댄스 댄스 레볼루션
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1. 개요
댄스 댄스 레볼루션(DDR)은 코나미에서 제작한 음악 게임으로, 화면에 표시되는 화살표의 방향과 리듬에 맞춰 댄스 플랫폼의 패널을 발로 밟는 방식으로 진행된다. 1998년 일본에서 처음 출시된 이후 다양한 버전으로 출시되었으며, 아케이드, 가정용 콘솔, 모바일 플랫폼 등 다양한 형태로 즐길 수 있다. 게임은 난이도에 따라 다양한 모드와 옵션을 제공하며, 높은 점수나 퍼포먼스 플레이를 목표로 하는 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다. DDR은 e스포츠로도 발전하여 토너먼트가 개최되고 있으며, 운동 효과도 인정받아 피트니스 프로그램으로 활용되기도 한다.
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댄스 댄스 레볼루션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 음악 운동 |
개발사 | 코나미 비마니 시리즈 |
배급사 | 코나미 닌텐도 월트 디즈니 컴퍼니 킨 베스턴 |
플랫폼 | 아케이드 베마니 포켓 드림캐스트 DVD 게임 게임보이 컬러 닌텐도 게임큐브 iOS 마이크로소프트 윈도우 모바일 게임 안드로이드 닌텐도 64 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 TV 게임 Wii 엑스박스 엑스박스 360 |
최초 출시 버전 | 댄스 댄스 레볼루션 |
최초 출시일 | 1998년 11월 18일 |
최신 출시 버전 | 댄스 댄스 레볼루션 월드 |
최신 출시일 | 2024년 6월 12일 |
스핀오프 | 댄스 댄스 레볼루션 솔로 |
기타 | |
일본어 | 댄스댄스레볼루션 Dansu Dansu Reboryūshon |
2. 게임 방식
댄스 댄스 레볼루션(DDR)은 화면에 나오는 화살표 지시에 맞춰 발판을 밟는 게임이다. 화살표는 화면 아래에서 위로 올라오며, 화면 위쪽에 고정된 화살표(스텝 존)와 겹쳐질 때 밟아야 한다. 정확도에 따라 Marvelous,[1] Perfect, Great, Good, Almost,[2] Miss[3] 등의 판정을 받는다.
''MAX''에서 처음 등장한 ''프리즈 애로우''(Freeze Arrows)는 긴 녹색 화살표로, 완전히 밟고 있어야 한다. 성공하면 "O.K.!", 빨리 떼면 "N.G." 판정을 받는다. "N.G."는 라이프 바를 감소시키고, ''X''부터는 콤보도 끊는다. ''X''에서는 피해야 하는 번개 효과가 있는 ''쇼크 애로우''(Shock Arrows)가 추가되었다. 성공적으로 피하면 "O.K.!", 밟으면 "N.G."를 받으며, 쇼크 애로우의 "N.G."는 프리즈 애로우와 같은 결과 외에 짧은 시간 동안 이후 스텝을 숨긴다.
화살표를 성공적으로 맞추면 "Dance Gauge"(댄스 게이지) 또는 라이프 바가 채워지고, 실패하면 줄어든다. 댄스 게이지가 모두 소모되면 게임이 종료된다. 그렇지 않으면 등급과 점수 등 플레이 결과를 보여주는 화면으로 이동한다. 기본적으로 3곡을 플레이할 수 있지만, 운영자가 1~5곡 사이로 설정할 수 있다.
싱글 플레이 외에 두 명이 함께 플레이하는 버서스(Versus), 한 명이 8개 패널을 모두 사용하는 더블(Double) 모드가 있다. 2013년 ''Dance Dance Revolution'' 이전에는 코스 모드(연속으로 여러 곡 플레이), 배틀 모드(두 명이 줄다리기 라이프 바로 경쟁) 등도 있었다. 이전 버전에는 두 명이 협력하는 커플/유니슨 모드도 있었다. 코스 모드는 ''A20''부터 다시 도입되었다.
Extra Stage는 최종 스테이지에서 충분히 높은 등급을 받거나 특정 플레이 조건을 충족하면 플레이어에게 보상으로 주어지는 추가 스테이지이다. Extra Stage에서는 ''DDR X2''부터 1.5배속 및 Reverse와 같은 강제 수정자가 적용된 매우 어려운 곡을 플레이하게 되며, 최종 스테이지 점수에 따라 ''SuperNOVA 2'' 및 ''X''에서는 Challenge 모드와 유사한 1~4개의 라이프가 있는 배터리 바, 또는 ''SuperNOVA 2'' 이전에는 회복되지 않는 라이프 바를 사용한다. ''SuperNOVA 2''부터는 수정자 메뉴에 접근할 수 있으며 (LIFE GAUGE는 비활성화됨) 강제 수정자는 더 이상 사용되지 않는다. 그러나 ''X2''의 Replicant-D Action 이벤트와 ''DDR 2014'' 이후에는 앙코르 Extra Stage에 대한 수정자를 선택할 수 없었다.
''EXTREME'' 이전에는 Extra Stage 곡이 미리 정해져 있었다. 그 후, Extra Stage에는 모든 곡을 플레이할 수 있지만, 여전히 ''the'' Extra Stage로 지정된 곡이 있다(일반적으로 곡 휠에서 빨간색 글자로 표시되거나 EXTRA EXCLUSIVE 폴더에 포함됨). Extra Stage에서 "AA" 등급 (또는 ''SuperNOVA''에서는 "A" 등급, 또는 ''A''에서는 950,000 Supernova 2 포인트)을 획득하면 "One More Extra Stage"(OMES, 또는 ''SuperNOVA'' 이후 Encore Extra Stage)가 주어진다. Encore Extra Stage에서는 콤보를 깨는 스텝이나 놓친 Freeze는 즉시 실패를 유발한다. ''X3 VS 2ndMIX'' 이후부터 일부 Encore Extra Stage 곡은 "ATTACK PERFECT FULL COMBO"로 표시되어 Perfect 미만의 모든 판정은 플레이어가 곡을 실패하게 한다. Extra Stage와 달리 Encore Extra Stage 곡은 미리 정해져 있으며, 유일한 예외는 ''SuperNOVA 2''와 ''X''이다. 일반적으로 이 최종 보스를 격파하면 특별 크레딧 시퀀스가 재생된다.
e-Amusement가 구현되면서, ''SuperNOVA'' 이후 특정 조건에 따라 여러 곡을 Extra Stage로 포함했다.
''MAX2''부터 Extra Stage 곡의 BPM은 실제 BPM 대신 무작위 숫자로 표시되어 숨겨지며, KAKUMEI가 Encore Extra Stage로 플레이될 때도 Groove Radar 데이터가 무작위 곡 등급을 통해 지속적으로 애니메이션 처리되어 숨겨진다. 무작위 BPM 표시는 다음 믹스에서 일반 BPM 표시로 대체되며, ''X'' 이후에는 해당 곡이 일반 플레이를 위해 잠금 해제된 후에 변경된다.
DDR에서는 다양한 옵션을 적용할 수 있다. 예를 들어, 화살표 속도, 움직임, 보이는 방식, 크기, 색상, 표시 시간 등을 변경할 수 있다.[36] 옵션은 커맨드 입력 또는 전용 선택 화면으로 설정하며, 탑재된 옵션은 버전에 따라 다르다.
2. 1. 플레이 스타일
대부분의 '''댄스 댄스 레볼루션'''(DDR) 플레이어들은 타이밍과 패턴을 읽는 데 집중하여 더 나은 점수를 얻기 위해 게임 플레이 중 불필요한 신체 움직임을 최소화한다. 이러한 플레이어들은 일반적으로 "테크니컬", "테크" 또는 "퍼펙트 어택"(PA) 플레이어라고 불린다. 이들은 보통 최고 난이도의 가장 어려운 곡들을 플레이하며, 점수를 완벽하게 만들려고 한다. 그리고 가장 뛰어난 플레이어들은 게임 내에서 가장 어려운 모든 곡에서 완벽하거나 거의 완벽한 점수를 얻을 수 있다. 곡이 더 "테크니컬"해질수록 플레이어는 모든 화살표를 완벽하게 맞추기 위해 최소한의 움직임을 사용해야 한다. 이들은 뒤꿈치를 사용하여 완벽을 추구하며, 종종 바를 잡고 발에서 무게를 덜어내어 더 빠르게 움직이고 덜 지치도록 한다. 이러한 플레이 스타일은 대부분의 대회의 초점이다.다른 '''DDR''' 플레이어들은 복잡하거나 화려한 기술을 플레이 동작에 포함시키기로 선택하며, 이러한 "프리스타일" 플레이어 중 일부는 곡 연주 중에 복잡한 댄스 루틴을 개발한다. 프리스타일 플레이어들은 더 낮은 난이도의 곡을 선택하는 경향이 있는데, 이는 플레이어가 많은 양의 필요한 스텝에 의해 움직임이 제한되지 않도록 하기 위함이다. 일부 플레이어는 화면을 등지고 춤을 추기도 한다.
프리스타일 연기는 플레이하는 동안 다른 스턴트를 수행하는 것을 포함할 수도 있다. 아메리카 방송 회사(ABC)의 단명 시리즈인 ''Master of Champions''의 한 에피소드에서 빌리 마츠모토는 5th Mix의 "Can't Stop Fallin' In Love (Speed Mix)"를 Heavy 모드로 플레이하면서 세 개의 횃불을 저글링하여 우승했다.[17]
2. 2. 난이도 체계
DDR은 초보자부터 숙련자까지 모두 즐길 수 있도록 다양한 난이도를 제공한다. 난이도는 게임 버전에 따라 조금씩 다르지만, 일반적으로 다음과 같이 나뉜다.게임 | 난이도 | ||||
---|---|---|---|---|---|
초급 | 기본 | 어려움 | 전문가 | 챌린지 | |
SuperNOVA 시리즈 | 1–4 | 1–9 | 2–10 | 4–10 | 6–10 |
X 및 최신 | 1–9 | 2–13 | 4–16 | 7–18 | 4–19 |
Dance Dance Revolution Extreme 및 이전 버전에서도 이러한 난이도를 사용했지만, 게임마다 이름과 레벨 범위가 달랐다. 일부 게임에서는 일부 난이도가 없다. |
- 발바닥 표기: 초기에는 난이도를 1부터 10까지의 발바닥 개수로 표시했다. ''DDR SuperNOVA2''부터는 발바닥 대신 막대기로 바뀌었지만, 발바닥 표기법은 ''DDRMAX''에서 잠시 사라졌다가 ''MAX2''에서 다시 부활하여 널리 쓰였다. ''DDR X''부터는 난이도가 20까지 확대되었다.
- 레이더 표기: ''DDRMAX''에서 처음 도입된 난이도 표기 체계로, 다음과 같은 5가지 세부 기준을 레이더 형태로 보여준다.
- STREAM: 곡 전체에 걸친 스텝의 밀도를 나타낸다. 이 지표가 높을수록 난이도가 높아진다.
- VOLTAGE: 스텝의 최대 집중도를 나타낸다. 특정 부분에 스텝이 몰려 있는 곡은 이 지표가 높다.
- AIR: 동시밟기(점프) 스텝의 빈도를 나타낸다.
- FREEZE: FREEZE ARROW의 출현 빈도를 나타낸다.
- CHAOS: 불규칙한 리듬의 스텝 빈도를 나타낸다. 이 지표가 높은 곡은 높은 실력을 요구하는 경우가 많다.
''DDRMAX''에서는 스텝의 최대 밀도 등을 보여주는 "그루브 레이더"가 도입되면서 레벨 번호 표기가 사라지기도 했다. 그러나 ''DDRMAX2''부터 레벨 번호가 다시 도입되었고, "MAX 300", "MAXX Unlimited"와 같은 곡에는 레벨 10이 부여되었다.
''DDRMAX2''에서는 원 모어 엑스트라 스테이지의 "Kakumei"(革命)와 논스톱 챌린지 모드 곡에 '''챌린지''' 난이도가 도입되었다. ''익스트림''에서는 Dancing Stage EuroMix에서 처음 선보인 '''초급''' 난이도가 추가되었다. 초급 난이도는 싱글 모드에서만 가능했지만, Xbox 360용 ''DDR Universe'' 시리즈에서는 싱글 및 더블 모드 모두에서 제공된다.
''SuperNOVA''에서는 난이도 이름이 '''초급''', '''기본''', '''어려움''', '''전문가''', '''챌린지'''로 통일되었다.
''X''에서는 난이도 체계가 개편되어 1부터 20까지의 범위로 확장되었다. 이전 버전의 모든 곡들은 새로운 척도에 맞춰 다시 평가되었으며, 이전 숫자에 대략 1.4배를 곱한 값이 새로운 난이도가 되었다. (예: 9는 12 또는 13) ''X2''에서는 최초로 19레벨 챌린지 난이도인 "Valkyrie dimension"이 등장했다.
''A''부터는 게임 플레이 중에 난이도가 표시된다.
발판 난이도 시스템은 ''6th Mix''에서 완전히 제거되고, ''그루브 레이더''로 대체되었다.[35] 그루브 레이더는 Stream, Voltage, Air, Chaos, Freeze, 이렇게 다섯 가지 영역을 기반으로 한 곡의 난이도를 나타내는 그래픽 표현이다.
- ''Stream'' – 곡의 전체적인 발판 밀도를 나타낸다. 많은 수의 발판도 요소가 되지만, 높은 Stream 측정을 위해 필수적인 것은 아니다.
- ''Voltage'' – 발판의 최고 밀도를 나타낸다(화면에 한 번에 나타나는 화살표의 최고 밀도). BPM(300 이상)이 높은 곡은 일반적으로 높은 Voltage 측정을 갖는다.
- ''Chaos'' – "엇박" 발판을 나타낸다. 4분 또는 8분 비트에서 발생하지 않는 발판.
- ''Air'' – 곡 내의 더블 발판(예: 점프) 및 쇼크 애로우 수를 나타낸다.
- ''Freeze'' – 곡 내의 프리즈 애로우 수를 나타낸다.
각 게임에는 일반적으로 레이더 내에서 한 범주를 최대로 채우는 곡이 있다. 후속 믹스 또는 업데이트의 곡이 더 높은 범주 측정을 갖는 경우, 새로운 곡이 해당 범주를 최대로 채울 수 있도록 그루브 레이더가 갱신되는 반면, 이전의 모든 곡은 새로운 레이더에 따라 다시 평가된다.
''DDR 2014''부터 그루브 레이더는 그래픽 표현 외에 수치 측정치도 사용한다. 업데이트 전에는 레이더가 기본적으로 숫자를 공개하지 않았지만, 곡 선택 화면으로 이동하는 동안 SELECT 버튼을 누르고 있으면 표시할 수 있었다.
그루브 레이더는 노련한 DDR 베테랑들 사이에서 그다지 인기가 없었다. 발판 난이도 시스템은 북미 가정용 버전과 다음 아케이드 버전인 ''MAX2''에서 그루브 레이더와 함께 작동하도록 복원되었으며, 거의 모든 후속 버전(발판 난이도만 사용한 북미 버전의 ''EXTREME'' 기반 버전 제외)에서도 사용되었다. ''MAX2''의 모든 ''MAX'' 곡은 삭제된 곡을 제외하고 발판 난이도를 받았다.
''SuperNOVA 2''는 레이더의 특정 범주를 최대로 채우기 위해 특별히 제작된 곡의 특별 편집본을 특징으로 하며, 모든 다섯 범주를 최대로 채우는 "DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)"로 절정에 달했다.
2. 3. 특수 화살표
MAX에서 처음 도입된 특수 화살표인 프리즈 애로우(Freeze Arrows)는 긴 녹색 화살표 모양을 하고 있으며, 스텝 존을 완전히 통과할 때까지 계속 밟고 있어야 한다. 성공적으로 밟으면 "O.K.!" 판정을, 화살표에서 너무 빨리 발을 떼면 "N.G." 판정을 받는다.[2] "N.G." 판정을 받으면 라이프 바가 감소하며, X부터는 기존의 콤보도 끊긴다. 두 개의 스텝이 모두 프리즈 애로우인 경우, 두 스텝을 동시에 처리해야 OK 판정을 받으며, 하나라도 놓치면 NG 판정을 받는다. 이 경우 콤보는 끊기지 않지만 점수에 영향을 미친다.''X''에서는 피해야 하는 번개 효과가 있는 화살표 벽인 쇼크 애로우(Shock Arrows)가 도입되었다. 성공적으로 피하면 "O.K.!" 판정을, 밟으면 "N.G." 판정을 받는다. 쇼크 애로우를 밟으면 프리즈 애로우와 마찬가지로 라이프 바가 줄고 콤보가 끊기는 것 외에 추가적으로 짧은 시간 동안 이후의 스텝이 숨겨진다.
2. 4. 플레이 옵션
DDR에서는 플레이어의 취향에 맞게 다양한 옵션을 적용하여 게임을 조절할 수 있다. 예를 들어, 화살표가 내려오는 속도, 움직임, 보이는 방식, 크기, 색상, 표시 시간 등을 변경할 수 있다.[36] 이러한 옵션은 커맨드 입력 또는 전용 선택 화면을 통해 설정할 수 있으며, 탑재된 옵션은 버전에 따라 다르다.다음은 플레이 옵션의 종류이다.
- 배속: 화살표의 이동 속도를 조절한다. 기본적으로 x1.5, x2, x3, x5, x8 배속이 있으며, CHALLENGE 모드에서는 x0.25, x0.5 배속도 사용할 수 있다. SuperNOVA2에서는 특정 조건을 만족하면 STANDARD 모드에서도 x0.25, x0.5 배속을 사용할 수 있다.
- 가속/감속: CHALLENGE 모드 한정으로 화살표가 가속하여 올라오거나 내려오는 옵션, 판정 라인에서 화살표가 급감속하는 "BRAKE", 화살표가 물결치며 올라오는 "WAVE" 옵션이 있다. 이러한 옵션들은 특정 조건을 만족하면 STANDARD 모드에서도 사용할 수 있다.
- HIDDEN/SUDDEN/STEALTH:
- HIDDEN: 화살표가 올라오는 도중 사라진다.
- SUDDEN: 화살표가 갑자기 나타난다.
- STEALTH: 화살표가 아예 나타나지 않는다.
- MIRROR/LEFT/RIGHT/SHUFFLE:
- MIRROR: 스텝이 180도 회전한다.
- LEFT: 스텝이 왼쪽으로 90도 회전한다. (DOUBLE 모드에서는 사용 불가)
- RIGHT: 스텝이 오른쪽으로 90도 회전한다. (DOUBLE 모드에서는 사용 불가)
- SHUFFLE: 스텝이 무작위로 섞여서 나온다. (DOUBLE 모드에서는 사용 불가)
- 스텝 판정 존: 스텝 판정 존 (bad, good, perfect 등)이 보이지 않게 하는 옵션이다.
- NORMAL/REVERSE:
- NORMAL: 스텝이 아래에서 위로 올라온다.
- REVERSE: 스텝이 위에서 아래로 내려오며, 스텝 존과 게이지도 아래에 위치하게 된다.
- VIVID/FLAT/RAINBOW(SOLO)/NOTE:
- VIVID: 박자에 따라 스텝의 색상이 다르게 올라온다. (기본 옵션)
- FLAT: 모든 스텝이 한 가지 색깔로 통일되어 올라온다.
- RAINBOW(SOLO): DDR Solo 2000과 같은 색상으로 화살표가 올라와서 박자를 더 쉽게 구분할 수 있다.
- NOTE: 1/4박자(빨간색), 1/8박자(파란색), 1/16박자(노란색), 그 외 박자(초록색)에 맞게 화살표 색상이 구분되어 올라와서 박자를 가장 확실하게 알 수 있다.
- 1/4박자 외 화살표: 1/4박자를 제외한 모든 박자의 화살표가 올라오지 않아 보면이 간단하게 된다. (DDR EXTREME까지는 LITTLE이라는 이름으로 ARROW 카테고리에 존재)
- FREEZE ARROW: FREEZE ARROW의 ON/OFF를 선택할 수 있다. OFF를 선택하면 롱노트 형태가 아닌 최초 박자의 화살표로 표시된다.
- 점프: 보면 중 2개의 화살표를 동시에 밟는 부분(점프)을 삭제할지 여부를 선택한다.
2. 5. 게임 모드 (일부)
DDR에는 다양한 게임 모드와 난이도, 플레이 옵션, 설정 항목이 존재한다. 그 중 일부는 다음과 같다.- STARTER: 초심자를 위한 모드로, 게임 오버 없이 정해진 곡을 플레이할 수 있다. STEP마다 엄선된 곡을 플레이할 수 있으며, 이 모드에서만 플레이 가능한 특정 곡도 있다.
- STANDARD: DDR의 기본 모드이다. 이 모드에서 EXTRA 스테이지에 진출할 수 있다.
- COURSE: 여러 곡을 연속으로 플레이하는 모드이다. CONCEPT 코스와 DANCE DRILL 코스(IIDX의 단수인정 코스와 비슷)로 나뉘며, 모바일 서비스를 이용하면 RANKING 코스가 나타난다.
- BATTLE: 2명의 플레이어가 대전하는 모드이다. 다양한 방해 요소가 있으며, 배틀 게이지가 가득 차면 상대에게 방해 요소가 전달된다. 1인 플레이 시에는 기기 내 CPU와 대전이 가능하며, CPU 레벨을 최대 5까지 조정할 수 있다. DDR X부터는 배틀 모드로도 EXTRA 스테이지에 진출할 수 있다.
핵심 게임 플레이는 화면에 나타나는 화살표와 재생 중인 노래의 비트에 맞춰 발판을 밟는 방식이다. 일반적인 게임 플레이 중에는 화살표가 화면 하단에서 위로 스크롤되어 화면 상단 근처에 고정된 화살표(스텝 존)를 통과한다. 스크롤되는 화살표가 고정된 화살표와 겹치면 해당 화살표를 밟아야 하며, 정확도에 따라 판정을 받는다(최고에서 최저 순으로: Marvelous,[1] Perfect, Great, Good, Almost,[2] Miss[3]).
이후 버전에서는 추가적인 화살표 유형이 추가되었다. ''MAX''에서 처음 도입된 ''Freeze Arrows''(롱 프레임 화살표)는 스텝 존을 완전히 통과할 때까지 길게 밟고 있어야 하는 긴 녹색 화살표이다. 성공적으로 밟으면 "O.K.!"를, 너무 빨리 발을 떼면 "N.G."를 받는다. "N.G."는 라이프 바를 감소시키며, ''X''부터는 콤보도 끊는다. ''X''에서는 피해야 하는 번개 효과가 있는 화살표 벽인 ''Shock Arrows''(쇼크 화살표)가 도입되었으며, 성공적으로 피하면 "O.K.!"를, 밟으면 "N.G."를 받는다. 쇼크 화살표의 "N.G."는 프레임 화살표와 동일한 결과를 초래하지만, 추가적으로 짧은 시간 동안 이후의 스텝이 숨겨진다.
음악에 맞춰 화살표를 성공적으로 맞추면 "Dance Gauge"(댄스 게이지) 또는 라이프 바가 채워지고, 실패하면 소모된다. Dance Gauge가 완전히 소모되면 플레이어는 곡을 실패하고 게임이 종료된다. 그렇지 않으면 플레이어는 등급과 숫자 점수를 비롯한 기타 통계로 실적을 평가하는 결과 화면으로 이동한다. 기본 제한은 3곡이지만, 운영자는 1곡에서 5곡 사이로 제한을 설정할 수 있다.
싱글 플레이 외에도, 두 명이 동시에 플레이하는 버서스(Versus)와 한 명이 8개 패널을 모두 사용하는 더블(Double) 플레이 스타일이 있다. 2013년 ''Dance Dance Revolution'' 출시 이전에는 코스 모드(일련의 곡을 연속 플레이) 및 배틀 모드(두 명이 줄다리기 라이프 바로 경쟁)와 같은 추가 모드를 제공했다. 이전 버전에는 두 명이 협력하여 연주하는 커플/유니슨 모드도 있었다. 코스 모드는 ''A20''부터 시리즈에 다시 도입되었다.
Extra Stage는, 원래 ''1stMIX''에 처음 도입되었고 ''MAX''에서 재도입되었으며, 최종 스테이지에서 충분히 높은 등급을 받거나 특정 플레이 조건을 충족하면 플레이어에게 보상을 제공한다. 플레이어는 무료로 추가 곡을 플레이할 기회를 얻는데, 이는 종종 ''DDR X2''부터 1.5배속 및 Reverse와 같은 강제 수정자를 사용하며 매우 어려운 곡으로, 최종 스테이지 점수에 따라 ''SuperNOVA 2'' 및 ''X''에서는 Challenge 모드와 유사한 1~4개의 라이프가 있는 배터리 바, 또는 ''SuperNOVA 2'' 이전에는 회복되지 않는 라이프 바를 사용한다. ''SuperNOVA 2''부터 플레이어는 수정자 메뉴에 접근할 수 있으며 (LIFE GAUGE는 비활성화됨) 강제 수정자는 더 이상 사용되지 않는다. 그러나 ''X2''의 Replicant-D Action 이벤트와 ''DDR 2014'' 이후에는 앙코르 Extra Stage에 대한 수정자를 선택할 수 없었다.
''EXTREME'' 이전에는 Extra Stage 곡이 미리 정해져 있었다. 그 후, Extra Stage에는 모든 곡을 플레이할 수 있지만, 여전히 ''the'' Extra Stage로 지정된 곡이 있다(일반적으로 곡 휠에서 빨간색 글자로 표시되거나 EXTRA EXCLUSIVE 폴더에 포함됨). Extra Stage에서 "AA" 등급 (또는 ''SuperNOVA''에서는 "A" 등급, 또는 ''A''에서는 950,000 Supernova 2 포인트)을 획득한 플레이어는 "One More Extra Stage"(OMES, 또는 ''SuperNOVA'' 이후 Encore Extra Stage)에 초대되며, 콤보를 깨는 스텝이나 놓친 Freeze는 즉시 실패를 유발한다. ''X3 VS 2ndMIX'' 이후부터 일부 Encore Extra Stage 곡은 "ATTACK PERFECT FULL COMBO"로 표시되어 Perfect 미만의 모든 판정은 플레이어가 곡을 실패하게 한다. Extra Stage와 달리 Encore Extra Stage 곡은 미리 정해져 있으며, 유일한 예외는 ''SuperNOVA 2''와 ''X''로, 플레이어는 Encore Extra Stage에서 모든 곡을 플레이할 수 있었다. 일반적으로 이 최종 보스를 격파하면 특별 크레딧 시퀀스가 재생된다.
DDR에 e-Amusement가 구현되면서, ''SuperNOVA'' 이후 믹스는 특정 난이도 또는 곡을 플레이하는 등 특정 조건에 따라 여러 곡을 Extra Stage로 포함했다.
''MAX2''부터 Extra Stage 곡의 BPM은 실제 BPM 대신 무작위 숫자로 표시되어 플레이어에게 숨겨지며, KAKUMEI가 Encore Extra Stage로 플레이될 때도 Groove Radar 데이터가 무작위 곡 등급을 통해 지속적으로 애니메이션 처리되어 숨겨진다. 무작위 BPM 표시는 다음 믹스에서 일반 BPM 표시로 대체되며, ''X'' 이후에는 해당 곡이 일반 플레이를 위해 잠금 해제된 후에 변경된다.
DDR에서는 흘러내려오는 시퀀스에 대해 다양한 옵션을 적용하여 변경할 수 있다. 예를 들어, 화살표가 흘러내려오는 속도, 움직임, 보이는 방식, 크기, 색상, 표시 시간 등을 변경할 수 있다. 사용할 옵션을 적용할 때는, 커맨드 입력 또는 전용 선택 화면을 통해 수행한다. 탑재된 옵션은 작품에 따라 다르다.
3. 역사
댄스 댄스 레볼루션(DDR)은 1998년 일본에서 처음 출시된 이후, 다양한 버전으로 발전해왔다.
DDR은 일본에서 아케이드 게임으로 출시된 후 플레이스테이션 게임으로 출시되어 큰 인기를 얻었다.[8] 이후 북미, 유럽, 한국 등 세계 여러 지역에서 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 일본 국외 버전의 게임은 수요로 인해 수입되거나 복제되기도 한다.
초기에는 팝 음악을 중심으로 토시바 EMI(현 유니버설 뮤직)의 '''Dancemania''' 시리즈와 제휴하여 곡을 수록했다.[31] 이후 2002년 '''Dance Dance Revolution EXTREME영어'''을 기점으로 아케이드 메인 시리즈가 일단락되었지만, 3년 반 만에 '''Dance Dance Revolution SuperNOVA영어'''가 일본, 미국, 유럽에서 동시 출시되며 부활했다.
2018년 9월 26일, 시리즈 20주년을 맞이했다.[32] 2019년 3월 20일에는 20주년 기념 모델인 금색 기체 『DanceDanceRevolution A20영어』이 선행 가동되었고, 2019년 7월 24일에는 이전 시리즈의 구형 기체에도 업데이트가 이루어졌다.
DDR은 링크 기능을 통해 가정용 버전에서 플레이어가 직접 악보를 만들고 플레이할 수 있으며, PlayStation판 및 PlayStation 2판에서는 PS용 메모리 카드를 이용해 아케이드 버전에 공유할 수 있다(일부 아케이드판 메인 시리즈에서는 비대응).
3. 1. 아케이드 버전
2006년 4월 (북미),2006년 5월 (유럽)
2008년 1월 18일 (북미)
2014년 2월 7일 (대한민국)
2014년 7월 22일 (대한민국)
2016년 4월 4일 (대한민국),
2016년 7월 7일 (미국)
2018년 9월 14일 (대한민국),
2018년 5월 4일 (미국)
2019년 7월 24일 (일본 기존기체),
2019년 8월 1일 (대한민국)
2020년 7월 6일 (일본/대한민국 구기체)
2022년 6월 22일 (일본/대한민국 구기체)