철권
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1. 개요
철권은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 제작한 3D 대전 격투 게임 시리즈이다. 1994년 아케이드 게임으로 시작하여, 플레이스테이션을 기반으로 한 아케이드 시스템 보드를 사용했다. 이후 가정용 게임 버전은 주로 플레이스테이션 콘솔로 출시되었으며, 각 작품은 고유한 캐릭터, 스토리, 게임 시스템을 특징으로 한다. 미시마 가문의 갈등을 중심으로 한 스토리가 주요 특징이며, 다양한 스핀오프 게임, 애니메이션, 실사 영화 등의 미디어 믹스도 이루어졌다. 철권 시리즈는 전 세계적으로 높은 평가와 인기를 얻었으며, 2023년 기준 누적 판매량 5,500만 개를 돌파했다.
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철권 시리즈의 주요 등장인물과 오리지널 캐릭터가 등장하는 2011년 일본 3D 애니메이션 영화 《철권: 블러드 벤전스》는 미시마 재벌과 G사의 대립 속에서 'M세포' 음모에 휘말린 링 샤오유, 알리사 보스코노비치, 카미야 신의 이야기를 다루며, 샤오유와 알리사가 세계 평화를 위해 철권 토너먼트 6에 참가하는 것으로 마무리된다. - 테러를 소재로 한 작품 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
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| 철권 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 시리즈 개요 | |
| 제목 | 철권 (鐵拳) |
| 의미 | 'Iron Fist, Tekken (강철 주먹)' |
| 장르 | '대전 격투, 진행형 격투' |
| 제작자 | 세이이치 이시이 하라다 카츠히로 |
| 개발 | 반다이 남코 스튜디오 남코 |
| 유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 남코 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
| 플랫폼 | 안드로이드 아케이드 게임보이 어드밴스 iOS 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 3DS 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 플레이스테이션 포터블 Wii U 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
| 스핀오프 | 철권 하이브리드 (2011년 12월 1일) 철권 3D 프라임 에디션 (2012년 2월 16일) 철권 레볼루션 (2013년 6월 12일) |
| 첫 번째 출시 버전 | 철권 |
| 첫 번째 출시일 | 1994년 12월 9일 |
| 최신 출시 버전 | 철권 8 |
| 최신 출시일 | 2024년 1월 26일 |
| 가장 오랫동안 실행된 비디오 게임 스토리라인 | 기네스 세계 기록 (2015년 3월 18일) |
| 공식 웹사이트 | TEKKEN OFFICIAL |
| 음악 | |
| 작곡가 | 요시에 아라카와 요시에 타카야나기 신지 호소에 노부요시 사노 케이이치 오카베 아키타카 토야마 유우 미야케 타쿠 이노우에 유스케 야마우치 |
| 로고 | |
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2. 게임 목록
wikitext
시리즈의 모든 주요 작품은 원래 아케이드 게임이었으며, 이를 실행하는 데 사용되는 아케이드 시스템 보드는 전통적으로 플레이스테이션 하드웨어를 기반으로 했다.[195] 아케이드 출시 이후, 시리즈의 가정용 버전은 주로 플레이스테이션 라인의 콘솔용으로 출시되었다.
- 철권 (1994): 각자 고유의 서브 보스를 가진 8명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다. 플레이스테이션 버전은 스테이지 테마의 리믹스와, 추가 캐릭터를 포함하여 총 18명의 캐릭터를 제공한다. 정사 결말은 카즈야가 아버지 헤이하치에게 복수하는 내용이다.[4]
- * 철권 (아케이드, SYSTEM11, 1994년 12월 9일 가동 시작)
- * 철권 (PlayStation, 1995년 3월 31일 발매)
- * 철권 (PlayStation 2, 남코 컬렉션에 수록, 2005년 7월 21일 발매)
- * 철권 (PlayStation Portable/PlayStation 3, 게임 아카이브로 배포, 2011년 7월 6일 배포 시작)
- 철권 2 (1995): 총 25명의 캐릭터가 등장하며, 가정용 버전에는 4가지 새로운 모드(서바이벌, 팀 배틀, 타임 어택, 연습)가 추가되었다. 정사 결말은 헤이하치가 카즈야를 물리치고 미시마 재벌을 되찾는 내용이다.[4] 카자마 준과 카즈야는 서로에게 이끌려 친밀한 관계를 맺게 된다.
- * 철권 2 (아케이드, SYSTEM11, 1995년 8월 가동 시작)
- * 철권 2 Ver.B (아케이드, SYSTEM11, 1995년 10월 가동 시작)
- * 철권 2 (PlayStation, 1996년 3월 29일 발매)
- * 철권 2 (FOMA903i용 메가 앱, 2006년 11월 2일 배포 시작)
- * 철권 2 (PlayStation Portable, 게임 아카이브로 배포, 2006년 11월 22일 배포 시작)
- 철권 3 (1997): 19년이라는 스토리 전개로 인해 대부분 새로운 등장인물들을 특징으로 하며, 진, 샤오유, 화랑 등 총 23명의 캐릭터가 등장한다. 가정용 버전에는 ''철권 포스''와 ''철권 볼'' 모드가 포함되어 있다.[5] 정사 결말은 폴이 오거를 물리치지만, 진이 트루 오거를 물리치고, 이후 헤이하치에게 배신당하는 내용이다.[4]
- * 철권 3 (아케이드, SYSTEM12, 1997년 3월 가동 시작)
- * 철권 3 (PlayStation, 1998년 3월 26일 발매)
- 철권 태그 토너먼트 (1999): 태그 배틀을 특징으로 하며, 당시까지 출시된 거의 모든 ''철권'' 시리즈의 캐릭터들을 포함한다. 가정용 버전에는 ''철권 볼'' 모드가 제공된다. 리마스터 버전인 ''철권 태그 토너먼트 HD''는 ''철권 하이브리드''에 포함되었다.[6]
- * 철권 태그 토너먼트 (아케이드, SYSTEM12, 1999년 7월 가동 시작)
- * 철권 태그 토너먼트 (PlayStation 2, 2000년 3월 30일 발매)
- 철권 4 (2001): 플레이어가 라운드 시작 전에 움직일 수 있게 되었고, 벽이 있는 스테이지가 도입되는 등 게임 플레이가 개정되었다. 선택할 수 있는 캐릭터는 23명이다. 정식 엔딩에서 카즈야와 헤이하치는 모두 진에게 패배하고, 진은 데빌 형태로 변하지만 준의 환영을 본 후 헤이하치를 살려준다.[4]
- * 철권 4 (아케이드, SYSTEM246, 2001년 8월 가동 시작)
- * 철권 4 (PlayStation 2, 2002년 3월 28일 발매)
- 철권 5 (2004): 데빌 진, 아스카 카자마를 포함하여 총 32명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 가정용 버전에는 데빌 위딘 모드가 포함되어 있다. 정식 엔딩에서 진은 증조부 미시마 진파치를 물리치고 미시마 재벌을 상속받는다.[4]
- * 철권 5 Version 5.0 (아케이드, SYSTEM256, 2004년 11월 가동 시작)
- * 철권 5 Version 5.1 (아케이드, SYSTEM256, 2005년 7월 가동 시작)
- * 철권 5 DARK RESURRECTION (아케이드, SYSTEM256, 2005년 12월 가동 시작)
- * 철권 5 (PlayStation 2, 2005년 3월 31일 발매)
- 철권 5: 다크 리저렉션 (2005): ''철권 5''의 개정판으로, 릴리, 세르게이 드라구노프, 아머 킹이 추가되었고, 랭킹 시스템이 도입되었다. 플레이스테이션 3 버전은 온라인 플레이를 지원한다.
- * 철권 DARK RESURRECTION (PlayStation Portable, 2006년 7월 6일 발매) - PSP판만 넘버링이 없는 타이틀로 발매되었다.
- * 철권 5 DARK RESURRECTION (PlayStation 3, 2006년 12월 27일 다운로드 판매 시작)
- * 철권 5 DARK RESURRECTION ONLINE (PlayStation 3, 2007년 8월 1일 다운로드 판매 시작)
- 철권 6 (2007): ''철권 6: 블러드라인 리벨리온''(2008)은 업데이트 버전이다. 가정용 버전은 시나리오 캠페인 모드를 특징으로 하며, 온라인 플레이가 가능하다. 정식 엔딩에서 라스에게 패배한 진은 세상을 파괴하고 전쟁을 벌인 것으로 밝혀진다.[4]
- * 철권 6 (아케이드, SYSTEM357, 2007년 11월 26일 가동 시작)
- * 철권 6 BLOODLINE REBELLION (아케이드, SYSTEM357, 2008년 12월 18일 가동 시작)
- * 철권 6 (PlayStation 3 / Xbox 360, 2009년 10월 29일 발매)
- * 철권 6 (PlayStation Portable, 2010년 1월 14일 발매)
- 철권 태그 토너먼트 2 (2011): 거의 모든 캐릭터와 몇몇 독점 캐릭터가 포함되어 있다. Wii U 버전에는 ''철권 볼'' 모드의 개정판과 닌텐도 테마 의상 등이 포함되어 있다.
- * 철권 태그 토너먼트 2 (아케이드, SYSTEM 369, 2011년 9월 14일 가동 시작)
- * 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 (아케이드, SYSTEM 369, 2012년 3월 27일 가동 시작)
- * 철권 태그 토너먼트 2 (Playstation 3 / Xbox 360, 2012년 9월 13일 발매)
- * 철권 태그 토너먼트 2 Wii U EDITION (Wii U, 2012년 12월 8일 발매)

- 철권 7 (2015): 언리얼 엔진 4를 기반으로 제작된 시리즈 최초의 게임이다. 업데이트 버전인 '운명의 보복'에는 스트리트 파이터의 아쿠마 등 게스트 캐릭터가 등장한다. 정식 엔딩에서는 헤이하치가 카즈야에게 살해당하고, 진은 카즈야를 죽이겠다고 선언한다.[4]
- * 철권 7 (아케이드, SYSTEM ES3, 2015년 2월 18일 일부 매장에서 선행 가동 시작, 2015년 3월 18일 정식 가동 시작)
- * 철권 7 FATED RETRIBUTION (아케이드, SYSTEM ES3, 2016년 7월 5일 가동 시작)
- * 철권 7 (PlayStation 4 / Xbox One, 2017년 6월 1일 발매 · PC (Steam), 2017년 6월 2일 발매)
- * 철권 7 FATED RETRIBUTION ROUND2 (아케이드, 2019년 2월 13일 가동 시작)
- 철권 8 (2024): 언리얼 엔진 5를 사용하는 최초의 격투 게임이다. 카즈야와 진의 적대 관계의 종결에 초점을 맞춘다.[20]
- * 철권 8 (PlayStation 5 / Xbox Series X/S / PC (Steam), 2024년 1월 26일 발매)
| 연도 | 타이틀 | 아케이드 보드 | 가정용 출시 |
|---|---|---|---|
| 1994 | 철권 | 남코 시스템 11 | 플레이스테이션 |
| 1995 | 철권 2 | ||
| 1997 | 철권 3 | 남코 시스템 12 | |
| 1999 | 철권 태그 토너먼트 | 플레이스테이션 2 | |
| 2001 | 철권 4 | 남코 시스템 246 | |
| 2004 | 철권 5 | 남코 시스템 256 | |
| 2005 | 철권 5: 다크 리저렉션 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블 | |
| 2007 | 철권 6 | 남코 시스템 357 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Xbox 360 |
| 2011 | 철권 태그 토너먼트 2 | 남코 시스템 369 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii U |
| 2015 | 철권 7 | 남코 시스템 ES3 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우[2] |
| 2024 | 철권 8 | 해당 사항 없음 | 플레이스테이션 5, Xbox Series, 마이크로소프트 윈도우 |
2. 1. 주요 시리즈
시리즈의 모든 주요 작품은 원래 아케이드 게임이었으며, 이를 실행하는 데 사용되는 아케이드 시스템 보드는 전통적으로 플레이스테이션 하드웨어를 기반으로 했다.[195] 아케이드 출시 이후, 시리즈의 가정용 버전은 주로 플레이스테이션 라인의 콘솔용으로 출시되었다.
- 철권 (1994): 각자 고유의 서브 보스를 가진 8명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다. 플레이스테이션 버전은 스테이지 테마의 리믹스와, 추가 캐릭터를 포함하여 총 18명의 캐릭터를 제공한다. 정사 결말은 카즈야가 아버지 헤이하치에게 복수하는 내용이다.[4]
- 철권 2 (1995): 총 25명의 캐릭터가 등장하며, 가정용 버전에는 4가지 새로운 모드(서바이벌, 팀 배틀, 타임 어택, 연습)가 추가되었다. 정사 결말은 헤이하치가 카즈야를 물리치고 미시마 재벌을 되찾는 내용이다.[4] 카자마 준과 카즈야는 서로에게 이끌려 친밀한 관계를 맺게 된다.
- 철권 3 (1997): 19년이라는 스토리 전개로 인해 대부분 새로운 등장인물들을 특징으로 하며, 진, 샤오유, 화랑 등 총 23명의 캐릭터가 등장한다. 가정용 버전에는 ''철권 포스''와 ''철권 볼'' 모드가 포함되어 있다.[5] 정사 결말은 폴이 오거를 물리치지만, 진이 트루 오거를 물리치고, 이후 헤이하치에게 배신당하는 내용이다.[4]
- 철권 태그 토너먼트 (1999): 태그 배틀을 특징으로 하며, 당시까지 출시된 거의 모든 ''철권'' 시리즈의 캐릭터들을 포함한다. 가정용 버전에는 ''철권 볼'' 모드가 제공된다. 리마스터 버전인 ''철권 태그 토너먼트 HD''는 ''철권 하이브리드''에 포함되었다.[6]
- 철권 4 (2001): 플레이어가 라운드 시작 전에 움직일 수 있게 되었고, 벽이 있는 스테이지가 도입되는 등 게임 플레이가 개정되었다. 선택할 수 있는 캐릭터는 23명이다. 정식 엔딩에서 카즈야와 헤이하치는 모두 진에게 패배하고, 진은 데빌 형태로 변하지만 준의 환영을 본 후 헤이하치를 살려준다.[4]
- 철권 5 (2004): 데빌 진, 아스카 카자마를 포함하여 총 32명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 가정용 버전에는 데빌 위딘 모드가 포함되어 있다. 정식 엔딩에서 진은 증조부 미시마 진파치를 물리치고 미시마 재벌을 상속받는다.[4]
- 철권 5: 다크 리저렉션 (2005): ''철권 5''의 개정판으로, 릴리, 세르게이 드라구노프, 아머 킹이 추가되었고, 랭킹 시스템이 도입되었다. 플레이스테이션 3 버전은 온라인 플레이를 지원한다.
- 철권 6 (2007): ''철권 6: 블러드라인 리벨리온''(2008)은 업데이트 버전이다. 가정용 버전은 시나리오 캠페인 모드를 특징으로 하며, 온라인 플레이가 가능하다. 정식 엔딩에서 라스에게 패배한 진은 세상을 파괴하고 전쟁을 벌인 것으로 밝혀진다.[4]
- 철권 태그 토너먼트 2 (2011): 거의 모든 캐릭터와 몇몇 독점 캐릭터가 포함되어 있다. Wii U 버전에는 ''철권 볼'' 모드의 개정판과 닌텐도 테마 의상 등이 포함되어 있다.
- 철권 7 (2015): 언리얼 엔진 4를 기반으로 제작된 시리즈 최초의 게임이다. 업데이트 버전인 '운명의 보복'에는 스트리트 파이터의 아쿠마 등 게스트 캐릭터가 등장한다. 정식 엔딩에서는 헤이하치가 카즈야에게 살해당하고, 진은 카즈야를 죽이겠다고 선언한다.[4]
- 철권 8 (2024): 언리얼 엔진 5를 사용하는 최초의 격투 게임이다. 카즈야와 진의 적대 관계의 종결에 초점을 맞춘다.[20]
| 연도 | 타이틀 | 아케이드 보드 | 가정용 출시 |
|---|---|---|---|
| 1994 | 철권 | 남코 시스템 11 | 플레이스테이션 |
| 1995 | 철권 2 | ||
| 1997 | 철권 3 | 남코 시스템 12 | |
| 1999 | 철권 태그 토너먼트 | 플레이스테이션 2 | |
| 2001 | 철권 4 | 남코 시스템 246 | |
| 2004 | 철권 5 | 남코 시스템 256 | |
| 2005 | 철권 5: 다크 리저렉션 | PlayStation 3, 플레이스테이션 포터블 | |
| 2007 | 철권 6 | 남코 시스템 357 | 플레이스테이션 3, PlayStation Portable, Xbox 360 |
| 2011 | 철권 태그 토너먼트 2 | 남코 시스템 369 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii U |
| 2015 | 철권 7 | 남코 시스템 ES3 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우[2] |
| 2024 | 철권 8 | 해당 사항 없음 | 플레이스테이션 5, Xbox Series, 마이크로소프트 윈도우 |
2. 2. 스핀오프 및 기타 작품
철권 카드 챌린지(1999년),[24] 철권 어드밴스(2001년),[23] 데스 바이 디그리즈(2005년),[25] 철권 하이브리드(2011년), 철권 3D 프라임 에디션(2012년), 스트리트 파이터 X 철권(2012년),[32][33] 철권 레볼루션(2013년), 포켄 토너먼트(2015년),[36][37][38] 철권 모바일(2018년)[39] 등이 스핀오프 및 기타 작품으로 출시되었다.1999년 일본 전용 휴대용 게임기인 원더스완으로 출시된 철권 카드 챌린지[24], 2001년 게임보이 어드밴스로 이식된 철권 어드밴스[23], 시리즈의 캐릭터인 니나 윌리엄스를 주인공으로 한 스핀오프 액션 어드벤처 게임 데스 바이 디그리즈[25], 2012년 닌텐도 3DS로 출시된 철권 3D 프라임 에디션등이 있다.
2011년에는 두 개의 모바일 ''철권'' 스핀오프 게임이 출시되었다. 그중 하나는 2D 격투 게임인 ''철권 레졸루트''[26], 다른 하나는 iOS 운영 체제를 위한 ''철권 태그 토너먼트''의 볼링 미니 게임인 ''철권 볼''이었다.[27] 2013년에는 남코 반다이가 iOS용 App Store와 안드로이드용 Google Play 스토어에 ''철권 카드 토너먼트''[28][29], 안드로이드용 구글 플레이 스토어에도 ''철권 아레나''를 출시했다.[30] 2015년 4월 30일, 남코는 ''갤럭''의 모바일 게임 버전인 ''갤럭: 철권 20주년 기념 에디션''을 출시했다.[31]
캡콤과의 협력으로 ''스트리트 파이터'' 프랜차이즈와의 크로스오버 게임 스트리트 파이터 X 철권이 2012년에 출시되었다.[32][33]
''포켓몬스터'' 프랜차이즈와의 크로스오버 작품인 포켄 토너먼트는 2014년 8월에 발표되었다. 일본에서 아케이드 게임으로 출시되었지만, 2016년 Wii U로 해외 출시되었으며, 닌텐도 스위치로도 이식되었다.[36][37][38]
2018년에는 또 다른 스핀오프인 ''철권 모바일''이 출시되었다.[39]
3. 게임 시스템
많은 격투 게임과 마찬가지로, 플레이어는 캐릭터 목록에서 캐릭터를 선택하고 상대와 격투를 벌인다. 전통적인 격투 게임은 일반적으로 강펀치나 약킥과 같이 공격의 강도에 해당하는 버튼으로 플레이한다. 하지만 ''철권''은 격투가의 네 팔다리에 각각 버튼을 할당한다.[44] 게임 플레이 시스템은 막기, 던지기, 탈출, 지상전을 포함한다.[45]
초기 ''철권''에서는 플레이어가 수동으로 공격을 막을 수 있었다. 그 이후, ''철권 2''부터 캐릭터는 앞으로 움직이거나 행동을 하지 않을 때 자동으로 막게 되는데, 이 기능을 "중립 가드"라고 한다. 서 있거나 뒤로 물러서는 캐릭터는 플레이어의 입력 없이도 상단 및 중단 공격을 막으며, 웅크린 캐릭터는 상단 공격을 피하고 하단 공격을 막는다. 일반적인 중단 공격은 웅크린 플레이어를 맞히지만, 일부 특수 중단 공격은 서 있거나 웅크린 중립 가드에 의해 막힐 수 있다. 한편, 뒤로 버튼을 누르면 플레이어는 중립 가드를 뚫을 수 있는 특정 콤보 공격을 막을 수 있는 "액티브 가드"를 얻는다. 일부 캐릭터는 전통적인 "버튼을 눌러 막기" 시스템과 같은 패리와 반격을 갖추고 있다.
''철권 3''는 앞이나 뒤로 3D로 옆으로 이동하는 기능을 포함하여 이후 게임에서 유지된 여러 게임 플레이 가능성을 도입했다.[46] ''철권 3'' 이후 게임들은 넘어졌을 때 회복 시간을 줄이고, 캐릭터가 땅에 닿은 후 즉시 회복할 수 있는 구르기를 제공하여, 플레이어가 구르는 동안 맞을 위험을 감수하면서 더 빨리 전투에 복귀할 수 있도록 했다.
''철권 4''는 울퉁불퉁한 지면, 장애물, 벽이 있는 기하학적으로 복잡한 경기장 내부에서 캐릭터에게 더욱 향상된 3D 움직임을 제공했다. 3D 게임 플레이는 상대를 제압한 보상으로 피해를 입히는 옆과 뒤 던지기를 허용하며, 옆으로 이동하는 것에서 직접 파생되는 회피 공격도 허용한다. ''철권 4''는 엇갈린 반응을 받았으며, 이는 ''철권 5''부터 시작되는 주요 변화로 이어졌다.[47] 이는 남코(Namco)에서 제공하는 새로운 엔진 덕분이었다.[48] 하라다 카츠히로는 ''철권 4''가 게임 플레이의 현실감과 거친 스토리 아크로 인해 몇 년 후 큰 호평을 받았다고 회고했다.[49][50] ''철권 5''는 울퉁불퉁한 지면과 지형을 버리고 더 많은 저글링을 허용하면서 벽이 있는 경기장과 무한한 경기장의 조합을 보였다.
''철권 6''는 캐릭터가 체력 바의 끝에 가까워지면 활성화되어 데미지 배율을 얻는 "레이지(Rage)" 모드를 포함한다. "바운드(Bound)"(이후 "그라운드 바운드(Ground Bound)"로 알려짐) 히트도 추가되었는데, 이는 공중에 있는 상대를 맞춘 플레이어가 벗어날 수 없는 지상 상태로 만들어서 콤보 연장을 허용한다. ''철권 6''에는 또한 파괴 가능한 바닥과 벽이 있어 격투가들이 부서지면 새로운 격투 구역으로 날아갈 수 있다.
''철권 7''은 ''철권'' 공식에 몇 가지 움직임 변화를 도입한다. 뒤로 걷기 애니메이션은 ''철권 레볼루션''과 유사하며, 지상 상태에서 일반적인 뒤 구르기는 제거되었고 새로운 기상 애니메이션으로 대체되었다. 새로운 기능에는 "파워 크러쉬(Power Crush)"와 "레이지 아츠(Rage Arts)"가 포함된다. 바운드는 특정 상황을 제외하고는 대부분 제거되었고, 대신 캐릭터는 이제 "에어리얼 테일스핀(Aerial Tailspin)" 효과에 더 자주 접근할 수 있다. 이후 ''철권 7'' 업데이트는 "레이지 드라이브(Rage Drive)"를 추가했으며, ''철권 7'' 시즌 2는 "월 바운드(Wall Bound)" 메커니즘을 추가했다. ''철권 7'' 시즌 4의 마지막 업데이트 패치는 "월 스턴(Wall Stun)"을 추가했다.
''철권 8''은 새로운 히트 모드를 도입하여 게임을 공격적인 플레이를 지향하게 만들고 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 더 많은 기회를 창출했다.[52]
3. 1. 기본 시스템
많은 격투 게임과 마찬가지로, 플레이어는 캐릭터 목록에서 캐릭터를 선택하고 상대와 격투를 벌인다. 전통적인 격투 게임은 일반적으로 강펀치나 약킥과 같이 공격의 강도에 해당하는 버튼으로 플레이한다. 하지만 ''철권''은 격투가의 네 팔다리에 각각 버튼을 할당한다.[44] 게임 플레이 시스템은 막기, 던지기, 탈출, 지상전을 포함한다.[45]초기 ''철권''에서는 플레이어가 수동으로 공격을 막을 수 있었다. 그 이후, ''철권 2''부터 캐릭터는 앞으로 움직이거나 행동을 하지 않을 때 자동으로 막게 되는데, 이 기능을 "중립 가드"라고 한다. 서 있거나 뒤로 물러서는 캐릭터는 플레이어의 입력 없이도 상단 및 중단 공격을 막으며, 웅크린 캐릭터는 상단 공격을 피하고 하단 공격을 막는다. 일반적인 중단 공격은 웅크린 플레이어를 맞히지만, 일부 특수 중단 공격은 서 있거나 웅크린 중립 가드에 의해 막힐 수 있다. 한편, 뒤로 버튼을 누르면 플레이어는 중립 가드를 뚫을 수 있는 특정 콤보 공격을 막을 수 있는 "액티브 가드"를 얻는다. 일부 캐릭터는 전통적인 "버튼을 눌러 막기" 시스템과 같은 패리와 반격을 갖추고 있다.
''철권 3''는 앞이나 뒤로 3D로 옆으로 이동하는 기능을 포함하여 이후 게임에서 유지된 여러 게임 플레이 가능성을 도입했다.[46] ''철권 3'' 이후 게임들은 넘어졌을 때 회복 시간을 줄이고, 캐릭터가 땅에 닿은 후 즉시 회복할 수 있는 구르기를 제공하여, 플레이어가 구르는 동안 맞을 위험을 감수하면서 더 빨리 전투에 복귀할 수 있도록 했다.
''철권 4''는 울퉁불퉁한 지면, 장애물, 벽이 있는 기하학적으로 복잡한 경기장 내부에서 캐릭터에게 더욱 향상된 3D 움직임을 제공했다. 3D 게임 플레이는 상대를 제압한 보상으로 피해를 입히는 옆과 뒤 던지기를 허용하며, 옆으로 이동하는 것에서 직접 파생되는 회피 공격도 허용한다. ''철권 4''는 엇갈린 반응을 받았으며, 이는 ''철권 5''부터 시작되는 주요 변화로 이어졌다.[47] 이는 남코(Namco)에서 제공하는 새로운 엔진 덕분이었다.[48] 하라다 카츠히로는 ''철권 4''가 게임 플레이의 현실감과 거친 스토리 아크로 인해 몇 년 후 큰 호평을 받았다고 회고했다.[49][50] ''철권 5''는 울퉁불퉁한 지면과 지형을 버리고 더 많은 저글링을 허용하면서 벽이 있는 경기장과 무한한 경기장의 조합을 보였다.
''철권 6''는 캐릭터가 체력 바의 끝에 가까워지면 활성화되어 데미지 배율을 얻는 "레이지(Rage)" 모드를 포함한다. "바운드(Bound)"(이후 "그라운드 바운드(Ground Bound)"로 알려짐) 히트도 추가되었는데, 이는 공중에 있는 상대를 맞춘 플레이어가 벗어날 수 없는 지상 상태로 만들어서 콤보 연장을 허용한다. ''철권 6''에는 또한 파괴 가능한 바닥과 벽이 있어 격투가들이 부서지면 새로운 격투 구역으로 날아갈 수 있다.
''철권 7''은 ''철권'' 공식에 몇 가지 움직임 변화를 도입한다. 뒤로 걷기 애니메이션은 ''철권 레볼루션''과 유사하며, 지상 상태에서 일반적인 뒤 구르기는 제거되었고 새로운 기상 애니메이션으로 대체되었다. 새로운 기능에는 "파워 크러쉬(Power Crush)"와 "레이지 아츠(Rage Arts)"가 포함된다. 바운드는 특정 상황을 제외하고는 대부분 제거되었고, 대신 캐릭터는 이제 "에어리얼 테일스핀(Aerial Tailspin)" 효과에 더 자주 접근할 수 있다. 이후 ''철권 7'' 업데이트는 "레이지 드라이브(Rage Drive)"를 추가했으며, ''철권 7'' 시즌 2는 "월 바운드(Wall Bound)" 메커니즘을 추가했다. ''철권 7'' 시즌 4의 마지막 업데이트 패치는 "월 스턴(Wall Stun)"을 추가했다.
''철권 8''은 새로운 히트 모드를 도입하여 게임을 공격적인 플레이를 지향하게 만들고 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 더 많은 기회를 창출했다.[52]
3. 2. 시리즈별 추가/변경 시스템

많은 격투 게임과 마찬가지로, 플레이어는 캐릭터 목록에서 캐릭터를 선택하고 상대와 격투를 벌인다. 전통적인 격투 게임은 일반적으로 강펀치나 약킥과 같이 공격의 강도에 해당하는 버튼으로 플레이하지만, ''철권''은 격투가의 네 팔다리에 각각 버튼을 할당한다.[44] 게임 플레이 시스템은 막기, 던지기, 탈출, 지상전을 포함한다.[45]
초기 ''철권''에서는 플레이어가 수동으로 공격을 막을 수 있었다. 그 이후, ''철권 2''부터 캐릭터는 앞으로 움직이거나 행동을 하지 않을 때 자동으로 막게 되는데, 이 기능을 "중립 가드"라고 한다. 1편부터 캐릭터의 사지에 대응하는 4개의 타격 버튼이나 10연속 콤보와 같은 독자적인 요소가 도입되었다.[44]
철권 3는 앞이나 뒤로 3D로 옆으로 이동하는 기능을 포함하여 이후 게임에서 유지된 여러 게임 플레이 가능성을 도입했다.[46] ''철권 3'' 이후 게임들은 넘어졌을 때 회복 시간을 줄이고, 캐릭터가 땅에 닿은 후 즉시 회복할 수 있는 구르기를 제공하여, 플레이어가 구르는 동안 맞을 위험을 감수하면서 더 빨리 전투에 복귀할 수 있도록 했다. 『철권 3』에서는 횡 이동, 낙법, 커맨드 잡기 풀기와 같은 요소가 추가되어 후속작에서도 도입되었다.[46]
''철권 4''는 울퉁불퉁한 지면, 장애물, 벽이 있는 기하학적으로 복잡한 경기장 내부에서 캐릭터에게 더욱 향상된 3D 움직임을 제공했다. 3D 게임 플레이는 상대를 제압한 보상으로 피해를 입히는 옆과 뒤 던지기를 허용하며, 옆으로 이동하는 것에서 직접 파생되는 회피 공격도 허용한다. ''철권 4''는 엇갈린 반응을 받았으며, 이는 ''철권 5''부터 시작되는 주요 변화로 이어졌다.[47]
''철권 5''는 울퉁불퉁한 지면과 지형을 버리고 더 많은 저글링을 허용하면서 벽이 있는 경기장과 무한한 경기장의 조합을 보였다. 『철권 5』부터 인터넷에 연결되어 전용 카드를 사용한 플레이어 데이터 기록, 캐릭터 커스터마이징, 게임 시스템의 온라인 업데이트가 가능해졌다.
''철권 6''는 캐릭터가 체력 바의 끝에 가까워지면 활성화되어 데미지 배율을 얻는 "레이지(Rage)" 모드를 포함한다. "바운드(Bound)"(이후 "그라운드 바운드(Ground Bound)"로 알려짐) 히트도 추가되었는데, 이는 공중에 있는 상대를 맞춘 플레이어가 벗어날 수 없는 지상 상태로 만들어서 콤보 연장을 허용한다. ''철권 6''에는 또한 파괴 가능한 바닥과 벽이 있어 격투가들이 부서지면 새로운 격투 구역으로 날아갈 수 있다. 『철권 6』에서는 바운드 시스템에 의해 콤보의 바리에이션과 위력이 크게 상승했다.
''철권 7''은 ''철권'' 공식에 몇 가지 움직임 변화를 도입한다. 새로운 기능에는 "파워 크러쉬(Power Crush)"와 "레이지 아츠(Rage Arts)"가 포함된다. ''철권 7'' 시즌 2는 "월 바운드(Wall Bound)" 메커니즘을 추가하여, 벽에서 상대를 튕겨내어 낙다운 공격으로 공중 상태로 만든다. 『철권 7』에서는 처음으로 실시간 온라인 대전이 실현되었다.
''철권 8''은 새로운 히트 모드를 도입하여 게임을 공격적인 플레이를 지향하게 만들고 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 더 많은 기회를 창출했다.[52]
시리즈에 오랫동안 관여해 온 하라다 카츠히로(原田勝弘)는 반다이 남코 엔터테인먼트의 사장 미야카와 야스오(宮河恭夫) 등을 포함한 대담에서 기술적으로 실현 가능한 것을 계속 도입한 결과, 시리즈 내에서 스테이지의 형태와 넓이, 심리전 요소와 룰까지 변천해 갔다고 이야기하고 있다[156]。
3. 3. 온라인 기능
철권 5부터 인터넷에 연결되어 전용 카드를 사용한 플레이어 데이터 기록, 캐릭터 커스터마이징, 게임 시스템의 온라인 업데이트가 가능해졌다.[156] IC 카드를 네트워크에 연결된 기기에 인식시키면 서버에 기록된 플레이어 이름과 전적을 불러올 수 있으며, '''계급'''제가 시작되었다. 전적에 따라 캐릭터별로 급, 단이 승강하며, 플레이어의 강함을 가시화했다. 또한, 복장이나 피부, 머리카락 색을 변경하거나 장식품을 커스터마이즈하여 차별화가 가능해졌고, 파고들기 요소로 도입되었다. CPU전의 상대에게는 서버에서 랜덤으로 커스터마이즈 데이터만 반영되어 등장하게 되었다. 가정용 게임기에서는 온라인 대응이 늦어져, 선행했던 아케이드판에서 추첨으로 선정된 플레이어가 고스트 데이터로 수록되었다. 실시간 온라인 대전이 가능해진 것은 가정용판이 선행하여, 철권 6부터 구현되었다. 아케이드판은 철권 7부터 구현되었다.4. 등장인물

플레이어는 다양한 민족적 배경과 격투 스타일을 가진 다채로운 캐릭터들 중에서 선택할 수 있다. 알리사 보스코노비치, Angel, 모쿠진, 오거, 아자젤과 같은 초자연적인 기원을 가진 캐릭터들이 있는 반면, 쿠마, 판다, 로저 패밀리, 알렉스와 같은 동물 캐릭터들은 코믹 릴리프를 제공한다.[53] 게임의 스토리 모드에서 각 캐릭터는 일반적으로 토너먼트에 참가하고 상품을 얻기 위한 개인적인 이유를 가지고 있다.
시리즈의 주인공은 각 게임마다 다양하게 변화해왔으며, 각 정사 게임의 캐릭터 엔딩에 따라 각 게임의 주인공이 결정된다. 미시마 카즈야는 오리지널 게임과 ''철권 7''의 주인공이었고, 그의 아버지 미시마 헤이하치는 ''철권 2''의 주인공이었으며, 카자마 진은 ''철권 3''에서 데뷔한 이후 카즈야와 헤이하치와 함께 ''철권 7''에서 주요 주인공 중 한 명이었다. 여러 세대에 걸친 미시마 가문의 갈등은 시리즈의 주요 갈등으로 작용하거나, 최소한 미시마 사가에서 주요 갈등으로 작용한다. 이는 하라다 카츠히로에 따르면, 서로를 파멸시키려는 세 남자와 데빌 진의 단순한 투쟁이라고 묘사된다.[54] 라스 알렉산더슨을 비롯한 다른 캐릭터들은 그들과 완전히 관련이 없지만, 진이 친척 대신 주요 악당으로 등장하는 ''철권 6''에서 중요한 캐릭터 역할을 한다.[55]
스토리상 배경과 연관된 캐릭터들은 일반적으로 공통적인 스타일이나 기술을 가지고 있다. 예를 들어, 미시마 헤이하치와 카즈야는 가족 관계와 같은 고급 미시마 스타일 격투 가라테를 수련했기 때문에 매우 유사한 기술과 시그니처 "앉아 대시" 자세를 시리즈 전반에 걸쳐 보여준다. 카자마 진도 데뷔 당시에는 같은 미시마 격투 스타일을 가지고 있었지만, 어머니인 카자마 준이 수련한 카자마 스타일 전통 무술과 섞어 사용했다. 스토리라인의 이유로, ''철권 4''부터 그는 이 기술을 버리고 전통 가라테를 사용했는데, 이는 기술적으로 그를 완전히 다른 캐릭터로 만들었으며, 그의 오래된 기술들은 데몬 형태인 데빌 진에게 주어졌다. 한편, 리 차오랑 (마샬 로의 복제), 안나 윌리엄스 (언니 니나의 복제), 아머 킹 (킹의 복제)과 같이 원래 서로의 복제였지만, 분화되어 고유한 기술을 얻게 된 캐릭터들도 있다.[56][57] 또한, 구 캐릭터를 대체하거나 "계승자" 역할을 하는 캐릭터들도 있다. 이는 주로 ''철권 3''에서 상당한 시간 경과로 인해 발생했지만, 일부 구 캐릭터들은 나중에 계승자들과 함께 돌아오기도 했다. 예를 들어, 줄리아 창 (양어머니인 미셸을 대체), 화랑 (스승인 백두산을 대체, 그는 나중에 돌아옴)과 위에서 언급했듯이 카자마 진 (부모인 카즈야와 준을 대체, 카즈야는 나중에 돌아오고, 준은 카자마 아스카로 대체됨) 등이 있다. 두 캐릭터가 기술을 공유하는 또 다른 예로, 에디 골드는 카포에라라는 춤 격투 무술을 대표하는 브라질인이다. 그는 이 춤 격투 기술을 그의 제자인 크리스티 몬테이로와 공유한다.[58]
일부 ''철권'' 캐릭터들은 ''안나 쿠르니코바의 스매시 코트 테니스'', ''디지몬 월드 Re:Digitize'', ''나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 2'', ''팩맨 피버'', ''플레이스테이션 올스타 배틀 로얄'', ''릿지 레이서 6'', ''스매시 코트 테니스 프로 토너먼트 2'', ''소울칼리버 II'', ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋'', ''Brawlhalla'', 그리고 ''어반 레인''과 같은 다른 비디오 게임에 게스트 캐릭터로 등장했으며, ''크로스 엣지'', ''남코 X 캡콤'', ''프로젝트 X 존'', ''프로젝트 X 존 2'', ''퀸즈 게이트: 스파이럴 카오스'' 그리고 ''더 킹 오브 파이터즈 올스타''를 포함한 일부 크로스오버 롤플레잉 비디오 게임에도 등장했다.
4. 1. 주요 등장인물
플레이어는 다양한 민족적 배경과 격투 스타일을 가진 다채로운 캐릭터들 중에서 선택할 수 있다. 알리사 보스코노비치, Angel, 모쿠진, 오거, 아자젤과 같은 초자연적인 기원을 가진 캐릭터들이 있는 반면, 쿠마, 판다, 로저 패밀리, 알렉스와 같은 동물 캐릭터들은 코믹 릴리프를 제공한다.[53] 게임의 스토리 모드에서 각 캐릭터는 일반적으로 토너먼트에 참가하고 상품을 얻기 위한 개인적인 이유를 가지고 있다.
시리즈의 주인공은 각 게임마다 다양하게 변화해왔으며, 각 정사 게임의 캐릭터 엔딩에 따라 각 게임의 주인공이 결정된다. 미시마 카즈야는 오리지널 게임과 ''철권 7''의 주인공이었고, 그의 아버지 미시마 헤이하치는 ''철권 2''의 주인공이었으며, 카자마 진은 ''철권 3''에서 데뷔한 이후 카즈야와 헤이하치와 함께 ''철권 7''에서 주요 주인공 중 한 명이었다. 여러 세대에 걸친 미시마 가문의 갈등은 시리즈의 주요 갈등으로 작용하거나, 최소한 미시마 사가에서 주요 갈등으로 작용한다. 이는 하라다 카츠히로에 따르면, 서로를 파멸시키려는 세 남자와 데빌 진의 단순한 투쟁이라고 묘사된다.[54] 라스 알렉산더슨을 비롯한 다른 캐릭터들은 그들과 완전히 관련이 없지만, 진이 친척 대신 주요 악당으로 등장하는 ''철권 6''에서 중요한 캐릭터 역할을 한다.[55]
스토리상 배경과 연관된 캐릭터들은 일반적으로 공통적인 스타일이나 기술을 가지고 있다. 예를 들어, 미시마 헤이하치와 카즈야는 가족 관계와 같은 고급 미시마 스타일 격투 가라테를 수련했기 때문에 매우 유사한 기술과 시그니처 "앉아 대시" 자세를 시리즈 전반에 걸쳐 보여준다. 카자마 진도 데뷔 당시에는 같은 미시마 격투 스타일을 가지고 있었지만, 어머니인 카자마 준이 수련한 카자마 스타일 전통 무술과 섞어 사용했다. 스토리라인의 이유로, ''철권 4''부터 그는 이 기술을 버리고 전통 가라테를 사용했는데, 이는 기술적으로 그를 완전히 다른 캐릭터로 만들었으며, 그의 오래된 기술들은 데몬 형태인 데빌 진에게 주어졌다. 한편, 리 차오랑 (마샬 로의 복제), 안나 윌리엄스 (언니 니나의 복제), 아머 킹 (킹의 복제)과 같이 원래 서로의 복제였지만, 분화되어 고유한 기술을 얻게 된 캐릭터들도 있다.[56][57] 또한, 구 캐릭터를 대체하거나 "계승자" 역할을 하는 캐릭터들도 있다. 이는 주로 ''철권 3''에서 상당한 시간 경과로 인해 발생했지만, 일부 구 캐릭터들은 나중에 계승자들과 함께 돌아오기도 했다. 예를 들어, 줄리아 창 (양어머니인 미셸을 대체), 화랑 (스승인 백두산을 대체, 그는 나중에 돌아옴)과 위에서 언급했듯이 카자마 진 (부모인 카즈야와 준을 대체, 카즈야는 나중에 돌아오고, 준은 카자마 아스카로 대체됨) 등이 있다. 두 캐릭터가 기술을 공유하는 또 다른 예로, 에디 골드는 카포에라라는 춤 격투 무술을 대표하는 브라질인이다. 그는 이 춤 격투 기술을 그의 제자인 크리스티 몬테이로와 공유한다.[58]
일부 ''철권'' 캐릭터들은 ''안나 쿠르니코바의 스매시 코트 테니스'', ''디지몬 월드 Re:Digitize'', ''나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 2'', ''팩맨 피버'', ''플레이스테이션 올스타 배틀 로얄'', ''릿지 레이서 6'', ''스매시 코트 테니스 프로 토너먼트 2'', ''소울칼리버 II'', ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋'', ''Brawlhalla'', 그리고 ''어반 레인''과 같은 다른 비디오 게임에 게스트 캐릭터로 등장했으며, ''크로스 엣지'', ''남코 X 캡콤'', ''프로젝트 X 존'', ''프로젝트 X 존 2'', ''퀸즈 게이트: 스파이럴 카오스'' 그리고 ''더 킹 오브 파이터즈 올스타''를 포함한 일부 크로스오버 롤플레잉 비디오 게임에도 등장했다.
5. 작중 설정 및 용어
5. 1. 데빌 관련
데빌은 윤회전생을 반복하며 역사를 만들어온 신비로운 의지로, 미시마 카즈야 안에 깃들어 있지만, 그는 그것을 알아차리지 못한다. 보는 사람에 따라 천사(엔젤)로 보이기도 한다.데빌 인자는 체내 세포를 순식간에 활성화시켜 일반인의 수십 배에 달하는 에너지를 발생시키는 인자이다.[158][159] 미시마 카즈야, 카자마 진은 이 인자에 의해 육체를 데빌로 변화시킨다.[158][159] 이 데빌화를 촉진하는 인자는 투신의 유전자를 미시마 헤이하치의 염기 서열에 조합하여 새로운 생명체 캡슐을 만들어내는 과정에서 그 존재가 예견되었다.[160]
아자젤의 핵은 아자젤의 흉부에 박혀있는 보라색으로 빛나는 핵으로, 아자젤의 급소이다.[161] 손에 넣은 자를 데빌로 변화시키는 힘이 있으며, 데빌의 힘을 흡수하기도 한다.[163][165] 레이븐에게 노려지고 있다.[166][167]
데빌 세포는 데빌을 구성하는 세포로, 악성이 강하며 인간의 세포를 침식하여 붕괴시킨다.[168]
GENOCELL은 삼림 재생 프로그램이다.[168] 원래는 G사가 보유하고 있었지만, 미시마 재벌에 의해 빼앗긴다.[169] 그 정체는 (데빌-인간) 통합 프로그램으로, 데빌 세포를 억제하는 효과가 있다.[168] Dr. 아벨은 이것을 사용하여 인간과 데빌 세포를 통합하려 했다.[168] '철권 7'에서는 줄리아 창의 손에 의해 반출되어 그녀는 이것을 세계에 알리기 위해 크라우드 펀딩을 시작한다.[179] 삼림 재생 계획은 GENOCELL을 이용한 삼림을 재생시키는 계획이다.[174][175]
5. 2. 조직, 집단, 기업
유전자 공학 연구 분야에서 급성장을 이룬 기업인 G사는 제2회 철권 대회가 끝난 후, 화산구에서 탈출한 빈사 상태의 카즈야를 치료하는 동시에 데빌화의 메커니즘을 연구했다. 제3회 철권 대회 종료 후, 투신 관련 연구를 하고 있던 미시마 재벌로부터 데빌 연구에 눈독을 들여, 철권중의 급습을 받는다. 카즈야가 맞서 싸우지만, 연구 시설, 연구 데이터를 미시마 재벌에게 빼앗기고, 더욱이 데빌 인자의 가장 중요한 연구 재료인 카즈야의 생존을 알게 된 당시 재벌 수장인 미시마 헤이하치가 그를 유인하기 위해 제4회 철권 대회를 개최한다. 대회 종료 직후, G사는 결전의 무대였던 혼마루에 대량의 JACK-4를 투입하여 자폭시켰으나, 카즈야는 이미 혼마루에서 탈출한 상태였다. 그 후, 생환한 카즈야에게 간부들이 살해당하고, G사의 주도권은 카즈야가 쥐게 된다. 카자마 진이 제5회 철권 대회를 제패하고 미시마 재벌 수장이 되자, 세계에 독립과 선전 포고를 하고, G사는 반 미시마 재벌을 내세우며 각지에서 응전하여 주가를 올린다.리 차오랑이 경영하는 휴머노이드 메이커인 바이올렛 시스템즈는 제4회 철권 대회에 인간형 로봇 "콤봇"을, 프로모션도 겸하여 출전시켰다.
요시미츠가 이끄는 의적 집단인 만지당은 제1회 철권 대회에서는 미시마 재벌로부터 거액을 훔쳐, 지폐 뭉치를 빈민가에 뿌렸다. 제4회 철권 대회에 참가한 두령 요시미츠는, 만지당과 미시마 재벌의 통합을 꾀하고 있었다.
미시마 재벌은 철권 시리즈에서 이야기의 중심이 되는 존재이다. 원래는 미시마 진파치가 세운 재벌이었지만, 아들인 미시마 헤이하치와의 싸움에서 패배한 후, 수장의 자리를 헤이하치에게 빼앗기고, 이때부터 재벌은 군사화가 진행된다. 수십 년 후, 헤이하치가 이끄는 미시마 재벌은 "The King of Iron Fist Tournament"(철권 대회)를 개최한다.
철권승은 8에서 처음 등장한다.
5. 3. 국가 및 지역
애리조나는 줄리아 창의 고향이다.[174][175][180] 『철권 4』에서는 지구 환경의 격변적인 영향으로 인해 수년 후 사막에 잠식될 상태가 된다.[169]『철권 5』의 줄리아 엔딩에서는 숲 재생 연구 시설이 세워지지만, 토지의 사막화가 진행되어 이 땅에서 자랄 식물의 개발이 어려웠다.[172] 『철권 6』에서는 지난 대회에서 줄리아가 우승하지 못했기 때문에 연구 시설도 세워지지 못하고 여전히 사막화가 진행된 상태였다.[174][175] 하지만 산림 재생 프로그램을 되찾은 줄리아에 의해 산림 재생 계획이 실시되어,[174][175] 그녀의 엔딩에서는 숲이 부활한 광경이 비춰진다.[181]
애리조나 주립 교도소는 『철권 4』에서 크레이그 마독이 수감되어 있었지만, 킹의 손에 의해 석방된다.
6. 미디어 믹스
- TEKKEN CRASH - SPOTV 게임즈 (전:MBC게임)에서 주관한 철권 방송 리그이다.
- TEKKEN BUSTERS - 온게임넷에서 주관하는 철권 방송 리그이다.
- 데스 바이 디그리스 - 니나 윌리엄스가 주인공인 게임이다.
- 어반 레인 - 폴과 마샬이 게스트로 나오는 게임이다.
6. 1. 애니메이션
1998년 1월 21일에 《'''철권 -TEKKEN-'''》(鉄拳-TEKKEN-일본어)라는 제목으로 OVA가 출시되었다.[61] 전 2권으로, 《'''철권 2'''》의 사이드 스토리를 바탕으로 애니메이션 오리지널 전개를 더했다. 주인공은 미시마 카즈야이다.2011년에는 모리 요이치가 감독을 맡은 장편 애니메이션 영화 《'''철권: 블러드 벤젠스'''》가 미국에서 초연되었고, 같은 해 일본에서 개봉되었다.[62] 이 작품은 《'''철권 5'''》와 《'''철권 6'''》 사이의 사건을 다른 시각으로 재구성한 이야기이다.[63]
2022년 8월 18일, 넷플릭스에서 《'''Tekken: Bloodline'''》(철권: 블러드라인한국어)이라는 제목으로 애니메이션 시리즈가 전 세계에 독점 공개되었다.[196][59][60] 이 작품은 《'''철권 3'''》의 사건을 대략적으로 각색했다.[60]
6. 2. 실사 영화
드와이트 리틀이 감독하고, 존 푸, 이안 앤서니 데일, 켈리 오버튼이 출연한 실사 영화 ''철권''은 2009년 11월 5일 AFI 영화제에서 개봉했으며, 워너 브라더스를 통해 2010년 3월 20일 일본에서 개봉했다. 영화는 어머니의 죽음 이후 철권 대회에 참가하는 카자마 진을 중심으로 한다.[64] 비디오 게임 시리즈 ''철권''의 감독인 하라다 카츠히로는 이 영화를 혹평했다.[65]2009년 영화의 프리퀄인 ''철권 2: 카즈야의 복수''는 2014년 8월 12일 DVD 직행으로 출시되었다. 위치 카오사야난다가 감독하고, 케인 코스기와 켈리 웬햄이 출연하며, 캐리 히로유키 타가와와 게리 다니엘스가 첫 번째 영화에서 다시 출연했다.[66][67] 버라이어티는 폴 스티븐스가 중국의 회사 Financing City Network와 함께 철권 리메이크를 제작할 것이라고 보도했다.[68]
와일드 스턴트 유럽이 제작한 실사 단편 영화 ''철권 태그 토너먼트 2''는 2012년 10월 19일 남코 반다이 게임즈 유럽의 유튜브 채널에 공개되었다.[69]
6. 3. 기타 미디어
"철권" 게임을 기반으로 한 인쇄물은 여러 종류가 있었다. Knightstone Comics는 1997년 10월과 1998년 9월에 각각 "Tekken Saga"와 "Tekken 2"를 발간했다. 두 만화 모두 John Kim이 쓰고 Walter McDaniel이 그림을 그렸다.[70][71] Dave Chi가 쓰고 Paco Diaz가 그림을 그린 만화 "Tekken Forever"는 2001년 12월 Image Comics에서 출판되었으며, 카자마 가문과 언노운 캐릭터를 중심으로 한 이야기를 다루고 있다.[72] 는 스즈키 케이이치가 쓰고 쇼가쿠칸에서 출판한 만화로, 2권의 단행본으로 묶여 2000년 12월 5일에 첫 번째 권이, 2001년 4월 5일에 두 번째 권이 출간되었다.[73][74] ''철권 코믹스''는 타카토 루이가 그림을 그리고 2009년 울트라 에그 점프에서 출판한 만화이다. 스토리는 철권 6의 철권 공략전을 다루지만, 주 게임 시리즈와는 무관하다. 2016년 10월, 타이탄 코믹스는 캐번 스콧이 쓰고 앤디 텅이 그림을 그린 새로운 "철권" 코믹스, 4부작 미니 시리즈를 발표했으며, 2017년 중반에 출판될 예정이다. 이 시리즈는 "철권 6"와 "철권 7" 사이를 배경으로 하며, 진이 내면의 데빌과 싸우는 이야기를 다룬다.[75]
이 시리즈의 캐릭터와 설정은 판타지 플라이트 게임즈의 수집형 카드 게임 "유니버셜 파이팅 시스템"과 스코어 엔터테인먼트의 "에픽 배틀"에도 등장한다. 또한, 철권 카드 월드(메달 게임, 1997년 9월 가동 개시), 철권 배틀 스크래치(메달 게임, 1998년 3월 가동 개시), 철권 카드 챌린지(원더스완, 1999년 6월 17일 발매) 등 다양한 카드 게임도 출시되었다.
SPOTV 게임즈(전:MBC게임)에서 주관한 TEKKEN CRASH와 온게임넷에서 주관하는 TEKKEN BUSTERS는 철권 방송 리그였다.
2011년 8월 30일에는 야노 타카시가 쓰고 슈에이샤에서 간행한 『'''철권 the dark history of mishima'''』라는 제목의 소설이 출판되었다. 이 소설은 『철권 5』와 『철권 6』 사이의 시간대를 배경으로, 미시마 일족의 인연과 데빌 인자의 진실을 다룬다.
그 외에도 데스 바이 디그리스(니나 윌리엄스가 주인공인 게임), 어반 레인(폴과 마샬이 게스트로 나오는 게임), 철권 커맨드 배틀(ezplus, 2001년 7월 4일 배포 개시), 철권 어드밴스(게임보이 어드밴스, 2001년 12월 21일 발매), 철권 커맨드 배틀 2(ezplus, 2002년 1월 31일 배포 개시), 스트리트 파이터 X 철권(스트리트 파이터 시리즈와의 크로스오버 작품), 포켄 POKKÉN TOURNAMENT(포켓몬과의 콜라보레이션) 등 다양한 미디어 믹스 작품이 있다.
7. 한국에서의 철권
7. 1. e스포츠
한국에서는 SPOTV 게임즈(전 MBC게임)에서 주관한 TEKKEN CRASH와 온게임넷에서 주관하는 TEKKEN BUSTERS 등의 철권 방송 리그가 열렸다. 한국 선수들은 이러한 리그에서 활동하며 국제 대회에서도 활약하고 있다.8. 평가
| 게임 | 게임랭킹스 | 메타크리틱 | 기타 |
|---|---|---|---|
| 철권 | 75%[76] | ||
| 철권 2 | 93%[77] | 89[78] | |
| 철권 3 | 95%[113] | 96[79] | |
| 철권 태그 토너먼트 | 86%[80] | 85[81] | |
| 철권 4 | 81%[82] | 79[83] | |
| 철권 5 | 89%[84] | 88[85] | |
| 철권 5: 다크 리저렉션 | (PSP) 89%[86] (PS3) 82%[87] | (PSP) 88[88] (PS3) 82%[89] | |
| 철권 6 | (PSP) 83%[90] (X360) 81%[91] (PS3) 80%[92] | (PSP) 82[93] (360) 80%[94] (PS3) 79%[95] | |
| 철권 태그 토너먼트 2 | (PS3) 82%[96] (360) 83%[97] (Wii U) 83%[98] | (PS3) 82[99] (360) 83%[100] (Wii U) 83%[101] | |
| 철권 7 | (PC) 83%[102] (PS4) 81%[103] (XONE) 82%[104] | (PC) 82%[105] (PS4) 82%[106] (XONE) 81%[107] | 83% 추천[108] |
| 철권 8 | (PC) 92[109] (PS5) 90[110] (XSXS) 89%[111] | 99% 추천[112] |
게임에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다. 특히 철권 3는 메타크리틱과 게임랭킹스에서 평균 96%를 기록하며 역대 최고의 격투 게임 중 하나로 꼽힌다. 이 외에도 ''철권 2'', ''철권 태그 토너먼트'', ''철권 8'' 등이 높은 평가를 받았다.[113][79]
1999년, ''넥스트 제너레이션''은 "역대 최고의 게임 50" 목록에 ''철권'' 시리즈를 12위로 선정하면서, ''철권''이 스트리트 파이터로부터 현대 격투 게임의 왕좌를 빼앗았다고 평가했다.[114]
''모탈 컴뱃''의 공동 제작자인 에드 툰은 ''게임프로(GamePro)'' 인터뷰에서 자신이 가장 좋아하는 격투 게임으로 ''철권''을 꼽았다.[115] 세가와 남코는 ''버추어 파이터''와 ''철권''의 크로스오버에 관심을 보였으며,[116] 이는 3DS용 ''프로젝트 X 존''과 그 속편인 ''프로젝트 X 존 2''로 이어졌다. ''철권''은 ''버추어 파이터''에 큰 영향을 받았으며, 두 게임은 ''소울 칼리버'' 및 ''데드 오어 얼라이브''와 함께 가장 유명한 3D 격투 게임 시리즈로 꼽힌다.[117] 반면, ''데드 오어 얼라이브'' 시리즈의 디자이너인 이타가키 토모노부는 남코가 자신의 ''데드 오어 얼라이브'' 시리즈를 비방하는 라디오 광고를 내보낸 것을 이유로 ''철권'' 프랜차이즈에 대해 불만을 표했고, 자신이 가장 싫어하는 게임 중 하나로 꼽았다.[118][119]
2004년 영화 ''새벽의 황당한 저주''에서 피트, 숀, 에드 캐릭터는 "밤새 애플 슈냅스를 마시고 ''철권 2''를 플레이하며 밤을 새웠다."[120][121] ''철권 3''는 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다.
2012년, ''컴플렉스''는 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 목록에서 ''철권''을 11위로 선정하며, "''스트리트 파이터'' 프랜차이즈가 격투 게임의 전형이 될 것이라고 생각했을 때, ''철권''이 등장하여 너클을 부수는 파이를 나누게 만들었다. ''철권''은 움직임과 스토리를 생활화하는 컬트적인 팬들을 보유하고 있다."고 언급했다.[122]
철권 시리즈는 국내외에서 인기를 얻어 2023년 기준 전 세계 시리즈 누적 판매량 5,500만 개를 돌파했다.[192] 이는 반다이 남코 엔터테인먼트의 게임 시리즈 중 최고 판매량이다. 특히 한국 시장에서 큰 인기를 얻었으며, 일본 격투 게임 대회 "투극"에서는 '철권 5'의 첫 우승자가 한국인 선수였다. 그 후에도 한국인과 일본인의 강력한 플레이어 간의 한일 대전 대회가 열리고, 양측 모두 호각의 승부가 펼쳐지는 등 '철권 5', '철권 5 DR' 등에서 한국 선수들의 활약이 두드러졌다.
아케이드판 출시 당시에는 일본 각지의 게임 센터에서 세가(후의 세가 인터랙티브)의 '버추어 파이터 2'가 인기를 끌면서 주목도가 낮았다. 반면, 가정용 게임 소프트로서는 버추어 파이터 시리즈가 처음에는 세가 계열 하드에만 이식되었던 데 반해, '철권'은 PlayStation에 이식되면서 점차 주목을 받게 되었다. 그리고 '철권 2'에서 100만 개 판매의 메가 히트를 달성했다. 게다가 '철권 3'부터 본격적인 대전형 격투 게임으로 주목받기 시작하여, '철권 3' 및 속편 '철권 태그 토너먼트'는 3D 격투 게임 분야에서 아케이드에서도 버추어 파이터 시리즈와 인기를 양분하는 존재로 성장했다. '철권 4'는 의욕적인 작품이었지만 큰 인기를 얻지 못했으나, '철권 5'부터는 인터넷을 이용할 수 있는 휴대 전화의 보급에 따라 대전 성적 기록 및 캐릭터 커스터마이즈 등의 서비스를 받을 수 있는 게임 연동형 온라인 네트워크 시스템 'TEKKEN-NET'의 운용을 시작했다. 또한 PlayStation 2로의 충실한 이식도 보급에 크게 기여하여 아케이드 업계가 침체되어 있던 해외에서는 Evo2k 등의 큰 대회가 가정용 기종으로 열리는 경우가 많아졌고(Evo는 2005년), 한편 시기적으로 경쟁했던 '버추어 파이터 5'는 해외에서 대회가 열리기 어려워지는 등, 해외 시장에서 유리한 전개가 진행되었다.[193]
2017년 8월 31일, 철권 시리즈는 "가장 오래 지속된 3D 대전형 격투 비디오 게임 시리즈(21년 179일)" 및 "가장 오래 지속된 비디오 게임의 이야기(20년 99일)"로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[194]
8. 1. 긍정적 평가
''철권'' 시리즈는 메타크리틱과 게임랭킹스에서 평균 96%를 기록한 ''철권 3''를[113][79] 필두로, ''철권 2'', ''철권 태그 토너먼트'', ''철권 8'' 등이 긍정적인 평가를 받았다.[113] 1999년 ''넥스트 제너레이션''은 "역대 최고의 게임 50" 목록에서 ''철권'' 시리즈를 12위로 선정하며, ''스트리트 파이터''로부터 현대식 난투극의 왕좌를 빼앗았다고 평가했다.[114] ''모탈 컴뱃''의 공동 제작자 에드 툰은 자신이 가장 좋아하는 격투 게임으로 ''철권''을 꼽았다.[115]''철권''은 ''버추어 파이터''에 큰 영향을 받았으며, 두 게임은 ''소울 칼리버'', ''데드 오어 얼라이브''와 함께 가장 유명한 3D 격투 게임 시리즈로 꼽힌다.[117] 세가와 남코는 ''버추어 파이터''와 ''철권''의 크로스오버에 관심을 보였고,[116] 이는 ''프로젝트 X 존''과 그 속편으로 나타났다.
''철권'' 시리즈는 2023년 기준 전 세계 누적 판매량 5,500만 개를 돌파하여 반다이 남코 엔터테인먼트의 게임 시리즈 중 최고 판매량을 기록했다.[192] 특히 한국에서는 투극에서 '철권 5'의 첫 우승자가 한국인일 정도로 인기가 높으며, '철권 5', '철권 5 DR' 등에서 한국인의 활약이 두드러졌다.
가정용 게임 소프트로서는 ''철권 2''가 100만 개 판매를 기록했고, ''철권 3''부터 본격적으로 대전형 격투 게임으로 주목받아 ''철권 3''와 ''철권 태그 토너먼트''는 3D 격투 게임 분야에서 아케이드에서도 버추어 파이터 시리즈와 인기를 양분했다. '철권 5'부터는 온라인 네트워크 시스템 'TEKKEN-NET'을 운용하고, PlayStation 2로의 충실한 이식을 통해 해외 시장에서 유리한 전개를 이끌었다.[193]
2017년, ''철권'' 시리즈는 "가장 오래 지속된 3D 대전형 격투 비디오 게임 시리즈(21년 179일)" 및 "가장 오래 지속된 비디오 게임의 이야기(20년 99일)"로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[194]
8. 2. 부정적 평가
철권 시리즈는 메타크리틱과 게임랭킹스에서 평균 96%를 기록한 ''철권 3''를 정점으로, ''철권 2'', ''철권 태그 토너먼트'', ''철권 8'' 등과 함께 역대 최고의 격투 게임 중 하나로 평가받는다.[113][79] 1999년 ''넥스트 제너레이션''은 "역대 최고의 게임 50" 목록에서 ''철권'' 시리즈를 12위로 선정하며, ''스트리트 파이터''로부터 현대 격투 게임의 왕좌를 빼앗았다고 평가했다.[114]''모탈 컴뱃''의 공동 제작자 에드 툰(Ed Boon)은 ''게임프로(GamePro)'' 인터뷰에서 자신이 가장 좋아하는 경쟁 격투 게임으로 ''철권''을 꼽았다.[115] 세가(Sega)와 남코(Namco)는 ''버추어 파이터''와의 크로스오버에 관심을 보였고,[116] 이는 ''프로젝트 X 존''과 그 속편으로 이어졌다. ''철권''은 ''버추어 파이터''의 영향을 크게 받았으며, 종종 "라이벌" 관계로 여겨졌다.[117] 반면, ''데드 오어 얼라이브'' 시리즈 디자이너 이타가키 토모노부(Tomonobu Itagaki)는 남코의 라디오 광고를 이유로 ''철권''에 대한 불만을 표하며, 자신이 가장 싫어하는 게임 중 하나로 꼽았다.[118][119]
2004년 영화 ''새벽의 황당한 저주''(Shaun of the Dead)에서 등장인물들은 밤새 ''철권 2''를 플레이했다.[120][121] ''컴플렉스''(Complex)는 2012년 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 목록에서 ''철권''을 11위로 선정하며, ''스트리트 파이터''와 함께 격투 게임의 전형을 만들었다고 평가했다.[122]
철권 시리즈는 2023년 기준 전 세계 누적 판매량 5,500만 장을 돌파하여 반다이 남코 엔터테인먼트 게임 시리즈 중 최고 판매량을 기록했다.[192] 한국에서는 투극에서 '철권 5' 첫 우승자가 한국인일 정도로 인기가 높았으며, 이후 한일 대전 대회가 열리는 등 한국인의 활약이 두드러졌다.
아케이드판 출시 초기에는 세가의 '버추어 파이터 2'에 밀려 주목도가 낮았으나, 플레이스테이션으로 이식되면서 인기를 얻기 시작했다. '철권 2'는 100만 장 판매를 기록했고, '철권 3'부터 본격적인 대전 격투 게임으로 주목받으며 아케이드에서도 ''버추어 파이터'' 시리즈와 인기를 양분했다. '철권 4'는 큰 인기를 얻지 못했지만, '철권 5'부터 온라인 네트워크 시스템 'TEKKEN-NET'을 도입하고 PlayStation 2로 충실히 이식하여 해외 시장에서 유리한 전개를 이끌었다.[193]
2017년, 철권 시리즈는 "가장 오래 지속된 3D 대전형 격투 비디오 게임 시리즈(21년 179일)" 및 "가장 오래 지속된 비디오 게임의 이야기(20년 99일)"로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[194]
8. 3. 판매량
2023년 3월 기준, ''철권'' 프랜차이즈는 전 세계적으로 5,800만 개 이상 판매되었다.[125][123] ''철권 7''은 프랜차이즈 내에서 가장 많이 판매된 게임이다.[124][125] 본 시리즈는 국내외에서 인기를 얻어 2023년 기준 전 세계 시리즈 누적 판매량 5,500만 개를 돌파했으며,[192] 이는 반다이 남코 엔터테인먼트의 게임 시리즈 중 최고 판매량이다.아케이드판 출시 초기에는 세가 인터랙티브의 '버추어 파이터 2'가 인기를 끌면서 주목도가 낮았다. 하지만, 가정용 게임 소프트로서는 '철권'이 PlayStation에 이식되면서 점차 주목을 받게 되었고, '철권 2'는 100만 개 판매를 달성했다. '철권 3'부터 본격적인 대전형 격투 게임으로 주목받기 시작하여, '철권 3' 및 '철권 태그 토너먼트'는 3D 격투 게임 분야에서 아케이드에서도 버추어 파이터 시리즈와 인기를 양분했다.
'철권 4'는 큰 인기를 얻지 못했지만, '철권 5'부터 인터넷을 이용한 게임 연동형 온라인 네트워크 시스템 'TEKKEN-NET'의 운용을 시작했다. PlayStation 2로의 이식도 해외 시장에서 유리한 전개에 기여했다.[193]
2017년 8월 31일, 본 시리즈는 "가장 오래 지속된 3D 대전형 격투 비디오 게임 시리즈(21년 179일)" 및 "가장 오래 지속된 비디오 게임의 이야기(20년 99일)"로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[194]
9. 유산
플레이스테이션 1, 2, 3을 위해 개발해온 반다이 남코는 구타라기 켄과 긴밀히 협력하며 좋은 관계를 맺어왔다고 언급했다.[126] 이처럼 ''철권'' 시리즈는 PlayStation과 PlayStation 하드웨어에서 실행되는 아케이드 캐비닛과 함께 오랫동안 독점적으로 출시되었기 때문에 PlayStation 브랜드와 밀접하게 연관되어 있다.[127][128][129][130][131] 하라다 카츠히로는 PlayStation이 ''철권''의 주요 개발 플랫폼으로 남아 있다고 말했다.[132][133]
이 시리즈의 첫 번째 게임은 100만 개 이상 판매된 최초의 PlayStation 게임으로,[134][135] 2008년 ''기네스 세계 기록 게이머스 에디션'' 상을 받았다. 또한 "시뮬레이션 3D를 특징으로 하는 최초의 격투 게임" 및 "PlayStation 콘솔에서 가장 많이 팔린 격투 게임 시리즈" 등 전체 시리즈에 대한 기록도 보유하고 있다.[136] ''철권 태그 토너먼트''는 PlayStation 2의 가장 인기 있는 출시작 중 하나였다.[137]
남코가 개발한 또 다른 게임인 ''소울칼리버 II''는 서로 다른 콘솔 버전에 독점 캐릭터를 포함했으며, 모든 ''철권'' 게임에 등장하고 ''철권 2''의 주인공인 미시마 헤이하치를 PlayStation 2 버전에 독점적으로 등장시켰다.[138] 그는 또한 ''PlayStation All-Stars Battle Royale''에서도 플레이할 수 있었으며, 하라다가 이 시리즈에서 가장 좋아하는 캐릭터이다.[139]
''철권 7''의 PlayStation 4 발표 트레일러는 "20 Years of ''Tekken''"을 기념하는 회고전을 특징으로 했으며,[140] 게임의 PlayStation 4 버전은 캐릭터 의상 및 음악 트랙을 포함하여 이전 타이틀의 독점 콘텐츠를 제공한다.[141] PlayStation 4 버전은 게임의 가장 많이 팔린 버전이었으며, 일본에서 하드웨어 판매가 6% 증가했다.[142] PlayStation Classic은 대중에게 좋은 평가를 받지 못했지만, ''철권 3''는 사전 설치된 컬렉션에 포함되었으며 모든 지역에서 사용할 수 있다.[143]
PlayStation 5의 출시 타이틀로 출시된 2020년 비디오 게임인 ''Astro's Playroom''은 ''철권'' 시리즈에 대한 오마주를 포함했다.[144] 이 포함은 하라다가 감독했다.[145] 후속작인 2024년 ''Astro Bot'' 역시 ''철권''에 대한 언급을 포함한다.[146] ''철권 8''의 비공개 네트워크 테스트는 PlayStation 5에서 독점적으로 제공되었으며,[147] 데모도 제공되었다.[148] Windows가 ''철권 8''의 가장 인기 있는 플랫폼이 되었지만, PlayStation 5 버전의 판매량은 Xbox SeriesX/S보다 훨씬 높았다.[149]
2012년 5월, 반다이 남코는 일본 오사카에 철권 박물관을 열었다.[150] 이 박물관은 상품, 액션 피겨, 예술 작품, ''철권'' 캐릭터의 실물 크기 조각상 및 다양한 상품을 전시한다. 전시된 품목은 정기적으로 교체되어 박물관을 여러 번 방문할 가치가 있다.[151]
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Tekken: Bloodline Official Trailer Netflix
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트윗
Netflixシリーズ『Tekken: Bloodline』8/18配信開始!予告編解禁&日本語吹き替えキャストも発表✊風間仁役に #千葉一伸 風間準役には #能登麻美子 が決定。さらに#楠大典#篠原まさのり#森川智之#坂本真綾#大塚芳忠#吉田聖子#冬馬由美#宇垣秀成も参戦!#TekkenBloodline
2022-07-19
[186]
트윗
『Tekken: Bloodline』 8月18日より全世界独占配信決定🎉 更に、本予告映像と日本語吹替キャストも解禁! 豪華キャストは… ◆風間 仁/#千葉一伸 さん ◆風間 準/#能登麻美子 さん ◆三島 平八/#楠大典 さん ◆三島 一八/#篠原まさのり さん ◆ファラン/#森川智之 さん #ネトフリアニメ (続)☟
2022-07-19
[186]
트윗
◆シャオユウ/#坂本真綾 さん ◆ポール・フェニックス/#大塚芳忠 さん ◆ジュリア・チャン/#吉田聖子 さん ◆ニーナ・ウィリアムズ/#冬馬由美 さん ◆巌竜/#宇垣秀成 さん 8月18日より全世界独占配信スタート! お楽しみに。 #ネトフリアニメ
2022-07-19
[187]
트윗
『#Tekken: Bloodline』にて リロイ・スミスの声で参加させていただきました。 ゲームのイメージを壊さないよう 試合は全力で挑んでおります‼ Netflixでご覧ください。
2022-08-18
[188]
트윗
Netflixにて配信開始されました 鉄拳アニメ『Tekken: Bloodline』に 平居正行も、日本語吹き替えで参戦しております! そして、キング(2代目)の声を担当しました! この熱い闘いの物語を、是非とも見届けてください…ッ!👊✨✨ #鉄拳 #TEKKEN #TekkenBloodline #King
2022-08-18
[189]
트윗
Netflixにて 『TEKKEN -BLOOD LINE-』配信中です! 三浦アキコ役で出演しております。 よろしくお願い致します🔥 #鉄拳 #ネトフリアニメ
2022-08-24
[190]
트윗
キャラクターデザイン原案を務める、はあとによるツイート
2022-08-20
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뉴스
人気格闘ゲーム『鉄拳』 ケイン・コスギ主演で実写映画化
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三島一八に挑む風間 仁の姿などを収めた「鉄拳8」のCM映像公開。公開を記念したキャンペーン開始
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4Gamer.net
2023-08-24
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PlayStation 3は高価なことから海外で普及が遅れ、そのため新興国を中心に安価なPlayStation 2が据え置きゲーム機として屈指の発売台数を記録したことも関係している。
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卓球・伊藤 美誠選手、ビデオゲーム「鉄拳」、ギネス世界記録に認定!
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Tekken 7 Coming to Xbox One, PlayStation 4, and PC in Early 2017
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2016-06-13
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뉴스
人気対戦格闘ゲーム『鉄拳』がNetflixでアニメ化決定! 風間仁を中心としたストーリーに? 配信は2022年内を予定
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KADOKAWA Game Linkage
2022-03-20
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Tekken Tag Tournament 2
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Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition
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