D.I.C.E. 어워즈
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1. 개요
D.I.C.E. 어워즈는 인터랙티브 예술 과학 아카데미(AIAS)가 주최하는 비디오 게임 시상식이다. 매년 2월에 열리며, 게임 업계 전문가들의 투표를 통해 수상작을 결정한다. 시상 부문은 게임 디자인, 기술, 스토리, 캐릭터, 음악 등 다양한 분야를 아우르며, '올해의 게임'을 포함한 장르별 시상도 진행한다. 또한, 비디오 게임 산업에 기여한 인물들을 '명예의 전당'에 헌액하고, '평생 공로상', '개척자 상', '기술적 영향력 상' 등을 수여한다.
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- 1998년 설립 - 대한민국 재정경제부
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2. 시상식 절차 및 형식
D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 1. 출품 및 심사
아카데미는 제출 자격 요건을 충족하는 모든 개인 또는 회사로부터 출품을 권장한다. 각 신청자는 제출된 게임 또는 타이틀을 최소 한 개의 공예 부문과 한 개의 장르 부문에서 고려하도록 한다. 대부분의 경우, 해당 타이틀은 지난 한 해 동안 북미 지역에서 공개적으로 출시되어야 한다. 이 규칙의 예외는 "올해의 온라인 게임" 및 "올해의 격투 게임" 출품작이다.[5]각 부문의 최종 후보는 개발자, 프로그래머, 아티스트, 퍼블리셔를 포함하여 업계 여러 분야에 걸쳐 100명 이상의 비디오 게임 전문가로 구성된 AIAS의 동료 패널에 의해 선정되며, 이는 매년 AIAS 웹사이트에 게시된다. 이후 후보작은 AIAS의 전체 회원(33,000명 이상)이 기밀 및 보안 투표 시스템을 통해 투표하며, 수상자는 일반적으로 해당 연도 2월에 라스베이거스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋에서 발표된다.[6][7][8]
아카데미의 활동적인 크리에이티브/기술, 비즈니스 및 제휴 회원은 "올해의 게임", "올해의 모바일 게임", "올해의 온라인 게임", "독립 게임의 뛰어난 업적"과 함께 모든 장르 부문에서 투표할 자격이 있다. 아카데미의 크리에이티브/기술 회원은 또한 자신의 전문 분야와 관련된 공예 부문에 투표할 수 있다.[9]
이러한 접근 방식 때문에 D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 2. 투표
아카데미는 제출 자격 요건을 충족하는 모든 개인 또는 회사로부터 출품을 권장한다. 각 신청자는 제출된 게임 또는 타이틀을 최소 한 개의 공예 부문과 한 개의 장르 부문에서 고려하도록 한다. 대부분의 경우, 해당 타이틀은 지난 한 해 동안 북미 지역에서 공개적으로 출시되어야 한다. 이 규칙의 예외는 "올해의 온라인 게임" 및 "올해의 격투 게임" 출품작이다.[5]각 부문의 최종 후보는 개발자, 프로그래머, 아티스트, 퍼블리셔를 포함하여 업계 여러 분야에 걸쳐 100명 이상의 비디오 게임 전문가로 구성된 AIAS의 동료 패널에 의해 선정되며, 이는 매년 AIAS 웹사이트에 게시된다. 그 후 후보는 AIAS의 전체 회원(33,000명 이상)이 기밀 및 보안 투표 시스템을 통해 투표하며, 수상자는 일반적으로 해당 해 2월에 라스베이거스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋에서 발표된다.[6][7][8]
아카데미의 활동적인 크리에이티브/기술, 비즈니스 및 제휴 회원은 "올해의 게임", "올해의 모바일 게임", "올해의 온라인 게임" 및 "독립 게임의 뛰어난 업적"과 함께 모든 장르 부문에서 투표할 자격이 있다. 아카데미의 크리에이티브/기술 회원은 또한 자신의 전문 분야와 관련된 공예 부문에 투표할 수 있다.[9]
이러한 접근 방식 때문에 D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 시상식에 비해 비디오 게임 업계 내에서 주요 동료 기반 인정으로 간주된다.[10]
2. 3. 시상식
D.I.C.E. 어워즈는 크게 크래프트(Craft) 부문, 장르(Genre) 부문, 그리고 현재는 시상하지 않는 과거 부문으로 나뉘어 다양한 분야에서 뛰어난 업적을 이룬 게임에 상을 수여한다.
3. 수상 부문

3. 1. 올해의 게임 (Game of the Year) 부문
3. 2. 공예 (Craft) 부문
3. 3. 장르 (Genre) 부문
3. 4. 과거 부문
4. 특별 부문
D.I.C.E. 어워즈는 비디오 게임 산업에 기여한 인물 및 기술을 기리기 위해 여러 특별 부문을 시상한다.
D.I.C.E. 어워즈는 '명예의 전당', '평생 공로상', '개척자 상' 외에, 2015년부터 "기술적 영향력 상"을 추가하여 인터랙티브 미디어 발전에 기여한 독창적인 혁신 기술을 선정하고 있다.[57]
기술적 영향력 상 수상작
4. 1. 명예의 전당 (Hall of Fame)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들을 매년 "명예의 전당"에 헌액해왔다.[52]
4. 2. 평생 공로상 (Lifetime Achievement Awards)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들을 매년 "명예의 전당"에 헌액해왔다.[52]
평생 공로상은 "업계에서 오랜 경력을 통해 광범위한 분야에서 업적을 이룬 개인"에게 수여된다.[56]
4. 3. 개척자 상 (Pioneer Awards)
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 비디오 게임 산업에서 혁신적이고 획기적인 업적을 이룬 비디오 게임 개발자들에게 "개척자 상"을 수여한다.[56] 이 상은 "대화형 엔터테인먼트 산업을 형성하고 정의하는 데 기여한 경력을 가진 개인"에게 수여된다.[56]
4. 4. 기술적 영향력 상 (Technical Impact Award)
2015년 시상식부터 "인터랙티브 미디어의 지속적인 발전에 기여하는 독창적인 혁신"을 기리기 위해 기술적 영향력 상이 추가되었다.[57]
5. 역대 시상식
6. 최다 수상 및 최다 지명 기록
D.I.C.E. 어워즈는 게임별, 프랜차이즈별 최다 수상 및 최다 지명 기록을 보유하고 있다. 상세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
6. 1. 게임별
'''최다 수상 게임'''
'''최다 노미네이트 게임'''
'''가장 많은 상을 받은 프랜차이즈'''
'''가장 많은 후보 지명 프랜차이즈'''
6. 2. 프랜차이즈별
'''최다 수상 프랜차이즈'''
'''최다 후보 지명 프랜차이즈'''
6. 3. 개발사별
6. 4. 퍼블리셔별
이전 결과물에서 주어진 섹션 제목 "퍼블리셔별"에 대한 정보가 원본 소스에 없다는 점은 정확히 지적되었습니다. 따라서 해당 섹션은 비워두는 것이 맞습니다. 결과적으로, 주어진 원본 소스에 "퍼블리셔별" 섹션에 해당하는 내용이 없으므로, 출력할 내용이 없습니다.참조
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