바이오하자드 (비디오 게임 시리즈)
1. 개요
'바이오하자드'는 1996년 캡콤에서 출시된 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈이다. 좀비와 생물 병기를 소재로 하며, 게임, 영화, 애니메이션, 소설 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다. 1996년 첫 작품 출시 이후, 다양한 후속작과 리메이크가 출시되었으며, 1억 3천 5백만 개 이상의 판매고를 올리며 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 게임은 고정 시점, 3인칭 슈팅, 1인칭 시점 등 다양한 게임 플레이 방식을 선보였으며, '서바이벌 호러' 장르를 대중화하는 데 기여했다. 또한, 대중문화에서 좀비 장르 부활에 영향을 미쳤으며, 2022년 기준 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 게임 시리즈로 인정받고 있다.
| 원제 | |
|---|---|
| 장르 | 서바이벌 호러 3인칭 슈팅 액션 |
| 제작자 | 미카미 신지 코바야시 히로유키 카미야 히데키 나카니시 아키후미 이나후네 케이지 다케우치 준 카와타 마사치카 다케나카 츠카사 사토 다이 스즈키 코타 히라바야시 요시아키 마츠시타 쿠니오미 사사키 에이이치로 스가 쇼타로 시미즈 타카시 츠지모토 타카노리 |
| 개발사 | 캡콤 |
| 배급사 | 캡콤 |
| 플랫폼 | PlayStation NINTENDO64 Windows 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임보이 컬러 NINTENDO GAMECUBE Nintendo DS 플레이스테이션 3 Xbox 360 Nintendo 3DS Wii Wii U 플레이스테이션 4 플레이스테이션 Vita PlayStation VR Xbox One 닌텐도 스위치 Google Stadia 플레이스테이션 5 Xbox Series X/S Meta Quest 2 |
| 첫 번째 게임 | 바이오하자드 |
| 첫 번째 발매일 | 1996년 3월 22일 |
| 최신 게임 | 바이오하자드 RE:4 |
| 최신 발매일 | 2023년 3월 24일 |
| 기타 작품 | 건 서바이벌 시리즈 THE MERCENARIES |
| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
|---|---|
| 시리즈 판매량 | 장 이상 (2023년 5월 10일 기준) |
| 소설 | 소설 목록 |
|---|---|
| 만화 | 만화 목록 |
| 영화 | 실사 영화 시리즈 애니메이션 영화 목록 |
| TV 시리즈 | 텔레비전 시리즈 목록 |
| 비디오 게임 | 비디오 게임 목록 |
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바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) -
미카미 신지
미카미 신지는 《바이오하자드》 시리즈로 서바이벌 호러 장르를 대중화하고 《바이오하자드 4》로 3인칭 슈팅 게임에 큰 영향을 미친 일본의 게임 개발자로, 캡콤, 클로버 스튜디오, 플래티넘 게임즈를 거쳐 Tango Gameworks를 설립하여 《The Evil Within》, 《Ghostwire: Tokyo》 등의 게임을 개발했다. -
바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) -
S.T.A.R.S.
S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)는 1996년 라쿤 시 경찰 내에 창설된 도시형 테러 및 조직 범죄 대응 특수 부대로, 알파 팀과 브라보 팀으로 나뉘어 운영되었으나 라쿤 시티 붕괴와 함께 해체, 생존자들은 BSAA에 합류하여 생물 테러에 맞서는 활동을 이어갔다. -
서바이벌 호러 게임 -
시그널리스
독일의 rose-engine에서 개발한 시그널리스는 레트로 퓨처리즘 세계관을 배경으로 기술자 레플리카 엘스터가 조종사 아리안 양을 찾아 셸핀스키를 탐색하며 초자연적인 사건을 마주하는 2.5D 탑 다운 슈터 방식의 서바이벌 호러 게임이다. -
서바이벌 호러 게임 -
사일런트 힐 2
《사일런트 힐 2》는 죽은 아내의 편지를 받은 제임스 선더랜드가 안개 마을 사일런트 힐을 탐험하며 벌어지는 이야기를 다룬 플레이스테이션 2용 서바이벌 호러 게임으로, 퍼즐 해결과 전투를 통해 스토리를 진행하며 슬픔, 죄책감 등의 주제를 다루는 심리 묘사와 분위기 있는 연출로 평가받는다. -
영화화된 비디오 게임 -
파 크라이
파 크라이는 2004년 크라이텍에서 개발하고 유비소프트에서 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 남태평양의 가상 섬을 배경으로 오픈 월드 요소와 높은 수준의 인공지능을 갖춘 적들과의 잠입 및 전략적 전투를 특징으로 한다. -
영화화된 비디오 게임 -
철권
철권은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 3D 대전 격투 게임 시리즈로, 고유의 버튼 배치 시스템과 미시마 가문의 갈등을 중심으로 한 스토리가 특징이며, 아케이드 게임에서 시작하여 다양한 플랫폼으로 확장되었고 한국의 e스포츠 리그와 세계적인 팬덤을 보유하고 있다.
2. 역사
1993년 캡콤의 후지와라 도쿠로가 미카미 신지에게 1989년작 스위트 홈의 요소를 사용한 게임 제작을 지시하면서 '바이오하자드' 게임 개발이 시작되었다.
1996년 플레이스테이션으로 첫 작품이 출시된 이후, 바이오하자드 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되며 발전해왔다. 초기에는 서바이벌 호러 장르를 확립하며 큰 인기를 얻었으며, 이후 액션 요소를 강화한 시리즈와 다시 호러로 회귀한 시리즈 등 다양한 변화를 겪었다.
초기 시리즈는 서바이벌 호러 장르를 개척하고 확립하는데 중요한 역할을 했다. 이후 닌텐도 게임큐브 독점작으로 출시된 리메이크와 바이오하자드 0는 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다. 바이오하자드 4는 액션 요소를 강화하여 큰 성공을 거두었으며, 이후 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되며 액션과 호러 요소를 결합하는 시도를 이어갔다.
최근에는 RE 엔진을 기반으로 한 바이오하자드 7 레지던트 이블과 바이오하자드 빌리지를 통해 다시 호러 요소를 강조하는 방향으로 전환하고 있다. 또한, 과거 인기작들의 리메이크를 통해 새로운 팬들에게도 어필하고 있다.
드라마 CD, 소설, 만화 등으로도 제작되었으며, 풀 CG 애니메이션 영화와 실사 영화도 시리즈로 제작되었다.
육체 손괴 및 유혈 묘사의 과격함이나 등장하는 몬스터들의 그로테스크함은 독보적이며, 소프트웨어 패키지에는 "이 게임에는 폭력 장면이나 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다."와 같은 취지의 주의 문구가 인쇄되어 있다.
| 제목 | 개발사 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 바이오하자드 (1996년 비디오 게임) | 캡콤 | PS1, WIN, SAT, DS, PSN |
| 바이오하자드 2 | 캡콤 | PS1, GAME.COM, WIN9x, WIN, N64, DC, GCN, PSN |
| 바이오하자드 3 라스트 이스케이프 | 캡콤 | PS1, DC, WIN, GCN, PSN |
| :en:Resident Evil Survivor | 토세 | PS1, WIN |
| 바이오하자드 코드: 베로니카 | 캡콤 | DC, PS2, GCN, PSN, XBLA |
| 바이오하자드 가이덴 | 캡콤, M4 | GBC |
| :en:Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | 캡콤, 남코 | Arcade, PS2 |
| Resident Evil (2002) | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
| 바이오하자드 0 | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
| :en:Resident Evil: Dead Aim | Cavia | PS2 |
| :en:Resident Evil Outbreak | 캡콤 | PS2 |
| Resident Evil Outbreak: File #2 | 캡콤 | PS2 |
| 바이오하자드 4 | 캡콤 | GCN, PS2, WIN, Wii, Mobile, iOS, PS3, X360, PS4, XONE |
| 바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | Wii, PS3, PSN |
| 바이오하자드 5 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
| 바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | Wii, PS3, PSN |
| :en:Resident Evil: Mercenaries Vs. | 캡콤 | iOS |
| 바이오하자드: 더 머서너리즈 3D | 캡콤, 토세 | 3DS, eShop |
| 바이오하자드: 레벨레이션스 | 캡콤, 토세 | 3DS, WiiU, PS3, X360, WIN |
| 바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티 | 캡콤, :en:Slant Six Games | PS3, X360, WIN |
| 바이오하자드 6 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
| 바이오하자드 4 얼티밋 HD 에디션 | 캡콤 | PS4, WIN, XONE |
| Resident Evil HD Remaster | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
| :en:Resident Evil: Revelations 2 | 캡콤, 토세 | PS3, PS4, 비타, X360, XONE, WIN |
| 바이오하자드 0 HD 리마스터 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
| :en:Umbrella Corps | 캡콤 | PS4, WIN |
| 바이오하자드 7 레지던트 이블 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN |
| 바이오하자드 2 리메이크 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN |
| 바이오하자드 3 리메이크 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN |
2.1. 초기 시리즈 (1996-2001)
1993년 캡콤의 후지와라 도쿠로가 미카미 신지에게 1989년작 스위트 홈의 요소를 사용한 게임 제작을 지시하면서 '바이오하자드' 게임 개발이 시작되었다.
1996년 플레이스테이션으로 바이오하자드가 출시되었고, 이후 세가 새턴으로 이식되었다. 이 게임은 '서바이벌 호러'라는 새로운 장르를 개척했다는 평가를 받으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.
이러한 성공에 힘입어 1998년에는 바이오하자드 2가, 1999년에는 바이오하자드 3 라스트 이스케이프가 플레이스테이션으로 출시되었다. 바이오하자드 2는 닌텐도 64로도 이식되었다. 세 작품 모두 윈도우로도 이식되었다.
시리즈의 네 번째 게임인 바이오하자드 코드: 베로니카는 드림캐스트로 개발되어 2000년에 출시되었으며, 이후 바이오하자드 2와 바이오하자드 3 라스트 이스케이프가 드림캐스트로 포팅되었다. 바이오하자드 코드: 베로니카는 이후 스토리 컷신 등에 약간의 변경 사항을 더한 '코드: 베로니카 컴플리트'로 일본에서 다시 출시되었으며, 이 버전은 플레이스테이션 2와 게임큐브로 '코드: 베로니카 X'라는 이름으로 이식되었다.
2001년에는 게임보이 컬러용 바이오하자드 가이덴이 출시되었다.
| 제목 | 개발사 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 바이오하자드 (1996년 비디오 게임) | 캡콤 | PS1, WIN, SAT, DS, PSN |
| 바이오하자드 2 | 캡콤 | PS1, GAME.COM, WIN9x, WIN, N64, DC, GCN, PSN |
| 바이오하자드 3 라스트 이스케이프 | 캡콤 | PS1, DC, WIN, GCN, PSN |
| 바이오하자드 코드: 베로니카 | 캡콤 | DC, PS2, GCN, PSN, XBLA |
| 바이오하자드 가이덴 | 캡콤, M4 | GBC |
2.2. 게임큐브 독점 및 전환기 (2002-2007)
2001년 9월 13일, 닌텐도의 신형 게임기 닌텐도 게임큐브(GC) 발매 전날, 바이오하자드의 아버지 미카미 신지는 앞으로 바이오하자드 시리즈의 신작을 GC에만 독점 공급하는 사업 계획을 발표했다. 이로 인해 플레이스테이션 2용으로 개발 중이던 바이오하자드 4는 개발이 중지되었다. 미카미는 "게임 제작에 집중하는 닌텐도에 감명을 받아 결단했다"고 밝혔으며, 이 자리에는 닌텐도의 미야모토 시게루까지 초대하여 그 결의를 보였다.
이후, GC로의 바이오하자드 플랫폼화의 일환으로, 초대 바이오하자드가 닌텐도의 기술 협력 하에 GC로 리메이크되어, 바이오하자드 (2002년 비디오 게임)으로 2002년에 출시되었다. 또한 완전 신작으로, 바이오하자드 0가 2002년에 출시되었다.
바이오하자드 4는 당초 플레이스테이션 2용으로 개발이 진행되었으나, 캡콤과 닌텐도의 독점 계약으로 인해 게임큐브용으로 먼저 출시되었다. 2005년, 바이오하자드 4는 게임큐브로 출시되었으며, 이후 윈도우, 플레이스테이션 2, Wii로도 출시되었다.
2007년에는 Wii용으로 바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈가 출시되었다.
| 제목 | 개발사 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| Resident Evil (2002) | 캡콤 | 'GCN', Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
| 바이오하자드 0 | 캡콤 | 'GCN', Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
| 바이오하자드 4 | 캡콤 | 'GCN', PS2, WIN, Wii, Mobile, iOS, PS3, X360, PS4, XONE |
| 바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | 'Wii', PS3, PSN |
2.3. 액션 중심 시리즈 및 다양한 플랫폼 확장 (2009-2016)
2009년 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우용으로 출시된 바이오하자드 5는 팬들의 엇갈린 평가에도 불구하고 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 같은 해, 바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈가 Wii용으로 출시되었다.
2011년에는 닌텐도 3DS용 바이오하자드: 더 머서너리즈 3D가 출시되었다.
2012년, 닌텐도 3DS용 서바이벌 호러 게임 바이오하자드: 레벨레이션스가 출시되었고, 이후 다양한 플랫폼으로도 출시되었다. 같은 해, 캡콤은 슬랜트 식스 게임스(Slant Six Games)가 개발한 3인칭 슈팅 게임 바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티를 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우용으로 출시했다. 또한, 메인 시리즈의 다음 넘버링 작품인 바이오하자드 6가 같은 해 10월에 출시되어 엇갈린 평가를 받았지만, 열정적인 사전 주문 판매를 기록했다.
2013년, 프로듀서 카와타 마사치카(Masachika Kawata)는 바이오하자드 프랜차이즈가 액션보다 호러와 서스펜스 요소에 다시 집중할 것이라고 밝혔다.
2015년에는 바이오하자드: 레벨레이션스 2가 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
2016년에는 부정적인 평가를 받은 엄브렐러 코프스가 플레이스테이션 4와 윈도우용으로 출시되었다.
| 연도 | 타이틀 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 2009 | 바이오하자드 5 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
| 2009 | 바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈 | Wii |
| 2011 | 바이오하자드: 더 머서너리즈 3D | 닌텐도 3DS |
| 2012 | 바이오하자드: 레벨레이션스 | 닌텐도 3DS, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
| 2012 | 바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
| 2012 | 바이오하자드 6 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
| 2015 | 바이오하자드: 레벨레이션스 2 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 비타, Xbox 360, Xbox One, 윈도우 |
| 2016 | 엄브렐러 코프스 | 플레이스테이션 4, 윈도우 |
2.4. 호러 회귀 및 리메이크 (2017-현재)
2013년, 프로듀서 카와타 마사치카는 바이오하자드 프랜차이즈가 액션보다 호러와 서스펜스 요소에 다시 집중할 것이라고 말했다. 새로운 RE 엔진을 사용하여 차세대 바이오하자드 게임을 개발하면서, 이 시리즈는 보다 공포 요소로 다시 전환했다.
2017년 1월, 시리즈의 다음 메인 게임인 바이오하자드 7 레지던트 이블이 윈도우, 플레이스테이션 4 및 Xbox One으로 출시되었다. 루이지애나의 낡은 저택을 배경으로 하는 이 게임은 1인칭 시점을 사용하며, 이전 작품과 달리 액션보다 공포와 탐험에 중점을 둔다.
1인칭 시점은 여덟 번째 메인 게임인 바이오하자드 빌리지에서도 이어졌다. 2021년 5월에 출시된 이 게임은 신비로운 유럽 마을을 배경으로 하며, 바이오하자드 7 레지던트 이블의 직접적인 속편이지만, 바이오하자드 4에서 영감을 받은 더 많은 액션 요소를 통합했다. 이 게임은 또한 프랜차이즈가 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S로 데뷔했다.
2019년에는 바이오하자드 2의 리메이크가 플레이스테이션 4, 윈도우 및 Xbox One으로 출시되었다. 이 리메이크는 1년 이내에 원작 게임보다 더 많이 팔렸으며, 5백만 부 이상 판매되었다. 바이오하자드 2 리메이크의 성공에 이어, 캡콤은 2019년 12월에 바이오하자드 3: 네메시스의 리메이크를 공개했으며, 바이오하자드 3로 알려졌다. 2020년 4월에 출시되었다. 2022년 6월에는 바이오하자드 4''의 리메이크가 발표되었고, 2023년 3월 24일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시되었다.
3. 게임플레이
바이오하자드 프랜차이즈는 역사상 다양한 조작 방식과 게임 플레이 방식을 선보였다. 퍼즐 풀이는 시리즈 전반에 걸쳐 두드러지게 나타났다.
초기에는 영화의 한 장면과 같은 고정된 카메라 시점에서 제3자 시점으로 캐릭터를 조작하는, 이른바 라디오 컨트롤 조작 방식을 채택했다. 이 때문에 사용자들로부터 당황스럽다는 반응도 있었지만, 시리즈 작품과 이 시스템을 채용한 다른 작품들이 정착되면서 점차 옅어졌다. 『1』-『3』, 『CV』, 『0』까지는 이 조작 방식에 더하여 공포 요소와 어드벤처 요소가 강했다.
그러나 『바이오하자드 4』 이후부터는 캐릭터를 후방 시점에서 따라가는 비하인드 카메라 방식과 조작 입력이 에이밍 조작의 TPS 시스템으로 변경되었다. 라디오 컨트롤 조작에서는 방향 전환 입력을 해야만 앞뒤로만 이동할 수 있었지만, 이 조작 방식에서는 쓰러진 방향으로 순간적으로 이동할 수 있게 되었다. 또한 액션 버튼 조작을 통해 오브젝트 조사, 아이템 획득, 문 개폐 등이 가능해졌고, 총을 들었을 때 라디오 컨트롤 조작에서는 단순한 총격만 가능했지만, 머리나 다리 등 세부적인 부위에 조준하거나 체술을 사용할 수 있게 되는 등 액션 요소가 강화되었다. 이 방식은 『6』, 『RV2』까지 계승되었다.
『7』, 『빌리지』에서는 1인칭 시점 (FPS) 카메라 방식이 채택되었다. 『바이오하자드 RE:2』와 『바이오하자드 RE:3』에서는 다시 『4』, 『5』와 같은 TPS 방식이 채택되는 등 작품에 따라 조작 방식이 변경되기도 한다.
3.1. 탱크 조작
바이오하자드 시리즈는 플레이어가 플레이어 캐릭터의 시점을 기준으로 캐릭터를 조작하는 '탱크 조작' 방식을 처음 도입했다. 게임 컨트롤러의 위쪽 버튼을 누르면 캐릭터가 바라보는 방향으로 전진하고, 아래쪽 버튼을 누르면 후진하며, 좌우 버튼으로는 캐릭터를 회전시킨다.
이러한 조작 방식은 카메라 시점에서 캐릭터를 조작하는 대부분의 3D 게임과는 다르다. 캐릭터가 카메라를 정면으로 바라볼 때는 조작이 반대가 되기 때문에 직관적이지 않다는 비판도 있었다. 일부 비평가들은 이러한 조작 방식이 의도적으로 불편함을 유발하여 긴장감과 난이도를 높인다고 주장했다.
초기 세 작품 (바이오하자드, 바이오하자드 2, 바이오하자드 3 LAST ESCAPE)은 이 조작 방식을 사용했다. 그러나 바이오하자드 3: Nemesis에서는 180도 회전 및 회피 기능이 추가되어 액션성이 강화되었다는 GameSpot의 평가를 받았다.
3.2. 3인칭 슈팅 게임플레이
Third-person shooter영어 게임플레이 방식은 《바이오하자드 4》에서 큰 변화를 겪었다. 고정된 시점에서 벗어나 캐릭터를 따라가는 카메라 시점 (비하인드 카메라)을 도입하고, 액션 지향적인 게임 플레이와 메커니즘을 강화했다. 이는 탄약 공급을 늘리고, 조준 및 근접 전투 방식을 수정하여 더욱 박진감 넘치는 액션을 가능하게 했다.
이러한 변화는 《바이오하자드 5》와 《바이오하자드 6》에서 더욱 발전했다. 《바이오하자드 5》에서는 협동 플레이를 지원하고 이동 사격 기능을 추가했으며, 《바이오하자드 6》에서는 플레이어가 조준과 사격을 하면서 동시에 이동할 수 있게 되어, 시리즈 초기의 특징이었던 '탱크 조작' 방식에서 완전히 벗어났다.
《바이오하자드 RE:2》와 《바이오하자드 RE:3》와 같은 리메이크 작품에서도 3인칭 슈팅 게임플레이 방식이 다시 채택되어, 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다.
3.3. 1인칭 슈팅 게임플레이 및 VR
Resident Evil 7영어부터 도입된 1인칭 슈팅 게임(FPS) 플레이 방식은 몰입감을 높이고 호러 요소를 강조한다. 이전 시리즈에서는 주로 '탱크 조작' 방식이나 3인칭 시점(TPS)을 사용했지만, Resident Evil 7영어에서는 1인칭 시점을 채택하여 아웃라스트나 P.T.와 같은 현대적인 서바이벌 호러 게임과 비교되기도 했다.
후속작인 Resident Evil Village영어 역시 1인칭 시점을 채택하여 시리즈의 새로운 방향을 이어갔다. 또한, Resident Evil 4영어의 VR 버전이 2021년 10월 21일에 Oculus Quest 2로 출시되어, 1인칭 슈팅 게임플레이와 VR 기술의 결합을 보여주었다.
4. 주요 등장인물
'바이오하자드' 시리즈에는 다양한 매력적인 인물들이 등장한다. 주요 등장인물들은 바이오하자드 시리즈 등장인물 문서에서 더 자세히 확인할 수 있다.
다음은 게임 원작이 아닌 실사 영화 시리즈에 등장하는 인물들을 정리한 표이다.
| 캐릭터 | 영화 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레지던트 이블 (2002) | 레지던트 이블 2: 아포칼립스 (2004) | 레지던트 이블 3 (2007) | 레지던트 이블 4: 끝나지 않은 전쟁 (2010) | 레지던트 이블 5: 최후의 심판 (2012) | 레지던트 이블: 파멸의 날 (2017) | 레지던트 이블: 라쿤 시티 (2022) | |
| 브라이언 아이언스 | 도날 로그 | ||||||
4.1. 주인공 및 주요 협력자
; 크리스 레드필드(Chris Redfield)
; 질 발렌타인(Jill Valentine)
; 레베카 체임버스(Rebecca Chambers)
; 알버트 웨스커(Albert Wesker)
; 레온 S. 케네디(Leon Scott Kennedy)
; 클레어 레드필드(Claire Redfield)
; 윌리엄 버킨(William Birkin)
; 에이다 웡(Ada Wong)
; 셰리 버킨(Sherry Birkin)
; 행크(Hunk)
; 카를로스 올리베이라(Carlos Oliveira)
; 잭 크라우저(Jack Krauser)
| 캐릭터 | 영화 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레지던트 이블(2002) | 레지던트 이블 2: 아포칼립스(2004) | 레지던트 이블 3(2007) | 레지던트 이블 4: 끝나지 않은 전쟁(2010) | 레지던트 이블 5: 최후의 심판(2012) | 레지던트 이블: 파멸의 날(2017) | 레지던트 이블: 라쿤 시티(2022) | ||
| 앨리스 아버나시 | 밀라 요보비치 | |||||||
| 레드 퀸 | 미카엘라 디커 | 메간 샬펜티에 | 에버 앤더슨 | |||||
| 매트 애디슨 | 에릭 매비우스 | |||||||
| 리사 애디슨 | 하이케 마카치 | |||||||
| 제임스 P. 셰이드 | 콜린 살몬 | 콜린 살몬 | ||||||
| 레인 오캄포 | 미셸 로드리게스 | 미셸 로드리게스 | ||||||
| 채드 카플란 | 마틴 크루즈 | |||||||
| 질 발렌타인 | 시에나 길로리 | 시에나 길로리 | 한나 존-카멘 | |||||
| 카를로스 올리베이라 | 오데드 페르 | 오데드 페르 | ||||||
| 안젤라 애쉬포드 | 소피 바바서 | |||||||
| 로이드 J. 웰즈 | 마이크 엡스 | |||||||
| 니콜라이 지노비에프 | 잭 워드 | |||||||
| 새뮤얼 아이작스 / 알렉산더 롤랜드 아이작스 | 이안 글렌 | 이안 글렌 | ||||||
| 클레어 레드필드 | 알리 라터 | 알리 라터 | 카야 스코델라리오 | |||||
| K마트 | 스펜서 록 | |||||||
| 앨버트 웨스커 | 제이슨 오마라 | 숀 로버츠 | 톰 호퍼 | |||||
| 루터 웨스트 | 보리스 코조 | |||||||
| 크리스 레드필드 | 웬트워스 밀러 | 로비 아멜 | ||||||
| 에이다 웡 | 리빙빙 | |||||||
| 레온 S. 케네디 | 요한 앤더슨 | 아반 조지아 | ||||||
| 배리 버튼 | 케빈 듀런드 | |||||||
| 제임스 마커스 | 마크 심슨 | |||||||
| 윌리엄 버킨 | 제이슨 아이작스 | 닐 맥도노프 | ||||||
| 브라이언 아이언스 | 도날 로그 | |||||||
| 셰리 버킨 | 볼리 데 바로스 | |||||||
4.2. 주요 적대 세력
(주어진 원본 소스에는 '주요 적대 세력'에 대한 내용이 없으므로, 이 섹션에는 내용을 추가할 수 없습니다.)
5. 미디어 믹스
바이오하자드 프랜차이즈는 비디오 게임 외에도 다양한 미디어 믹스 상품을 출시했다. 여기에는 실사 영화, 애니메이션 영화, 만화, 소설 등이 포함된다.
1997년, 마블 코믹스는 초대 바이오하자드 게임의 프로모션 증정품으로 단편 만화 프롤로그를 발행했다. 1998년에는 와일드스톰이 처음 두 게임을 기반으로 한 월간 만화 시리즈 바이오하자드: 공식 코믹 매거진을 제작하여 5개의 이슈를 발행했다. 처음 4개의 이슈는 이미지 코믹스에서, 마지막 5번째 이슈는 와일드스톰 자체에서 발행했다. 각 이슈는 게임의 사건들을 각색한 짧은 이야기와 관련 사이드 스토리로 구성되었다. 와일드스톰은 또한 4개의 이슈로 구성된 미니시리즈 바이오하자드: 파이어 & 아이스를 출판하여, 찰리 팀의 시련을 묘사했다. 2009년에는 파이어 & 아이스가 트레이드 페이퍼백 콜렉션으로 재발행되었다.
홍콩에서는 바이오하자드 0, 바이오하자드 2, 바이오하자드 3 서플리멘탈 에디션, 바이오하자드 3 라스트 이스케이프 및 바이오하자드 코드: 베로니카의 공식 라이선스 만화 각색판이 발행되었다. 코드: 베로니카 만화는 영어로 번역되어 와일드스톰에 의해 4개의 그래픽 노블 컬렉션 시리즈로 배포되었다.
2009년, 와일드스톰은 바이오하자드 5의 코믹스 프리퀄을 발행하기 시작했다. 이 시리즈는 BSAA의 두 오리지널 멤버인 미나 게레와 홀리데이 슈거맨을 중심으로 진행되었다. 첫 번째 이슈는 2009년 3월 11일에 출판되었고, 세 번째 이슈는 2009년 11월 11일에, 네 번째 이슈는 2010년 3월 24일에 발매되었다. 여섯 번째이자 마지막 책은 2011년 2월에 출판되었다.
5.1. 영화
바이오하자드 프랜차이즈는 비디오 게임 외에도 실사 영화, 애니메이션 영화, 만화, 소설 등 다양한 미디어로 확장되었다.
; 실사 영화
폴 W. S. 앤더슨 감독의 시리즈와 요하네스 로버츠 감독의 리부트 작품이 있다. 앤더슨 감독의 시리즈는 6편으로 구성되어 있으며, 로버츠 감독의 리부트 작품은 구 시리즈와 관련이 없다.
; 애니메이션 영화
| 제목 | 공개일 | BD/DVD 발매원 |
|---|---|---|
| 바이오하자드 4D-익스큐터(Biohazard 4D-Executer) | 2000년 10월 27일 | 미발매 도쿄 국제 판타스틱 영화제 2000에서 상영 |
| 바이오하자드 디제네레이션 | 2008년 10월 18일 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
| 바이오하자드 댐네이션 | 2012년 10월 27일 | |
| 바이오하자드: 벤데타 | 2017년 5월 27일 | |
| 바이오하자드: 인피니트 다크니스 | 2021년 7월 8일 | 넷플릭스에서 총 4화 형식으로 전 세계 독점 배급 |
| 바이오하자드: 데스 아일랜드 | 2023년 7월 7일 |
; 텔레비전 드라마
넷플릭스 오리지널 실사 드라마도 제작되었다. 제작은 실사 영화판을 담당한 콘스탄틴 필름이 계속 담당하지만, 원작 및 과거 파생 작품군과는 다른 세계관과 등장인물들을 바탕으로 두 개의 시간축으로 이야기가 전개된다.
5.1.1. 실사 영화
'레지던트 이블' 영화 시리즈는 밀라 요보비치가 주연을 맡은 오리지널 캐릭터 앨리스를 중심으로, 폴 W. S. 앤더슨 감독의 6편의 영화로 구성되어 있으며, 전 세계적으로 10억 달러 이상의 흥행 수익을 기록했다. 이 시리즈는 비디오 게임을 원작으로 한 영화 시리즈 중 유일하게 매 작품마다 수익이 증가했으며, 2012년 기네스 세계 기록 게이머스 에디션에서 "비디오 게임을 원작으로 한 가장 많은 실사 영화 각색 작품"으로 기록되었다.
; 구 시리즈
: 폴 W. S. 앤더슨 감독 시리즈.
| 제목 | 일본 공개일 | BD/DVD 일본 발매원 |
|---|---|---|
| 레지던트 이블 | 2002년 8월 31일 | 아뮤즈 소프트 엔터테인먼트 / 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
| 레지던트 이블 2: 아포칼립스 | 2004년 9월 11일 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
| 레지던트 이블 3 | 2007년 11월 3일 | |
| 레지던트 이블 4: 애프터라이프 | 2010년 9월 10일 | |
| 레지던트 이블 5: 최후의 심판 | 2012년 9월 14일 | |
| 레지던트 이블: 파멸의 날 | 2016년 12월 23일 |
; 신작
: 요하네스 로버츠 감독의 리부트 작품.
| 제목 | 일본 공개일 |
|---|---|
| 레지던트 이블: 라쿤 시티 | 2022년 1월 28일 |
5.1.2. 애니메이션 영화
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일본에서는 여러 편의 장편 컴퓨터 애니메이션 영화가 제작되었으며, 게임과 동일한 세계관을 공유한다.
이 프랜차이즈의 첫 번째 컴퓨터 애니메이션 영화는 바이오하자드 4D-익스큐터였다. 이 영화는 일본 테마파크를 위해 제작된 단편 3D 영화였으며, 게임의 캐릭터는 등장하지 않았다.
2008년부터 장편 컴퓨터 애니메이션 영화가 제작되어 출시되었다. 이 영화들은 게임과 동일한 세계관을 공유하며, 레온 S. 케네디, 클레어 레드필드, 에이다 웡, 크리스 레드필드, 질 발렌타인 및 레베카 챔버스와 같은 캐릭터가 등장한다.
| 제목 | 공개일 | BD/DVD 발매원 |
|---|---|---|
| 바이오하자드 4D-익스큐터 | 2000년 10월 27일 | 미발매 도쿄 국제 판타스틱 영화제 2000에서 상영 |
| 레지던트 이블: 디제너레이션 | 2008년 10월 18일 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
| 레지던트 이블: 댐네이션 | 2012년 10월 27일 | |
| 레지던트 이블: 벤데타 | 2017년 5월 27일 | |
| 바이오하자드: 데스 아일랜드 | 2023년 7월 7일 | |
| 레지던트 이블: 인피니트 다크니스 | 2021년 7월 8일 | 넷플릭스에서 독점 배급 |
5.2. 텔레비전 시리즈
바이오하자드: 인피니트 다크니스는 넷플릭스에서 2021년 7월 8일에 공개된 4부작 CG 애니메이션 시리즈이다. 바이오하자드 2의 주인공인 레온 S. 케네디와 클레어 레드필드를 중심으로, 세계적인 음모를 파헤치는 내용을 담고 있다.
바이오하자드는 넷플릭스에서 2022년 7월 14일에 공개된 실사 드라마이다. 8개의 에피소드로 구성되어 있으며, 2022년과 2036년 두 개의 시간대를 배경으로 앨버트 웨스커와 그의 딸들이 엄브렐러의 뉴 라쿤 시티에서 벌이는 실험을 헤쳐나가는 이야기를 다룬다.
5.3. 기타 미디어
바이오하자드 프랜차이즈는 비디오 게임 외에도 실사 영화, 애니메이션 영화, 만화, 소설 등 다양한 미디어로 확장되었다.
1997년, 마블 코믹스는 오리지널 바이오하자드 게임의 프로모션 증정품으로 단편 만화 프롤로그를 발행했다. 1998년에는 와일드스톰이 처음 두 게임을 기반으로 한 월간 만화 시리즈 바이오하자드: 공식 코믹 매거진을 제작하여 5개의 이슈를 발행했다. 처음 4개의 이슈는 이미지 코믹스에서, 마지막 5번째 이슈는 와일드스톰 자체에서 발행되었다. 각 이슈는 게임의 사건들을 각색한 짧은 이야기와 관련 사이드 스토리로 구성되었다. 와일드스톰은 또한 4개의 이슈로 구성된 미니시리즈 바이오하자드: 파이어 & 아이스를 출판하여, 찰리 팀의 시련을 묘사했다. 2009년에는 파이어 & 아이스가 트레이드 페이퍼백 콜렉션으로 재발행되었다.
홍콩에서는 바이오하자드 0, 바이오하자드 2, 바이오하자드 3 서플리멘탈 에디션, 바이오하자드 3 라스트 이스케이프 및 바이오하자드 코드: 베로니카의 공식 라이선스 만화 각색판이 발행되었다. 코드: 베로니카 만화는 영어로 번역되어 와일드스톰에 의해 4개의 그래픽 노블 컬렉션 시리즈로 배포되었다.
2009년, 와일드스톰은 바이오하자드 5의 코믹스 프리퀄을 발행하기 시작했다. 이 시리즈는 BSAA의 두 오리지널 멤버인 미나 게레와 홀리데이 슈거맨을 중심으로 진행되었다. 첫 번째 이슈는 2009년 3월 11일에 출판되었고, 세 번째 이슈는 2009년 11월 11일에, 네 번째 이슈는 2010년 3월 24일에 발매되었다. 여섯 번째이자 마지막 책은 2011년 2월에 출판되었다.
6. 세계관
초기 바이오하자드 게임들은 "생체 유기 무기"(BOW) 연구를 위해 돌연변이 바이러스를 비밀리에 개발하는 국제 제약 회사인 엄브렐러 코퍼레이션에 초점을 맞췄다. 이 회사의 바이러스는 인간을 좀비로 만들고, 식물과 동물을 끔찍한 괴물로 변이시킬 수 있다. 엄브렐러는 미국 중서부의 가상 도시 라쿤 시티를 통제한다.
첫 번째 작품에서 특수 전술 및 구조대(STARS)의 경찰 특수 부대원들이 라쿤 시티 외곽의 저택으로 유인된다. STARS 팀은 좀비와 기타 BOW로 인해 대부분 전멸하고, 크리스 레드필드, 질 발렌타인, 앨버트 웨스커 등 소수만 생존한다. 크리스와 질은 저택을 탐험하고 엄브렐러의 비밀 지하 연구 시설을 발견한다. 웨스커는 엄브렐러의 이중 스파이임을 밝히고 동료들을 배신하나, BOW인 타이런트에 의해 살해당한 것으로 보인다.
크리스와 질은 저택에서 탈출했지만, 그들의 증언은 엄브렐러의 영향력으로 인해 라쿤 시티 관료들에게 조롱받는다. 한편, 라쿤 시티 아래 엄브렐러 연구 시설에서 바이러스가 발병하여 도시 주민 대부분이 좀비가 된다. 바이오하자드 2는 경찰관 레온 S. 케네디와 크리스의 여동생 클레어 레드필드를 소개한다.
엄브렐러에 대한 정부 조사는 라쿤 시티 재앙 연루를 밝히고 회사는 해체된다. 엄브렐러 몰락에도 불구, 회사의 연구와 BOW는 암시장을 통해 확산되어 생물 테러리즘이 부상한다. 크리스와 질은 위협에 대처하기 위해 생물 테러리즘 보안 평가 연합(BSAA)을 설립한다.
6.1. 주요 조직
* 엄브렐러(Umbrella Corporation)
1968년 창설된 거대 제약 기업으로, 국제 규모로 사업을 전개했다. 비밀리에 생체 병기(B.O.W.) 연구 개발 및 판매를 하였다. '적백의 우산' 모양의 사장이 특징이다. 라쿤 시티 사건 이후, 주인공들의 활약과 미국 연방 정부의 업무 정지 명령으로 주가가 폭락하여 궤멸되었다.
* S.T.A.R.S.
"Special Tactics And Rescue Service"의 약자. 라쿤 시티 경찰(R.P.D.)이 보유한 특수 부대로, 각 분야 전문가들로 구성되었다. 주인공인 질 발렌타인, 크리스 레드필드 등이 소속되어 있었다.
* R.P.D.
"Raccoon Police Department"의 약자로, 라쿤 시 경찰을 의미한다.
* U.B.C.S.
"Umbrella Biohazard Countermeasure Service"의 약자. 주로 용병으로 구성된 엄브렐러 사의 사병 부대이다.
* U.S.S.
"Umbrella Security Service"의 약자. 엄브렐러 사가 보유한 보안 부문으로, 엄브렐러에 불리한 인물이나 증거를 말살하는 등 엄브렐러의 '뒷모습'을 상징하는 조직이다.
* H.C.F.
"Hive (혹은 Host) Capture Force"의 약자. 엄브렐러와 적대 관계에 있는 조직이다.
* BSAA
"Bioterrorism Security Assessment Alliance"의 약자. 엄브렐러 붕괴로 인해 확산된 생체 병기가 전 세계에서 악용되는 상황에 직면하여, 2003년부터 2004년에 걸쳐 제약 기업 연맹이 공동으로 자금을 출자하여 결성한 생물 테러 대책 부대이다. 유럽에 본부를 두고 전 세계 각지에 지부(북미, 남미, 극동, 중동, 동아프리카, 서아프리카, 오세아니아)를 가지며, 생물 테러 정보 수집, 예방, 제압을 수행한다.
* 하운드 울프 부대
크리스 레드필드가 이끄는 BSAA의 정예 부대이다.
* DSO
"Division of Security Operations"의 약자로, '보안 작전부'를 의미한다. 레온 S. 케네디와 셰리 버킨이 소속된 미국 대통령 직속 요원 조직이다.
* FOS
"Field Operations Support"의 약자로, '현장 작전 지원'을 의미한다. DSO와 마찬가지로, 아담 벤포드의 요청에 의해 2011년에 설립되었다.
* FBC
"Federal Bioterrorism Commission"의 약자로, '연방 생물 테러 위원회'를 의미한다. 라쿤 시티 붕괴 후 2001년에 설립된 미국의 대(對) 생물 테러 부대이다.
* 테라세이브
바이오하자드 디제네레이션에서 처음 등장한 NGO 단체이다. 바이오하자드 레벌레이션스 2에 등장하는 클레어 레드필드와 모이라 버튼이 소속되어 있다. BSAA와 달리 생물 테러를 직접 제압하는 것이 아니라, 생물 테러 및 약물 피해자 지원, 구제, 관련 기업 규탄 및 감시를 주된 일로 한다.
* 트라이셀
바이오하자드 5에 등장하는 세계적인 제약 회사이다. BSAA 설립에 관여한 제약 회사 연맹의 이사회 기업이며, 바이오하자드 디제네레이션에 등장한 제약 회사 윌파마사를 흡수하는 등 성장했다. 그러나, 뒤에서는 엄브렐러와 마찬가지로 B.O.W. 연구 개발을 진행하고 있다.
* 패밀리
바이오하자드 6에 등장하는 데릭 C. 시몬스 가문이 창설한 조직이다. "세계의 안정"을 목적으로 하며, 거대한 조직력, 막대한 자금, 전 세계에 뻗어 있는 정보망을 활용하여 세계를 뒤에서 조작하며 암약해 왔다.
6.2. 주요 바이러스 및 기생 생물
* 시조 바이러스
엄브렐러 창립자인 오즈웰 E. 스펜서가 귀족 친구 에드워드 애쉬포드, 학우이자 과학자인 제임스 마커스와 함께 아프리카 고대 유적 심부에 피어있는 "시조화"에서 발견한 바이러스이다. t-바이러스영어 개발 등 모든 바이오하자드 사태의 근원이 되는 바이러스이다. 바이러스와 적합하는 유전자를 가진 생물은 유전자 구조를 극적으로 변화시켜 훌륭한 신체 구조로 바꾸지만, 매우 독성이 강하여 적합하지 않은 생물은 즉사한다. t-바이러스영어나 G-바이러스영어 등 다양한 바이러스의 원형이 된다.
* t-바이러스영어
엄브렐러 창설자 중 한 명인 제임스 마커스에 의해 시조 바이러스를 거머리에 투여하여 변이된 바이러스를 개량하여 인위적으로 개발되었다. 정식 명칭은 '타이런트 바이러스'(Tyrant Virus영어)이다. "Tyrant"는 "폭군"을 의미한다. 감염자를 좀비로 만든다.
* G-바이러스영어
윌리엄 버킨 박사가 시조 바이러스를 개량한 시제품 단계의 바이러스 피험자(리사 트레버)의 체내에서 발견하여 채취한 미지의 바이러스를 기반으로 연구와 실험, 개량을 거듭한 결과 탄생했다. 색깔은 자색이다. t-바이러스영어 이상의 위협을 가지고 있으며, t-바이러스영어의 효과를 일절 무효화하며 악영향을 전혀 받지 않는다. 감염자는 예측 불가능한 돌연변이를 일으킨다.
* 플라가
유럽의 모국에 있는 사라자르 성의 지하 깊숙이 봉인되어 있던 기생충. 사교 집단 "로스 일루미나도스"가 발굴하여 되살려, 근처 일대를 지배하기 위해 이용했다. "종속종"과 "지배종"의 2종류가 존재한다. "종속종"은 기생되면 자아를 잃고, 침입자에게 용서 없이 덤벼드는 등 흉폭화한다. "지배종"은 기생되어도 자아를 유지할 수 있으며, "종속종"에 기생된 자를 마음대로 조종하는 능력을 얻는다. 숙주의 정신을 지배하고 초인적인 힘을 부여한다.
7. 평가 및 유산
'바이오하자드' 시리즈는 서바이벌 호러 장르를 확립하고 대중화하는 데 큰 영향을 끼쳤다. 특히, 바이오하자드, 바이오하자드 2, 바이오하자드 4는 여러 올해의 게임 상을 받았으며, 종종 역대 최고의 비디오 게임 목록에 이름을 올리기도 한다.
1999년, 넥스트 제너레이션은 "역대 최고의 게임 50" 목록에서 바이오하자드 시리즈를 13위로 선정하며, "흠 잡을 데 없는 그래픽, 훌륭한 음악, 최고 수준의 스토리라인"을 갖춘 게임이라고 평가했다. 2012년, 컴플렉스는 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 목록에서 바이오하자드를 22위로 선정했다. 같은 해, G4tv는 이 시리즈를 "게임 역사상 가장 성공적인 시리즈 중 하나"라고 평가했다.
2022년 12월까지 약 1억 3,500만 개의 바이오하자드 게임이 판매되었다. 기네스 세계 기록에 따르면, 바이오하자드 2 리메이크가 현재 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 게임이며, 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 시리즈로 인정받고 있다.
'바이오하자드' 프랜차이즈는 대중문화에서 좀비 장르의 부활을 이끌었으며, 2000년대에 좀비 영화에 대한 새로운 관심을 불러일으켰다. 조지 A. 로메로(George A. Romero)는 2013년에 비디오 게임 바이오하자드와 하우스 오브 데드가 21세기 초 대중문화에서 자신의 좀비 개념을 대중화하는 데 "무엇보다도" 기여했다고 말했다.
바이오하자드는 좀비의 기원을 과학적으로 설명함으로써 초자연적인 주제에서 과학적인 주제로 변화하는데 중요한 역할을 했다. 킴 뉴먼(Kim Newman)은 "좀비 부활은 극동에서 시작되었다"라고 언급했는데, 이는 1996년 일본 좀비 게임 바이오하자드와 하우스 오브 데드가 주된 원인이라고 밝혔다.
알렉스 갈랜드(Alex Garland)는 바이오하자드 시리즈가 자신의 공포 영화 28일 후(2002) 각본에 주요 영향을 미쳤다고 밝혔다. 에드거 라이트(Edgar Wright)는 자신의 좀비 코미디 영화 새벽의 황당한 저주(2004)에 바이오하자드 2가 주요 영향을 미쳤다고 언급했으며, 이 영화의 주연 배우이자 공동 작가인 사이먼 페그(Simon Pegg) 또한 첫 번째 게임이 대중문화에서 좀비 부활을 시작했다고 언급했다. 워킹 데드 만화의 제작자 로버트 커크만(Robert Kirkman)은 바이오하자드를 자신이 가장 좋아하는 좀비 게임으로 꼽았으며, 워킹 데드 텔레비전 시리즈의 감독 그렉 니코테로(Greg Nicotero)는 바이오하자드와 하우스 오브 데드가 좀비 장르를 소개하는 데 기여했다고 말했다.
바이오하자드 영화 시리즈는 비디오 게임을 기반으로 한 영화 시리즈 중 가장 높은 수익을 올렸다. 비디오 게임과 영화의 성공으로 인해 바이오하자드는 공포 및 좀비 장르에서 가장 수익성이 높은 프랜차이즈가 되었다.