엑스박스 게임 스튜디오
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1. 개요
엑스박스 게임 스튜디오는 마이크로소프트의 게임 개발 및 배급 부서로, 2000년에 Microsoft Games로 시작하여 Microsoft Game Studios를 거쳐 2019년 현재의 이름으로 변경되었다. 엑스박스, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발하며, 헤일로, 포르자, 마인크래프트, 기어스 오브 워 등의 주요 프랜차이즈를 보유하고 있다. 제니맥스 미디어와 액티비전 블리자드를 인수하여 엘더스크롤, 폴아웃, 콜 오브 듀티, 워크래프트 등 유명 게임들을 확보했다.
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엑스박스 게임 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
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일반 정보 | |
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이전 명칭 | Microsoft Games (2000–2001) Microsoft Game Studios (2001–2011) Microsoft Studios (2011–2019) |
종류 | 사업부 |
산업 | 비디오 게임 |
전신 | Microsoft Games Group |
설립일 | 2000년 3월 |
설립자 | 알 수 없음 |
본사 위치 | 미국 워싱턴주 레드먼드 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 크레이그 던컨 (엑스박스 게임 스튜디오 총괄) |
제품 | 엑스박스 게임 스튜디오 비디오 게임 목록 참조 |
모회사 | 마이크로소프트 (2000–2022) Microsoft Gaming (2022–현재) |
자회사 | 자회사 및 부서 참조 |
웹사이트 | xbox.com/xbox-game-studios |
2. 역사
마이크로소프트는 엑스박스 출시 이전부터 게임 개발 및 퍼블리싱에 관여해왔으며, 2000년 초대 엑스박스 발표와 함께 게임 사업을 전담하는 '마이크로소프트 게임즈'를 공식 출범시켰다. 이듬해 '마이크로소프트 게임 스튜디오(MGS)'로 명칭을 변경하고, 번지, 레어, 라이언헤드 스튜디오 등 유력 개발사들을 인수하며 엑스박스 플랫폼의 경쟁력을 강화했다. 초기에는 헤일로, 포르자, 페이블 등 대표적인 독점 프랜차이즈를 확보하는 데 주력했다.
2011년에는 '마이크로소프트 스튜디오'로 다시 이름을 바꾸고, 필 스펜서가 리더십을 맡은 이후 공격적인 스튜디오 확장 정책을 펼쳤다. 특히 2014년 마인크래프트 개발사 Mojang 인수는 중요한 전환점이 되었으며, 이후 Ninja Theory, Playground Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment 등 다수의 개발사를 인수하며 게임 개발 역량을 크게 늘렸다. 이 시기 마이크로소프트는 엑스박스 원과 윈도우 PC 간의 통합 생태계를 구축하려는 노력을 보이기도 했다.
2019년, 현재의 '엑스박스 게임 스튜디오'로 명칭을 변경하며 마이크로소프트의 게임 사업 전반을 아우르는 브랜드임을 명확히 했다. 이후 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스 모회사)와 액티비전 블리자드라는 초대형 인수를 연달아 성공시키며 세계 게임 시장에서 영향력을 극대화했다. 이러한 인수는 Xbox Game Pass 구독 서비스의 콘텐츠 경쟁력을 강화하고, 다양한 플랫폼에서 게임을 제공하려는 전략의 일환으로 이루어졌다. 현재 엑스박스 게임 스튜디오는 산하의 다양한 개발 스튜디오를 통해 광범위한 장르의 게임을 개발 및 퍼블리싱하고 있다.
2. 1. 마이크로소프트 게임즈 및 마이크로소프트 게임 스튜디오 (2000년 ~ 2011년)
마이크로소프트는 게임 전문 부서 설립 이전부터 자체 "게임 그룹(eng)"을 운영하며 개발사와 게임을 인수했다. 1999년에는 《멕워리어》 시리즈 개발사 FASA 인터랙티브[3], 골프 게임 《Links》 시리즈 개발사 액세스 소프트웨어[4][5], 《마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터》 제작사 ACES 게임 스튜디오를 인수했다[6]. 또한 앙상블 스튜디오(《에이지 오브 엠파이어》, 《에이지 오브 미쏠로지》)[7] 및 디지털 앤빌(《스타랜서》)과 장기 퍼블리싱 계약을 체결했다[8]. 마이크로소프트 산하에서 FASA 인터랙티브는 FASA 스튜디오로[9][10], 액세스 소프트웨어는 솔트레이크 게임 스튜디오(eng)로 이름이 변경되었다[11].
2000년 3월경, 마이크로소프트는 게임 그룹을 "마이크로소프트 게임즈(eng)"라는 별도 부서로 전환하고, 마이크로소프트 내 다른 게임 관련 프로젝트를 통합했다. 이는 초대 엑스박스 콘솔 발표와 함께 이루어졌으며, 마이크로소프트 게임즈는 엑스박스와 윈도우용 게임 개발 및 퍼블리싱을 담당하게 되었다[12]. 마이크로소프트 엔터테인먼트 부서 임원이었던 로비 바흐가 수석 부사장으로, 이전 게임 그룹 멤버이자 인수에 기여했던 에드 프리즈가 신설 부서의 부사장으로 임명되었다[13][14]. 쉐인 김은 총괄 매니저를 맡았다[15]. 2001년, 이 부서는 "마이크로소프트 게임 스튜디오(eng, MGS)"로 명칭을 변경했다[16].
이전에 인수되었던 FASA 스튜디오와 솔트레이크 게임 스튜디오는 MGS 소속으로 남았다[9][10][131][132]. 또한 MGS는 디지털 앤빌(2000년)[9][10]과 앙상블 스튜디오(2001년)를 추가로 인수했다. 부서 설립 후 첫 주요 인수 중 하나는 2000년 6월, 《헤일로: 컴뱃 이볼브드》를 개발 중이던 번지 인수였다[17][133]. 이 인수로 PC 출시 예정이었던 《헤일로》는 마이크로소프트 퍼블리싱 타이틀이 되어 2001년 엑스박스 런칭 타이틀로 발매되었다[18][134]. 2001년에는 레이싱 게임 시리즈 《포르자》 개발을 위해 턴 10 스튜디오가 설립되었다[19][135]. 2002년 9월, MGS는 이전 닌텐도 플랫폼용 게임을 주로 개발했던 레어를 인수했다[20][136].
2003년, 마이크로소프트는 EA 스포츠 레이블이 엑스박스용 스포츠 게임 개발에서 더 강력한 입지를 가졌다고 판단하고, 자체 스포츠 게임 개발 인력 약 78명을 감축했다[21][137]. 2004년에는 당시 인디 게임즈(eng)로 이름이 바뀐 솔트레이크 게임 스튜디오를 테이크투 인터랙티브에 매각했으며, 이 스튜디오는 인디 빌트(eng)가 되었다[21][22][137][138].
피터 무어는 2003년 MGS, 엑스박스 부서 등을 포함하는 마이크로소프트 홈 및 엔터테인먼트 부문 부사장으로 임명되어 로비 바흐에게 보고했다[23][139]. 무어는 일렉트로닉 아츠 같은 대형 퍼블리셔를 엑스박스 플랫폼으로 유치하는 것 외에도, MGS 지원 하에 일본 개발자들을 유치하여 일본 시장 공략에 힘썼고, 《팬텀 더스트》, 《블링크스: 더 타임 스위퍼》 등이 출시되었다[24][140]. 2004년경 MGS는 웹 게임 포털 MSN 게임스, MSN 메신저, 엑스박스 라이브 플랫폼용 캐주얼 게임 개발을 위한 내부 스튜디오 카보네이티드 게임즈를 설립했다[25][141]. 셰인 킴과 에드 프리즈는 엑스박스 플랫폼의 첫 주요 롤플레잉 게임이 될 《페이블》(2004)의 퍼블리싱 계약을 라이언헤드 스튜디오와 체결하는 데 기여했다. 이후 2006년, MGS는 엑스박스 360용 《페이블》 후속작 확보를 위해 라이언헤드 스튜디오와 《페이블》 IP를 함께 인수했다[26][142].
MGS는 2003년 《브루트 포스》 출시 이후 디지털 앤빌의 인력을 통합하기 시작하여 2006년에 스튜디오를 완전히 폐쇄했다[9][10][143][144]. FASA 스튜디오는 2007년 5월 마지막 게임 《쉐도우런》 출시 3개월 반 만에 폐쇄되었다[9][10].
2007년, MGS는 총괄 매니저 필 스펜서가 이끄는 유럽 지사를 영국 레딩에 개설한다고 발표했다[27][145]. 같은 해 7월, 피터 무어는 일렉트로닉 아츠로 복귀하기 위해 마이크로소프트를 떠났고, 돈 매트릭이 MGS를 포함한 엑스박스 및 게임 사업부의 새로운 부사장으로 임명되었다[28][146]. 2007년 후반, 번지는 MGS에서 분리되어 독립적인 회사가 되었으나, MGS는 《헤일로》 IP에 대한 권리를 유지했다[29][147]. 번지는 MGS를 위해 《헤일로 3: ODST》(2009)와 《헤일로: 리치》(2010) 두 편의 《헤일로》 게임을 추가로 개발했다[30][148]. 동시에 MGS는 번지 없이 향후 《헤일로》 게임 개발을 위해 내부 스튜디오 343 인더스트리를 설립했다[31].
2008년, MGS는 카보네이티드 게임즈를 해산하고, 엑스박스 라이브 아케이드용 고품질 디지털 콘텐츠 개발을 위한 내부 스튜디오 엑스박스 라이브 프로덕션스 설립을 발표했다[32][149]. 세계 금융 위기 여파로 PC 판매가 부진하자, 마이크로소프트는 2009년 1월 전 부서에 걸쳐 최대 5,000명 감원을 발표했다[33][150]. MGS 내에서는 이미 2009년 초 《헤일로 워즈》 완료 후 앙상블 스튜디오를 해산할 계획이었으나[34][151], 추가 감원으로 인해 ACES 게임 스튜디오도 해산되었다[6][152]. 마이크로소프트는 2009년 5월 밴쿠버 소재의 빅파크를 인수하여, 엑스박스 360용 키넥트 센서 초기 게임 개발에 투입했다[35][153]. 2009년 후반, 필 스펜서는 은퇴하는 셰인 킴의 뒤를 이어 MGS의 기업 부사장으로 승진했다[36][154].
2010년, MGS는 윈도우 폰용 게임 및 엔터테인먼트 개발에 주력하는 모바일 게임 스튜디오 MGS 모바일 게이밍을 설립했다[37][155]. 또한 레어는 버밍엄 디그베스 지역에 두 번째 스튜디오를 개설하며 확장했다[38][156][157].
2011년 6월 E3 2011까지 마이크로소프트 게임 스튜디오는 별도 공지 없이 "마이크로소프트 스튜디오(eng)"로 명칭을 변경했다[158].
2. 2. 마이크로소프트 스튜디오 (2011년 ~ 2019년)

2011년 6월 E3 2011에서 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)는 별다른 발표 없이 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studios)로 이름을 변경했다.[39] 같은 해 마이크로소프트 스튜디오는 Twisted Pixel Games를 인수했다.[40] 2011년 12월에는 과거 윈도우용 캐주얼 게임(예: ''윈도우 솔리테어'' 및 MSN 게임)을 최신 플랫폼에 맞게 개선하기 위한 부서인 Microsoft Casual Games를 신설했다.
2012년에는 전 소니 월드와이드 스튜디오 대표였던 필 해리슨이 마이크로소프트 스튜디오 유럽 및 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스(IEB)의 대표로 합류했다.[41] 또한, ''Tentacles''와 ''Max & the Magic Marker''로 알려진 개발사 Press Play를 인수하고,[42] 영국 런던에 새로운 개발 스튜디오 설립을 발표했다.[43] 그러나 같은 해 하반기에는 키넥트용 가족 게임 타이틀이었던 '프로젝트 콜롬비아'(Project Columbia)의 개발을 취소하고, 마이크로소프트 게임 스튜디오 밴쿠버(Microsoft Game Studios Vancouver)의 규모를 축소했다. 또한 포트폴리오 평가 결과에 따라 진행 중이던 무료 플레이 게임 ''Microsoft Flight''의 개발도 중단되었다.[44] 규모가 축소된 밴쿠버 스튜디오는 Black Tusk Studios로 이름을 바꾸고, 헤일로와 유사한 대형 프랜차이즈 게임 개발을 목표로 하게 되었다.[45][46]
2013년에는 태블릿, 모바일, TV용 클라우드 기반 게임 제작을 목표로 하는 유럽 스튜디오 Lift London을 설립했다.[47] 이후 개발자 및 플랫폼 전도(DPE) 부서 내에 차세대 애플리케이션 개발을 위해 외부 개발자와 협력하는 "딥 테크"(Deep Tech) 팀을 신설했다.[48]
엑스박스 원 개발을 주도했던 돈 매트릭은 엑스박스 원 출시 전인 2013년 7월, Zynga의 CEO로 자리를 옮기기 위해 마이크로소프트를 떠났다.[49] 그의 후임으로는 줄리 라슨-그린이 임명되었으며, 마이크로소프트의 조직 개편에 따라 신설된 장치 및 스튜디오 엔지니어링 그룹의 사장으로서 엑스박스 하드웨어 부서와 마이크로소프트 스튜디오를 모두 총괄하게 되었다.[50]
2014년 2월 사티아 나델라가 마이크로소프트의 새로운 CEO로 취임했다. 당시 마이크로소프트는 소비자 시장에서 치열한 경쟁에 직면했고, 특히 게임 분야에서는 2013년에 출시된 엑스박스 원이 경쟁 제품보다 높은 가격과 게임 외 기능에 대한 과도한 집중으로 비판받고 있었다. 나델라의 지휘 아래, 필 스펜서가 마이크로소프트 스튜디오의 새로운 수장으로 임명되어, 불과 6개월간 수장을 맡았던 제이슨 홀트먼을 대체했다.[51][52][53] 스펜서는 마이크로소프트 스튜디오를 수익성 있는 핵심 부서로 성장시키기 위한 방안을 모색하기 시작했고, 그 일환으로 2014년 말 ''마인크래프트'' 개발사인 Mojang 인수 협상을 주도했다.[54] 마이크로소프트는 Mojang 인수에 25억달러를 투자했으며, 11월 거래 완료와 함께 스튜디오의 핵심 창립 멤버인 마르쿠스 페르손, 야콥 포르세르, 칼 만네는 Mojang을 떠났다.[54] 이 인수로 페르손의 자산 가치는 약 13억달러로 평가되었다.[55] 마이크로소프트 스튜디오는 경쟁 플랫폼인 플레이스테이션을 포함한 여러 플랫폼에서 ''마인크래프트''를 계속 서비스하기로 결정했다.[54] 2020년, 스튜디오의 기업 부사장인 매트 부티는 Mojang 인수가 이후 다른 스튜디오 인수들의 성공적인 모델이 되었다고 언급했다. Mojang은 마이크로소프트와의 통합을 최소화하며 독립적으로 운영되어, 스튜디오의 자율성을 보장받고 일상적인 운영에 차질이 없도록 했다.[56]
2014년에는 추가적인 지식 재산권(IP) 확보도 이루어졌다. Undead Labs와는 ''State of Decay''의 퍼블리싱 계약을 체결했고,[57] Epic Games로부터는 ''기어스 오브 워'' 시리즈의 권리를 인수했으며,[58] Big Huge Games로부터는 ''Rise of Nations''와 ''Rise of Nations: Rise of Legends''를 포함하는 'Rise of' IP를 획득했다.[59] 마이크로소프트 스튜디오는 ''기어스 오브 워'' 시리즈 개발을 Black Tusk Studios에 맡겼고, 이 스튜디오는 2015년에 The Coalition으로 이름을 변경했다.[60] 한편, 2014년 7월에는 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오가 몇 달 안에 폐쇄될 것이라고 발표되었고, 같은 해 10월 29일에 폐쇄가 완료되었다.[61]
2015년 3월 4일, 영국 기반 스튜디오인 Lift London과 Soho Productions를 통합하여 게임 개발 역량을 강화한다고 발표했으며, 통합된 스튜디오는 Lift London이라는 이름으로 운영될 것이라 밝혔다.[62] 3월 7일 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서는 HoloLens 게임이 엑스박스 원으로 출시될 것이라고 발표했다.[62] 3월 9일에는 쿠도 츠노다의 역할이 확대되어 Press Play, Lift London 및 새로운 내부 스튜디오인 Decisive Games 등을 포함한 스튜디오 팀 리더를 맡게 되었다고 발표했다. Decisive Games는 이전에 채용 공고를 통해 엑스박스 원 및 PC용 "사랑받는 전략 게임" 개발 인력을 모집한다고 알려졌으나, 이 발표를 통해 퍼스트 파티 스튜디오로서의 존재가 공식적으로 확인되었다.[63] 같은 해 9월, 마이크로소프트 스튜디오는 Twisted Pixel Games와 분리하기로 합의했다.[64]
쿠도 츠노다는 2015년 11월, HoloLens 및 Microsoft Edge 개발과 음성 및 제스처를 포함한 인간-컴퓨터 상호작용 개선 프로젝트에 집중하기 위해 엑스박스 부서를 떠났다. 그의 역할은 하노 렘케와 섀넌 로프티스가 이어받았다.[65]
2016년은 마이크로소프트가 "PC와 엑스박스 원을 통합"하려는 움직임을 보인 해로 평가받는다.[66] 그러나 같은 해 3월, 마이크로소프트는 Lionhead의 기대작이었던 ''Fable Legends''와 Press Play의 ''Project Knoxville'' 개발을 취소하고, 두 스튜디오를 몇 달 안에 폐쇄하는 결정을 내렸다.[67][68] 비슷한 시기에 마이크로소프트 스튜디오 웹사이트 변경을 통해 BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios, State of the Art (SOTA) 등의 스튜디오가 폐쇄되었음이 알려졌으며, 마이크로소프트는 이들 스튜디오가 지난 몇 년간 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다고 설명했다.[69][70]
2017년 9월, 필 스펜서는 마이크로소프트의 선임 리더십 팀으로 승진하여 "게임 부문 부사장"이라는 직함을 얻고 CEO인 나델라에게 직접 보고하게 되었다.[71][51]
2018년 1월, ''마인크래프트'' 게임 사업부를 이끌던 매트 부티가 마이크로소프트 스튜디오의 기업 부사장으로 승진했다.[72] 같은 해 6월 10일, E3 2018에서 마이크로소프트는 Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games 인수를 발표하며 스튜디오 라인업을 강화했다.[73] 또한 Crystal Dynamics의 전 스튜디오 책임자였던 대럴 갤러거가 이끄는 새로운 스튜디오 The Initiative를 캘리포니아주 샌타모니카에 설립한다고 발표했다.[74] 11월에는 Obsidian Entertainment와 inXile Entertainment를 추가로 인수하며 RPG 장르 개발 역량을 확장했다.[75]
2. 3. 엑스박스 게임 스튜디오 (2019년 ~ 현재)
2019년 2월 5일, 스튜디오는 마이크로소프트가 지원하는 모든 기기에서 게임을 지원하려는 의도를 반영하여 기존의 '마이크로소프트 스튜디오'에서 '엑스박스 게임 스튜디오'로 명칭을 변경했다.[198][199][200] 같은 해 E3 2019에서는 더블 파인을 인수한다고 발표했으며,[201] 섀넌 로프티스가 이끄는 ''에이지 오브 엠파이어'' 전담 내부 스튜디오를 신설하여 총 스튜디오 수를 15개로 늘렸다.[202] 이 신규 스튜디오는 나중에 '월즈 엣지'로 명명되었으며,[203] 게임을 직접 개발하기보다는 Relic Entertainment, Forgotten Empires, Tantalus Media와 같은 외부 스튜디오와의 협력을 감독하며 시리즈 개발 방향을 관리하는 역할을 맡았다.[204]맷 부티는 옵시디언 엔터테인먼트, 닌자 시어리, 더블 파인과 같이 전통적으로 여러 플랫폼용 게임을 개발해 온 스튜디오들의 향후 게임을 엑스박스 및 윈도우 PC 독점으로 할지, 아니면 계속 멀티플랫폼으로 출시할지는 "네트워크 효과"를 고려하여 결정할 것이라고 밝혔다. 이는 특정 게임을 다른 플랫폼에도 출시하는 것이 해당 프랜차이즈에 더 도움이 되는지를 판단하는 기준으로, ''마인크래프트''가 대표적인 사례이다.[205] 실제로 엑스박스 게임 스튜디오는 Studio MDHR의 ''컵헤드''나 Moon Studios의 ''Ori and the Blind Forest''와 같이 자사 스튜디오가 개발했거나 기존에 엑스박스/윈도우 독점이었던 일부 게임을 닌텐도 스위치로 출시하도록 허용했으며, 레어 (기업)의 캐릭터인 반조-카주이 시리즈의 주인공들이 ''대난투 스매시브라더스 SPECIAL''에 등장하는 것을 승인하기도 했다. 다만, 이는 주로 "다른 플랫폼에 대한 기존 약속"을 지키기 위한 것이며, 그 외의 자사 독점 게임을 다른 콘솔로 확장할 계획은 없다고 선을 그었다.[206]
2019년 말, 15개의 스튜디오를 산하에 두게 된 엑스박스 게임 스튜디오는 당분간 추가적인 스튜디오 인수보다는 기존 스튜디오의 게임 개발 및 출시에 집중할 것이라고 밝혔다.[207] 또한, Xbox Series X 및 Xbox Series S 출시를 앞두고, 부티는 새로운 콘솔 출시 후 1~2년 동안 개발되는 게임들은 신규 콘솔 독점이 아니라 기존 엑스박스 원과 차세대 콘솔 모두를 지원할 것이라고 발표했다. 물론 일부 게임은 차세대 콘솔에서 향상된 성능을 제공할 예정이다.[208] 부티는 인수한 스튜디오들과 외부 파트너십, 그리고 Xbox Game Pass 서비스를 통해 다양한 게임 포트폴리오를 구축하고 많은 플레이어를 유치할 수 있다고 자신했다.[209] 2020년 11월에는 필 스펜서가 RPG 장르 게임 제작에 더 집중할 의향이 있음을 내비쳤다.[210]
2020년 9월 21일, 마이크로소프트는 제니맥스 미디어와 그 산하 스튜디오(베데스다 게임 스튜디오, 아케인 스튜디오, id 소프트웨어, 머신게임즈, 탱고 게임웍스, 제니맥스 온라인 스튜디오 등)를 75억달러 이상의 현금으로 인수할 계획이라고 발표했다.[88][89] 필 스펜서는 이 인수가 방대한 게임 라이브러리를 확보하고 엑스박스 게임 패스 및 XCloud 서비스를 강화하기 위한 것이라고 설명했다.[90] 한편, 2023년 연방거래위원회 청문회에서 스펜서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 베데스다의 ''스타필드''를 플레이스테이션 독점으로 만들려 했던 점이 제니맥스 인수를 더욱 촉진했다고 증언하기도 했다.[91] 미국과 유럽 연합 규제 당국의 승인을 거쳐[92] 인수는 2021년 3월 9일에 공식적으로 완료되었으며,[93] 최종 인수 금액은 81억달러에 달했다.[94] 제니맥스의 퍼블리싱 부문인 베데스다 소프트웍스는 기존 경영진을 유지한 채 마이크로소프트 산하에서 계속 운영된다.[95] 인수 이후 제니맥스 스튜디오에서 출시되는 게임들은 기본적으로 엑스박스 콘솔 독점으로 나올 예정이지만, 아케인 스튜디오의 ''데스루프''나 탱고 게임웍스의 ''고스트와이어: 도쿄''처럼 기존에 플레이스테이션 5 독점 계약이 되어 있던 게임들은 해당 계약을 존중하여 이행될 것이다.[96] 스펜서는 게임 패스가 제니맥스 인수의 핵심적인 동기였음을 재차 강조했다.[97] 인수 이후 제니맥스 미디어의 이사회는 해산되었다.[99]
2022년 1월 18일, 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 약 687억달러 규모의 전액 현금 거래로 인수할 의사를 발표했다. 이 인수가 완료되면 마이크로소프트는 텐센트, 소니에 이어 매출 기준 세계 3위의 게임 회사가 될 것으로 예상되었다. 이 발표와 함께 마이크로소프트는 조직 개편을 단행하여, 필 스펜서가 신설된 마이크로소프트 게이밍 부문의 CEO를 맡고, 맷 부티가 엑스박스 게임 스튜디오를 계속 이끌게 되었다.[100][101][102] 여러 국가 규제 기관의 심사를 거친 끝에, 2023년 10월 13일 인수가 최종 완료되었다.[103]
미국 연방 거래 위원회와의 액티비전 블리자드 인수 관련 소송 과정에서 2020년경 작성된 마이크로소프트 내부 문서가 공개되기도 했다. 이 문서에는 엑스박스 게임 스튜디오가 과거에 분사했던 번지를 다시 인수하거나, 세가, Supergiant Games, Niantic, Inc., Thunderful Group, 징가, IO 인터랙티브, Scopely, Playrix 등 다수의 게임 개발사 인수에 큰 관심을 보였던 정황이 드러났다.[104] 또한 아시아 시장 및 모바일 게임 시장에서의 영향력 확대를 위해 퍼블리셔 스퀘어 에닉스 인수에도 관심을 보인 것으로 나타났다.[105]
2023년 1월, 마이크로소프트는 전 세계 인력의 약 5%에 해당하는 10,000명의 직원을 해고하는 구조조정을 단행했다. 이 과정에서 343 인더스트리, The Coalition, 베데스다 게임 스튜디오 소속 직원 다수가 영향을 받았다.[106][107] 같은 해 10월 26일에는 조직 내 리더십 변경이 있었다. 사라 본드가 엑스박스 사장으로 승진하여 모든 엑스박스 플랫폼, 비즈니스, 하드웨어 부문을 총괄하게 되었고, 맷 부티는 게임 콘텐츠 및 스튜디오 사장으로 승진하여 기존 역할에 더해 제니맥스 및 베데스다까지 감독하게 되었다. 제이미 레더는 제니맥스를 계속 운영하되 맷 부티에게 보고하는 체계로 변경되었다.[108] 맷 부티의 승진에 따라, 당시 Turn 10 Studios의 책임자였던 앨런 하트만이 엑스박스 게임 스튜디오의 새로운 총괄 책임자로 임명되었다.[109]
2024년 10월 6일, 343 인더스트리는 스튜디오 명칭을 'Halo Studios'로 공식 변경한다고 발표했다. 또한, 개발 중인 여러 ''헤일로'' 신작 게임들은 기존의 자체 엔진인 슬립스페이스 엔진 대신 언리얼 엔진 5를 사용할 것이라고 밝혔다.[110] 2024년 10월 14일에는 레어 (기업)의 크리에이티브 리드인 크레이그 던컨이 2024년 11월부로 앨런 하트만의 뒤를 이어 엑스박스 게임 스튜디오의 새로운 총괄 책임자가 될 예정이라고 발표되었다. 앨런 하트만은 마이크로소프트에서 30년간 근무한 후 은퇴할 예정이다.[111]
3. 주요 스튜디오
마이크로소프트는 게임 전문 부서가 설립되기 전부터 자체적으로 "Games Group"을 운영하며 게임 개발 역량을 확보했다. 1999년에는 《MechWarrior》 시리즈 개발사 FASA Interactive[118], 골프 게임 《Links》 시리즈 개발사 Access Software[119][120], 그리고 《마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터》를 제작한 Aces Game Studio[121] 등을 인수했다. 또한, 앙상블 스튜디오(《에이지 오브 엠파이어》, 《에이지 오브 미쏠로지》)[122] 및 Digital Anvil(《Starlancer》)[123]과 같은 개발사와 퍼블리싱 계약을 체결하기도 했다.
2000년 3월, 마이크로소프트는 초대 Xbox 콘솔 발표와 함께 기존의 Games Group을 "Microsoft Games"라는 별도의 부서로 독립시켰다. 이 부서는 Xbox와 윈도우 플랫폼 모두를 위한 게임 개발 및 퍼블리싱을 담당하게 되었다[126]. 2001년에는 부서 명칭을 Microsoft Game Studios (MGS)로 변경했다[130].
MGS는 설립 초기부터 적극적으로 개발 스튜디오를 인수하거나 설립했다. 기존에 인수했던 FASA Studio[124][125]와 Salt Lake Games Studio[131][132] 외에도, 2000년에는 《Halo: Combat Evolved》를 개발 중이던 번지를 인수하여[133] 《헤일로》를 Xbox의 핵심 런칭 타이틀로 만들었다[134]. 2001년에는 레이싱 게임 《포르자 모터스포츠》 시리즈 개발을 전담하는 턴 10 스튜디오를 설립했고[135], 같은 해 《에이지 오브 엠파이어》 시리즈로 유명한 앙상블 스튜디오를 인수했다. 2002년에는 닌텐도 플랫폼에서 명성을 쌓았던 레어를 인수했으며[136], 2006년에는 《페이블》 시리즈 확보를 위해 라이온헤드 스튜디오를 인수했다[142].
이 외에도 MGS는 캐주얼 게임을 개발하는 카보네이티드 게임즈[141], 피터 잭슨 감독과 합작한 윙넛 인터랙티브[114], 윈도우 비스타용 《헤일로 2》 PC 버전을 개발한 하이어드 건[117] 등 다양한 스튜디오를 산하에 두거나 협력 관계를 맺었다. 이러한 스튜디오들은 엑스박스 게임 스튜디오의 성장에 중요한 역할을 담당했으며, 일부는 현재까지 핵심적인 개발을 이어가고 있고 일부는 해체되거나 매각되었다.
3. 1. 현존 스튜디오
모회사 | 이름 | 본사 | 설립 연도 | 인수 연도 | 주요 출시작 및 비고 |
---|---|---|---|---|---|
엑스박스 게임 스튜디오 | 엑스박스 게임 스튜디오 퍼블리싱(Xbox Game Studios Publishing) | 미국 워싱턴주 레드몬드 | 2000 | — | 엑스박스 게임 스튜디오의 퍼스트 파티 퍼블리싱 부문. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 레어(Rare) | 영국 트위크로스 | 1985 | 2002 | 배틀토드, 킬러 인스팅트, 반조-카주이 시리즈, 콩커, 퍼펙트 다크 시리즈, 비바 피냐타, 씨 오브 씨브스, 에버와일드 |
엑스박스 게임 스튜디오 | 턴 10 스튜디오(Turn 10 Studios) | 미국 워싱턴주 레드몬드 | 2001 | — | 포르자 모터스포츠 시리즈 개발을 위해 설립. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 헤일로 스튜디오(Halo Studios) | 미국 워싱턴주 레드몬드 | 2007 | — | 구 343 인더스트리. 헤일로 시리즈 개발 담당. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 더 코얼리션(The Coalition) | 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버 | 2010 | — | 구 Black Tusk Studios. 기어스 오브 워 시리즈 담당. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 모장 스튜디오(Mojang Studios) | 스웨덴 스톡홀름 | 2009 | 2014 | 마인크래프트 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 언데드 랩스(Undead Labs) | 미국 워싱턴주 시애틀 | 2009 | 2018 | 스테이트 오브 디케이 시리즈 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 플레이그라운드 게임즈(Playground Games) | 영국 로열 레밍턴 스파 | 2010 | 2018 | 포르자 호라이즌 시리즈, 페이블 신작 개발 중.[214] |
엑스박스 게임 스튜디오 | 컴펄션 게임즈(Compulsion Games) | 캐나다 퀘벡주 몬트리올 | 2009 | 2018 | 컨트라스트, 위 해피 퓨, 사우스 오브 미드나잇 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 인엑자일 엔터테인먼트(inXile Entertainment) | 미국 캘리포니아주 터스틴 | 2002 | 2018 | RPG 전문 스튜디오. 웨이스트랜드 시리즈, 바드의 이야기 시리즈 개발. 클락워크 레볼루션 개발 중. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 닌자 시어리(Ninja Theory) | 영국 케임브리지 | 2000 | 2018 | 쿵푸 카오스, 헤븐리 소드, DmC: 데빌 메이 크라이, 헬블레이드 시리즈, 블리딩 엣지 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment) | 미국 캘리포니아주 어바인 | 2003 | 2018 | RPG 전문 스튜디오. 필라스 오브 이터니티, 아우터 월드, 그라운디드, 펜티먼트 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 더블 파인(Double Fine Productions) | 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 | 2000 | 2019 | 사이코너츠 시리즈, 브루탈 레전드, 브로큰 에이지 개발. |
엑스박스 게임 스튜디오 | 월드 엣지(World's Edge) | 미국 워싱턴주 레드몬드 | 2019 | — | 에이지 오브 엠파이어 시리즈 관리 및 외부 개발 감독.[215] |
엑스박스 게임 스튜디오 | 더 이니셔티브(The Initiative) | 미국 캘리포니아주 산타모니카 | 2018 | — | 퍼펙트 다크 리부트 개발 중.[218] |
제니맥스 미디어 | 베데스다 소프트웍스 | 미국 메릴랜드주 록빌 | 1986 | 2021 | 제니맥스 미디어의 퍼블리싱 부문. |
제니맥스 미디어 | Alpha Dog Games | 캐나다 노바스코샤주 핼리팩스 | 2012 | 2021 | 모바일 게임 개발. |
제니맥스 미디어 | 아케인 스튜디오(Arkane Studios) | 프랑스 리옹 / 미국 텍사스주 오스틴 | 1999 | 2021 | 디스아너드 시리즈, 프레이(2017), 데스루프, 레드폴 개발. |
제니맥스 미디어 | 베데스다 게임 스튜디오 | 미국 메릴랜드주 록빌 | 2001 | 2021 | 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 3 이후의 폴아웃 시리즈, 스타필드 개발. |
제니맥스 미디어 | id 소프트웨어 | 미국 텍사스주 리처드슨 | 1991 | 2021 | 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈, 레이지 시리즈 개발. |
제니맥스 미디어 | 머신게임스(MachineGames) | 스웨덴 웁살라 | 2009 | 2021 | 울펜슈타인: 더 뉴 오더 이후의 울펜슈타인 시리즈 개발. |
제니맥스 미디어 | Roundhouse Studios | 미국 위스콘신주 매디슨 | 2019 | 2021 | 구 Human Head Studios 개발자들이 설립. |
제니맥스 미디어 | 제니맥스 온라인 스튜디오 | 미국 메릴랜드주 헌트밸리 | 2007 | 2021 | 엘더스크롤 온라인 개발. |
액티비전 블리자드 | 액티비전 | 미국 캘리포니아주 샌타모니카 | 1979 | 2023 | 액티비전 블리자드의 주요 퍼블리싱 부문. 콜 오브 듀티 시리즈, 크래시 밴디쿳 시리즈, 스파이로 시리즈 등의 IP 보유 및 퍼블리싱 담당. |
액티비전 블리자드 | 블리자드 엔터테인먼트 | 미국 캘리포니아주 어바인 | 1991 | 2023 | 워크래프트 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 오버워치 시리즈, 하스스톤 개발. |
액티비전 블리자드 | 킹(King) | 몰타 세인트줄리언스 / 스웨덴 스톡홀름 | 2003 | 2023 | 모바일 게임 전문. 캔디크러쉬 시리즈 개발. |
액티비전 블리자드 | 인피니티 워드 | 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 우들랜드힐스 | 2002 | 2023 | 콜 오브 듀티 시리즈 개발 (주로 모던 워페어 하위 시리즈). |
액티비전 블리자드 | 트레이아크 | 미국 캘리포니아주 샌타모니카 | 1996 | 2023 | 콜 오브 듀티 시리즈 개발 (주로 블랙 옵스 하위 시리즈). |
액티비전 블리자드 | 슬레지해머 게임스 | 미국 캘리포니아주 포스터시티 | 2009 | 2023 | 콜 오브 듀티 시리즈 개발 (어드밴스드 워페어, 콜 오브 듀티: WWII, 콜 오브 듀티: 뱅가드, 모던 워페어 III). |
액티비전 블리자드 | 레이븐 소프트웨어 | 미국 위스콘신주 미들턴 | 1990 | 2023 | 콜 오브 듀티: 워존 개발 지원 및 기타 콜 오브 듀티 시리즈 개발 참여. 과거 솔저 오브 포춘 시리즈, 퀘이크 4 등 개발. |
액티비전 블리자드 | 비녹스(Beenox) | 캐나다 퀘벡주 퀘벡 시 | 2000 | 2023 | 크래시 팀 레이싱 니트로-퓨얼드 개발. 콜 오브 듀티 시리즈 개발 지원. |
액티비전 블리자드 | High Moon Studios | 미국 캘리포니아주 샌디에이고 칼즈배드 | 2001 | 2023 | 트랜스포머: 워 포 사이버트론, 트랜스포머: 폴 오브 사이버트론, 데드풀 개발. 콜 오브 듀티 시리즈 개발 지원. |
액티비전 블리자드 | 토이스 포 밥(Toys for Bob) | 미국 캘리포니아주 노바토 | 1989 | 2023 | 스카이랜더스 시리즈, 스파이로 리이그나이티드 트릴로지, 크래시 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 개발. (2024년 2월 독립했으나, 마이크로소프트와 퍼블리싱 파트너십 유지) |
액티비전 블리자드 | Digital Legends Entertainment | 스페인 바르셀로나 | 2001 | 2023 | 모바일 게임 개발. 콜 오브 듀티: 모바일 개발 참여. |
3. 2. 해체 또는 매각된 스튜디오
- '''액세스 소프트웨어/솔트레이크 게임 스튜디오/인디 게임''' (Access Software/Salt Lake Games Studio/Indie Games): ''링크 시리즈'' 개발사. 1999년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2004년 테이크 투 인터랙티브에 매각되어 Indie Built로 이름이 변경되었다.[4][5][11][21][22][137][138]
- '''번지''': ''헤일로 시리즈'' 개발사. 2000년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2007년 분사하여 독립적인 회사가 되었다.[17][29][112][147] (이후 2022년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었다.[219])
- '''리프트 런던''': 2013년 설립되어 태블릿, 모바일, TV용 클라우드 기반 게임을 제작하던 스튜디오. 2019년 마이크로소프트의 게임 사업 부문에서 제외되었다.[47][113][220]
- '''트위스티드 픽셀 게임즈''': ''건스트링어'', ''로코사이클'', ''더 마우'', ''스플로전 맨'' 시리즈 개발사. 2011년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2015년 분사하여 독립했다.[40][64][184][185]
- '''윙넛 인터랙티브''' (WingNut Interactive): 2006년 피터 잭슨 감독과의 합작 투자로 설립된 게임 스튜디오. 이후 윙넛 필름스에 매각되었다.[114][115]
- '''토이즈 포 밥''': ''크래시 밴디쿠'', ''스파이로 더 드래곤'', ''스카이랜더스'' 시리즈 등을 개발한 스튜디오. 액티비전 블리자드 소속으로 마이크로소프트에 인수되었으나, 이후 독립했다.
- '''에이스 게임 스튜디오''': ''마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터'' 시리즈 개발사. 1999년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2009년 폐쇄되었다.[6][152]
- '''빅파크''': 2009년 마이크로소프트에 인수되어 ''키넥트 조이 라이드'', ''키넥트 스포츠: 시즌 2'', ''조이 라이드 터보'' 등을 개발했다. 이후 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[35][69][189]
- '''카보네이티드 게임즈''' (Carbonated Games): 2004년 설립되어 MSN 게임, Xbox Live Arcade용 캐주얼 게임(''헥식'', ''우노'' 등)을 개발했으나, 2008년 해산(폐쇄)되었다.[25][32][141][149]
- '''디지털 앤빌''': ''브루트 포스'', ''프리랜서'', ''스타랜서'' 등을 개발. 2000년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2005년경 인력이 분산 통합되었고 2006년 완전히 폐쇄되었다.[8][9][10][116][143][144]
- '''앙상블 스튜디오''': ''에이지 오브 엠파이어 시리즈'', ''에이지 오브 미쏠로지'' 시리즈, ''헤일로 워즈'' 개발사. 2001년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2009년 ''헤일로 워즈'' 완성 후 폐쇄되었다.[7][34][151]
- '''FASA 스튜디오''': ''크림슨 스카이'' 시리즈, ''메크어썰트'' 시리즈, ''메크워리어 시리즈'', ''섀도런'' 개발사. 1999년 FASA Interactive 시절 마이크로소프트에 인수되었으나, 2007년 폐쇄되었다.[3][9][10]
- '''펑션 스튜디오''' (Function Studios): 키넥트 및 홀로렌즈 관련 프로젝트를 진행. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[69][189]
- '''굿 사이언스 스튜디오''' (Good Science Studio): ''키넥트 어드벤처'', ''키넥트 펀 랩스'', ''키넥트 스타워즈'' 개발사. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[69][189]
- '''하이러드 건''' (Hired Gun): 윈도우 비스타용 ''헤일로 2'' PC 버전을 개발. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[117][222]
- '''립 익스피리언스 파이오니어스''' (Leap Experience Pioneers, LXP): 키넥트 및 홀로렌즈 관련 프로젝트를 진행. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[69][189]
- '''라이온헤드 스튜디오''': ''페이블 시리즈'', ''블랙 & 화이트 시리즈'' 개발사. 2006년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2016년 폐쇄되었다.[26][67][187]
- '''마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬''' (Microsoft Game Studios Japan): ''블루 드래곤 시리즈'', ''로스트 오디세이'', ''팬텀 더스트'' 등 일본 시장을 겨냥한 게임 개발 및 퍼블리싱을 담당. 폐쇄되었다.
- '''마이크로소프트 스튜디오 빅토리아''' (Microsoft Studios Victoria): 폐쇄되었다.
- '''프레스 플레이''': ''맥스: 더 커스 오브 브라더후드'', ''칼림바'' 개발사. 2012년 마이크로소프트에 인수되었으나, 2016년 폐쇄되었다.[42][67][187]
- '''소호 프로덕션''' (Soho Productions): 2015년 리프트 런던 스튜디오와 통합되었다.[62][182]
- '''스테이트 오브 디 아트''' (State of the Art, SOTA): 키넥트 및 홀로렌즈 관련 프로젝트를 진행. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.[69][189]
- '''팀 다코타''' (Team Dakota): ''프로젝트 스파크'' 개발사. 다른 마이크로소프트 스튜디오 팀으로 통합되었다.
- '''엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오''': 엑스박스 플랫폼용 오리지널 영상 콘텐츠 제작을 목표로 했으나, 2014년 폐쇄되었다.[61][178]
- '''엑스박스 라이브 프로덕션''' (Xbox Live Productions): 2008년 Xbox Live Arcade용 게임 개발을 위해 설립되었으나, 이후 다른 팀으로 통합되었다.[32][149]
- '''탱고 게임웍스''': 제니맥스 미디어 산하 스튜디오로 2021년 마이크로소프트에 인수되었다. ''사이코브레이크 시리즈'', ''고스트와이어: 도쿄'', ''하이파이 러시'' 등을 개발했으나, 2024년 폐쇄되었다.
4. 주요 게임
엑스박스 게임 스튜디오(Xbox Game Studios, 구 마이크로소프트 게임 스튜디오)는 설립 초기부터 자체 게임 개발 및 인수를 통해 다양한 게임 프랜차이즈를 확보하고 퍼블리싱해왔다. 초기에는 "Games Group"이라는 이름으로 운영되었으며, 1999년에는 『MechWarrior』 시리즈 개발사 FASA Interactive[118]와 골프 게임 『Links』 시리즈 개발사 Access Software[119][120] 등을 인수했다. 또한, 『에이지 오브 엠파이어』와 『에이지 오브 미쏠로지』를 개발한 앙상블 스튜디오와도 퍼블리싱 계약을 맺었다.[122]
2000년 Xbox 콘솔 발표와 함께 게임 부서가 공식적으로 출범하면서, 『헤일로: 컴뱃 이볼브드』를 개발 중이던 번지를 인수했다.[133] 이로써 『헤일로』는 Xbox의 대표적인 런칭 타이틀이자 핵심 프랜차이즈로 자리 잡았다.[134] 이후 헤일로 시리즈의 개발은 번지에서 분리된 후 설립된 내부 스튜디오 343 인더스트리가 전담하고 있다. 2001년에는 레이싱 게임 프랜차이즈 『포르자』 시리즈 개발을 위해 Turn 10 Studios가 설립되었다.[135] 2006년에는 롤플레잉 게임 『페이블』 시리즈를 확보하기 위해 개발사인 라이온헤드 스튜디오를 인수했다.[142]
엑스박스 게임 스튜디오는 모장 인수를 통해 세계적인 인기를 얻은 『마인크래프트』의 지식 재산권(IP)을 확보했다. 마이크로소프트는 『마인크래프트』의 경우처럼, 게임을 여러 플랫폼에 출시하는 것이 프랜차이즈 확장에 도움이 된다고 판단될 경우 멀티 플랫폼 출시를 허용하는 유연한 전략을 취하고 있다.[82][205] 실제로 『컵헤드』나 『Ori and the Blind Forest』와 같은 게임들이 닌텐도 스위치로 출시되기도 했다.[83][206]
2019년에는 E3 2019에서 더블 파인 인수를 발표하고,[78][201] 『에이지 오브 엠파이어』 시리즈를 전담 관리하는 새로운 스튜디오 월즈 엣지 설립을 발표했다.[79][202] 월즈 엣지는 직접 개발보다는 외부 협력 스튜디오들의 개발 방향을 감독하는 역할을 한다.[81][204]
최근 몇 년간 대규모 인수를 통해 엑스박스 게임 스튜디오의 포트폴리오는 크게 확장되었다. 2021년 3월, 제니맥스 미디어 인수를 81억달러에 완료하며[94] 베데스다 게임 스튜디오(『엘더스크롤』, 『폴아웃』), id Software(『둠』), Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks 등을 산하에 두게 되었다.[88][89][93] 이 인수는 Xbox Game Pass 라이브러리 강화를 위한 주요 동기 중 하나였다.[90][97]
2023년 10월에는 게임 산업 역사상 최대 규모의 인수 중 하나로 평가받는 액티비전 블리자드 인수를 687억달러에 완료했다.[100][103] 이를 통해 『콜 오브 듀티』, 『월드 오브 워크래프트』, 『디아블로』, 『오버워치』 등 세계적으로 유명한 프랜차이즈들을 확보하며 게임 시장에서의 입지를 더욱 공고히 했다.[101][102]
엑스박스 게임 스튜디오는 산하 여러 스튜디오를 통해 Xbox 콘솔, 윈도우 PC, 그리고 클라우드 게임 서비스 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는 폭넓은 장르의 게임들을 지속적으로 개발 및 퍼블리싱하고 있다.[86]
5. 한국 시장과의 관계
엑스박스 게임 스튜디오는 한국 시장을 중요하게 여기며, 한국 사용자들의 취향을 고려한 현지화 및 마케팅 전략을 펼치고 있다. 한국 게임 시장의 특성을 반영하여, 게임의 한국어 지원 확대, 한국 시장을 위한 전용 콘텐츠 개발, e스포츠 리그 지원 등 다양한 현지화 노력을 기울이고 있다. 또한, 한국의 게임 개발사들과의 협력을 통해 한국 게임 시장의 성장에 기여하고자 한다. 이러한 노력은 문화 콘텐츠 교류를 활성화하고 한미 간 협력 관계를 강화하는 데 긍정적인 영향을 줄 수 있으며, 더불어민주당 등 진보 진영에서도 이를 긍정적으로 평가하는 시각이 있다.
참조
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Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim
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Changes at Microsoft Studios, UK and Denmark
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Lionhead Studios shuts its doors today
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Microsoft Studios site removes 5 more studios
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Lionhead might not be the only studio Microsoft canned: all the Kinect teams look dead
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Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella
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Xboxのヘッド、フィル・スペンサーがマイクロソフトの上級幹部に昇格
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マイクロソフト、Xbox責任者が上級幹部に昇格-ゲーム重視を示唆
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Microsoft promoted its 'Minecraft' boss to be the new executive in charge of all Xbox game efforts
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Microsoft buys Ninja Theory, Playground Games, more
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Former Crystal Dynamics Head Opens Microsoft Game Studio the Initiative
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Obsidian, inXile acquired by Microsoft Studios
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Microsoft Studios is now Xbox Game Studios
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Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming
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Microsoft StudiosがXbox Game Studiosに改名
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Psychonauts developer Doublefine is now an Xbox Game Studio
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Microsoft has quietly established a new Age of Empires studio
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Age of Empires IV had its gameplay debut at X019
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Gamescom 2019 - Microsoft's new Age of Empires arm isn't a developer, firm overseeing other studios working on IP
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Multi-platform games from Xbox-owned studios must 'make sense for the franchise'
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Microsoft has "no plans" to release more Xbox exclusives on PS4 or Nintendo Switch
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Xbox is 'shifting focus' away from studio acquisitions
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"All of our games… will play up and down that family of devices" – Xbox's Matt Booty ends the next-gen exclusive as we know it
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Xbox Series X will have Microsoft's 'most diverse collection of first-party games'
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Phil Spencer Says Xbox Needs to Focus More on RPGs; "Is An Area That We Should Focus"
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Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox
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MicrosoftがActivision Blizzardを買収することで合意。買収金額は約7兆8700億円
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Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio
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Perfect Dark reboot coming from Xbox studio The Initiative
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ソニー、HaloやDestinyなどのゲーム大手Bungieを買収 - Impress Watch
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Microsoft's Lift London is not defunct; social media closed as focus is shifted away from games
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Digital Anvil melted down
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Halo 2 PC going offline next month
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