8세대 비디오 게임기
1. 개요
8세대 비디오 게임기는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트 TV 등 스마트 기기와의 경쟁이 심화될 것으로 예상되었다. 8세대 콘솔로는 닌텐도의 Wii U, 소니의 PlayStation 4, 마이크로소프트의 Xbox One이 출시되었다. Wii U는 2012년에 출시되었으나 상업적으로 실패했고, PlayStation 4와 Xbox One은 2013년에 출시되어 4K 해상도 지원 등 향상된 성능을 제공했다. 닌텐도는 Wii U의 실패 이후, 휴대용과 가정용의 하이브리드 형태인 닌텐도 스위치를 출시하여 성공을 거두었다. 8세대 휴대용 게임기로는 닌텐도 3DS 제품군, PlayStation Vita, 닌텐도 스위치 라이트가 있다.
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| 시작 | 2012년 |
|---|---|
| 종료 | 2020년 |
| 닌텐도 | Wii U (2012) 닌텐도 스위치 (2017) |
|---|---|
| 마이크로소프트 | Xbox One (2013) |
| 소니 | 플레이스테이션 4 (2013) |
| 휴대용 콘솔 | 닌텐도 3DS (2011) 플레이스테이션 비타 (2011) |
|---|---|
| 마이크로콘솔 | Ouya (2013) 스팀 머신 (2015) |
| 특징 | 독립 게임 개발에 대한 더 많은 지원 다운로드 가능한 콘텐츠 증가 클라우드 게임 가상 현실 게임 |
|---|---|
| 기타 | 4K 해상도 HDR 스트리밍 서비스 통합 |
| 닌텐도 3DS | 7594만 대 |
|---|---|
| 플레이스테이션 4 | 1억 1720만 대 |
| 닌텐도 스위치 | 1억 3936만 대 (2024년 3월 31일 기준) |
| Xbox One | 5800만 대 (추정치) |
| 플레이스테이션 비타 | 1000만 ~ 1500만 대 (추정치) |
| 이전 세대 | 7세대 비디오 게임기 |
|---|
| 다음 세대 | 9세대 비디오 게임기 |
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세대별 게임기 -
3세대 비디오 게임기
3세대 비디오 게임기는 1980년대 중반부터 1990년대 초반까지 비디오 게임 시장을 주도하며 닌텐도와 세가를 중심으로 8비트 게임 경쟁을 이끌었고, 수많은 비디오 게임 프랜차이즈를 탄생시켜 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. -
세대별 게임기 -
9세대 비디오 게임기
9세대 비디오 게임기는 2020년부터 시작되어 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 스팀 덱, 클라우드 게이밍 플랫폼 등을 포함하며, 고속 SSD, AMD Zen 2 기반 CPU 및 RDNA 2 GPU를 사용하여 성능을 향상시키고 휴대용 게이밍 PC와 클라우드 게이밍의 발전을 이끌었다. -
비디오 게임의 역사 -
1983년 비디오 게임 위기
1983년 비디오 게임 위기는 과잉 생산, 저품질 게임, 소비자 신뢰 하락, 가정용 컴퓨터의 부상 등으로 인해 미국 비디오 게임 시장이 붕괴된 현상이다. -
비디오 게임의 역사 -
테니스 포 투
테니스 포 투는 1958년 윌리엄 히긴보텀이 개발한 최초의 비디오 게임으로, 오실로스코프 화면에 테니스 코트를 시뮬레이션하여 두 명의 플레이어가 공을 주고받는 게임이며, 원자력 연구에 대한 친근감을 높이기 위해 제작되었으나 상업적 목적 없이 해체 후 비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하며 재현되었고, 순수한 오락 목적으로 개발된 최초의 컴퓨터 게임으로 평가받는다. -
8세대 게임기 -
플레이스테이션 카메라
플레이스테이션 카메라는 소니에서 개발하여 2013년에 출시된 플레이스테이션 4용 주변기기로, 모션 감지, 음성 명령, 비디오 녹화 기능을 제공하며, 플레이스테이션 VR 시스템의 핵심 구성 요소로 사용된다. -
8세대 게임기 -
플레이스테이션 4
플레이스테이션 4는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 8세대 가정용 비디오 게임 콘솔로, AMD의 APU 기반 아키텍처, 8GB GDDR5 메모리, 그리고 플레이스테이션 5 출시 후 생산 중단과 재개 등의 특징을 가진다.
2. 배경
8세대 게임기는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트 TV와의 경쟁이 심화될 것이라는 전망이 지배적이었다. 2013년에는 안드로이드 (운영 체제) 게임 매출이 휴대용 게임 콘솔 매출을 넘어섰지만, iOS 게임 매출에는 미치지 못했다. 부분 유료화 모델과 같이 대부분의 사용자가 무료로 플레이하고 소수의 플레이어가 비용을 충당하는 방식은 기존 콘솔 게임 판매 모델에 큰 위협으로 다가왔다.
플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U는 모두 AMD의 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용했으며, 특히 플레이스테이션 4와 Xbox One은 PC와 유사한 x86-64 아키텍처 기반의 AMD 중앙 처리 장치(CPU)를 채택하여 PC 하드웨어와의 유사성이 증가, 멀티 플랫폼 개발에 유리한 환경을 조성했다.
Ouya, Nvidia Shield Console, Amazon Fire TV 등 다양한 마이크로콘솔이 출시되었지만, 8세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 언급되는 경우는 드물다.
클라우드 게임 옵션도 개발되어, PlayStation Now를 통해 플레이스테이션 콘솔 및 PC에서 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 되었다. 마이크로소프트는 xCloud를, 구글은 Stadia를 개발하여 클라우드 게임 서비스를 제공하고 있다.
2.1. 중국 시장
2000년부터 중국 정부는 청소년에게 미치는 영향을 우려하여 비디오 게임 콘솔의 판매 및 유통을 금지했다. 이로 인해 콘솔 게임은 틈새 시장으로 전락했고, 콘솔 구매를 위한 암시장이 형성되었으며, PC방이 확산되는 등 개인용 컴퓨터 게임이 급증했다. 2014년 1월, 중국 정부는 상하이 자유 무역 지대(FTZ)에서 콘솔 판매를 처음으로 허용했으며, 2015년 7월에는 비디오 게임 콘솔 금지 조치가 완전히 해제되었다.
마이크로소프트(Microsoft)와 소니(Sony)는 금지 조치 해제를 틈타 Xbox One과 PlayStation 4 플랫폼을 중국 시장에 판매하기 시작했다. 마이크로소프트는 상하이 미디어 그룹의 자회사인 BesTV New Media Co와 협력하여 Xbox One을 판매했으며, 2014년 9월부터 제품을 출하했다. 소니는 2014년 5월 상하이 동방 명주 미디어와 협력하여 FTZ에 생산 시설을 설립하고, 2015년 3월까지 PlayStation 4와 PlayStation Vita를 중국에 출시했다. 앤드루 하우스 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO는 2013년 9월, 저렴한 대안으로 PlayStation Vita TV를 활용하여 중국 게임 시장 진출을 시도할 계획이라고 밝혔다.
닌텐도(Nintendo)는 텐센트와 협력하여 2019년 4월부터 닌텐도 스위치를 중국에 판매 및 유통하고, 국가 라디오 텔레비전 관리국의 승인 절차를 통해 게임을 지원하고 있다.
3. 가정용 콘솔
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8세대 가정용 콘솔에는 닌텐도의 Wii U와 닌텐도 스위치, 소니의 플레이스테이션 4, 마이크로소프트의 엑스박스 원 등이 있다. 각 콘솔은 독특한 기능과 성능을 제공하며, 다양한 사용자층을 대상으로 경쟁했다.
Wii U는 닌텐도의 독창적인 게임패드를 통해 TV 없이 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공했지만, 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했다. 반면, 닌텐도 스위치는 휴대용과 가정용 콘솔의 기능을 결합한 하이브리드 콘솔로, 출시 이후 큰 인기를 얻으며 8세대 콘솔 시장에서 닌텐도의 입지를 강화했다.
소니의 플레이스테이션 4는 소셜 기능과 강력한 성능을 바탕으로 8세대 콘솔 시장에서 선두를 달렸다. 마이크로소프트의 엑스박스 원은 엔터테인먼트 기능에 초점을 맞추었지만, 플레이스테이션 4에 비해 판매량이 저조했다.
| 제품 | Wii U | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 스위치 – OLED 모델 | PlayStation 4 | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제조사 | 닌텐도 | 소니 인터랙티브 | 마이크로소프트 | ||||||
| 출시 가격 | USD | 300USD (기본), 349USD (디럭스/프리미엄) | 299.99USD | 349.99USD | 399.99USD 299.99USD(Playstation 4 Slim) | 399USD | 499.99USD | 299USD | 499USD |
| € | 399EUR299EUR (Playstation 4 Slim) | 399EUR | 499EUR | 299EUR | 499EUR | ||||
| GBP | 279.99GBP | 349GBP | 349GBP | 249GBP | |||||
| A$ | 469.95AUD | 549AUD | 559AUD | 599AUD | |||||
| JP¥ | 29980JPY | ||||||||
| CPU | 유형 | 트라이 코어 IBM 파워PC 에스프레소 | 쿼드 코어 ARM Cortex-A57, 쿼드 코어 ARM Cortex-A53 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | ||
| GPU | 유형 | AMD 라데온 기반 "라떼" | 엔비디아 GM20B 맥스웰 기반 | AMD 라데온 기반 "리버풀" | AMD 라데온 기반 "네오" | AMD 라데온 기반 "듀랑고" | AMD 라데온 기반 "스코르피오 엔진" | ||
| 스트림 프로세서 | 320 | 256 | 1152 | 2304 | 768 | 2560 | |||
| TFLOP/s | 0.352 | 0.157-0.393 | 1.843 | 4.198 | 1.310 | 1.404 | 6.001 | ||
3.1. Wii U
레지 필스-에임 닌텐도 오브 아메리카 최고 경영자는 2010년 11월 차세대 닌텐도 기기의 출시는 Wii의 지속적인 성공에 달려 있다고 언급했다. 닌텐도는 2011년 6월 7일 E3 2011에서 Wii의 후속 기종인 Wii U를 발표했다. 발표 이후, 몇몇 언론인들은 이 시스템을 최초의 8세대 가정용 게임기로 분류했으나, 주요 매체들은 PlayStation 4와 Xbox One의 발표된 사양에 비해 상대적으로 낮은 성능과 구형 디스크 미디어 유형을 근거로 이에 이의를 제기했다.
Wii U 게임패드는 Wii U의 주요 컨트롤러로, 닌텐도 DS/3DS와 유사한 방식으로 보조 인터랙티브 화면 역할을 할 수 있는 내장 터치 스크린을 갖추고 있으며, "TV off 플레이"와 호환되는 경우 메인 화면 자체로 작동하여 텔레비전 없이 게임을 즐길 수 있다. Wii U는 Wii 리모컨 플러스, Wii 눈차크, Wii 밸런스 보드와 같은 이전 기기의 주변기기와 호환된다.
Wii U는 2012년 11월 18일 북미에서, 2012년 11월 30일 유럽에서, 2012년 12월 8일 일본에서 출시되었다. "기본 모델"과 "디럭스/프리미엄 모델" 두 가지 버전으로 출시되었으며, 각각 300USD와 349USD에 판매되었다. 2013년 8월 28일, 닌텐도는 기본 모델의 생산이 종료되었으며 2013년 9월 20일까지 재고가 소진될 것으로 예상한다고 발표했다. 2013년 10월 4일, 디럭스/프리미엄 모델의 가격은 349USD에서 300USD로 인하되었다.
Wii U는 처음에 Wii와 비슷한 1억 대 이상의 누적 판매량을 기록할 것으로 예상되었다. 그러나 Wii와는 대조적으로 약 1,300만 대의 누적 판매량만을 기록했다. 이로 인해 닌텐도는 재정적으로 어려움을 겪었고, 2014년까지 여러 분기에서 적자를 기록했다. 닌텐도는 Wii U가 Wii와 비슷하게 판매될 것으로 예상했지만, 게임큐브보다 더 저조한 판매량을 기록했고, 닌텐도 역사상 가장 성공적이지 못한 가정용 게임기가 되었다. 닌텐도는 상업적 실패로 인해 2017년 1월 31일 Wii U의 생산을 공식적으로 중단하고, 한 달 뒤 출시된 차세대 경쟁 기기인 닌텐도 스위치를 출시했다.
3.2. PlayStation 4
소니가 2013년 2월 20일 뉴욕에서 열린 기자 회견에서 플레이스테이션 4를 발표했다. 이 콘솔은 소셜 상호 작용에 중점을 두어, PlayStation Network 및 기타 서비스를 통해 게임 플레이 비디오를 공유할 수 있게 했다. 사용자는 자신이 플레이하거나 다른 사람이 플레이하는 게임을 콘솔이나 Twitch를 통해 직접 스트리밍할 수 있다.
DualShock 4는 이전 DualShock 3 컨트롤러와 유사하지만, 터치패드와 "공유" 버튼이 추가되었고, 모션 추적을 위한 전면 발광 다이오드 바가 달려있다. PlayStation Camera 카메라 액세서리는 스테레오 카메라 렌즈를 통해 최대 1280×800px 해상도를 지원하며, 마이크로소프트의 Kinect와 유사한 깊이 감지 기능을 제공한다. PlayStation Move 주변 장치와도 호환된다.
세컨드 스크린 기능은 모바일 앱과 PlayStation Vita를 통해 사용할 수 있으며, Gaikai 서비스를 통한 클라우드 게임 스트리밍도 가능하다.
PlayStation 4는 2013년 11월 15일 북미에서 399.99USD에, 2013년 11월 29일 호주와 유럽에서 각각 549AUD, 399EUR에 출시되었다.
3.3. Xbox One
마이크로소프트가 2013년 5월 21일 레드먼드에서 열린 행사에서 Xbox One을 발표했다. 이 콘솔은 엔터테인먼트 기능을 강조했는데, 셋톱 박스를 HDMI로 연결하여 텔레비전 프로그램을 Xbox One으로 전달하고, 내장된 전자 프로그램 가이드를 사용할 수 있었다. 또한 컴퓨터 멀티태스킹처럼 스카이프와 인터넷 익스플로러 같은 응용 프로그램을 화면 측면에 고정하는 기능도 제공했는데, 이는 윈도우 8과 유사하다. 컨트롤러에는 햅틱 기술 피드백을 제공하는 "임펄스 트리거"가 있었고, 게임 플레이 하이라이트를 자동으로 녹화하고 저장하는 기능도 있었다. 1080p 카메라와 향상된 음성 제어 기능을 갖춘 업데이트된 키넥트도 개발되었다. 키넥트는 원래 콘솔과 함께 제공되었지만, 이후 제외되었다.
Xbox One은 2013년 11월 22일 북미, 유럽, 호주에서 각각 499.99USD, 499EUR, 599AUD의 가격으로 출시되었고, 2014년에는 일본을 포함한 26개 시장에서 출시되었다. 2016년에는 더 저렴한 Xbox One S가, 2017년에는 4K 게임을 지원하는 Xbox One X가 출시되는 등 두 번의 중간 세대 업그레이드가 있었다. 마이크로소프트는 Xbox One X가 출시 당시 "세계에서 가장 강력한 콘솔"이며 다른 어떤 콘솔보다 40% 더 강력하다고 주장했다.
Xbox One 제품군은 후속 제품인 Xbox Series X 및 S가 2020년 말에 출시된 직후 생산이 중단되었다.
3.4. 닌텐도 스위치
Wii U의 상업적 실패와 모바일 게임과의 경쟁으로 인해, 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타는 닌텐도가 모바일 게임을 수용하고 더 넓은 범위의 대중에게 매력적인 새로운 하드웨어를 개발하는 것을 포함하는 새로운 전략을 수립하여 회사를 활성화하려고 했다. 이 하드웨어 제품은 2015년 3월 17일 DeNA와 함께 열린 기자 회견에서 코드명 NX로 발표되었으며, 2016년 10월 20일에 닌텐도 스위치로 정식 공개되었다. 2017년 3월 3일에 전 세계적으로 출시되어 Xbox One, PlayStation 4와 경쟁했다.
닌텐도는 스위치를 여러 방식으로 플레이할 수 있는 가정용 게임기로 간주한다. 주요 장치인 콘솔은 터치 감지 화면이 있는 태블릿 크기의 장치이다. 이를 도킹 스테이션에 삽입하여 연결된 텔레비전에서 게임을 플레이하거나, 조이콘을 콘솔 측면에 장착하여 휴대용으로 사용할 수 있다. 또한 콘솔을 킥 스탠드에 설치하여 여러 플레이어가 화면을 보고 별도의 조이콘으로 게임을 즐길 수도 있다. 닌텐도는 스위치를 표준 산업 구성 요소로 제작하여, 닌텐도의 일반적인 독점적 접근 방식 대신 표준 소프트웨어 라이브러리 및 게임 엔진을 사용하여 시스템으로 게임을 쉽게 이식할 수 있도록 했다. 이를 통해 출시 전에 여러 서드파티 및 독립 게임 개발자를 확보하여 소프트웨어 라이브러리에 일부 서드파티 게임을 확보할 수 있었다.
스위치는 경쟁 기기에 비해 처리 능력이 현저히 떨어짐에도 불구하고 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었다. 닌텐도는 출시 첫해에 약 1,000만 대의 스위치 판매를 예상했지만, Wii U의 평생 판매량을 초과하여 총 1,700만 대 이상의 첫해 판매량을 기록하며 이 예측을 초과했다. 2017년 말, 닌텐도 스위치는 미국 역사상 가장 빠르게 판매된 콘솔이었으며, 2018년 11월에는 미국에서 8세대 콘솔 중 가장 빠르게 판매된 콘솔이었다.
하드웨어 개정판인 스위치 라이트는 2019년 7월 10일에 발표되었으며 2019년 9월 20일에 출시되었다. 이 장치는 조이콘을 메인 콘솔에 통합하여 폼 팩터를 더 작게 만들어, 하이브리드 시스템이 아닌 엄격한 휴대용으로 만들었다. 새로운 모델인 닌텐도 스위치 – OLED 모델은 2021년 7월 6일에 발표되었으며 2021년 10월 8일에 출시되었으며, 7인치 OLED 화면, 더 넓고 조절 가능한 스탠드, 향상된 오디오, 도크에 내장된 유선 LAN 포트, 64GB의 내부 저장 공간을 갖추고 있다.
3.5. 성능 비교
| 제품 | Wii U | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 스위치 – OLED 모델 | PlayStation 4 | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제조사 | 닌텐도 | 소니 인터랙티브 | 마이크로소프트 | ||||||
| 이미지 | |||||||||
| 출시일 | Playstation 4 Playstation 4 Slim | ||||||||
| 출시 가격 | US$ | Playstation 4 Playstation 4 Slim | |||||||
| € | Playstation 4 Playstation 4 Slim | ||||||||
| GBP | Playstation 4 | ||||||||
| A$ | Playstation 4 | ||||||||
| JP¥ | Playstation 4 | ||||||||
| CPU | 유형 | 트라이 코어 IBM 파워PC 에스프레소 | 쿼드 코어 ARM Cortex-A57, 쿼드 코어 ARM Cortex-A53 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | 옥타 코어 AMD 재규어 기반 | ||
| 클럭 속도 | |||||||||
| GPU | 유형 | AMD 라데온 기반 "라떼" | 엔비디아 GM20B 맥스웰 기반 | AMD 라데온 기반 "리버풀" | AMD 라데온 기반 "네오" | AMD 라데온 기반 "듀랑고" | AMD 라데온 기반 "스코르피오 엔진" | ||
| 클럭 속도 | |||||||||
| 스트림 프로세서 | 320 | 256 | 1152 | 2304 | 768 | 2560 | |||
| TFLOP/s | 0.352 | 0.157-0.393 | 1.843 | 4.198 | 1.310 | 1.404 | 6.001 | ||
| TMU | 16 | 16 | 72 | 144 | 48 | 160 | |||
4. 휴대용 콘솔
8세대 휴대용 게임기 시장은 스마트폰과 태블릿 같은 스마트 기기의 모바일 게임으로 인해 큰 변화를 겪었다. 스마트 기기가 휴대용 게임 콘솔 시장을 잠식하면서, 분석가들은 가까운 미래에 스마트 기기가 휴대용 게임 콘솔을 대체할 것이라고 예측하기도 했다.
이러한 환경 속에서 8세대 휴대용 게임기 시장의 주요 제품으로는 닌텐도 3DS, PlayStation Vita, 닌텐도 스위치 라이트 등이 있었다.
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4.1. 닌텐도 3DS
닌텐도 3DS는 닌텐도가 생산한 휴대용 게임기로, 닌텐도 DS의 후속 기종이다. 3D 안경 없이 입체 3D 효과를 볼 수 있는 자동 입체 시야 장치를 갖추고 있다. 닌텐도 DSi 소프트웨어를 포함한 닌텐도 DS 시리즈 소프트웨어와 하위 호환성을 갖는다. 2010년 3월에 발표되었고, E3 2010에서 공식적으로 공개되어 참석자들이 직접 체험할 수 있었다.
닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일 일본에서 처음 출시되었고, 이후 2011년 3월 25일 유럽, 2011년 3월 27일 북미, 2011년 3월 31일 호주에서 순차적으로 출시되었다. 2011년 7월 28일, 닌텐도는 8월 12일부터 가격을 대폭 인하한다고 발표했다. 또한, 2011년 9월 기준으로, 원래 가격으로 기기를 구매한 소비자에게는 일반 대중에게 공개되기 전 10개의 패미컴 게임을 제공했으며, 이후 닌텐도 eShop에서 공개된 버전으로 업데이트할 수 있었다. 2011년 12월에는 원래 가격으로 기기를 구매한 소비자들에게 게임보이 어드밴스 게임 10개가 무료로 제공되었으며, 닌텐도는 일반 대중에게 출시할 계획이 없다고 밝혔다.
이후 닌텐도는 다양한 3DS 모델을 출시했다.
| 모델명 | 출시일 | 특징 |
|---|---|---|
| 닌텐도 3DS XL | 2012년 6월 21일 발표 (유럽 7월 28일, 북미 8월 19일, 호주 및 뉴질랜드 8월 23일, 브라질 9월 1일 출시) | 기존 3DS보다 90% 더 큰 스크린 (해상도는 동일), 향상된 배터리 수명 |
| 닌텐도 2DS | 2013년 8월 28일 발표 (유럽, 북미, 호주 10월 12일 출시) | 3D 기능 제거, 슬레이트 태블릿 디자인 (기존 폴더형 디자인과 다름) |
| New 닌텐도 3DS / New 닌텐도 3DS XL | 2014년 8월 29일 발표 (일본 10월 11일, 호주 11월 21일, 유럽 및 북미(XL) 2015년 2월 13일 출시, 북미(소형) 2015년 9월 25일 동물의 숲 해피 홈 디자이너와 번들 출시) | microSD 카드 사용, C 스틱 추가, 슈퍼 스테이블 3D™ (얼굴 추적 기술), 업그레이드된 프로세서 (New 닌텐도 3DS 전용 게임 지원) |
| New 닌텐도 2DS XL | 2017년 4월 발표 (일본 7월 13일, 북미 7월 28일 출시) | New 닌텐도 3DS XL의 간소화 버전 (동일한 화면 크기, 더 얇고, 3D 기능 없음) |
3DS 제품군은 2020년 9월에 공식적으로 단종되었다.
4.2. PlayStation Vita
플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 두 번째이자 마지막 휴대용 게임기이다. 플레이스테이션 포터블의 후속 기종으로, 플레이스테이션 브랜드 게임 기기 중 하나이다. 2011년 12월 17일 일본에서 출시되었으며, 2012년 2월 22일 유럽과 북미에서 출시되었다.
이 휴대용 기기에는 두 개의 아날로그 스틱, 약 12.70cm OLED/LCD 멀티 터치 정전식 터치스크린이 탑재되어 있으며, 블루투스, Wi-Fi, 그리고 선택 사양인 3G를 지원한다. PS Vita는 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서와 4코어 SGX543MP4+ 그래픽 처리 장치(GPU)를 갖추고 있으며, XrossMediaBar를 대체하는 LiveArea 소프트웨어를 주요 사용자 인터페이스로 사용한다.
PlayStation Store를 통해 PlayStation Network에서 디지털 방식으로 출시된 PSP 및 PS1 게임의 일부와 하위 호환된다. PSP 게임의 그래픽은 픽셀화를 줄이기 위해 부드러운 필터와 함께 업스케일된다.
Vita의 전체 판매량은 소니에서 공식적으로 발표하지 않았지만, 1,500만에서 1,600만 대 사이로 추정된다. 소니는 2019년 3월 1일 PlayStation Vita의 생산을 중단했으며, 후속 기종을 출시할 계획은 없다.
4.3. 닌텐도 스위치 라이트
닌텐도는 2019년 9월 20일 닌텐도 스위치의 하드웨어 개정판인 닌텐도 스위치 라이트를 전 세계에 출시했다. 스위치 라이트는 스위치보다 저렴한 버전으로 설계되었으며, 조이콘이 본체에 통합되어 있어 조이콘의 일부 기능이 제거되었다. 따라서 TV 또는 테이블 모드를 필요로 하는 일부 게임은 스위치 라이트에서 사용할 수 없으며, 독(dock)에 연결할 수도 없다. 스위치 라이트는 메인 스위치 콘솔보다 작고 가벼우며, 배터리 성능을 향상시키는 업데이트된 저전력 하드웨어를 사용한다. 그 외 통신 기능을 포함한 스위치의 다른 모든 기능은 지원한다.
4.4. 성능 비교
| 제품 | 닌텐도 3DS 제품군 | 닌텐도 스위치 라이트 | PlayStation Vita(PCH-1000 / PCH-2000) |
|---|---|---|---|
| 이미지 | |||
| 제조사 | 닌텐도 | 소니 (소니 인터랙티브 엔터테인먼트) | |
| 출시일 | 2019年9月20日한국어 | ||
| 출시 가격 | |||
| 현재 가격 | Wi-Fi / Wi-Fi+3G: 19,980엔 | ||
| 단종 | 생산 중 | 2019년 3월 1일 | |
| 판매량 | {{cvt|75940|K|} | }||