포켓몬스터 레드·그린
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1. 개요
《포켓몬스터 레드·그린》은 1996년 닌텐도 게임보이로 출시된 턴제 롤플레잉 게임으로, 수집, 육성, 교환, 대전의 기본 시스템을 확립했다. 플레이어는 151종의 포켓몬을 수집하고 육성하며, 다른 트레이너와 배틀을 벌여 관동 지방의 8개 체육관 관장과 사천왕을 이기고 챔피언에 도전하는 스토리를 진행한다. 게임은 위에서 내려다보는 3인칭 시점을 사용하며, 포켓몬 포획, 교환, 진화 등의 요소를 포함한다. 게임의 성공은 후속작 개발과 포켓몬스터 프랜차이즈의 성장에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 여러 차례 리메이크되었다.
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포켓몬스터 레드·그린 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 포켓몬스터 레드 버전 포켓몬스터 블루 버전 포켓몬스터 옐로우 버전 |
개발사 | 게임프리크 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 다지리 사토시 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 가와구치 다카시 이시하라 츠네카즈 |
디자이너 | 다지리 사토시 |
프로그래머 | 마스다 준이치 모리모토 시게키 와타나베 테츠야 타마다 소우스케 |
아티스트 | 스기모리 켄 니시다 아쓰코 |
작가 | 다지리 사토시 타니구치 료스케 노노무라 후미히로 진나이 히로유키 |
작곡가 | 마스다 준이치 |
시리즈 | 포켓몬스터 |
플랫폼 | 게임보이 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 다인용 |
출시일 | |
포켓몬스터 적·녹 | 1996년 2월 27일 (일본) |
포켓몬스터 청 | 1996년 10월 15일 (일본, 코로코로 코믹) 1999년 10월 10일 (일본, 소매) |
포켓몬스터 적·청 | 1998년 9월 28일 (북미) 1998년 10월 23일 (호주) 1999년 10월 5일 (유럽) |
포켓몬스터 옐로우 | 1998년 9월 12일 (일본) 1999년 9월 3일 (호주) 1999년 10월 19일 (북미) 2000년 6월 16일 (유럽) |
판매량 | |
적·녹 합계 | 2904만 장 (전 세계, 2009년 9월 말 기준 출하량) 822만 장 (일본, 2000년 3월 기준 출하량) |
적·녹·청 합계 | 3138만 장 (전 세계) |
기술 사양 | |
저장 방식 | 휘발성 메모리와 코인형 리튬 전지 사용한 세이브 데이터 배터리 백업 기능 |
통신 | 통신 케이블 지원 |
원어 정보 | |
포켓몬스터 적 | (Poketto Monsutā Aka) |
포켓몬스터 녹 | (Poketto Monsutā Midori) |
포켓몬스터 청 | (Poketto Monsutā Ao) |
포켓몬스터 피카츄 (옐로우) | (Poketto Monsutā Pikachū) |
2. 게임플레이
《포켓몬스터 레드·그린》은 위에서 내려보는 3인칭 시점으로 진행되며, 오버월드, 턴제 배틀 화면, 메뉴 화면의 세 가지 화면으로 구성된다.[208] 플레이어는 주인공을 조작하여 관동 지방을 탐험하며, 포켓몬을 포획하고 훈련시켜 다른 트레이너들과 배틀을 벌인다.
플레이어가 야생 포켓몬을 만나거나 트레이너에게 도전을 받으면 턴제 배틀 화면으로 전환된다. 배틀 중에는 포켓몬의 기술을 사용하거나, 아이템을 사용하거나, 포켓몬을 교체하거나, 도망칠 수 있다. 트레이너와의 배틀에서는 도망칠 수 없다. 포켓몬은 체력(HP)을 가지고 있으며, HP가 0이 되면 기절하여 회복될 때까지 전투에 참여할 수 없다. 적 포켓몬을 기절시키면 경험치를 얻고, 충분한 경험치를 모으면 레벨이 올라 능력치가 상승하고 새로운 기술을 배울 수 있다.[208] [209]
포켓몬 포획은 게임의 중요한 요소이다. 야생 포켓몬과의 전투 중 포켓몬볼을 던져 포획할 수 있으며, 포켓몬의 HP가 낮거나 상태 이상에 걸렸을 때, 더 좋은 종류의 포켓몬볼을 사용할수록 포획 성공률이 높아진다.[7]
게임의 주요 목표는 포켓몬 도감을 완성하고, 8개의 체육관 배지를 획득하여 포켓몬 리그에 도전하는 것이다. 또한, 게임 링크 케이블을 이용하여 다른 플레이어와 포켓몬을 교환하거나 대전할 수 있다.[9]
2. 1. 포켓몬의 능력치
포켓몬의 능력치는 「HP」, 「공격」, 「방어」, 「스피드」, 「특수」의 5가지 항목으로 구성된다.[208] 각 항목은 다음과 같은 의미를 갖는다.- HP: 체력을 나타내며, 0이 되면 빈사 상태가 되어 전투 불능이 된다.
- 공격: 물리 공격력을 나타낸다.
- 방어: 물리 방어력을 나타낸다.
- 스피드: 행동 순서를 결정하며, 값이 높을수록 먼저 행동하고 공격이 급소에 적중할 확률에도 영향을 준다.
- 특수: 특수 공격력과 특수 방어력을 모두 포함한다.[208]
이러한 5가지 능력치는 다음 3가지 요소와 레벨에 의해 결정되는 최종 수치이다.[209]
- 포켓몬 종류별 능력: 포켓몬의 종류에 따라 정해진 능력치이다. 예를 들어 코뿌리(サイドン)는 「공격」이 높고 「스피드」가 낮게 설정되어 있다.
- 타고난 강함(개체차): 포켓몬 개체마다 다른 능력치로, 「공격」, 「방어」, 「스피드」, 「특수」의 4가지 항목에 존재한다. 「HP」는 이 4가지 값으로 계산되므로 별도로 존재하지 않는다.
- 기본 포인트: 포켓몬의 5가지 능력치 각각에 해당하는 경험치와 같은 요소이다. 전투에서 상대 포켓몬을 쓰러뜨리면, 쓰러뜨린 포켓몬의 종류별 능력치만큼 자신의 포켓몬에게 기본 포인트가 쌓인다.
이러한 능력치 시스템은 후속작인 《금·은·크리스탈 버전》까지 이어졌으며, 《루비·사파이어·에메랄드》에서 변경되었다.
2. 2. IDNo.
IDNo.(아이디넘버)는 플레이어 데이터에 할당되는 세이브 데이터 고유 번호로, 게임을 "처음부터 시작"하여 새로 플레이할 때 00000부터 65535까지 중에서 무작위로 하나가 할당된다. 게임 중에 이것을 변경하는 방법은 전혀 없다. 또한, 가지고 있는 모든 포켓몬에도 이 ID가 기록되어 있으며, 통신 교환 이외의 게임 중에 자신이 얻은 포켓몬에는 이 플레이어의 ID가 기록된다. 이 포켓몬에 기록된 ID가 플레이어의 ID(트레이너 ID)와 같으면 자신이 잡은 포켓몬으로 판별되고, 다르면 다른 사람에게서 받은 포켓몬으로 판별된다. 다른 사람에게서 받은 포켓몬은 전투에서 얻는 경험치가 1.5배가 되는 이점이 있지만, 배지(후술)를 가지고 있지 않으면 말을 듣지 않는 단점이 있다.2. 3. 체육관 관장과 배지
관동 지방을 포함한 포켓몬 세계의 각 지방에는 포켓몬 트레이너의 수련장인 "포켓몬 체육관"이 8곳 있으며, 그곳에는 강적 "체육관 관장"이 존재한다.[208] 배지(체육관 배지라고도 불린다)는 체육관 관장에게 승리하면 얻을 수 있는 증표이며, 획득하면 다양한 효과가 있고, 특히 시나리오 진행에 깊이 관련되어 있다.[208] 비전머신이라고 불리는 필드에서 사용 가능한 포켓몬 기술의 사용 조건이 이 배지이며, 예를 들어 필드 기술 "파도타기"로 바다를 건너지 않으면 시나리오를 진행할 수 없는 상황임에도 "파도타기"의 필드 사용 조건이기도 한 "핑크 배지"를 가지고 있지 않으면, 이 배지를 얻기 위해 특정 체육관 관장을 쓰러뜨려야 한다.[208] 또한, 배지는 통신 교환으로 입수한 "부모(그 포켓몬을 잡은 트레이너의 ID No.)"가 다른 포켓몬에게 명령을 따르게 하는 효과가 있다. 예를 들어 "교환한 레벨 30 이상의 포켓몬이 반드시 말을 듣게 된다"는 효과의 "블루 배지"를 가지고 있지 않은 상황에서 레벨 30 이상의 포켓몬을 전투에 내보냈을 경우, "시선을 돌렸다", "낮잠을 시작했다"와 같은 반응을 보이며, 명령에 반항하고 기술을 사용하지 않아 턴을 허비하는 일이 발생한다.[208]3. 등장인물
주인공과 라이벌, 오박사, 8명의 체육관 관장, 4명의 관동 지방 챔피언, 챔피언, 로켓단이라는 캐릭터 구성은 후속작에도 계승되고 있다.
4. 지리
《포켓몬스터 레드·그린》은 일본의 실제 관동 지방을 모티브로 한 가상의 지역인 관동 지방을 배경으로 한다.[25] 이 지역은 151종의 포켓몬이 서식하는 다양한 지형과 인간 거주 지역, 그리고 이들을 연결하는 도로와 수로로 구성되어 있다.
게임의 배경이 되는 관동 지방은 도로, 수로, 동굴, 숲 등 다양한 자연환경으로 이루어져 있으며, 각 지역마다 서식하는 포켓몬이 다르다. 예를 들어, 텐타쿨은 낚시나 물 속에서만 잡을 수 있으며, 주뱃은 동굴에서만 잡을 수 있다. 일부 지역은 특별한 기술을 배우거나 특별한 아이템을 얻어야만 접근할 수 있다.[25]
게임 음악은 마스다 준이치가 작곡했으며, 게임보이의 4개 사운드 채널을 사용하여 멜로디와 사운드 효과, 그리고 포켓몬을 만났을 때 들리는 포켓몬의 "울음소리"를 만들었다.[42]
4. 1. 도시・마을

본 작품은 관동지방을 무대로 하며, 『'''파이어레드·리프그린'''』, 『'''Let's Go! 피카츄·이브이'''』의 무대이기도 하다. 루비·사파이어·에메랄드, 다이아몬드·펄·플래티넘, 블랙·화이트에서도 이름만 등장한다. 이름 그대로 일본의 관동 지방이 모티브[182]가 되어 있지만 일부는 중부 지방도 포함된다.
도시·마을의 수는 10개이다. 각 도시에는 모티브가 되는 색이 있다.
; 마사라 마을(マサラタウン)
: 관동 지방 남서부 반도의 남쪽 끝에 위치한 작은 시골 마을. 게임의 시작 지점이다.
: 마을의 상징 색깔은 흰색이다. 이름의 유래는 "어떤 색에도 물들지 않은 티끌 없는 색"으로, 깨끗하고 흰 시작의 마을을 의미한다.
: 주인공과 라이벌의 각각의 집, 오키드 박사의 연구소가 있다. 포켓몬센터나 프렌들리숍 등의 시설은 없다.
:; 주인공의 집(しゅじんこうのいえ)
:: 주인공의 자택. 어머니가 포켓몬을 회복시켜 준다.
:; 라이벌의 집(ライバルのいえ)
:: 라이벌의 누나(ナナミ)가 살고 있다. 마을 지도를 얻을 수 있다.
:; 오키드 연구소(オーキドけんきゅうじょ)
:: 오키드 박사가 포켓몬의 연구를 하고 있는 연구소. 처음으로 포켓몬과 포켓몬 도감을 얻을 수 있다.
; 토키와 시티(トキワシティ)
: 관토 지방 서부에 위치한다. 포켓몬 리그 본부에 가장 가까우며, 녹색으로 둘러싸인 마을이다.
: 마을의 상징 색깔은 녹색(상록색)이다. 상록수의 잎 색깔로, 비유적으로 영원을 나타낸다.
: 주인공이 오키드 박사의 심부름을 받아 방문하게 된다. 이 마을에서 처음으로 포켓몬센터와 프렌들리숍이 등장한다.
:; 토키와 체육관(トキワジム)
:: 체육관 관장은 로켓단의 보스이기도 한, 땅 타입 사용자인 사카키(サカキ)이다.
:: 첫 번째 마을에 있지만, 처음 방문했을 때는 리더가 부재하기 때문에 도전할 수 없고, 다른 7개의 체육관 배지를 모은 후에 다시 방문하게 되는 체육관이다.
:; 포켓몬 트레이너 스쿨(ポケモントレーナーズスクール)
:: 포켓몬에 관한 내용을 배우는 학교와 같은 시설이다.
; 니비 시티(ニビシティ)
: 관토 지방 북서부에 위치한 산간부의 마을이다. 면적은 비교적 넓고, 북쪽에는 박물관이 있다.
: 마을의 상징 색깔은 회색(칙칙한 색)이다.
: 이 마을의 체육관에서 처음으로 포켓몬 체육관 배틀을 할 수 있다.
:; 니비 체육관(ニビジム)
:: 체육관 관장은 바위 타입 사용자인 타케시(タケシ)이다.
:: 바위로 둘러싸인 체육관이다.
:; 니비 과학 박물관(ニビかがくはくぶつかん)
:: 2층짜리 박물관으로, 1층은 오츠키미산 및 근처에서 발굴된 고대의 화석, 2층은 우주 관련 전시가 되어 있다. 카부토프스와 프테라의 전신 골격 화석, 우주왕복선 모형과 달의 돌 등이 전시되어 있다.
; 하나다 시티(ハナダシティ)
: 관토 지방 북동부의 고지대에 있는 마을이다. 사방으로 길이 통하며, 북부에는 강과 바다가 가까이 있어 물이 풍부한 도시이다.
: 마을의 상징 색깔은 파란색(남색)이다.
: 마을 북서쪽으로 흐르는 하천을 건넌 곳에 이름 없는 동굴(하나다 동굴)이 있다. 로켓단이 민가에 불법 침입하여 기술머신 28(구멍파기)를 빼앗아 가는 사건이 발생한다.
:; 하나다 체육관(ハナダジム)
:: 체육관 관장은 물 타입 사용자인 카스미(カスミ)이다.
:: 수영장 위에 부두와 같은 발판이 설치되어 있다.
:; 미라클 사이클(ミラクル・サイクル)
:: 자전거 가게. 100만 엔이나 하는 자전거를 팔고 있지만, 교환권으로 자전거를 얻을 수 있다.
:; 이름 없는 동굴(ななしのどうくつ)
:: 하나다 시티 북서쪽에 있는 동굴. 최심부에는 뮤츠가 있다. 명예의 전당 입성 전에는 입구가 막혀 있다.
; 쿠치바 시티(クチバシティ)
: 관토 지방 동부에 위치한 항구 도시이다. 석양 하늘을 연상시키는 오렌지색 건물이 많다.
: 마을의 상징 색깔은 주황색(갈색)이다.
:; 쿠치바 체육관(クチバジム)
:: 체육관 관장은 전기 타입 사용자인 마치스(マチス)이다.
:: 마치스 앞에는 이중의 전격 배리어가 쳐져 있으며, 쓰레기통 안에 스위치가 있다.
:; 포켓몬 사랑 클럽(ポケモン大好きクラブ)
:: 포켓몬을 좋아하는 사람들이 모이는 곳이다. 회장의 자랑 이야기에 동의하면 자전거 교환권을 받을 수 있다.
:; 쿠치바 항(クチバこう)
:: 남부에 있는 항만이다. 호화 여객선 산토 안느호가 기항한다. 『빨강・녹색』에서는 픽업 트럭이 1대 있었다.
; 시온 타운(シオンタウン)
: 관토 지방 동부, 이와야마 터널 기슭에 있는 조용하고 작은 마을이다. 포켓몬 묘지가 있어 참배객이 많고, 마을 전체가 슬픈 분위기이다.
: 마을의 상징 색깔은 보라색(자주색)이다.
: 후지 노인이 갑자기 사라지는 사건이 발생한다.
:; 포켓몬 타워(ポケモンタワー)
:: 포켓몬의 공동묘지가 되어 있는 거대한 탑이다. 정체불명의 유령이 출현하며, 실프스코프를 얻어야 최상층으로 갈 수 있다.
:; 포켓몬 하우스(ポケモンハウス)
:: 후지 노인이 친척이 없는 포켓몬을 맡고 있는 시설이다.
:; 성명 판정사의 집(せいめんはんだんしのいえ)
:: 포켓몬의 별명을 바꿀 수 있다. 자신이 잡은 포켓몬만 가능하다.
; 타마무시 시티(タマムシシティ)
: 관토 지방 중앙부 저지대에 위치한 도시이다. 야마부키 시티에 이어 관토 지방 제2의 도시이며, 상업・오락 중심지로 백화점, 게임센터, 여관, 식당 등 다양한 시설이 있다.
: 마을의 상징 색깔은 무지개(녹청색)이다.
: 로켓단이 도시 중심부를 걷거나, 마을 연못에 베토베터가 출몰하는 등 치안과 환경이 좋지 않다.
:; 타마무시 체육관(タマムシジム)
:: 체육관 관장은 풀 타입 사용자인 에리카(エリカ)이다.
:: 거대한 정원에 나무가 심어져 있어 앞길을 막는다.
:; 타마무시 백화점(タマムシデパート)
:: 프렌들리숍 본점. 회복・포획용 도구, 기술머신, 포켓몬 능력 강화 도구, 진화용 돌 등을 판매한다. 옥상에는 자판기가 있다.
:; 타마무시 맨션(タマムシマンション)
:: 다양한 사람들이 살고 있으며, 게임프리크 본사가 입주해 있어 개발 스태프의 코멘트를 들을 수 있다.
:; 타마무시 레스토랑(タマムシレストラン)
:: 주인공은 이용할 수 없지만, 『빨강・녹색』에서는 게임 코너에서 놀 수 있는 코인 케이스를 얻을 수 있다.
:; 로켓 게임 코너(ロケットゲームコーナー)
:: 슬롯머신으로 놀 수 있으며, 로켓단이 경영한다. 지하는 로켓단의 아지트이다.
::; 로켓단 아지트
::: 로켓 게임 코너 지하에 숨겨진 아지트. 엘리베이터와 자동 이동 패널을 이용한다.
:; 상품 교환소(けいひんこうかんじょ)
:: 게임 코너 옆에 있으며, 코인을 상품과 교환한다.
; 세키치쿠 시티(セキチクシティ)
: 관토 지방 남서부에 위치한 마을이다. 사파리 존이 있으며, 건조 지대에 속하는 비교적 넓은 마을이다.
: 마을의 상징 색깔은 분홍색(석죽색)이다.
: 벽돌로 포장된 골목이 있으며, 사파리 존 입구를 중심으로 마을 대부분이 동물원처럼 되어 라프라스와 가루라 등 희귀 포켓몬을 볼 수 있다.
:; 세키치쿠 체육관(セキチクジム)
:: 체육관 관장은 독 타입 사용자인 쿄(キョウ)이다.
:: 보이지 않는 벽으로 된 미로가 있다.
:; 사파리 존(サファリゾーン)
:: 희귀한 포켓몬이 방목되어 있다. 입장료 500JPY을 내면 사파리볼 30개가 지급되며, 모두 사용하거나 일정 시간이 지나면 종료된다.
:; 원장의 집(えんちょうのいえ)
:: 사파리 존 원장의 집이다.
; 야마부키 시티(ヤマブキシティ)
: 관토 지방 중앙부에 위치한 대도시이다. 관토 지방의 경제・산업 중심지로, 밤에는 가로등과 빌딩 불빛이 빛난다.
: 마을의 상징 색깔은 금색(산수유색)이다.
: "관토 제일의 대도시"로 소개되며, 고층 빌딩이 많고 사방으로 도로가 뻗어 있다. 실프 컴퍼니의 기업 성하 마을이며, 마을 중앙에 11층짜리 본사 빌딩이 있다.
: 처음에는 로켓단에 도시 전체가 점령당하고, 음료 없이는 도시에 이르는 사방 게이트가 봉쇄된다.
:; 야마부키 체육관(ヤマブキジム)
:: 체육관 관장은 에스퍼 타입 사용자인 나츠메(ナツメ)이다.
:: 워프 패널로 방을 이동하는 구조이다.
:; 실프 컴퍼니(シルフカンパニー)
:: 포켓몬 트레이너용 도구를 개발・생산하는 기업의 본사 빌딩이다. 로켓단에 점령당하며, 사장을 돕고 마스터볼을 얻으면 체육관 이용이 가능하다.
:; 격투 도장(かくとうどうじょう)
:: 격투가와 배틀하여 모두 쓰러뜨리면 사와무라 또는 에비와라 중 하나를 얻을 수 있다. 원래 야마부키 시티 체육관이었으나 나츠메에게 패배했다.
:; 에스퍼 아버지의 집(エスパーおやじのいえ)
:: 초능력을 사용하는 남성이 살고 있으며, 사이코키네시스 기술머신을 받을 수 있다.
:; 흉내 내는 소녀의 집(ものまねむすめのいえ)
:: 사람을 흉내내는 것이 특기인 소녀가 살고 있다.
; 그렌 타운(グレンタウン)
: 관토 지방 남서부에 위치한 휴화산 섬이다. 포켓몬 연구가 활발한 마을이다.
: 마을의 상징 색깔은 빨간색(진홍색)이다.
: 포켓몬 저택과 포켓몬 연구소가 있다. 민가는 없다.
:; 그렌 체육관(グレンジム)
:: 체육관 관장은 불 타입 사용자인 카츠라(カツラ)이다.
:: 열쇠가 필요하며, 퀴즈를 맞히는 구조이다.
:; 포켓몬 저택(ポケモンやしき)
:: 폐가이며, 과거 박사의 자택 겸 연구소였다. 독/불 타입 포켓몬이 많고, 체육관 열쇠가 숨겨져 있다. 뮤츠 연구 관련 일기가 남아있다.
:; 포켓몬 연구소(ポケモンけんきゅうじょ)
:: 화석과 호박에서 포켓몬을 복원할 수 있다.
4. 2. 도로・수로
은 일본의 관동 지방을 모티브로 한 가상의 관동 지방을 배경으로 한다. 이 지역은 151종의 포켓몬이 서식하는 다양한 지형과 인간 거주 지역, 그리고 이들을 연결하는 도로와 수로로 구성되어 있다.[25]도로와 수로에서는 야생 포켓몬이나 다른 트레이너와 마주쳐 전투를 벌이게 된다. 야생 포켓몬과의 전투에서는 몬스터볼을 사용하여 포켓몬을 포획할 수 있다. 트레이너와의 전투에서는 승리 시 상금을 획득한다.
구분 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
도로 | 1번 도로 | 태초마을에서 북쪽으로 뻗어 상록시티로 이어지는 도로. |
2번 도로 | 상록시티에서 북쪽으로 뻗어 회색시티로 이어지는 도로. | |
3번 도로 | 회색시티 동쪽에서 4번 도로로 이어지는 도로. | |
4번 도로 | 3번 도로에서 달맞이산을 넘어 블루시티로 이어지는 도로. | |
5번 도로 | 블루시티에서 남쪽으로 뻗어 노랑시티로 이어지는 도로. | |
6번 도로 | 노랑시티에서 남쪽으로 내려가 갈색시티로 이어지는 도로. | |
7번 도로 | 무지개시티에서 동쪽으로 뻗어 노랑시티로 이어지는 도로. | |
8번 도로 | 노랑시티에서 동쪽으로 뻗어 연분홍시티로 이어지는 도로. | |
9번 도로 | 블루시티에서 동쪽으로 뻗어 10번 도로로 이어지는 도로. | |
10번 도로 | 9번 도로에서 돌산터널을 경유하여 연분홍시티로 이어지는 도로. | |
11번 도로 | 갈색시티에서 동쪽으로 뻗어 12번 도로와 합류하는 도로. | |
12번 도로 | 연분홍시티에서 보라타운으로 남하하는 긴 도로의 일부. | |
13번 도로 | 연분홍시티와 보라타운을 잇는 긴 도로의 일부. | |
14번 도로 | 연분홍시티와 보라타운을 잇는 도로의 일부. | |
15번 도로 | 연분홍시티와 보라타운을 잇는 도로의 일부. | |
16번 도로 | 무지개시티와 연분홍시티를 잇는 긴 도로의 일부. | |
17번 도로 | 무지개시티와 연분홍시티를 잇는 도로의 일부. | |
18번 도로 | 무지개시티와 연분홍시티를 잇는 도로의 일부. | |
22번 도로 | 상록시티에서 서쪽으로 뻗어 23번 도로(포켓몬 리그 게이트 내)로 이어지는 도로. | |
23번 도로 | 22번 도로에서 챔피언로드를 경유하여 석영고원(포켓몬 리그)으로 향하는 도로. | |
도로 | 24번 도로 | 블루시티에서 북쪽으로 뻗는 도로. |
25번 도로 | 24번 도로 북단에서 동쪽으로 뻗는 도로. | |
수로 | 19번 수로 | 연분홍시티에서 남쪽으로 이어지는 수로. |
20번 수로 | 19번 수로 남단에서 서쪽으로 뻗어 쌍둥이섬을 경유하여 홍련마을로 이어지는 수로. | |
21번 수로 | 홍련마을에서 북상하여 태초마을로 이어지는 수로. |
4. 3. 자연・기타
포켓몬스터 레드·그린일본어은 일본의 실제 관동 지방을 기반으로 한 가상의 관동 지방을 배경으로 한다. 이 지역은 151종의 포켓몬이 서식하는 다양한 지형과 인간이 거주하는 마을과 도시, 그리고 이들을 연결하는 도로로 이루어져 있다. 일부 지역은 특별한 기술을 배우거나 특별한 아이템을 얻어야만 접근할 수 있다.[25]관동 지방에는 다음과 같은 다양한 자연환경과 던전이 존재한다.
- 도로:
번호 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
1번 도로 | 마사라 마을(태초마을)에서 북쪽으로 뻗어 토키와 시티(상록시티)로 이어지는 한적한 시골길 | |
2번 도로 | 토키와 시티에서 북쪽으로 뻗어 니비 시티(회색시티)로 이어지는 도로. 토키와 숲에 의해 남북으로 단절 | |
3번 도로 | 니비 시티 동쪽에서 4번 도로로 이어지는 도로. 오츠키미 산(달맞이 산) 기슭 | |
4번 도로 | 3번 도로에서 오츠키미 산을 넘어 하나다 시티(블루시티)로 이어지는 도로 | |
5번 도로 | 하나다 시티에서 남쪽으로 뻗어 야마부키 시티(노랑시티)로 이어지는 도로 | |
6번 도로 | 야마부키 시티에서 남쪽으로 내려가 쿠치바 시티(갈색시티)로 이어지는 도로 | |
7번 도로 | 타마무시 시티(무지개시티)에서 동쪽으로 뻗어 야마부키 시티로 이어지는 도로. 관동 지방 최단 도로 | |
8번 도로 | 야마부키 시티에서 동쪽으로 뻗어 시온 타운(보라타운)으로 이어지는 도로 | |
9번 도로 | 하나다 시티에서 동쪽으로 뻗어 10번 도로로 이어지는 도로. 이와야마 터널(돌산터널)로 이어지는 험한 바위길 | |
10번 도로 | 9번 도로에서 이와야마 터널을 경유하여 시온 타운으로 이어지는 도로 | |
11번 도로 | 쿠치바 시티에서 동쪽으로 뻗어 12번 도로와 합류하는 도로 | |
12번 도로 | 시온 타운에서 세키치쿠 시티(연분홍시티)로 남하하는 긴 도로의 일부. "사일런스 브리지"라는 별명 | |
13번 도로 | 시온 타운과 세키치쿠 시티를 잇는 긴 도로의 일부. 나무 울타리로 길이 나뉜 미로 | |
14번 도로 | 시온 타운과 세키치쿠 시티를 잇는 도로의 일부. 잔디밭 | |
15번 도로 | 시온 타운과 세키치쿠 시티를 잇는 도로의 일부 | |
16번 도로 | 타마무시 시티와 세키치쿠 시티를 잇는 긴 도로의 일부. 사이클링 로드의 게이트 | |
17번 도로 | 타마무시 시티와 세키치쿠 시티를 잇는 도로의 일부. 사이클링 로드 | |
18번 도로 | 타마무시 시티와 세키치쿠 시티를 잇는 도로의 일부. 사이클링 로드의 게이트 | |
19번 수로 | 세키치쿠 시티에서 남쪽으로 이어지는 수로. 모래사장 | |
20번 수로 | 19번 수로 남단에서 서쪽으로 뻗어 쌍둥이 섬을 경유하여 글렌 타운(홍련마을)으로 이어지는 수로 | |
21번 수로 | 글렌 타운에서 북상하여 마사라 마을로 이어지는 수로 | |
22번 도로 | 토키와 시티에서 서쪽으로 뻗어 23번 도로(포켓몬 리그 게이트 내)로 이어지는 도로 | |
23번 도로 | 22번 도로에서 챔피언 로드를 경유하여 세키에이 고원(석영고원)으로 향하는 도로 | |
24번 도로 | 하나다 시티에서 북쪽으로 뻗는 도로. "골든볼 브리지"라는 다리 | |
25번 도로 | 24번 도로 북단에서 동쪽으로 뻗는 도로. マサキ일본어(이수재)의 집인 "곶의 오두막" |
- 자연 및 던전:
- トキワのもり일본어(상록숲): 2번 도로에 있는 숲. 주로 벌레 타입 포켓몬이 서식.
- おつきみやま일본어(달맞이산): 3번 도로와 4번 도로 사이에 있는 산. 내부는 하나다 시티로 통하는 동굴. 삐삐가 등장.
- 지하 통로(5-6번 도로 사이): 야마부키 시티 지하를 남북으로 통과하는 통로.
- 지하 통로(7-8번 도로 사이): 야마부키 시티 지하를 동서로 통과하는 통로.
- ディグダのあな일본어(디그다의 굴): 2번 도로와 11번 도로를 잇는 동굴. 디그다와 닥트리오가 서식.
- むじんはつでんしょ일본어(무인 발전소): 10번 도로에 있는 폐허와 같은 발전소. 썬더가 서식.
- イワヤマトンネル일본어(돌산터널): 10번 도로에 있는 동굴.
- ふたごじま일본어(쌍둥이섬): 19·20번 수로 사이에 있는 섬. 내부는 복잡한 동굴.
- ポケモンリーグうけつけゲート일본어(포켓몬 리그 접수 게이트): 22·23번 도로 사이에 있는 게이트.
- チャンピオンロード일본어(챔피언 로드): 23번 도로에 있는 동굴. 포켓몬 리그 도전을 위한 마지막 길. 파이어가 서식.
- セキエイこうげん일본어(석영고원): 챔피언 로드를 지나서 있는 고원. 포켓몬 리그 본부.
5. 스토리
이 게임의 주요 목적은 모든 포켓몬을 모아 포켓몬 도감을 완성하고, 라이벌과의 경쟁, 로켓단과의 싸움, 각 지역의 포켓몬 체육관에 도전하여 승리의 증표인 배지 8개를 모두 획득하는 것이다. 또한, 모든 배지를 획득한 자만이 진출할 수 있는 포켓몬 리그에서 네 명의 관장과의 대결을 하는 일련의 흐름이 있다. 이 시나리오의 플롯은 『포켓몬스터 오메가루비・알파사파이어』까지 거의 같은 형태로 공통되며, 첫 작품임에도 『적·녹』 시점에서 이미 기초가 완성되었다고 할 수 있다.[177]
뮤를 제외한 모든 포켓몬(150종)을 잡아 포켓몬 도감을 완성하는 것을 목표로 하는 한 소년과 그의 라이벌의 이야기이다. 이 스토리에 대해 이시하라 츠네카즈는 “소년의 한여름 모험”이라는, 다감한 사춘기의 모험담이라는 컨셉트에서 탄생한 것이라고 말하고 있다. 여정은 자택에서 시작하며, 이때 텔레비전에서는 영화 「스탠드 바이 미」를 연상시키는 듯한 장면이 나오는데[181], 그것을 본 주인공은 여정에 대한 결의를 새롭게 한다. 곧 주요 목표가 “포켓몬 리그”에서 승리하는 것으로 정해지고, 여정의 목적으로 8개의 포켓몬 체육관을 순회하여 리그 출전 자격을 얻는다는 것도 겸하게 된다.
게임의 주인공(레드)은 태초마을에서 오박사에게서 포켓몬을 받는 것으로 시작된다. 주인공은 '포켓몬 리그'에 가기 위해 8개의 체육관에 들려 8개의 배지를 따야한다. 그러면서 주인공은 라이벌(그린/북미판에서는 블루)과 몇 번이고 대결을 하고, 주인공을 방해하는 악의 집단 '로켓단'과의 전투를 한다. 또한 포켓몬을 잡고, 교환하고, 다른 트레이너와 대결을 하고, 도감을 채워나간다. 그리고 최종적으로 로켓단의 보스이자 마지막 체육관 관장인 비주기를 이기면 로켓단은 해산하고, 주인공은 포켓몬 리그에 가서 도전 할 수 있게 된다. 강한 트레이너인 '사천왕' 4명을 이기면 먼저 와서 '챔피언'(이때에는 챔피언이라는 존재 자체가 공식적으로 숨겨진 존재였다)이 된 라이벌과의 최종 대결을 하게 된다. 라이벌을 이기면 주인공은 챔피언이 되고, 전당등록을 한 뒤 엔딩을 볼 수 있게 된다. 엔딩 이후 블루시티의 동굴 등 추가 지역이 열린다.
6. 개발
《포켓몬스터 레드·그린》의 초기 기획은 타지리 사토시가 어린 시절 즐겼던 곤충 채집에서 영감을 받았다.[28] 타지리는 도시화로 인해 곤충이 줄어드는 것을 보고, 아이들이 곤충과 비슷한 생물을 수집하고 이름을 지어 조종하며 스트레스를 해소하는 비디오 게임을 구상했다.[29] 그는 포켓몬이 전투에서 피를 흘리거나 죽지 않고 기절만 하는 "무의미한 폭력"을 배제하는 설정을 중요하게 생각했다.[29]
닌텐도에 처음 제안했을 때는 회의적인 반응을 얻었으나, 미야모토 시게루의 지지로 개발이 진행되었다.[26][27] 미야모토 시게루는 포켓몬을 교환할 수 있도록 서로 다른 포켓몬이 등장하는 여러 버전을 제안했다.[32] 타지리는 스퀘어의 게임보이 게임 《파이널 판타지 레전드》에서 영감을 받아 게임보이용 액션 게임 이상의 가능성을 보았다고 밝혔다.[33]
주인공의 이름은 타지리 자신(사토시)과 미야모토 시게루(시게루)의 이름을 따서 지어졌다.[29][34] 스기모리 켄이 포켓몬 디자인을 총괄했으며, 니시다 아츠코는 피카츄, 이상해씨, 파이리, 꼬부기 등 많은 포켓몬을 디자인했다.[35] 스기모리는 각 디자인을 최종 검토하고 다양한 각도에서 포켓몬을 그려 그래픽 작업에 도움을 주었다.[36][37]
원래 제목은 '캡슐 몬스터'였으나 상표 문제로 'CapuMon', 'KapuMon'을 거쳐 '포켓몬스터'로 변경되었다.[38][39] 초기에는 200여 종의 포켓몬이 있었으나 용량 문제로 150종으로 줄이고, 뮤를 추가하여 151종으로 완성되었다. 여주인공도 기획되었으나 기술적인 문제로 삭제되었다가 리메이크작에서 추가되었다.
타지리는 포켓몬 볼의 개념이 특촬물 《울트라세븐》의 캡슐 몬스터에서 영감을 받았다고 밝혔다.[40]
7. 출시
《포켓몬스터 레드·그린》은 1996년 2월 27일 일본에서 처음 출시되었다.[45][46][47] 초기에는 판매가 저조했으나, 이후 판매량이 증가했다.[48] 몇 달 후인 1996년 10월 15일, 코로코로 코믹 구독자를 대상으로 우편 주문 한정판인 《포켓몬스터 블루》가 발매되었고,[49] 1999년 10월 10일에는 일반 소매를 통해 발매되었다.[50][51]
타지리 사토시는 더 많은 관심을 불러일으키기 위해 게임 속에 숨겨진 뮤라는 추가 포켓몬을 공개했다.[29] 뮤는 원래 모리모토 시게키가 내부 장난으로 추가한 것이었으나,[53] 나중에 닌텐도가 프로모션 행사를 통해 배포하기로 결정했다. 2003년에는 공식 닌텐도 행사에 의존하지 않고도 뮤를 얻을 수 있는 버그가 발견되었다.[54]
북미 지역 현지화 과정에서 각 포켓몬의 이름은 외국 시장에 맞게 변경되었고, 닌텐도는 151종의 포켓몬 이름을 상표 등록하여 프랜차이즈의 독점성을 보장했다.[55] 일본어 텍스트를 영어로 단순히 번역하는 것이 불가능했기 때문에 게임은 처음부터 완전히 재프로그래밍되어야 했다.[37] 따라서 게임은 일본판 《포켓몬스터 블루》를 기반으로 제작되었으며, 프로그래밍과 일러스트는 《포켓몬스터 블루》를 모델로 했지만, 포켓몬의 분포는 일본판 《포켓몬스터 레드·그린》과 동일하게 유지되었다.[49]
《포켓몬스터 레드·블루》는 일본에서 《포켓몬스터 레드·그린》이 출시된 지 2년 반이 넘은 1998년 9월 28일에 북미에서 출시되었다.[58][59] 이 게임은 해외에서 좋은 평가를 받았고, 포켓몬은 미국에서 수익성이 높은 프랜차이즈가 되었다.[57] 같은 버전은 1998년에 호주에서, 1999년 10월 5일에 유럽에서 출시되었다.[60][61][62]
1998년에는 애니메이션의 영향을 받은 《포켓몬스터 피카츄》가 일본에서 발매되었고,[63][64] 1999년과 2000년에 각각 북미와 유럽에서 발매되었다.[65][66]
2016년 2월, 1세대 포켓몬스터 게임 일본 출시 20주년을 기념하여 닌텐도는 닌텐도 3DS 가상 콘솔 서비스를 통해 《포켓몬스터 레드·그린·블루》를 재출시했다. 이 버전들은 가상 콘솔 최초로 게임 간 교환 및 대전을 가능하게 하는 가상 링크 케이블 기능을 포함하고 있다.[78] 원래 출시 때와 마찬가지로, 《포켓몬스터 그린》은 일본 소비자에게만 독점적으로 제공되었다.[79] 이 버전들은 포켓몬스터 썬·문으로 포켓몬을 포켓몬 뱅크 애플리케이션을 통해 전송할 수 있다.[80]
7. 1. 포켓몬스터 블루
ポケットモンスター 青|포켓토 몬스타- 아오|포켓몬스터 청일본어은 포켓몬스터 레드·그린의 개선판으로, 일부 포켓몬의 출현율과 그래픽이 변경되었다.[49] 거북왕이 메인 포켓몬이다. 처음에는 코로코로 코믹 구독자를 대상으로 한 통신 판매 한정으로 발매되었으나,[49] 이후 1999년 10월 10일에 일반 소매를 통해 발매되었다.[50][51]포켓몬스터 레드·그린에서 포켓몬 스프라이트가 개선되는 등 변경점이 있다.[212] 게임 내 일러스트와 대사가 업데이트되었다.[52] 포켓몬스터 레드·그린에서는 NPC와의 교환으로만 얻을 수 있었던 루주라나 베로링가 등의 포켓몬이 야생에서 출현하며, 포획이 어려웠던 켄타로스는 교환 이벤트로 얻을 수 있게 되었다. 클리어 후에 들어갈 수 있는 "이름 없는 동굴"의 내부 구조도 변경되었다.
처음에는 일반 판매되지 않고, 쇼가쿠칸의 월간 코로코로 코믹, 별책 코로코로 코믹, 학년지 (초등학교 1학년부터 초등학교 6학년까지) 총 8개 잡지의 통신 판매 한정으로 판매되었다. 가격은 배송비, 소비세 포함 3000JPY이었다. 1차 판매 때에는 예상을 훨씬 웃도는 주문이 쇄도하여, 수주 발송 시스템이 마비되었다고 한다. 이후 챠오, 소녀 코믹,[189] 별책 소녀 코믹,[190] 소녀 코믹 Cheese![191]를 추가한 12개 잡지로 확대하여 2차 통신 판매를 실시하였다. 이때는 인수 장소가 로손으로 변경되었다. 이러한 한정 판매를 거쳐, 1999년 10월 10일에 3000JPY(세금 별도)으로 일반 판매가 시작되었다. 일반 판매된 것에는 패키지 뒷면에 바코드가 있지만, 통신 판매된 것에는 없고 대신 "쇼가쿠칸"의 문자가 있다.
일본판 포켓몬스터 청 버전의 코드, 스크립트, 일러스트는 적·녹 버전의 해외 발매판(적·청 버전으로 이름이 변경됨)에 사용되었다.[49]
7. 2. 포켓몬스터 피카츄
《포켓몬스터 피카츄》는 《포켓몬스터 레드·그린》의 개선판으로, 1998년 일본에서 처음 발매되었다.[63][64] 애니메이션의 설정을 반영하여 피카츄를 시작 포켓몬으로 받으며, 라이벌은 이브이를 받는다.[63][64]게임 내 일부 캐릭터는 애니메이션의 캐릭터와 유사하게 디자인되었다. 예를 들어 로켓단의 무사시와 코지로가 등장한다.[67]
주인공의 파트너 피카츄는 다음과 같은 특징을 가진다.
- '''몬스터볼에 들어가지 않고 주인공을 따라다닌다'''.[194]
- 플레이어는 언제든 피카츄와 대화할 수 있으며, 피카츄는 플레이어의 행동에 따라 다른 반응을 보인다.
- 피카츄의 울음소리는 애니메이션에서 피카츄의 성우를 맡은 오타니 이쿠에의 목소리가 사용되었다.
- "번개의 돌"을 사용해도 라이츄로 진화하지 않는다.
- "번개구슬"(피카츄의 특수 공격력을 2배로 올리는 아이템)을 지니고 있다.
- 미니 게임 "피카츄의 여름 해변"을 플레이할 수 있다.[195]
《포켓몬스터 피카츄》는 그래픽이 약간 개선되었으며, 게임보이 프린터를 사용하여 포켓몬 도감 항목을 스티커로 인쇄할 수 있다.[68][93]
8. 버그
초기 버전에는 여러 가지 버그가 존재했다.[16] 그중에는 미싱노.(MissingNo.)와 같이 여러 형태로 나타나는 글리치 포켓몬을 만나는 버그도 있었다. 미싱노는 미싱넘버(Missing Number)의 약자이다.[17] 또한, 정상적인 방법으로는 얻을 수 없는 환상의 포켓몬인 뮤도 버그를 이용하면 만날 수 있었다.[17] 이러한 버그들은 게임 진행에 문제를 일으키기도 했지만, 한편으로는 게임의 인기를 높이는 요소로 작용하기도 했다.
"EXP 언더플로우 버그"는 게임 코드 내의 "중간 느린" 경험치 그룹에 속한 포켓몬의 부호 없는 정수를 조작하여 레벨을 최대치로 만드는 버그이다.[18]
이러한 초기 버전의 버그들은 인터넷을 통해 빠르게 확산되었으며, 당시 인터넷이 보급되지 않은 시대였음에도 불구하고 전국적으로 소문이 퍼져 나갔다.
8. 1. 뮤
'''뮤'''는 게임 내에서 이름과 발견 장소, 뮤츠의 어미라는 것이 밝혀져 있었지만, 게임을 정상적인 순서대로 플레이하는 것만으로는 결코 볼 수 없는 환상의 포켓몬이다.[196] 1996년 4월 15일 월간 코로코로 코믹에서 뮤의 일러스트와 타입을 공개하고, 추첨으로 20명에게 뮤를 선물한다는 내용이 알려졌으며, 이때 7만 8천 통의 응모가 있었다.[196] 이후 같은 해 7월 15일 월간 코로코로 코믹에서 다시 배포 이벤트를 진행, 100명에게 뮤를 증정했으며 8만 통 이상의 응모가 있었다.[196] 그 후에도 여러 차례 뮤 배포가 이루어졌고, 1997년 마쿠하리 멧세에서 개최된 NINTENDO 스페이스 월드 97에서는 추첨으로 당첨된 10만 명에게 선물하는 대규모 배포도 실시되었다.[197]포켓몬스터 레드·그린은 개발 경험에 비해 게임의 규모가 커서 많은 버그로 유명한데,[16] 이 버그를 이용하여 뮤를 만날 수도 있다.
8. 2. 미싱노
미싱노.(MissingNo.)는 게임 데이터의 오류로 인해 발생하는 글리치 포켓몬으로, 미싱넘버(Missing Number)의 약자이다.[17] 여러 형태로 나타나며, 게임에 여러 가지 영향을 미칠 수 있다.9. 리메이크
《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》은 1996년 《포켓몬스터 레드·그린》을 강화 리메이크한 작품으로, 게임 프리크가 GBA용으로 개발하였다. 일본에서는 2004년 1월 29일 발매되었으며, 북미에서는 2004년 3월 14일, 유럽에서는 2004년 10월 1일, 타이완에서는 2004년 겨울에 출시되었다. 그래픽은 《포켓몬스터 레드·그린》보다 더 선명해졌으며, 《포켓몬스터 레드·그린》에 없었던 내용이 추가되어 게임성이 풍부해졌다. 특히 같은 게임보이 어드밴스 전용 게임인 《포켓몬스터 루비·사파이어·에메랄드》와 통신할 수 있게 되어, 해당 작품에서 잡을 수 없었던 1세대 포켓몬을 잡을 수 있게 되었다.
10. 평가
이 게임은 GameRankings에서 88%의 종합 점수를 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[84] 특히 포켓몬을 교환하고 배틀할 수 있는 멀티플레이어 기능이 호평을 받았다. ''IGN''의 크레이그 해리스는 10점 만점에 10점을 주며 "모험을 완료하더라도 모든 포켓몬을 가지고 있지 않을 수 없다. 모두 잡는다는 도전 과제가 게임의 가장 큰 매력"이라고 했으며, 어린이들 사이에서 "열풍"이라고 묘사했다.[1]
''GameSpot''의 피터 바솔로우는 8.8점을 주면서 그래픽과 오디오는 다소 원시적이지만, 그것이 유일한 단점이라고 말했다. 그는 게임의 커스터마이징과 다양성으로 인한 높은 재플레이성을 칭찬하며, "'포켓몬'은 귀여운 외관 아래에 깊이와 뛰어난 멀티플레이어 확장 기능을 갖춘 진지하고 독특한 RPG이며, 장르의 신규 참가자들도 즐길 수 있을 만큼 접근성이 높지만, 마니아층도 만족시킬 것이다. 현재까지 최고의 게임보이 게임 중 하나"라고 평가했다.[6]
시청각 효과가 아닌 혁신적인 게임 경험이 이 게임의 성공 요인이라는 분석도 있다. 1999년 컬럼비아 비즈니스 스쿨 논문은 미국과 일본 어린이 모두 특수 오디오나 시각 효과보다 실제 게임 플레이를 선호한다고 밝혔다. ''포켓몬'' 게임에서 이러한 인공적인 효과의 부재는 아이들의 상상력과 창의력을 증진시킨다고 알려져 있다.[97] ''가디언''은 "게임 엔진과 텍스처 매핑 등에 대한 모든 이야기가 있지만, 이 뛰어난 게임 플레이는 귀여운 8비트 그래픽을 무시하게 만드는 신선함이 있다"고 평했다.[98]
대화형 예술 및 과학 아카데미의 제2회 대화형 업적 시상식에서 ''포켓몬 레드·블루''는 "캐릭터 또는 스토리 개발 부문 우수상"을 수상했으며, "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 RPG", "대화형 디자인 부문 우수상" 후보에 올랐다.[99][96]
''1UP.com''은 "늦게 파티에 온 게임 탑 5" 목록에서 ''포켓몬스터 레드·블루''를 1위로 선정하며, 닌텐도의 "비밀병기"라고 칭했다. 이 게임은 1990년대 후반 게임보이의 부흥을 가져왔다.[147][122] ''닌텐도 파워''는 ''레드·블루'' 버전을 게임보이/게임보이 컬러용 최고의 비디오 게임 3위로 언급하며, 모든 포켓몬을 잡을 때까지 계속 플레이하게 만드는 무언가가 있다고 평가했다.[148] ''게임 인포머''는 (''포켓몬스터 옐로'', ''골드'', ''실버'', ''크리스탈''과 함께) 두 번째로 최고의 게임보이 게임이라고 칭하며, 외관보다 훨씬 깊이 있는 게임이라고 말했다.[149] ''공식 닌텐도 매거진''은 역대 최고의 닌텐도 게임 중 하나로 선정하여 100대 게임 목록에서 52위에 올렸다.[150]
''IGN''의 "역대 최고의 게임 100선"에서 2003년 72위,[151] 2005년 70위를[152] 차지했으며, 평론가들은 "혁명을 일으켰다"고 평가하며 깊이 있는 게임 디자인과 복잡한 전략, 다른 게임과 교환할 수 있는 옵션을 칭찬했다. 또한 이 게임들의 유산이 여러 비디오 게임 속편, 영화, 텔레비전 프로그램 및 기타 상품에 영감을 주어 대중 문화에 깊이 뿌리내리고 있다고 언급했다. 2019년, PC 매거진은 "최고의 게임보이 게임 10선"에 포함시켰고,[153] 2023년, Time Extension은 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰다.[154] 2007년, ''IGN''은 37위를 차지하며, "그 이후 10년 동안 나온 모든 것들은 바로 여기 ''포켓몬스터 레드/블루''에서 시작되었습니다. 탐험, 훈련, 배틀, 교환의 독특한 조합은 처음 보이는 것보다 훨씬 더 깊이 있는 게임을 만들었고, 실제로 플레이어가 모든 것을 경험하기 위해 다른 사람들과 교류하도록 강요했습니다. 이 게임은 길고 몰입감 있고 최고의 타이틀만이 포착할 수 있는 설명할 수 없는 중독성으로 반짝입니다."라고 평가했다.[34]
이 게임은 수십억 달러 규모의 성공적인 시리즈의 시작과 성공에 기여한 것으로 널리 인정받고 있다.[147] 닌텐도 오브 아메리카의 마케팅 담당 수석 부사장 조지 해리슨은 ''레드·블루'' 출시 5년 후 "포켓몬 기념일"을 기념하며, "그 귀중한 보석([''포켓몬스터 레드''와 ''블루''])은 ''루비''와 ''사파이어''로 진화했습니다. ''포켓몬스터 핀볼''의 출시는 앞으로 몇 달 동안 소개될 훌륭한 새로운 포켓몬 모험의 시작을 알립니다"라고 말했다.[155]
2014년 2월 12일, 익명의 호주 프로그래머는 트위치에서 "사회적 실험"인 트위치 플레이즈 포켓몬을 시작했다. 이 프로젝트는 수정된 ''포켓몬스터 레드''를 플레이하려는 크라우드소싱 시도로, 평균 5만 명의 시청자가 참여했다. 게임은 390시간 만에 완료되었다.[157][158]
2017년, 더 스트롱 내셔널 뮤지엄 오브 플레이는 ''포켓몬스터 레드·그린''을 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했다.[159] 2021년 10월, 일본 스모 협회는 포켓몬 코퍼레이션과 파트너십을 맺어 ''포켓몬스터 레드·블루'' 25주년을 기념했으며, (전문 스모 심판)는 2022년 1월 대회에서 포켓몬볼 테마의 기모노를 입고 있는 모습이 목격되었다.[160][161]
10. 1. 판매량
일본에서는 1996년 2월 27일에 발매된 《포켓몬스터 레드·그린》은 10.23억엔을 판매하여 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다.[147][156] 전 세계적으로는 3,100만 장 이상 판매되었다.11. 유산
포켓몬스터의 첫 작품인 《포켓몬스터 레드·그린》은 카드 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어믹스로 이어지며 포켓몬스터 시리즈의 기반을 마련하였다.[177] 게임의 주요 목적, 라이벌과의 경쟁, 악의 조직과의 싸움, 체육관 도전과 배지 획득, 포켓몬 리그와 사천왕과의 대결 등 기본적인 시나리오 구성은 이후 시리즈에도 거의 같은 형태로 계승되었다.[177]
처음 파트너 포켓몬으로 파이리, 꼬북이, 이상해씨 중 하나를 선택하는 시스템 또한 이후 시리즈에 계승되었다.
발매 초기에는 큰 주목을 받지 못했으나, 미디어믹스의 영향으로 장기간 인기를 얻으며 롤플레잉 게임 판매량 세계 1위를 기록했다. 이로 인해 쇠퇴해가던 게임보이 시장이 부활하고, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스와 같은 후속 기종이 등장하는 계기가 되었다.
2017년에는 미국 뉴욕주 로체스터에 있는 국립 스트롱 박물관의 세계 비디오 게임 명예의 전당(World Video Game Hall of Fame)에 헌액되었다.
12. 다른 게임과의 연동
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 포켓몬 통신 교환에 상위 호환성이 구현되어, 《포켓몬스터 금·은》에서 새롭게 추가된 포켓몬과 기술이 없더라도 게임을 어느 정도 진행하면 《포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄》와 통신 교환이 가능해졌다.[146] 이를 통해 서로 다른 버전에서만 등장하는 포켓몬을 얻거나, 한 버전에서는 얻기 어려운 포켓몬을 쉽게 얻을 수 있어 도감 완성이 더 쉬워졌다.
12. 1. 포켓몬 스타디움과의 연동
N64용 소프트웨어 《포켓몬 스타디움》 시리즈는 《포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄》와의 연동을 전제로 한 내용이다. 본 작품에서 육성한 포켓몬을 《포켓몬 스타디움》 시리즈에 출전시켜 3D 그래픽으로 배틀을 즐길 수 있다.[198] 그 외에도 GB 카트리지의 저장 데이터에 기록되어 있는 소지 포켓몬과 박스에 맡겨 놓은 포켓몬을 정리하거나, 소지하고 있는 아이템을 스타디움 카트리지로 이동하여 보관할 수도 있다.12. 2. 포켓몬스터 금·은·크리스탈과의 연동
포켓몬스터 금·은·크리스탈 버전에서는 포켓몬 통신 교환에 상위 호환성이 구현되어, 《포켓몬스터 금·은》에서 새롭게 추가된 포켓몬과 기술이 없더라도 게임을 어느 정도 진행하면 《포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄》와 통신 교환이 가능해진다.[146] 이를 통해, 서로 다른 버전에서만 등장하는 포켓몬을 얻거나, 한 버전에서는 얻기 어려운 포켓몬을 쉽게 얻을 수 있어 도감 완성이 더 쉬워졌다.또한, 《포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄》 버전의 포켓몬 능력치에 아이템이 설정되었고, 기존 능력치를 이용하여 색
《포켓몬스터 금·은》에서는 일부 기술머신이 새롭게 상점 판매 또는 코인과 교환할 수 있는 경품으로 추가되었고, 《포켓몬스터 크리스탈》에서는 기술가르침도 등장하여 일부 기술은 기존보다 쉽게 익힐 수 있게 되었다. 또한 기존 기술이라도 익힐 수 있는 포켓몬에 일부 변경이 있었기 때문에, 기존에는 익힐 수 없었던 기술을 익힐 수도 있다. 자력으로 익히는 레벨에도 일부 변경이 있어, 기존보다 빠른 레벨에서 익히거나, 반대로 한 번 잊게 한 기술을 기존보다 높은 레벨에서 다시 익히는 등의 응용도 가능했다.
이전에는 한 번 익힌 기술을 잊게 하려면 새로운 기술을 익혀 덮어쓰는 것밖에 방법이 없었지만, 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》을 거치면 기술이 하나뿐인 경우를 제외하고는 임의로 기술을 지울 수 있게 되었다. 이를 이용하면 원래는 지울 수 없었던 "숨겨진 기술"도 지울 수 있다. 능력치를 올리는 아이템도 《포켓몬스터 블루》 이후로는 맥스업이 상점 판매에 추가되었으므로, 《포켓몬스터 레드·그린》에서 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》을 거친 경우에도 마찬가지로 사용할 수 있다.
그 외에도 같은 포켓몬이라도 야생에서 출현할 때 레벨이 낮은 것이 있었고, 알에서 태어난 포켓몬이 레벨 5로 일부 기술을 계승하고 있었기 때문에, 포켓몬 스타디움과 같은 레벨 제한이 있는 규칙을 위한 육성에도 도움이 되었다.
후속작인 《포켓몬스터 피카츄》는 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》과의 연동이 특히 강화되어, 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에 등장하는 일부 아이템은 《포켓몬스터 피카츄》와의 통신 교환을 통해서만 입수할 수 있으며, 도감 또한 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》과의 통신으로 완성하기 쉬워졌다.
13. 버추얼 콘솔
2016년 2월 27일, 닌텐도 3DS 가상 콘솔로 《포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄》가 재출시되었다.[78] 이는 1세대 포켓몬스터 게임 일본 출시 20주년을 기념한 것이다. 이 버전들은 가상 콘솔 최초로 게임 간 교환 및 대전을 가능하게 하는 가상 링크 케이블 기능을 포함하고 있다.[78] 원래 출시 때와 마찬가지로, 녹 버전은 일본에서만 독점적으로 제공되었다.[79]
이 버전들은 포켓몬 뱅크를 통해 포켓몬스터 썬·문으로 포켓몬을 전송할 수 있다.[80]
같은 날 일본, 유럽, 오스트레일리아에서는 각 게임 버전의 색상과 일치하는 특별 닌텐도 2DS 번들이 출시되었다.[81] 북미 지역에서는 '적'과 '청'의 박스 아트 스타일로 디자인된 커버 플레이트가 포함된 특별 New 닌텐도 3DS 번들이 출시되었다.[82] 2016년 3월 31일까지 재출시 버전의 누적 판매량은 150만 장을 돌파했으며, 그중 절반 이상이 북미에서 판매되었다.[83]
닌텐도 e숍에서 판매하는 일반적인 다운로드 소프트웨어 외에도, 패키지 상품으로서 4개 버전 각각 다음 3가지 형태로 발매되었다.
- '''『포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄』 전용 다운로드 카드'''
- '''『포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄』 전용 다운로드 카드 특별판'''
- '''닌텐도 2DS 『포켓몬스터 레드·그린·블루·피카츄』 한정 팩'''
14. 기타
쇼가쿠칸에서 발행한 공식 가이드북 표지에는 게임에 등장하지 않는 소녀 캐릭터가 그려져 있는데, 이 캐릭터는 포켓몬스터 파이어레드·리프그린의 여자 주인공 디자인에 영향을 주었다.[206] 초기에는 뮤를 입수할 수 있거나, 결번을 필두로 하는 버그 포켓몬이 나타나는 등 다양한 버그가 존재했지만, 후기 출하분에서는 대부분 수정되었다.
2013년 10월 2일에는 본 작품을 바탕으로 제작된 TV 애니메이션 《포켓몬스터 THE ORIGIN》이 TV 도쿄 계열에서 방영되었다.
본 작품의 발매일인 2월 27일은 2020년부터 "Pokémon Day"로 일본 기념일 협회에 인증되었다.[207]
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ゲーム冒頭でオーキド博士が野生のピカチュウを捕まえるのは演出で、プレイヤーが野生と遭遇することはない
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ただし、入手手段が一切ないバーチャルコンソール版では無条件でプレイができる仕様になっている
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最新版ポケモン年表~1996年~
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消費アイテム以外にも、効果の無い換金用アイテムと、「がくしゅうそうち」が移動できる。ただし後者については2つ以上入手しても当時の仕様では使い道や効果が1つ分しかなく、特に意味は無かった
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ファミ通 販売本数ランキング TOP30
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2016年4月28日(木) 決算説明会
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Nintendo Direct 2015.11.13|任天堂
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『ポケットモンスター』シリーズの原点『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』、バーチャルコンソール (VC) にて2016年2月27日(土)配信開始!! |ポケットモンスターオフィシャルサイト
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杉森 建 (@SUPER_32X)
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2月27日(木)は「Pokémon Day」! ポケモンの最新情報が盛りだくさん!
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写真で綴るレベルX~完全保存版!
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