘의 조각'과 '수호 열매'의 효과 지속 조건이 '공격 3회 피격' 또는 '필드에서 실내 이동'에서 '30초 경과'로 변경되었다.
* 워프 기능이 '워프 포인트'로 변경되었고, 새로운 워프 포인트가 추가되었다.

이 게임은 CERO B (12세 이상 대상), ESRB E, PEGI 7, USK 6 등급을 받았다. 일본 내 판매량은 47만 본, 전 세계 판매량은 646만 본을 기록했다. amiibo 기능을 지원한다.

6. 평가

젤다의 전설 꿈꾸는 섬은 비평가들의 찬사를 받았으며, 평점 집계 사이트 게임랭킹스에서 게임보이(GB) 버전은 평균 90%, 게임보이 컬러(GBC)로 출시된 DX 버전은 평균 91%의 점수를 기록했다.

=== 게임보이 버전 ===
Electronic Gaming Monthly의 제레미 패리시는 회고 기사에서 이 게임을 "역대 최고의 게임보이 게임"으로 칭하며, "너무나 흥미진진하고 장대한 모험이라서 '모두 꿈이었어!'라는 속임수도 용서할 수 있다"고 평가했다. Game Informer의 벤 리브스는 세 번째로 훌륭한 게임보이 게임으로 꼽으며 그 영향력을 언급했다. The Washington Post의 칩 카터는 닌텐도가 "손 안에 들어맞는 전설"을 만들었다며 휴대성과 깊이를 칭찬했고, ITMedia의 안 조키리도 비슷한 평가를 내렸다. Mainichi Shimbun은 게임의 음악과 스토리를 긍정적으로 평가했다. 여러 매체에서는 시간이 부족한 사람들에게 적합한 훌륭한 휴대용 어드벤처 게임으로 평가했다.

일본 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서는 8, 8, 9, 8점을 받아 총점 33점(40점 만점)으로 골드 전당에 올랐다. 리뷰어들은 휴대용 게임기의 한계에도 불구하고 본작이 분명히 '젤다의 전설'임을 강조했다. 하마무라 히로카즈는 그래픽 제약으로 액션의 정교함이 부족하다고 지적하면서도 슈퍼 패미컴 버전과 견줄 만한 완성도라고 칭찬했으며, 진입 장벽이 전작보다 높다고 언급했다. 타하라 세이잔은 전작 플레이 경험이 잘 활용되는 점과 마리오 시리즈의 세계관과의 연결성을 높이 평가하며 "차분히 앉아서 즐기고 싶은 작품"이라고 총평했다. 와타나베 미키는 "결코 심부름 게임이 아닌 전개 등 언제나 '젤다'다"라고 평가했고, 조르조 나카지는 흑백 화면의 불리함을 느끼게 하지 않는 그래픽과 액션에서 '젤다다움'이 드러난다고 긍정적으로 평가했다.

게임 잡지 패밀리 컴퓨터 Magazine의 독자 투표 '게임 통신부'에서는 다음과 같은 평가를 받아 총 24.1점(30점 만점)을 기록했다.

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항목캐릭터음악가성비조작성몰입도오리지널리티종합
| 4.3 || 3.9 || 4.1 || 3.9 || 4.2 || 3.7 || 24.1


반면, 조작 방식과 흑백 그래픽에 대한 비판도 있었다. 일부 비평가들은 흑백 그래픽이 화면 내용을 구별하기 어렵게 만든다고 지적하며 컬러 버전을 희망했다. 윌리엄 버릴은 게임의 비주얼을 "흐릿하고 알아보기 힘든 그래픽"이라고 평가했다. 카터와 오타와 시티즌(Ottawa Citizen)의 빌 프로빅은 거의 모든 화면에서 아이템을 전환해야 하는 두 버튼 조작 방식이 어색하다고 지적했다. 밴쿠버 선(The Vancouver Sun)의 캐서린 몽크는 대화가 "부자연스럽다"고 언급했지만, 나머지 게임 내용은 "끊임없이 놀라움을 준다"고 평가했다.

=== 게임보이 컬러 버전 (DX) ===
젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX 역시 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 컬러 그래픽 개선이 호평받았다. 게임랭킹스에서는 10개 매체 평균 91%의 점수를 기록했다. IGN의 아담 클리블랜드는 10점 만점을 주며 "컬러가 향상된 젤다 DX 버전을 통해, 닌텐도가 오리지널 게임을 그대로 유지하면서 새로운 콘텐츠를 추가하여 새로운 기준에 맞게 마법을 다시 만들었다"고 평가했다. GameSpot의 카메론 데이비스는 게임의 카메라 지원과 색상 및 스타일에 대한 세심한 주의를 칭찬했고, 쿠리어 메일(Courier Mail)의 리뷰어들은 카메라 기능이 게임 플레이의 깊이를 더하고 플레이어가 트로피를 자랑할 수 있게 한다고 언급했다. The Daily Telegraph의 사만다 암자달리는 컬러 추가로 인해 흐릿한 그래픽으로 인한 어려움이 줄어 게임이 더 쉬워졌다고 평가했다. Total Games는 새로운 콘텐츠가 많지는 않지만 게임 플레이 자체는 여전히 중독성이 있다고 평가했다.

일본 패미통의 크로스 리뷰에서는 8, 8, 8, 8점을 받아 총점 32점(40점 만점)으로 골드 전당에 올랐다. 리뷰어들은 원작 출시 5년이 지났음에도 재미는 여전하다는 평가를 내렸다. 사카이 K타는 "절묘한 난이도와 수수께끼의 교묘함에 감탄"했다고 칭찬했고, 카미카제 나가타는 "지혜를 짜내 수수께끼를 푸는 쾌감"을 맛볼 수 있다고 평가했다. 전투원 마루코는 컬러화와 추가된 이벤트 및 던전을 긍정적으로 평가했으며, 롤링 우치자와는 새로운 요소보다는 "수년이 지나도 변색되지 않는 게임 시스템과 내용에 주목"해야 한다고 평가했다. 다만, 사카이는 아이템 교환 시스템이 "다소 귀찮다"고 지적했고, 나가타는 컬러 전용 던전 외에 큰 변경 사항이 없는 점을 아쉬워했다.

=== 닌텐도 스위치 버전 ===
닌텐도 스위치로 리메이크된 버전은 패미통의 크로스 리뷰에서 9, 8, 9, 9점을 받아 총점 35점(40점 만점)으로 플래티넘 전당에 올랐다. 리뷰어들은 그래픽을 특히 칭찬했다. 지고로☆아시다는 "피겨와 같은 질감의 귀여운 그래픽도 훌륭하다"고 평가하며 스토리, 타 작품 캐릭터 등장, 신규 요소인 '패널 던전' 등을 긍정적으로 언급했다. 토츠카 키이치는 "표현이 풍부해짐에 따라, 오히려 엉뚱한 맛이 더해진 화면 이펙트"라며 그래픽 표현을 높이 평가했다. 쿠시다 나무코는 스핀오프적인 요소와 적절한 난이도의 수수께끼 풀이 액션을 긍정적으로 평가했고, 알을 지키는 아마미야는 "디오라마풍의 그래픽과 코믹한 움직임이 다른 작품 게스트가 다수 출연하는 본작만의 세계관과 잘 어울린다"고 평가하며 패널 던전도 긍정적으로 언급했다. 반면, 토츠카는 조작성과 적의 행동 패턴이 다소 구식이라고 지적했고, 아마미야는 설명이나 힌트가 부족하여 최신 게임에 익숙한 플레이어에게는 일부 수수께끼가 어려울 수 있다고 지적했다.

=== 수상 내역 ===
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시상 기관수상 내역
골든 조이스틱 어워드올해의 게임 (휴대용), 올해의 최고의 광고
일렉트로닉 게이밍 먼슬리1993년 최고의 게임보이 게임,
편집자 선택상 (DX)
닌텐도 파워그래픽과 사운드, 도전 과제, 조작성, 전체 최고,
56번째 최고의 닌텐도 게임
IGN독자들이 뽑은 역대 최고의 게임 40위,
평가단이 뽑은 역대 최고의 게임 78위

7. 관련 작품

* 대난투 스매시 브라더스 DX: 마린이 수집 요소인 "피규어"로 등장한다.
* 캡틴★레인보우: 비밀의 약을 파는 여성 "변덕쟁이 트레이시"가 "트레이시"라는 이름으로 등장한다.
* 젤다 무쌍: 추가 콘텐츠 "New 캐릭터 팩"(Wii U판 『젤다 무쌍』) 또는 "꿈을 꾸는 섬 팩"(닌텐도 3DS판 『젤다 무쌍 하이랄 올스타즈』)을 구입하면 마린을 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다. 또한, 마린의 일부 공격 시 바람의 물고기가 등장한다.
* 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL: 마린, 바람의 물고기, 부엉이 및 본작의 링크가 수집 요소인 "스피릿"으로 등장한다.

8. 만화

* 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 (후지아카 마사토 작, 1993년)
쇼가쿠칸의 만화 잡지 『별책 코로코로 코믹』 1993년 10월호에 실린 단편 만화이다. 이야기의 시작 부분과 던전 '카메이와'에서의 보스 '데그프레임'과의 전투를 중심으로 다루고 있다. 원작 게임과는 다르게, 링크가 인질로 잡힌 타린과 마린을 구하기 위해 카메이와로 향하는 독자적인 이야기가 전개된다. 등장하는 마물의 디자인이 원작과 다르거나 마린의 성격이 다르게 묘사되는 등 오리지널 요소가 포함되어 있다.

* 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 (카지바 아타루 작, 1994년)
에닉스의 만화 잡지 『월간 G 판타지』에서 연재되었으며, 단행본 2권으로 완결되었다. 작가 카지바 아타루의 첫 코믹스 작품이기도 하다. 이 만화에는 악기를 운반하는 오리지널 요정 캐릭터 '펠리사'와 적 캐릭터로 부타블린의 두목 '카르나', 외눈 거인 전사 '드로나'가 등장한다. 마린과의 교류와 마물과의 전투를 중심으로 이야기가 진행되며, 링크와 마린이 서로 좋아하는 감정을 갖게 되거나, 섬의 비밀을 알게 된 링크가 자신의 사명에 대해 고뇌하며 마린을 데리고 섬을 떠나려 하는 등 독자적인 설정과 전개가 특징이다. 또한, 마물들이 적극적으로 링크에게 싸움을 걸어오며, 이야기 후반부에는 던전 공략보다는 필드에서의 마물들과의 전투가 주를 이룬다. 카지바 아타루는 이 작품 이후 『젤다의 전설 신들의 트라이포스』의 만화화도 담당했다.

* 4컷 만화 시리즈
게임의 내용을 소재로 한 4컷 만화 단행본 시리즈가 여러 출판사에서 발매되었다.

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시리즈 제목출판사권수 및 내용주요 작가
후타바샤 | 총 2권 발간. 2권 내용의 약 4분의 3이 『꿈을 꾸는 섬』을 소재로 함. | 마츠야마 노보루, 나카무라 사토미, 미타 모리 타츠야 등
에닉스 | 시리즈 4권부터 8권까지 관련 내용 수록. 4~5권은 전부 『꿈을 꾸는 섬』 소재, 6~8권은 『젤다의 전설 신들의 트라이포스』 소재 만화와 함께 수록됨. | 마키노 히로유키, 신야마 타카시, 키리에 레이코 등
코분샤 | 『꿈꾸는 섬 DX』 발매에 맞춰 출판. 컬러 페이지에 『DX』 버전의 새로운 요소들을 소재로 한 만화가 실림. | 코가 료이치, 토비타카 유우키, 미카와 베르노 등