성검전설: 레전드 오브 마나
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1. 개요
''성검전설: 레전드 오브 마나''는 1999년 스퀘어에서 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 마나 시리즈의 이전 작품들과 마찬가지로 탑다운 시점을 사용한다. 플레이어는 이름 없는 주인공을 조작하며, 최대 두 명의 동료와 함께 랜드 메이크 시스템을 통해 세계를 구축하고 퀘스트를 진행한다. 이 게임은 독특한 랜드 메이크 시스템, 전투 시스템, 육성 요소, 그리고 세 가지 주요 스토리 분기를 특징으로 하며, 2021년에는 HD 리마스터판이 출시되었다. 애니메이션 시리즈로도 제작되어 2022년에 방영되었다.
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성검전설: 레전드 오브 마나 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 聖剣伝説 Legend of Mana (세이켄덴세츠 레전드 오브 마나) |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 |
리마스터 개발사 | M2, 디지털워크스엔터테인먼트 |
출시 | |
최초 출시 (플레이스테이션) | 1999년 7월 15일 (일본) |
리마스터 출시 (전세계) | 2021년 6월 24일 (닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우) |
리마스터 모바일 출시 (전세계) | 2021년 12월 7일 (안드로이드, iOS) |
Xbox Series X/S 출시 (전세계) | 2024년 9월 26일 |
주요 인물 | |
디렉터 | 이시이 코이치 |
프로듀서 | 카와즈 아키토시 |
디자이너 | 마츠이 아키히코 |
프로그래머 | 아나자와 토모키 |
아티스트 | 카메오카 신이치 코우지 츠다 나오 이케다 |
작가 | 이노우에 노부유키 |
음악 작곡가 | 시모무라 요코 |
시나리오 작가 | 이노우에 노부유키 이쿠타 미와 야기 마사토 |
아트 디렉터 | 츠다 코지 |
캐릭터 디자인 | 카메오카 신이치 |
시리즈 | |
시리즈 | Mana |
게임 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 안드로이드 iOS Xbox Series X/S |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
관련 미디어 | |
만화 | 聖剣伝説レジェンドオブマナ (작가: 아마노 시로, 연재: 월간 파미통 Bros., 출판사: 엔터브레인) |
소설 | 聖剣伝説 レジェンド・オブ・マナ ―あまたの地、あまたの人 (작가: 호소에 히로미, 삽화: 아마노 시로, 표지/문 그림: 카메오카 신이치, 츠다 코지, 출판사: 아스키, 레이블: 파미통 문고) |
애니메이션 | 聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal- (감독: 진보 마사토, 애니메이션 제작: 그래피니카, 요코하마 애니메이션 랩, 방송국: 매일방송, TBS 계열) |
2. 게임 시스템
《성검전설: 레전드 오브 마나》는 마나 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 플레이어 캐릭터가 지형을 탐색하고 적과 싸우는 경사진 탑다운 시점을 보여준다. 플레이어는 이름 없는 주인공을 조작하며, 최대 두 명의 동료와 함께 모험을 할 수 있다. 동료 중 한 명은 퀘스트에 따라 달라지는 지원 캐릭터이고, 다른 한 명은 몬스터, 펫, 골렘 중에서 플레이어가 선택할 수 있다. 두 동료는 게임의 AI에 의해 제어되지만, 두 번째 플레이어가 지원 캐릭터를 제어하거나 자신의 캐릭터를 불러올 수도 있다. 주인공과 동료는 각각 체력 및 힘과 같은 수치 속성을 가지고 있으며, 이러한 능력치는 경험치를 얻어 레벨이 올라갈 때마다 증가한다.
전투는 플레이어가 적과 마주칠 때 실시간으로 진행된다. 주인공은 다양한 무기, 갑옷, 액세서리를 장착할 수 있으며, 무기를 사용하면 전투에서 특수 능력인 스페셜 테크(Special Techs)를 사용할 수 있다. 스페셜 테크는 특수 기술 게이지가 가득 찼을 때 사용할 수 있는 강력한 공격이다. 이 게이지는 플레이어가 적에게 피해를 입힐 때 채워진다. 검이나 창과 같은 각 무기는 배울 수 있는 스페셜 공격의 수가 정해져 있으며, 단일 또는 여러 대상을 공격할 수 있고 컨트롤러의 다른 버튼에 할당할 수 있다.
《성검전설: 레전드 오브 마나》는 마나 시리즈의 이전 게임들과 달리 고정된 세계를 통해 정해진 여정을 제공하지 않고, 플레이어가 지도상의 빈 사각형 구획에 아티팩트(Artifacts)라는 물체를 배치하여 게임 세계의 구조를 생성하는 독특한 "'''랜드 메이크 시스템'''"을 특징으로 한다. 랜드 메이크 시스템에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
또한, 캐릭터 커스터마이즈, 무기방어구 제작, 골렘 제작과 같은 개별 시스템도 독특하며, 배틀 시스템도 링 커맨드를 폐지하는 등 기존 시리즈와는 전혀 다른 형태를 취하고 있다.
반대로 계승된 것으로는, 정령과 정령이 가진 8개의 속성이 있다.
게임 제작자조차 예상하지 못한 4자리 공격력을 가진 무기를 만들 수 있는 등, 파고들기 요소에 대해서도 기존 시리즈와는 차별성을 둔다.
1999년 당시 가정용 게임은 이미 폴리곤을 사용한 3D 화면이 주류였고, 스퀘어는 당시 3DCG 제작의 최성기에 있었지만, 본작은 도트 그림에 의한 2D 화면이며, CG 무비 등도 극히 제한된 부분에서만 사용하고 있다. 이는 당시 스퀘어에게 매우 이례적인 일이다. 그 도트 그림 또한 매우 섬세하고 정교하며, 카메오카 신이치의 캐릭터 일러스트를 비롯한 독특한 미술 디자인·일러스트레이션을 상당히 정확하게 재현하고 있다.
2. 1. 랜드 메이크 시스템

"랜드 메이크 시스템"은 아무것도 없는 월드 맵 위에 플레이어 자신이 오브젝트를 배치하여, 작은 정원처럼 세계를 구축해 나가는 시스템이다.
본작의 무대가 되는 "파・디르"라고 불리는 세계의 한 지방에서, 플레이어는 게임 시작 시 월드 맵상의 어디를 모험의 무대로 할지를 지정하고, 거기에 "아티팩트"라고 불리는 오브젝트를 배치한다. 그러면 아티팩트는 마을이나 던전 등의 "랜드"로 변화하며, 플레이어는 그 랜드에서 모험을 할 수 있게 된다.
랜드에는 개별적으로 속성의 강약인 마나 레벨이 설정되어 있으며, 그것이 인접한 랜드끼리 서로 영향을 미친다. 마나 레벨은 특정 이벤트의 발생 조건, 출현 몬스터의 강함, 마법의 효과, 과수원에서의 과실 숙성도에 영향을 미친다.
또한 마을 랜드에는 배치 순서와 마이 홈에서의 거리에 따라 상점 레벨이 설정된다. 상점 레벨에 따라 마을에 있는 상점의 상품 구색도 바뀐다.
같은 스퀘어에서 제작한 파이널 판타지 택틱스 어드밴스에도 랜드 메이크 시스템과 유사한 시스템이 채용되었다.
이 시스템은 디렉터인 이시이 코이치가 주도하였다. 이시이는 사가 프론티어 개발 초기부터 구상했으며, 그것을 기반으로 설계했다고 한다.[7]
2. 2. 배틀 시스템

''마나'' 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, ''성검전설: 레전드 오브 마나''는 플레이어가 지형을 탐색하고 적과 싸우는 경사진 탑다운 시점을 보여준다. 플레이어는 이름 없는 주인공을 조작하며, 최대 두 명의 동료와 함께 전투에 참여한다. 동료 중 한 명은 퀘스트에 따라 달라지는 지원 캐릭터이고, 다른 한 명은 몬스터, 펫, 골렘 중에서 플레이어가 선택할 수 있다. 두 동료는 게임의 AI에 의해 제어되지만, 두 번째 플레이어가 지원 캐릭터를 제어하거나 자신의 캐릭터를 불러올 수도 있다. 주인공과 동료는 각각 체력 및 힘과 같은 수치 속성을 가지고 있으며, 이러한 능력치는 경험치를 얻어 레벨이 올라갈 때마다 증가한다.
전투는 플레이어가 적과 마주칠 때 실시간으로 진행된다. 주인공은 다양한 무기, 갑옷, 액세서리를 장착할 수 있으며, 무기를 사용하면 전투에서 특수 능력인 스페셜 테크(Special Techs)를 사용할 수 있다. 스페셜 테크는 특수 기술 게이지가 가득 찼을 때 사용할 수 있는 강력한 공격이다. 이 게이지는 플레이어가 적에게 피해를 입힐 때 채워진다. 검이나 창과 같은 각 무기는 배울 수 있는 스페셜 공격의 수가 정해져 있으며, 단일 또는 여러 대상을 공격할 수 있고 컨트롤러의 다른 버튼에 할당할 수 있다.
성검전설3에서 계승된 것처럼, 이동 모드와 전투 모드가 명확하게 분리되어 있다. 적과 조우했을 경우, 도망치는 것은 불가능하며, 조우한 모든 적을 쓰러뜨려야 전투 모드가 해제되고 캐릭터의 체력은 완전 회복된다.
전투 모드에서는 약 공격, 강 공격, 어빌리티, 명령 기술, 필살기, 마법을 구사하여 싸운다. 공격 및 이동 속도는 무기 종류별로 설정되어 있다. 무기 종류는 총 11종(단검, 한손검, 양손검, 한손 도끼, 양손 도끼, 해머, 창, 로드, 너클, 쌍절곤, 활)이다. 세로 방향의 무기 공격은 불가능하며, 가로 방향으로만 가능하다. 필살기와 마법 이외의 행동은 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 것으로 행동끼리 연결(콤보)이 가능하며, 방향키 입력으로 명령 기술을 사용할 수 있는 등, 그 조작성은 벨트스크롤 액션 게임에 준한다. 링 커맨드 시스템이 폐지되어, 전투 모드 중에는 장비 변경이나 어빌리티 재설정 등을 할 수 없다.
캐릭터가 성장할 때 추가되는 각 파라미터의 성장 값은 장비 무기 종류에 따라 다르다. 따라서 플레이어는 성장에 따라 무기를 바꿔가며 주인공의 성장을 자유롭게 결정할 수 있다.
어빌리티는 총 26종이 존재하지만, 전투 모드에서 사용하려면 두 개의 장비 슬롯에 장착해야 한다. 무기 종류별로 획득하는 필살기는 하나의 무기 종류에 12종에서 20종이 준비되어 있으며, 필살기와 마법을 합쳐 네 개의 장비 슬롯에 장착해야 한다.
2. 3. 육성 요소
마이홈에서는 게임 진행에 도움이 되는 다양한 육성 요소를 즐길 수 있다.; 펫 육성
: 랜드에서 몬스터 알을 포획하여 목장에서 부화시키고 성장시킬 수 있다. 식품 계열의 부 원료 아이템을 먹이로 주면 펫의 능력치와 성격을 변화시킬 수 있다. 성격은 전투 시 펫의 행동 패턴을 결정하며, 펫을 전투에 활용할 때 중요한 요소가 된다.
: 특정 랜드에서는 정령 레벨에 따라 성장한 아인종 몬스터 7종(포론(치트), 고블린(그리), 다크 프리스트(맘보), 사하긴(테이크), 카밀라(라이아), 케이브맨(페트라키), 덕(다얀))을 동료로 만들 수 있다. 이들은 펫으로 만든 후 다른 펫 몬스터처럼 먹이를 주며 육성할 수 있다.
; 과수원
: 트렌트에게 부 원료 아이템인 식물의 종자를 주면 과일을 재배할 수 있다. 과일은 과수원의 마나 레벨에 따라 숙성되며, 일정 수준에 도달하면 수확할 수 있다. 종자는 총 8종, 과일은 총 37종이 있으며, 두 가지 종자를 조합하여 다양한 계통의 과일을 수확할 수 있다.
; 무기 방어구 제작
:# 주 원료를 사용하여 무기와 방어구를 제작할 수 있다. 주 원료에는 성능 기준치가 되는 숨겨진 능력치(무기는 "예리함·무게·완력의 필요성·기교의 필요성", 방어구는 "타격 내성·베기 내성·찌르기 내성·마법 내성")가 존재한다. 무기/방어구 종류별 성능 기준치와 주 원료의 숨겨진 능력치를 곱한 값이 공격력이 된다. 따라서 주 원료의 성질과 장비 종류별 특징이 잘 맞을수록 좋은 장비를 만들 수 있다.
:# 부 원료를 사용하여 무기와 방어구를 강화할 수 있다. 부 원료는 강화에 영향을 주는 숨겨진 요소(에너지·속성·능력치 보너스·계통 효과·시크릿 파워 예약)를 가진다. 에너지는 무기의 변화를 일으키는 데 사용되며, 주 원료별 성장 억제치를 넘어야 변화가 나타난다. 속성, 능력치 보너스, 계통 효과는 에너지가 일정 값을 넘으면 발현되어 무기/방어구의 성능을 변화시킨다. 시크릿 파워 예약은 특수 효과인 시크릿 파워를 무기/방어구에 부여하는 데 사용된다. 총 68종의 시크릿 파워는 각각 예약 조건이 다르며, 하나의 무기/방어구에 최대 3개까지 부여할 수 있다.
; 마법 악기 제작
: 마법을 사용하는 데 필요한 마법 악기를 제작한다. 악기는 하프, 마림바, 플루트, 드럼의 4종류가 있다. 주 원료, 부 원료의 정령 코인, 악기 종류에 따라 연주되는 마법이 결정된다. 마법은 총 112종이 존재한다.
; 골렘 제작
: 골렘은 마나의 힘으로 움직이는 전투용 로봇이다. 펫처럼 전투에 참여시킬 수 있지만, 플레이어가 행동 로직을 직접 설정할 수 있다는 차이점이 있다. 골렘 제작은 바디 제작, 로직 블록 제작, 로직 구축의 세 단계를 거친다.
:# 바디 제작
:#* 무기/방어구를 1~4개 조합하여 골렘의 바디를 제작한다. 바디는 골렘의 HP, 공격력, 방어력, 능력치, 공격 타입, 로직 보드의 크기, 고장률을 결정한다. 성능이 좋은 무기/방어구를 재료로 사용할수록 각 능력치가 높은 바디가 만들어진다. 공격 타입은 재료로 사용한 무기 종류에 따라 결정된다. 로직 보드는 골렘의 행동을 설정하는 블록을 배치하는 공간으로, 크기가 클수록 다양한 행동을 설정할 수 있다. 골렘이 행동할 때마다 일정 확률로 고장이 발생하며, 이 확률은 바디를 제작할 때 결정된다.
:# 로직 블록 제작
:#* 무기/방어구/악기 중 2개를 조합하여 골렘의 행동을 결정하는 로직 블록을 제작한다. 재료의 계통 조합에 따라 블록의 종류가 결정되고, 주 원료의 조합에 따라 블록의 모양이 결정된다. 블록은 녹색(공격 타입 전용), 파랑(이동 및 대기), 빨강(범용 공격)의 세 종류가 있다. 녹색 블록은 바디와 블록의 공격 타입이 일치해야 사용할 수 있다. 파랑 블록은 이동이나 방어 행동을, 빨강 블록은 공격이나 반격 행동을 실행시킨다. 블록 모양은 총 11종이다.
:# 로직 구축
:#* 로직 블록을 로직 보드에 배치하여 골렘의 행동 패턴을 결정한다. 보드는 가로축을 레인지(적과의 거리), 세로축을 게이지(어택 게이지)로 하는 눈금이 있다. 골렘은 적과의 거리와 어택 게이지 값을 바탕으로 보드를 참조하여 배치된 블록의 행동을 실행한다. 세로 방향으로 2개의 블록을 연결하면 행동의 연쇄가 발생한다. 연쇄 원본 행동이 실행될 때 고장이 발생하지 않으면, 적과의 거리와 어택 게이지를 무시하고 연쇄 대상 행동을 계속 실행한다.
이러한 육성 요소는 복잡한 법칙과 숨겨진 요소들로 이루어져 있어, 모든 것을 파악하기는 매우 어렵다.
2. 4. 링・링・랜드
링・링・랜드영어는 포켓스테이션으로 즐길 수 있는 미니 게임으로, HD 리마스터판에서는 게임 내에 구현되어 있다.[1]이 게임은 아이템 획득을 중심으로 하며, 각종 제작에 사용되는 소재나 원료를 비교적 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다. 단, 이 게임을 즐기기 위해서는 "펫 목장"을 사용할 수 있어야 하고, 성장한(병아리가 아닌) 펫 몬스터가 1마리 있어야 한다. 이는 펫 몬스터를 포켓스테이션으로 보내 플레이하는 방식이기 때문이다.[1]
게임 내용은 주사위 놀이와 비슷하다. 본 작품에 등장하는 여러 랜드를 돌아다니며 아이템을 획득한다. 마을 랜드에 멈추면 HP가 1 회복되고, 그 외의 랜드에 멈추면 보물 상자를 발견할 수도 있지만 80% 확률로 함정에 걸린다. "?" 칸도 존재하며, 니키타나 듀엘이 등장하여 펫 몬스터에게 다양한 효과를 부여한다.[1]
일정 랜드에서는 전투도 발생하며, 이 전투는 슬롯으로 진행된다. 포켓스테이션에 보낸 펫 몬스터와 적 몬스터의 종족 간에는 상성이 존재하며, 상성이 좋을 경우 슬롯 숫자가 증가하는 등의 특징이 있다. 보스 몬스터도 존재하며, 주회수를 3회로 하여 마지막에 마이홈으로 돌아갔을 때 보스 몬스터인 머신 골렘이 등장한다.[1]
아이템을 입수하는 방법은 "마을 이외의 랜드 칸에서 보물 상자 획득", "몬스터를 쓰러뜨려 떨어뜨리게 함", "니키타와 교환"의 3가지이다. 금화나 과실뿐만 아니라 게임 내에서 좀처럼 입수하기 어렵거나 입수할 수 없는 운석이나 금속의 주원료도 입수할 수 있다는 장점이 있다.[1]
링・링・랜드영어의 전투에서 획득한 경험치는, 게임 내 펫 목장에서 "다녀왔어"를 선택했을 때 해당 펫 몬스터에게 분배된다.[1]
3. 스토리
聖剣伝説 レジェンド オブ 마나일본어의 이야기는 크게 세 가지 주요 퀘스트와 다수의 퀘스트, 그리고 마지막 퀘스트로 구성된다.[8] 각 주요 퀘스트에는 선택적인 사이드 퀘스트가 포함되어 있다. 플레이어는 이 중 하나를 완료하면 다른 퀘스트를 시작하지 않았거나 완료하지 않았더라도 마지막 퀘스트를 시작하고 게임을 종료할 수 있다.
세 가지 주요 퀘스트는 다음과 같다.
- '''보석 도둑 편:''' 보석을 생명의 핵으로 살아가는 쥬미 종족의 존망에 관련된 이야기다. 쥬미족은 가슴에 '핵'이라고 불리는 보석이 있으며, 이 핵이 손상되지 않으면 영원히 살 수 있다. 그러나 핵은 보석으로서 가치가 높아 과거부터 많은 쥬미들이 사냥당했다. 이 이야기에서는 쥬미 기사 루리(瑠璃)와 그의 파트너인 진주 공주(しんじゅひめ)를 중심으로 이야기가 전개된다.
- '''에스카데 편:''' 4명의 소꿉친구들의 우정과 갈등을 다룬다. 사제 가문 출신의 마틸다, 성기사 가문 출신의 에스카데, 승병 다나에, 그리고 악마와 인간의 혼혈아인 아윈이 등장한다.
- '''드래곤 킬러 편:''' 세계의 질서를 관장하는 지혜의 드래곤을 죽이는 이야기다. 늑대 수인 전사 라르크는 드래곤 티아매트의 수호자 '드래군'이 되어, 티아매트의 부활을 위해 다른 드래곤들을 사냥한다. 라르크의 누나 시에라는 또 다른 드래곤 바디스의 드래군으로, 티아매트를 막으려 한다.
주인공이 어떤 길을 택하든, 마지막 퀘스트인 "성검전설 레전드 오브 마나"가 시작된다. 이 퀘스트는 마나 나무의 재등장을 다룬다. 플레이어는 마나 나무로 여행하여 꼭대기에 도달하지만, 마나 여신이 타락하고 나무가 썩어있다는 것을 발견한다. 플레이어는 마나 여신과 싸워 이겨야 하며, 승리한 후 새싹이 마나 나무의 썩은 줄기에 심어진다.
3. 1. 세계관 및 배경
''성검전설: 레전드 오브 마나''는 가상의 세계인 파•디일을 배경으로 한다. 마나와 생명을 부여하는 마나의 나무는 게임의 사건이 일어나기 9세기 전에 거의 전소되었다. 요정, 인간, 그리고 남아있는 희소한 마나의 힘을 찾는 다른 종족들 사이에 전쟁이 발발했다. 전쟁이 끝났을 때, 불타버린 마나의 나무는 다시 자라면서 잠들었고, 세계의 많은 땅들은 고대 유물에 보관되었다. 플레이어가 조종하는 영웅은 세상을 원래대로, 그리고 마나를 회복하는 임무를 스스로 맡는다.파•디일의 땅에는 인간, 요정, 악마, 보석 심장을 가진 쥬미 종족, 식물과 같은 스프라우트링과 플라워링, 채광 곰인 듀드베어, 그리고 지하 세계의 그림자 존재인 섀도리스를 포함한 많은 수의 다양한 생물들이 살고 있다. 파•디일은 또한 래비츠, 초빈 후드, 고블린과 같은 다른 ''마나'' 시리즈의 몬스터뿐만 아니라 의인화된 동물과 물체의 고향이기도 하다.
플레이어는 게임의 주인공을 조종하며, 주인공은 남성 또는 여성의 말없는 주인공이다. 캐릭터는 이름이 없으며 과거에 대한 정보도 주어지지 않으며, 그들의 역사와 성격은 플레이어에 의해 결정되도록 되어있다.
3. 2. 주요 등장인물
主人公일본어(YOU): 성우 - 시마자키 노부나가(샤이로)[10] / 하야미 사오리(세라피나)[11]
: 본작의 주인공. 성별 선택이 가능하다. 마이홈의 자실에서 깨어나 세계로 여행을 떠난다. 언행과 행동은 선택지에 따라 달라지기 때문에 기본적으로 말을 하지 않지만, 보석 도둑 편 마지막 이벤트인 "티어스톤" 종료 시에 유일하게 대사가 있다. 싱크로는 "HP 회복량 UP"이다. 공식 일러스트에서 남성이 검, 여성이 창을 들고 있는 이유는, 개발 초기에는 "장비하는 무기의 종류는 한 번 결정하면 변경할 수 없고, 각 무기마다 다른 디자인의 주인공이 된다"라는 예정이었으며, 그 당시 그려진 검을 사용하는 주인공과 창을 사용하는 주인공이 결정 원고가 되었기 때문이다.
: 『성검전설 ECHOES of MANA』에서는 남성은 "'''샤이로'''", 여성은 "'''세라피나'''"라는 이름이 사용되었으며, 텔레비전 애니메이션판에서도 사용되고 있다. 텔레비전 애니메이션판의 샤이로는 마음이 따뜻하고 정의감에 넘치는 성격으로, 고아이며 도미나 마을에 거주한다. 마이홈은 성장을 축하하기 위해 주민들이 지어주었다. 세라피나는 밝고 사교적인 성격으로, 마법 도시 지오에 다니고 있다.
; 바드
: 성우 - 산페이 유코
: 숲의 사람 소년 마법사로 쌍둥이 동생 쪽. 7세. 과거에 부모님을 마법 실험 사고로 잃고, 어머니의 유품인 마법 프라이팬을 항상 가지고 다닌다. 꿈은 대마법사가 되는 것이다. 이벤트 "작은 마법사"에서 첫 등장하여, 도미나 마을 외곽에서 호박 소동을 일으키고 있던 것을 주인공에게 혼났다. 주인공의 힘을 인정하고 제자를 자청하여 마이홈에 얹혀 산다. 과거에는 남매가 함께 마법 도시 지오에 있는 마법 학교에 다녔다.
: 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명이며, 필살기 중 3개는 나무와 흙의 마법 악기가 세트되어 있다. 장비 무기인 "프라이팬"은 대검 취급이며, 싱크로는 "정신 UP"이다.
: 미래에는 가이아에 따르면 73년 후에 어떤 주매와 함께 세계를 모험하고, 그 여행이 끝날 무렵에는 대마도사로 세계에 이름이 알려지게 된다고 한다. 또한, 마법 도시 지오에서는 주인공을 제자 취급하고 있으며, 사실은 주매의 전승에 정통하다.
: 체험판에서는 코로나와 함께 직접 마이홈을 방문했으며, 주인공이 처음 만나는 캐릭터였다.
; 코로나
: 성우 - 시모지 시노
: 숲의 사람 소녀 마법사로 쌍둥이 언니 쪽. 7세. 아버지 (이름은 하인)의 유품인 마법 빗자루를 항상 가지고 다닌다. 문제만 일으키는 바드를 나무라는 똘똘한 성격이다. 바드와 마찬가지로 이벤트 "작은 마법사"에서 첫 등장하여, 바드에게 억지로 호박 소동을 돕게 되었지만 주인공에게 혼나 마이홈에 얹혀 살기로 결심한다. 과거에는 남매가 함께 마법 도시 지오에 있는 마법 학교에 다녔다.
: 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명이며, 불과 금의 마법 악기를 세트로 갖추고 있다. 장비 무기인 "빗자루"는 로드 취급이며, 싱크로는 "마법 UP"이다.
: 최근에는 가위눌림이 고민이며, 가이아와 만나 상담을 하고 있다.
; 선인장 군
: 성우 - 쿠보 유리카
: 주인공이 자택의 침실에서 키우는 과묵한 선인장. 주인공에게 모험 이야기를 들으면, 독자적인 해석과 문체로 몰래 일기를 쓴다. 화분에 있지만 사실 걸을 수 있으며, 나중에 고열로 쓰러진 바드를 돕기 위해 약을 찾아 여행을 떠난다.
; 다나에
: 가토의 치유의 사원의 승병을 맡고 있는 고양이 같은 수인의 여성. 25세. 마틸다, 에스카데, 아윈과는 소꿉친구로, 류온 가도에서 처음 등장한다. 마틸다를 언니처럼 따르지만, 어떤 일이 원인이 되어 급속도로 노화하는 그녀를 노쇠에서 구하고, 동시에 아윈을 막기 위해 분주하게 움직인다. 한편 에스카데의 횡포에 반감을 품고 있으며, 후에 검을 겨눈 그에게 "악마는 당신이에요!"라고 말하며 내뱉는다. 아윈과 재회 후, 그가 마틸다의 연명을 위해 그녀를 요정 세계로 데려가려 했다는 것을 알고, 자신도 동조하여 그녀를 아윈의 곁으로 데려가려 하지만, "방황의 회랑"의 민다스 유적에서 에스카데와 조우한다. 생각의 차이로 인해 그와 직접적으로 다투게 되며, 여기서의 선택지에 따라 적이 되고 쓰러뜨리면 두 번 다시 등장하지 않는다.
: 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로, 장비 무기는 톤파이며 "히스테릭 런"이라는 고유 필살기를 가지고 있다. 싱크로는 이동 중에도 HP를 회복시키는 "리제네레이션"이다.
: 게임 중 에스카데 편의 주요 캐릭터 중 그녀만 어린 시절 모습이 등장하지 않으며, 또한 『얼티마니아』 등의 서적 관련에서도 어린 시절의 비주얼이 게재되지 않지만, 소설판 『많은 땅, 많은 사람들』의 삽화에서만 그녀를 포함한 어린 시절의 네 사람의 모습을 볼 수 있다. 삽화는 카메오카 본인이 그린 것이다.
; 에스카데
: 성우 - 우치다 유우마(성검전설 ECHOES of MANA)
: 수많은 성기사를 배출한 라이오트 가문 출신의 검사. 28세. 마틸다에게 호감을 품고 있다. 오만하고 거만하며, 자신이야말로 정의라고 믿고, 때로는 마틸다의 말조차 귀담아듣지 않고, 용서가 없을 정도로 완고하다. 과거의 요정 전쟁의 굴레에 얽매여 요정이나 악마에게 격렬한 적개심을 품는다. 마틸다와 서로 생각하는 아윈에 대해 그에 대한 질투심과 그가 악마와 인간의 혼혈아이며, 10년 전 그의 행동이 마틸다의 노화로 이어진 점 때문에 그를 "악마 자식"이라고 혐오한다. 아윈을 쓰러뜨리면 마틸다에게 정령력이 돌아온다고 믿고 있으며, 그러기 위해서라면 소꿉친구 다나에에게조차 칼을 겨눈다. 과거에 진심으로 아윈을 죽이려다가 나락으로 추락하였고, 거기서 검술의 달인으로 마나의 칠현인 중 한 명인 올본에게 10년 동안 검술을 배우지만, 아윈 토벌 = "스승의 의지"라고 확대 해석하고, 악마 토벌은 "현인의 의지"라고 멋대로 생각하게 된다. 민다스 유적에서 다나에와 대치하지만, 선택지에 따라 적이 되며, 쓰러뜨리면 두 번 다시 등장하지 않는다. 또한, 동료로 삼아도 루셰이메아의 아윈 곁까지 동행하지 않았을 경우에도 그 자리에서 사망하며, 두 번 다시 등장하지 않는다. 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로, 장비 무기는 대검이며 "나락으로 떨어져라"라는 고유 필살기를 가지고 있다. 싱크로는 공격에 마법 속성을 부여하는 "매직 웨폰"이다.
: 본 에피소드가 "에스카데 편"이라고 그의 이름을 딴 것은 "오래된 시대의 상징"이기 때문이다.
; 마틸다
: 사제의 집안, 할로 가문의 딸. 과거에 자신의 출신과 그 운명에 의문을 품고, 서로에게 이끌리는 아윈과 함께 도망치지만, 그가 마틸다의 사제가를 수호하는 정령력을 자신의 것으로 삼으면서 급속도로 노화하여 26세에 80세를 넘는 노파와 같은 외모가 된다. 모든 것을 달관한 듯한 태도로, 언동도 철학적이다. 모든 것이 자유이기를 바라지만, 에스카데나 다나에 등이 다투는 모습에는 부정적인 듯하며, 그녀가 외운 순간이동의 주문을 거꾸로 읽으면 그 심정을 엿볼 수 있다. 타인의 행복을 바라는 다나에에게, 자신도 같은 태도를 취하면 어떻게 되는지를 설파하며, 각각의 자유의 중요성을 긍정한다. 후에, 인간으로서의 생애를 마치고, 칠현인 셀바의 추천으로, 그녀 자신이 새로운 칠현인 중 한 명으로, 나락으로 초대받는다. 쓰러져 나락에 있던 아윈과 16세 때의 모습으로 재회하여, 곧, 그가 원하는 세계의 멸망이 찾아오고, 두 사람이 세상을 창조한다고 설파하지만, 서로의 주장이 엇갈려, 평행선을 긋는 채로 끝난다.
; 아윈
: 악마와 인간과의 혼혈아. 그 때문에, 어릴 때부터 다나에와 마틸다를 제외한, 인간과 악마 양쪽으로부터 따돌림을 당했고, 현재는 인간에게 반감을 품은 요정들을 지배하며 "흑룡왕"이라고 불리고 있다. 서로 생각하는 마틸다로부터 정령력을 빼앗아 버린 것을 진심으로 후회하고 있으며, 그녀를 정령왕으로 만들어 노쇠에서 구하려 분주하게 움직인다. 마지막에는 전설의 장룡, 루셰이메아를 부활시켜, 마틸다를 위해 괴물화하여 세계와 인간을 멸망시키려 했다. 주인공들에게 쓰러져 나락에 떨어지고, 거기서, 천명을 다한 마틸다와 재회한다. 그녀로부터 이 세계 또한, 아윈이 외친 요정계와 같은 세계라고 설파받지만, 세계를 혼돈에 빠뜨리고 싶다는 자신의 소망 때문에 그녀와 결별하는 길을 선택하는 장면에서 이야기가 종료된다.
: 인간을 멸망시키겠다는 의지로 행동했기 때문에, 인간에게 적대감을 가진 요정들과 레서 데빌, 스프리건, 그란셰와 같은 고도의 지성을 가진 마물들도 따르고 있다.
; 요정
: 성우 - 타카오 카논
: 아주 옛날부터 파・디일에 있는 종족. 매우 장수하는 종족이기 때문에, 아주 옛날 요정 전쟁 시대부터 살아남은 개체가 많고, 대부분은 인간을 싫어한다. 그중에는 인간 종족을 멸망시키려는 자들도 있으며, 아윈에게 협력한다.
; 라르크
: 성우 - 타케우치 슌스케 (성검전설 ECHOES of MANA)
: 늑대 수인 전사로, 120년 정도 전에 자국이 후에 불사 황제가 다스리는 이웃 나라에 침략당했을 때, 전사로서 눈부신 활약을 보이며 "요새 함락의 라르크"라는 이름을 날린 인물이다. 외견상 나이는 22세이며, 에피소드 "붉은 타락 제왕"에서 처음 등장한다. 동료의 배신으로 나락에 떨어진 후, 티아매트의 요청을 받아 그의 지혜의 드래곤의 수호자 및 자리를 떠날 수 없는 주인의 수족이 되는 전사 "드래군"이 된다. 얼티마니아에 쓰인 설정에 따르면, 이 배신은 라르크를 자신의 부하로 만들고 싶어 하는 티아매트가, 지상에 자신의 사념을 보내 의도적으로 일으킨 것이다. 라르크와 티아매트의 관계는 주종 관계가 아니라, 실제로는 이해관계이며, 마나 에너지 회수 완료 후 쌍방 결투 후에 승자가 지상으로 회귀하는 계약이었지만 티아매트가 약속을 어겼기 때문에 이루어지지 않았다.
: 나락으로 불려온 주인공과 함께 티아매트의 해방을 위해 지혜의 드래곤을 사냥하는 임무에 나선다. "진홍빛 용제"에서는 티아매트에게 과도한 힘을 부여받아 철 거인 라르크가 되어, 주인공 일행을 덮치지만 패배 후에는 티아매트에게 흡수된다. 주인공과 시에라가 그를 타도하면서 해방되어, 티아매트의 저주에 사로잡혀 다시 나락으로 돌아가지만, 곧 저주를 극복하고 지상으로의 귀환을 완수한다. 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로, 장비 무기는 한손 도끼이며 "지섬살"이라는 독자적인 필살기를 가지고 있다.
; 시에라
: 성우 - 안노 키요노 (성검전설 ECHOES of MANA)
: 라르크의 누나로, 마찬가지로 늑대 수인이며 바디스의 드래군. 외견상 나이는 27세. 과거 자국이 불사 황제에게 침략당했을 때, 적국의 황제 암살을 시도했지만 실패로 끝나, 제국 측이 보복으로 풀어놓은 추적자에 의해 하얀 숲에서 목숨을 잃었다. 그러나, 그녀의 그 숭고하고 아름다운 영혼에 마음이 움직인 바디스에 의해 소생되어, 이번에는 황제 암살에 성공하고, 그 은혜로 그녀의 드래군이 된 과거를 가지고 있다. 드래군이라고는 하지만 바디스와는 주종 관계가 아니라, 좋은 상담 상대와 같은 존재이다. 에피소드 "군청의 수호신"에서 처음 등장하여, 티아매트의 야망을 저지하기 위해 용의 소재지에서 여러 번 모습을 드러내며, 처음에는 주인공에게도 적대심을 드러냈지만, 동시에 주인공이 왜 티아매트에게 협력하는지를 묻는 장면도 있다. 단, "모른다"고 대답했을 경우에도 주인공이 죽으면 라르크를 죽이지 않고 티아매트를 막을 수 있다고 마음을 독하게 먹고 덮치는 등, 비정하게 행동한다("알고 있다"고 대답하면 티아매트의 본성을 알면서도 적극적으로 협력하는 엉뚱한 놈이라고 격분한다). 후에 티아매트의 본성을 알게 된 주인공에게 협력한다. 티아매트를 쓰러뜨린 후에는 라르크와 헤어져 바디스에게 돌아가고, 며칠 후, 나락에서 해방된 라르크와 재회를 이룬다. 동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로, 장비 무기는 단검이며 "공섬살"이라는 독자적인 기술을 가지고 있다.
; 티아매트
: 세계의 마나를 만들어내고 제어하는 마나 스톤의 수호자 "지혜의 드래곤"의 일체. 진홍색 비늘을 가지고 불을 다스리는 용으로 "용제"라는 이명을 가지고 있다. 인간 나이는 약 50세. 항상 힘을 갈망하고, 매우 강한 야심을 가지고 있기에, 과거 "지혜의 드래곤"으로서의 책무를 포기하고 세계 지배를 꾀하며, 금기를 범하고 마나 스톤을 흡수하여 전쟁을 일으켰다. 그 후 티아매트 측에 붙은 물을 다스리는 드래곤과 금을 다스리는 드래곤이 휴전에 응하려 했기에, 이에 격노하여 2체의 힘을 흡수한 결과, 엄청난 힘을 얻었다. 그 때문에 다른 드래곤들도 당해낼 수 없는 존재가 되었지만, 최종적으로 세 드래곤에게 패배하여, 나락으로 봉인되었다. 라르크를 부하로 삼아, 부활의 기회를 엿보고 있다. 힘을 발휘할 수 없기 때문에, 임시의 모습으로 인간의 모습을 하고 있다. 라르크와 주인공을 이용하는 것으로 세 드래곤으로부터 마나 스톤을 빼앗아, 더 나아가 라르크와의 약속을 어기고 "보상"이라는 형태로 그를 철 거인 라르크로 변하게 한다. 그 후에는 나락의 밑바닥에서 자신의 성인 "염성"을 출현시켜, 본격적으로 세계 정복에 나선다. 마지막에는 성에 쳐들어온 주인공과 시에라에게, 본래의 모습인 거대한 드래곤으로 변모하여 덮치지만 패배하고, 소멸했다.
; 메가로드
: 바람을 다스리는 지혜의 드래곤. 군청색 비늘과 거대한 날개가 된 팔을 가진 용으로 "군청의 수호신"이라는 이명을 가지고 있다. 인간 나이는 약 30세로, 지혜의 드래곤 중에서는 최연소이다. 노른 산맥에서 드래군으로 맞이하고 있는 풍읽이 일족과 공생하고 있다. 과거에 자자라, 바디스와 함께 티아매트와 싸웠다. "다른 생물과 공존해야 한다"라는, 지혜의 드래곤 중에서는 독자적인 생각을 가지고 있으며, 다른 드래곤들보다 많은 드래군을 거느리고 있다. 주인공과 라르크에게 쓰러져 한 번 소멸하지만, 티아매트 토벌 후에는 소생하며, 드래곤 킬러 편 종료 후에는 솜씨 시험 삼아 몇 번이고 싸울 수 있다.
; 자자라
: 흙을 다스리는 지혜의 드래곤. "뼈의 성"을 거성으로 삼고 있다. "자군(자주색과 붉은색의 혼합색)의 용"이라고 불리지만, 현재는 비늘이나 살을 가지지 않고, 금빛 뼈만의 상태로 살고 있다. 티아매트의 반란 당시 가장 그와 격렬하게 대립한 드래곤으로, 티아매트의 봉인 시 그가 마지막 저항으로 내뿜은 저주로 인해 육체를 잃었다. 티아매트가 지혜의 드래곤의 사명을 포기하고 나락으로 떨어져도, 마나의 힘을 원하는 것을 "어리석다"고 단정하고, 격렬하게 분노하고 있다.
: 게임 중에서는 자세히 나오지 않지만, 나이는 인간 환산으로 80세에 가깝다는 설정이 있으며, 사상도 메가로드나 바디스보다 보수적이며, "뼈의 성" 주변의 약초는 흙의 마나 스톤의 힘에 의해 만병에 효력을 가지지만, 그것을 숨기기 위해 자자라가 마나 스톤을 중심으로 성을 건설했다고 여겨진다. 드래군에게는 불사 황제를 거느리고 있다. 그러나, 불사 황제 본인은 자자라로부터의 해방을 원하고 있기에, 신뢰 관계는 없다. 주인공과 라르크에게 패배하여 사망한 후에는 그 몸이 불사 황제에게 흡수된다. 그러나 티아매트가 쓰러지면서 부활을 이룬다.
; 바디스
: 나무를 다스리는 지혜의 드래곤. "하얀 숲"이라고 불리는 한적한 삼림 지대를 영토로 삼고 있다. 우아한 순백의 털을 가지고, 온후한 성격으로 "시로타에(흰 고운 베)의 용희"라고 불린다. 인간 나이는 약 50세. 과거에는 티아매트와 연인이었지만, 그의 생각에는 부정적이며, 그 때문에 결별하고 적대하고 있다. 앞서 언급한 것처럼 시에라를 구원하고, 드래군으로 삼았다. 얼티마니아에 쓰인 초기 설정에서는, 시에라를 소생시키는 에너지원으로, 마나 스톤이 아닌 자신의 눈을 사용하여 외눈이 되었다는 설정이었다. 주인공과 라르크가 쳐들어왔을 때는 굳이 마나 스톤을 넘겨주고, 티아매트를 막을 수 있는 주인공의 힘을 시험하기 위해 싸운다. 염성 출현 시에는 염력을 보내 주인공과 시에라에게 티아매트 토벌을 맡겼다.
: 지혜의 드래곤 중에서는 가장 온후한 사상을 가진 인물로, 몸가짐도 부드럽다.
: "성검전설 VISIONS of MANA"에도 등장한다.
; 불사 황제
: 전생에 전생을 거듭하여 거의 불로불사가 된 에난셜크 제국의 황제. 본명은 "일조와르 에난셜크"이다. 전생 때 라르크와 시에라가 소속했던 국가와 다투었으며, 시에라에게 암살당하고, 나락을 떠돌다 자자라에게 발견되어 드래군이 되었다. 티아매트에 못지않은 야심은 현재도 쇠퇴하지 않고 있으며, 드래군의 책무는 다하고 있지만 자신의 해방을 원하고 있다. "자군의 원령" 클리어 후부터 "진홍빛 용제" 클리어까지 불사 황제와의 재전이 있으며, 이때는 자자라의 부품을 흡수한 모습이 된다.
; 풍읽이
: 드래군으로서 대대로 메가로드에게 섬기는 일족. 메가로드를 본뜬 민족 의상을 입고, 바람의 마법을 터득하고 있다. 녹색 의상을 입은 자는 삼원로라고 불린다. 메가로드 격파 후에는 주인공을 욕하고, 부활 후에도 엄격한 태도는 변하지 않지만 티아매트를 쓰러뜨리고 메가로드를 부활시킨 것에 관해서는 주인공을 인정한다.
과거 파・디르에서 일어난 요정 전쟁의 영웅들. 1명은 이미 사망했기 때문에, 현재는 6명이다.
; 가이아
: "대지의 얼굴"이라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 인형사 아뉴엘라에 의해 생명을 부여받은 살아있는 바위이며, 본인은 "자신은 원래부터 여기에 있었고, 말할 수 있게 되었을 뿐"이라 말하며, 파・디르 창세 이래의 모든 지식을 가지고 있다. 다만, 바위 그 자체이기 때문에 이동할 수는 없다. NPC를 데리고 가이아를 만나면 그와 그 NPC의 대화를 들을 수 있다.
; 로시오티
: "수왕"이라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 437세. 요정 전쟁에서 활약한 궁술의 명수였지만, 전쟁 후, 정글에서 짐승들을 다스리며 살고 있었을 때 다른 곳에서 온 짐승에게 먹혀 버렸고, 그 짐승에게 영웅의 지혜와 지식이 계승되어 현재의 현자라고 불리는 모습이 되었다.
; 토트
: "바다를 건너는 토트"라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 1900년 가까이 살아온 거북이로, 풍부한 지식을 가지고 있지만, 억지로 지식을 주입하는 듯한 고압적인 태도는 취하지 않고, 평소에는 "거북이"라고만 칭한다. 힘은 강한 듯하지만, 혼자서는 일어날 수 없는 모습이다.
; 포키르
: 성우 - 히라카와 다이스케
: "이야기꾼 포키르"라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 722세. 과거에는 '''진언의 사용자'''라고도 칭해졌다. 가이아에 버금가는 지식을 가지고 있으며, 그것을 시의 형태로 표현한다. 또한, 로아의 거리에서 만났을 때 오소리 말로 말을 걸면 유창한 오소리 말로 대답한다.
; 올본
: "연옥의 주인"이라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 538세. 나락에서 죽은 자의 영혼을 관리하고 있다. 뛰어난 검사였던 것으로 알려져 있으며, 에스카데에게 검술을 가르쳤지만, 에스카데는 그것을 좋게 이용하여, 개인적인 사적 원한으로 아윈의 말살에 집착하는 것을, 올본의 의지라고 바꾸어 버렸다. 또한, 드래곤 킬러 편에서는 티아마트의 계략에 좋은 역할이 있다면, 따르고 싶다는 취지의 발언을 하며, 속물적인 면이 있다.
; 셀바
: "바람의 왕"이라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 627세. 대공을 마음대로 다루며, 평소에는 새의 등에 타고 하늘을 날아다니며, 지상에는 거의 모습을 드러내지 않는다. 새나 콩 일족으로부터 정보를 모으고 있기 때문에, 시대의 동향에 정통하다. 적대하던 시절의 로시오티에 의해 한 번 목숨을 잃었고, 현재의 모습은 아뉴엘라가 만든 "바람의 벨"에 혼을 이식한 것이다.
; 아뉴엘라
: "괴뢰사"라고 불리는 일곱 현자 중 한 명. 마녀 아니스의 딸이며, 다양한 아티팩트와 마법 생물을 만들어냈다. 이미 사망했으며, 작중에는 이름만 등장한다.
; 마나의 여신
: 성우 - 츠네마츠 아유미
: 파・디르를 창조한 신. 마나의 나무는 이 여신이 잠든 모습이며, 그것에 접촉한 자는 엄청난 힘을 얻는다고 한다. 과거에는 빛 그 자체였기 때문에 자신의 모습을 볼 수 없었고, 자신의 절반을 어둠으로 바꾼 것으로 처음 자신의 모습을 알게 되었고, 거기에서 창조가 시작되었다고 한다. 최종 시나리오에서 성역을 방문한 주인공에게, 마지막 시련으로 자신의 어둠의 반신을 내민다. 본작의 라스트 보스이다.
: 애니메이션 판에서 밝혀진 용모는 풀 인간과 성검전설3의 요정을 합쳐놓은 듯한 모습이다.
3. 3. 스토리 분기
聖剣伝説 レジェンド オブ マナ일본어의 스토리는 크게 세 가지 주요 퀘스트 분기로 나뉘며, 각각 고유한 이야기와 특징을 가진다.; 보석 도둑 편
보석을 생명의 핵으로 삼는 쥬미 종족의 존망과 관련된 이야기다. 쥬미족은 가슴에 '핵'이라고 불리는 보석이 있으며, 이 핵이 손상되지 않으면 영원히 살 수 있다.[8] 그러나 핵은 보석으로서 가치가 높아 과거부터 많은 쥬미들이 사냥당했다.[8]
이 분기에서는 쥬미 기사 루리(瑠璃)와 그의 파트너인 진주 공주(しんじゅひめ)를 중심으로 이야기가 전개된다. 루리는 라피스라줄리를 핵으로 하는 젊은 검사로, 동료 쥬미를 찾아 여행한다.[8] 진주 공주는 흰색 진주를 핵으로 하는 소녀로, 루리에게 절대적인 신뢰를 보낸다.[8] 이들은 보석 도둑 산드라와 얽히면서 쥬미족의 비밀과 죄에 대해 알아간다.
; 에스카데 편
4명의 소꿉친구들의 우정과 갈등, 그리고 십수 년 동안의 엇갈림을 다룬다.[8] 이 분기에서는 사제 가문 출신의 마틸다, 성기사 가문 출신의 에스카데, 승병 다나에, 그리고 악마와 인간의 혼혈아인 아윈이 등장한다.
마틸다는 자신의 운명에 의문을 품고 아윈과 함께 도망쳤지만, 아윈이 마틸다의 정령력을 빼앗으면서 급속도로 노화한다. 에스카데는 마틸다에게 호감을 품고 있으며, 아윈을 증오하여 그를 쓰러뜨리려 한다. 다나에는 마틸다를 언니처럼 따르며 아윈을 막으려 하지만, 에스카데와 대립한다. 이들의 복잡한 관계는 인간의 삶, 사랑, 자유에 대한 질문을 던진다.
; 드래곤 킬러 편
세계의 질서를 관장하는 지혜의 드래곤을 죽이는 대역전의 이야기다.[8] 이 분기는 앞의 두 분기와 달리, 목적을 향해 나아가는 명확한 줄거리를 가지며, 빠른 전개를 보인다.
늑대 수인 전사 라르크는 드래곤 티아매트의 수호자 '드래군'이 되어, 티아매트의 부활을 위해 다른 드래곤들을 사냥한다. 라르크의 누나 시에라는 또 다른 드래곤 바디스의 드래군으로, 티아매트를 막으려 한다. 플레이어는 라르크를 도와 드래곤들을 사냥하거나, 시에라와 협력하여 티아매트를 막을 수 있다.
3. 4. 지역
Land Make System영어에 의해 게임 내에 등장하는 주요 지역은 다음과 같다.; 마이홈
: 처음에 Land Make영어하는 랜드이다. 처음에는 주인공의 집 내부 외에는 아무것도 없지만, 시나리오를 체험하면 제작 오두막, 펫 목장, 과수원에 들어가 각 제작을 할 수 있게 된다. 또한, 주인공의 집 서재에서는 각종 도감을 언제든지 참조할 수 있다.[9]
; 도미나 마을
: 마이홈 다음으로 방문하게 되는 랜드이다. 나무 블록을 쌓아 올린 듯한 활기와 북적거림이 넘치는 마을이다. 다양한 주민들이 살고 있으며, 시기에 따라 나타나는 캐릭터나 발생하는 시나리오도 다수에 이른다. "상점가", 도미나 바자, 바람 부는 초원의 교회, 여신의 쉼터 분수 공원, 시골길로 나눌 수 있다.[9]
; 류온 가도
: 마차의 바퀴 자국과 여행자의 발자취로 만들어진 길이 가도가 된 랜드이다. 끝없이 펼쳐지는 메마른 긴 길에는 몬스터도 출몰하며, 몇 개의 갈림길도 있다. 포론의 동굴과 주인공의 이름을 딴 협곡 외에도, 칠현인 중 한 명인 가이아가 있는 장소도 있다.[9]
; 메키브 동굴
: 지하 수맥의 물방울이 계속 떨어지는 깊은 동굴이다. 본격적인 던전 구조를 하고 있으며, 다수의 몬스터 외에도 동굴 전체가 길을 잃기 쉽다.[9]
; 킬마 호수
: 숲에 둘러싸인 큰 호수. 던전 구조로는 호수보다는 숲 부분을 탐험하게 된다. 이 숲에는 다수의 요정이 서식하고 있어 요정 세계로의 입구가 열리기도 한다. 도중에는 칠현인의 거북이 토트가 있다. "호수를 내려다볼 수 있는 절벽"에서는 킬마 호수 전체를 한눈에 볼 수 있다.[9]
; 단애의 마을 가토
: 노출된 바위가 그대로 마을을 구성하고 있는 성스러운 불과 바람에 지켜진 마을이다. "치유의 사원"과 관련된 종교가 짙게 반영된 마을로, 마을로서의 기능보다는 수행자나 참배자들의 휴식 공간으로서의 풍취가 강하다. 가토는 동쪽 절반이 사원과 "문전 마을"로 번성하고 있지만, 서쪽 절반은 몬스터도 서식하는 "수행자의 길"이 있으며, 그 앞에는 "캉쿤 새 둥지"도 있다.[9]
; 정글
: 울창하게 우거진 거대한 열대 우림이 뒤섞여, 마치 하나의 성처럼 뒤얽히고 얽혀 있는 랜드이다. 비슷한 지형이 계속되거나 요정들의 장난이 있어서 길을 잃기 쉽다. 수왕 로시오티가 자리하고 있으며, 낮잠을 자는 나날을 보낸다. 멸종 위기에 놓인 숲 펭귄, 에모뉴와 실키를 만나면 숲에서 길을 잃지 않도록 부적을 해 준다. 심부에는 두 카테의 서식지도 있어 방심할 수 없는 장소이다.[9]
; 달밤의 마을 로아
: 영원히 이어지는 밤에 둘러싸인 조용한 마을이다. 하나의 큰 건물이 이어진 듯한 외관을 하고 있다. 활기가 없는 이 마을에 사는 사람들도 독특한 인물이 많으며, 술집 "Devil's Rip-off영어"에서는 오소리들이 모인다. 류미누가 운영하는 램프 가게에는 길버트가 방문하기도 한다.[9]
; 듀마 사막
: 광대한 열사가 길처럼 보이는 사막이다. 바위와 동물의 뼈가 흩어져 있으며, "오아시스" 외에는 식물이라고는 선인장 정도밖에 없다. 곳곳에 유사 때문에 통행 불가능하게 되어 있다. 인적이 드문 곳이므로 숨어서 무언가를 하기에 최적의 장소이다.[9]
; 나락
: 들어서자마자 거대한 묘지가 솟아 있으며, 기괴한 모습을 하고 있는 랜드이다. 죽은 자가 지배하는 나라의 입구가 된다. 정글 이상으로 복잡하고 넓은 이 나락은 상층 부분에는 올본이나 섀도어가 있을 뿐이며, 때로는 거주 공간도 있지만, 하층으로 내려갈수록 악마나 언데드 계열 몬스터가 나타나기 시작한다. 상층 부분의 거주 공간에는 스토리 속에서 죽어버린 자가 방문한다.[9]
; 민다스 유적
: 옛날, 바람의 탑이라는 이름의 건물을 중심으로 번성했던 큰 도시의 유적군이다. 흩어져 있는 열쇠 꽃 사람들의 장치를 풀면서 나아가야 하므로 목적지에 도달하는 데 시간이 걸린다. 열쇠 꽃 사람들의 장치는 2곳에 있으며, 총 4개의 문을 여닫는다.[9]
; 마드라 해안
: 파도가 밀려오는 하얀 백사장, 뜨겁게 쏟아지는 남쪽 하늘, 야자 나무와 게들의 무리가 있는, 남해의 섬 그대로의 랜드이다. 던전이라고는 생각할 수 없을 정도로 아름다운 풍경과 백사장이 매력적이다. 백사장과 종유동이 끝없이 이어지는 동쪽과는 달리, 서쪽은 막혀 있고, 그곳에는 세이렌 엘레가 있는 "새장 등대"가 있다.[9]
; 쓰레기 산
: 아티팩트 크리처들 사이의 대규모 싸움의 전쟁 유적이다. 전쟁이 끝난 후에도 혹사당한 크리처들의 의지는 사라지지 않고 존재하며, 버려진 듯이 쌓여 있다. 더 이상 사념을 날릴 수밖에 없는 크리처들을 아티팩트 크리처의 생존자가 혼자 관리하며 위로하고 있다. 동화 같은 모습과는 반대로 슬픔이 더해지는 장소이다.[9]
; 노른 산맥
: 아름답고 푸른 산맥이지만, 실제로 오르려고 하면 그 험준함과 몬스터의 출현에 고생하는 랜드이다. 기슭까지의 숲 부분, 조인들이 사는 바람의 집락을 지나간 앞의 산맥 부분으로 크게 나뉜다. 벼랑이 무너질 듯한 좁은 길은 메가 로드라는 드래곤이 사는 "산정"으로 이어진다.[9]
; 항구 도시 포르포타
: 절경의 바다를 조망하는 리조트지이기도 한 항구 도시이다. 조개 껍질 모양의 고급스러운 "씨사이드 호텔"에서는 루반슈의 댄스를 즐기거나, "쇼핑 마리나"에서 쇼핑도 할 수 있다. 수상 레스토랑 "해산물"에서는 바다 펭귄의 모습도 볼 수 있다. 화려한 마을 부분에서 떨어진 "만"에서는 제국의 병사라고 칭하는 인물이 어떤 사건을 조사하고 있기도 하다.[9]
; 레이리스의 탑
: 마나를 끌어올린다는 명목으로 세워진 거대한 탑이다. 11F까지의 그 길은 쉽게 오르기 어려우며, 계단이나 복도가 끊겨 있거나 길을 잃기 쉬운 지형이 이어진다.[9]
; 마법 도시 지오
: 크리스티의 궁전을 중심으로, 하나의 거대한 성과 같은 마을이다. "번화가"에는 보석 가게 "웬델의 비보"나 찻집 "미안해 칼"이 늘어서 있고, 과일 가게에서는 바텐더가 음료를 대접하고 있다. 가장 큰 건물은 크리스티 궁전 외에도 마법 학원이 있으며, 선생님과 학생들이 밤낮으로 연구에 매달리고 있다. 여기에서는 유일하게 전체 맵 화면에서 각 정령의 요일이 표시된다.[9]
; 뼈의 성
: 자자라라는 드래곤이 사는 용 뼈의 성이다. 내부도 뼈가 곳곳에 흩어져 통행을 방해할 정도로 산재해 있다. 몇 개의 문은 관리인과 대화하지 않으면 통과할 수 없거나, 최심부로 향하기 위해서는 다른 엘리베이터 장치를 풀어야 한다. 기슭에서는 고품질의 조제 소재를 얻을 수 있으며, 마법 도시의 학생들이 조제 실험을 하고 있다.[9]
; 울칸 광산
: 와츠가 살고 있는 대장장이를 입구로 하고, 밑바닥을 알 수 없는 끝없이 이어지는 광산이다. 몇 개의 현실과 유적 같은 공간도 있는 것으로 보아 단순한 광산이 아님을 알 수 있다. 마틸다와 어윈, 에스카데를 더한 어떤 추억이 잠든 땅이며, 풋치가 교주인 오소리단들의 아지트가 있다.[9]
; 해적선 발도
: 선장이자 "오카시라"인 바다코끼 번즈가 이끄는 해적들의 소굴이며, 바다 펭귄뿐인 선내는 호화롭다. 던전처럼 복잡하게 되어 있지만 구조는 거의 좌우 대칭이다. 때로는 몬스터까지 출몰하는 방도 있다. 배를 조종하는 람티거에게 부탁하면, 좋아하는 해역으로 항해할 수 있다.[9]
; 피그 설원
: 눈이 대부분을 가리고 있는 새하얀 랜드이다. 변방의 땅이기 때문에 킬마 호수처럼 다수의 요정도 서식하고 있으며, 풍경이 비슷하여 길을 잃기 쉽다. 메피얀스가 방문하는 곳이기도 하지만, 그가 원하는 것은 불명이다.[9]
; 백의 숲
: 아름다운 산림 지대가 펼쳐지는 랜드이다. 울창하게 이어진 숲길의 앞에는 하얀 드래곤 바디스가 자리하고 있다. 희귀종으로 여겨지는 콩 일족의 집락이 있다고 하며, 부자들이 그들을 찾고 있다.[9]
; 과수원
: 마이홈에 있는 과수원이 그대로 랜드가 된 것이다. 내용은 마이홈의 과수원과 똑같지만, 랜드 메이킹에 의해 설치한 장소에서 각 정령의 힘이 변화하므로 마이홈과는 다른 과실을 열리게 할 수 있다.[9]
; 루셰이메어
: 에스카데 편의 마지막 던전이다. 어윈에 의해 소환된, 빛 비늘의 웜이다. 클리어 후에는 들어갈 수 없다. 과거에 죽은 웜을 부활시켰기 때문에 그 내부는 썩어 공동화되어 있다. 표면의 비늘 부분과 부패한 내부를 오가듯이 나아가 머리 앞에는 어윈이 기다리고 있다.[9]
; 반짝이는 도시
: 보석 도둑 편의 마지막 던전으로, 주미들의 도시이다. 그들을 표현하듯이 도시 또한 아름답고 덧없다. 여러 개의 보석을 겹쳐 흩뿌린 도시는 과거 주미들이 살았을 것으로 생각되는 방과 광장이 있으며, 방문함으로써 과거의 모습을 회상하는 것도 가능하다. 최상층에는 옥석의 자리가 있으며, 알렉산드로스와 보석왕이 기다리고 있다.[9]
; 염성 (호무라조)
: 드래곤 킬러 편의 마지막 던전으로, 티아마트의 거처이자 나락에서 나타난 성이다. "나락" 자체가 염성으로 변화하기 때문에 랜드 메이킹은 할 수 없다. 입구의 결계에 의해, 스토리를 통해 한 번밖에 들어갈 수 없다. 최심부에는 티아마트가 있는 공간이 있다.[9]
; 마나의 성역
: 본작의 마지막 던전으로, 만물의 창조와 유출의 근원이 되는 절대 세계이다.[9]
3. 5. 마나의 칠현인
과거 파·디르에서 일어난 요정 전쟁의 영웅들이다. 1명은 이미 사망했기 때문에, 현재는 6명이다. 전쟁 후, 풍부한 지식을 후세 사람들에게 제공하고 있다.[1]- '''가이아:''' "대지의 얼굴"이라 불리는 일곱 현자 중 한 명이다. 인형사 아뉴엘라에 의해 생명을 부여받은 살아있는 바위이며, "자신은 원래부터 여기에 있었고, 말할 수 있게 되었을 뿐"이라 말한다. 파·디르 창세 이래의 모든 지식을 가지고 있으나, 바위 그 자체이기 때문에 이동할 수는 없다. NPC를 데리고 가이아를 만나면 그와 NPC의 대화를 들을 수 있다.[1]
- '''로시오티:''' "수왕"이라 불리는 일곱 현자 중 한 명으로, 437세이다. 요정 전쟁에서 활약한 궁술의 명수였지만, 전쟁 후 정글에서 짐승들을 다스리며 살고 있었을 때 다른 곳에서 온 짐승에게 먹혀 버렸다. 그 짐승에게 영웅의 지혜와 지식이 계승되어 현재 현자라 불리는 모습이 되었다.[1]
- '''토트:''' "바다를 건너는 토트"라 불리는 일곱 현자 중 한 명이다. 1900년 가까이 살아온 거북이로, 풍부한 지식을 가지고 있다. 억지로 지식을 주입하는 듯한 고압적인 태도는 취하지 않고, 평소에는 "거북이"라고만 칭한다. 힘은 강한 듯하지만, 혼자서는 일어날 수 없는 모습이다.[1]
- '''포키르:''' "이야기꾼 포키르"라 불리는 일곱 현자 중 한 명으로, 722세이다. 과거 '''진언의 사용자'''라고도 불렸다. 가이아에 버금가는 지식을 가지고 있으며, 그것을 시의 형태로 표현한다. 로아의 거리에서 만났을 때 오소리 말로 말을 걸면 유창한 오소리 말로 대답한다.[1]
- '''올본:''' "연옥의 주인"이라 불리는 일곱 현자 중 한 명으로, 538세이다. 나락에서 죽은 자의 영혼을 관리하고 있다. 뛰어난 검사였던 것으로 알려져 있으며, 에스카데에게 검술을 가르쳤다. 하지만 에스카데는 이를 개인적인 사적 원한으로 아윈을 말살하는 데 이용했고, 이를 올본의 의지라고 바꾸어 버렸다. 드래곤 킬러 편에서는 티아마트의 계략에 좋은 역할이 있다면 따르고 싶다는 취지의 발언을 하는 등 속물적인 면도 있다.[1]
4. 개발 및 출시
''성검전설: 레전드 오브 마나''는 마나 시리즈의 제작자 이시이 코이치가 감독을 맡았으며, 그는 이 시리즈의 이전 세 게임에도 참여했다. 아키토시 카와즈는 사가 시리즈의 많은 게임의 감독이자 프로듀서였고, 디자이너 마츠이 아키히코는 ''크로노 트리거''의 감독이었다. 카메오카 신이치는 게임의 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당했다.
''성검전설: 레전드 오브 마나''는 플레이스테이션의 3D 중심에도 불구하고 2D 게임으로 설계되었는데, 이는 콘솔이 이시이가 구상한 자연스러운 형태의 객체와 상호 작용할 수 있는 완전한 3D 세계를 처리할 수 없었기 때문이다. 카와즈는 처음에 이시이에게 여유로운 일정과 예산을 허용했으나, 프로젝트가 통제 불능 상태가 되고 시간이 부족해지자 개발 일정을 조이고 스퀘어 임원들을 설득하여 게임을 두 달 연기했다. 게임 전체를 하나의 CD-ROM에 담기 위해 수많은 콘텐츠를 폐기해야 했다. 카와즈는 이 경험을 통해 게임 개발에서 자신의 진정한 기술은 프로듀서로서 일하는 데 있다는 것을 깨달았다고 말했다.
''성검전설: 레전드 오브 마나''는 1999년 3월, 도쿄 게임 쇼 데뷔 직전에 스퀘어에 의해 처음 발표되었다. 1999년 7월에 일본에서 상당한 홍보와 함께 출시되었으며, ''크로노 크로스'', ''프론트 미션 3'' 등의 데모와 함께 제공되었다. 2000년 7월과 8월에 ''크로노 크로스'' 등과 함께 북미에서 출시될 예정이었지만, 6월 6일에 조기 출시되었다.
일본 출시와 함께, 스퀘어는 라비(Rabite) 봉제 인형, 목걸이, 라이터 등 여러 프로모션 상품을 제공했다. 2000년 스퀘어의 "서머 오브 어드벤처(Summer of Adventure)" 프로모션으로, 게임을 미리 주문한 사람들에게는 게임의 일부 트랙이 담긴 무료 음악 CD가 제공되었다. ''성검전설 레전드 오브 마나''는 2000년 말, 스퀘어 밀레니엄 컬렉션(Square Millennium Collection)의 일환으로 특별한 오르골과 두 개의 캐릭터 피규어와 함께 저렴한 가격으로 일본에서 재출시되었다.
아트워크와 인터뷰가 포함된 부록 도서 ''성검전설 레전드 오브 마나 얼티마니아(Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania)''는 얼티마니아 시리즈의 일부로 1999년 디지큐브에서 출판되었으며, 2004년 스퀘어 에닉스에 의해 재인쇄되었다. 아트북 ''성검전설 레전드 오브 마나: 메이킹 오브 마나(Legend of Mana: Making of Mana)''는 2000년 아스키사에서 출판되었다. 아마노 시로가 제작한 5권짜리 만화 시리즈는 2000년부터 2002년까지 출판되었다.
디렉터 | 이시이 코이치 |
---|---|
프로듀서 | 카와즈 아키토시 |
프로그램・메인/배틀 | 아나자와 유우키 |
게임 디자인 시스템 디자인 치프 | 마츠이 토시히코 |
아트 디렉터 맵 BG 그래픽 디자인 치프 | 츠다 코지 |
배틀 이펙트 배틀 디자인 치프 | 타카이 히로시 |
캐릭터 일러스트레이션 캐릭터 그래픽 디자인 치프 | 카메오카 신이치 |
뮤직 | 시모무라 요코 |
아티팩트 디자인 CG 아이템 디자인 | 타카하시 마사키 |
프로그램 BG 맵 프로그램 "RING・ring LAND" | 후카야 후미아키 |
프로그램 월드 맵 | 아다치 케이타로 |
스토리 & 이벤트 데이터 치프 | 이노우에 노부유키 |
스토리 & 이벤트 데이터 | 이쿠타 미와 |
스토리 & 몬스터 모션 데이터 | 야기 마사토 |
월드 맵 시스템 디자인 치프 서브 시스템 디자인 | 후쿠카와 다이스케 |
맵 데이터 치프 | 쿠와타 히로유키 |
캐릭터 그래픽 디자인 | 오오타니 마사키, 카도이 하지메, 모리사코 야요이 타마이 요코, 이케다 나오, 사토 리에 |
보스 몬스터 그래픽 디자인 치프 | 마츠모토 토시아키 |
보스 몬스터 그래픽 디자인 | 안자이 미카, 이케우치 마미 |
펫 몬스터 그래픽 디자인 치프 | 사사키 린코 |
펫 몬스터 그래픽 디자인 | 이시즈카 요시, 오다 타케시, 타카하시 마코토 마츠우라 키요시, 와타나베 유타카 |
맵 BG 그래픽 디자인 | 이마가와 노부히로, 혼조 타카시, 와타나베 테루토모 타카하시 카즈히코, 하타야마 노리코, 쿠보타 마유미 |
월드 맵 그래픽 디자인 | 오쿠야 마사시 |
월드 맵 이펙트 매직 이펙트 | 오오노 시게요키 |
메뉴 그래픽 디자인 아이콘 그래픽 디자인 | 오오다테 타카유키 |
소환 카드 일러스트레이션 디자인 | 아사노 마사요, 나카무라 사다코 |
맵 데이터 | 탄게 토시야, 아비루 유코, 오기스 켄 |
이벤트 데이터 어시스턴트 | 우에다 와타루, 야마우치 카즈히로 |
몬스터 액션 데이터 어시스턴트 | 신도 카즈유키 |
사운드 매니퓰레이터 | 이시모토 타케하루, 이와사키 히데노리, 야마자키 료, 노다 히로사토 |
사운드 프로그래머 | 아카오 미노루 |
사운드 엔지니어 | 후지타 요시타카, 스가와라 테루아키 |
사운드 이펙트 | 카미야 토모히로, 노자와 히사토시, 나카무라 히로유키, 미토 카즈스미 |
이그제큐티브 프로듀서 | 타케치 토모유키, 사카구치 히로노부, 스즈키 타카시 |
5. 평가
《성검전설: 레전드 오브 마나》는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임의 연출, 특히 생동감 있고 다채로운 손으로 그린 그래픽은 거의 모든 평론가들로부터 찬사를 받았다. IGN의 데이비드 스미스는 그래픽이 게임의 가장 훌륭한 점 중 하나라고 평했고, RPGamer의 앤드류 P. 빌릭은 "RPG를 장식한 가장 인상적인 2차원 그래픽"이라고 언급했다. Electronic Gaming Monthly의 앤드류 프리스터는 "콘솔에서 본 가장 인상적인 2D 아트워크"라고 칭찬했다. 데미안 토마스의 RPGFan 리뷰는 그래픽을 월트 디즈니 컴퍼니의 애니메이션에 비유했고, GameSpot의 앤드류 베스탈은 역대 가장 화려하고 장식적인 2D 그래픽 중 하나라고 말했다. 이러한 그래픽 연출은 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회에서 주최하는 제4회 일본 게임 대상에서 최고의 그래픽 상을 수상하는 쾌거를 이루었다.
음악 역시 많은 리뷰에서 호평을 받았다. ''Electronic Gaming Monthly''의 리뷰어들은 음악을 "환상적", "멋지다"고 표현했고, IGN의 스미스는 사운드트랙이 강렬함, 서스펜스, 미묘한 뉘앙스의 훌륭한 조화를 이루며 "오늘날 들을 수 있는 어떤 것만큼이나 훌륭하다"고 말했다. GameSpot의 베스탈은 음악이 "훌륭하게 오케스트레이션"되었으며 각 환경에서 게임에 완벽하게 어울린다고 평가했다.
반면, 주요 스토리라인 대신 대부분 관련 없는 퀘스트를 대체한 점은 비판을 받았다. GamePro는 랜드 메이크 시스템을 칭찬하면서도, "과도한 서브 플롯으로 인해 게임의 초점이 흐려진다"고 지적했다. Game Revolution의 조니 리우는 게임에 깊이가 부족하고 하나의 게임이라기보다는 짧은 퀘스트 모음집처럼 느껴진다고 언급했으며, GameSpot의 베스탈은 게임 플레이가 "정신분열적이고 일관성이 없다"고 말했다. Next Generation은 랜드 메이크 시스템이 "혁신적인 기능"이지만, 게임을 묶어줄 탄탄한 줄거리가 없어 게임을 단절되게 만든다고 평가했다. 일본 패미통 리뷰어들은 이 시스템이 야심차지만 게임이 단절된 느낌을 주고, 분산된 스토리 라인이 게임 초반의 매력을 떨어뜨린다고 지적했다.
''Official U.S. PlayStation Magazine''의 게리 스타인만은 줄거리가 없어서 플레이어가 형편없는 전투 시스템을 계속 플레이할 동기를 부여하지 못한다고 비판했다. RPGamer의 빌릭은 작은 줄거리가 때로는 단순하고 플레이어에게 초점을 맞추지 않지만 즐거운 경험이라고 느꼈다. IGN의 스미스는 게임을 즐겼지만, 《성검전설 2》와 같은 완전한 게임이 아니라 재미있는 경험의 모음이라고 결론지었다.
판매량 면에서, ''성검전설 레전드 오브 마나''는 일본 출시 당시 베스트셀러였으며, 첫 주에만 40만 개 이상 판매되어 그 주 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 연말까지 일본에서 70만 개 이상 판매되었다. 북미 출시 주에도 가장 많이 팔린 플레이스테이션 게임이었다.
6. HD 리마스터판
2021년 6월 24일, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Steam에서 HD 리마스터판 다운로드 버전을 배포하기 시작했다. 패키지 버전은 e-STORE에서 판매하는 "컬렉터스 에디션"에만 포함되었다.[18] 2021년 12월 7일에는 iOS, Android에서도 배포를 시작했다.
; 주요 추가 요소 및 변경점
- 배경을 다시 그려 더욱 선명한 그래픽을 제공한다.
- 화면 표시 비율이 4:3에서 16:9로 변경되어 더 넓은 화면으로 게임을 즐길 수 있다.
- 메뉴 화면의 레이아웃을 변경했다.
- 일부를 제외한 배경음악(BGM)이 편곡되었다. 설정에서 오리지널 버전 BGM으로 변경할 수 있다.
- 포켓스테이션용 게임 "링・링・랜드"가 포함되어 게임 내에서 플레이할 수 있다.
- 옵션 메뉴에 인카운트 OFF 기능이 추가되어 전투를 회피하고 탐색할 수 있다. 단, 보스 몬스터 등 게임 진행상 필수적인 전투는 회피할 수 없다.
- 새로 그린 일러스트를 감상할 수 있는 "갤러리 모드"와 게임 중의 BGM을 들을 수 있는 "뮤직 모드"가 추가되었다.
- 자동 저장 기능을 지원한다. 또한, 옵션 메뉴에도 저장 기능이 추가되어 일부 맵을 제외하고 어디서든 저장할 수 있다.
HD 리마스터판은 대체로 호평을 받았지만, 글꼴이 오리지널판과 다르다는 지적이 있었다.[19] 이후 업데이트를 통해 원작과 비슷한 글꼴도 구현되었으며,[20] 스마트폰 버전에서는 처음부터 선택할 수 있게 되었다.[21]
7. 애니메이션
2021년 6월 27일, 성검전설 시리즈 30주년 기념 공식 생방송에서 애니메이션화가 발표되었다.[22] 제목은 '''성검전설 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-'''이며,[23] 2022년 10월부터 12월까지 매일방송·TBS 계열 '슈퍼 애니메이즘' 등에서 방송되었다.[4] 원작 게임의 세 가지 시나리오 중 '보석 도둑 편'이 애니메이션으로 제작되었다.[24]
주인공 샤이로 역은 시마자키 노부나가가 맡았다. 시마자키 노부나가는 패미통과의 인터뷰에서 자신이 성우가 되기 전부터 좋아했던 작품이라 TV 애니메이션화가 청천벽력 같았고, 주인공 역을 맡게 될 줄은 몰랐다고 밝혔다.
제작진은 다음과 같다.
- 원작: 스퀘어 에닉스
- 감독·시리즈 구성·각본: 진보 마사토
- 캐릭터 원안: HACCAN
- 애니메이션 캐릭터 디자인·총 작화 감독: 이케가미 타로
- 음악: 시모무라 요코
- 애니메이션 제작: 그래피니카, 요코하마 애니메이션 랩
오프닝 테마는 하야미 사오리가 부른 「Tear of Will」이다.[25] 작사는 하야미 사오리, 작곡 및 편곡은 KEVIN PENKIN이 담당했다. 엔딩 테마는 세라피나(하야미 사오리)가 부른 「Song of Mana -The Teardrop Crystal-」이다. 작사, 작곡은 시모무라 요코, 편곡은 나카무라 히로시가 담당했다.
방영 목록은 다음과 같다.
화수 | 부제 | 콘티 | 연출 | 작화 감독 | 첫 방송일 |
---|---|---|---|---|---|
제1화 | 라피스라즐리 (전편) | 진보 마사토 | 진보 마사토 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이, 하루야마 이쿠코 | 2022년 10월 8일 |
제2화 | 라피스라즐리 (후편) | 쵸 테루시 | 카와베 신야 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이 | 10월 15일 |
제3화 | 루비 | 아베 모토히로 | 아베 모토히로 | Kim Yoon jung, Park Yoon ok, Joung Eun joung, Kwon Oh sik, Lim Keun soo, Park Hoon, Won Chang hee, Lee Joo hyeun | 10월 22일 |
제4화 | 사파이어 | 아베 모토히로 | 아베 모토히로 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이, 하루야마 이쿠코 | 10월 29일 |
제5화 | 화이트 펄 | 쵸 테루시 | 카와베 신야 | PARK SANG-HO, KIM JEONG-RIM, WOO GEUM-HO, LEE JOO-HAK | 11월 5일 |
제6화 | 에메랄드 | 히라타 타카히로 | 히라타 타카히로 | 오지 타카유키, 코자와 카즈노리, 하마히라 아오이, 하야시 유카 | 11월 12일 |
제7화 | 다이아몬드 | 아베 모토히로 | 아베 모토히로 | Kim Yoon jung, Park Yoon ok, Joung Eun joung, Lim Keun soo, Ju Hyeong jong | 11월 19일 |
제8화 | 블랙 펄 | 아라타메 토시야 | 아라타메 토시야 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이, 하루야마 이쿠코, 이이지마 히로야, 시바타 치사, 오지 타카유키 | 11월 26일 |
제9화 | 알렉산드라이트 | 쵸 테루시 | 카와베 신야 | KIM JEONG-RIM, LEE JOO-HAK, YEO JEONG-MIN, HWANG YOU-SEON, 徐晨寅, 曾晨晨, 梁鸿鑫怡, Fusion Studio | 12월 3일 |
제10화 | 플로라이트 | 아베 모토히로 | 아베 모토히로 | Lee Joo hyeun, Joung Eun joung, Jang Hee kyu, Kwon Oh sik, Lim Keun soo, Park Yoon ok, Chae Gwang han, Ju Hyeong jong | 12월 10일 |
제11화 | 티어스톤 (전편) | 히라타 타카히로 | 히라타 타카히로 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이, 하루야마 이쿠코, 왕국년, 시바타 치사, 오지 타카유키, 하마히라 아오이, 하야시 유카, Dakog_Oten, Madeline, Cocomantot, Jomz, YuePants, Mowamowa, MK Seoul, 알보 애니메이션 | 12월 17일 |
제12화 | 티어스톤 (후편) | 진보 마사토 | 진보 마사토 | 시키베 미요코, 사카노 히카리, 하시모토 아리, 이마하시 아스나, 쓰시마 케이, 하루야마 이쿠코, 왕국년, 시바타 치사, 오지 타카유키, 네코마타야, 타니구치 시게노리, 코바야시 마사미, Dakog_Oten, Jomz, Madeline, YuePants, Mowamowa, Shiinamon, Cocomantot, Alexelle Lee, 하야시 유카 | 12월 24일 |
방송 기간 | 방송 시간 | 방송국 | 대상 지역 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2022년 10월 8일 - 12월 24일 | 토요일 1:25 - 1:55 (금요일 심야) | 마이니치 방송(제작 참가) 외 TBS 계열 28개국 | 일본 국내 | 자막 방송 / 연동 데이터 방송 / 『슈퍼 애니메이션이즘』 |
참조
[1]
웹사이트
Legend of Mana Announce Trailer
https://www.youtube.[...]
Square Enix
2021-02-18
[2]
웹사이트
Legend of Mana remaster now available for iOS, Android
https://www.gematsu.[...]
2021-12-07
[3]
웹사이트
Square Enix's Legend of Mana RPG Gets Anime
https://www.animenew[...]
2021-06-27
[4]
웹사이트
Legend of Mana: The Teardrop Crystal Anime Reveals More Cast, October 7 Premiere
https://www.animenew[...]
2022-08-19
[5]
웹사이트
新機能満載!聖剣LoMこと「聖剣伝説 レジェンド オブ マナ」がHDリマスター!Switch・PS4・Steamで2021年6月24日発売!
https://saiganak.com[...]
2021-02-18
[6]
문서
システム関連は北米版をベースとしており、発売時点の倫理問題に抵触する一部内容を変更している
[7]
서적
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ULTIMANIA
デジキューブ
1999-09
[8]
웹사이트
7月15日は『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』が発売された日。『レジェンド オブ マナ』通称『LoM』、自分だけのワールドマップを作る「ランドメイク」が唯一無二の体験を生んだ
https://news.denfami[...]
マレ
2022-07-14
[9]
서적
週刊ファミ通2021年7月8日号
KADOKAWA
2021-06
[10]
웹사이트
アニメ『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』主人公シャイロ役・島崎信長さんインタビュー。「瑠璃や真珠姫のキャラクター像、王道の展開が“宝石泥棒編”の魅力」
https://www.famitsu.[...]
2022-10-12
[11]
웹사이트
アニメ「聖剣伝説 LoM」早見沙織が“もう一人の主人公”セラフィナ役に! 最新PV・放送時期・追加キャストなど一挙発表
https://animeanime.j[...]
2022-06-28
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웹사이트
「聖剣伝説 LoM」サンドラ役の寿美菜子ら追加キャスト発表、来週特番を配信(動画あり / コメントあり)
https://natalie.mu/c[...]
Natasha
2022-09-16
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웹사이트
「聖剣伝説LOM」10月7日放送開始 高木渉、久野美咲ら追加キャスト7人も発表
https://anime.eiga.c[...]
2022-08-21
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문서
リマスター版では「レーシングラグーン」のセーブデータは不要。
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웹사이트
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く
https://www.famitsu.[...]
2021-07-31
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트윗
最近は解像度も高くなって…
2021-02-20
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웹사이트
『聖剣伝説 Legend of Mana』原作フォントへの関心が再燃、当時の開発者から開発秘話が語られる。1文字1文字に込められた“津田イズム”
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2021-02-22
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웹사이트
e-STORE専売『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ コレクターズ エディション』好評発売中!
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웹사이트
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版レビュー。グラフィックは美しく蘇り、便利な新機能も搭載。ランドメイクして再びファ・ディールを冒険しよう
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2021-06-22
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リマスター版『聖剣伝説LoM』アップデートで「原作版フォント」を追加予定。匠のドットフォントが最新機種でよみがえる
https://automaton-me[...]
2021-06-27
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『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』スマホ版が本日発売。グラフィックの高解像度化、背景やUIの描き直しが施されたHDリマスター版。早期購入割引セールも実施!
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2021-12-07
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『聖剣伝説』シリーズ30周年生放送発表まとめ。『レジェンドオブマナ』アニメ化&原作フォントの追加、『聖剣伝説3 ToM』スマホ版発売、モバイル新作などが発表
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2021-06-27
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뉴스
アニメ『聖剣伝説 LoM』10月に放送決定。もうひとりの主人公・セラフィナ(声:早見沙織)の登場などが明らかに!
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KADOKAWA Game Linkage
2022-06-28
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INTRODUCTION
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MUSIC
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