젤다의 전설 무쥬라의 가면
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1. 개요
젤다의 전설 무쥬라의 가면은 2000년에 닌텐도 64로 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 링크가 3일 주기로 반복되는 시간을 겪으며, 가면을 사용하여 다양한 모습으로 변신하고, 종말을 막기 위해 타르미나라는 세계를 탐험하는 내용을 담고 있다. 독특한 3일 주기 시스템과 가면 변신, 그리고 깊이 있는 스토리로 비평가들의 호평을 받았으며, 닌텐도 3DS로 리메이크되기도 했다.
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젤다의 전설 무쥬라의 가면 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 |
원제 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 |
로마자 표기 | Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen |
시리즈 | 젤다의 전설 시리즈 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디렉터 | 아오누마 에이지 코이즈미 요시아키 |
아티스트 | 나카노 유스케 이마무라 타카야 |
작가 | 미츠히로 타카노 아오누마 에이지 코이즈미 요시아키 |
프로그래머 | 토시오 이와와키 토시히코 나카고 |
작곡가 | 곤도 고지 |
출시 | |
닌텐도 64 | 일본: 2000년 4월 27일 북미: 2000년 10월 26일 유럽: 2000년 11월 17일 |
게임큐브 | 일본: 2003년 11월 7일 북미: 2003년 11월 17일 유럽: 2004년 3월 19일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 닌텐도 64 게임큐브 |
미디어 | 닌텐도 64 버전 |
이전 작품 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 |
후속 작품 | 젤다의 전설 이상한 나무열매 |
평가 | |
CERO | A |
ESRB | E |
PEGI | '7' |
OFLC | PG (Parental Guidance) |
기술 정보 | |
판매량 | 세계 336만개 (2022년 말 기준) |
장치 | 메모리 확장팩 전용 진동 팩 지원 돌비 서라운드 지원 |
2. 게임플레이
''젤다의 전설: 무쥬라의 가면''은 3차원(3D) 환경에서 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 링크를 3인칭 시점으로 조작하여 던전을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 몬스터와 싸운다.[55] 아날로그 스틱을 사용하여 걷기, 달리기, 상황에 맞는 점프와 같은 기본적인 동작을 할 수 있으며, 환경을 탐색하기 위해 아이템을 사용해야 한다.[55]
링크는 검, 방패, 데크 너트, 활과 화살, 폭탄, 훅샷 등 다양한 아이템을 활용한다. ''시간의 오카리나''에서 처음 도입된 "Z 타겟팅" 시스템을 통해 특정 캐릭터, 객체, 적에게 카메라를 고정하여 시야를 유지할 수 있다.[4]
다른 시리즈 게임과 마찬가지로, 링크는 다양한 던전에서 수많은 퍼즐을 해결해야 한다.[54] 던전에는 선택적 퍼즐도 있으며, 요정을 모두 모으면 추가 능력을 얻는다.[4]
''시간의 오카리나''의 속편인 이 게임은 캐릭터 변신과 3일 주기 시스템을 도입하면서 전작의 게임플레이 시스템과 조작 방식을 유지한다.[5] Z주목은 전작에도 있던 기능으로, 주목 마크가 표시된 대상에 자동으로 주목(록온)하여 대화, 체크, 조준을 할 수 있다. 본작에서는 요정 "챗"이 아이콘 역할을 한다.
기존 시리즈와 달리, 하트(체력)가 0이 되어도 게임 오버되지 않고, 에리어 입구에서 하트 3개로 다시 시작한다.
2. 1. 가면과 변신
젤다의 전설 무쥬라의 가면에는 총 24개의 가면이 등장하며, 이 가면들은 게임에서 중심적인 역할을 한다.[55] 젤다의 전설 시간의 오카리나에서는 가면이 선택적인 부차 임무에 국한되었던 것과 달리, 무쥬라의 가면에서는 가면이 게임 플레이의 핵심 요소로 작용한다.플레이어는 세 개의 주요 가면을 사용하여 링크를 데크 나무, 고론, 조라와 같은 다른 생물체로 변신시킬 수 있다.[4] 각 변신 형태는 고유한 능력을 가지고 있으며, 이러한 능력은 특정 지역에 접근하거나 퍼즐을 해결하는 데 필수적이다.[4]
가면 | 능력 |
---|---|
데크 링크 | 회전 공격, 거품 발사, 물 위를 미끄러져 다니기, 데크 꽃에서 발사되어 짧은 시간 동안 비행 가능. |
고론 링크 | 빠른 속도로 구르기, 강력한 펀치, 땅 내려찍기, 용암 위를 걸을 수 있음. |
조라 링크 | 빠른 수영, 부메랑 같은 지느러미 발사, 전기 방어막 생성, 물 속 바닥을 걸을 수 있음. |
링크와 그의 세 가지 변신 형태는 다른 캐릭터들로부터 다양한 반응을 얻으며, 이는 특정 퍼즐을 푸는 데 중요한 역할을 한다.[4] 예를 들어, 고론과 조라 링크는 자유롭게 시계탑 마을을 벗어날 수 있지만, 마을 경비병은 어린아이 같은 모습의 데크 링크가 떠나는 것을 허락하지 않는다.
이 외에도 다양한 가면들이 존재하며, 상황에 맞는 이점을 제공한다.
- '''대요정의 가면:''' 네 개의 신전에서 길 잃은 요정을 찾는 데 도움을 준다.
- '''토끼 후드:''' 링크의 이동 속도를 증가시킨다.
- '''돌 가면:''' 대부분의 적에게 링크를 보이지 않게 한다.
- '''우체부 모자:'''[6] 링크가 우편함에서 아이템을 얻을 수 있게 해준다.
- '''카메이의 가면:'''[7] 실종된 사람을 찾는 긴 부차 임무를 시작하게 해준다.
2. 2. 3일 주기 시스템
''젤다의 전설 무쥬라의 가면''은 72시간 주기[4](현실 시간으로 약 54분)를 중심으로 진행되며, 이 기간 동안 NPC와 이벤트는 예측 가능한 일정을 따른다.[55] 화면상의 시계는 날짜와 시간을 추적한다. 플레이어는 게임 저장을 하고 시간의 노래를 연주하여 첫째 날 오전 6시로 돌아갈 수 있다. 플레이어는 이전 주기를 통해 축적된 지식을 사용하여 수수께끼를 풀고, 퀘스트를 완료하고, 주요 스토리와 관련된 던전을 잠금 해제해야 한다. 첫째 날로 돌아가면 대부분의 퀘스트와 캐릭터 상호 작용이 초기화되지만, 링크는 무기, 장비, 가면, 배운 노래, 던전 완료 증거는 유지한다.[4] 링크는 시간의 역전 노래를 연주하여 시간을 늦추거나, 두 배의 시간 노래를 사용하여 다음 날 아침이나 저녁으로 건너뛸 수 있다. 주요 지역에 흩어져 있는 부엉이 석상은 활성화 후 임시로 진행 상황을 저장할 수 있게 해주며, 날아오르는 노래를 사용하여 세계를 빠르게 이동할 수 있는 워프 지점도 제공한다.[4]3일 주기 동안, 링크는 폭탄병 수첩을 사용하여 캐릭터의 고정된 일정을 추적한다.[4] 수첩에는 도움을 필요로 하는 20명의 캐릭터가 나열되어 있으며,[4] 예를 들어 약이 필요한 병사나 스컬 키드의 장난으로 인해 사이가 멀어진 약혼한 커플 등이 있다. 수첩의 타임라인에 있는 파란색 막대는 캐릭터가 상호 작용할 수 있는 시간을 나타내며, 아이콘은 링크가 캐릭터로부터 가면과 같은 아이템을 받았음을 나타낸다.[4]
본작에서는 주인공 링크가 클록 타운을 방문하고 3일 후(72시간 후)까지 달의 낙하를 저지하는 것이 모험의 목적이다. 게임 안에서는 대화 중이나 메뉴 화면을 열고 있을 때 등을 제외하고 항상 시간이 경과하며(현실 세계의 경과 속도와는 다름), 12시간마다 "첫 아침(AM 6:00 - )→첫 밤→다음 날 아침→다음 날 밤→마지막 아침→마지막 밤"으로 변화해 간다. 72시간이 지나면 세계가 멸망하여 게임 오버가 되며, 마지막으로 세이브한 상태부터 다시 시작하게 된다.
멸망 전에 "시간의 오카리나"를 사용하여 "시간의 노래"를 연주함으로써, 그 시점의 상태를 세이브하고 "첫 아침"의 AM 6:00으로 돌아갈 수 있다. 단, 이때 세이브되는 것은 일부 중요 아이템이나 가면·가면(후술), 은행에 맡긴 루피(돈) 등에 한정되며, 그 외의 아이템이나 소지금은 모두 잃게 된다. 또한 사람들과의 대화 내용이나 클리어한 이벤트, 던전 안의 기믹도 모두 초기화된다.
이처럼 한정된 3일간을 반복하면서 게임을 진행해 가는 시스템을 "3일간 시스템"이라고 부른다. 본작에서는 세이브한 횟수가 기록된다.
3. 줄거리
젤다의 전설 시간의 오카리나의 속편인 젤다의 전설 무쥬라의 가면에서, 링크는 전작에서 헤어진 친구를 찾아 에포나와 함께 방랑하던 중 스컬 키드에게 습격당한다. 젤다 공주에게서 받은 '시간의 오카리나'를 빼앗기고 '데크 나무' 모습으로 변한 링크는 스컬 키드를 쫓다 하이랄과 다른 이세계 '테르미나'의 '클록 타운'에 도착한다.
클록 타운은 3일 후 달이 떨어져 멸망할 운명이었다. 링크는 '시간의 오카리나'를 되찾아 '시간의 노래'를 연주, 시간을 거슬러 클록 타운 방문 첫날 아침으로 돌아간다. 행복의 가면 가게를 만나 '치유의 노래'로 본래 모습을 되찾은 링크는, 가게 주인에게서 '무쥬라의 가면'의 위험한 힘에 대한 이야기를 듣고 가면 탈환과 테르미나 멸망을 막기 위한 모험을 시작한다.
3. 1. 배경 및 등장인물
하이랄의 다른 지역인 테르미나를 배경으로 한다.[8][9] 시간의 카니발 축제 날, 3일 후 달이 충돌하여 멸망할 위기에 처한다. 시간의 오카리나에 등장했던 캐릭터들이 불행한 개인적인 이야기를 가지고 다시 등장한다.[10]모험의 무대가 되는 세계 "타르미나"에는 타르미나 평원의 중앙에 있는 "클록 타운"을 둘러싸듯이 늪지, 설산, 해안, 계곡의 4개 지방이 펼쳐져 있다.
- 클록 타운: 타르미나의 중심 도시로, 마을 중앙에는 시계탑이 있다. 사계의 신에게 풍요를 기원하는 연례 축제 "시간의 카니발"이 열릴 예정이지만, 달의 낙하가 다가오면서 개최가 위태로워지고 있다.
- 로마니 목장: 클록 타운 남서쪽에 있는 목장으로, 크리미아와 로마니 자매가 운영하고 있다. 목장 옆에는 고먼 형제가 운영하는 말 조교장 "고먼 트랙"이 있으며, 목장의 소가 잇따라 사라지는 현상이 발생하고 있다.
- 우드폴 지방: 클록 타운 남쪽에 있는 늪지 에리어로, 식물과 같은 종족 "데크넛츠족"이 데크넛츠 성을 쌓고 있다. 우드폴 신전에서 흘러나오는 독으로 인해 늪이 오염되고 있으며, 데크넛츠 왕가의 공주가 행방불명되었다.
- 스노우헤드 지방: 클록 타운 북쪽에 있는 설산 에리어로, 억센 몸을 가진 종족 "고론족"이 사는 "고론 마을"이 있다. 스노우헤드 신전에서 뿜어져 나오는 맹렬한 눈보라로 인해 봄이 왔음에도 혹독한 추위와 폭설에 시달리고 있다.
- 그레이트 베이 지방: 클록 타운 서쪽에 있는 해안 에리어로, 물과 공생하는 종족 "조라족"이 사는 "조라 홀"이 있다. 해상에 발생한 수수께끼의 안개와 해수면 상승으로 인해 물고기를 잡을 수 없게 되었으며, 조라족의 알도 부화하지 않고 있다.
- 이카나 지방: 클록 타운 동쪽에 있는 계곡 에리어로, 과거 "이카나 왕국"이 번성했지만 왕국이 멸망한 지금은 황무지가 되었다. 사람의 기척은 거의 없고, 곳곳에서 망자가 배회하고 있다.
본작에서는 전작인 시간의 오카리나의 캐릭터와 닮은 인물이 많이 등장한다.
- 링크(Link): (성우: 타키모토 후지코) 본작의 주인공으로, 플레이 시작 시 임의로 이름을 붙일 수 있다. 전작 시간의 오카리나의 링크와 동일 인물이며, 우연히 길을 잃고 들어온 테르미나에서 세계의 멸망을 막기 위해 모험을 한다.
- 스컬 키드(Skull Kid): (성우: 마츠모토 사치) 흉측한 조형의 「무쥬라의 가면」을 쓴 작은 도깨비로, 요정 챗과 트레일을 데리고 다닌다. 각지에서 장난을 치거나, 타르미나에 달을 떨어뜨려 멸망시키려고 한다.
- 챗(Tatl): 스컬 키드와 동행하던 요정으로, 이야기 초반에 동생 트레일과 헤어진 후 링크와 함께 행동한다.
- 트레일(Tael): 스컬 키드와 동행하고 있는 요정으로, 이야기 초반에 누나 챗과 헤어진다.
- 에포나(Epona): 링크의 애마로, 스컬 키드에게 납치되어 행방불명된다. 전작에서는 어린 시절의 모습으로는 탈 수 없었지만, 본작에서는 보통 탈 수 있다. 여러 이유로 가면으로 변신한 상태에서는 탈 수 없다.
- 행복의 가면 장수(Happy Mask Salesman): 세계 각지의 가면을 찾아 떠도는 행상인으로, 온화한 태도로 항상 미소를 짓고 있지만 때로는 격분하기도 한다. 스컬 키드에게 빼앗긴 무쥬라의 가면을 되찾아 달라고 링크에게 의뢰한다. 전작에도 동명의 인물이 등장하지만, 동일 인물인지는 불명이다.
- 사대 거인(Four Guardians): 타르미나 세계를 수호하는 4체의 거인으로, 달의 낙하를 막기 위한 열쇠를 쥐고 있다.
- 젤다 공주(Princess Zelda): 전작 시간의 오카리나에 등장한 하이랄 왕국의 공주로, 본작에서는 회상 장면에서만 등장한다.
- 봉버즈 (Bombers): (성우: 마루타 마리) 곤란한 사람들을 돕기 위해 활동하는 소년단으로, 전작의 카카리코 마을 묘지에 있던 아이와 똑같이 생겼다. 빨간 반다나를 머리에 두른 소년 짐이 리더를 맡고 있으며, 단원에게는 "봉버즈 단원 수첩"이 배포된다. 예전에 단원이었던 스탈키드에게 심한 꼴을 당한 이후로는 인간 이외의 종족의 입단을 금지하고 있다.
- 아킨드넛 (Business Scrub): 클록 타운과 타르미나 평원의 각지에 있는 데크 너츠 상인들. 전작에도 동명의 적 캐릭터가 있었지만, 모습이 다르며, 이번 작품에서는 적이 아니라 NPC 취급이다. 마을 남쪽에는 땅에 자란 "데크 꽃"의 토지를 소유하고 있으며, 접근하면 "부재중에 함부로 사용하지 마라"라며 꾸짖지만, 조건을 만족하면 "토지 권리서"를 주며, 그 데크 꽃을 사용할 수 있게 해준다. 또한, 타르미나의 사방 각지에도 똑같이 데크 꽃의 토지를 소유하고 있는 아킨드넛이 있으며, 각각이 원하는 권리서를 건네주면 각지의 데크 꽃을 사용할 수 있게 해준다.
- 안쥬 (Anju): 클록 타운의 여관 "나베카마정"에서 일하는 여성으로, 전작의 카카리코 마을에서 닭을 키우던 여성과 똑같이 생겼다. 덜렁거리는 성격으로 요리를 못하며, 약혼자인 카페이가 갑자기 행방불명되어 매일같이 찾아다니고 있다.
- 안쥬의 어머니 (Anju's Mother): 안쥬의 어머니로, 약혼자 일로 불안해하는 안쥬를 걱정하며 격려하고 있다. 카페이의 가면을 쓰고 말을 걸면 노골적으로 싫어하는 표정을 짓는다.
- 토터스 (Tortus): 안쥬의 아버지로, 본편에는 등장하지 않고 안쥬나 안쥬의 할머니와의 대화상에서 이름이 언급된다. 이유는 불분명하지만 가족을 남겨두고 실종되었다.
- 안쥬의 할머니 (Anju's Grandmother): 안쥬의 할머니로, 전작의 카카리코 마을에 있던 약방 노파와 똑같이 생겼다. 링크를 토터스로 착각하고 책을 읽어주며, 안쥬의 끔찍한 요리를 먹지 않기 위해 정신이 멍한 척을 하고 있다.
- 카페이 (Kafei): 클록 타운의 시장 도토르와 아로마의 아들로, 안쥬와의 결혼을 앞둔 1개월 전에 스탈키드에 의해 아이의 모습으로 변해버린 데다가 소매치기인 사콘에게 혼례용 가면을 도둑맞는다. 혼례의 가면을 되찾기 위해 안쥬 앞에서 모습을 감추고 키탄의 가면으로 얼굴을 가리고 행동하게 된다.
- 도토르 (Dotour): 클록 타운의 시장으로 카페이의 아버지이다. 우유부단한 성격으로, 달의 낙하가 임박한 가운데 카니발을 실행할지 중지할지 결정을 내리지 못하고 있다. 마니 가게 주인과는 옛날부터의 악우이다.
- 아로마 (Aroma): 도토르 시장 부인으로 카페이의 어머니이자 클록 타운의 우체국 국장이다. 행방불명된 아들의 얼굴을 본뜬 가면을 배포하며 수색을 호소하고 있다.
- 무토 (Mutoh): (성우: 오오니시 켄하루) 카니발의 야구라를 건설하는 대장장이로, 전작의 대장장이와 똑같이 생겼다. 카니발 실행 위원회의 리더 격으로, 달의 낙하가 임박한 가운데에서도 카니발 개최에 강한 의욕을 보이며, 가족과 제자들이 피난한 후에도 마을에 남아있다.
- 바이센 (Viscen): (성우: 토베 코지) 클록 타운의 자경단장으로, 카니발 중지와 전 주민의 피난을 시장에게 요청한다.
- 토토 (Toto): 조라족의 밴드 "달・블루"의 매니저로, 전작의 킹 조라와 비슷하지만 체격은 작다. 밴드의 보컬 루루의 목소리가 나오지 않게 된 것을 받아들여 달・블루의 카니발 참가를 취소하겠다고 마을 측에 알린다.
- 고먼 일좌 (Gorman Troupe):
- 고먼 좌장 (Gorman): (성우: 토베 코지, 나가데 코지[161]) 일좌의 좌장으로 고먼 형제의 차남이다. 전작의 잉고와 똑같이 생겼으며, "달・블루"의 선대 보컬의 노래에 동경하여 연예계에 들어섰다. 달・블루의 카니발 불참으로 인해 일좌의 카니발 흥행 자체가 취소되어 단원에게 그 사실을 전하지 못한 채 마을 술집에 드나든다.
- 로사 자매 (Rosa Sisters): 고먼 일좌의 무용수 자매로, 이름은 주도(Judo)와 마릴라(Marilla)이다. 카니발에서 선보일 춤의 스텝이 아직 떠오르지 않아 슬럼프 상태에 빠져 있었지만, 카마로의 가면을 쓴 링크의 춤을 보고 그 춤을 선보이기로 했다.
- 구루・구루 (Guru-Guru): (성우: 토베 코지) 고먼 일좌의 음악 담당으로, 전작의 풍차 오두막에 있던 남자와 똑같이 생겼다. 커다란 손잡이식 축음기를 메고 연주하고 있으며, 옛날에는 동물 악단에 소속되어 있었지만 개가 리더라는 것이 마음에 안 들어 리더의 가면을 훔쳤다.
- 아오 / 아카 (Twin Jugglers): 고먼 일좌의 저글링을 담당하는 오카마 말투의 남성 2인조로, 전작의 하이랄 성하 마을이나 카카리코 마을에 있던 2인조 남성과 똑같이 생겼다. 각각 파란색과 빨간색 옷을 입고 있다.
- 마니 가게 아저씨 (Man from Curiosity Shop): (성우: 토베 코지) 밤에만 영업하는 "마니 가게"의 주인으로, 전작의 낚시터 경영자와 똑같이 생겼다. 낮에는 옆 가게에서 잡화점을 경영하며, 마니 가게 개점 시에는 아르바이트생에게 잡화점을 맡긴다. 카페이에 대해서는 그가 어렸을 때부터 알고 있었으며, 그가 평소 쓰고 있는 가면도 마니 가게 아저씨가 준 것이다.
- 잡화점 아르바이트생: 마니 가게 영업 시간 중에 잡화점에서 아르바이트를 하는 남성으로, 낮에는 천문 관측소 옆 나무에 올라가 있다. 전작의 카카리코 마을 민가의 지붕에 있던 남자와 똑같이 생겼으며, 평소에는 퉁명스러운 태도를 보이지만 조라 밴드의 팬인 듯, 조라 링크로 말을 걸면 반응이 바뀐다. 잡화점에는 손님이 거의 없는데 가게 주인이 돈을 많이 가지고 있는 것에 의문을 품고 있다.
- 검도장의 선생님 (Swordsman): 클록 타운 서쪽에 도장을 차리고 있는 검술 사범으로, 전작의 사막의 봄츄 판매원과 똑같이 생겼다. "달 따위는 쳐부수겠다"라고 호언장담하지만 달의 낙하가 임박하면 몸을 숨긴다. 가면을 쓰고 있는 동안에는 다양한 반응을 보여주지만, 검술 연습은 받을 수 없다.
- 은행원 (Banker): 클록 타운에서 은행을 영업하고 있는 남성으로, 전작의 거지의 남성과 똑같이 생겼다. 소지하고 있는 루피를 맡아주며, 은행에 맡긴 루피는 "시간의 노래"로 첫 아침으로 돌아가도 그대로 남는다.
- 우체부 (Postman): 클록 타운에서 우편 배달부를 맡고 있는 청년으로, 전작의 마라톤맨과 똑같이 생겼다. 너무 성실한 성격으로 달의 낙하 전에 피난해야 할지 예정대로 일을 해야 할지 갈등하고 있다.
- 폭탄 가게 (Bomb Shop Owner): 클록 타운 서쪽에 있는 폭탄 가게의 점장으로, 전작의 하이랄 성하 마을의 봄츄 가게와 똑같이 생겼다. 부모를 생각하는 마음이 깊어, 혼자서 물건을 사러 간 어머니를 걱정하고 있다.
- 폭탄 가게 아줌마 (Old Lady from Bomb Shop): 폭탄 가게 점장의 어머니로, 전작의 하이랄 성하 마을에 있던 노파와 똑같이 생겼다. 사들인 물건을 가게로 옮기는 도중에 소매치기 사콘에게 습격당한다.
- 시카시 박사 (Professor Shikashi): (성우: 오오니시 켄하루) 천문 관측소의 학자로, 전작의 어른 시대의 카카리코 마을에서 우물에 대해 이야기하던 노인과 똑같이 생겼다. 달의 이변을 가장 먼저 알아차리고 감시를 계속하고 있지만, 스탈키드의 장난에는 곤란해하고 있다.
- 허수아비 (Scarecrow): 잡화점 안과 천문 관측소 안에 서 있는 허수아비로, 전작에서는 "보누르", "피에르"라는 이름이 있었지만 이번 작품에서는 이름이 없다. 영어를 섞어 말하며, 말을 걸면 수 시간에 걸쳐 춤을 선보인다. 또한, "녹음 허수아비의 노래"를 외우게 하면 특정 장소로 불러낼 수 있다.
- ?? (???): 매일 오전 0시부터 오전 6시 사이에만 나베카마정의 변소에 출현하는 정체불명의 수수께끼의 손으로, 봉버즈 단원 수첩에도 "???"의 이름으로 등록된다. 종이를 원하고 있다.
- 밀크 바의 마스터 (Mr. Barten): 밀크 바 "라테"의 남성 점원으로, 전작의 탈론과 똑같이 생겼다. 로마니 목장에서 밀크가 배달되지 않아 곤란해하고 있다.
- 링크 (주인공의 이름과 동명) (Link): 관광으로 클록 타운을 방문하는 큰 짐을 짊어진 고론족. 전작에도 주인공과 동명의 고론(다르니아의 아들)이 있었으므로, 그것이 원본으로 보인다. 동명의 그가 나베카마정에 예약을 하고 있기 때문에 주인공이 그로 오해받아 숙박할 수 있다는 흐름인데, 그럴 경우 그가 숙박할 수 없고 나베카마정의 처마 밑에서 노숙을 해야 하는 신세가 된다.
- 보물상자 가게 언니 (Treasure Chest Shop Gal): 클록 타운 동쪽에 있는 보물상자 가게를 경영하는 여성으로, 전작의 봄츄 볼링 가게 주인과 똑같이 생겼다. 링크의 모습에 따라 대금과 경품이 시시각각 바뀌며, 고론 같은 외모를 좋아하는 것 같아서 고론 링크로 도전하면 대금은 가장 높지만 경품도 하트 조각으로 가장 호화롭게 된다. 3DS판의 단원 수첩에는 이 이름으로 등록된다.
- 마을 사격장의 아저씨 (Town Shooting Gallery Guy): 클록 타운 동쪽에서 사격장을 경영하고 있는 남성으로, 전작에도 등장하고 있다. 전작의 과녁 맞추기와 내용이 달라, 본작에서는 활을 가지고 있지 않으면 플레이할 수 없다. 바다 같은 가게가 자랑이라고 한다.
- 허니와 달링 (Honey & Darling): 클록 타운 동쪽에서 일일 미니 게임 가게를 경영하고 있는 커플로, 전작에도 등장하고 있다. 영업 시간 중에도 계속 러브러브하며, 그날의 미니 게임을 클리어하면 행복을 나눠준다는 명목으로 경품을 준다. 그러나 링크가 3일 연속으로 퍼펙트 클리어를 하면 "우리 정말 행복한 걸까?"라며 자신들의 행복에 의문을 품게 된다.
- 복권 가게: 클록 타운 서쪽에 있는 복권 가게를 운영하고 있는 인물이지만, 모습은 보이지 않는다. 복권은 1장 10JPY로, 사면 그 자리에서 3자리 숫자를 입력하고, 그것이 당첨 번호와 일치하면 50JPY를 받을 수 있는 시스템. 복권의 당첨 번호는 날짜에 따라 다르지만, 번호 자체는 랜덤이 아니라 세이브 데이터 작성 시에 결정되므로, 적당히 복권을 사서 3일간의 당첨 번호를 조사해 둔 뒤 첫 아침으로 돌아가 같은 번호를 사면 반드시 당첨된다. 3DS판에서는 한 번 조사하면 단원 수첩에 당첨 번호가 실리므로, 단원 수첩을 모두 채우려면 이 절차가 필요하다.
- 플레이 스폿의 데크 너츠 (Deku Scrubs from Playground): 클록 타운 북쪽에 있는 "데크 너츠의 플레이 스폿"을 경영하고 있는 2체의 데크 너츠로, 모습은 본작의 아킨드넛과 같다. 이 미니 게임은 데크 꽃 점프로 루피를 모으는 것으로, 놓여 있는 데크 꽃의 위치는 매일 바뀐다. 제시된 제한 시간 내에 클리어하면 경품을 주지만, 프로는 사절인 듯, 3일 연속으로 클리어하면 링크를 프로로 단정하고 하트 조각과 교환하여 링크를 내쫓는다. 내쫓긴 후에는 가면 숨어버려 그 3일 동안에는 플레이할 수 없게 된다.
- 카마로 (Kamaro): 타르미나 평원 북쪽에 있는 버섯 바위 위에서 매일 오전 0시에 나타나는 카리스마 댄서의 유령. 신작 스텝을 세상에 남길 수 없었던 미련 때문에 성불하지 못하고 춤을 계속 추고 있었지만, 링크의 "힐링의 노래"에 의해 그 영혼은 치유되어 "카마로의 가면"이 되어 링크에게 신작 스텝을 세상에 전하도록 부탁하고 성불했다.
- 대요정(Great Fairy): (성우: 신궁사 야요이) 클록 타운, 우드폴, 스노 헤드, 그레이트 베이, 이카나의 5곳에 있는 거대한 요정으로, 전작에도 등장한다. 모두 스타키드의 힘에 의해 뿔뿔이 흩어져 수많은 "길 잃은 요정"의 모습으로 변해버렸다.
- 팅클(Tingle): (성우: 오오니시 켄세이) 스스로를 요정의 환생이라고 믿는 35세의 독신 남성으로, 녹색 전신 타이츠와 빨간 팬츠를 착용한 모습이다. 빨간 풍선으로 하늘을 날아다니며, 각지에서 タルミナ의 지도를 판매하고 있다.
- 키탄 (Keaton): 둔갑 여우로, 키탄의 가면을 쓴 상태로 각지에 자라있는 "베면 움직이는 풀"을 베면 나타난다. 말을 걸면 본작에 얽힌 3가지 퀴즈를 5문제 출제하며, 전 문항 정답 시 하트 조각을 주지만 도중에 틀리면 모습을 감추고 그 풀에서는 더 이상 나타나지 않는다 (처음 아침으로 돌아가거나 다른 풀을 베어 나타나게 할 필요가 있다).
- 가면을 쓴 아이: 달 속의 초원에 있는 수수께끼의 아이들로, 모두 5명이 있지만 그 중 4명은 왠지 링크가 모은 보스의 망령과 같은 가면을 쓰고 있다. 맨 얼굴은 보이지 않지만, 얼굴 뒤쪽은 어딘가 가면 장수와 닮았다. 말을 걸면 "놀아줄 테니 가면 줘"라고 말하므로, 요구하는 수의 가면을 건네주면 숨바꼭질을 하게 된다. 찾으면 다시 가면을 요구하므로, 원하는 수만큼 건네주면 마지막에 의미심장한 질문을 던지고 모습을 감춘다. 중앙의 큰 나무에 있는 무쥬라의 가면을 쓴 아이에게 말을 걸면 최종 결전이 시작되지만, 그 때 숨바꼭질을 모두 끝냈다면 "귀신의 가면"을 준다.
3. 2. 이야기
무쥬라의 가면은 시간의 오카리나 이후 수 개월 뒤, 하이랄의 대체 버전인 터미나를 배경으로 한다.[8][9][11] 링크는 전작에서 헤어진 요정 나비를 찾아 숲 속을 헤매다 정체불명의 가면을 쓴 스컬 키드와 그의 요정 친구들인 타틀과 테일 남매에게 기습당한다. 스컬 키드는 링크의 말 에포나와 시간의 오카리나를 훔쳐 달아나고, 링크는 그를 쫓다 함정에 빠진다. 스컬 키드는 링크에게 데크 나무로 변하는 저주를 걸지만, 실수로 타틀을 남겨둔다. 타틀은 어쩔 수 없이 링크를 시계탑 마을로 안내하여 그녀의 오빠와 재회하게 한다. 그곳에서 그들은 행복의 가면 상인을 만나는데, 그는 링크에게 스컬 키드가 훔쳐 간 마조라의 가면을 되찾아오면 저주를 풀어주겠다고 약속한다.[12]3일 후, 링크는 스컬 키드를 찾아 시간의 오카리나를 되찾지만 가면을 얻는 데는 실패한다. 달이 충돌하려 하자 테일은 링크에게 각 방위의 수호신인 4명의 거인을 깨우라고 지시한다. 링크는 시간의 노래를 연주하여 기적적으로 터미나에 처음 발을 들인 날로 돌아간다.[12] 행복의 가면 상인은 링크가 가면을 되찾았다고 오해하고 링크의 저주를 푼다. 그는 곧 링크가 실패했음을 알고 분노하며, 스컬 키드의 가면이 세상의 종말을 가져올 수 있는 강력한 악을 담고 있는 마조라의 가면이라고 설명한다. 정신을 차린 상인은 링크에게 다시 한번 가면을 찾아오라고 부탁한다.
링크는 테일이 언급한 네 지역(우드폴, 스노우헤드, 그레이트 베이, 이카나 캐니언)으로 가서 마조라의 마법에 시달리고 있음을 알게 된다. 우드폴에서는 늪이 오염되었고 데크 공주가 납치되었다. 스노우헤드는 영원한 겨울로 고통받고 있으며, 고론족은 굶주림에 시달리고 있다. 그레이트 베이의 물은 오염되어 생물들이 괴물로 변하고 있다. 이카나 캐니언에서는 주민들이 죽은 자를 되살리는 역병에 시달리고 있다. 링크는 여행을 통해 스컬 키드가 터미나의 수호자인 거인들에게 버림받았다고 느껴 복수심으로 이 땅을 저주했다는 것을 알게 된다. 타틀과 테일은 외로운 스컬 키드와 친구가 되었고 그가 가면을 훔치게 된 장난에 함께 참여했으며, 그 이후로 가면이 그를 타락시켰다. 가면의 영향으로 스컬 키드는 달을 터미나와 충돌하게 만들었다.
수많은 시간 루프를 거쳐 링크는 거인들을 해방시키고 카니발 전야에 그들을 소환한다. 그들은 달의 하강을 막는 데 성공하지만 마조라의 가면이 살아나 달 자체를 소유하여 스컬 키드를 버린다. 링크는 달 안에서 마조라의 가면과 대결하여 물리친다. 링크, 요정들, 거인들은 모두 스컬 키드와 화해하고, 행복의 가면 상인은 이제 무력해진 마조라의 가면을 회수한다. 시간의 카니발은 링크의 업적을 바탕으로 축하 행사와 함께 시작된다. 근처 숲에서 스컬 키드는 나무 그루터기에 링크와 그의 친구들을 그린다.
4. 개발
『젤다의 전설 시간의 오카리나』는 전작인 『꿈을 꾸는 섬』 이후 5년 만에 출시되었지만, 『무쥬라의 가면』은 훨씬 짧은 기간에 개발되었다. 이 게임은 아오누마 에이지, 코이즈미 요시아키, 미야모토 시게루가 이끄는 팀에서 개발했으며, 미야모토는 주로 감수 역할을 맡았다.[107]
처음에는 닌텐도 64용 디스크 기반 주변 기기인 64DD용 『시간의 오카리나』의 리믹스 버전인 "우라 젤다"로 기획되었다.[13] 하지만 『시간의 오카리나』의 던전을 담당했던 아오누마는 단순히 던전을 다시 디자인하는 것에 흥미를 느끼지 못했다. 이에 미야모토는 기존의 게임 엔진과 그래픽을 사용하여 단 1년 만에 새로운 게임을 만들도록 팀에 도전 과제를 주었다.[13] 게임 자산을 재사용함으로써, 작은 팀은 15개월 만에 『무쥬라의 가면』을 완성할 수 있었다.[14][15]
아오누마에 따르면, 개발팀은 『시간의 오카리나』의 성공 이후 어떤 종류의 게임을 만들어야 할지 고민했다.[20] 아오누마는 코이즈미를 영입했는데, 그는 플레이어가 플레이할 때마다 다른 경험을 할 수 있는 반복 가능한 "경찰과 강도" 게임을 디자인하고 있었다.[107][15] 이들은 코이즈미의 게임을 3일 시스템으로 개조하여 "깊이 있는 게임 플레이를 제공하면서 게임 데이터를 더 작게 만들었다."[107][13][21] 초기에는 1주일 시스템이었지만, 플레이어가 기억하기 어렵고 1년 안에 만들기에는 너무 복잡하여 3일로 줄였다.[22]
아트 디렉터 이마무라 타카야는 "무쥬라"라는 이름이 자신의 성과 좋아하는 영화인 『쥬라기 공원』의 "jura"를 조합한 것이라고 밝혔다.[27]
『무쥬라의 가면』은 1998년에 발매된 『젤다의 전설 시간의 오카리나』의 속편으로, 약 1년 5개월 만에 제작되었다. 정보 공개 당시에는 『젤다의 전설 외전(가칭)』이라는 제목으로 발표되었다.[154]
메모리 확장 팩을 NINTENDO64 본체에 장착해야 플레이할 수 있었기 때문에, 해당 기기를 동봉한 세트도 발매되었다.
게임 시스템 디렉터는 아오누마 에이지와 코이즈미 요시아키였다. 프로듀서 미야모토 시게루는 이 게임을 1년 안에 새로운 『젤다』를 만들 수 있다면 제작을 허락했다.[163]
4. 1. '시간의 오카리나'와의 기술적 차이점
''젤다의 전설 무쥬라의 가면''은 ''시간의 오카리나''에 사용된 엔진을 개선한 버전을 사용하며, 닌텐도 64의 4MB 확장 팩을 사용해야 한다.[55] 이는 ''젤다의 전설 무쥬라의 가면''과 ''동키콩 64''를 이 주변기기가 있어야만 작동하는 유일한 게임으로 만든다.[55] IGN은 이러한 요구 사항이 ''젤다의 전설 무쥬라의 가면''이 닌텐도 64DD 게임으로 시작했기 때문일 것이라고 추측했는데, 이는 4MB의 추가 램을 필요로 한다.[55] 확장 팩을 사용하면 더 넓은 드로우 디스턴스, 더 정확한 동적 조명, 더 상세한 텍스처 매핑 및 컴퓨터 애니메이션, 모션 블러와 같은 복잡한 프레임 버퍼 효과를 낼 수 있고, 더 많은 캐릭터를 화면에 표시할 수 있다.[55] 이렇게 확장된 드로우 디스턴스 덕분에 플레이어는 훨씬 더 멀리 볼 수 있으며, 먼 지역을 가리기 위해 사용되었던 ''젤다의 전설 시간의 오카리나''의 거리 안개 효과와 "판지 파노라마"가 필요 없어졌다.[55] ''IGN''은 텍스처 디자인이 닌텐도 64를 위해 만들어진 최고의 디자인 중 하나라고 생각하며, 일부 텍스처가 낮은 해상도를 가지고 있지만 "다채롭고 다양"하여 각 지역에 "고유한 모습"을 부여한다고 평가했다.[55]4. 2. 음악
近藤 浩治일본어와 峰岸 透일본어가 음악을 작곡했다.[42] 사운드트랙은 주로 ''젤다의 전설 시간의 오카리나''의 음악을 재작업한 곡들로 구성되어 있으며, "필드 테마"와 같은 다른 전통적인 ''젤다'' 음악과 새로운 곡들이 추가되었다.[55][54] 近藤 浩治일본어는 음악을 "이국적인 중국 경극 사운드"라고 묘사했다.[43] 3일 주기가 진행됨에 따라, 시계탑의 테마곡은 각 날짜별로 3가지 변주곡으로 변경된다.[57] ''IGN''은 음악의 변화를 게임의 분위기 변화와 연관 지어, 시계탑 음악의 템포가 빨라지는 것은 시간이 빠르게 흐른다는 느낌을 전달한다고 말했다.[55] 2장으로 구성된 사운드트랙은 2000년 6월 23일에 일본에서 발매되었으며, 게임의 112개 트랙을 수록하고 있다.[44][42]5. 평가
《젤다의 전설 무쥬라의 가면》은 시간의 오카리나와 마찬가지로 비평가들의 찬사를 받았다. 메타크리틱에서 100점 만점에 95점을 기록하며 "보편적인 찬사"를 받았다.[45] 많은 리뷰에서 시간의 오카리나와 비교하며 긍정적인 평가를 내렸다.[63] ''탬파베이 타임스(St. Petersburg Times)''는 ''시간의 오카리나''를 "비디오 게임의 바람과 함께 사라지다"라고 칭했었지만, ''무쥬라의 가면''이 전작을 능가한다고 평가했다.[58]
평론가들은 ''시간의 오카리나''에서 재사용된 게임 엔진, 조작 방식, 시각적 요소에 대해 긍정적으로 평가했다.[57][47][50][56] ''GamesRadar''는 이미 "거의 완벽하다"며, 재활용을 통해 개발팀이 새로운 콘텐츠 제공에 집중할 수 있었다고 언급했다.[52]
이 게임의 특징인 3일 주기는 영화 ''사랑의 블랙홀''에 비유되며 호평을 받았다.[47][50][52] ''Game Informer''는 이를 "모든 게임 중 가장 독창적인 전제 중 하나"라고 칭찬했다.[50] ''IGN''은 시간 메커니즘이 가면 기반의 퍼즐과 상호 작용하는 방식을 높이 평가했다.[55] 일부 평론가들은 시간 제한이 이 게임을 시리즈 중 가장 도전적인 게임 중 하나로 만들었다고 평가했다.[58][49][47][57][54] ''패미통''은 3일 주기가 게임의 반복 플레이 가치를 높인다고 평가했다.[49] 반면, ''GameSpot''은 주기적인 구조가 미니 게임과 사이드 퀘스트에 너무 많은 비중을 둔다고 지적했다.[54]
여러 매체에서는 다른 젤다의 전설 시리즈 게임에 비해 더 어두운 분위기와 스토리에 주목했다. ''IGN''은 이 게임을 "닌텐도 64의 제국의 역습"이라고 묘사했다.[55] ''엣지''는 ''무쥬라의 가면''을 "가장 기묘하고, 어둡고, 슬픈 모든 ''젤다'' 게임"이라고 평가했다.[64] ''GamePro''는 스토리를 "초현실적이고 으스스하며, 심오하고 흥미롭다"고 묘사했다.[51] ''GameRevolution''은 "이 ''젤다''에 익숙해지려면 시간이 조금 더 걸리지만, 게임이 모든 복잡성과 미스터리로 당신을 정말로 사로잡는 순간이 있으며, 그것이 모든 것을 가치 있게 만든다"고 평가했다.[53]
본작은 멀티 시나리오의 진수를 실현했다는 평가를 받으며, 제5회 일본 게임 대상에서 우수상을 수상했다.[176] 게임 크리에이터 후지사와 히토시는 그전까지 "게임만이 가능한 이야기 표현"에 대해 회의적이었지만, 본작의 "부부의 가면" 스토리를 보고 "이것은 게임만이 가능한 감동이다"라고 감명받았다고 말했다.
5. 1. 수상 내역
인터랙티브 예술과학 아카데미에서 콘솔 액션/어드벤처 및 게임 디자인 상을 수상했다.[66] GameSpot의 "최고의 닌텐도 64 게임" 상 후보에 올랐으나 퍼펙트 다크에 밀려 수상하지 못했고, "최고의 어드벤처 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[65] 제4회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 게임" 및 "올해의 게임" 상 후보에도 올랐다.[66]6. 유산
《젤다의 전설 무쥬라의 가면》은 최고의 《젤다》 시리즈 게임 및 역대 최고의 게임 목록에 꾸준히 이름을 올리고 있으며,[67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91] 팬 투표에서도 높은 순위를 기록했다.[92][93][94]
《Polygon》의 다니엘 리엔도는 《시간의 오카리나》가 《무쥬라의 가면》이 구조적으로 시리즈 중 가장 혁신적인 게임이 될 수 있는 기반을 마련했다고 평가했다. 젤다 시리즈에서 흔히 보이는 "선택받은 영웅" 서사 대신 링크가 모험에서 만나는 사람들에게 초점을 맞춘 점, 그리고 그들 대부분이 《시간의 오카리나》보다 더 설득력 있게 묘사된 점을 높이 평가했다.[95] 《Digital Trends》의 토마스 프란제세는 《무쥬라의 가면》이 《티어스 오브 더 킹덤》이 《브레스 오브 더 와일드》의 세계를 재구성하는 방식의 템플릿이 되었다고 보았다.[96]
회고적 분석에서는 게임의 성숙한 주제와 복잡한 시간 루프 게임 플레이가 주로 다루어진다. 특히, 떨어지는 달이 주는 실존적 공포는 외로움, 용서, 연민 등의 주제를 다루는 프리즘으로 분석된다.[101][102]
《무쥬라의 가면》은 《Kena: Bridge of Spirits》,[148] 《Outer Wilds》,[103] 《Elsinore》[104][105][106] 등의 게임에 주제 및 메커니즘 면에서 영감을 주었다. Boss Fight Books의 작가이자 문학 평론가인 게이브 더럼은 《소스 코드》, 《엣지 오브 투모로우》 등의 영화에도 영향을 미쳤다고 언급했다.[107]
6. 1. 이식 및 에뮬레이션 출시
2003년, 닌텐도는 게임큐브용 특별 프로모션 디스크 ''젤다의 전설: 콜렉터스 에디션''의 일부로 ''젤다의 전설 무쥬라의 가면''을 재출시했다.[108] 이 디스크에는 다른 세 개의 ''젤다의 전설'' 게임과 ''젤다의 전설: 바람의 지휘봉''의 20분 데모도 포함되어 있었다.[108] 이 디스크는 게임큐브 콘솔과 함께 제공되거나, ''닌텐도 파워'' 잡지 구독 제안, 또는 닌텐도 공식 웹사이트를 통해 얻을 수 있었다.[109] 클럽 닌텐도 보상 프로그램을 통해서도 이용 가능했으며,[110] 2004년에는 "젤다 컬렉션" 캠페인 기간 동안 ''젤다의 전설: 4개의 검+'' 구매 시 추가 할인이 제공되었다.[111]게임큐브 재출시는 원본을 에뮬레이션한 것으로, 게임큐브 컨트롤러에 맞게 버튼 아이콘이 약간 조정되었다. 게임 부팅 시에는 원본 사운드 일부가 에뮬레이션으로 인해 문제를 일으킬 수 있다는 면책 조항이 표시된다.[108] ''GameSpot''의 리카르도 토레스는 프레임 속도가 더 끊기고 오디오가 일관성이 없다고 지적했다.[112] 게임큐브 버전은 닌텐도 64 버전보다 약간 더 높은 기본 해상도와 프로그레시브 스캔을 지원한다.[108]
''무쥬라의 가면''은 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 2009년 4월 3일에 유럽과 호주에서,[113] 4월 7일에 일본에서 출시되었다.[114] 이후 5월 18일에는 북미에서 출시되어 해당 지역에서 구매 가능한 300번째 버추얼 콘솔 게임으로 기념되었다.[115] 2012년 1월, 클럽 닌텐도 회원들은 Wii 콘솔에서 ''무쥬라의 가면''을 할인된 가격으로 다운로드할 수 있었고,[116] 2015년 클럽 닌텐도 중단 시에도 비슷한 거래가 제공되었다.[117] 이 게임은 Wii U 버추얼 콘솔 서비스를 통해 2016년 6월 23일에 유럽에서,[118] 11월 24일에 북미에서 출시되었다.[119] 2022년 2월 25일에는 닌텐도 스위치 온라인 확장팩 서비스를 통해 출시되었다.[120][121]
닌텐도 3DS용 리메이크 버전인 '''젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D'''는 2015년 2월 14일에 발매되었다. 그레조가 개발을 담당했다.
6. 2. 문화적 영향
Ben Drowned영어는 2010년대 웹 연재 소설로, ''젤다의 전설 무쥬라의 가면''에서 주요 영감을 받았다. 이는 온라인 스토리텔링의 크리피파스타 장르를 정의하는 데 기여했다.[136][137][138] 게임의 공포 요소를 기반으로 제작된 Ben Drowned영어는 게임 내와 플레이어의 실제 삶에서 설명할 수 없는 사건을 일으키는 "유령이 들린" ''무쥬라의 가면'' 게임 카트리지에 대한 도시 전설로 구성된다. 코타쿠의 에릭 반 알렌은 이를 디지털 시대에 맞춰 각색된 캠프파이어 이야기에 비유했다.[136] 더 링거의 빅터 러커슨은 ''무쥬라의 가면''의 지속적인 컬트적 인기의 일부를 Ben Drowned영어와 같은 재해석에 열려있는 모호한 주제에 기인한다고 보았다.[139] 실바는 Ben Drowned영어를 게임의 더 넓은 유산의 떼려야 뗄 수 없는 부분으로 간주했다.[97]''대난투 스매시 브라더스'' 시리즈에도 ''무쥬라의 가면''을 기반으로 한 기능이 등장했다. 대난해만을 기반으로 한 스테이지는 ''대난투 스매시 브라더스 DX''와 ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋''에 등장한다.[140] 해골 아이는 ''대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U''[141][142] 및 ''얼티밋''에서 컴퓨터가 제어하는 어시스트 트로피로 등장하며, 달은 ''얼티밋''에서도 어시스트 트로피로 등장한다.[143] 해골 아이 테마의 가면은 ''닌텐도 3DS / Wii U''[144] 및 ''얼티밋''에서 Mii 캐릭터가 착용할 수 있는 맞춤형 머리 장비로 제공된다.[145]
Ember Lab은 2016년에 ''무쥬라의 가면''의 캐릭터를 기반으로 한 애니메이션 단편 영화 Terrible Fate영어를 제작했다.[146][147][148] 이 스튜디오는 나중에 ''Kena: Bridge of Spirits''를 "자연스러운 다음 단계"로 개발했다.[148]
7. 다른 기종 버전
Wii와 Wii U의 버추얼 콘솔로 각각 2009년 4월 7일과 2016년 6월 29일부터 배포가 시작되었다. 2022년 2월 25일부터는 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』수록 소프트 중 하나로 배포되었다.[177][178]
7. 1. 주요 차이점
NINTENDO64판 및 『무쥬라의 가면 3D』 외의 공통점은 다음과 같다.[179][180]- N64 외의 시간의 오카리나와 마찬가지로, 아래의 N64 셰이더에 대응하지 않는다.
- 바깥에서 본 클록 타운 건물의 오브젝트가 일부 보이지 않는다.
- 번 이펙트(위즈로브가 뿜는 불꽃, 폭발, 무쥬라의 가면 불꽃 등) 및 노이즈 이펙트(잔상 처리 시 화면 전체 등)가 제대로 묘사되지 않는다.
- 글로우 이펙트(N64 로고, 등대 이외의 불꽃, 빛의 화살, 무쥬라의 가면을 쓴 스탈키드의 파동 등)가 어느 버전에서도 일관되게 묘사되지 않는다.
플랫폼 | 변경 사항 |
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게임큐브 (젤다의 전설: 콜렉터스 에디션) | |
Wii (버추얼 콘솔) | |
Wii U (버추얼 콘솔) | |
닌텐도 스위치 온라인 (확장팩) |
7. 2. 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D
닌텐도 3DS용 리메이크작인 ''젤다의 전설 시간의 오카리나 3D''가 출시된 후, 아오누마 에이지 감독은 ''무쥬라의 가면'' 리메이크는 관심과 수요에 달려 있다고 언급했다.[122] 이 소식이 전해진 후, 팬들은 "오퍼레이션 문폴"이라는 캠페인을 시작하여 리메이크에 대한 수요를 보여주었다.[123] 이 청원은 일주일 만에 16,000명의 서명을 받았다.[124] 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 필스-에임은 이 캠페인을 인지했지만, 최종 결정은 팬 청원이 아닌 재정적 예측을 기반으로 할 것이라고 말했다.[125] ''젤다'' 프로듀서 아오누마 에이지[126]와 미야모토 시게루도 리메이크 개발에 관심을 표명했다.[127][128]''젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D''는 2015년 2월 13일 전 세계에 출시되었다. 이전의 ''시간의 오카리나 3D''와 마찬가지로 개선된 캐릭터 모델과 입체 3D 그래픽을 특징으로 하며, 변경된 보스 전투, 추가적인 낚시 미니 게임, New 닌텐도 3DS와의 호환성을 제공한다.[129][130] 북미와 유럽에서는 New 닌텐도 3DS 시스템과 동시에 출시되었다.[132] 스페셜 에디션 New 닌텐도 3DS XL 모델이 게임과 함께 출시되었으며,[133] 유럽 출시에는 핀 배지, 양면 포스터, 스틸북 케이스가 포함되었다.[134] 영국 소매업체 Game은 게임 표준 에디션 사전 주문 보너스로 ''무쥬라의 가면'' 테마의 페이퍼웨이트를 제공했다.[135]
'''젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D'''는 닌텐도에서 발매한 닌텐도 3DS용 액션 어드벤처 게임이다. 2015년 2월 14일에 일본에서 발매되었다. 젤다의 전설 시리즈 중 4번째 작품이며, CERO 등급은 B(12세 이상 대상)이다. 닌텐도 64판의 리메이크로, 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D와 마찬가지로 그레조가 개발을 담당했다.
시스템 면에서는 다음과 같은 변경점이 있다.
변경점 |
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던전 보스 사양도 변경되었는데, 공격 방법이나 전투 흐름이 크게 바뀌고 눈알 모양의 약점이 추가되어 이를 공격해야 쓰러뜨릴 수 있게 되었다.
- 늪의 가면 전사 오돌와: 뒷머리에 눈알이 달려 있다.
- 가면 기계수 고트: 등에 눈알이 달려 있다.
- 거대 가면어 구요그: 일정 데미지를 주면 발판이 가라앉고, 기뢰가 떠도는 수중에서 싸우게 된다. 입 안에 눈알이 달려 있다.
- 대형 가면충 트윈 몰드: 파란 개체(배에 눈알 3~5개)를 쓰러뜨린 후 빨간 개체(입 안에 눈알 1개)와 싸운다. '트윈 몰드의 망령'은 파란색에서 빨간색으로 변경되었다.
우드 폴과 그레이트 베이에 각각 '늪의 낚시터', '바다의 낚시터'가 신설되어 낚시를 즐길 수 있게 되었다.
캐릭터 관련 변경점으로는 봄버스 멤버 은신처 변경, 봄버스단원 수첩 입수 방법 및 기능 추가, 고먼 좌장 관련 이벤트 추가 등이 있다.
아이템 관련 변경점은 다음과 같다.
- 비어 있는 병: 최대 7개까지 소지 가능, 하트 조각 1개와 교환하여 얻는 병 추가, 수상한 우유/냄새나는 우유 이벤트용 아이템 추가.
- 거인의 가면: 보스전 도중 입수, 펀치나 충격파로 공격.
- 귀신의 가면: 낚시터에서도 사용 가능, 읽는 법은 '기신'.
- 진실의 가면: 숨겨진 구멍 위치를 빛으로 표시.
- 돌멩이 가면: 입수 장소가 해적의 요새로 변경.
- 좌장의 가면: 관련 이벤트 추가.
- 가로의 가면: 디자인이 '보스 가로'의 것으로 변경.
그 외에도 올빼미 상 날개 펼치는 방법, 클록 타운 시계탑 내 힌트 영상용 시커 스톤 설치, 은행 위치 변경, 일부 이벤트 발생 시간 및 가게 영업 시간 변경, 미니 게임 경품 변경, '시간의 겹침 노래'와 '시간의 역순 노래' 사양 변경, '녹음 허수아비의 노래' 명칭 변경, '대익의 노래' 습득 장소 변경 등 다양한 변경점이 있다.
7. 2. 1. 개발 (3DS)
아오누마 에이지는 닌텐도 64판 개발의 어려움 때문에 처음에는 무쥬라의 가면 리메이크를 거절했다.[182] 그러나 닌텐도 64판을 다시 플레이하면서 개선점을 발견했고, 시간의 오카리나 3D를 개발한 그레조와 공동으로 개발을 시작했다.아오누마는 닌텐도 64판이 시간의 오카리나를 플레이한 사람들을 위한 도전적인 밸런스였다면, 리메이크판에서는 처음 플레이하는 사람도 즐길 수 있도록 밸런스를 조정했다고 밝혔다. 보스 공략법은 시각적으로 알기 쉽도록 변경하고, 플레이어가 공략법을 고민하도록 유도했다.
시스템 면에서는 시간의 오카리나 3D의 자이로 기능을 도입하고, 신들의 트라이포스 2에서 얻은 터치 조작의 편리함을 추가했다. 또한, 세계가 멸망한다는 설정에도 불구하고 낚시터를 추가하는 등 새로운 요소를 더했다.
8. 관련 작품
- '''음악'''
제목 | 발매일 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|
젤다의 전설 무쥬라의 가면 오리지널 사운드 트랙 | 2000년 6월 23일 | 파이오니아 LDC | PICA-2006, 전 112곡 (2장) |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 오케스트레이션즈 | 2000년 10월 21일 | 엔터브레인 | FMCN-1003, 전 11곡, 북클릿 내 "MAJORA PHILHARMONIC SOUND ORCHESTRA" 지휘자 오오타케 코우쇼와 프로듀서 미야모토 시게루의 코멘트 게재 |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D 오리지널 사운드 트랙 | 2015년 10월 7일 | 타블리에 커뮤니케이션즈 | TSCM-0029~0030, 전 113곡 (2장) |
- '''만화'''
제목 | 발매일 | 출판사 | ISBN |
---|---|---|---|
젤다의 전설 무쥬라의 가면 4컷 개그 배틀 | 2000년 6월 26일 | 코분샤 | ISBN 978-4334805036 |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 4컷 만화 극장 | 2000년 8월 18일 | 에닉스 | ISBN 978-4757502826 |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 (히메카와 아키라) | 2001년 2월 26일 | 쇼가쿠칸 | ISBN 978-4091496034 |
젤다의 전설 무쥬라의 가면/신들의 트라이포스 완전판 (히메카와 아키라) | 2016년 7월 28일 | 쇼가쿠칸 | ISBN 978-4091421487 |
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リメイク版の『#ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』はCERO:B(12才以上対象)
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リメイク版の『Majora's Mask 3D』は{{ESRB-E10+}}
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バーチャルコンソール版やリメイク版の『Majora's Mask 3D』は{{PEGI-12}}
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意外!「国内100万本」未達成の任天堂人気ゲーム 「もっと売れてもいいはず」
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ゼルダの伝説 外伝
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このコピーは宣伝用チラシに記載のものだが、テレビCMでは「【】」がないなど表記ゆれがある。
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まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfamin[...]
電ファミニコゲーマー
2017-03-02
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社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 (2/7)
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2015-02-13
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2月25日より「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が追加。当時のゲーム誌「64DREAM」の記事情報も公開。
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2022-02-18
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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が2月25日にNintendo Switch Onlineに追加! くり返す3日間のうちに謎を解き明かす『時のオカリナ』の続編タイトル
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一部『時のオカリナ』のインゴーの声を流用。
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『ニンテンドードリーム』2003年11月21日号の付録「マリオ&ゼルダ ビッグバンドライブDVD」より。
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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』は、新要素を加えたディレクターズカット! 新要素からN64版開発秘話までを聞く、青沼英二プロデューサーインタビュー(2/3)
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ムジュラの仮面の「ムジュラ」とは「イマムラ」と「ジュマンジ」を混ぜて作ったんですよ。本当に。 - 今村孝矢 / Takaya Imamura @ima_1966
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第5回日本ゲーム大賞
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Wii U版およびNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineでは天体観測の望遠鏡に限り実機同様、窓を含めて全て描画されている。
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Wii U版およびNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineでは正しく描画されているが、後者ではバーンエフェクトが半透明になっている。
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