극한 스포츠
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1. 개요
극한 스포츠는 속도, 높이, 깊이 또는 자연의 힘과 같은 자연적 또는 특이한 신체적, 정신적 도전에 직면하는 경쟁적 활동으로 정의된다. 1990년대 X 게임과 익스트림 스포츠 채널의 등장으로 인기를 얻었으며, 스노보드, 스케이트보드, 서핑 등 다양한 종목이 존재한다. 전통적인 스포츠와 달리 통제 불가능한 환경 변수와 주관적인 평가 기준을 가지며, 청소년 문화와 마케팅에도 큰 영향을 미친다. 위험 스포츠 클럽의 번지 점프, X 게임의 개최 등을 통해 발전했으며, 아드레날린 분비, 정신적, 신체적 건강에 긍정적인 영향을 미치기도 하지만, 위험성 문제와 사회적 인식에 대한 비판도 존재한다.
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| 극한 스포츠 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 정의 | 속도, 높이, 위험, 화려한 스턴트의 조합을 특징으로 하는 스포츠 |
| 관련 용어 | 액션 스포츠 어드벤처 스포츠 |
| 위험도 | 위험한 환경에서 수행되며 큰 신체적 위험을 수반 |
| 익스트림 스포츠 예시 | |
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| 특징 | |
| 위험 요소 | 높은 곳에서의 활동 빠른 속도 신체적 위험 |
| 기술 요소 | 고도의 기술 필요 숙련된 기술 필요 |
| 심리 요소 | 스릴 추구 짜릿함 추구 극복 |
| 관련 문화 | |
| 인기 추세 | 젊은 세대에서 인기 특정 커뮤니티 형성 다양한 미디어 노출 증가 |
| 참여 동기 | 재미 도전 자기 표현 성취감 |
| 논란 | 부상 위험 안전 문제 윤리적 문제 |
| 추가 정보 | |
| 다른 이름 | 액션 스포츠 어드벤처 스포츠 |
| 관련 기관 | 새로운 스포츠 (치바현) |
2. 정의
'익스트림 스포츠'에 대한 정확한 정의는 없으며, 그 용어의 기원도 불분명하지만, 1990년대에 마케팅 회사들이 X 게임을 홍보하고 익스트림 스포츠 채널과 익스트림 인터내셔널이 출범하면서 인기를 얻게 되었다. 최근 연구에서 일반적으로 사용되는 정의는 론다 코헨 박사(2012)의 "참가자가 속도, 높이, 깊이 또는 자연의 힘과 같은 자연적 또는 특이한 신체적 및 정신적 도전에 직면하는 경쟁적(비교 또는 자기 평가적) 활동으로, 성공적인 결과를 위해 빠르고 정확한 인지적 지각 처리가 필요할 수 있는 활동"이다.[4][5]
"익스트림 스포츠"라는 용어는 1950년대 어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 말에서 유래했다는 설이 있지만, 사실이 아닐 수 있다.[11] 헤밍웨이는 "스포츠는 투우, 모터 레이싱, 등산뿐이고 나머지는 게임일 뿐"이라고 했는데, 이는 죽음의 위험이 있는 활동만이 스포츠라는 의미였다. 이 문구는 작가 바나비 콘래드(Barnaby Conrad)나 자동차 저술가 켄 퍼디(Ken Purdy)가 만들었을 수도 있다.[11]
'익스트림 스포츠'라는 용어는 다양한 활동을 묘사하기 위해 널리 퍼져 있지만, 어떤 스포츠가 '익스트림'으로 간주되는지는 논쟁의 여지가 있다. 그러나 대부분의 익스트림 스포츠에는 여러 가지 공통적인 특징이 있다.[6] 익스트림 스포츠는 평균보다 젊은 연령대를 대상으로 하는 경향이 있지만, 젊은층의 전유물은 아니다. 또한 체육 교육 과정에서 학교에서 인정받는 경우가 드물다.[7] 익스트림 스포츠는 많은 인기 있는 전통 스포츠보다 훨씬 고독한 경향이 있다.[8] (래프팅과 페인트볼은 팀으로 하는 활동이므로 주목할 만한 예외이다).
매체에서 익스트림 스포츠로 분류되는 활동은 통제할 수 없는 변수가 많기 때문에 전통적인 스포츠와 다르다. 이러한 환경 변수는 종종 바람, 눈, 물, 산을 포함한 날씨 및 지형과 관련이 있다. 이러한 자연 현상은 통제할 수 없기 때문에 활동이나 이벤트의 결과에 영향을 미친다.
전통적인 스포츠 이벤트에서 선수들은 통제된 환경에서 서로 경쟁한다. X 게임과 같은 통제된 스포츠 이벤트를 만들 수 있지만, 모든 선수에게 일정하게 유지할 수 없는 환경 변수가 있다. 예를 들어 스노보드 선수의 경우 변화하는 눈 상태, 등반가의 경우 바위와 얼음의 질, 서핑 선수의 경우 파도의 높이와 모양 등이 있다.
전통적인 스포츠 판정 기준을 성과 평가(거리, 시간, 점수 등)에 적용할 수 있지만, 익스트림 스포츠 선수는 종종 더 주관적이고 미적인 기준으로 평가받는다.[9] 이는 통일된 심판 방법을 거부하는 경향으로 이어지며, 서로 다른 스포츠가 자체적인 이상을 채택하고[10] 실제로 스포츠의 새로운 트렌드나 발전에 따라 평가 기준을 발전시킬 수 있다.
익스트림 스포츠의 정의는 모호하다. 단순히 위험하거나 격렬한 스포츠라고 해서 무조건 익스트림 스포츠에 해당하는 것은 아니다. 익스트림 스포츠와 일반 스포츠의 경계는 위험도나 흥분을 유발하는 힘뿐만 아니라 마케팅 전개(시장에서의 전개)도 중요하다고 여겨진다. 이는 익스트림 스포츠가 스포츠라는 측면과 동시에 패션이나 음악과 같은 청년 문화에도 영향력을 가지고 있기 때문이며, 익스트림 스포츠의 마케팅에서는 청년 문화와의 관련성이 강조되는 경우가 많다.
스노보드와 스키를 비교하면, 스키가 속도가 더 빠르고, 비슷한 정도의 위험도를 가지고 있음에도 불구하고, 마케팅 전개의 차이, 그리고 스노보드가 더 새로운 스포츠라는 점 등으로 인해 스키보다 스노보드가 익스트림 스포츠로서의 이미지가 더 강하다. 위험하고 흥분도가 높은 스포츠라고 해도, 그것만으로는 익스트림 스포츠에 포함되지 않는다.
유사어로 어번 스포츠가 있지만, 국제 경기 대회인 익스트림 스포츠 국제 페스티벌(Festival International du Sport Extreme, FISE)은 1997년 프랑스 남부 몽펠리에에서 익스트림 스포츠를 좋아하는 학생이었던 에바 안드레-브누아가 시작했지만, 그 후 어번 스포츠 대회로 자리 잡았다.[44]
또한, 익스트림 스포츠는 반드시 경쟁적인 승패를 목적으로 하지 않고, 자신의 정신적 만족이나 개성 확립을 목표로 하는 것이라는 인식도 존재하기 때문에, 애초에 스포츠라는 명칭조차 어울리지 않는다고 여겨지는 경우도 있다.
3. 역사
1970년대 영국 옥스퍼드 대학교(Oxford University)의 위험 스포츠 클럽(Dangerous Sports Club)은 현대식 번지 점프(bungee jumping)를 창시하고, 초현실적인 스키, 활화산 행글라이딩(hang gliding), 조빙(zorbing), 마이크로라이트(microlight) 비행, 베이스 점핑(BASE jumping) 등 다양한 활동을 펼쳤다.
최근에는 익스트림 스포츠 채널(Extreme Sports Channel), Extremesportscompany.com, ESPN(ESPN)의 X 게임 등이 등장하면서 "익스트림 스포츠"라는 용어가 널리 알려졌다.[12][13]
윈드서핑(windsurfing), 카이트서핑(Kitesurfing), 웨이크보딩(wakeboarding) 등은 기존 스포츠들의 조합으로 탄생한 익스트림 스포츠의 예시이다.
3. 1. 초기 역사
"익스트림 스포츠"라는 용어가 "스포츠"와 구분되기 시작한 기원은 1950년대 어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 말에서 유래했다는 잘못된 통념이 있습니다.[11] 그 내용은 다음과 같습니다.스포츠는 세 가지뿐이다. 투우, 모터 레이싱, 등산. 나머지는 모두 단순한 게임일 뿐이다.
이 말은 "스포츠"는 죽음에 이를 수 있는 활동을 정의하고, 그 외는 "게임"으로 여겨진다는 의미입니다. 이 문구는 작가 바나비 콘래드(Barnaby Conrad) 또는 자동차 저술가 켄 퍼디(Ken Purdy)가 만들었을 수 있습니다.[11]
1970년대 영국 옥스퍼드 대학교(Oxford University)의 위험 스포츠 클럽(Dangerous Sports Club)은 데이비드 커크, 크리스 베이커, 에드 헐턴, 앨런 웨스턴(Alan Weston)이 설립했습니다. 이들은 1979년 4월 1일 영국 브리스톨(Bristol)의 클리프턴 현수교(Clifton Suspension Bridge)에서 최초의 현대식 번지 점프(bungee jumping)를 시도하여 대중의 주목을 받았습니다. 이후 캘리포니아주(California) 샌프란시스코(San Francisco)의 골든 게이트 브리지(Golden Gate Bridge)에서 점프(제인 윌못의 최초 여성 번지 점프 포함)를 하고, 미국 텔레비전 프로그램 ''댓츠 인크레더블!(That's Incredible!)''의 후원으로 콜로라도의 로열 고지(Royal Gorge) 현수교에서 텔레비전으로 방영되는 점프를 했습니다. 번지 점프(bungee jumping)는 몇 년 동안 신기한 것으로 여겨졌지만, 이후 젊은이들 사이에서 큰 인기를 얻으며 스릴을 추구하는 사람들을 위한 산업으로 성장했습니다.
이 클럽은 초현실적인 스키를 개척하여 스위스 생모리츠(St. Moritz)에서 세 번의 이벤트를 개최했습니다. 참가자들은 스키에 조각상을 설치하고 산을 내려와야 했습니다. 이 이벤트는 클럽이 런던의 2층 버스를 가지고 생모리츠에 도착하여 스키 슬로프를 내려가게 하려다 스위스 리조트 관리자들에게 거부당하면서 한계에 부딪혔습니다.
다른 클럽 활동으로는 활화산에서의 원정 행글라이딩(hang gliding), 조종사가 중앙에 매달린 거대한 (20m) 플라스틱 구체 발사(조빙(zorbing)), 마이크로라이트(microlight) 비행, 그리고 (이 스포츠 초기 단계의) 베이스 점핑(BASE jumping) 등이 있었습니다.
최근 수십 년 동안 익스트림 스포츠 채널(Extreme Sports Channel), Extremesportscompany.com이 출범하고, ESPN(ESPN)이 다중 종목 이벤트인 X 게임을 만들고 개발하면서 "익스트림 스포츠"라는 용어가 더욱 널리 알려지게 되었습니다.[12][13] 최초의 X 게임(1995 익스트림 게임)은 미국 로드아일랜드주(Rhode Island) 뉴포트(Newport), 프로비던스(Providence), 마운트 스노우(Mount Snow) 및 버몬트주(Vermont)에서 개최되었습니다.[14][15]
일부 익스트림 스포츠는 다른 익스트림 스포츠 또는 그 조합에서 유래했습니다. 예를 들어, 윈드서핑(windsurfing)은 서프보드에 요트의 추진 시스템(마스트와 돛)을 장착하려는 시도에서 나왔습니다. 카이트서핑(Kitesurfing)은 카이트 버기(kite buggying)(패러포일)의 추진 시스템과 웨이크보딩(wakeboarding)에 사용되는 양방향 보드를 결합하여 만들어졌습니다. 웨이크보딩(wakeboarding)은 스노보딩(snowboarding)과 워터스키(waterskiing)에서 파생되었습니다.
3. 2. 발전과 상업화
"익스트림 스포츠"라는 용어가 "스포츠"와 구분되기 시작한 기원은 1950년대 어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 말에서 유래했다고 알려져 있지만, 이는 잘못된 사실일 수 있다.[11] 그 내용은 다음과 같다.스포츠는 세 가지뿐이다. 투우, 모터 레이싱, 등산. 나머지는 모두 단순한 게임일 뿐이다.
이 말은 "스포츠"가 죽음에 이를 수 있는 활동을 정의하는 반면, 다른 활동은 "게임"으로 여겨진다는 의미를 담고 있다. 이 문구는 작가 바나비 콘래드(Barnaby Conrad) 또는 자동차 저술가 켄 퍼디(Ken Purdy)가 만들었을 수도 있다.[11]
영국 옥스퍼드 대학교(Oxford University)의 위험 스포츠 클럽(Dangerous Sports Club)은 데이비드 커크, 크리스 베이커, 에드 헐턴, 그리고 앨런 웨스턴(Alan Weston)에 의해 설립되었다. 이들은 1979년 4월 1일 영국 브리스톨(Bristol)의 클리프턴 현수교(Clifton Suspension Bridge)에서 최초의 현대식 점프를 함으로써 현대식 번지 점프(bungee jumping)를 창시하여 대중의 주목을 받았다. 이후 캘리포니아주(California) 샌프란시스코(San Francisco)의 골든 게이트 브리지(Golden Gate Bridge)에서 점프를 하였고(제인 윌못의 최초 여성 번지 점프 포함), 인기 있는 미국 텔레비전 프로그램 ''댓츠 인크레더블!(That's Incredible!)''의 후원을 받아 콜로라도의 로열 고지(Royal Gorge) 현수교에서 텔레비전으로 방영되는 점프를 했다. 번지 점프(bungee jumping)는 몇 년 동안 신기한 것으로 여겨졌지만, 이후 젊은이들 사이에서 큰 인기를 얻었고, 현재는 스릴을 추구하는 사람들을 위한 확고한 산업이 되었다.
이 클럽은 또한 초현실적인 형태의 스키를 개척하여 스위스 생모리츠(St. Moritz)에서 세 번의 이벤트를 개최했다. 이 이벤트에서는 참가자들이 스키에 설치된 조각상을 만들어 산을 내려오도록 했다. 이 이벤트는 클럽이 런던의 2층짜리 버스를 가지고 생모리츠에 도착하여 스키 슬로프를 내려가게 하려고 했고, 스위스 리조트 관리자들이 거부하면서 한계에 다다랐다.
다른 클럽 활동으로는 활화산에서의 원정 행글라이딩(hang gliding), 조종사가 중앙에 매달린 거대한 (20m) 플라스틱 구체 발사(조빙(zorbing)), 마이크로라이트(microlight) 비행, 그리고 (이 스포츠 초기 단계의) 베이스 점핑(BASE jumping) 등이 있었다.
최근 수십 년 동안 익스트림 스포츠 채널(Extreme Sports Channel), Extremesportscompany.com이 출범하고 ESPN(ESPN)이 다중 종목 이벤트인 X 게임을 만들고 개발하면서 "익스트림 스포츠"라는 용어가 더욱 홍보되었다.[12][13] 최초의 X 게임(1995 익스트림 게임으로 알려짐)은 미국 로드아일랜드주(Rhode Island) 뉴포트(Newport), 프로비던스(Providence), 마운트 스노우(Mount Snow) 및 버몬트주(Vermont)에서 개최되었다.[14][15]
일부에서는[16] 익스트림 스포츠와 기존 스포츠의 차이가 위험 수준이나 아드레날린 분비량보다는 마케팅과 더 관련이 있다고 주장한다. 예를 들어, 럭비 유니온은 위험하고 아드레날린을 분비시키지만 전통적인 이미지 때문에 익스트림 스포츠로 여겨지지 않는다. 또한 고속으로 진행되지 않고 스턴트(위에서 언급한 미적 기준)를 수행하려는 의도가 없으며, 선수들에게 변화하는 환경 변수가 없기 때문이다.
3. 3. 한국에서의 발전
주어진 원본 소스에 해당 섹션에 대한 내용이 없으므로, 이전 답변과 동일하게 작성이 불가능합니다.
4. 종류
익스트림 스포츠는 매우 다양한 종류가 있으며, 일반적으로 수상 스포츠, 육상 스포츠, 설상/빙상 스포츠, 항공 스포츠로 분류할 수 있다.
| 수상 스포츠 | 육상 스포츠 | 설상/빙상 스포츠 | 항공 스포츠 |
|---|---|---|---|
익스트림 스포츠는 위험도나 흥분 유발 정도뿐만 아니라 마케팅 방식도 중요하게 작용한다. 패션, 음악과 같은 청년 문화와의 관련성이 강조되는 경우가 많다.[44] 예를 들어 스노보드는 스키보다 더 익스트림 스포츠 이미지가 강한데, 이는 마케팅 방식과 스노보드가 더 새로운 스포츠라는 점 등이 작용한 결과이다.
2024년 파리 올림픽에서 추가 종목으로 제안된 서핑, 스케이트보드, 스포츠 클라이밍, 브레이킹은 어번 스포츠로 통칭되기도 한다.
익스트림 스포츠는 경쟁적인 승패보다는 정신적 만족이나 개성 확립을 목표로 하는 경우가 있어 스포츠라는 명칭이 어울리지 않는다는 의견도 있다.
4. 1. 어드벤처 스포츠
어드벤처 스포츠는 다음과 같다.| 수상 스포츠 | 육상 스포츠 | 항공 스포츠 |
|---|---|---|
4. 2. 익스트림 스포츠
'익스트림 스포츠'에 대한 정확한 정의는 없으며, 그 용어의 기원도 불분명하지만, 1990년대에 마케팅 회사들이 X 게임을 홍보하고 익스트림 스포츠 채널과 익스트림 인터내셔널이 출범하면서 인기를 얻게 되었다. 최근 연구에서 일반적으로 사용되는 정의는 론다 코헨 박사(2012)의 "참가자가 속도, 높이, 깊이 또는 자연의 힘과 같은 자연적 또는 특이한 신체적 및 정신적 도전에 직면하는 경쟁적(비교 또는 자기 평가적) 활동으로, 성공적인 결과를 위해 빠르고 정확한 인지적 지각 처리가 필요할 수 있는 활동"이다.[4][5]'익스트림 스포츠'라는 용어는 다양한 활동을 묘사하기 위해 널리 사용되지만, 어떤 스포츠가 '익스트림'으로 간주되는지는 논쟁의 여지가 있다. 그러나 대부분의 익스트림 스포츠에는 여러 가지 공통적인 특징이 있다.[6] 익스트림 스포츠는 젊은층의 전유물은 아니지만, 평균보다 젊은 연령대를 대상으로 하는 경향이 있다. 또한 체육 교육 과정에서 학교에서 인정받는 경우가 드물다.[7] 익스트림 스포츠는 많은 인기 있는 전통 스포츠보다 훨씬 고독한 경향이 있다.[8] (래프팅과 페인트볼은 팀으로 하는 활동이므로 주목할 만한 예외이다).
매체에서 익스트림 스포츠로 분류되는 활동은 통제할 수 없는 변수가 많기 때문에 전통적인 스포츠와 다르다. 이러한 환경 변수는 종종 바람, 눈, 물, 산을 포함한 날씨 및 지형과 관련이 있다. 이러한 자연 현상은 통제할 수 없기 때문에 활동이나 이벤트의 결과에 영향을 미친다.
전통적인 스포츠 이벤트에서 선수들은 통제된 환경에서 서로 경쟁한다. X 게임과 같은 통제된 스포츠 이벤트를 만들 수 있지만, 모든 선수에게 일정하게 유지할 수 없는 환경 변수가 있다. 예를 들어 스노보드 선수의 경우 변화하는 눈 상태, 등반가의 경우 바위와 얼음의 질, 서핑 선수의 경우 파도의 높이와 모양 등이 있다.
전통적인 스포츠 판정 기준을 성과 평가(거리, 시간, 점수 등)에 적용할 수 있지만, 익스트림 스포츠 선수는 종종 더 주관적이고 미적인 기준으로 평가받는다.[9] 이는 통일된 심판 방법을 거부하는 경향으로 이어지며, 서로 다른 스포츠가 자체적인 이상을 채택하고[10] 실제로 스포츠의 새로운 트렌드나 발전에 따라 평가 기준을 발전시킬 수 있다.
"익스트림 스포츠"라는 용어가 "스포츠"와 구분되기 시작한 기원은 1950년대 어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 말에서 유래한 문구에서 시작되었을 수 있다.[11] 그 문구는 다음과 같다.
> 스포츠는 세 가지뿐이다. 투우, 모터 레이싱, 등산. 나머지는 모두 단순한 게임일 뿐이다.
이 문구는 "스포츠"라는 단어가 죽음에 이를 수 있는 활동을 정의하는 반면, 다른 활동은 "게임"으로 여겨진다는 것을 의미한다. 이 문구는 작가 바나비 콘래드(Barnaby Conrad) 또는 자동차 저술가 켄 퍼디(Ken Purdy)가 만들었을 수 있다.[11]
영국 옥스퍼드 대학교(Oxford University)의 위험 스포츠 클럽(Dangerous Sports Club)은 데이비드 커크, 크리스 베이커, 에드 헐턴, 그리고 앨런 웨스턴(Alan Weston)에 의해 설립되었다. 그들은 1979년 4월 1일 영국 브리스톨(Bristol)의 클리프턴 현수교(Clifton Suspension Bridge)에서 최초의 현대식 점프를 함으로써 현대식 번지 점프(bungee jumping)을 창시하여 대중의 주목을 받았다. 그들은 캘리포니아주(California) 샌프란시스코(San Francisco)의 골든 게이트 브리지(Golden Gate Bridge)에서 점프(제인 윌못의 최초 여성 번지 점프 포함)를 했고, 인기 있는 미국 텔레비전 프로그램 ''댓츠 인크레더블!(That's Incredible!)''의 후원을 받아 콜로라도의 로열 고지(Royal Gorge) 현수교에서 텔레비전으로 방영되는 점프를 했다. 번지 점프(bungee jumping)는 몇 년 동안 신기한 것으로 여겨졌다가 젊은이들 사이에서 열풍이 되었고, 현재는 스릴을 추구하는 사람들을 위한 확고한 산업이 되었다.
이 클럽은 또한 초현실적인 형태의 스키를 개척하여 스위스 생모리츠(St. Moritz)에서 세 번의 이벤트를 개최했다. 이 이벤트에서는 참가자들이 스키에 설치된 조각상을 만들어 산을 내려오도록 요구했다. 이 이벤트는 클럽이 런던의 2층짜리 버스를 가지고 생모리츠에 도착하여 스키 슬로프를 내려가게 하려고 했고, 스위스 리조트 관리자들이 거부하면서 한계에 다다랐다.
다른 클럽 활동으로는 활화산에서의 원정 행글라이딩(hang gliding), 조종사가 중앙에 매달린 거대한 (20m) 플라스틱 구체 발사(조빙(zorbing)), 마이크로라이트(microlight) 비행, 그리고 (이 스포츠 초기 단계의) 베이스 점핑(BASE jumping) 등이 있다.
최근 수십 년 동안 익스트림 스포츠 채널(Extreme Sports Channel), Extremesportscompany.com이 출범하고 ESPN(ESPN)이 다중 종목 이벤트인 X 게임을 만들고 개발하면서 "익스트림 스포츠"라는 용어가 더욱 홍보되었다.[12][13] 최초의 X 게임(1995 익스트림 게임으로 알려짐)은 미국 로드아일랜드주(Rhode Island) 뉴포트(Newport), 프로비던스(Providence), 마운트 스노우(Mount Snow) 및 버몬트주(Vermont)에서 개최되었다.[14][15]
일부 익스트림 스포츠는 다른 익스트림 스포츠 또는 그 조합에서 유래했다. 예를 들어, 윈드서핑(windsurfing)은 서프보드에 요트의 추진 시스템(마스트와 돛)을 장착하려는 노력의 결과로 고안되었다. 반면 카이트서핑(Kitesurfing)은 카이트 버기(kite buggying)(패러포일)의 추진 시스템과 웨이크보딩(wakeboarding)에 사용되는 양방향 보드를 결합하여 고안되었다. 웨이크보딩(wakeboarding)은 차례로 스노보딩(snowboarding)과 워터스키(waterskiing)에서 파생되었다.
익스트림 스포츠의 종류는 다음과 같다.
| 수상 스포츠 | 육상 스포츠 | 설상/빙상 스포츠 | 항공 스포츠 |
|---|---|---|---|
익스트림 스포츠는 단순히 위험하거나 격렬하다고 해서 모두 해당되는 것은 아니다. 익스트림 스포츠와 일반 스포츠의 경계는 위험도나 흥분을 유발하는 힘뿐만 아니라, 마케팅 전개도 중요하게 작용한다. 익스트림 스포츠는 스포츠라는 측면과 동시에 패션이나 음악과 같은 청년 문화에도 영향력을 가지고 있으며, 익스트림 스포츠의 마케팅에서는 청년 문화와의 관련성이 강조되는 경우가 많다.
예를 들어 스노보드와 스키를 비교하면, 스키가 속도가 더 빠르고, 또 두 가지 모두 비슷한 정도의 위험도를 가지고 있음에도 불구하고, 마케팅 전개의 차이, 그리고 스노보드가 더 새로운 스포츠라는 점 등으로 인해 스키보다 스노보드가 익스트림 스포츠로서의 이미지가 더 강하다. 위험하고 흥분도가 높은 스포츠라고 해도, 그것만으로는 익스트림 스포츠에 포함되지 않는다.
유사어로는 「어번 스포츠」가 있다. 국제 경기 대회인 익스트림 스포츠 국제 페스티벌 (Festival International du Sport Extreme
또한, 익스트림 스포츠는 반드시 경쟁적인 승패를 목적으로 하지 않고, 자신의 정신적 만족이나 개성 확립을 목표로 하는 것이라는 인식도 존재하기 때문에, 애초에 스포츠라는 명칭조차 어울리지 않는다고 여겨지는 경우도 있다.
4. 3. 운송 수단
4. 4. 산
산에서 즐기는 극한 스포츠는 다양한 형태로 나타난다. 등산은 산을 오르는 행위 자체를, 암벽 등반은 장비를 사용하여 바위 절벽을 오르는 것을 의미하며 이 둘은 극한 스포츠의 한 형태로 분류될 수 있다.[41] [35]
산악 자전거는 산악 지형에서 자전거를 타는 스포츠이며,[35] 마운틴보딩은 보드를 이용하여 산악 지형을 내려오는 스포츠이다.[41]
패러글라이딩과 행글라이딩은 하늘을 나는 대표적인 산악 스포츠이다.[41]
빙벽 등반은 얼어붙은 폭포나 빙벽을 오르는 겨울 스포츠이며,[41] 화산 보딩은 화산재 경사면을 보드를 타고 내려오는 독특한 스포츠이다.[40]
4. 4. 1. 설상 경기 (스키, 스노보드)
알파인 스키는 가파른 경사면을 빠르게 내려오는 대표적인 겨울 스포츠이다.[41] 프리스타일 스키는 공중 곡예와 기술을 선보이는 스키 종목이다.[35] 스키점프는 스키를 타고 점프대를 도약하여 멀리 날아가는 경기이다.[41]
스노보드는 보드를 타고 슬로프를 내려오면서 다양한 기술을 구사하는 겨울 스포츠이다.[36]
4. 5. 클라이밍
4. 6. 공중/낙하
| 공중/낙하 관련 극한 스포츠 |
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4. 7. 수상 (바다/강)

4. 8. 기타
익스트림 스포츠는 그 정의가 명확하지 않지만, 일반적으로 다음과 같은 스포츠들이 포함된다.| 종류 | |
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익스트림 스포츠는 위험하고 격렬하다고 해서 모두 해당되는 것은 아니다. 익스트림 스포츠와 일반 스포츠의 경계는 위험도나 흥분 유발 정도뿐만 아니라, 마케팅 방식도 중요하다.[44] 익스트림 스포츠는 스포츠와 동시에 패션이나 음악과 같은 청년 문화에도 영향을 주기 때문에, 마케팅에서 청년 문화와의 관련성이 강조되는 경우가 많다.
예를 들어, 스노보드와 스키를 비교하면, 스키가 속도가 더 빠르고 위험도도 비슷하지만, 마케팅 방식과 스노보드가 더 새로운 스포츠라는 점 때문에 스노보드가 익스트림 스포츠 이미지가 더 강하다.
또한, 익스트림 스포츠는 경쟁적인 승패보다는 자신의 정신적 만족이나 개성 확립을 목표로 하는 경우가 있어 스포츠라는 명칭이 어울리지 않는다는 의견도 있다.
5. 심리적, 사회적 영향
일부에서는 극한 스포츠가 참가자들에게 일종의 아드레날린 급증을 유발한다고 주장한다.[17] 그러나 의학적 관점에서는 이러한 활동과 관련된 흥분이나 쾌락은 아드레날린 분비 때문이 아니라 높은 수준의 신체 활동으로 인한 도파민, 엔도르핀, 세로토닌 수치 증가 때문이라고 한다.[18] 게다가 최근 연구에 따르면 아드레날린과 '진정한' 극한 스포츠 간의 연관성은 불확실하다.[19][20] 브라이머와 그레이의 연구에서는 '진정한' 극한 스포츠를 사고나 실수가 잘못 관리될 경우 사망으로 이어질 가능성이 높은 레저 또는 레크리에이션 활동으로 정의했다. 이는 마케팅 과장 광고와 활동을 분리하기 위함이다. 에릭 브라이머[21]는 또한 명상과 같은 활동에서 발견되는 것과 유사한 여러 가지 특별한 인간 경험의 잠재력이 극한 스포츠 경험의 중요한 부분이라는 것을 발견했다. 이러한 경험은 참가자들을 자신의 안전 지대 밖으로 몰아내며 종종 어드벤처 여행과 함께 이루어진다.
일부 스포츠는 수십 년 동안 존재해 왔으며 그 지지자들은 여러 세대에 걸쳐 있으며, 일부는 유명 인사가 되었다. 암벽 등반과 빙벽 등반은 에드먼드 힐러리, 크리스 보닝턴, 볼프강 굴리히, 조 심프슨과 같이 대중적으로 알려진 인물들을 배출했다. 또 다른 예로 서핑이 있는데, 수세기 전에 폴리네시아 주민들이 발명했으며 하와이의 국가 스포츠가 될 것이다.[22]
장애인들도 극한 스포츠에 참여한다. 적응형 액션 스포츠와 같은 비영리 단체는 장애인 커뮤니티 구성원의 액션 스포츠 참여에 대한 인식을 높이고, 참여를 가능하게 하는 적응 기술과 X 게임과 같은 대회에 대한 접근성을 높이려고 노력한다.[23][24]
극한 스포츠는 치명적인 사고, 부상 직전 상황 및 기타 심각한 부상으로 이어질 수 있을 만큼 매우 위험한 것으로 인식될 수 있다. 극한 스포츠에서 인지되는 위험은 그 매력의 어느 정도 필요한 부분으로 여겨져 왔는데,[25] 이는 부분적으로 선수들이 더 많은 돈을 벌고 최대한의 오락을 제공해야 한다는 압력의 결과이다.[26]
극한 스포츠는 "일반적이거나 평균적인 것에서 가장 멀리 떨어진 성격이나 종류"의 스포츠로 묘사된다.[27] 이러한 종류의 스포츠는 종종 심각하고 영구적인 신체적 부상이나 심지어 사망의 위험을 안고 있다.[28] 그러나 이러한 스포츠는 정신적, 신체적 건강에 극적인 이점을 가져다주고 개인이 삶에 완전히 참여할 수 있는 기회를 제공할 수도 있다.[20]
극한 스포츠는 아드레날린 호르몬의 분비를 촉진하여 스턴트 수행을 용이하게 한다.[29] 극한 스포츠를 정신 건강 환자에게 적용하면 삶의 측면에 대한 그들의 관점과 인식이 향상된다고 여겨진다.[28]
야외 모험 스포츠에서 참가자들은 극한 스포츠와 일반적으로 관련된 강렬한 스릴을 경험하게 된다.[30] 지그문트 프로이트에 따르면, 우리는 자신을 파괴하려는 잠재의식적인 내재된 욕구인 본능적인 '죽음에 대한 욕망'을 가지고 있으며, 스릴을 추구하는 과정에서 위험이 즐거움으로 여겨진다는 것을 증명한다.[31]
극한 스포츠는 자신의 신체 능력과 배짱의 한계에 도전하는 젊은이들에게 지지를 받을 뿐만 아니라, 패션, 음악과 같은 청소년 문화에도 큰 영향력을 가지고 있다. 극한 스포츠라는 말은 미국 등에서 X 게임즈라는 스포츠 이벤트(경기 대회)가 TV 방송되면서 널리 알려지게 되었다.
극한 스포츠의 열렬한 애호가들은 "아드레날린 중독자"라는 낙인이 찍히는 것을 싫어한다. 패러글라이딩 파일럿인 밥 드루리는, 비록 이러한 스포츠가 목숨을 건 것이라 할지라도, "우리는 현실에서 도피하기 위해 극한 스포츠를 하는 것이 아니라, 현실을 우리로부터 멀어지게 하지 않기 위해 이러한 스포츠에 도전하는 것이다."라고 말하고 있다.
6. 비판과 논란
일부에서는[16] 익스트림 스포츠가 기존 스포츠와 다른 점은 위험성이나 아드레날린 분비량보다는 마케팅과 더 관련이 있다고 주장한다. 예를 들어, 럭비 유니온은 위험하고 아드레날린을 분비시키지만, 전통적인 이미지 때문에 익스트림 스포츠로 여겨지지 않는다. 또한 럭비 유니온은 고속으로 진행되지 않고 스턴트를 수행하려는 의도가 없으며, 선수들에게 변화하는 환경 변수가 없다.
익스트림 스포츠는 자신의 신체 능력과 배짱의 한계에 도전하는 젊은이들에게 지지를 받을 뿐만 아니라, 패션, 음악과 같은 청소년 문화에도 큰 영향을 미친다. 미국에서는 마커스 워커처럼 13세에 익스트림 스포츠 프로 선수로 활동을 시작하는 선수도 나타나고, 그 선수가 입는 옷 브랜드(빌라봉 등)가 인기를 얻기도 한다.
익스트림 스포츠라는 용어는 미국 등에서 X 게임즈라는 스포츠 이벤트가 TV 방송되면서 널리 알려졌다. 이 대회는 큰 광고 효과를 가지고 있어 기업 등에서 주목했고, 선수나 주최자는 스폰서를 구하는 데 어려움이 없었다. 익스트림 스포츠의 높은 인기와 문화를 바탕으로 익스트림 다리미질, 어번 하우스워크(도시에서의 가사 노동), 익스트림 크로케(극단적인 크로케), 익스트림 외발자전거, 가정 체조 경기, 익스트림 외발자전거(손수레) 등의 패러디 경기도 생겨났다.
익스트림 스포츠 애호가들은 "아드레날린 중독자"라는 낙인이 찍히는 것을 싫어한다. 그들은 "사람을 끌어들이지 않는 환경을 지배하고 싶어서", "자신의 개성을 갈고 닦고 싶어서", "신체적, 정신적으로 향상되는 것을 즐기고 있어서", 또는 "단순히 황야 등의 아웃도어를 좋아해서" 익스트림 스포츠에 도전한다고 주장한다. 하지만 익스트림 스포츠 참가자들은 '익스트림'이라는 이름 때문에 세상 사람들로부터 어리석고, 무모하며, 자살적이라는 고정관념으로 비난받기도 한다.
패러글라이딩 파일럿인 밥 드루리는 "우리는 현실에서 도피하기 위해 익스트림 스포츠를 하는 것이 아니라, 현실을 우리로부터 멀어지게 하지 않기 위해 이러한 스포츠에 도전하는 것이다."라고 말한다.
암벽 등반이나 빙벽 등반은 에드먼드 힐러리, 크리스 보니턴, 조 심프슨 등의 유명 인물을 배출했고, 서핑은 하와이 원주민들에 의해 수세기 전에 고안되는등 익스트림 스포츠 중에는 오랜 역사를 가진 스포츠도 있다. 스노보드 등 몇몇 익스트림 스포츠는 2002년 솔트레이크시티 동계올림픽 이후의 대회에서 채택되기도 했다.
6. 1. 위험성 문제
일부에서는 이러한 활동이 참가자들에게 일종의 아드레날린 급증을 유발한다고 주장한다.[17] 그러나 의학적 관점에서는 아드레날린 분비가 아니라 높은 수준의 신체 활동으로 인한 도파민, 엔도르핀, 세로토닌 수치 증가 때문이라고 한다.[18] 최근 연구에 따르면 아드레날린과 '진정한' 익스트림 스포츠 간의 연관성은 불확실하다.[19][20] 브라이머와 그레이의 연구에서는 '진정한' 익스트림 스포츠를 사고나 실수가 잘못 관리될 경우 사망으로 이어질 가능성이 높은 레저 활동으로 정의했다. 에릭 브라이머[21]는 익스트림 스포츠 경험이 명상과 같은 활동에서 발견되는 것과 유사한 특별한 인간 경험의 잠재력을 제공한다고 보았다. 이러한 경험은 참가자들을 안전 지대 밖으로 몰아내며, 종종 어드벤처 여행과 함께 이루어진다.장애인들도 익스트림 스포츠에 참여한다. 적응형 액션 스포츠와 같은 비영리 단체는 장애인 커뮤니티 구성원의 액션 스포츠 참여에 대한 인식을 높이고, 참여를 가능하게 하는 적응 기술과 X 게임과 같은 대회에 대한 접근성을 높이려고 노력한다.[23][24]
익스트림 스포츠는 매우 위험하여 치명적인 사고, 부상 직전 상황 및 기타 심각한 부상으로 이어질 수 있다. 익스트림 스포츠에서 인지되는 위험은 그 매력의 어느 정도 필요한 부분으로 여겨져 왔는데,[25] 이는 부분적으로 선수들이 더 많은 돈을 벌고 최대한의 오락을 제공해야 한다는 압력의 결과이다.[26] 익스트림 스포츠는 "일반적이거나 평균적인 것에서 가장 멀리 떨어진 성격이나 종류"의 스포츠로 묘사된다.[27] 이러한 종류의 스포츠는 종종 심각하고 영구적인 신체적 부상이나 심지어 사망의 위험을 안고 있다.[28] 그러나 이러한 스포츠는 정신적, 신체적 건강에 극적인 이점을 가져다주고 개인이 삶에 완전히 참여할 수 있는 기회를 제공할 수도 있다.[20]
익스트림 스포츠는 아드레날린 호르몬의 분비를 촉진하여 스턴트 수행을 용이하게 한다.[29] 익스트림 스포츠를 정신 건강 환자에게 적용하면 삶의 측면에 대한 그들의 관점과 인식이 향상된다고 여겨진다.[28]
야외 모험 스포츠에서 참가자들은 익스트림 스포츠와 일반적으로 관련된 강렬한 스릴을 경험하게 된다.[30] 일부 익스트림 스포츠는 더 높은 수준의 위험을 제시하지만, 사람들은 여전히 아드레날린을 위해 익스트림 스포츠 경험에 참여하기로 선택한다. 지그문트 프로이트에 따르면, 우리는 자신을 파괴하려는 잠재의식적인 내재된 욕구인 본능적인 '죽음에 대한 욕망'을 가지고 있으며, 스릴을 추구하는 과정에서 위험이 즐거움으로 여겨진다는 것을 증명한다.[31]
6. 2. 사회적 인식
일부에서는[16] 극한 스포츠와 기존 스포츠의 차이가 위험 수준이나 아드레날린 분비량보다는 마케팅과 더 관련이 있다고 주장한다. 예를 들어, 럭비 유니온은 위험하고 아드레날린을 분비시키지만 전통적인 이미지 때문에 극한 스포츠로 여겨지지 않는다. 또한 고속으로 진행되지 않고 스턴트를 수행하려는 의도가 없으며, 선수들에게 변화하는 환경 변수가 없기 때문이다.극한 스포츠는 자신의 신체 능력과 배짱의 한계에 도전하는 젊은이들에게 지지를 받을 뿐만 아니라, 패션, 음악과 같은 청소년 문화에도 큰 영향력을 가지고 있다. 미국에서 마커스 워커 등 13세에 극한 스포츠 프로 선수로 활동을 시작하는 선수가 나타나고, 그 선수가 입는 옷의 브랜드(빌라봉 등)이 인기를 얻고 있다.
극한 스포츠라는 말은 미국 등에서 X 게임즈라는 스포츠 이벤트가 TV 방송되면서 널리 알려지게 되었다. 이 대회가 큰 광고력을 가지고 있다는 사실이 기업 등에 이해되었기 때문에, 경기자나 주최자는 스폰서를 구하는 데 어려움이 없었다. 이 극한 스포츠의 높은 주목도와 그것을 둘러싼 문화는, 익스트림 다리미질이나 어번 하우스워크(도시에서의 가사 노동), 익스트림 크로케(극단적인 크로케), 익스트림 외발자전거, 가정 체조 경기, 익스트림 외발자전거(손수레) 등의 패러디 경기도 만들어냈다.
극한 스포츠의 열렬한 애호가들은 "아드레날린 중독자"라는 낙인이 찍히는 것을 싫어한다. 그들의 주장에 따르면, 그들이 극한 스포츠에 도전하는 것은 "사람을 끌어들이지 않는 환경을 지배해 보고 싶어서", "자신의 개성을 갈고 닦고 싶어서", "신체적, 정신적으로 향상되는 것을 즐기고 있어서", 또는 "단순히 황야 등의 아웃도어를 좋아해서"이다. 하지만 극한 스포츠 참가자들은, 그 익스트림이라는 이름 때문에 세상 사람들로부터 어리석고, 무모하며, 자살적이라는 고정관념으로 비난받기도 한다.
패러글라이딩 파일럿인 밥 드루리는, 비록 이러한 스포츠가 목숨을 건 것이라 할지라도, "우리는 현실에서 도피하기 위해 극한 스포츠를 하는 것이 아니라, 현실을 우리로부터 멀어지게 하지 않기 위해 이러한 스포츠에 도전하는 것이다."라고 말하고 있다.
극한 스포츠라고 불리는 스포츠 중에는 오랜 역사를 가지고 있으며, 지지를 받아온 것들이 있다. 예를 들어, 암벽 등반이나 빙벽 등반은 에드먼드 힐러리나 크리스 보니턴, 조 심프슨 등의 저명한 인물을 배출해왔다. 또한 서핑의 기원은 하와이 원주민들에 의해 수세기 전에 고안된 것이다.
스노보드 등 몇몇 극한 스포츠는 2002년 솔트레이크시티 동계올림픽 이후의 대회에서 채택되고 있다.
7. 패러디
- 익스트림 다리미질
- 익스트림 출근
- 익스트림 회계 업무
- 익스트림 크로케
- 어번 하우스워크
- 익스트림 외발자전거(손수레, 수레)
- 익스트림 바둑
- 익스트림 도게자 (土下座|도게자일본어)
- 익스트림 월드컵 관전
- 익스트림 섹스
8. 관련 문화
익스트림 스포츠는 단순한 스포츠를 넘어 패션, 음악과 같은 청년 문화에도 큰 영향을 미치고 있다. 익스트림 스포츠의 정의는 모호하며, 위험성이나 격렬함뿐만 아니라 시장에서의 마케팅 전개도 중요한 요소로 작용한다. 예를 들어, 스키보다 스노보드가 더 익스트림 스포츠로 인식되는 것은 마케팅 전략과 스노보드가 더 새로운 스포츠라는 점 때문이다.[44]
익스트림 스포츠는 경쟁적인 승패보다는 개인의 정신적 만족과 개성 확립을 목표로 한다는 인식이 있어, 스포츠라는 명칭 자체가 어울리지 않는다는 의견도 있다. 미국에서는 13세에 프로 선수로 활동하는 선수도 나타나는 등 익스트림 스포츠는 젊은이들에게 인기가 많으며, 이들이 입는 옷 브랜드가 인기를 얻기도 한다.
X 게임즈와 같은 스포츠 이벤트가 TV로 방송되면서 익스트림 스포츠라는 용어가 널리 알려졌다. 이 대회의 높은 광고력 덕분에 선수나 주최자는 스폰서를 쉽게 구할 수 있었다. 이러한 인기는 익스트림 다리미질과 같은 패러디 경기를 만들어내기도 했다.
익스트림 스포츠 애호가들은 "아드레날린 중독자"라는 낙인을 싫어하며, 익스트림 스포츠를 통해 현실에서 도피하는 것이 아니라 현실을 더 잘 느끼기 위해 도전한다고 주장한다. 패러글라이딩 파일럿 밥 드루리는 "현실을 우리로부터 멀어지게 하지 않기 위해 이러한 스포츠에 도전하는 것이다."라고 말했다.
암벽 등반, 빙벽 등반과 같이 오랜 역사를 가진 스포츠도 익스트림 스포츠로 분류되며, 서핑은 하와이 원주민들에 의해 수세기 전에 고안되었다. 스노보드 등 일부 익스트림 스포츠는 2002년 솔트레이크시티 동계올림픽 이후 동계 올림픽 종목으로 채택되기도 했다.
8. 1. 영화
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