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문명 III

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1. 개요

문명 III는 2001년에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 문명을 건설하고 발전시키며 다른 문명과의 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 한다. 게임은 격자형 맵에서 진행되며, 자원 관리, 기술 개발, 문화, 군사력, 외교 등을 통해 문명을 성장시킨다. 승리 조건은 정복, 지배, 문화, 외교, 과학, 그리고 2050년까지 조건 미충족 시의 점수 경쟁을 포함한다. 문명 III는 16개의 문명을 제공하며, 각 문명은 고유한 특성과 유닛을 가지고 있다. 확장팩으로 Play the World와 정복이 출시되었으며, 두 확장팩과 여러 패치를 포함하는 컴플리트 에디션도 발매되었다.

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문명 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
문명 III 커버 아트
문명 III 커버 아트
시리즈문명
개발 정보
개발사파이락시스 게임즈 (윈도우)
웨스트레이크 인터랙티브 (맥)
배급사인포그램즈 인터랙티브 (윈도우)
맥소프트 (맥)
디자이너제프 브리그스
소렌 존슨
작가폴 머피
작곡가로저 브리그스
마크 크로머
프로듀서마이클 깁슨
제프리 케네디
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS
출시일 (윈도우)북미: 2001년 10월 30일
유럽: 2002년 3월 1일
출시일 (맥 OS)북미: 2002년 1월 6일
게임 정보
장르턴 방식 전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시스템 요구 사항 (맥 OS)
중앙 처리 장치300MHz
32MB
하드 디스크400MB
등급 정보
ESRBE (모두)
PEGI3+

2. 게임 소개

게임 내 도시 자원 구성


문명 III의 게임 플레이는 이전 시리즈와 유사하게, 도시를 건설하고 발전시키며, 유닛을 생산하고, 기술을 연구하는 방식으로 진행된다.

건물은 도시를 개선하며 유지 비용이 든다. 각 건물은 필요한 기술을 습득해야 건설할 수 있으며, 매 턴 재정적 유지 보수가 필요하고 파괴될 수도 있다. 각 도시에는 각 유형의 건물 중 하나만 건설할 수 있다.

이전 시리즈와 마찬가지로, 게임당 한 번만 건설할 수 있는 특별한 세계 불가사의가 있다. 불가사의는 특정 도시, 대륙 전체 또는 제국 전체에 다양한 주요 이점을 제공한다. ''문명 III''에는 소규모 불가사의도 추가되었는데, 이는 모든 게임에서 한 번만 건설할 수 있다는 점을 제외하면 불가사의와 기능적으로 동일하다. 소규모 불가사의는 대부분 기술적 요구 사항뿐만 아니라 사회학적 요구 사항도 충족해야 건설할 수 있으며, 문명이 소규모 불가사의가 있는 도시를 점령하면 자동으로 파괴된다. 소규모 불가사의의 예로는 월 스트리트, 금지된 궁전, 펜타곤이 있다.

시민은 다른 국적을 가질 수 있다.


시민은 도시에서 일하는 사람들이다.[1] 노동자, 연예인, 세금 징수원, 과학자의 4가지 종류가 있으며,[1] 도시 내 시민 수가 작업 가능한 타일 수보다 많으면, 추가 시민은 자동으로 연예인이 된다.[1] ''정복자'' 확장팩에서는 경찰관(부패 감소)과 토목 기사(건물 및 불가사의 생산 증가)의 두 가지 새로운 유형의 시민이 추가되었다.[1]

문화는 이전 시리즈에는 없었던 특징으로, 각 도시는 문화적 등급을 가지며, 이는 지역 지형에 대한 도시의 영향력을 나타낸다.[1] 문화의 외곽, 즉 "국경"은 각 문명의 제국 경계 역할을 하며,[1] 도시의 문화적 등급이 증가함에 따라 영향력 범위도 증가하여 더 많은 영토가 플레이어의 통제 하에 놓인다.[1] 문명의 국경은 서로 인접할 수 있으며, 그 결과 문화적 등급이 영토를 놓고 경쟁하게 된다.[1] 한 플레이어의 문화적 등급이 다른 플레이어보다 충분히 높으면 전자의 국경이 후자가 이전에 소유했던 영토로 침범하며,[1] 충분한 시간과 문화적 압박이 가해지면 후자의 도시는 전자의 제국에 합류하거나 "전환"될 수도 있다.[1] 따라서 문화는 평화로운 정복의 수단으로 작용할 수 있다.[1]

모든 문명은 특정 특수 능력을 가지고 시작하며, 고유 유닛을 건설할 수 있다.[1] 이 유닛은 대개 역사적 근거를 가진다. (예: 일본 고유 유닛은 표준 기사를 대체하는 사무라이이고, 영국 고유 유닛은 표준 프리깃을 대체하는 전함이다).[1]

시민은 "태어난" 문명에 따라 국적을 가지며,[1] 국적에 대한 "기억"을 가지고 있어 새로운 문명에 문화 동화될 때까지 이전 문명의 구성원으로 간주된다.[1]

전투는 게임의 중요한 요소이다.[1] 각 전투 유닛은 3개의 체력 포인트(일부 유닛은 추가 체력 포인트 보너스를 가짐)를 가진 "정규" 유닛으로 시작하며,[1] 모든 체력 포인트를 잃으면 죽는다.[1] 유닛은 전투에서 승리하면 승진하여 체력 포인트를 얻을 수 있다.[1] 최고 계급은 "정예"(5개의 체력 포인트), 최저 계급은 "징집병"(2개의 체력 포인트, 새로 징집된 병사와 야만인 유닛에게만 주어짐)이다.[1] 각 유닛은 공격 및 방어 값을 가지며, 추가 방어 보너스는 특정 지형, "요새화" 명령, 강 건너 방어 등으로 부여될 수 있다.[1] 난수 생성기는 전투 결과를 결정하며,[1] 정예 유닛이 전투에서 승리하면 그레이트 리더가 생성될 확률도 있다.[1] 그레이트 리더는 군대를 만들거나 도시에서 건물 건설을 즉시 완료할 수 있어 불가사의 완성에 유용하다.[1]

정치 부패는 ''문명 III''에서 낭비와 함께 존재하며, 도시 생산성을 감소시킨다.[1] 부패와 낭비는 자원 오용, 도시 관료의 비행, 중앙 권위의 제국 관리 능력 한계를 나타낸다.[1] 부패와 낭비는 수도에서 가장 낮고 제국 외곽에서 가장 높은 경우가 많으며,[1] 문명의 정부 체제에 따라 달라진다.[1] 부패 대처 방법으로는 법원, 경찰서 건설, 금지된 궁전, 비밀 경찰 본부와 같은 소규모 불가사의 건설(부가적인 수도 역할)이 있다.[1]

게임 승리 방법에는 정복 승리, 지배 승리, 문화 승리, 외교 승리, 과학 기반 승리가 있다.[1] 플레이어는 이 중 하나의 조건만 충족하면 되며,[1] 2050년까지 다른 승리 조건을 충족한 문명이 없으면, 가장 높은 점수를 가진 문명이 승리한다.[1]

2. 1. 게임 맵

게임 맵은 격자 형태의 사각형 타일로 구성되어 있다. 각 도시, 지형 개선 시설, 유닛은 특정 타일에 위치하며, 각 타일은 여러 유닛을 수용할 수 있다. 육지 타일에는 도로 또는 철도, 농장 또는 광산과 같은 지형 개선 시설이나 도시가 건설될 수 있다. 도시는 서로 최소한 한 타일 이상 떨어져서 건설해야 하며, 두 도시는 서로 인접할 수 없다.

각 타일은 "작업"될 때 식량, 생산량, 교역량 등을 결정하는 특정 유형의 지형으로 구성된다. 타일은 도시를 둘러싼 20개의 타일 중 하나인 경우에만 작업할 수 있으며, 한 번에 하나의 도시에서만 작업할 수 있다. 각 도시는 인구수 이하의 타일 수만 작업할 수 있다.

2. 2. 자원 및 생산

게임 맵은 격자 형태의 사각형 타일로 구성되어 있으며, 각 타일에는 도시, 지형 개선 시설, 유닛을 배치할 수 있다. 각 타일은 식량, 생산력, 교역량을 결정하는 특정 유형의 지형으로 구성된다. 도시는 서로 한 타일 이상 떨어져 건설해야 하며, 인구수 이하의 타일 수만 작업할 수 있다.

  • 식량: 도시 성장에 사용되며, 각 인구는 생존을 위해 식량이 필요하다. 초과된 식량은 저장된다.
  • 생산력: 유닛, 건물, 불가사의 건설에 사용된다. 게임 내에서 "방패"로 표시된다.
  • 교역: 연구, 세금 수입, 사치품에 분배되어 경제에 영향을 준다.


각 도시의 시민은 행복, 만족, 불행, 저항 중 하나의 기분을 가진다. 시민 대다수가 불행하면 도시는 내란 상태에 빠져 생산이 중단되고, 너무 오래 지속되면 개선 시설이 파괴되는 폭동이 일어날 수 있다. 반대로 시민 대다수가 행복하면 경제적 이점이 증가한다.

일꾼 유닛은 지형 개선 시설을 건설할 수 있다.

지형 개선 시설효과
관개 시설식량 생산량 증가
광산생산력 증가
도로교역 증가, 동맹 육상 유닛의 이동 비용 감소. 문명 간 "통행권" 조약 체결 시 서로의 도로 이용 가능.



보너스 자원은 문화적 국경 내 타일에서 발견되며, 시민이 작업 시 식량, 생산, 교역에 보너스를 제공한다. 사치품이나 전략 자원은 시민 행복도 증가, 자원별 전투 유닛 접근 등의 추가 이점을 제공한다.

2. 3. 기술 발전

새로운 기술 연구를 완료하면 새로운 유닛, 도시 개선 시설, 세계 불가사의를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 해당 기술과 관련된 특별 보너스와 능력을 사용할 수 있게 된다. 기술 트리는 고대 시대, 중세 시대, 산업 혁명, 현대 시대의 4개 시대로 나뉘며, 각 시대로 진입하려면 특정 기술을 연구해야 한다.[1] 또한, 좋은 제국 관리에 필수적이거나 문명이 새로운 정부를 설치할 수 있도록 하는 유용한 보너스를 제공하는 비필수 기술도 있다.[1] 기술은 금, 자원, 기술, 일꾼 및 도시를 대가로 다른 문명과 거래할 수도 있다.[1] 이러한 방식으로 획득한 기술은 다른 문명과 접촉하여 새로운 기술을 교환할 수도 있는데, 이를 '기술 브로커'라고 부르기도 한다.[1]

3. 문명

문명 III에는 총 16개의 문명이 등장한다. 각 문명은 고유한 특성과 시작 기술, 그리고 특별한 유닛을 가지고 있다.

각 문명은 두 가지의 성격을 가진다. 예를 들어, 미국은 근면함과 확장적 성격을, 아즈텍은 군사적, 종교적 성격을 지녀 게임 플레이 방식에 영향을 준다.

각 문명은 미국의 석조기술과 도자기 기술, 바빌론매장 의식과 청동기술처럼 두 가지의 시작 기술을 가지고 게임을 시작한다.

또한, 일본사무라이(기사 대체), 영국매노워(프리깃 대체)처럼 각 문명은 역사적 배경을 바탕으로 한 고유한 특수 유닛을 하나씩 가지고 있다.

3. 1. 문명 목록

문명지도자문명 성향시작 기술특수 유닛수도
미국에이브러햄 링컨근면함, 확장적석조기술, 도자기F-15 (제트 전투기 대신)워싱턴
아즈텍몬테주마 2세군사적, 종교적무사도, 매장 의식재규어 전사 (전사 대신)테노치티틀란
바빌론함무라비종교적, 과학적매장 의식, 청동기술보우맨 (궁수 대신)바빌론
중국마오쩌둥군사적, 근면함무사도, 도자기중국 기마병 (기사 대신)베이징
이집트클레오파트라 7세근면함, 종교적도자기, 매장 의식이집트 전차 (전차 대신)테베
영국엘리자베스 1세확장적, 상업적무사도, 문자매노워 (프리깃 대신)런던
프랑스잔 다르크근면함, 상업적도자기, 문자머스킷티어 (소총수 대신)파리
독일오토 폰 비스마르크군사적, 과학적무사도, 청동기술팬저 (탱크 대신)베를린
그리스알렉산더과학적, 상업적청동기술, 문자홉라이트 (창병 대신)아테네
인도마하트마 간디종교적, 상업적매장 의식, 문자전투 코끼리 (기사 대신)델리
이로퀴히아와타확장적, 종교적도자기, 매장 의식이로퀴 기마전사 (기병 대신)살라만카
일본도쿠가와 이에야스군사적, 종교적바퀴, 매장 의식사무라이 (기사 대신)교토
페르시아크세르크세스 1세과학적, 근면함청동기술, 도자기페르시아 불사신 (검사 대신)페르세폴리스
로마율리우스 카이사르상업적, 군사적문자, 무사도레기온 (검사 대신)로마
러시아예카테리나 1세확장적, 과학적도자기, 청동기술코삭 (기병대 대신)모스크바
줄루샤카 줄루군사적, 확장적도자기, 무사도임피 (창병 대신)짐바브웨


4. 게임 플레이

게임 맵은 격자 형태의 사각형 타일로 구성되어 있으며, 각 도시, 지형 개선 시설, 유닛은 특정 타일에 위치한다. 각 타일은 여러 유닛을 수용할 수 있다. 육지 타일에는 도로 또는 철도 같은 교통 개선 시설, 농장 또는 광산 같은 육지 개선 시설, 또는 도시가 포함될 수 있다. 도시는 서로 최소한 한 타일 이상 떨어져서 건설해야 한다. 각 타일은 작업될 때 식량, 생산량, 교역량 등을 결정하는 특정 유형의 지형으로 구성된다. 타일은 도시를 둘러싼 20개의 타일 중 하나인 경우에만 작업할 수 있으며, 한 번에 하나의 도시에서만 작업할 수 있다. 각 도시는 인구수 이하의 타일 수만 작업할 수 있다.[1]

식량은 도시를 성장시키는 데 사용된다. 각 인구는 생존을 위해 식량이 필요하며, 초과된 식량은 저장된다. 생산력은 유닛, 건물 및 불가사의를 건설하는 데 사용된다. 교역은 연구, 세금 수입 및 사치품으로 분배되며, 각기 다른 목적을 가진다.[1]

각 도시의 시민은 특정한 기분(행복, 만족, 불행 또는 저항)을 가지고 있다. 시민 대다수가 불행하면 도시는 내란에 빠지고 모든 생산이 중단된다. 도시가 너무 오랫동안 내란 상태로 남아 있으면 폭동으로 이어져 개선 시설이 파괴될 수 있다. 시민 대다수가 행복하면 지도자를 좋아하고 경제적 이점을 증가시킨다.[1]

과학 연구를 통해 새로운 기술을 연구하면 새로운 유닛, 도시 개선 시설 및 세계 불가사의를 사용할 수 있게 된다. 기술 트리는 고대 시대, 중세 시대, 산업 혁명, 현대 시대의 4개 시대로 나뉘며, 각 시대로 진입하기 위해서는 특정 기술을 연구해야 한다. 또한, 제국 관리에 필수적이거나 문명이 새로운 정부를 설치할 수 있도록 하는 유용한 보너스를 제공하는 비필수 기술도 있다. 기술은 금, 자원, 기술, 일꾼 및 도시를 대가로 다른 문명과 거래할 수도 있다.[1]

시민은 도시에서 일하는 사람들이다. 노동자, 연예인, 세금 징수원, 과학자 등 4가지 종류가 있다. 도시 내 시민 수가 작업 가능한 타일 수보다 많으면, 추가 시민은 자동으로 연예인이 된다. ''정복자'' 확장팩에서는 경찰관(부패 감소)과 토목 기사(건물 및 불가사의 생산 증가)라는 두 가지 새로운 유형의 시민을 추가했다.[31]

모든 문명은 특정 특수 능력을 가지고 시작하며, 그들만 건설할 수 있는 특별한 "고유 유닛"을 가지고 있다. 이 유닛은 대개 역사적 근거를 가진다. (예: 일본 고유 유닛은 표준 기사를 대체하는 사무라이이고, 영국 고유 유닛은 표준 프리깃을 대체하는 전함이다.)[33]

보너스 자원은 문화적 국경 내 타일에서 발견될 수 있다. 각 유형의 자원은 도시 반경 내에서 발견되어 시민에 의해 작업될 경우 식량, 생산 또는 교역에 보너스를 제공할 수 있다. 사치품이나 전략 자원과 같은 특정 종류의 자원은 시민의 행복을 증가시키거나 자원별 전투 유닛에 대한 접근을 제공하는 것과 같은 추가적인 이점을 제공한다.

게임에서 승리하는 방법은 다음과 같다.


  • 정복 승리: 다른 문명이 존재하지 않을 때 달성
  • 지배 승리: 세계 토지와 인구의 3분의 2를 통제할 때 달성
  • 문화 승리: 다른 문명을 성공적으로 동화시킬 때 달성
  • 외교 승리: 국제 연합의 지도자로 선출될 때 달성
  • 과학 기반 승리: 충분한 수의 기술을 연구하고 알파 센타우리에 도달하기 위해 우주선을 건설할 때 달성

2050년까지 다른 승리 조건을 충족한 문명이 없으면, 가장 높은 점수를 가진 문명이 승리한다.

4. 1. 지형 개선 및 건물



지형 개선 시설은 일꾼 유닛에 의해 건설된다. 관개 시설은 식량을 증가시키고, 광산은 생산량을 증가시키며, 도로는 교역을 증가시키고 모든 동맹 육상 유닛의 이동 비용을 줄여준다. 두 문명은 서로의 도로를 이용하기 위해 "통행권" 조약을 체결해야 한다.[1]

건물은 어떤 방식으로든 도시를 개선하며 유지 비용이 든다. 유닛과 불가사의와 마찬가지로, 각 건물은 필요한 기술을 습득한 경우에만 건설할 수 있다. 건물은 매 턴 재정적 유지 보수가 필요하며 파괴될 수 있다. 각 도시에는 각 유형의 건물 중 하나만 건설할 수 있다.[1]

4. 2. 불가사의

문명 III에는 한 번만 건설 가능한 특별한 세계 불가사의와 소규모 불가사의가 존재한다. 불가사의는 특정 도시, 대륙 전체, 또는 제국 전체에 걸쳐 다양한 이점을 제공한다. 소규모 불가사의는 모든 게임에서 한 번만 건설할 수 있다는 점을 제외하면 불가사의와 기능적으로 동일하다. 소규모 불가사의는 대부분 기술적 요구 사항뿐만 아니라 사회학적 요구 사항도 충족해야 건설할 수 있다. 문명이 소규모 불가사의가 있는 도시를 점령하면 자동으로 파괴된다.[1] 소규모 불가사의의 예시로는 월 스트리트, 금지된 궁전, 펜타곤 등이 있다.[1]

불가사의 건설에는 생산력(게임 내에서 "방패"로 표시)이 사용된다.[1] 또한, 과학 연구를 통해 새로운 기술을 연구 완료해야 불가사의를 건설할 수 있다.[1]

4. 3. 문화

문화는 이전 시리즈에는 없었던 특징이다. 각 도시는 문화적 등급을 가지고 있으며, 이는 지역 지형에 대한 도시의 영향력을 나타낸다. 문화의 외곽, 즉 "국경"은 각 문명의 제국의 경계 역할을 한다. 도시의 문화적 등급이 증가함에 따라 영향력 범위도 증가하여 더 많은 영토가 플레이어의 통제 하에 놓이게 된다.[31] 문명의 국경은 서로 인접할 수 있으며, 그 결과 문화적 등급이 영토를 놓고 경쟁하게 된다. 한 플레이어의 문화적 등급이 다른 플레이어보다 충분히 높으면 전자의 국경이 후자가 이전에 소유했던 영토로 침범한다. 충분한 시간과 문화적 압박이 가해지면 후자 플레이어의 도시는 심지어 전자의 제국에 합류하거나 "전환"할 수도 있다. 따라서 문화는 평화로운 정복의 수단으로 작용할 수 있다.[32]

시민은 그들이 "태어난" 문명에 따라 국적을 갖는다. 시민은 국적에 대한 "기억"을 가지고 있으며 새로운 문명에 문화 동화될 때까지 이전 문명의 구성원으로 간주한다.[34]

4. 4. 전투

전투는 게임의 중요한 측면이다. 각 전투 유닛은 "정규" 유닛으로 시작하며 3개의 체력 포인트(일부 유닛은 추가 체력 포인트 보너스를 받아 통계에 영향을 줌)를 가진다. 유닛이 모든 체력 포인트를 잃으면 죽는다. 유닛은 성공적인 전투 임무를 수행한 후 승진하여 체력 포인트를 얻을 수 있다. 유닛이 얻을 수 있는 최고 계급은 "정예"(5개의 체력 포인트)이며, 최저 계급은 "징집병"(2개의 체력 포인트; 이 계급은 새로 징집된 병사와 야만인 유닛에게만 주어짐)이다.

각 유닛은 공격 및 방어 값을 가지며, 이는 각 전투의 승자를 결정한다. 추가적인 방어 보너스는 특정 지형 유형, 유닛의 "요새화" 명령 또는 강 건너 방어 등으로 부여될 수 있다. 궁극적으로, 난수 생성기는 각 전투의 결과를 결정한다. 정예 유닛이 적 유닛과의 전투에서 승리하면, 위대한 지도자가 생성될 확률도 있다. 위대한 지도자는 군대를 만들거나 도시에서 건물의 건설을 즉시 완료할 수 있는 능력을 가지고 있어 불가사의를 완성하는 데 특히 유용하다.

4. 5. 정치와 부패

정치 부패는 문명 III에서 낭비와 함께 존재하며, 이는 도시의 생산성을 감소시킨다. 부패와 낭비는 자원의 오용, 도시 수준의 관료 비행, 중앙 권위의 제국 관리 능력의 한계를 나타낸다. 부패와 낭비는 수도에서 가장 낮고 제국의 외곽에서 가장 높은 경우가 많다. 또한, 부패와 낭비의 수준은 문명의 정부 체제에 따라 달라진다.

부패에 대처하는 방법에는 법원경찰서와 같은 도시 개선 시설을 건설하는 것이 있다. 금지된 궁전과 비밀 경찰 본부와 같은 소규모 불가사의는 효과적으로 부가적인 수도 역할을 하여 부패와 낭비를 극적으로 줄여준다.

5. 승리 조건

문명 III에서는 다음과 같은 방법으로 승리할 수 있다.[1]


  • '''우주 경쟁''': 우주선을 가장 먼저 발사한다.
  • '''세계 장악''': 육지 면적의 66% 이상을 영토로 보유하고, 세계 인구의 66% 이상을 차지한다.
  • '''정복''': 군사력으로 다른 모든 문명을 제거한다.
  • '''외교적 승리''': 유엔 사무총장으로 선출된다.
  • '''문화적 승리''': 한 도시의 문화 수치가 2만 이상이 되거나, 문명 전체의 문화 수치가 일정 수치(표준 크기 맵의 경우 10만 이상) 이상이면서 다른 문명들의 문화 수치보다 2배 높아야 한다.
  • '''히스토그래프''': 2050년까지 다른 승리 조건이 달성되지 않으면, 가장 높은 점수를 얻는다.


5. 1. 우주 경쟁

10개의 부품으로 구성된 우주선을 만들어 가장 먼저 발사하면 승리한다.[1]

5. 2. 세계 장악

한 문명이 육지 면적의 66% 이상을 영토로 보유하고, 그 문명의 인구가 세계 인구의 66% 이상이면 세계 장악으로 승리한다.[1]

5. 3. 정복

다른 문명을 군사력으로 모두 제거하면 정복 승리를 할 수 있다.[1]

5. 4. 외교적 승리

유엔 사무총장으로 선출되면 외교적 승리를 거둘 수 있다. 사무총장 후보가 되기 위해서는 세 가지 조건을 만족시켜야 한다.[1]

5. 5. 문화적 승리

문화적 승리는 하나의 도시의 문화 수치가 2만 이상이 되거나, 한 문명 전체의 문화 수치가 일정 수치 이상(표준 크기 맵의 경우 10만 이상)이면서 동시에 다른 문명들의 문화 수치보다 2배가 높아야 한다.[1]

5. 6. 히스토그래프

2050년까지 승부가 나지 않을 경우, 히스토그래프의 각 시대의 평균 점수를 내어 가장 점수가 높은 문명이 승리한다.[1]

6. 평가

《문명 III》는 출시 당시 매우 긍정적인 반응을 얻었다.[25][26][27][28][29] 넥스트 제너레이션의 제프 런드리건은 PC 버전 게임에 별 다섯 개 만점에 다섯 개를 부여하며, "《문명 II》가 모든 게임 중에서 거의 완벽했기에, 그것을 추가하는 것 이상으로 크게 바꿀 수 있었을지는 논쟁의 여지가 있다"라고 평가했다.[25]

《문명 III》는 AIAS의 5회 인터랙티브 업적상에서 "PC 전략" 상을 수상했으며, "컴퓨터 게임상"과 "올해의 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[26] 《컴퓨터 게임 매거진》은 《문명 III》를 2001년 최고의 전략 게임이자 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, "이것은 역대 최고의 《문명》이며, 대단한 일이다"라고 평했다.[27] 《PC 게이머 US》는 《문명 III》에 2001년 "최고의 턴제 전략 게임" 상을 수여하며, "전작의 모든 훌륭한 점을 되살리고, 몇 가지 새로운 획기적인 요소로 채색하는 데 성공했다."라고 썼다.[28]컴퓨터 게이밍 월드》는 2001년 "최고의 전략 게임" 상 후보로 《문명 III》를 선정하며, "많은 사람들이 이 게임을 시리즈 최고의 게임이며 턴제 전략 게임의 새로운 기준이라고 생각한다"라고 언급했다.[29]

다만, 게임의 초기 출시는 약간의 버그와 결함으로 인해 훼손되었다. 첫 번째 패치는 게임의 초기 출시 직후에 나왔으며, 이후 다른 패치들이 출시되어 게임 플레이를 크게 개선했다. 패치를 통해 그룹 이동 명령과 같은 특정 기능이 추가되기도 했다.

평가점수
GI8.5/10[33]
GameRevA-[34][35]
GSpot9.2/10[36]
IGN9.3/10[37]
PCGUS92%[38]
MC90/100[39]
NGen


6. 1. 판매량

Civilization III영어는 2001년 10월 28일부터 11월 3일까지 NPD Intelect에서 집계한 주간 컴퓨터 게임 판매 순위에서 미국 내 1위를 기록했다. 같은 기간 ''콜렉터스 에디션'' SKU는 2위를 차지했다.[4] 이 게임은 10월 한 달 동안 미국에서 4번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었으며, 평균 소매 가격은 49USD였다.[5] 출시 2주차에 ''Backyard Basketball''에 밀려 2위로 내려갔고, ''콜렉터스 에디션''은 10위권 밖으로 밀려났다.[6] 11월 11일부터 12월 1일까지 NPD의 주간 상위 10위 안에 들었으며,[5][7][8] 11월 전체로는 6위를 차지했다.[9] 12월 동안 두 번이나 주간 상위 10위 안에 다시 등장했으며, 이 달에는 11위를 기록했다.[11][12][13] 2001년에 294,789개의 판매량을 기록했고, 1350만달러의 수익을 올렸다.[14]

2006년 8월까지 미국에서 55만 부가 판매되었고, 2170만달러의 수익을 올렸다. ''Edge''는 이 게임을 2000년 1월 이후 출시된 21번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했다. 2000년대에 출시된 모든 ''문명'' 시리즈의 총 판매량은 2006년까지 250만 부였다.[15] 국제적으로, Civilization III영어는 ELSPA로부터 "실버" 판매상을 받았으며,[16] 이는 영국에서 최소 10만 부 이상 판매되었음을 나타낸다.[17]

6. 2. 비평 및 수상

''문명 III''는 출시 당시 매우 긍정적인 반응을 얻었다.[25][26][27][28][29] 넥스트 제너레이션의 제프 런드리건은 PC 버전 게임에 별 다섯 개 만점에 다섯 개를 부여하며, "''문명 II''가 모든 게임 중에서 거의 완벽했기에, 그것을 추가하는 것 이상으로 크게 바꿀 수 있었을지는 논쟁의 여지가 있다"라고 평가했다.[25]

''문명 III''는 여러 "올해의 게임" 상을 수상했다. AIAS의 5회 인터랙티브 업적상에서 "PC 전략" 상을 수상했으며, "컴퓨터 게임상"과 "올해의 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[26] ''컴퓨터 게임 매거진'' 편집자들은 ''문명 III''를 2001년 최고의 전략 게임이자 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, "이것은 역대 최고의 ''문명''이며, 대단한 일이다"라고 평했다.[27] ''PC 게이머 US'' 편집자들은 ''문명 III''에 2001년 "최고의 턴제 전략 게임" 상을 수여하며, "전작의 모든 훌륭한 점을 되살리고, 몇 가지 새로운 획기적인 요소로 채색하는 데 성공했다. 즉, 전작의 훌륭했던 점을 훼손하지 않고 말이다"라고 썼다.[28] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 2001년 "최고의 전략 게임" 상 후보로 ''문명 III''를 선정하며, "많은 사람들이 이 게임을 시리즈 최고의 게임이며 턴제 전략 게임의 새로운 기준이라고 생각한다"라고 언급했다.[29]

다만, 게임의 초기 출시는 약간의 버그와 결함으로 인해 훼손되었다. 첫 번째 패치는 게임의 초기 출시 직후에 나왔으며, 이후 다른 패치들이 출시되어 게임 플레이를 크게 개선했다. 패치를 통해 그룹 이동 명령과 같은 특정 기능이 추가되기도 했다.
평가

평가점수
GI8.5/10[33][18]
GameRevA-[34][35][19][20]
GSpot9.2/10[36][21]
IGN9.3/10[37][22]
PCGUS92%[38][23]
MC90/100[39][24]
NGen[25]


7. 확장팩

''시드 마이어의 문명 III''의 확장팩은 두 개가 출시되었다. 2002년 10월에 출시된 Play the World와 2003년 11월에 출시된 정복(Conquests)이다.[30] ''Play the World''는 멀티플레이어 기능, 8개의 새로운 문명, 몇몇 새로운 유닛을 추가했다.[30] ''정복''은 메소포타미아에서 태평양에서의 2차 세계 대전에 이르기까지 9개의 역사적 시나리오를 제공한다. 이러한 시나리오 중 다수는 특히 메소아메리카센고쿠 일본 캠페인과 같이 시나리오에 특정한 자원, 개선, 불가사의, 음악, 심지어 정부 형태까지 갖추고 있다.[30]

단독 실행 버전은 두 개의 확장팩과 여러 패치를 포함하는 ''문명 III: 컴플리트 에디션''(Civilization III: Complete Edition)이다. (이 버전은 ''문명 III: 골드 에디션''과 ''문명 III: 올해의 게임 에디션'' 이후에 출시되었다.)

7. 1. Play the World

Play the World는 2002년 10월에 출시된 확장팩이다.[30] 이 확장팩은 멀티플레이어 기능, 8개의 새로운 문명, 몇몇 새로운 유닛을 추가했다.[30] 그러나 이 확장팩의 멀티플레이어 기능은 많은 비판을 받았다.[31]

7. 2. 정복 (Conquests)

''정복(Conquests)''은 2003년 11월에 출시된 문명 III의 두 번째 확장팩이다.[30] ''정복''은 메소포타미아에서 태평양에서의 2차 세계 대전에 이르기까지 9개의 역사적 시나리오를 제공한다.[30] 이러한 시나리오 중 다수는 특히 메소아메리카센고쿠 일본 캠페인과 같이 시나리오에 특정한 자원, 개선, 불가사의, 음악, 심지어 정부 형태까지 갖추고 있다.[30]

7. 3. 컴플리트 에디션

Play the World는 2002년 10월에, 정복(Conquests)은 2003년 11월에 출시된 두 개의 확장팩이다.[30] ''Play the World''는 멀티플레이어 기능, 8개의 새로운 문명, 몇몇 새로운 유닛을 추가했다.[30] ''정복''은 메소포타미아에서 태평양에서의 2차 세계 대전에 이르기까지 9개의 역사적 시나리오를 제공한다.[30]

''문명 III: 컴플리트 에디션''(Civilization III: Complete Edition)은 ''문명 III: 골드 에디션''과 ''문명 III: 올해의 게임 에디션'' 이후에 출시되었으며, 두 개의 확장팩과 여러 패치를 포함하는 단독 실행 버전이다.

8. 보드 게임

이글 게임스(Eagle Games)는 2002년에 글렌 도버가 제작한 ''시드 마이어의 문명'' 보드 게임을 발매했다. 이 게임은 ''문명 III''를 기반으로 제작되었으며, 비디오 게임의 많은 개념과 게임플레이 요소를 반영했다.[32]

참조

[1] 웹사이트 Infogrames UK http://www.uk.infogr[...] 2022-02-22
[2] 웹사이트 Civilization III limited edition available for preorder https://www.gamespot[...] 2024-01-19
[3] 웹사이트 MacSoft ships Civilization III https://www.macworld[...] 2024-01-19
[4] 웹사이트 "Civilization III'' takes first and second place" http://gamespot.com:[...] 2001-11-14
[5] 웹사이트 "Hot Date'' holds off ''Harry Potter''" http://gamespot.com:[...] 2001-11-29
[6] 웹사이트 Humongous takes the lead http://gamespot.com:[...] 2001-11-21
[7] 웹사이트 "Hot Date'' still hot" http://gamespot.com:[...] 2001-12-05
[8] 웹사이트 "Harry Potter'' beats ''Hot Date''" http://gamespot.com:[...] 2001-12-12
[9] 웹사이트 "Hot Date'' rules November" http://gamespot.com:[...] 2001-12-19
[10] 웹사이트 "Harry Potter'' on top again" http://gamespot.com:[...] 2002-01-03
[11] 웹사이트 EA takes three http://gamespot.com:[...] 2002-01-04
[12] 웹사이트 "Sims'' games dominate year-end PC game sales" http://gamespot.com:[...] 2002-01-09
[13] 웹사이트 "Harry Potter'' takes December" http://gamespot.com:[...] 2002-01-23
[14] 웹사이트 Markle Forum on Children and Media https://cat.nyu.edu/[...] New York University 2002-01-31
[15] 간행물 The Top 100 PC Games of the 21st Century http://www.edge-onli[...] 2006-08-25
[16] 웹사이트 ELSPA Sales Awards: Silver http://www.elspa.com[...]
[17] 웹사이트 "ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK" https://www.gamasutr[...] 2008-11-26
[18] 웹사이트 Civilization Giveth http://www.gameinfor[...]
[19] 웹사이트 Civilization III review for the PC http://www.gamerevol[...]
[20] 웹사이트 Meet the Gamers http://www.libraryjo[...] LibraryJournal.com 2005-04-15
[21] 웹사이트 Civilization III for PC Review {{en dash}} PC Civilization III Review http://www.gamespot.[...]
[22] 웹사이트 Civilization III Review http://pc.ign.com/ar[...] 2001-10-29
[23] 웹사이트 Sid Meier's Civilization III http://www.pcgamer.c[...]
[24] 웹사이트 Sid Meier's Civilization III for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2017-03-25
[25] 간행물 Finals Imagine Media 2002-01
[26] 웹사이트 2002 PC Strategy Game of the year https://www.interact[...]
[27] 간행물 11th Annual "Computer Games" Awards 2002-03
[28] 간행물 The Eighth Annual "PC Gamer" Awards 2002-03
[29] 간행물 Games of the Year; The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming 2002-04
[30] 웹사이트 Civilization III Official Website Features Page http://www.civ3.com/[...] 2014-12-05
[31] 간행물 Sim Games that Suck 2004-07
[32] 웹사이트 "Sid Meier's Civilization: The Boardgame (2002)" https://www.boardgam[...] 2018-01-24
[33] 웹인용 GameInformer.com: CIVILIZATION GIVETH http://www.gameinfor[...] 2004-09-24
[34] 웹인용 Civilization III review for the PC http://www.gamerevol[...] 2006-12-29
[35] 웹인용 Meet the Gamers http://www.libraryjo[...] LibraryJournal.com 2005-04-15
[36] 웹인용 Civilization III for PC Review - PC Civilization III Review https://web.archive.[...] 2017-06-26
[37] 웹사이트 IGN: Civilization III Review http://pc.ign.com/ar[...]
[38] 웹인용 PC Gamer: Sid Meier’s Civilization III https://web.archive.[...] 2006-10-18
[39] 웹인용 Sid Meier's Civilization III for PC Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2017-03-25



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