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이노 겐지

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1. 개요

이노 겐지는 일본의 비디오 게임 개발자이자 음악가였다. 그는 어린 시절부터 게임과 음악에 관심을 보였으며, 프로그래밍과 녹음에 대한 다양한 실험을 했다. 인터링크, EIM, Warp 등 여러 회사를 거치며 D의 식탁, 에너미 제로 등의 게임을 제작했다. Warp 해산 후에는 Superwarp를 설립하여 DVD, 네트워크 서비스, 온라인 음악 등에 집중했고, From Yellow to Orange를 설립하여 소설가로도 데뷔했다. 이노는 독특한 게임 철학, 논란, 비판, 그리고 다양한 활동으로도 알려져 있다. 2013년 고혈압성 심부전으로 사망했다.

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이노 겐지 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2007년의 이노 겐지
2007년의 이노 겐지
본명이노 겐지 (飯野 賢治)
로마자 표기Iino Kenji
출생일1970년 5월 5일
출생지일본 도쿄도 아라카와구
사망일2013년 2월 20일
사망 원인심부전
국적일본
직업게임 개발자, 경영자, 수필가
학력
출신 학교조사이 대학 부속 가와고에 고등학교 중퇴
경력
주요 작품D
D2
에너미 제로
리얼 사운드
가족
자녀아들 2명
기타
공식 웹사이트이노 겐지 공식 웹사이트

2. 경력

어린 시절부터 비디오 게임과 음악에 남다른 관심을 보인 이노 겐지는 프로그래밍과 녹음에 대한 광범위한 실험을 했으며, 그의 첫 번째 게임 중 하나인 ''도와도코 살인 사건''은 지역 게임 대회에서 입상했다.[1] 이노가 업계에서 처음으로 가진 직업은 신생 비디오 게임 회사인 인터링크였다. 인터링크에서 이노는 자신의 프로젝트에 어느 정도 통제 권한을 부여받았으며, 회사는 곧 그가 공동 기획한 울트라 시리즈 게임을 출시했다.[1]

인터링크에서의 역할에 만족하지 못했고, 프로젝트에 대한 더 직접적인 통제를 원했던 이노는 1989년에 자신의 저축을 사용하여 비디오 게임 개발 계약 회사인 EIM, Ltd.을 설립했다. EIM은 속편과 스핀오프 타이틀에만 집중했다. 이노는 프로젝트를 선택하고 자신의 선택을 통해 회사의 결과물을 통제할 수 있었지만, 계약된 그룹의 창의적인 비전에 충실해야 할 필요성으로 인해 EIM에 부과된 제약에 여전히 만족하지 못했다. 이러한 이유와 더불어 증가하는 정신적 불안정[1]으로 인해, 1992년에 EIM을 해산하고 자동차 제조업체의 컨설턴트로 일하기 시작했다.[1]

1994년 1994 매크월드와 지역 비디오 게임 엑스포인 비-인(Be-In) 방문으로 게임에 대한 관심을 되살린 후,[1] 후미토 우에다[2] (''ICO''와 ''완다와 거상'') , 노즈에 타케시 (''파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런'')와 이타노 이치로 (''마크로스'')를 포함한 소수의 프로그래머 및 디자이너 팀과 함께 Warp를 설립했다. Warp는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 설계된 게임을 주로 제작하였다. 이노 겐지의 관리 하에 Warp의 게임은 기발함과 독창적인 제작 방식으로 유명했다. 예를 들어, ''Short Warp''는 콘돔 피필과 함께 출시되었으며, ''리얼 사운드''는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시되었다.[1]

이노 겐지는 Warp에서의 작업으로 인해 악명 높은 평판을 얻었고, 1996년의 극적인 기자 회견에서 플레이스테이션 로고가 세가 새턴 로고로 변환되는 비디오를 보여줌으로써 소니와의 관계를 끊어 Warp의 최신 게임인 ''에너미 제로''가 새턴 독점작이 될 것임을 나타내며 일본 비디오 게임 언론을 충격에 빠뜨렸다.[1]

Warp의 마지막 4개의 타이틀은 세가를 위해 독점적으로 설계되었다. 3DO 인터랙티브 멀티플레이어의 실패, 이노 겐지의 정신적 불안정 악화,[1] 그리고 3DO 이외의 게임에 대한 평범한 판매 실적에 힘입어, Warp는 2000년 ''D2'' 출시 직후 해산했다.[4]

2000년, 이노는 슈퍼 와프(Super Warp)를 설립하고 대표 이사 사장으로 취임했다. 슈퍼 와프는 DVD, 네트워크 서비스, 온라인 음악에 집중하여 이전의 Warp와는 다른 사업 방향을 추구했다.[5] 이노는 NTT 도코모와의 협업, 코카콜라 자동 판매기용 휴대폰 구매 인터페이스 제작, 담배 마케팅, 트렌디한 호텔 디자인 등 20~30개의 광범위한 프로젝트를 진행했다.[1] 그러나 슈퍼 와프는 비디오 게임을 출시하지 않은 채 2005년에 해산되었다. 이노는 이를 WARP와의 과거에서 벗어나려는 마지막 행동이라고 설명했다.[1]

2001년, 이노는 플롬 옐로우 투 오렌지(From Yellow to Orange, fyto)를 설립하고 사망할 때까지 회사를 이끌었다. 2008년 8월, 이노는 니시 켄이치와 함께 아이폰아이팟 터치용 게임 ''Newtonica''의 악보를 쓰고 개발을 도왔다.[7] 2009년 3월 26일, 플롬 옐로우 투 오렌지가 개발한 Wii웨어 『너와 나와 입체.』를 닌텐도 브랜드 타이틀로 발표했다.

2. 1. 초기 경력 (인터링크, EIM)

어린 시절부터 비디오 게임과 음악에 남다른 관심을 보인 이노는 프로그래밍과 녹음에 대한 광범위한 실험을 했으며, 그의 첫 번째 게임 중 하나인 ''도와도코 살인 사건''은 지역 게임 대회에서 입상했다.[1] 이노가 업계에서 처음으로 가진 직업은 신생 비디오 게임 회사인 인터링크였다. 인터링크에서 이노는 자신의 프로젝트에 어느 정도 통제 권한을 부여받았으며, 회사는 곧 그가 공동 기획한 울트라 시리즈 게임을 출시했다.[1]

인터링크에서의 역할에 만족하지 못했고, 프로젝트에 대한 더 직접적인 통제를 원했던 이노는 1989년에 자신의 저축을 사용하여 비디오 게임 개발 계약 회사인 EIM, Ltd.을 설립했다. EIM에 대한 이노의 계획은 인터링크를 모델로 했지만, 엄격한 계약 회사로서 EIM은 속편과 스핀오프 타이틀에만 집중했다. 이노는 이제 프로젝트를 선택하고 자신의 선택을 통해 회사의 결과물을 통제할 수 있었지만, EIM의 서비스 계약을 맺은 그룹의 창의적인 비전에 충실해야 할 필요성으로 인해 EIM에 부과된 제약에 여전히 만족하지 못했다. 이러한 이유와 더불어 증가하는 정신적 불안정[1]으로 인해, 1992년에 EIM을 해산하고 자동차 제조업체의 컨설턴트로 일하기 시작했다.[1]

1988년에 게임 제작 회사 유한회사 인터링크에 입사했다.[15] 1989년에는 HAL 연구소의 스태프에게 조직화를 권유받아 친구들과 함께 게임 하청 전문 EIM (video game developer)영어 유한회사를 설립했다. 반프레스토, HAL 연구소 등에 영업 활동을 했다.[15] 또한, 이때 동시에 반탄 디자인 연구소, 요요기 애니메이션 학원에서 강사를 맡았다.[16]

2. 2. Warp (1994-2000)

1994년 1994 매크월드와 지역 비디오 게임 엑스포인 비-인(Be-In) 방문으로 게임에 대한 관심을 되살린 후,[1] 이노 겐지는 후미토 우에다[2] (''ICO''와 ''완다와 거상'') , 노즈에 타케시 (''파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런'')와 이타노 이치로 (''마크로스'')를 포함한 소수의 프로그래머 및 디자이너 팀과 함께 Warp를 설립했다. 이들은 모두 나중에 다른 직장에서 유명해졌다. EIM이 인터링크를 모델로 한 반면, 이노 겐지는 Warp를 파나소닉의 3DO 부서를 모델로 했다.[1] Warp는 다양한 플랫폼용 타이틀을 제작했지만, 주요 결과물은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 설계된 게임이었다. 이노 겐지의 관리 하에 Warp의 게임은 기발함과 독창적인 제작 방식으로 유명했다. 예를 들어, ''Short Warp''는 콘돔 피필과 함께 출시되었으며, ''리얼 사운드''는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시되었다.[1] 이노 겐지는 이 기간 동안 라디오 방송을 시작했다.[1]

이노 겐지는 Warp에서의 작업으로 인해 기인한 악명 높은 평판을 얻었고, 1996년의 극적인 기자 회견에서 플레이스테이션 로고가 세가 새턴 로고로 변환되는 비디오를 보여줌으로써 소니와의 관계를 끊어 Warp의 최신 게임인 ''에너미 제로''가 새턴 독점작이 될 것임을 나타내며 일본 비디오 게임 언론을 충격에 빠뜨렸다.[1] 이러한 평판을 더욱 굳히기 위해, 1996년 도쿄 게임 쇼에서 Warp는 "''에너미 제로''는 좋은 게임이고, Warp는 좋은 회사다"라는 가사의 노래를 부르고 춤을 추는 비디오를 공개했는데, 그 끝에서 이노 겐지는 소니의 히트 게임 ''점핑 플래시!''의 마스코트인 무무 인형을 바닥에 던졌다.
Warp의 마지막 4개의 타이틀은 세가를 위해 독점적으로 설계되었다. 비디오 게임 콘솔로서의 3DO 인터랙티브 멀티플레이어의 실패, 이노 겐지의 정신적 불안정 악화,[1] 그리고 3DO 이외의 게임에 대한 평범한 판매 실적에 힘입어, Warp는 2000년 ''D2'' 출시 직후 해산했다.[4]

Warp에서 제작한 대표적인 게임은 다음과 같다.

발매년도게임 제목비고
1995년D의 식탁3DO판, 「멀티미디어 그랑프리 '95 통상산업대신상」 수상
1997년리얼 사운드 ~바람의 리그렛~화면 표시가 전혀 없고 소리만으로 플레이하는 실험적인 게임
1997년에너미 제로우주선 안에서 형체가 보이지 않는 에일리언과 싸우는 게임, 주인공 이름은 "로라"
1999년D의 식탁 2설산에서의 전투를 강요받는 로라 3부작의 마지막 작품



이노 겐지는 게임 디자이너로서 적극적으로 매스컴에 노출되었고, 라디오 프로그램의 레귤러를 맡는 등, 시대의 총아로 취급받았다. 당시의 분위기는 "기업이라기보다는 밴드"와 같았다고 회고하며, 게임 소프트웨어 판매량은 많았지만, 경영은 어려웠다고 자서전에서 이야기하고 있다.

2. 3. Super Warp 및 From Yellow to Orange (2000-2013)

2000년, 에노는 슈퍼 와프(Super Warp)를 설립하고 대표 이사 사장으로 취임했다. 슈퍼 와프는 DVD, 네트워크 서비스, 온라인 음악에 집중하여 이전의 Warp와는 다른 사업 방향을 추구했다.[5] 에노는 NTT 도코모와의 협업, 코카콜라 자동 판매기용 휴대폰 구매 인터페이스 제작, 담배 마케팅, 트렌디한 호텔 디자인 등 20~30개의 광범위한 프로젝트를 진행했다.[1] 또한 이 기간 동안 블로그를 시작했다.[1] 그러나 슈퍼 와프는 비디오 게임을 출시하지 않은 채 2005년에 해산되었다. 에노는 이를 WARP와의 과거에서 벗어나려는 마지막 행동이라고 설명했다.[1]

2001년, 에노는 플롬 옐로우 투 오렌지(From Yellow to Orange, fyto)를 설립하고 사망할 때까지 회사를 이끌었다. 2006년, E3 2006 인터뷰에서 닌텐도 Wii용 게임을 설계하고 있음을 암시했다.[6] 2008년 9월 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리'' 인터뷰에서는 곧 공개될 게임을 작업 중이라고 밝혔다. 2009년 3월 23일, 닌텐도는 WiiWare에서 너와 나와 입체|きみとぼくと立体|일본어라는 새로운 게임을 출시했다.

2008년 8월, 에노는 니시 켄이치와 함께 아이폰아이팟 터치용 게임 ''Newtonica''의 악보를 쓰고 개발을 도왔다.[7] ''newtonica''는 발매 직후 일본 App Store 랭킹 1위를 차지하고 세계 각국 차트에 진입했다. 속편으로 2008년 12월 ''newtonica2'', 2009년 1월 ''newtonica2 resort''가 출시되었다.

2009년 3월 26일, 플롬 옐로우 투 오렌지가 개발한 Wii웨어 『너와 나와 입체.』를 닌텐도 브랜드 타이틀로 발표했다. 이후에는 토크쇼 이벤트 등의 활동을 했다.

2003년 고단샤 발행 문예지 "파우스트" 창간호에서 소설가로 데뷔했다.[17] 2004년 아사히 신문 지상에서 진행했던 10대들을 위한 인생 상담을 종료했다.[17]

3. 게임 철학 및 스타일

이노 겐지는 어린 시절부터 비디오 게임에 깊은 관심을 가졌으며, 스페이스 인베이더팩맨을 자신의 게임 디자인 철학에 큰 영향을 준 게임으로 꼽았다.[8] 중학교 시절 교사의 권유로 철학에 심취하여 르네 데카르트방법서설, 루트비히 비트겐슈타인의 논리철학논고 등 철학 서적을 탐독하며 철학적 소양을 쌓았다.

1994년 매크월드 컨퍼런스 & 엑스포와 지역 비디오 게임 엑스포인 비-인(Be-In) 방문을 통해 게임에 대한 열정을 되살린[1] 그는 Warp를 설립하여 게임 개발에 본격적으로 참여했다. Warp는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 게임을 중심으로 독창적이고 기발한 게임들을 제작했다. 예를 들어, ''Short Warp''는 콘돔과 함께 출시되었고, 리얼 사운드는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시되었다.[1]

이노는 옐로 매직 오케스트라와 같은 전자 음악 그룹의 영향을 받았으며,[1] 앨프레드 히치콕 감독의 팬이기도 했다. 음악가 마이클 나이먼과 친분을 맺고, 트위터를 통해 아사오카 유야 등과 밴드 "''NORWAY''"를 결성하여 유튜브 등에 음악을 공개하기도 했다.[21]

Warp에서의 활동으로 인해, 이노는 일본 비디오 게임 업계에서 독특한 평판을 얻게 되었다. 특히 1996년 기자 회견에서 플레이스테이션 로고가 세가 새턴 로고로 변환되는 비디오를 보여주며 소니와의 관계를 단절하고, ''에너미 제로''를 새턴 독점작으로 출시할 것을 발표하여 큰 파장을 일으켰다.[1] (자세한 내용은 에너미 제로 사건 참조)

3. 1. 에너미 제로 사건

エネミー・ゼロ일본어는 당초 플레이스테이션(PS)으로 발매될 예정이었으며, 1996년 3월 27일에 개최된 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 주최의 이벤트 "플레이스테이션 엑스포"에서 제작 발표회가 열렸다.[23]

데모 영상을 상영한 후, 이노 겐지가 인사를 하는 순서였지만, 데모 영상 종료 후 이노가 단상에서 갑자기 매킨토시의 키를 두드리자, 다음 순간, 스크린에 비춰지던 플레이스테이션의 로고가 세가 새턴의 로고로 모핑 변형되었다. 그리고 소니가 발매한 플레이스테이션용 게임 점핑 플래시!에 등장하는 마스코트이자, 당시 SCE의 마스코트이기도 했던 무무 별 사람의 봉제인형에 이노가 올라타 짓밟았다.[23] 그에 이어, 당시 세가의 사장인 이리마지리 쇼이치로에 의한 "세가 새턴에 어서 오세요"라는 메시지 비디오가 흘러나왔다.[24]

이는 사실상의 "플레이스테이션판 개발 무기한 중단" & "세가 새턴판 개발 시작"의 발표였으며, 그 수법이 너무나도 기이했기에 에너미 제로 사건이라고 불리게 되었다.

해당 사건은 D의 식탁이 멀티 플랫폼화되었을 때, 먼저 발매된 세가 새턴판이 과다 발주로 재고가 쌓이면서, 결과적으로 대량으로 중고 시장에 유통된 사태를 겪은 후, PS판의 발매 시에 잉여 재고분은 자사에서 회수한다는 조건을 제시하여 초회 출하 15만 개를 요청했음에도 불구하고, SCE는 초회 4만 개로 초회 생산 개수를 필요 이상으로 줄인 데서 비롯되었다. 게다가, PS판은 완판되어버렸기에 이노는 이때 비즈니스 기회를 놓쳤다고 생각했지만, 플레이스테이션 측 담당자는 그렇게 생각하지 않아, 갈등이 생겼다.

エネミー・ゼロ일본어 제작 당시, D의 식탁의 이익을 모두 쏟아붓는 체제가 되어 있어, 이노는 지난번과 같은 사태가 될 것을 두려워했다. 이 사건 이후, 주식회사 와프는 플레이스테이션에서 작품을 발표하지 않았으며, 이것이 원인이 되어 세가 새턴 일극 체제가 된 주식회사 와프의 경영에 큰 영향이 생겼다.

4. 논란 및 비판


  • 중학교 시절 교사에게 철학을 권유받아, 데카르트의 『방법서설』, 비트겐슈타인의 『논리철학논고』, 칸트의 『순수이성비판』, 니체, 융 등 철학 서적을 애독하며 철학에 조예가 깊었다.
  • Windows의 디자인을 비판하며 Macintosh를 애용했다.
  • 『에너미 제로』 테스트 버전을 플레이한 친구 엔도 마사노부의 난이도와 맵 크기에 대한 지적을 완강히 거부하고, 오카모토 요시키의 "게임을 즐기는 손님을 생각해야 한다"는 의견에도 "앞으로 인터넷 사회가 되면 공략법은 금방 공개될 것"이라며 반박했다.[25]
  • 오카모토 요시키와 한때 교류했지만, 게임 토크쇼에서 오카모토의 "게임을 좋아하는 게임 개발자는 없다"는 발언에 "나는 게임 좋아하는데"라고 반박하자, 오카모토가 "그러니까 너는 2류인 거야"라고 답한 것을 계기로 절교했다.
  • 『리얼 사운드 ~바람의 리그렛~』에 대한 『패미통』의 크로스 리뷰를 비판하며 "이 게임을 평가하려면 10점 만점 또는 평가 불능 둘 중 하나로 하라"라고 발언하여 패미통 편집부와 대립했다.
  • 게임 전문지 『에너미 제로』 특집 기사에서 미야모토 시게루를 "2D까지의 사람. 3D는 이제 안 될지도."라고 평가하고, 슈퍼 마리오 64에 대한 불만을 직접 미야모토에게 전달했다. 미야모토는 "참고가 된다"고 답했지만, 이노는 『마리오 64』 개발 도중 버전의 자유로움을 절찬하며 제품 버전은 유감이라고 말했다.[26] 이후 미야모토의 『젤다의 전설 시간의 오카리나』, 『슈퍼 마리오 갤럭시』는 칭찬했다.
  • 『거리 〜운명의 교차점〜』에는 이노를 패러디한 "이이다 켄지로"라는 캐릭터가 등장한다.
  • 1998년 생방송 프로그램 『이쥬인 히카루 심야의 바보력』에 출연하여 방송 금지 용어인 "미친 놈"이라는 단어를 사용해 이쥬인 히카루가 사과했다.
  • 키타노 마코토는 자신의 라디오 프로그램에서 이노의 독특한 식생활에 대해 증언했다.
  • 와프 설립 후 "캐릭터 (판권물), 속편, 이식 (아케이드 이식)"을 게임 3대 악이라고 칭하며 신작의 중요성을 호소했다. 하지만, 『D의 식탁』의 속편 『D의 식탁2』 (『D2』)를 만들었다.
  • 『게임 비평』에서 스퀘어의 스카우트 행위를 비판했다.
  • 텔레비전 프로그램 기획으로 IQ 테스트에 참가하여 높은 지능 지수를 과시했다.
  • 다운타운 세븐의 코너에 출연하여 자신의 기획을 프레젠테이션하고 상금 100만 엔을 획득했다.
  • 사카모토 류이치가 주최하는 "안녕히 가세요 가시와자키 가리와 원자력 발전소"의 찬동자가 되었다.
  • 타카기 고로 오해받는 일이 많았기 때문에, "멀티미디어 그랑프리 '95 통산대신상" 수여식에서 "타카기 고로 오해받지 않았으면 좋겠습니다"라고 코멘트했다.
  • 자신의 이름의 영자 표기를 헵번식이 아닌 "Kenji '''E'''no"로 했다.
  • 『D의 식탁』은 편부모 가정 환경에서 자란 영향, 『에너미 제로』는 커플 또는 2명이서 즐기길 바랐다는 등 게임에 대한 생각을 밝혔다.[27][28][29][30][31]
  • 어릴 적부터 지는 것을 싫어했고, 게임 제작자가 되고 싶다는 생각은 하지 않았다고 한다.
  • 영향을 받은 게임으로 『인베이더』, 『팩맨』, 『제비우스』, 『트랜실베니아』를 언급했으며, 『트랜실베니아』의 영향으로 『D의 식탁』을 제작했다.
  • 『D의 식탁』 발매 당시 『구룡의 문』의 히로인을 "리얼하지 않은 애니메이션풍 미소녀 3DCG"라고 비판했다. 후년, 『구룡의 문』의 캐릭터 디자이너는 "리얼한 인간은 의식하지 않았다"며 쓴소리를 하고, 『D의 식탁』의 로라를 "그렇게 리얼하지 않다"라고 평했다.[32]

5. 기타 활동

이노 겐지는 게임에 대한 관심을 되살린 후, 후미토 우에다(ICO, 완다와 거상), 노즈에 타케시 (파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런), 이타노 이치로(마크로스) 등과 함께 Warp를 설립했다.[1] Warp의 게임은 기발함과 독창적인 제작 방식으로 유명했는데, ''Short Warp''는 콘돔 피필과 함께, ''리얼 사운드''는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시되기도 했다.[1]

Warp 해산 후에는 Superwarp를 설립하여 DVD, 네트워크 서비스, 온라인 음악에 집중했다.NTT 도코모와의 협업, 코카콜라 자동 판매기를 위한 휴대폰 구매 인터페이스 제작 등 다양한 프로젝트를 진행했고, 블로그를 시작하기도 했다.[1]

2001년에는 From Yellow to Orange (fyto)를 설립하여 이끌었으며, 2006년에는 닌텐도Wii용 게임을 설계할 것임을 암시했다.일본어를 출시했다.

2008년 8월에는 니시 켄이치와 함께 아이폰아이팟 터치용 게임 ''Newtonica''의 악보를 쓰고 개발을 도왔다.[7]

음악적 성과도 뛰어나 여러 앨범을 제작하고 The Cinematic Orchestra의 앨범에 참여했으며, 자신의 게임 (주오키, 카지노 키드 2, 선맨, D, D2)과 ''Newtonica''의 음악을 작곡했다.

철학에도 조예가 깊어 데카르트방법서설, 비트겐슈타인의 논리철학논고, 칸트순수이성비판 등을 애독했다. 앨프레드 히치콕 감독과 비틀즈, Y.M.O.의 팬이기도 했다.

마이클 나이먼과 친교를 맺었으며, 만년에는 트위터를 통해 아사오카 유야, HISASHI 등과 밴드 "''NORWAY''"를 결성하여 유튜브 등에 곡을 공개하기도 했다.[21]

Macintosh를 애용하고 Windows를 비판했으며, 호리에 다카후미 등과 친교가 있었다. 우에다 후미토는 이노의 사망 후 그를 의식하며 일하겠다는 코멘트를 남겼다.[22]

다음은 그가 출연/활동한 내역이다.

제목방송사/기관날짜비고
에너미 제로 TV CM
리얼 사운드 ~바람의 리그렛~ TV CM
나이트 워프 ENO@HOMETOKYO FM1997년 3월 1일 - 1999년 12월 25일
톱 러너NHK1997년 6월 27일
게임의 혹성MBS, HTB1997년 9월 30일 - 1998년 3월 말경
이주인 히카루 심야의 바보력TBS 라디오1998년 8월 17일
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과외 수업 어서 오세요 선배NHK 종합 텔레비전2000년 4월 23일게임으로 체험! "!"(깜짝)의 세계
오늘 밤은 연인 기분 ~ 특별한 부부 이야기~NHK 종합 텔레비전2004년 7월 14일
NPO 법인 CAVNAS 워크숍 강사[33]
료칸 개축 '토키노야도 스미레'장소는 야마가타현 요네자와시


6. 개인사

이노 겐지는 어린 시절 영재 학교에 다녔지만, 초등학교 2학년 때 어머니가 실종되면서 평범한 유년 시절을 보내지 못했다.[1] 도쿄도 아라카와구 출신으로, "겐지"라는 이름은 미야자와 겐지에서 따왔다고 아버지가 말했다고 한다.[14] 영재 교육 유치원에 입학했지만, 초등학교 2학년 때 어머니가 실종되어 이후 아버지와 둘이서 살게 되었다.

초등학교 3학년 때 처음으로 컴퓨터를 구입했다. 음악을 좋아했기 때문에 자동 연주를 하기 위해 PC-6001을 샀지만, 당시 좋아했던 아케이드 게임을 이식하기 위해 바로 PC-8801을 다시 사서 프로그램을 익혔다고 한다. 어드벤처 게임을 만들어 친구들에게 자주 빌려주기도 했다.

초등학교 5학년 때 사이타마현으로 이사하여 사이타마현에서 자랐지만 학교에 갈 때를 제외하고는 거의 도쿄에 갔다고 한다.

텔레비전에서 나카무라 코이치가 프로그램 콘테스트에서 상을 받은 것에 영향을 받아 자신이 만든 게임을 게임 콘테스트에 출품, 초등학교 5, 6학년 때 만든 『도와다 호수 살인 사건』이 게임 콘테스트에서 입상했다. 초등학교 6학년 때 학교가 싫어져 2주 정도 학교에 가지 않았던 적도 있었다고 한다. 조사이 대학 부속 가와고에 고등학교를 중퇴 후, 약 1년 동안 아르바이트 생활을 거쳐 고등학교 졸업 검정고시를 치르지만, 대비를 하지 않아 합격하지 못했다고 본인이 말했다.

17세에 고등학교를 중퇴한 후, 캐논과 전화 예약 회사에서 잠시 일하다가 곧 비디오 게임 업계에 들어섰다.[1] 그는 어릴 때부터 게임 센터를 다니기 시작하면서 비디오 게임이 자신의 삶에서 중요한 역할을 했다고 말한다. 스페이스 인베이더팩맨을 게임 디자인 분야에서 경력을 쌓도록 동기를 부여한 가장 영향력 있는 두 게임으로 꼽았다.[8]

《D》를 개발하는 동안 결혼했는데, "그 당시에는 꽤 가난했고, 방 하나짜리 아파트에서 살고 있었다"라며 경제적으로 안정되지 않아 아이를 가질 계획은 없었다. 하지만 《D》의 성공으로 "아이들을 가질 수 있게 되었다"라고 말했다.[1]

1997년 인터뷰에서 이노는 비디오 게임 《아쿠아노트의 휴일》과 《태양의 꼬리》의 제작자인 이이다 카즈토시가 가장 친한 친구라고 말했다.[9] 이노는 전자 음악 그룹 옐로 매직 오케스트라의 영향을 받았다고 주장했다.[1]

꽤 비만 체형이었던 이노는 "탄수화물 섭취 제한 다이어트"를 실천하여 감량에 성공했고, 고혈압의 큰 원인인 비만은 해소되는 경향을 보였다. 그러나 2013년 2월 20일 21시 42분, 고혈압성 심부전으로 인해 도쿄도 내 자택에서 사망했다.[18][19] 사망 3일 전인 2월 17일까지 미국 매사추세츠주 보스턴에 체류하며[18], Twitter를 갱신하고 있었다.[20]

7. 작품 목록

이노 겐지는 게임 제작 외에도 다양한 분야에서 활동했다.

분야제목연도비고
출판물ゲーム Super 27 Years Life|게임 Super 27 Years Life일본어1997년고단샤에서 출판, 이후 세이카이샤 문고에서 문고화 (2014)
スーパーヒットゲーム学|슈퍼 히트 게임 학일본어1998년다른 게임 개발자들과의 대화, 후소샤 출판
ワープ会社案内|와프 회사 안내일본어1998년북두 출판
2003 飯野賢治対談集|2003 이노 겐지 대담집일본어1999년소니 매거진즈 출판
飯野賢治の本|이노 겐지의 책일본어1999년마이크로 디자인 편
レッドブック ワルツの雨 RE|레드 북 왈츠의 비 RE일본어2006년세이료인 류스이와 공동 저작, 겐토샤 출판
息子へ|아들へ일본어2011년겐토샤 출판
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7. 1. 게임

이노 겐지는 1994년 1994 매크월드와 지역 비디오 게임 엑스포인 비-인(Be-In) 방문을 통해 게임에 대한 관심을 다시 가지게 되었다.[1] 이후 후미토 우에다(ICO, 완다와 거상의 제작자), 노즈에 타케시 (파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런 제작), 이타노 이치로(마크로스 제작) 등과 함께 Warp를 설립하여 게임 개발을 시작했다.[1]

Warp는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 게임을 주로 제작했으며, ''숏 워프''는 콘돔 피필과 함께 출시, ''리얼 사운드''는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시하는 등 독특한 마케팅으로 유명했다.[1] 1996년에는 플레이스테이션 로고가 세가 새턴 로고로 변환되는 비디오를 공개하며 소니와의 관계를 끊고, ''에너미 제로''를 세가 새턴 독점작으로 출시할 것이라고 발표하여 일본 게임 업계를 놀라게 했다.[1]

Warp는 2000년 ''D2'' 출시 이후 해산되었고,[4] 이후 Superwarp, From Yellow to Orange (fyto) 등을 설립하며 활동을 이어갔다. 2000년대 후반에는 닌텐도 Wii, 아이폰, 아이팟 터치용 게임을 개발하기도 했다.

이노 겐지가 EIM, Warp, From Yellow to Orange 등에서 제작에 참여한 게임들은 다음과 같다.

연도제목플랫폼역할비고
1990년SD 히어로 총결전 쓰러뜨려라! 악의 군단(FC)반프레스토사운드 (히라사와 미치야와 공동)
1990년수왕기(FC)아스믹사운드 (히라사와 미치야와 공동)
1992년어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2 (AC)캡콤일부 문제 제작
2008년뉴토니카아이폰/아이팟 터치음악 작곡가[7]
2008년뉴토니카 2아이폰/아이팟 터치
2009년뉴토니카 2 리조트아이폰/아이팟 터치
2009년원-닷 에너미스아이폰디자이너[13]


7. 1. 1. 인터링크

1988년에 게임 제작 회사 유한회사 인터링크에 입사했다.[15]

7. 1. 2. EIM

1989년에 친구들과 함께 게임 하청 전문 EIM 유한회사를 설립했다. 반프레스토, HAL 연구소 등에 영업 활동을 했다.[15]

EIM에서 제작에 참여한 게임은 다음과 같다.

발매일플랫폼제목발매원비고
1990년 8월 10일FC패러렐 월드바리에
1991년 10월 25일FC타임 존시그마
1992년 4월 24일FCPanic Restaurant|장난꾸러기 쿡의 구르메 월드영어타이토프로듀스, 사운드
1992년 9월AC어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2캡콤일부 문제 제작
1992년AC미야스 논키의 퀴즈 18금비디오 시스템
1992년 6월NESCasino Kid|카지노 키드 2영어소후에루사운드, 일본 국내에서는 『100만$키드』라는 타이틀로 판매된 작품의 속편
미발매FC공룡 전설HAL 연구소발매 예정이었음
미발매NESSuperman
미발매NESSunman (video game)|선맨영어플래너, 디렉터


7. 1. 3. WARP

1994년, 1994 매크월드와 지역 비디오 게임 엑스포인 비-인(Be-In) 방문으로 게임에 대한 관심을 되살린 후,[1] 이노 겐지는 후미토 우에다(ICO와 완다와 거상의 제작자), 노즈에 타케시 (파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런 제작), 이타노 이치로(마크로스 제작)를 포함한 소수의 프로그래머 및 디자이너 팀과 함께 Warp를 설립했다.[1] 이들은 모두 나중에 다른 직장에서 유명해졌다. EIM이 인터링크를 모델로 한 반면, 에노는 Warp를 파나소닉의 3DO 부서를 모델로 했다.[1]

Warp는 다양한 플랫폼용 타이틀을 제작했지만, 주요 결과물은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 설계된 게임이었다. 에노의 관리 하에 Warp의 게임은 기발함과 독창적인 제작 방식으로 유명했다. 예를 들어, 게임 ''숏 워프''는 콘돔 피필과 함께 출시되었으며, 게임 ''리얼 사운드''는 "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시되었다.[1]

이 기간 동안 이노 겐지는 라디오 방송을 시작했다.[1] 그는 Warp에서의 작업으로 인해 기인한 악명 높은 평판을 얻었고, 1996년의 극적인 기자 회견에서 플레이스테이션 로고가 세가 새턴 로고로 변환되는 비디오를 보여줌으로써 소니와의 관계를 끊어 Warp의 최신 게임인 ''에너미 제로''가 새턴 독점작이 될 것임을 나타내며 일본 비디오 게임 언론을 충격에 빠뜨렸다.[1] 이러한 평판을 더욱 굳히기 위해, 1996년 도쿄 게임 쇼에서 Warp는 "''에너미 제로''는 좋은 게임이고, Warp는 좋은 회사다"라는 가사의 노래를 부르고 춤을 추는 비디오를 공개했는데, 그 끝에서 에노는 소니의 히트 게임 ''점핑 플래시!''의 마스코트인 무무 인형을 바닥에 던졌다.[3]

Warp의 마지막 4개의 타이틀은 세가를 위해 독점적으로 설계되었다. 비디오 게임 콘솔로서의 3DO 인터랙티브 멀티플레이어의 실패, 에노의 정신적 불안정 악화,[1] 그리고 3DO 이외의 게임에 대한 평범한 판매 실적에 힘입어, Warp는 2000년 ''D2'' 출시 직후 해산했다.[4]

Warp에서 제작한 게임들은 다음과 같다.

발매년도게임 제목플랫폼비고
1994년돌격 기관 메가다스突撃機関メガダす일본어3DO
1994년우주 생물 프로폰 군|宇宙生物フロポン君일본어3DO
1995년D|Dの食卓일본어세가 새턴, 3DO1995년 멀티미디어 그랑프리 '95 통상산업대신상 수상
D: 완전 그래픽|Dの食卓 コンプリートグラフィックス일본어PS1
우주 생물 프로폰 군 P!|宇宙生物フロポン君P!일본어PS1
1995년오야지 헌터 마작3DO
1995년트립드|フロポンワールド일본어3DO/PS1플루폰 월드|フロポンワールド일본어로도 알려짐
1996년숏 워프|ショートワープ일본어3DO콘돔 피필과 함께 출시
에너미 제로|エネミー・ゼロ일본어세가 새턴1998년PC로도 출시. 주인공 이름은 D의 식탁과 같은 "로라"
1996년D의 식탁 디렉터스 컷|Dの食卓 ディレクターズカット일본어3DO
1997년리얼 사운드: 바람의 후회|リアルサウンド 〜風のリグレット〜일본어세가 새턴1999년드림캐스트로도 출시. 화면 표시가 전혀 없고 소리만으로 플레이하는 게임. "허브 씨앗" 봉투와 함께 출시
1999년D2|Dの食卓2일본어드림캐스트로라 3부작의 마지막 작품


7. 1. 4. From Yellow to Orange

2001년, From Yellow to Orange (fyto로 약칭하기도 함)를 설립하여 사망할 때까지 회사를 이끌었다. 2006년, From Yellow to Orange에서 게임을 설계하는 과정에 있으며, E3 2006 인터뷰에서 닌텐도Wii용 게임을 설계할 것임을 암시했다.[6] 2008년 9월호 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''와의 인터뷰에서 "다음 호 또는 그다음 호 ''EGM''에서" 공개될 게임을 작업하고 있다고 밝혔다. 2009년 3월 23일, 닌텐도는 Wii웨어에서 きみとぼくと立体|너와 나와 입체일본어라는 새로운 게임을 출시했다.

2008년 8월, 니시 켄이치 (''치비 로보!'', ''캡틴 레인보우'' 등)와 팀을 이루어 Fieldsystem, Inc.의 관리 하에 아이폰아이팟 터치용 게임 ''Newtonica''의 악보를 쓰고 개발을 도왔다.[7]

7. 1. 5. 기타

2000년 슈퍼 와프(Super Warp)를 설립하고 대표 이사 사장으로 취임했다. 그러나 이후 슈퍼 와프는 이렇다 할 히트작을 내지 못했고, 사명을 플롬 옐로우 투 오렌지(From Yellow to Orange)로 변경한 후 컴퓨터 네트워크나 IT 관련 업무, 자동판매기의 자동 결제 시스템, 백화점 터치 패널 안내판 등을 제작했다.[17]

2003년에는 고단샤에서 발행하는 문예지 "파우스트" 창간호에 소설을 발표하며 소설가로 데뷔했다. 2004년에는 아사히 신문에서 10대들을 위한 인생 상담을 진행하기도 했다.

2008년 8월 25일, 니시 켄이치와 공동 개발한 아이폰/아이팟 터치용 앱 『newtonica』를 출시했다. 이 앱은 발매 직후 일본 App Store 랭킹 1위를 차지했고, 세계 각국에서도 차트에 진입했다. 이후 2008년 12월에는 『newtonica2』, 2009년 1월에는 『newtonica2 resort』를 출시했다.

2009년 3월 26일에는 플롬 옐로우 투 오렌지가 개발한 Wii웨어 『너와 나와 입체.』가 닌텐도 브랜드 타이틀로 발표되었으며, 이노 겐지는 기획 및 디렉션을 담당했다. 이후에는 토크쇼 이벤트 등의 활동을 했다.

이노 겐지가 제작에 참여한 작품은 다음과 같다.

연도제목플랫폼비고
2008년뉴토니카아이폰/아이팟 터치음악 작곡가[7]
2008년뉴토니카 2아이폰/아이팟 터치
2009년뉴토니카 2 리조트아이폰/아이팟 터치
2009년원-닷 에너미스아이폰디자이너[13]


7. 2. 출판물

ゲーム Super 27 Years Life|게임 Super 27 Years Life일본어 (1997)

スーパーヒットゲーム学|슈퍼 히트 게임 학일본어 (1998, 다른 게임 개발자들과의 대화)

ワープ会社案内|와프 회사 안내일본어 (1998)

2003 飯野賢治対談集|2003 이노 겐지 대담집일본어 (1999)

飯野賢治の本|이노 겐지의 책일본어 (1999)

レッドブック ワルツの雨 RE|레드 북 왈츠의 비 RE일본어 (2006, 세이료인 류스이와 함께)

息子へ|아들へ일본어 (2011)

『게임 Super 27 Years Life』 고단샤 1997.7 (이후, 세이카이샤 문고로 문고화. 2014.2)

『게임을 바꾼 남자 이노 겐지 EO 사건의 진상』 나카타 히로유키 편 미디어 팩토리 1997.12

『신·학생 시대에 무엇을 배워야 하는가』 고단샤 1998.2

『슈퍼 히트 게임학』 후소샤 1998.6

『톱 러너 Vol.2』 NHK「톱 러너」 제작반 KTC 중앙출판 1998.5

『워프 회사 안내』 이노 겐지+워프 저 북두 1998.2

『2003 이노 겐지 대담집』 소니 매거진즈 1999.3

『이노 겐지의 책』 마이크로 디자인 편

『틴즈 메일 subject:나의 마음』 아사히 신문 학예부 편 교육 사료 출판회 2003.4

『레드 북 왈츠의 비 RE』 세이료인 류스이, 이노 겐지 공저 겐토샤 2006.12

『아들에게。』 겐토샤 2011.5

『초 패미컴』 다네 기요시 (저), 아베 히로키 (저), 야모토 신이치 (저) 오타 출판 (2013/6/20) - 4편의 읽을거리 중 한 편 "천재 크리에이터 이노 겐지를 되돌아보다"

참조

[1] 웹사이트 Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence from https://www.1up.com/[...] 1UP.com 2011-07-12
[2] 웹사이트 James's 1UP Blog: Kenji Eno from WARP http://www.1up.com/d[...] 1up.com 2005-10-24
[3] 간행물 Tokyo Game Show '96: Japan Shows Off Imagine Media 1996-12
[4] 웹사이트 CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 2) http://www.coregamer[...] CoreGamers 2015-11-20
[5] 뉴스 Game designer and musician Kenji Eno dies at 42 http://www.polygon.c[...] Polygon.com 2013-02-21
[6] 웹사이트 Report: Kenji Eno Returning To Games With Wii Title? http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2011-07-12
[7] 웹사이트 "newtonica," an Original Game for the iPhone(TM) & iPod touch(TM) Available Worldwide from Field System on August 27, 2008 http://www.businessw[...] Business Wire 2011-07-12
[8] 웹사이트 CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 3) http://www.coregamer[...] CoreGamers 2015-11-20
[9] 간행물 Kenji Eno's Life Stories Imagine Media 1997-12
[10] 웹사이트 게임クリエーター飯野賢治さん死去 「Dの食卓」作者 http://www.asahi.com[...] 2013-10-30
[11] 간행물 Kenji Eno, Japan's Maverick Game Creator, Dead at 42 | WIRED https://www.wired.co[...] 2017-03-08
[12] 웹사이트 Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero) http://www.jeuxvideo[...] 2019-10-11
[13] 웹사이트 The Friday Game: One-Dot Enemies – Edge Magazine http://www.next-gen.[...] Next-gen.biz 2011-07-12
[14] 기타 鈴木光司とのテレビ対談より。
[15] 서적 ゲーム
[16] 서적 ゲーム
[17] 기타 超ファミコン
[18] 뉴스 「Dの食卓」飯野賢治さん急死 42歳 http://www.nikkanspo[...] 日刊スポーツ 2013-02-22
[19] 뉴스 「Dの食卓」飯野賢治さんを襲った“高血圧性心不全”の恐怖2013.02.22、zakzak https://www.zakzak.c[...] zakzak 2013-02-22
[20] 뉴스 飯野賢治さん死去 改めていくつかの文章を読む https://www.itmedia.[...] ITmedia 2013-02-22
[21] 웹사이트 Twitter発、有名アーティストによるユニット「NORWAY」 https://japan.cnet.c[...] 2013-02-22
[22] 웹사이트 今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ https://www.4gamer.n[...] 4gamer
[23] 기타 Computer & Video Games, "June 1996" (UK; 1996-05-09), page 9 https://segaretro.or[...]
[24] 서적 ゲーム大国ニッポン神々の興亡 青春出版社 2000
[25] 기타 追悼・飯野賢治 https://ameblo.jp/ev[...]
[26] 서적 飯野賢治の本
[27] 웹사이트 激論バトル座談会 評論する側の論理/評論される側の論理●飯野賢治 vs 成沢大輔 http://www.recca.co.[...] Game Japan 2022-01-23
[28] 웹사이트 激論バトル座談会 評論する側の論理/評論される側の論理●飯野賢治 vs 成沢大輔 第 2 回 http://www.recca.co.[...] Game Japan 2022-01-23
[29] 웹사이트 激論バトル座談会 評論する側の論理/評論される側の論理●飯野賢治 vs 成沢大輔 第 3 回 http://www.recca.co.[...] Game Japan 2022-01-23
[30] 웹사이트 激論バトル座談会 評論する側の論理/評論される側の論理●飯野賢治 vs 成沢大輔 第 4 回 http://www.recca.co.[...] Game Japan 2022-01-23
[31] 웹사이트 激論バトル座談会 評論する側の論理 評論される側の論理 飯野賢治 vs 成沢大輔 第 5 回 http://www.recca.co.[...] Game Japan 2022-01-23
[32] 서적 Kowloon's Gate Archives~クーロンズ・ゲート アーカイブス~ シティコネクション
[33] 웹사이트 あそびをつくる ~体験カードゲーム製作~ http://www.canvas.ws[...] NPO法人CANVAS 2007-11-17



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