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정보 혁명

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1. 개요

정보 혁명은 1980년대 중반 이후 컴퓨터 기술 발달로 인한 정보 저장 및 접근 방식의 급격한 변화와 그로 인한 경제, 사회, 기술적 변화를 통칭하는 용어이다. 앨빈 토플러는 정보 혁명을 농업 혁명, 산업 혁명과 비견되는 중요한 변화로 보았으며, 정보가 토지와 공장의 지배적 지위를 대체하는 시점으로 정의했다. IT 혁명은 1990년대 말부터 2000년대 초에 걸쳐 본격화되었으며, 인터넷 상업화, 마이크로프로세서의 발달, 컴퓨터 성능 향상, 소형화, 온라인화 등이 주요 요인으로 작용했다. 한국은 1990년대 말부터 IT 강국으로 불리며 정보 혁명을 빠르게 진행해 왔으며, IMF 외환 위기 극복 과정에서 IT 산업이 중요한 역할을 했다.

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정보 혁명
정보 혁명
인터넷의 대략적인 지도. 각 선은 두 IP 주소 간의 연결을 나타냅니다. 지도의 노드는 인터넷의 라우터입니다.
인터넷의 대략적인 지도. 각 선은 두 IP 주소 간의 연결을 나타냅니다. 지도의 노드는 인터넷의 라우터입니다.
개요
정의정보 기술의 급속한 발전과 확산으로 인해 사회, 경제, 문화 등 다양한 영역에서 발생하는 근본적인 변화를 의미
디지털 혁명, 제3차 산업 혁명이라고도 불림
핵심 기술인터넷
컴퓨터
모바일 기기
소셜 미디어
인공지능
빅 데이터
클라우드 컴퓨팅
주요 특징정보의 생산, 유통, 소비 방식의 혁신
지식 기반 경제의 부상
글로벌화의 가속화
사회 구조 및 문화의 변화
역사
시작20세기 후반 (1970년대)
배경반도체 기술의 발전
컴퓨터의 대중화
인터넷의 등장
주요 사건1980년대: 개인용 컴퓨터(PC) 보급 확대
1990년대: 인터넷 상용화 및 월드 와이드 웹(WWW) 등장
2000년대: 모바일 인터넷 확산 및 소셜 미디어 등장
2010년대: 스마트폰 보급 확대 및 인공지능 기술 발전
영향
경제적 영향생산성 향상 및 효율성 증대
새로운 산업 및 시장 창출
전자상거래 확산
자동화로 인한 일자리 감소 우려
사회적 영향정보 접근성 향상 및 지식 공유 확대
소셜 미디어를 통한 소통 방식 변화
온라인 커뮤니티 형성 및 사회 참여 증가
가짜 뉴스 확산 및 개인 정보 침해 우려
정치적 영향시민 참여 확대 및 정치적 투명성 증대
선거 운동 방식 변화
온라인을 통한 여론 형성
사이버 공격 및 디지털 감시 우려
문화적 영향문화 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화
글로벌 문화 교류 확대
디지털 문해력 중요성 증대
새로운 형태의 예술 및 엔터테인먼트 등장
과제와 전망
주요 과제디지털 격차 해소
개인 정보 보호 강화
사이버 보안 강화
가짜 뉴스 및 허위 정보 대응
인공지능 윤리 확립
미래 전망인공지능, 빅데이터, 사물 인터넷(IoT) 등 첨단 기술의 융합 가속화
메타버스 등 새로운 플랫폼 등장
디지털 헬스케어, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 혁신 기대
디지털 전환(Digital Transformation)의 중요성 더욱 강조
같이 보기
관련 개념디지털 혁명
제4차 산업 혁명
정보 사회
지식 기반 경제
기술적 특이점

2. 정보 혁명의 개념과 정의

정보 혁명이라는 용어는 1980년대 중반 이후 컴퓨터 기술이 정보의 저장 및 접근에 가져온 급격한 변화, 또는 산업 혁명 이후 현재의 경제, 사회, 기술 동향을 설명한다.[2]

앨빈 토플러는 정보 혁명을 농업 혁명산업 혁명에 상대적인 개념으로 보았다.[2] 그는 토지공장이 사회를 지배했던 시대와 비교하여, 정보가 그 지위를 뒤흔든 시점에 정보 혁명의 단서가 있다고 보았다. 정보기술이 시민 생활에 침투한 시점을 정보 혁명이라고 부르기도 하지만, 이는 사회 현상을 무시하고, 때로는 정보 기술 판매 방편이 되기도 한다.

토플러는 금전 등록기를 정보 혁명의 시작으로 보았다. 금전 등록기는 슈퍼마켓 등의 소매점에서 활용되어, 정확한 수요량을 파악하고, 제조업체와 유리한 조건으로 협상할 수 있게 했다. 한편, 정치의 세계에서도 무력보다는 로비 활동 등에 사용하는 정보가 중요해졌음을 지적했다. 정보전의 중요성이 증가했다는 의미에서는 옳지만, 해저 케이블, 무선 통신, , 에니악과 같은 정보 기술은 전쟁에서의 기술 경쟁 과정에서 크게 진화했고, 로비 활동 등의 수단으로도 사용되고 있다.

2. 1. 다양한 용어와 관점

영국의 박식가이자 결정학자인 존 데스먼드 버널은 1939년 자신의 저서 《과학의 사회적 기능》(The Social Function of Science)에서 "과학과 기술 혁명"이라는 용어를 처음 도입했다. 그는 마르크스주의 생산력 이론을 사용하여 과학이 "생산력"이 되고 있다고 주장했다.[1] 당시 소련 블록의 저자들과 기관들은 이 용어를 채택했으며, 사회주의가 과학 및 기술 혁명(STR)을 위한 안전한 본거지임을 보여주고자 했다.[1] 체코 철학자 라도반 리치타(Radovan Richta)가 편집한 《십자로의 문명》(Civilization at the Crossroads, 1969)은 이 주제에 대한 표준 참고 자료가 되었다.[1]

다니엘 벨은 이러한 이론에 도전하며, 사회주의보다는 서비스 경제로 이어지는 후기 산업 사회를 옹호했다.[1] 즈비그뉴 브레진스키의 "테크네토틱 사회"(Technetonic Society)를 포함하여 다른 많은 저자들도 자신의 견해를 제시했다.[1]

3. 토플러의 관점

앨빈 토플러는 농업 혁명산업 혁명에 비견되는 중요한 변화로 정보 혁명을 꼽았다.[2] 농업 사회에서 토지가, 산업 사회에서 공장이 중요했던 것처럼, 정보 사회에서는 정보가 토지나 공장보다 더 중요한 자원이 된다는 것이다.[2]

토플러는 금전 등록기를 정보 혁명의 시작점으로 보았다. 슈퍼마켓과 같은 소매점에서 금전 등록기를 사용하여 어떤 상품이 잘 팔리는지에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있었다. 이러한 정보는 소매점이 제조업체와의 구매 협상에서 유리한 위치를 차지하는 데 기여했다.

토플러는 정치 영역에서도 정보의 중요성이 커졌다고 보았다. 무력보다는 로비 활동과 같이 정보를 활용하는 것이 더 중요해졌다는 것이다. 이는 정보전의 중요성이 커졌다는 점에서는 타당하지만, 해저 케이블, 무선 통신, , 에니악과 같은 정보 기술이 전쟁에서의 기술 경쟁 과정에서 발전했고, 로비 활동뿐만 아니라 다양한 수단으로 활용되고 있다는 현실 또한 존재한다.

4. IT 혁명의 진행과 역사

일반적으로 IT 혁명은 1990년대 말 ~ 2000년대정보기술(IT)이 사회 전반에 영향을 미치기 시작한 시기를 가리킨다. 하지만, 그 기원은 전신, 전화, 컴퓨터의 발명 등 정보 전달 및 처리 기술의 발전과 함께 시작되었으며, 21세기 이후에도 다수의 신기술 등장으로 인해 가속적으로 진행 중이다.

2000년 6월, 일본 내각부의 경제심의회는 "경제 사회의 바람직한 모습과 경제 신생의 정책 방침" 실현을 위한 계획서에서 "IT 혁명"이라는 용어를 처음 사용했다.[14] 경제심의회는 IT 혁명을 다음과 같이 정의했다.

> 정보 통신 기술의 상상을 초월하는 진보와 전 세계의 정보 송수신원이 인터넷을 핵으로 한 정보 통신 네트워크로 연결되게 되는 것, 그리고 그것들이 가져오는 경제 사회면에서의 다양한 변혁을 나타내는 표현이다.

4. 1. 전사(前史)

1948년 클로드 섀넌이 제창한 정보 이론은 정보 혁명의 중요한 기반을 마련했다.[3] 정보 이론은 인류 역사상 처음으로 정보가 내포하는 패턴을 체계적으로 이해할 수 있게 했고, 정보를 다루기 위한 고도의 기계(컴퓨터)를 엄밀하게 설계하고 제작하는 것을 가능하게 했다.

정보 이론 이전에도 차분기관, Zuse Z1 등의 특정 용도 계산기와 릴레이 회로가 개발되었지만, 제작자들은 체계적인 이론 없이 경험에 의존하거나 독자적인 이론을 고안하여 제작했다.[3] 1837년 찰스 배비지해석기관에서 정보튜링 완전의 개념을 암묵적으로 고안했다.

1930년대 나카지마 아키라는 스위칭 이론의 원형을 고안하여 릴레이 회로 설계 작업의 효율화를 이루었지만, 태평양 전쟁으로 인해 연구를 중단해야 했다.[3] 나카지마 아키라가 선구한 스위칭 이론은 정보 혁명을 뒷받침하는 중요한 이론이 되었으며, 훗날 디지털 시스템 논리 설계의 기초 이론으로 필수적인 것이 되었다.

하지만 이러한 전사 시대에는 세계 공통의 이론 없이 제한적으로 컴퓨터 구조가 실현되었고, 정보를 체계적으로 설명할 수 있는 사람이 없었기 때문에 계산기 제작자 사이에서도 기초적인 인식 차이가 있었고, 발전 가능성에도 한계가 있었다.

1948년 클로드 섀넌의 정보 이론은 정보를 객관적이고 체계적으로 기술하기 위한 기초적인 언어가 되었다. 이는 고도로 효율적인 자동 제어에 의해 뒷받침되는 현대 사회로의 문을 열었다. 또한, 컴퓨터 제작에 대한 지식을 세계적으로 공유하고 협업을 가능하게 했으며, 이후 컴퓨터 표준 규격 책정의 길을 걷기 시작했다.

4. 1. 1. 컴퓨터의 성능 향상, 소형화, 온라인화

1947년 벨 연구소의 월터 브래튼, 존 바딘, 윌리엄 쇼클리 등이 트랜지스터를 발명하면서 컴퓨터 발전에 기폭제가 되었다.[4] IBM사는 1952년에 최초의 상용 프로그램 내장 방식컴퓨터 IBM 701을, 1956년에 역시 최초의 하드 디스크 드라이브를 출시했다.

태평양 전쟁 종전 후 일본에서는 미국영국 등과의 큰 기술 격차가 확연히 드러나 컴퓨터에 대해서도 미국영국 등을 따라 기술 개발이 시작되었다.[4] 1950년대 초 FUJIC, TAC, 한대 계산기의 3개의 개발 프로젝트가 시작되었다.[5][6]

  • 1949년 3월, 후지 사진 필름의 오카자키 분지에 의해 렌즈 설계에서의 광학 계산을 위한 FUJIC 개발을 위한 기초 연구가 시작되었다.[5]
  • 1951년, 도쿄 대학의 야마시타 히데오를 중심으로 하는 아메미야 아야오, 미타 시게루 등의 연구 그룹에 의해 TAC의 개발이 시작되었다.[6]
  • 1953년, 오사카 대학의 조 겐조 연구실의 마키노우치 사부로, 야스이 유 등의 연구 그룹에 의해 한대 계산기의 개발이 시작되었다.[6]


이어서, 1957년 일본 전신 전화 공사의 전기 통신 연구소에서 MUSASINO-1이 개발되었다. 1959년 일본국유철도가 일본 최초의 온라인 시스템인 마르스 1을 도입했다.

1971년 11월 15일, 일본의 비지콘과 미국인텔에 의해 공동 개발된 세계 최초의 마이크로프로세서인 Intel 4004의 출하가 시작되었다. 마이크로프로세서의 등장은 컴퓨터다운사이징과 고성능화가 가속화되는 계기가 되었다.

4. 2. 인터넷 상업 개방의 여명기

1990년대인터넷산업에서 서비스화를 가속화시켰다. 특히, 학술용 국제 네트워크로 운영되던 인터넷이 1995년에 상업적으로 개방된 것은 매우 큰 의미를 가졌다. 1990년에 WWW(웹)이 제안되었고, 1993년에는 CGI가 제안되었으며, 1995년에는 인터넷이 상업적으로 이용 가능해졌다. 같은 해에 Microsoft Windows 95가 출시되어 본격적인 IT 혁명의 발판이 마련되면서, 인터넷을 이용하는 데 필수적인 브라우저 개발이 가속화되었다.

1996년경부터 현대의 주요 서비스들이 등장하기 시작했다. 아마존이나 구글과 같은 웹 기반 벤처가 다수 창업했다. SNS인 SixDegrees.com이 1997년에 서비스 제공을 시작했다. 일본에서는 야후 재팬, 소프트뱅크, 라쿠텐, 사이버에이전트, 라이브도어가 이 무렵 창업했다.[9]

4. 3. IT 혁명의 시동

2000년 6월, 일본 내각부의 경제심의회는 "경제 사회의 바람직한 모습과 경제 신생의 정책 방침" 실현을 위한 계획서에서 "IT 혁명"이라는 용어를 처음 사용했다[14]。경제심의회는 IT 혁명을 다음과 같이 정의했다.

> 정보 통신 기술의 상상을 초월하는 진보와 전 세계의 정보 송수신원이 인터넷을 핵으로 한 정보 통신 네트워크로 연결되게 되는 것, 그리고 그것들이 가져오는 경제 사회면에서의 다양한 변혁을 나타내는 표현이다.

21세기에 들어서면서 정액제 브로드밴드 회선, 데이터 통신 단말, 공중 무선 LAN, 3G 휴대 전화, 노트북 등의 보급으로 언제 어디서나 상시 인터넷에 접속할 수 있는 환경이 갖춰지기 시작했다. 이를 통해 정보 기술은 산업뿐만 아니라 개인에게도 널리 보급되었다.

4. 4. IT 혁명의 성숙과 제4차 산업 혁명으로의 이행

21세기에 들어서면서, 일정 요금을 지불하면 무제한으로 인터넷을 사용할 수 있는 브로드밴드 회선, 데이터 통신 단말, 공중 무선 LAN, 3G 휴대 전화, 노트북 등이 보급되었다. 이로 인해 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 유비쿼터스 환경이 갖춰지기 시작했고, 정보 기술은 산업뿐만 아니라 개인에게도 널리 퍼져나갔다. 이 시기부터 가상 공간에서의 교류는 전문가뿐만 아니라 일반인도 참여하는 일상적인 활동으로 변화했다. 이러한 성숙한 정보화 사회에서는 악성 코드를 피하는 것 외에도, 획득 가능한 정보의 성격이 매체에 따라 다르다는 점을 이해하고 매체를 구분하여 사용하는 정보 리터러시가 시민들에게 요구되었다.[2]

Web 2.0이라는 흐름과 함께 다수의 SNS가 등장했고, 2005년에는 Ajax가 제창되면서 동적인 웹사이트들이 등장했다. 2008년 아이폰의 인기로 스마트폰이 전 세계적으로 폭발적으로 보급되면서, 사회 생활에 깊숙이 침투하여 없어서는 안 될 필수품이 되었다.

2000년대 후반에는 게임기의 온라인 대응이 진행되고, GPU와 게이밍 PC의 가격이 저렴해지면서 온라인 게임이 전문가뿐만 아니라 일반인에게도 본격적으로 보급되기 시작했다.

4. 4. 1. 2020년대

2020년에는 코로나19(COVID-19) 팬데믹이 발생하여, 감염 확산 방지를 위해 앞당겨진 형태로 세계적인 재택근무로의 실험적인 전환이 일어났다. 이때, IT 혁명 개시 이후 순차적으로 정비되어 온 통신 인프라가 최대한 활용되면서, 많은 산업에서 실험적인 재택근무를 전제로 비즈니스 모델과 물류의 전환이 이루어졌다. 2030년을 향해 AI나 5G 등의 기술 및 통신 인프라와 결합하여 더욱 사회의 변혁이 진전될 것으로 생각된다.

콘텐츠 관점에서는, 2020년대에 컴퓨터로 위화감 없이 인간을 표현하는 것도 가능해지면서, 스캔들을 일으키지 않고 24시간 365일 가동이 가능하다는 점 때문에 버추얼 아이돌이나 AI (인공지능) 아티스트광고에 기용되는 경우도 늘어났다. 이 무렵에는 인터넷상에 다양한 가상 세계가 구축되어, 어린이부터 성인까지 국제적으로 가상 세계에서 교류하는 것도 당연하게 되었다.

5. 정보 혁명의 결과

21세기의 인류는 IT 혁명으로 시작하여 가속적으로 다수의 정보기술이 개발되는 사회 속에서 정보기술을 구사하여 매우 효율적으로 과제 해결을 하는 것을 전제로 하고 있으며, 더 이상 바라더라도 과거의 산업 사회로는 되돌아갈 수 없는 단계에 들어섰다. 또한, 방대한 정보의 유통으로 인해 사회 구조는 복잡해지는 일로 치닫고 있다. 혁명의 정의대로, 20세기까지의 상황에서 보면 상상할 수 없는 단계에 들어섰다.

6. 한국의 정보 혁명

1990년대 말부터 한국은 'IT 강국'으로 불리며 정보 혁명을 빠르게 진행해 왔다. IMF 외환 위기 극복 과정에서 IT 산업이 중요한 역할을 했으며, 정부의 적극적인 투자와 지원이 이루어졌다. 초고속 인터넷망 구축과 IT 인프라 확충은 한국 정보 혁명의 기반이 되었다. 더불어민주당은 IT 산업 육성과 정보 격차 해소를 위한 정책을 추진해 왔다.

참조

[1] 문서 情報技術の進化に伴うイノベーション|技術革新(手段の変革)を情報技術革命(IT革命)と言うが、これにより進展した情報に纏わる社会の変革・構造変化が情報革命に該当する。なお、IT革命という言葉は2000年の新語・流行語大賞を受賞しているが、以後は翌年のITバブル崩壊による失望感や言葉自体が色褪せたこともあり、使用される頻度は大幅に減っている。また、インターネットなど通信 (communication) も含めて情報通信革命、ICT革命と国際電気通信連合などで呼称されている。
[2] 문서 産業構造などにもたらされた変革は18世紀の産業革命(工業革命)にも比肩しうるものとの見方から、情報(技術)による革命=「情報革命」と呼ばれる。また、脱工業化社会|脱工業社会(ポスト工業社会)の観点から語られる場合もあり、情報化した社会は情報化社会とも呼ばれる。人類の技術から考えると、最初に農業革命が起こったとされ、その後の工業革命に続き、情報革命は3度目の革命ともいわれている。なお、1度目の革命とされる農業革命は、18世紀における農業の技術革新やそれに伴う社会の変化(「農業革命」を参照)を指す場合と、アルビン・トフラーなどが唱える約15000年ほど前に農耕が開始されたことに伴う狩猟採集社会から農耕社会への置換(新石器革命|農耕革命とも呼ばれる)を指す場合がある。情報革命が起こった社会は、産業社会|工業社会から情報社会に移行するとされており、2010年代に入った現在においても世界規模(グローバル)で進行中にあるとの見方が一般的である。グローバルに進行する情報革命は経済や産業を筆頭に世界の結びつきをより強くしている。あるいは、発展的で民主的なコミュニティーの形成が期待されるという考え方もあるが、現実世界におけるコミュニティーの分断や情報格差を危惧する声もある。
[3] 웹사이트 スイッチング理論の原点を尋ねて https://www.jstage.j[...] 国立研究開発法人科学技術振興機構 2024-03-13
[4] 서적 日本のコンピュータの歴史 オーム社 1985-10-25
[5] 서적 日本のコンピュータの歴史 オーム社 1985-10-25
[6] 서적 日本のコンピュータの歴史 オーム社 1985-10-25
[7] 문서 1975年に397ドルで発売されたマウス (コンピュータ)|マウスもキーボード (コンピュータ)|キーボードもない「Altair 8800」や、1976年に日本電気から発売されたトレーニングキットの「TK-80」などが先行して発売されていた。
[8] 웹사이트 70年代のパソコン事情 ~永久保存版 レジェンドパソコンゲーム80年代記~ https://akiba-pc.wat[...] 2021-03-01
[9] 웹사이트 米国のデジタルエコノミーと失われた十年<情報と社会<Web教材<木暮仁 http://www.kogures.c[...]
[10] 웹사이트 AERA掲載原稿 https://web.archive.[...] 岡田斗司夫
[11] 웹사이트 2000年2月22日 日本株史上最高値 ヤフー、1億6790万円 https://www.nikkei.c[...] 2021-02-19
[12] 웹사이트 2000年1月19日 ヤフー株が1億円超え、国内上場株で初めて https://www.nikkei.c[...] 2021-01-18
[13] 웹사이트 機械警備業務の動向 https://keibiin.net/[...] 2024-10-21
[14] 웹사이트 「経済社会のあるべき姿と経済新生の政策方針」の実現に向けて ー IT革命を起爆剤とした躍動の10年へ ー http://www.esri.go.j[...] 経済審議会 2000-06-01
[15] 웹사이트 2010年のクラウドを振り返る~前編 http://enterprisezin[...] 2010-12-15
[16] 웹사이트 第714回:ディープラーニングとは - ケータイ Watch Watch https://k-tai.watch.[...]
[17] 웹사이트 エヌビディアGPU争奪戦「納期は1年先」の影響度 https://toyokeizai.n[...] 2023-08-11
[18] 웹사이트 OpenAIのGPT-4で、AIはついに汎用人工知能への第一歩を踏み出したのか https://wired.jp/mem[...] 2024-05-25
[19] 웹사이트 国家権力も超える力を持つ「巨大IT」の"別の顔" https://toyokeizai.n[...] 2023-09-20
[20] 웹사이트 「GAFA vs.国家」鮮明 米当局、アップルを独禁法違反で提訴:朝日新聞デジタル https://www.asahi.co[...] 2024-03-22
[21] 웹사이트 国家vs巨大テック、全面対決へ Apple独禁法違反の疑い https://www.nikkei.c[...] 2024-03-22
[22] 웹사이트 <動画>ウクライナが無人機、無人艇に次ぐ無人戦闘車を公開、戦争は新段階へ? https://www.newsweek[...] 2023-08-30
[23] 웹사이트 提言「デジタル経済下のシン・成長戦略~日本企業が勝ち抜くための産業政策・競争政策・経済安全保障~」を公表しました https://jane.or.jp/ 2024-05-23
[24] 웹사이트 自律移動ロボットアーキテクチャ設計報告書 https://www.digital.[...] 経済産業省 2024-05-23
[25] 웹사이트 総務省|令和3年版 情報通信白書|公的分野におけるデジタル化の現状と課題 https://www.soumu.go[...] 2024-05-25
[26] 웹사이트 「デジタル敗戦」から挽回も……“間に合わない”自治体相次ぐ {{!}} NHK {{!}} ビジネス特集 https://www3.nhk.or.[...] 2024-03-26



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