맨위로가기

록맨 X3

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

록맨 X3는 1995년에 출시된 캡콤의 액션 플랫폼 게임으로, 록맨 X 시리즈의 세 번째 작품이다. 전작들의 게임플레이를 계승하여 엑스를 조작, 8개의 스테이지를 클리어하며, 각 스테이지의 보스를 물리치면 새로운 특수 무기를 얻는다. 록맨 X3는 X와 더불어 제로를 플레이어블 캐릭터로 등장시킨 것이 특징이다. 제로는 X와 다른 전투 스타일을 보여주지만, 갑옷 파츠나 파워업을 얻을 수 없고 중간 또는 최종 보스와 싸울 수 없다는 제약이 있다. 게임 내에는 갑옷 파츠와 특수 칩, 라이드 아머 등의 강화 요소가 존재한다. 줄거리는 레플로이드들의 반란을 막고 시그마의 위협을 종식시키는 내용을 다룬다. 록맨 X3는 SNES, 세가 새턴, 플레이스테이션, 윈도우 등으로 이식되었으며, 긍정적인 평가를 받았지만 전작과의 유사성, 이식 버전의 문제점 등으로 비판도 있었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 록맨 X - 록맨 X4
    록맨 X4는 캡콤에서 1997년에 발매한 액션 플랫폼 게임으로, 엑스와 제로 중 하나를 선택하여 진행하는 더블 히어로 시스템을 도입하고 레플리포스 대전 이야기를 다루는 록맨 X 시리즈의 네 번째 작품이다.
  • 록맨 X - 록맨 X8
    록맨 X8은 캡콤에서 발매한 록맨 X 시리즈의 여덟 번째 작품으로, 2.5D 스타일을 채택하여 엑스, 제로, 액셀 세 명의 캐릭터로 스테이지를 공략하며 가드 브레이크, 더블 어택, 엑스의 새로운 아머 시스템 등의 새로운 시스템과 네비게이터의 도움을 받는 것이 특징이다.
  • 22세기를 배경으로 한 비디오 게임 - 건 프론티어
    건 프론티어는 우주 서부극을 배경으로 리볼버 모양의 전투기를 조종하여 우주 해적에게 잡힌 생존자를 구출하는 수직 스크롤 슈팅 게임이다.
  • 22세기를 배경으로 한 비디오 게임 - 둠 3 (비디오 게임)
    둠 3는 2004년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 화성 기지에서 악마와 싸우는 해병대원이 어두운 환경에서 조명과 무기를 사용하며 진행하는 스토리 중심의 액션 게임이다.
  • 슈퍼히어로 게임 - 스파이더맨 2 (2023년 비디오 게임)
    인섬니악 게임즈가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 액션 어드벤처 게임 《스파이더맨 2》는 2018년 《스파이더맨》과 2020년 《스파이더맨: 마일스 모랄레스》의 후속작으로, 피터 파커와 마일스 모랄레스 두 스파이더맨이 뉴욕에서 새로운 위협에 맞서 싸우는 이야기와 확장된 오픈 월드, 새로운 능력, 심비오트 슈트를 특징으로 하며 상업적 성공과 비평가들의 호평을 받았다.
  • 슈퍼히어로 게임 - 펩시맨 (비디오 게임)
    펩시맨은 1999년 KID에서 개발하고 플레이스테이션용으로 발매된 액션 게임으로, 펩시의 마스코트인 펩시맨이 3인칭 시점에서 펩시를 찾아 사람들을 구하는 독특한 게임플레이를 제공하며 컬트적인 인기를 얻고 스피드런 행사에도 등장하고 있다.
록맨 X3
기본 정보
북미 슈퍼 NES 표지 그림
제목록맨 X3
로마자 표기Rokkuman Ekkusu Surī
개발사미나쿠치 엔지니어링 (슈퍼 NES)
캡콤 (PS1, SS, PC)
배급사슈퍼 NES

PS1/새턴

PC
프로듀서후지와라 도쿠로
아티스트이나후네 케이지
Hayato Kaji
Tatsuya Yoshikawa
Kazushi Ito
Shinsuke Komaki
작곡가원곡:

편곡:
Toshihiko Horiyama
Shusaku Uchiyama
요시노 아오키
Makoto Tomozawa
출시일슈퍼 NES

플레이스테이션/새턴

윈도우

휴대 전화
장르액션 게임, 플랫폼 게임
모드싱글 플레이어
시리즈록맨 X
플랫폼슈퍼 패미컴
플레이스테이션
세가 새턴
마이크로소프트 윈도우
휴대 전화
기타 정보
일본어 제목ロックマンX3
대응 기종 목록플레이스테이션 (PS)
세가 새턴 (SS)
마이크로소프트 윈도우 (Win)
i앱
EZ앱
S!앱
Wii U
New 닌텐도 3DS (New 3DS)
미디어16메가비트롬 카트리지
출시일 목록PS
04-26|EU|1997년 7월}}
Win
03-28|NA|1998년}}
Win (염가판)
04-16}}
PS (염가판)
02-24}}
i앱
06-01}}
EZ앱
07-01}}
S!앱
08-02}}
Wii U
10-08|NA|2014-08-28}}
New 3DS
11-10|JP|2016-11-21}}
등급|NA||EU|}}

2. 게임플레이

''록맨 X3''는 전작인 ''록맨 X''와 ''록맨 X2''의 게임플레이를 계승하고, 오리지널 ''록맨'' 시리즈의 방식을 더욱 발전시킨 액션-플랫폼 게임이다.[2] 플레이어는 주인공 X를 조작하여 8개의 스테이지를 자유롭게 공략하며, 각 스테이지 보스를 물리쳐 새로운 특수 무기를 획득한다.[2][3][4] 보스마다 특정 무기에 약점을 가지므로, 스테이지 공략 순서 선택이 중요하다.[5] X는 기본적인 액션 외에도 충전 가능한 '엑스 버스터'와 획득한 특수 무기를 사용하며,[4] 게임 내에서 갑옷 파츠, 하트 탱크, 서브 탱크 등 다양한 강화 아이템을 찾아 능력을 향상시킬 수 있다.[3][4] 또한, 강력한 '라이드 아머' 탑승 기능도 존재한다.[3] 이 작품의 가장 큰 특징 중 하나는 시리즈 최초로 X의 동료인 제로를 플레이할 수 있다는 점이지만, 플레이에는 일부 제약이 따른다.[7][8][3][4][5]

2. 1. 기본 시스템

''록맨 X3''는 ''록맨 X''와 ''록맨 X2''의 게임플레이를 계승하며, 오리지널 ''록맨'' 시리즈의 게임플레이 모델을 확장한 작품이다. 플레이어는 주인공 X를 조작하여 8개의 선택 가능한 스테이지를 진행하게 된다.[2]

X는 이전 시리즈에서 보여준 기본적인 능력을 그대로 사용한다. 달리기, 점프, 공중 또는 지상에서의 대시가 가능하며, 대부분의 벽에 달라붙어 미끄러져 내려오거나 벽을 박차고 오르는 '벽 타기' 액션을 할 수 있다.[4] 기본 무기로는 팔에 장착된 'X 버스터'를 사용하며, 이는 에너지를 모아 더 강력한 차지 샷을 발사할 수 있다.[4]

각 스테이지 끝에는 마베릭 보스가 기다리고 있으며, 이 보스를 물리치면 X의 무기고에 새로운 특수 무기가 추가된다.[2][3][4] 각 보스는 특정 특수 무기에 약점을 가지고 있어, 플레이어는 스테이지 공략 순서를 전략적으로 선택하여 게임을 유리하게 진행할 수 있다.[5] X는 X 버스터 외에도 이렇게 획득한 특수 무기들을 사용할 수 있다.[4]

2. 2. 강화 요소

플레이어는 일부 레벨에 숨겨진 캡슐에서 갑옷 파츠를 찾아 X의 능력을 향상시킬 수 있다. 획득 가능한 파츠는 머리, 몸통, 다리, 엑스 버스터의 네 종류이다.[3] 또한, 특수한 능력을 부여하는 칩이 들어있는 캡슐도 존재한다. 이 칩은 한 번에 하나만 장착할 수 있어, 상황에 맞게 X의 능력을 조절하는 커스터마이징이 가능하다.[6]

이전 두 ''록맨 X'' 게임과 마찬가지로, 플레이어는 최대 생명 에너지를 늘리는 "하트 탱크"와 나중에 사용할 에너지를 저장하는 "서브 탱크"와 같은 파워업을 찾을 수 있다.[4] 강력한 탑승 장비인 "라이드 아머" 역시 등장하며,[3] 특정 레벨에 숨겨진 아이템을 모으면 언제든지 차량을 소환할 수 있다.[4]

2. 3. 제로 플레이

과충전된 제로(제로)가 독성 해마 스테이지에서 적에게 접근하고 있다. ''록맨 X3''는 시리즈 최초로 제로를 플레이어블 캐릭터로 등장시킨 게임이다.


''록맨 X3''는 시리즈 최초로 플레이어가 엑스의 동료인 제로를 직접 조작할 수 있게 된 작품이다.[7][8] 하지만 후속작들에 비해 플레이에는 제약이 많아, 어디까지나 보조적인 역할에 가깝다.[7]

각 스테이지를 진행하는 도중 무기 선택 화면에서 엑스와 제로를 교대할 수 있다. 제로는 엑스보다 강력한 무기를 사용할 수 있지만, 여러 제약이 따른다.

제로의 주 무기는 'ゼロバスター|제로 버스터일본어'와 'ビームサーベル|빔 세이버일본어'이다.

  • 제로 버스터: 일반 발사부터 2단계 차지까지는 엑스 버스터와 성능이 같지만(외형은 다름), 최대 4단계까지 차지가 가능하다.
  • 3단계 차지: 1단계와 2단계 차지를 합친 더블 차지 샷을 발사한다.
  • 4단계 차지: 2단계 차지 샷 2발을 발사한 후, 빔 세이버로 전방을 베는 공격을 한다.
  • 빔 세이버: 4단계 차지 시 발동하며, 공격 범위는 짧지만 위력이 매우 강력하여 대부분의 일반 적을 1~2번의 공격으로 물리칠 수 있다.


제로로 플레이할 때의 주요 제약과 특징은 다음과 같다:

  • 피격 판정: 엑스보다 키가 커서 피격 판정이 크다. 이 때문에 서 있는 상태에서는 일부 키가 작은 적에게 버스터 공격이 맞지 않는다.
  • 특수 무기: 엑스가 보스로부터 얻는 특수 무기는 사용할 수 없다.[3][4][5]
  • 보스전 불가: 일부 예외[3]를 제외하고는 보스나 중간 보스와 싸울 수 없다. 보스룸 근처에 가면 강제로 엑스와 교대된다.[3][4][5] (휴대 기기용 앱 버전의 랭킹 모드에서는 8개 스테이지 보스와 전투 가능)
  • 소환 제한: 한 스테이지에서 단 한 번만 제로로 교대할 수 있다. 제로로 플레이 중 실수로 라이프가 다하거나, 임의로 엑스로 다시 교대한 경우, 해당 스테이지에서는 다시 제로를 부를 수 없다.
  • 영구 사용 불가: 오프닝 스테이지를 제외하고, 제로가 전투 중 패배(라이프 에너지가 0이 됨)하면 해당 게임 데이터에서는 다시는 제로를 사용할 수 없게 된다.[3][4][5]
  • 아이템 획득 불가: 라이프 에너지 회복 아이템 외에는 하트 탱크, 서브 탱크, 아머 파츠 등의 아이템을 얻을 수 없다.[3][4]
  • 서브 탱크 사용 불가: 서브 탱크를 사용할 수 없으며, 서브 탱크에 에너지를 모으는 것도 불가능하다.
  • 라이드 아머 탑승 불가: 라이드 아머를 소환하거나 탑승할 수 없다.[3]
  • 방어력: 아머 파츠를 장착할 수 없어 방어력은 초기 상태의 엑스와 동일하다.[3][4]
  • 라이프 에너지: 초기 라이프 에너지는 엑스(16칸)보다 많은 28칸으로, 모든 라이프 업 아이템을 획득한 엑스(32칸)보다는 적다.

3. 줄거리

때는 22세기(21XX년), 마베릭 헌터 X와 제로는 두 차례에 걸쳐 시그마의 위협을 막아냈지만, 마베릭의 위협은 계속되었다.[2] 그러던 중 레플로이드 과학자 도플러 박사가 마베릭의 원인인 시그마 바이러스를 억제하는 기술을 개발하고, 인간과 레플로이드가 공존하는 유토피아 도시 '도플러 타운'을 건설하며 평화를 가져오는 듯했다.[2][9]

하지만 몇 달 후, 도플러 박사와 그에게 협력했던 레플로이드들이 갑자기 반란을 일으켜 마베릭 헌터 본부를 공격한다.[2][10] X와 제로는 이 새로운 위협을 막기 위해 파견된다. 전투 끝에 X와 제로는 도플러 박사를 제압하지만, 그는 자신이 시그마에게 조종당했으며, 시그마가 컴퓨터 바이러스 형태로 부활했음을 밝힌다.[11]

X는 최종적으로 시그마와 대결하고, 전투 후 순수한 바이러스 형태의 시그마에게 감염될 위기에 처한다.[12] 이때 게임 진행 상황에 따라 결말이 달라진다. 제로가 건재하다면 그가 나타나 안티바이러스 소프트웨어로 시그마를 파괴하고 X를 구출하며,[13] 제로가 이전에 부상을 입었다면 도플러 박사가 자신을 희생하여 시그마를 막는다.[14]

3. 1. 배경

때는 22세기(21XX년). 인류는 '레플로이드'라 불리는 지능형 로봇과 공존하고 있었다. 그러나 자유 의지를 가진 레플로이드 중 일부는 범죄 행위를 저지르며 '마베릭'이라 불리게 되었다. 레플로이드 과학자인 케인 박사는 이에 대응하기 위해 군사 조직 '마베릭 헌터'를 창설했다.[2] 마베릭 헌터 소속의 X와 제로는 마베릭의 수장 시그마의 위협을 두 차례 막아냈지만,[2] 마베릭 문제는 계속되었다.[2]

그러던 중, 레플로이드 과학자 '''도플러 박사'''(Dr. Doppler)는 연구를 통해 컴퓨터 바이러스의 일종인 '시그마 바이러스(Σ 바이러스)'가 마베릭 발생의 원인임을 밝혀내고, 이를 억제하는 항체 바이러스를 개발하여 레플로이드들에게 적용할 것을 제안했다.[2] 항체 덕분에 마베릭 발생 건수가 실제로 감소하자, 도플러 박사는 인간과 레플로이드가 공존하는 평화 도시 '도플러 타운'(Doppel Town) 건설을 추진하여 많은 지지를 얻었다.[9]

하지만 평화는 오래가지 못했다. 몇 달 후, 항체 바이러스를 맞았던 레플로이드들이 도플러 박사와 함께 갑자기 반란을 일으켜 마베릭 헌터 본부를 공격하는 사태가 발생한다. 마베릭 헌터는 도플러와 반란군을 마베릭으로 규정하고, X와 제로에게 이 새로운 위협을 막기 위한 출동 명령을 내린다.[2][10]

3. 2. 도플러 박사의 반란

22세기(21XX년), 이레귤러 헌터인 X와 제로는 두 차례에 걸쳐 시그마의 야욕을 저지했지만, 이레귤러의 위협은 계속되고 있었다.[2]

이때 과학자형 레플리로이드인 Dr. Doppler|도플러 박사eng가 등장한다. 그는 연구를 통해 컴퓨터 바이러스의 일종인 Σ Virus|시그마 바이러스eng가 이레귤러 발생의 근본 원인임을 밝혀냈다.[11] 도플러 박사는 이 바이러스에 대항하는 전용 항체 바이러스를 개발하여 레플리로이드들에게 주입할 것을 제안했고, 그 결과 이레귤러 발생 건수는 눈에 띄게 줄어들었다.[2] 이 공로로 도플러 박사는 큰 명성을 얻었다.

나아가 도플러 박사는 인간과 레플리로이드가 평화롭게 공존하는 이상 도시 Doppel Town|도펠타운eng 건설 계획을 발표했다.[9] 이 계획은 인간과 레플리로이드 양측 모두로부터 열렬한 지지를 받으며 순조롭게 진행되는 듯 보였다. 도플러 박사의 기술 덕분에 한때 이레귤러였던 레플리로이드들도 개심하여 도펠타운 건설에 참여했다.[2][9]

그러나 평화는 오래가지 못했다. 도펠타운이 건설되고 몇 달 후, 도플러 박사와 그가 개발한 항체 바이러스를 맞았던 레플리로이드들이 갑자기 돌변하여 반란을 일으켰다. 이들은 심지어 이레귤러 헌터 본부를 공격하기까지 했다.[2][10] 이 사태의 책임자로 도플러 박사가 지목되자, 이레귤러 헌터 사령부는 도플러와 반란에 가담한 레플리로이드들을 새로운 이레귤러로 규정하고, 최정예 헌터인 X와 제로에게 이들을 진압하라는 출격 명령을 내렸다.[2][10]

3. 3. 시그마의 부활

두 영웅 X와 제로가 도플러 박사와 그에게 충성을 맹세한 세력을 물리치자, 도플러 박사는 정신을 차리고 자신이 저지른 일들을 깨닫는다. 그는 시그마가 컴퓨터 바이러스 형태로 살아남았으며, 자신이 시그마의 새로운 육체를 만들기 위해 조종당했다고 설명한다.[11]

X는 시그마를 찾아 나서고, 치열한 전투 끝에 순수한 형태의 시그마 바이러스가 X를 추격하며 감염시키고 지배하려 한다.[12] X가 막다른 길에 몰렸을 때, 게임의 결말은 두 가지로 나뉜다.

  • 엔딩 1 (제로 생존 시): 제로가 도플러 박사의 진짜 안티바이러스 소프트웨어를 자신의 빔 사벨에 업로드하여 나타난다. 제로는 X를 구하기 위해 시그마 바이러스를 베어 폭발시키고, 둘은 파괴되는 연구소를 탈출한다.[13]
  • 엔딩 2 (제로 부상 시): 제로가 게임 도중 부상을 입었다면, 도플러 박사가 직접 나타나 자신의 몸을 안티바이러스 소프트웨어로 사용하여 시그마 바이러스를 막고 더 큰 선을 위해 희생한다.[14]

4. 등장인물

록맨 X3의 이야기는 22세기(21XX년)를 배경으로 하며, 지능형 로봇인 '레플리로이드'와 인간이 공존하는 시대이다. 그러나 일부 레플로이드는 자유 의지로 인해 범죄를 저지르는 '마베릭'이 되기도 하며, 이들을 막기 위해 마베릭 헌터 조직이 활동한다.[2] 주인공 X와 제로는 뛰어난 마베릭 헌터로서, 인류를 위협하는 마베릭 리더 시그마를 여러 차례 저지했지만, 마베릭의 위협은 끊이지 않았다.[2]

이러한 상황 속에서 저명한 레플로이드 과학자 도플러 박사는 마베릭화의 원인인 Σ 바이러스를 억제하는 항체를 개발하여 평화를 가져오는 듯했다.[2] 그는 인간과 레플로이드가 공존하는 이상 도시 '도펠타운' 건설을 추진하며 큰 기대를 모았다.[9] 하지만 얼마 지나지 않아, 도플러 박사는 자신이 개발한 항체를 맞은 레플로이드들과 함께 돌연 반란을 일으켜 마베릭 헌터 본부를 공격하는 예상치 못한 사태가 발생한다. 이에 평화를 지키기 위해 X와 제로가 다시 한번 출동하게 된다.[2][10]

이번 이야기의 주요 등장 세력은 다음과 같다.


  • '''마베릭 헌터''': X와 제로가 소속된 조직으로, 마베릭의 위협으로부터 평화를 지키기 위해 싸운다.
  • '''도플러 군단''': 도플러 박사가 이끄는 반란 세력. 한때 평화를 추구했던 과학자가 모종의 이유로 돌변하여 혼란을 일으킨다. 휘하에는 '나이트메어 폴리스'를 비롯한 강력한 레플로이드들과 각 지역을 점거한 8명의 마베릭 보스들이 있다.
  • '''시그마와 VAVA''': 과거 X에게 패배했던 숙적 시그마컴퓨터 바이러스 형태로 부활하여 배후에서 사건을 조종하며,[11] 록맨 X에서 파괴되었던 VAVA 역시 'VAVA MK-II'로 강화되어 X에게 복수하기 위해 나타난다.


각 인물 및 세력에 대한 자세한 정보는 하위 섹션에서 다룬다.

4. 1. 이레귤러 헌터

록맨 X3의 이야기는 22세기(21XX년)를 배경으로 한다. 이 시대 인류는 '레플로이드'라 불리는 복제 안드로이드와 공존하고 있다. 레플로이드는 자유 의지를 가지고 있어 일부는 범죄 행위를 저지르며 '마베릭'이 되기도 한다. 레플로이드 발명가인 케인 박사는 마베릭 범죄를 막기 위해 '마베릭 헌터'라는 군사 조직을 창설했다.[2] 마베릭 헌터인 X와 제로는 마베릭 리더 시그마가 인류를 멸망시키려는 시도를 두 번이나 저지했지만,[2] 마베릭의 위협은 계속되었다.[2]

'''엑스(X)'''

마베릭 헌터 제17정예부대의 대장을 맡고 있는 레플로이드이다.

'''제로(Zero)'''

전작(록맨 X2)에서 기적적으로 부활한 특A급 마베릭 헌터이다. 복귀 후 제0특수부대의 대장을 맡고 있다. 공식 일러스트에서는 전작에서 새로 장비한 버스터의 디자인이 약간 변경된 모습을 보인다.

4. 2. 도플러와 그의 부하들

과학자형 레플리로이드 '''도플러 박사'''(Dr. Doppler)는 Σ 바이러스(시그마 바이러스)가 마베릭 발생의 원인임을 밝혀내고, 이를 막기 위한 항체 바이러스를 개발했다. 그는 이 항체를 레플리로이드들에게 주입하여 마베릭 발생을 줄이는 데 성공했고, 나아가 인간과 레플리로이드가 공존하는 평화 도시 '도펠타운'(Doppel Town) 건설을 선언하며 많은 지지를 받았다.[2][9] 도플러 박사는 원래 케인 박사와 친구 사이였으며, 기계, 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 연구를 통해 인류와 레플리로이드의 평화로운 공존을 목표로 하던 선량한 과학자였다.

그러나 몇 달 후, 도플러는 항체 바이러스를 맞은 레플로이드들과 함께 갑자기 반란을 일으켰다. 이는 그가 시그마 바이러스 연구 과정에서 자신도 모르게 감염되어 시그마에게 조종당했기 때문이었다. 시그마의 꼭두각시가 된 도플러는 스스로를 전투형으로 개조하고, 도펠타운에 모인 레플로이드들을 마베릭으로 만들어 인간 사회에 선전포고를 하기에 이른다.[2][10] 마베릭 헌터들은 도플러와 그의 추종자들을 마베릭으로 규정하고, X와 제로에게 출동 명령을 내렸다.

X에게 패배한 도플러는 바이러스의 영향에서 벗어나 제정신을 차리고, 자신이 시그마의 새로운 육체를 만들기 위해 이용당했다는 사실을 털어놓는다.[11] 이후의 행적은 게임 진행에 따라 달라지는데, 특정 조건을 만족하면 자신이 저지른 죄를 갚기 위해 시그마를 끌어안고 자폭하며,[14] 그렇지 않을 경우 이후 등장이 없어 생사나 행방이 불분명하다.

도플러와 그의 부하들 스펙
이름파워 (rp)스피드 (rp)비고
도플러 박사1740018000개조 바디 기준
바주릴라 FF940018000나이트메어 폴리스, 스피드 중시
만다렐라 BB188008200나이트메어 폴리스, 파워 중시



도플러 박사는 자신의 목적을 위해 "나이트메어 폴리스"라는 경비 레플로이드들을 개발했다.


  • '''바주릴라 FF'''(Vajurila FF, 해외명: '''Bit'''): 황금색과 노란색 위주의 바디 컬러를 가진 나이트메어 폴리스. 세계 각국 레플리로이드의 장점을 참고하여 스피드를 중시하도록 설계되었다. 냉정하고 침착하며 정중한 말투를 사용하지만, 그 이면에는 강한 자신감과 자존심이 엿보인다. 공식 일러스트에서는 금속 방패를 들고 있으나[54], 게임 내에서는 돌진 시 분홍색 배리어를 전개한다. 외형은 야요이 시대뿔머리를 한 남성 모습이며, 이마에는 곡옥 모양의 장식이 있다. 이름은 불교의 법구인 금강저(Vajra)에서 유래한 것으로 추정된다.

  • '''만다렐라 BB'''(Mandarela BB, 해외명: '''Byte'''): 빨간색 계열의 바디 컬러를 가진 나이트메어 폴리스이자 바주릴라 FF의 파트너. 바주릴라와 달리 파워를 중시하며, X의 두 배에 달하는 거구를 자랑한다. 전투 시에는 설치형 폭탄을 던지고 강력한 몸통 박치기를 구사하며, 데미지를 입은 X를 벽에 세게 부딪히게 할 정도의 괴력을 지녔다. 사무라이 같은 말투를 사용하는 무인 기질의 소유자이다. 금강력사를 연상시키는 디자인과 독특한 머리 모양이 특징이며, 이름은 만다라에서 유래한 것으로 추정된다.

  • '''맥'''(Mac): 전 마베릭 헌터 제17 정예 부대 소속 대원. 헬멧 바이저에 눈이 가려져 얼굴은 알 수 없다. 양팔에 버스터를 장착하고 사격 위주의 전투를 펼친다. 어떤 이유에서인지 헌터 조직을 배신하고 도플러 군단에 합류하여 마베릭 헌터 사령부 습격에 가담했다. 그는 X를 기습하여 붙잡는 데 성공하지만, X를 구하러 온 제로에게 패배하고 파괴된다.

4. 3. 시그마와 그의 부하들

'''시그마 (Σ / Sigma)'''

제17정예부대의 전 대장으로, 과거 인류 말살 계획을 추진하다 엑스에게 두 번 패배한 전적이 있다.[2] 이번에는 실체가 없는 컴퓨터 바이러스 형태로 존재하며, 도플러 박사를 세뇌하여 자신의 부활과 음모를 위해 뒤에서 암약한다.[11] 도플러 박사를 조종하여 자신의 새로운 육체를 만들게 했다.[11]

록맨 X3에서는 세 가지 형태를 선보인다.

  • '''제1 형태 ("시그마(도플타운)")''':[55] 노란색과 보라색 위주의 색상이며, 양팔에 버스터를 장착하고 원형의 대형 방패를 사용한다. 중후한 몸체와 등에서 솟아난 거대한 가시 모양 파츠가 특징이다. 화염탄을 발사하고 방패를 부메랑처럼 날리는 공격을 한다. (파워 19000rp)
  • '''제2 형태 ("카이저 시그마")''': 상반신이 거대한 붉은 괴물 같은 모습으로 변신하여 엑스를 파괴하려 한다. (파워 32000rp, 스피드 20000rp)
  • '''바이러스 형태''': 전투에서 밀리자 자신의 본모습인 컴퓨터 바이러스 형태로 연구소 설비를 조작하며 엑스를 감염시키고 지배하려 집요하게 추격한다.[12]


참고로, 제1 형태와 제2 형태의 얼굴 디자인은 『록맨 X』와 『록맨 X2』 때와 달리 새롭게 변경되었다.[56] 본편에서의 최후는 플레이어의 행동에 따라 두 가지 패턴으로 나뉘지만, 최종적인 결말은 같다.[13][14]

'''VAVA MK-II (바바 마크 투)'''

제17정예부대 소속이었던 전 이레귤러 헌터. 『록맨 X』에서 엑스에게 파괴되었으나, 도플러 박사에 의해 재생되고 개조되어 '바바 MK-II'로 부활했다. (파워 9200rp, 스피드 7200rp)

몸체의 색상과 각 부분 디자인이 『록맨 X』 시절과 다르며,[57] 등에 방패 같은 파츠를 장착한 것이 가장 큰 외형적 특징이다. 자신을 파괴한 엑스에게 복수하려는 일념으로 독자적인 행동을 취하며, 도플러의 명령에도 따를 생각이 없다고 공언한다. 전투용으로 개조된 전용 라이드 아머와 함께 다시 엑스 앞에 나타나 앞을 가로막는다.

4. 4. 8 보스 캐릭터

; 익스플로드 호네크(Explose Horneck) / 블러스트 호넷(Blast Hornet) ''그림자의 비인''

: 말벌 형태의 레프리로이드. 원래는 이레귤러 헌터 제0 특수 부대 부대장이었으나, 도플러 박사의 초대로 도펠 타운을 방문했다가 이레귤러화되었다. 이후 도플러 군단의 병기 공장 지휘를 맡는다. 약점은 그래비티 비트부드의 버그 홀이다.

: '''획득 무기''': 패러사이틱 봄(Parasitic Bomb) - 적에게 달라붙어 폭발하는 폭탄을 발사한다. 폭탄은 주변의 다른 적에게 튕겨 자폭을 유도할 수도 있다. 차지 시 엑스 주변에 4개의 포인트를 생성하고, 포착한 목표물에게 벌 모양의 유도탄을 발사한다.

: 파워: 3400rp 스피드: 8600rp

; 프로즌 버팔리오(Frozen Buffalio) / 블리자드 버팔로(Blizzard Buffalo) ''백은의 설인''

: 들소 형태의 스키장 정비용 레프리로이드. 절대 영도에서도 활동 가능하며, 원래는 온화한 성격의 예술가였으나 도플러 박사에게 개조되어 이레귤러화되었다. 도시를 얼려버리는 작전을 지휘했다. 약점은 익스플로드 호네크의 패러사이틱 봄이다. 록맨 X4의 프로스트 키바토도스 스테이지 시작 시 얼음에 갇힌 모습으로 잠시 등장한다.

: '''획득 무기''': 프로스트 실드(Frost Shield) - 짧은 얼음 미사일을 발사한다. 적이나 벽에 닿으면 폭발하며 바닥에 얼음 조각으로 남는다. 차지 시 더 큰 얼음 방패를 생성하며, 물 속에서 사용하면 크기가 더욱 커진다.

: 파워: 9200rp 스피드: 3200rp

; 애시드 시포스(Acid Seaforce) / 톡식 시호스(Toxic Seahorse) ''수룡의 프레지던트''

: 해마 형태의 레프리로이드. 액체 금속으로 이루어진 몸을 가지고 있어 액체화하여 숨을 수 있다. 대도시의 수원인 거대한 댐을 점거했다. 약점은 프로즌 버팔리오의 프로스트 실드이다.

: '''획득 무기''': 애시드 러쉬(Acid Rush) - 독액을 발사한다. 독액은 바닥에 닿으면 사방으로 퍼진다. 차지 시 바닥에 튕기는 독액 2개를 발사한다.

: 파워: 5800rp 스피드: 4300rp

; 스크류 마사이더(Screw Masaider) / 터널 리노(Tunnel Rhino) ''지하의 야만인''

: 코뿔소 형태의 레프리로이드. 오른팔의 드릴로 에넬겐 수정 채굴 작업을 했으나, 도플러 박사의 초대로 이레귤러화되었다. 약점은 애시드 시포스의 애시드 러쉬이다.

: '''획득 무기''': 토네이도 팽(Tornado Fang) - 드릴을 발사한다. 특정 지형을 파괴할 수 있다. 차지 시 드릴을 연속으로 사용한다.

: 파워: 4200rp 스피드: 8000rp

; 일렉트로 나마즈로스(Electro Namazuros) / 볼트 캣피쉬(Volt Catfish) ''레스큐 발전소''

: 메기 형태의 레프리로이드. 체내에 고성능 발전 장치를 내장하여 이동 발전소 역할을 하던 온화한 레프리로이드였으나, 도플러 박사에 의해 전투적으로 개조되고 이레귤러화되어 전력 관리 센터를 제압했다. 약점은 스크류 마사이더의 토네이도 팽이다.

: '''획득 무기''': 트라이어드 썬더(Triad Thunder) - 엑스 주변에 삼각형 모양의 전기 방어막을 생성한다. 차지 시 지진을 일으켜 바닥을 따라 이동하는 전기 구체 2개를 만들며, 특정 지형을 파괴할 수도 있다.

: 파워: 8200rp 스피드: 1600rp

; 시저스 쉬림퍼(Scissors Shrimper) / 크러쉬 크로피쉬(Crush Crawfish) ''7대양의 파괴신''

: 전투용 새우 형태[58]의 레프리로이드. 매우 호전적이고 잔혹한 성격 탓에 적과 아군을 가리지 않고 파괴하여 봉인되었으나, 시그마에 의해 깨어나 조선소를 점거했다. 약점은 일렉트로 나마즈로스의 트라이어드 썬더이다.

: '''획득 무기''': 스피닝 블레이드(Spinning Blade) - 위아래로 회전톱을 발사한다. 차지 시 큰 회전톱을 꺼내 360도 방향 전환이 가능하다. 샤이닝 타이거드, 바바, 시그마 1차 형태의 약점 무기이며, 록맨 X3에서 강력한 무기 중 하나로 꼽힌다.

: 파워: 4000rp 스피드: 7600rp

; 샤이닝 타이거드(Shining Tigerd) / 네온 타이거(Neon Tiger) ''정글의 수호신''

: 호랑이 형태의 레프리로이드. 태양광을 에너지원으로 삼아 정글의 야생 동물을 밀렵꾼으로부터 보호했으나, 도플러 박사에 의해 이레귤러화되어 정글을 전선 기지로 삼았다. 약점은 시저스 쉬림퍼의 스피닝 블레이드이다.

: '''획득 무기''': 레이 스플래셔(Ray Splasher) - 네온빔을 연속으로 발사한다. 차지 시 공중에 네온 전구를 띄워 사방으로 네온빔을 발사한다.

: 파워: 3600rp 스피드: 9900rp

; 그래비티 비트부드(Gravity Beetbood) / 그래비티 비틀(Gravity Beetle) ''강철의 복수자''

: 딱정벌레 형태의 레프리로이드. 원래 이레귤러 헌터 제17 정예 부대 소속이었으나, 『록맨 X』에 등장했던 형 부멜 콴가를 파괴한 엑스에게 복수하기 위해 도플러의 반란에 가담하여 공군 기지를 점거했다. 블랙홀을 조종하는 능력을 가졌다. 약점은 샤이닝 타이거드의 레이 스플래셔이다.

: '''획득 무기''': 버그 홀(Bug Hole) / 그래비티 웰(Gravity Well) - 중력구를 발사한다. 중력구는 주변의 적들을 끌어들여 파괴한 뒤 회수된다. 차지 시 중력구를 공중에 띄워 중력을 역전시킨다. 약한 적들은 즉시 파괴된다.

: 파워: 6200rp 스피드: 3600rp

4. 4. 1. 기타 보스 캐릭터

; 마오 더 자이언트(Maoh The Giant)

: 오프닝 스테이지 「이레귤러 헌터 본부」의 보스로 등장하는 초대형 메카 로이드다. 본래 도펠 타운의 평화의 상징이었으나, 이레귤러화되었다. 양팔에 달린 거대한 철구가 주 무기이며, 머리 부분만이 유일한 약점이다. 머리와 얼굴 디자인은 100년 전의 과학자인 닥터 와일리와 매우 흡사하다.

; 갓칼 머신 O 이나리(Godcal Machine O Inary)

: 파워 22900rp, 스피드 7200rp.

: 바주리라 FF 또는 맨다렐라 BB가 강화되거나, 혹은 두 기체가 합체한 형태로 등장한다. 도플러 박사의 연구소 첫 번째 스테이지에서 만날 수 있다. 기형적으로 변형된 바주리라의 상반신과 목 없는 짐승의 몸통처럼 변형된 맨다렐라의 하반신이 켄타우로스처럼 결합된 모습을 하고 있다. 로켓 펀치, 검에서 발사하는 충격파, 양손에서 쏘는 에너지탄 등으로 공격한다. 이름은 이누나리 신에서 유래한 것으로 추정된다.

; 프레스 디스포저(Press Disposer)

: 바주리라 FF와 맨다렐라 BB를 각각 특정 특수 무기로 격파했을 때 만날 수 있는 숨겨진 보스다. 코끼리 형태의 스크랩 처리용 메카 로이드로, 코에서는 강산을 분사하고 귀 부분에서는 클로 암을 발사하며, 천장에서는 스크랩 덩어리가 떨어진다. 본체는 화면 오른쪽 끝에서 상하로만 움직이지만, 피격 판정이 코보다 위쪽 머리에 있어 공격을 맞히기 까다롭다. 코 부분을 파괴하면 바닥에 강산이 넘쳐흘러 전투가 더욱 어려워진다.

; 볼트 쿠라게일(Volt Kuragail)

: VAVA MK.II를 특정 특수 무기로 격파했을 때 만날 수 있는 숨겨진 보스다. 해파리 형태의 수중 전투용 메카 로이드로, 물로 가득 찬 방에서 어뢰와 확산탄을 발사하고 촉수를 날려 공격한다.

; 슈리켄(Shuriken)

: 호네크 스테이지의 중간 보스다. 레이저로 이루어진 팔방 수리검 모양의 입체 영상을 실체화하여 돌진 공격을 한다.

; 호타리카(Hotareeca)

: 시포스 스테이지의 중간 보스다. 반딧불오징어 형태의 불규칙체 로봇으로, 촉수를 움직이며 미사일을 발사한다.

; 헬 크러셔(Hell Crusher)

: 마사이더 스테이지의 중간 보스다. 하반신에는 드릴과 캐터필러가, 팔에도 드릴이 달려 있다. 상반신과 캐터필러 부분을 분리할 수 있다.

; 웜 시커 R(Worm Seeker R)

: 타이거드 스테이지의 중간 보스다. 애벌레와 같은 모습으로, 폭탄을 날리거나 돌진하여 공격한다.

; REX-2000

: 도플러 박사의 연구소 첫 번째 스테이지에서 등장하는 중간 보스다. 이 스테이지는 시간이 지남에 따라 가시가 달린 천장이 서서히 내려오는데, REX-2000은 몸집이 커서 플레이어가 특별히 공격하지 않아도 내려오는 천장에 스스로 압사당하기도 한다.

; 모스키투스(Mosquitus)

: 도플러 박사의 연구소 두 번째 스테이지에서 특정 조건을 만족하면 만날 수 있는 모기형 메카 로이드다. 제로로 플레이할 때 유일하게 직접 상대할 수 있는 보스다(다른 보스들은 전투 직전에 엑스와 강제로 교대된다). 공중을 날아다니다가 표적을 향해 급강하하여 엑스나 제로의 에너지를 흡수하거나, 특정 색깔의 바닥 에너지를 흡수한다. 에너지가 흡수된 바닥은 색깔에 따라 가스가 분출되는 등 함정으로 변한다. 만약 제로로 모스키투스를 쓰러뜨리면, 보스의 폭발에 휘말려 제로의 동력로가 파손되었다는 설정으로 이후 스테이지에서 제로를 사용할 수 없게 된다. 대신 이 이벤트를 통해 엑스는 버스터를 최대로 충전했을 때 강력한 파동을 발사하는 빔 세이버를 얻어 사용할 수 있게 된다.

5. 게임 시스템

록맨 X2의 게임 시스템을 계승하면서 여러 새로운 요소가 도입되었다. 가장 큰 특징은 시리즈 최초로 '''주요 캐릭터의 공투'''가 구현된 점으로, 플레이어는 엑스 외에 제로로도 플레이할 수 있게 되었다(제로 체인지).

또한, 특정 아이템을 모으면 라이드 아머를 원하는 시점에 호출할 수 있는 전송 장치가 추가되었고, 엑스의 기본 파츠 능력을 더욱 강화하는 강화 칩 시스템이 도입되었다. 이 외에도 특정 조건을 만족하면 강력한 숨겨진 무기인 빔 세이버를 얻을 수 있으며, 여러 숨겨진 보스도 등장한다.

이러한 시스템들은 이후 록맨 X4를 비롯한 후속작들의 게임 시스템의 기반을 마련했다는 평가를 받는다. 스토리 면에서도 특정 보스를 어떤 순서로 공략하는지에 따라 중간 보스의 등장 여부나 연출이 달라지는 등, 플레이어의 선택이 게임 진행에 영향을 미치는 요소가 강화되었다.

5. 1. 특수 무기

X는 기본 무장인 X버스터 외에도, 8개 스테이지의 각 보스를 쓰러뜨리면 그 보스가 가지고 있는 특수 무기를 입수할 수 있다.[2][3][4] 각 보스는 특정 특수 무기에 약점을 가지므로, 플레이어는 이를 활용하여 스테이지 공략 순서를 정할 수 있다.[5]

※'''무기 명칭 표기는 「입수하는 특수 무기 - 소유 보스」로 하며, 아래에 설명한다.'''

  • 애시드 러시(Acid Rush) - 애시드 시포스(Acid Seaforce)/톡식 시호스(Toxic Seahorse)

이 무기로 적을 쓰러뜨리면 무기 에너지 회복 아이템이 나올 확률이 높아진다. 속에서는 사용할 수 없다. 해외판 영어 명칭은 '''애시드 버스트''' (Acid Burst)이다.

  • 일반: 지형에 닿으면 작게 4개로 분열하며 터지는 강산 덩어리를 발사한다. 한 번에 2발까지 연사 가능하며, 발사 버튼만 누르면 포물선 형태로, 방향키 위아래를 누르면서 발사하면 해당 방향으로 발사된다. 위쪽으로 발사하면 천장에 맞고 터지거나 중력에 의해 낙하하여 바닥에 닿는다. 포물선의 비거리는 짧지만, 상하 조준을 통해 발판 아래 등 버스터의 사각지대에 있는 적을 공격할 수 있다. 일부 적은 이 무기에 맞으면 움직임이 멈춘다.
  • 차지: 일반 공격보다 약간 큰 산탄 2발을 동시에 발사한다. 탄은 지면을 튕기며 나아가고, 벽에 부딪히면 튕겨 나온다. 적에게 맞거나 지형에 5번 부딪히면 사라진다. 위력은 일반 버전과 큰 차이가 없다.

  • 파라사이트 봄(Parasitic Bomb) - 익스플로드 호네크(Explose Horneck)/블러스트 호넷(Blast Hornet)
  • 일반: 직진하는 바늘 달린 폭탄을 발사한다. 명중한 적의 종류에 따라 효과가 다음 3가지로 나뉜다.
  • 1. 적에게 달라붙어 움직임을 멈추게 한 뒤, 일정 시간 후 자폭한다.
  • 2. 달라붙은 후, 다른 적에게 돌진하여 함께 폭발하며 피해를 준다(주변에 적이 없으면 잠시 떠돌다 자폭). 버그 홀이 약점인 적에게 이 효과가 나타날 확률이 높다.
  • 3. 피해만 준다.
  • 어떤 경우든 폭탄이 달라붙은 적에게 X가 닿아도 피해를 입지 않는다.
  • 차지: 차지가 완료되면, 무기 버튼을 누르고 있는 동안 X의 비스듬한 사방에 4개의 조준점이 나타나 각각 근처의 적을 1마리씩 록온하여, 추적 기능을 가진 모양의 폭탄을 자동으로 발사한다. 일반 버전처럼, 조준점에 포착된 적에게 닿아도 피해를 입지 않는다(일부 예외 존재). 버튼에서 손을 떼면 발사가 중단된다.

  • 트라이어드 썬더(Triad Thunder) - 일렉트로 나마즈로스(Electro Namazuros)/볼트 캣피쉬(Volt Catfish)
  • 일반: X 주위에 전기를 띤 3개의 비트가 나타나 X를 둘러싸는 삼각형 모양의 전자 방벽을 펼친다. 방벽은 잠시 후 사라지고, 비트는 각각 방사형으로 전기를 발사한다. 방벽이 사라지기 전에 무기 버튼을 누르면 비트의 진형이 역삼각형으로 바뀌고, 다시 삼각형, 역삼각형 순으로 최대 4번까지 방벽 유지를 연장할 수 있지만, 그만큼 에너지도 소모된다. 적이 버티거나 파괴할 수 없는 물체에 비트가 닿으면 방벽이 터지면서 효과가 강제로 끝난다.
  • 차지: 제자리에서 지면을 내려쳐 지진을 일으킨 후, 잠시 뒤 전기를 띤 2발의 전기탄을 좌우로 발사하는 2단 공격이다. 전기탄은 지형을 따라 이동한다. 보이는 것과 달리 화면 전체에 효과가 있어 공중에 있는 적이나 멀리 떨어진 발판 위의 적에게도 피해를 준다. 위력이 높고 특정 지형을 파괴할 수 있다. 공중에서 사용하면 착지하는 순간 발동하지만, 떨어지는 동안에는 조작할 수 없다.

  • 스피닝 블레이드(Spinning Blade) - 시저스 쉬림퍼(Scissors Shrimper)/크러쉬 크로피쉬(Crush Crawfish)
  • 일반: 빠르게 회전하는 원반형 커터 2개를 비스듬히 위아래 방향으로 부메랑처럼 던진다. 커터는 중간 거리까지 나아간 뒤 위아래 대칭으로 U턴하여 돌아온다. 기본적인 공격력이 높고 대부분의 일반 적을 한 번에 쓰러뜨릴 수 있어 편리하다. 근거리에서는 직접 맞히는 것도 가능하다.
  • 차지: 요요 모양의 거대한 원반형 커터를 발사한다. 중간 거리까지 나아가면 멈추고, 일정 시간이 지나면 돌아온다. 돌아오기 전에 방향키 위아래를 누르면 해당 방향으로 주위를 한 바퀴 돌고 사라진다. 커터가 한 번에 파괴할 수 없는 적이나 파괴 불가능한 물체에 부딪히면 터지면서 사라진다. 샤이닝 타이거드, 바바, 시그마 1차 형태의 약점 무기이며, 록맨 X3에서 가장 강력한 무기 중 하나이다.

  • 레이 스플래셔(Ray Splasher) - 샤이닝 타이거드(Shining Tigerd)/네온 타이거(Neon Tiger)
  • 일반: 각도를 5방향으로 바꾸며 의 탄환을 연사한다.
  • 차지: 공중에 캡슐을 발사해 일정 시간 동안 빛의 탄환을 사방으로 난사한다. 캡슐 자체에도 일반 공격 이상의 공격력이 있지만, 명중률이 낮고 적이나 적의 탄환에 맞으면 부서진다.

  • 버그 홀(Bug Hole) - 그래비티 비트부드(Gravity Beetbood)/그래비티 비틀(Gravity Beetle)

해외판 영어 명칭은 '''그래비티 웰''' (Gravity Well)이다.

  • 일반: 작은 블랙홀을 만드는 구체를 발사한다. 구체나 블랙홀 자체에는 공격 능력이 없지만, 블랙홀이 3초 동안 화면 전체의 적을 중력파로 공격하고, 파괴된 적의 잔해나 탄환 등을 빨아들인 뒤 X에게 돌아온다. 적이나 탄환을 빨아들여 하이퍼 차지 에너지를 회복할 수 있다. 약점이 아닌 보스에게는 효과가 없으며 일부 일반 적에게도 통하지 않지만, 효과가 있는 일반 적은 반드시 한 번에 파괴할 수 있다.
  • 차지: 구체를 위로 쏘아 올려 화면 전체의 적을 공중으로 띄운다. 효과가 적용되는 적은 일반 버전과 동일하며 실질적으로 같은 효과이다. 적을 파괴하지 않고 띄우기만 하므로, 이 공격으로 적을 쓰러뜨려도 아이템이 나오지 않는다. 특정 발판을 위로 들어 올리는 기능도 있다. 기술을 사용하면 X는 기술이 끝날 때까지 특정 자세로 멈춰 있지만, 특정 방법으로 피해를 입으면 기술 효과는 유지된 채로 움직일 수 있게 된다.

  • 프로스트 쉴드(Frost Shield) - 프로즌 버팔리오(Frozen Buffalio)/블리자드 버팔로(Blizzard Buffalo)

이 무기로 적을 쓰러뜨리면 체력 회복 아이템이 나올 확률이 높아진다.

  • 일반: 끝에 얼음을 단 작은 로켓탄을 발사한다. 적이나 지형에 닿으면 얼음 부분이 부서지고 남은 로켓 부분이 지면에 남아 十자 모양 얼음 가시를 다시 생성한다. 얼음 가시는 일정 시간이 지나거나 적에게 맞으면 사라진다. 방향키 위아래로 고도를 약간 조절할 수 있다. 화면 안에 최대 2발까지 발사할 수 있으며, 생성된 얼음 가시도 1발로 계산된다. 발사 속도가 느리고 적의 공격에 쉽게 상쇄되어 원거리 공격에는 적합하지 않다. 물속에서 사용하면 지상에서보다 얼음이 커져 공격 판정이 넓어지고 속도도 약간 빨라진다.
  • 차지: 버스터에 얼음 방패를 만든다. 적이나 탄환에 여러 번 닿거나 일정 시간이 지나면 부서지면서, 컬링의 스톤처럼 지면을 따라 나아가는 얼음탄을 발사한다. 물속에서 사용하면 거대한 얼음 덩어리를 만들어 떠오르게 해서 발판으로 이용할 수 있다. 단, 이 얼음 덩어리에는 공격 판정이 없어 적을 쓰러뜨릴 수는 없다. 지상과 물속 모두 일반 버전의 탄환이나 얼음 가시가 화면 안에 남아 있으면 차지 공격이 발동되지 않는다.

  • 토네이도 팽(Tornado Fang) - 스크류 마사이더(Screw Masaider)/터널 리노(Tunnel Rhino)

특정 지형을 파괴할 수 있어 파워업 부품 등을 얻기 위해 필수적이다.

  • 일반: 발사 후 잠시 멈췄다가 시간차를 두고 직진하는 드릴 모양 로켓탄을 발사한다. 드릴은 접촉하는 동안 적의 움직임을 잠시 멈추게 하며 연속으로 피해를 준다. 이 공격이 통하지 않는 대상에게 맞으면 드릴이 휘어지며 반투명해지다 터져 버린다(이때는 공격력이 없다). 일반적으로 노멀 버스터처럼 중간 높이로 나가지만, 첫 번째 탄환이 멈춰 있는 동안 다시 발사하면 아래, 위 방향의 2발을 동시에 발사하여 2발 분량의 에너지로 3발의 탄환을 쏠 수 있다. 또한, 추가로 발사되는 드릴 2발은 X가 움직여도 유효하므로, 더 넓은 간격으로 3발을 설치하거나 좌우에 1발과 2발을 각각 쏘는 등 다양한 방식으로 공격할 수 있다.
  • 차지: 버스터에 드릴을 장착한다. 차지가 완료되면 자동으로 발동하고, 무기 버튼을 누르고 있는 동안 에너지가 다할 때까지 지속된다. 사용 중에 벽에 매달리면 팔의 드릴이 벽에 박혀 멈출 수 있다. 통하지 않는 적에게 닿거나 피해를 입으면 버스터에서 드릴이 빠지면서 중단된다.

5. 2. 강화 칩

강화 파츠의 기능을 더욱 강화하는 「칩」은 한 번에 하나만 장착할 수 있다. 기본이 되는 강화 파츠를 장착하고 있지 않으면 획득할 수 없다. 칩 획득에 필요한 장치는 강화 파츠의 것과 비슷하지만, 색상이 빨간색(적자색)이라는 점이 다르다.

  • '''헤드 칩''': 제자리에 가만히 서 있을 때 체력이 자동으로 회복되며, 체력이 가득 차면 서브 탱크의 에너지도 자동으로 충전된다.
  • '''풋 칩''': 에어 대시, 베리어블 에어 대시를 2회 연속으로 사용할 수 있게 되며, 대시 점프 후에도 (베리어블) 에어 대시를 1회 사용할 수 있다. 대시하지 않고 그냥 지상을 달리는 속도도 약간 빨라진다.
  • '''바디 칩''': 디펜스 실드가 받는 피해를 1/4(소수점 이하는 버림)로 줄인다. 배리어의 색상이 파란색에서 빨간색으로 바뀌며, 피해를 받아도 배리어가 바로 사라지지 않고 일정 시간 동안 유지된다. 하지만 피해를 1/4로 줄이는 효과는 배리어를 펼친 후 처음 맞는 공격에만 적용되고, 두 번째 이후의 공격부터는 피해가 1/2로 줄어든다. 따라서 연속으로 큰 피해를 받을 경우에는 오히려 바디 칩을 장착하지 않는 편이 피해를 덜 받을 수도 있어, 상황에 따라서는 오히려 불리해지는 요소가 되기도 한다.
  • '''암 칩''': 적에게 피해를 받을 때마다 에너지가 축적되며, 이 에너지가 가득 차면 차지 샷을 14번 연속으로 발사할 수 있는 '''하이퍼 차지'''를 사용할 수 있게 된다.

5. 3. 숨겨진 요소


  • '''빔 세이버'''(ビームサーベル일본어)

: 모든 보스에게 유효한 숨겨진 무기이다. 특정 조건을 만족하면 획득할 수 있다. 엑스가 암 파츠를 장비하지 않은 상태에서는 제자리에서 세이버를 아래로 내려치며, 암 파츠를 장비한 상태에서는 전방으로 충격파를 발사한다. 엑스 버스터를 풀 차지 상태에서 사용할 수 있으며, 직접 맞히면 보스에게도 약 50%에 달하는 큰 데미지를 줄 수 있다. 패스워드를 통해 획득 상태를 기록할 수 있으나, 빔 세이버를 얻으면 '제로 체인지' 시스템을 사용할 수 없게 되는 단점이 있다.

5. 4. 라이드 아머

레플리로이드가 탑승하여 조종하는 로봇이다. 본래는 토목 공사 및 운반 작업용으로 만들어졌으나, 전투용으로 개조되어 사용된다. 이 작품부터 라이드 아머 전용 체력 게이지가 표시되어 남은 내구력을 확인할 수 있다. 라이드 아머는 일단 파괴되면 해당 스테이지를 클리어하거나 게임 오버되기 전까지는 다시 사용할 수 없다.

일부 스테이지에서 발견하여 조종할 수 있으며[3], 특정 레벨에 숨겨진 아이템을 모으면 언제든지 소환하여 탑승할 수 있다.[4]

  • '''DRA-00'''
  • : 폐기공장 스테이지에서 등장하는 라이드 아머로, 외형은 캥거루와 매우 흡사하며 검은색을 띤다. 주요 공격은 돌진하며 날리는 주먹 공격이며, 엑스를 벽에서 떨어뜨릴 정도의 위력을 가지고 있다.

  • '''브라운 베어'''
  • : 닥터 도플러의 연구소 두 번째 스테이지에서 등장하는 라이드 아머이다. 주먹 공격과 포 외에도, 엑스의 행동을 방해하는 소형 셔터 등이 탑재되어 있다. 영어 명칭은 Goliath|골리앗eng이며, 토네이도 팡이 약점이다.

6. 개발 및 출시

록맨 X 시리즈의 세 번째 작품으로, 전작들의 시스템을 계승하고 발전시켰다. 록맨 시리즈 개발에 기여한 이나후네 케이지가 이 작품의 개발을 이끌었으며,[19] 실제 게임 디자인의 상당 부분은 미나쿠치 엔지니어링이 담당했다.[19] 그래픽적으로는 전작 록맨 X2와 마찬가지로 Cx4 칩을 사용하여 기본적인 3D 그래픽 효과를 구현했다.[16][7][17][18]

슈퍼 패미컴(SNES)으로 1995년 12월 일본[19]을 시작으로 북미(1996년 1월)[21]와 유럽(1996년 5월)[20]에 출시되었다. 이후 플레이스테이션, 세가 새턴[19][2], PC(윈도우)[19][22] 등 32비트 기종으로 이식되었다. 이들 이식 버전은 추가적인 애니메이션 풀 모션 비디오 컷신과 어레인지된 음악 등을 특징으로 한다.[2][5][24][25] 그 후에도 록맨 X 컬렉션[51][24], 버추얼 콘솔[28][29], 록맨 X 애니버서리 컬렉션[30][31] 등 다양한 방식으로 재발매되었다. 게임의 음악은 프리랜서 작곡가 야마시타 키누요가 담당했다.[32]

6. 1. 개발 배경

록맨 시리즈에 큰 영향을 준 이나후네 케이지는 《록맨 X3》 제작 시점부터 기존의 아티스트 역할에서 감독, 프로듀서, 작가로 활동 영역을 넓혔다.[19] 그는 록맨 X2 개발 때부터 컴퓨터 바이러스를 이야기의 핵심 장치로 사용하고 싶어 했는데, 이는 단순히 눈에 보이는 악당보다 더 흥미로운 설정이라고 생각했기 때문이다.[15] 이나후네는 게임 개발 외에도 장난감이나 트레이딩 카드 제작 등 게임의 상품화 작업에도 관여했다.

게임의 시나리오 구상, 캐릭터 디자인, 아트워크 등 핵심적인 부분은 캡콤 내부에서 진행되었지만, 실제 게임 디자인 작업의 상당 부분은 외부 업체인 미나쿠치 엔지니어링에 위탁되었다. 미나쿠치 엔지니어링은 이전에 게임 보이용 록맨 시리즈 대부분과 세가 메가 드라이브용 합본 게임인 메가 맨: 와일리 워즈를 개발한 경험이 있었다. 이나후네는 핵심 개발 작업을 외부에 맡기는 것에 대해 개인적으로 "심리적인 혼란"을 느꼈다고 회고하기도 했다.[19]

캐릭터 디자인의 경우, 이나후네가 직접 디자인한 것은 주인공 X, 제로, 그리고 바일 세 명뿐이었다. 특히 제로는 첫 번째 록맨 X를 개발할 때부터 만들어낸 캐릭터였기에 이나후네 본인이 강한 애착을 가지고 있었다고 밝혔다.[19] 그 외의 다른 캐릭터, 보스, 일반 적들의 디자인은 카지 하야토, 요시카와 타츠야, 코마키 신스케, 이토 카즈시 등 여러 아티스트가 나누어 담당했다.[19]

그래픽 측면에서는 이전 두 작품과 유사한 스타일을 유지했으며, 전작인 《록맨 X2》에서 사용되었던 Cx4 칩을 이번 작품에서도 활용했다. 이 디지털 신호 처리 칩은 와이어프레임 객체에 회전, 확대, 축소와 같은 기본적인 3D 그래픽 효과를 구현할 수 있게 해주었다.[16][7][17][18]

6. 2. 출시 및 이식

슈퍼 패미컴(SNES)으로 처음 출시되었다. 일본에서는 1995년 12월 1일[19], 북미에서는 1996년 1월 4일[21], 유럽에서는 1996년 5월 15일[20]에 발매되었다. 전작 록맨 X2와 마찬가지로 Cx4 칩을 사용하여 와이어프레임 객체에 기본적인 3D 효과를 구현했다.[16][7][17][18]

이후 플레이스테이션세가 새턴으로 이식되어 1996년 4월 26일 일본[19][2], 1997년 3월 유럽[22]에 출시되었다. 북미 출시는 예정되었으나 이루어지지 않았다.[23] 윈도우 버전은 1997년 일본, 1998년 북미와 유럽에 출시되었다.[19][22] 이 32비트 이식 버전들은 추가적인 애니메이션 풀 모션 비디오 컷신, 어레인지된 리믹스 음악 트랙, 원본 SNES 버전과는 다른 사운드 효과를 특징으로 한다.[2][5][24][25] 특히 일본 32비트 버전에는 오프닝 테마 "One More Time"과 엔딩 테마 "I'm Believer"라는 두 곡의 J-POP 보컬 곡이 포함되었다.[34] 한편, 1996년 일본에서 3DO 이식 버전이 발표되었으나 출시되지 않았다.[16]

플레이스테이션 버전은 이후 소니의 "플레이스테이션 더 베스트 포 패밀리" 저가형 타이틀 라인의 일부로 재발매되었고,[26] 북미에서는 2006년 플레이스테이션 2닌텐도 게임큐브용 록맨 X 컬렉션에 포함되어 출시되었다.[51][24] 2010년에는 일본에서 i-αppli, EZ어플리 (au), S! 어플리 등 휴대전화 플랫폼으로 이식되었다.[27][62][63][64][65][66][67] SNES 버전은 버추얼 콘솔을 통해 Wii U[28][29][68][69][70]뉴 닌텐도 3DS[71][72]로 출시되었으며, 2018년에는 록맨 X 애니버서리 컬렉션의 일부로 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 윈도우(스팀)으로 전 세계에 재출시되었다.[30][31]

아래는 각 플랫폼별 출시 정보이다.

번호제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고출전
1록맨 X3 (JP)
Mega Man X3 (EU)
JP: 1996년 4월 26일
EU: 1997년 7월
플레이스테이션
세가 새턴
미나쿠치 엔지니어링JP: 캡콤
EU: 버진 인터랙티브
CD-ROMPS: JP: SLPS-00283, EU: SLES-00503
SS: JP: T-1210G, EU: T-7029H-50
음악 어레인지는 아오키 요시노가 담당[19][2][22]
2록맨 X3 (JP)
Mega Man X3 (NA/EU/AU)
JP: 1997년 3월 28일
NA/EU: 1998년
윈도우미나쿠치 엔지니어링JP: 캡콤
NA/EU: 버진 인터랙티브
CD-ROMJP: CAP.X3-01[19][22]
3Super1500 록맨 X3JP: 1999년 4월 16일윈도우미나쿠치 엔지니어링미디어카이트CD-ROMMKW-013저가판 (발매: 미디어카이트)
4록맨 X3
플레이스테이션 더 베스트 포 패밀리
JP: 2000년 2월 24일플레이스테이션미나쿠치 엔지니어링캡콤CD-ROMSLPS-91192저가판[26]
5록맨 X 컬렉션NA: 2006년 1월 10일플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
캡콤캡콤DVD-ROM
8cm 광디스크
-다른 시리즈 6작품과 합본 수록 (플레이스테이션판 기반)[51][24]
6록맨 X3JP: 2010년 6월 1일i-αppli캡콤캡콤다운로드
(캡콤 파티)
-[62][63]
7록맨 X3JP: 2010년 7월 1일EZ어플리 (au)캡콤캡콤다운로드
(캡콤 파티)
-[27][64][65]
8록맨 X3JP: 2010년 8월 2일야후! 케타이
(S! 어플리)
캡콤캡콤다운로드
(캡콤 파티)
-[66][67]
9록맨 X3 (JP)
Mega Man X3 (NA/PAL)
JP: 2014년 10월 8일
NA: 2014년 8월 28일
PAL: 2014년 11월 6일
Wii U미나쿠치 엔지니어링캡콤다운로드
(버추얼 콘솔)
-슈퍼 패미컴판 이식[28][29][68][69][70]
10Mega Man X3 (NA)
록맨 X3 (JP)
NA: 2016년 11월 10일
JP: 2016년 11월 21일
뉴 닌텐도 3DS미나쿠치 엔지니어링캡콤다운로드
(버추얼 콘솔)
-슈퍼 패미컴판 이식[71][72]
11록맨 X 애니버서리 컬렉션전세계: 2018년 7월 24일
JP: 2018년 7월 26일
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
엑스박스 원
윈도우 (스팀)
캡콤
M2
캡콤블루레이 디스크
스위치 게임 카드
다운로드
-다른 시리즈 3작품과 합본 수록 (슈퍼 패미컴판 기반)[30][31]



'''플랫폼별 주요 차이점'''


  • '''PS, SS, 윈도우 버전:'''
  • * SFC판의 오프닝 데모가 삭제되고 애니메이션 오프닝과 주제가가 추가되었다.
  • * BGM이 어레인지되었고 일부 효과음이 추가/변경되었다.
  • * 메모리 카드를 이용한 세이브 기능이 추가되었으며, SFC판 비밀번호와 호환된다.
  • '''SS 버전:'''
  • * 게임 화면 좌우에 테두리가 추가되어 화면이 세로로 약간 압축되어 보인다. 와이드 화면 설정 시 적절한 비율로 표시되지만, 애니메이션 장면은 원본 비율로 출력되어 가로로 늘어져 보일 수 있다.
  • * 엔딩 후 버튼 입력으로 타이틀 화면으로 돌아갈 수 있다 (다른 버전은 리셋 필요).
  • '''휴대폰 애플리케이션 버전:'''
  • * 오프닝 데모가 게임 시작과 바로 이어지도록 변경되었다.
  • * 하이퍼칩(황금 아머) 획득 상태를 세이브로 보존할 수 있다 (원본은 비밀번호로 불가능).
  • * 비밀번호 시스템이 없어 관련 BGM도 존재하지 않는다. BGM은 SFC판 기반으로 어레인지되었다.
  • * 오토 세이브 방식이며 세이브 슬롯은 하나다.
  • * 프로즌 버팔로 스테이지에서 특정 적의 얼음 공격을 받으면 게임이 멈추는 버그가 존재한다.

6. 3. 사운드트랙

게임의 사운드트랙은 프리랜서 작곡가 야마시타 키누요가 담당했다.[32] 미나쿠치 엔지니어링 직원이 게임의 사운드트랙 앨범에 기재되어 있지만, 야마시타는 실제로는 프리랜서로 작업에 참여했다.[33]

플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우로 이식된 32비트 버전은 원본 SFC 버전과 비교하여 사운드 측면에서 몇 가지 차이점을 보인다. 추가적인 애니메이션 풀 모션 비디오 컷신과 함께 어레인지된 리믹스 음악 트랙, 그리고 완전히 다른 사운드 효과가 특징이다.[2][5][24][25] PS판과 SS판의 음악 어레인지는 아오키 요시노가 담당했다. 이 버전들에서는 SFC판에 있던 오프닝 장면이 삭제되고, 대신 새로운 애니메이션과 주제가가 삽입되었으며 음원도 변경되었다. 또한, SFC판에는 없던 효과음이 일부 장면에 추가되었다.

일본에서 발매된 32비트 버전에는 시부야 코토노가 부른 두 곡의 J-POP 보컬 주제가가 포함되었다.[34]

  • '''오프닝 테마: "ONE MORE TIME"'''
  • : 작사: 허영자(許瑛子)
  • : 작곡: 하바 히토시(羽場仁志)
  • : 편곡: 冨田素弘
  • : 노래: 시부야 코토노
  • : 비고: 게임 버전과 풀 사이즈 버전은 가사와 음정이 다르다.

  • '''엔딩 테마: "I'm Believer"'''
  • : 작사: mayumi
  • : 작곡·편곡: su'zuki
  • : 노래: 시부야 코토노


SFC 버전과 32비트 버전의 음악은 2003년 Suleputer 레이블로 발매된 "캡콤 뮤직 제너레이션: 록맨 X1 ~ X6" (カプコン ミュージック ジェネレーション:ロックマンX1~X6) 사운드트랙 앨범의 두 번째 디스크에 수록되었다.[35]

7. 평가 및 반응

'''록맨 X3'''는 슈퍼 패미컴으로 출시된 록맨 X 시리즈의 세 번째 작품으로, 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[5][7][17][18][36][37][38] 특히 개선된 게임플레이, 그래픽, 조작감과 더불어 시리즈 최초로 제로를 플레이 가능한 캐릭터로 도입한 점이 좋은 반응을 얻었다.[5][7][17][18][36][37][38]

그러나 전작들과의 과도한 유사성에 대한 비판도 제기되었다.[7][37] 일부 매체에서는 캡콤이 기존 팬층을 대상으로 안일하게 게임을 제작한 것이 아니냐는 지적을 하기도 했다.[18] 이후 플레이스테이션, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우로 이식된 버전들은 원작인 슈퍼 패미컴 버전에 비해 더 낮은 평가를 받는 경향을 보였다.[46][43][2]

상업적인 측면에서는 북미 및 유럽 지역 SNES 버전의 생산량이 매우 적었던 탓에[49] 현재는 희귀 아이템으로 취급되며 높은 가격에 거래되고 있다.[5][48][7][51] 이는 출시 당시 캡콤의 공급 조절 정책과 높은 가격 책정[50]에서 비롯된 결과로 볼 수 있다.

7. 1. 비평가들의 평가

'''록맨 X3'''에 대한 언론의 반응은 대체로 긍정적이었다. 평론가들은 게임의 검증된 게임플레이, 그래픽, 조작감, 제로로 플레이할 수 있는 옵션을 칭찬했다.[5][7][17][18][36][37][38] 게임프로의 마이크 와이건드는 게임에 대해 전반적으로 만족하며, 프랜차이즈에 새로운 것을 거의 가져오지 않았다고 인정하면서도 증가된 난이도, 섬세한 조작감, 새로운 특수 효과를 긍정적으로 평가했다. 그는 "숙련된 플레이어에게는 일상적일 수 있지만, 이 시리즈의 16비트 게임을 해본 적이 없는 사람이라면 메가 매직을 발견하게 될 것"이라고 요약했다.[17] 게임팬의 리뷰어 데이브 핼버슨은 "속도, 다양성, 특수 효과 및 파워업"에 깊은 인상을 받았으며, "훌륭한 시리즈의 16비트 마무리에 걸맞는 작품"이라고 평가했다.[38] IGN 역시 '''록맨 X3'''를 "16비트 시대를 위한 훌륭한 마무리"라고 평가하며, 2011년 목록에서 역대 최고의 SNES 게임 67위로 선정했다.[8] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 두 리뷰어는 더 커진 레벨과 많은 비밀 요소를 들어 록맨 X2보다 개선된 게임이라고 평가했다.[37] 2018년, Complex는 이 게임을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 목록에서 73위로 선정했다.[47]

그러나 일부 비평가들은 '''록맨 X3'''가 과거 '''록맨''' 시리즈 게임들과 지나치게 유사하다는 점을 지적했다.[7][37] 슈퍼 플레이의 조나단 데이비스는 이 게임이 '''록맨 X2'''와 너무 비슷하다고 지적하며, "캡콤이 충성스러운 팬들을 이용하는 것인가"라고 의문을 제기했다.[18] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 네 명의 리뷰어 중 세 명 역시 이 게임이 다른 '''록맨''' 게임과 너무 유사하다고 비판했으며, 한 리뷰어는 "나는 록맨에 너무 질려서 밤에 파란색 옷을 입은 영웅이 내 집에 나타나서 그의 반복적인 타이틀을 더 플레이하도록 강요하는 꿈을 꾼다. 이 최신작은 나머지와 똑같다"고 쓰기도 했다.[37] 마찬가지로, 1UP.com의 제러미 패리시는 이 게임이 이전 작품과 거의 다르지 않다고 비판하며, "같은 것의 반복이지만, 모든 레벨을 느리고 설계가 잘못된 엉망진창으로 만드는 모든 것을 다 넣은 디자인 철학을 가지고 있다"고 평가했다.[45] 게임스팟의 크리스찬 너트와 저스틴 스피어는 특히 파워업과 보너스의 수가 게임플레이를 압도하여, 제로를 제한적으로 플레이 가능한 캐릭터로 추가한 것의 이점을 거의 살리지 못했다고 지적했다.[5]

이 게임의 이식 버전들은 원작인 SNES 버전보다 더 부정적인 평가를 받았다. 윈도우 버전을 리뷰한 컴퓨터 게임 매거진의 네이선 스미스는 레벨 디자인과 전반적인 게임플레이를 강하게 비판했다. 그는 "게임패드를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 진부한 콘솔 관습을 담고 있다"며, "이 게임을 제대로 즐기려면 욥의 인내, 9살 아이의 손재주, 포레스트 검프의 지능이 필요할 것"이라고 혹평했다.[46] 새턴 파워는 '''록맨 X3'''를 당시 콘솔 라이브러리에서 최악의 세가 새턴 타이틀로 꼽기도 했다.[43] 세가 새턴 매거진의 맷 예오는 SNES 게임으로서 '''록맨 X3'''는 괜찮다고 보았지만, 영국 새턴 버전은 혁신 부족과 애니메이션 컷신의 "의심스러운" 품질 때문에 "약간의 희극"이라고 평가했다.[2] 게임팬의 핼버슨은 32비트 이식판의 레드북 오디오 사용은 긍정적으로 보았으나 음악 자체는 특별히 기억에 남지 않는다고 평했다.[25] 예오와 핼버슨 모두 새턴 버전에서 화면 크기를 줄이는 레터박스가 사용된 점에 실망감을 표했다.[2][25]

'''플랫폼별 주요 게임 잡지 평가'''
잡지슈퍼 패미컴플레이스테이션세가 새턴
패미통 크로스 리뷰25/40[86]25/40[88]25/40[90]
패미컴 매거진 (독자 투표)23.4/30[87]
플레이스테이션 매거진 (독자 투표)20.0/30[89]
세가 새턴 팬 (독자 투표)19.6/30[91]


7. 2. 상업적 성공 및 영향

'''록맨 X3'''의 북미 및 유럽 SNES 버전은 생산량이 제한적이었고, 콘솔 자체의 지원이 줄어들던 시기에 출시되어 현재 매우 희귀한 게임으로 취급된다.[5][48] 캡콤은 1995년 가을 출시 분기에 SNES 제품에 대한 예상보다 높은 소매 주문에도 불구하고, 수요와 공급 논리를 내세워 16비트 타이틀의 출하량을 줄였다.[49] 이러한 제한된 생산량 속에서도 수익을 확보하기 위해, 캡콤은 이전의 어떤 '''록맨''' 타이틀보다 높은 가격을 책정할 수밖에 없었다.[50] 이로 인해 현재 '''록맨 X3''' 카트리지는 이베이와 같은 수집가 및 경매 사이트에서 매우 높은 가격에 거래되고 있다.[7][48][51]

게임 내적으로는 플레이 가능한 캐릭터로 제로를 포함시킨 것이 혁신적인 시도로 평가받지만, 일부에서는 X와의 차별점이 부족하다는 지적도 있었다.[52] 이러한 피드백은 후속작인 '''록맨 X4'''에서 제로가 X와는 다른 플레이 스타일을 가진 검사 캐릭터로 재설계되는 데 영향을 미쳤다.[52]

'''록맨 X3'''는 비록 이전 시리즈와 유사하다는 비판도 받았지만, IGN은 2011년 "역대 최고의 SNES 게임" 목록에서 67위로 선정하며 "16비트 시대를 위한 훌륭한 마무리"라고 평가했고,[8] Complex 역시 2018년 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 목록에서 73위로 선정하는 등[47] 게임 역사적으로도 의미 있는 작품으로 평가받는다.

8. 관련 상품


  • ''슈퍼패미컴 완벽공략 시리즈 123 록맨 X3 필승공략법'' (1995년, 쇼가쿠칸) ISBN 4575285390
  • ''패왕게임 스페셜 38 록맨 X3 공략명령 파일'' (1995년, 고단샤) ISBN 406329238X
  • ''슈퍼패미컴 필승법 스페셜 록맨 X3'' (1995년, 케이분샤) ISBN 4766923995
  • ''록맨 X3 필승테크닉 BOOK'' (1996년, 가쿠켄) ISBN 4056011850
  • ''록맨 X3 완전공략본'' (1996년, 도쿠마쇼텐 인터미디어)
  • ''코믹 봉봉 스페셜 99 결정판 록맨 7&록맨 X3 초백과'' (1996년, 고단샤) ISBN 4061032992
  • ''록맨 X3 완전공략본 플레이스테이션·세가 새턴 양대응판'' (1996년, 도쿠마쇼텐 인터미디어) ISBN 419820005X
  • ''패왕게임 스페셜 58 록맨 X3 공략명령 파일 개정신판'' (1996년, 고단샤) ISBN 4063292584

9. 기타


  • 슈퍼패미컴 완벽공략 시리즈 123 『록맨 X3 필승공략법』 (1995년, 쇼가쿠칸, ISBN 4575285390)
  • 패왕게임 스페셜 38 『록맨 X3 공략명령 파일』 (1995년, 고단샤, ISBN 406329238X)
  • 슈퍼패미컴 필승법 스페셜 『록맨 X3』 (1995년, 케이분샤, ISBN 4766923995)
  • 『록맨 X3 필승테크닉 BOOK』 (1996년, 가쿠켄, ISBN 4056011850)
  • 『록맨 X3 완전공략본』 (1996년, 도쿠마쇼텐 인터미디어)
  • 코믹 봉봉 스페셜 99 『결정판 록맨 7&록맨 X3 초백과』 (1996년, 고단샤, ISBN 4061032992)
  • 『록맨 X3 완전공략본 플레이스테이션·세가 새턴 양대응판』 (1996년, 도쿠마쇼텐 인터미디어, ISBN 419820005X)
  • 패왕게임 스페셜 58 『록맨 X3 공략명령 파일 개정신판』 (1996년, 고단샤, ISBN 4063292584)

참조

[1] 웹사이트 Rockman X3 for the Panasonic 3DO No Longer a Myth https://www.rockman-[...] 2011-08-24
[2] 간행물 Review: ''Mega Man X3'' EMAP 1997-04-01
[3] 간행물 ''Mega Man X3'' Nintendo of America 1996-02-01
[4] 서적 Mega Man X3 ''Instruction Booklet'' https://www.retrogam[...] Capcom Entertainment, Inc. 1996-01-01
[5] 웹사이트 The History of ''Mega Man'' http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2003-11-06
[6] 간행물 Next Wave: ''Mega Man X3'' Ziff Davis 1995-11-01
[7] 웹사이트 Mega Manniversary: Jumping the Shark Man http://www.1up.com/d[...] Ziff Davis 2007-05-17
[8] 웹사이트 Top 100 Super Nintendo (SNES) Video Games http://www.ign.com/t[...]
[9] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[10] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[11] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[12] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[13] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[14] 비디오게임 Mega Man X3 Capcom 1996-01-01
[15] 서적 Mega Man X: Official Complete Works https://books.google[...] Udon Entertainment 2010-01-06
[16] 간행물 Express: ''Rockman X3'' The 3DO Company 1996-05-01
[17] 간행물 ProReview: ''Mega Man X3'' Infotainment World, Inc. 1995-12-01
[18] 간행물 Import Review: ''Mega Man X3'' Future plc 1996-04-01
[19] 서적 Mega Man X: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[20] 간행물 ''Mega Man X3'' Future plc 1996-05-15
[21] 웹사이트 Super NES Games https://www.nintendo[...] Nintendo
[22] 웹사이트 Capcom announces ''Mega Man X3'' http://www.cdmag.com[...] TheGlobe.com 1998-10-05
[23] 간행물 1996 PlayStation Show Ziff Davis 1996-06-01
[24] 웹사이트 ''Mega Man X Collection'' http://cube.gamespy.[...] IGN 2006-01-09
[25] 간행물 Reviews: ''Rockman X3'' DieHard Gamers Club 1996-07-01
[26] 웹사이트 ロックマンX3 PlayStation the Best for Family http://www.jp.playst[...] Sony Computer Entertainment
[27] 웹사이트 EZアプリ「バイオハザード Survival Door」&「ロックマンX3」配信開始! http://japan.gamespo[...] CBS Interactive 2010-07-01
[28] 웹사이트 Capcom Announces 12 Wii U Virtual Console Titles Including Breath Of Fire, Mega Man X3 And More http://www.gameinfor[...] GameStop 2014-06-15
[29] 웹사이트 Mega Man X3 (Wii U eShop / SNES) Review http://www.nintendol[...] Gamer Network 2014-09-07
[30] 웹사이트 Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26 https://www.animenew[...] 2018-04-10
[31] 웹사이트 Mega Man X Legacy Collection 1 and 2 launch July 24th http://www.capcom-un[...]
[32] 웹사이트 Beautiful Music, Beautiful Lady: Kinuyo Yamashita Interview! http://www.originals[...] Original Sound Version 2009-10-27
[33] 웹사이트 Interview with Kinuyo Yamashita http://www.squareeni[...] Square Enix Music Online 2010-02-01
[34] 웹사이트 ja:歌手としての渋谷さんの作品を御紹介。 http://www.phoenix-c[...] Phoenix Club
[35] 웹사이트 カプコン ミュージック ジェネレーション ロックマンX1~6 オリジナル・サウンドトラック http://suleputer.cap[...] Suleputer
[36] 웹사이트 Mega Man X3 - Review https://web.archive.[...] All Media Guide 2011-09-25
[37] 잡지 Review Crew: Megaman X3 Ziff Davis 1995-11-00
[38] 학술지 Reviews: Rockman X3 DieHard Gamers Club 1996-02-00
[39] 잡지 https://www.famitsu.[...] Tokuma Shoten 2019-03-24
[40] 잡지 https://www.famitsu.[...] Tokuma Shoten 2019-03-24
[41] 잡지 Now Playing: Mega Man X3 Nintendo of America 1996-02-00
[42] 학술지 Reviews: Mega Man X3 Imagine Media 1996-01-00
[43] 학술지 Saturn Power Top 100 Future plc 1998-01-00
[44] 웹사이트 Mega Man X3 SNES Review Score https://www.gamerank[...]
[45] 웹사이트 The Mega Man Series Roundup https://archive.toda[...] Ziff Davis 2011-04-10
[46] 잡지 Megaman X3 Review http://www.cdmag.com[...] Strategy Plus, Inc. 2010-12-27
[47] 웹사이트 The Best Super Nintendo Games of All Time https://www.complex.[...] 2022-01-27
[48] 웹사이트 The ultimate Mega Man retrospective http://www.gamesrada[...] Future plc 2010-12-26
[49] 뉴스 Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles. http://www.thefreeli[...] Capcom 2011-01-10
[50] 잡지 The State of the 16-Bit World IDG 1996-04-00
[51] 웹사이트 Mega Man X Collection Review for GC https://web.archive.[...] Ziff Davis 2011-01-17
[52] 웹사이트 Mega Man X4 – 1997 Developer Interview https://shmuplations[...] 2023-04-09
[53] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[54] 문서 공식 일러스트는 銅鐸을 모티브로 한 방패를 장비한 모습이 그려져 있다.
[55] 서적 Mega Man X Maverick Hunter's Field Guide Udon Entertainment Corp 2021-09-07
[56] 문서 본작에 있어 얼굴의 상처 같은 라인은 메이크업 같은 디자인으로 변화하고 있다.
[57] 문서 본작에서 바디의 컬러는 파랑을 기조로 한 것으로 설정되어 있다.
[58] 문서 일본 국내에서는 슈림프와르트라고 자칭하는 대로, 새우의 모티브이지만 「새우」가 유래라고 해도 훌륭한 집게를 가지고 있기 때문에, 일본 국외판에서는 가재 형태의 취급이다.
[59] 서적 ロックマンX大全書 株式会社レッカ社 2005-01-30
[60] 웹사이트 栗原昌宏氏のツイート https://twitter.com/[...] Twitter 2020-12-05
[61] 문서 『X DiVE』의 캐릭터 표기는 '''X맥스아머'''가 되고 있다.
[62] 웹사이트 i앱으로 『록맨X3』가 당당히 부활 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-09-19
[63] 웹사이트 악의 야망을 부수어라! i앱『록맨X3』배포 스타트 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-09-19
[64] 웹사이트 캡콤, EZweb 대책 앱『바이오하자드 Survival Door』&『록맨X3』배포 개시 https://www.inside-g[...] イード 2020-09-19
[65] 웹사이트 au용 앱『록맨X3』와『바이오』Flash 게임을 배포중 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-09-19
[66] 웹사이트 Yahoo!케이타이 대책 게임 사이트 「とりきり★캡콤」이 「캡콤 파티」로 리뉴얼 https://www.inside-g[...] イード 2020-09-19
[67] 웹사이트 「캡콤 파티」가 3캐리어 대응을 완료, 신작 게임의 배포도 https://www.itmedia.[...] 아이티미디어 2020-09-19
[68] 웹사이트 Wii U 버추얼 콘솔 10월 8일 배포 타이틀 ― 『록맨X3』『사라만다』『츠바리 다이 스모』의 3편 https://www.inside-g[...] イード 2020-09-19
[69] 웹사이트 『록맨X3』가 Wii U 버추얼 콘솔 타이틀로 등장 도플러 박사의 악의 야망을 부수어라! https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-09-19
[70] 웹사이트 『록맨X3』가 Wii U판 버추얼 콘솔로 배포 개시. 제로와 함께 도플러 박사의 야망을 부수어라! https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2020-09-19
[71] 웹사이트 New3DS専用バーチャルコンソールに、スーファミソフト13タイトル配信 https://game.watch.i[...] 인프레스 2020-09-19
[72] 웹사이트 스퍼패미 26주년 기념! New3DS 전용 VC가 2주 연속으로 배포, 로마사가, 악마성 드라큘라, 록맨 X3 등 https://www.inside-g[...] 이드(기업)|이드 2020-09-19
[73] 웹사이트 Mega Man X3 - Review http://www.allgame.c[...] All Media Guide 2011-09-25
[74] 잡지 Review Crew: Megaman X3 Ziff Davis 1995-11
[75] 웹사이트 Mega Man X3 for SNES (1995) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-09-19
[76] 저널 Reviews: Rockman X3 DieHard Gamers Club 1996-02
[77] 저널 Reviews: Rockman X3 DieHard Gamers Club 1996-07
[78] 잡지 ProReview: Mega Man X3 Infotainment World, Inc. 1995-12
[79] 잡지 Now Playing: Mega Man X3 닌텐도 오브 아메리카 1996-02
[80] 저널 Reviews: Mega Man X3 Imagine Media 1996-01
[81] 저널 Import Review: Mega Man X3 Future plc 1996-04
[82] 저널 Saturn Power Top 100 Future plc 1998-01
[83] 잡지 Review: Mega Man X3 EMAP 1997-04-01
[84] 잡지 Megaman X3 Review http://www.cdmag.com[...] Strategy Plus, Inc. 2010-12-27
[85] 웹사이트 Mega Man X3 for SEGA Saturn (1996) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-09-19
[86] 웹사이트 록맨 X3 요약 [슈퍼패미컴] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-09-19
[87] 저널 초절 대기술 '98년 봄판 도쿠마쇼텐/인터미디어 컴퍼니 1998-04-15
[88] 웹사이트 록맨 X3 요약 [PS] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-09-19
[89] 저널 초절 대기술 '98년 봄판 도쿠마쇼텐/인터미디어 컴퍼니 1998-04-15
[90] 웹사이트 록맨 X3 요약 [세가 새턴] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-09-12
[91] 저널 초절 대기술 '98년 봄판 도쿠마쇼텐/인터미디어 컴퍼니 1998-04-15
[92] 서적 Mega Man X: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[93] 웹인용 Super NES Games https://www.nintendo[...] 닌텐도 2011-09-24
[94] 저널 Mega Man X3 퓨처(기업) 1996-05-15
[95] 잡지 Review: Mega Man X3 EMAP 1997-04-01
[96] 웹인용 Capcom announces Mega Man X3 http://www.cdmag.com[...] TheGlobe.com 2012-02-15
[97] 웹인용 EZアプリ「バイオハザード Survival Door」&「ロックマンX3」配信開始! http://japan.gamespo[...] CBS 인터랙티브 2010-07-12
[98] 웹인용 Mega Man X3 - Review http://www.allgame.c[...] 블링스 (기업) 2011-09-25
[99] 잡지 Review Crew: Megaman X3 Ziff Davis 1995-11
[100] 저널 Reviews: Rockman X3 DieHard Gamers Club 1996-02
[101] 저널 Reviews: Rockman X3 DieHard Gamers Club 1996-07
[102] 저널 https://www.famitsu.[...] 도쿠마 쇼텐 1995
[103] 저널 https://www.famitsu.[...] 도쿠마 쇼텐 1996
[104] 저널 https://www.famitsu.[...] 도쿠마 쇼텐 1996
[105] 잡지 ProReview: Mega Man X3 Infotainment World, Inc. 1995-12
[106] 잡지 Now Playing: Mega Man X3 Nintendo of America 1996-02-00
[107] 저널 Reviews: Mega Man X3 Imagine Media 1996-01-00
[108] 저널 Import Review: Mega Man X3 퓨처 (기업) 1996-04-00
[109] 저널 Saturn Power Top 100 퓨처 (기업) 1998-01-00
[110] 잡지 Megaman X3 Review http://www.cdmag.com[...] Strategy Plus, Inc. 2010-12-27



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com