바이오하자드 (비디오 게임 시리즈)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
'바이오하자드'는 1996년 캡콤에서 출시된 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈이다. 좀비와 생물 병기를 소재로 하며, 게임, 영화, 애니메이션, 소설 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다. 1996년 첫 작품 출시 이후, 다양한 후속작과 리메이크가 출시되었으며, 1억 3천 5백만 개 이상의 판매고를 올리며 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 게임은 고정 시점, 3인칭 슈팅, 1인칭 시점 등 다양한 게임 플레이 방식을 선보였으며, '서바이벌 호러' 장르를 대중화하는 데 기여했다. 또한, 대중문화에서 좀비 장르 부활에 영향을 미쳤으며, 2022년 기준 가장 많이 팔린 서바이벌 호러 게임 시리즈로 인정받고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) - 미카미 신지
미카미 신지는 《바이오하자드》 시리즈로 서바이벌 호러 장르를 대중화하고 《바이오하자드 4》로 3인칭 슈팅 게임에 큰 영향을 미친 일본의 게임 개발자로, 캡콤, 클로버 스튜디오, 플래티넘 게임즈를 거쳐 Tango Gameworks를 설립하여 《The Evil Within》, 《Ghostwire: Tokyo》 등의 게임을 개발했다. - 바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) - S.T.A.R.S.
S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)는 1996년 라쿤 시 경찰 내에 창설된 도시형 테러 및 조직 범죄 대응 특수 부대로, 알파 팀과 브라보 팀으로 나뉘어 운영되었으나 라쿤 시티 붕괴와 함께 해체, 생존자들은 BSAA에 합류하여 생물 테러에 맞서는 활동을 이어갔다. - 서바이벌 호러 게임 - 시그널리스
독일의 rose-engine에서 개발한 시그널리스는 레트로 퓨처리즘 세계관을 배경으로 기술자 레플리카 엘스터가 조종사 아리안 양을 찾아 셸핀스키를 탐색하며 초자연적인 사건을 마주하는 2.5D 탑 다운 슈터 방식의 서바이벌 호러 게임이다. - 서바이벌 호러 게임 - 사일런트 힐 2
《사일런트 힐 2》는 죽은 아내의 편지를 받은 제임스 선더랜드가 안개 마을 사일런트 힐을 탐험하며 벌어지는 이야기를 다룬 플레이스테이션 2용 서바이벌 호러 게임으로, 퍼즐 해결과 전투를 통해 스토리를 진행하며 슬픔, 죄책감 등의 주제를 다루는 심리 묘사와 분위기 있는 연출로 평가받는다. - 테러를 소재로 한 작품 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. - 테러를 소재로 한 작품 - 명탐정 코난: 칠흑의 추적자
《명탐정 코난: 칠흑의 추적자》는 일본 각지 연쇄 살인 사건을 해결하는 코난이 흑의 조직과 새로운 조직원 "아이리쉬"를 목격하고 하토리 헤이지와 함께 진실을 밝히기 위해 도쿄 타워에서 추격전을 벌이는 극장판 애니메이션이다.
바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 정보 | |
원제 | |
장르 | 서바이벌 호러 3인칭 슈팅 액션 |
제작자 | 미카미 신지 코바야시 히로유키 카미야 히데키 나카니시 아키후미 이나후네 케이지 다케우치 준 카와타 마사치카 다케나카 츠카사 사토 다이 스즈키 코타 히라바야시 요시아키 마츠시타 쿠니오미 사사키 에이이치로 스가 쇼타로 시미즈 타카시 츠지모토 타카노리 |
개발사 | 캡콤 |
배급사 | 캡콤 |
플랫폼 | PlayStation NINTENDO64 Windows 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임보이 컬러 NINTENDO GAMECUBE Nintendo DS 플레이스테이션 3 Xbox 360 Nintendo 3DS Wii Wii U 플레이스테이션 4 플레이스테이션 Vita PlayStation VR Xbox One 닌텐도 스위치 Google Stadia 플레이스테이션 5 Xbox Series X/S Meta Quest 2 |
첫 번째 게임 | 바이오하자드 |
첫 번째 발매일 | 1996년 3월 22일 |
최신 게임 | 바이오하자드 RE:4 |
최신 발매일 | 2023년 3월 24일 |
기타 작품 | 건 서바이벌 시리즈 THE MERCENARIES |
관련 정보 | |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
시리즈 판매량 | 장 이상 (2023년 5월 10일 기준) |
관련 작품 | |
소설 | 소설 목록 |
만화 | 만화 목록 |
영화 | 실사 영화 시리즈 애니메이션 영화 목록 |
TV 시리즈 | 텔레비전 시리즈 목록 |
비디오 게임 | 비디오 게임 목록 |
2. 역사
1993년 캡콤의 후지와라 도쿠로가 미카미 신지에게 1989년작 스위트 홈의 요소를 사용한 게임 제작을 지시하면서 '바이오하자드' 게임 개발이 시작되었다.[1][166]
1996년 플레이스테이션으로 첫 작품이 출시된 이후, 바이오하자드 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되며 발전해왔다. 초기에는 서바이벌 호러 장르를 확립하며 큰 인기를 얻었으며, 이후 액션 요소를 강화한 시리즈와 다시 호러로 회귀한 시리즈 등 다양한 변화를 겪었다.
초기 시리즈는 서바이벌 호러 장르를 개척하고 확립하는데 중요한 역할을 했다. 이후 닌텐도 게임큐브 독점작으로 출시된 리메이크와 바이오하자드 0는 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다. 바이오하자드 4는 액션 요소를 강화하여 큰 성공을 거두었으며, 이후 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되며 액션과 호러 요소를 결합하는 시도를 이어갔다.
최근에는 RE 엔진을 기반으로 한 바이오하자드 7 레지던트 이블과 바이오하자드 빌리지를 통해 다시 호러 요소를 강조하는 방향으로 전환하고 있다. 또한, 과거 인기작들의 리메이크를 통해 새로운 팬들에게도 어필하고 있다.
드라마 CD, 소설, 만화 등으로도 제작되었으며, 풀 CG 애니메이션 영화와 실사 영화도 시리즈로 제작되었다.
육체 손괴 및 유혈 묘사의 과격함이나 등장하는 몬스터들의 그로테스크함은 독보적이며, 소프트웨어 패키지에는 "이 게임에는 폭력 장면이나 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다."와 같은 취지의 주의 문구가 인쇄되어 있다.
제목 | 개발사 | 플랫폼 |
---|---|---|
바이오하자드 (1996년 비디오 게임) | 캡콤 | PS1, WIN, SAT, DS, PSN |
바이오하자드 2 | 캡콤 | PS1, GAME.COM, WIN9x, WIN, N64, DC, GCN, PSN |
바이오하자드 3 라스트 이스케이프 | 캡콤 | PS1, DC, WIN, GCN, PSN |
:en:Resident Evil Survivor | 토세 | PS1, WIN |
바이오하자드 코드: 베로니카 | 캡콤 | DC, PS2, GCN, PSN, XBLA |
바이오하자드 가이덴 | 캡콤, M4 | GBC |
:en:Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica | 캡콤, 남코 | Arcade, PS2 |
Resident Evil (2002) | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
바이오하자드 0 | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
:en:Resident Evil: Dead Aim | Cavia | PS2 |
:en:Resident Evil Outbreak | 캡콤 | PS2 |
Resident Evil Outbreak: File #2 | 캡콤 | PS2 |
바이오하자드 4 | 캡콤 | GCN, PS2, WIN, Wii, Mobile, iOS, PS3, X360, PS4, XONE |
바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | Wii, PS3, PSN |
바이오하자드 5 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | Wii, PS3, PSN |
:en:Resident Evil: Mercenaries Vs. | 캡콤 | iOS |
바이오하자드: 더 머서너리즈 3D | 캡콤, 토세 | 3DS, eShop |
바이오하자드: 레벨레이션스 | 캡콤, 토세 | 3DS, WiiU, PS3, X360, WIN |
바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티 | 캡콤, :en:Slant Six Games | PS3, X360, WIN |
바이오하자드 6 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
바이오하자드 4 얼티밋 HD 에디션 | 캡콤 | PS4, WIN, XONE |
Resident Evil HD Remaster | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
:en:Resident Evil: Revelations 2 | 캡콤, 토세 | PS3, PS4, 비타, X360, XONE, WIN |
바이오하자드 0 HD 리마스터 | 캡콤 | PS3, X360, WIN, PS4, XONE |
:en:Umbrella Corps | 캡콤 | PS4, WIN |
바이오하자드 7 레지던트 이블 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN[167] |
바이오하자드 2 리메이크 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN |
바이오하자드 3 리메이크 | 캡콤 | PS4, XONE, WIN |
2. 1. 초기 시리즈 (1996-2001)
1993년 캡콤의 후지와라 도쿠로가 미카미 신지에게 1989년작 스위트 홈의 요소를 사용한 게임 제작을 지시하면서 '바이오하자드' 게임 개발이 시작되었다.[165][166]1996년 플레이스테이션으로 바이오하자드가 출시되었고, 이후 세가 새턴으로 이식되었다. 이 게임은 '서바이벌 호러'라는 새로운 장르를 개척했다는 평가를 받으며,[8] 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.[9]
이러한 성공에 힘입어 1998년에는 바이오하자드 2가, 1999년에는 바이오하자드 3 라스트 이스케이프가 플레이스테이션으로 출시되었다. 바이오하자드 2는 닌텐도 64로도 이식되었다. 세 작품 모두 윈도우로도 이식되었다.
시리즈의 네 번째 게임인 바이오하자드 코드: 베로니카는 드림캐스트로 개발되어 2000년에 출시되었으며, 이후 바이오하자드 2와 바이오하자드 3 라스트 이스케이프가 드림캐스트로 포팅되었다. 바이오하자드 코드: 베로니카는 이후 스토리 컷신 등에 약간의 변경 사항을 더한 '코드: 베로니카 컴플리트'로 일본에서 다시 출시되었으며, 이 버전은 플레이스테이션 2와 게임큐브로 '코드: 베로니카 X'라는 이름으로 이식되었다.
2001년에는 게임보이 컬러용 바이오하자드 가이덴이 출시되었다.
제목 | 개발사 | 플랫폼 |
---|---|---|
바이오하자드 (1996년 비디오 게임) | 캡콤 | PS1, WIN, SAT, DS, PSN |
바이오하자드 2 | 캡콤 | PS1, GAME.COM, WIN9x, WIN, N64, DC, GCN, PSN |
바이오하자드 3 라스트 이스케이프 | 캡콤 | PS1, DC, WIN, GCN, PSN |
바이오하자드 코드: 베로니카 | 캡콤 | DC, PS2, GCN, PSN, XBLA |
바이오하자드 가이덴 | 캡콤, M4 | GBC |
2. 2. 게임큐브 독점 및 전환기 (2002-2007)
2001년 9월 13일, 닌텐도의 신형 게임기 닌텐도 게임큐브(GC) 발매 전날, 바이오하자드의 아버지 미카미 신지는 앞으로 바이오하자드 시리즈의 신작을 GC에만 독점 공급하는 사업 계획을 발표했다. 이로 인해 플레이스테이션 2용으로 개발 중이던 바이오하자드 4는 개발이 중지되었다. 미카미는 "게임 제작에 집중하는 닌텐도에 감명을 받아 결단했다"고 밝혔으며, 이 자리에는 닌텐도의 미야모토 시게루까지 초대하여 그 결의를 보였다.[160]이후, GC로의 바이오하자드 플랫폼화의 일환으로, 초대 바이오하자드가 닌텐도의 기술 협력 하에 GC로 리메이크되어, 바이오하자드 (2002년 비디오 게임)으로 2002년에 출시되었다.[10] 또한 완전 신작으로, 바이오하자드 0가 2002년에 출시되었다.
바이오하자드 4는 당초 플레이스테이션 2용으로 개발이 진행되었으나, 캡콤과 닌텐도의 독점 계약으로 인해 게임큐브용으로 먼저 출시되었다.[10] 2005년, 바이오하자드 4는 게임큐브로 출시되었으며, 이후 윈도우, 플레이스테이션 2, Wii로도 출시되었다.
2007년에는 Wii용으로 바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈가 출시되었다.[13]
제목 | 개발사 | 플랫폼 |
---|---|---|
Resident Evil (2002) | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
바이오하자드 0 | 캡콤 | GCN, Wii, PSN, XBLA, WIN, PS4, XONE |
바이오하자드 4 | 캡콤 | GCN, PS2, WIN, Wii, Mobile, iOS, PS3, X360, PS4, XONE |
바이오하자드: 엄브렐러 크로니클즈 | 캡콤, Cavia | Wii, PS3, PSN |
2. 3. 액션 중심 시리즈 및 다양한 플랫폼 확장 (2009-2016)
2009년 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우용으로 출시된 ''바이오하자드 5''는 팬들의 엇갈린 평가에도 불구하고 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[13] 같은 해, 바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈가 Wii용으로 출시되었다.[13]2011년에는 닌텐도 3DS용 바이오하자드: 더 머서너리즈 3D가 출시되었다.[13]
2012년, 닌텐도 3DS용 서바이벌 호러 게임 바이오하자드: 레벨레이션스가 출시되었고,[20] 이후 다양한 플랫폼으로도 출시되었다. 같은 해, 캡콤은 슬랜트 식스 게임스(Slant Six Games)가 개발한 3인칭 슈팅 게임 ''바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티''를 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우용으로 출시했다. 또한, 메인 시리즈의 다음 넘버링 작품인 ''바이오하자드 6''가 같은 해 10월에 출시되어 엇갈린 평가를 받았지만,[21] 열정적인 사전 주문 판매를 기록했다.[22]
2013년, 프로듀서 카와타 마사치카(Masachika Kawata)는 ''바이오하자드'' 프랜차이즈가 액션보다 호러와 서스펜스 요소에 다시 집중할 것이라고 밝혔다.[23]
2015년에는 ''바이오하자드: 레벨레이션스 2''가 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
2016년에는 부정적인 평가를 받은 ''엄브렐러 코프스''가 플레이스테이션 4와 윈도우용으로 출시되었다.[24]
연도 | 타이틀 | 플랫폼 |
---|---|---|
2009 | 바이오하자드 5 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2009 | 바이오하자드: 다크사이드 크로니클즈 | Wii |
2011 | 바이오하자드: 더 머서너리즈 3D | 닌텐도 3DS |
2012 | 바이오하자드: 레벨레이션스 | 닌텐도 3DS, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2012 | 바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤시티 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2012 | 바이오하자드 6 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2015 | 바이오하자드: 레벨레이션스 2 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 비타, Xbox 360, Xbox One, 윈도우 |
2016 | 엄브렐러 코프스 | 플레이스테이션 4, 윈도우 |
2. 4. 호러 회귀 및 리메이크 (2017-현재)
2013년, 프로듀서 카와타 마사치카는 ''바이오하자드'' 프랜차이즈가 액션보다 호러와 서스펜스 요소에 다시 집중할 것이라고 말했다.[23] 새로운 RE 엔진을 사용하여 차세대 ''바이오하자드'' 게임을 개발하면서, 이 시리즈는 보다 공포 요소로 다시 전환했다.2017년 1월, 시리즈의 다음 메인 게임인 바이오하자드 7 레지던트 이블이 윈도우, 플레이스테이션 4 및 Xbox One으로 출시되었다.[27][28] 루이지애나의 낡은 저택을 배경으로 하는 이 게임은 1인칭 시점을 사용하며, 이전 작품과 달리 액션보다 공포와 탐험에 중점을 둔다.[29][30][31][32]
1인칭 시점은 여덟 번째 메인 게임인 바이오하자드 빌리지에서도 이어졌다. 2021년 5월에 출시된 이 게임은 신비로운 유럽 마을을 배경으로 하며, 바이오하자드 7 레지던트 이블의 직접적인 속편이지만, 바이오하자드 4에서 영감을 받은 더 많은 액션 요소를 통합했다.[33][34] 이 게임은 또한 프랜차이즈가 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S로 데뷔했다.[35]
2019년에는 ''바이오하자드 2''의 리메이크가 플레이스테이션 4, 윈도우 및 Xbox One으로 출시되었다. 이 리메이크는 1년 이내에 원작 게임보다 더 많이 팔렸으며, 5백만 부 이상 판매되었다.[36] ''바이오하자드 2'' 리메이크의 성공에 이어, 캡콤은 2019년 12월에 바이오하자드 3: 네메시스''의 리메이크를 공개했으며, ''바이오하자드 3''로 알려졌다. 2020년 4월에 출시되었다.[37] 2022년 6월에는 ''바이오하자드 4''의 리메이크가 발표되었고, 2023년 3월 24일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시되었다.[38]
3. 게임플레이
''바이오하자드'' 프랜차이즈는 역사상 다양한 조작 방식과 게임 플레이 방식을 선보였다. 퍼즐 풀이는 시리즈 전반에 걸쳐 두드러지게 나타났다.[45]
초기에는 영화의 한 장면과 같은 고정된 카메라 시점에서 제3자 시점으로 캐릭터를 조작하는, 이른바 라디오 컨트롤 조작 방식을 채택했다. 이 때문에 사용자들로부터 당황스럽다는 반응도 있었지만, 시리즈 작품과 이 시스템을 채용한 다른 작품들이 정착되면서 점차 옅어졌다. 『1』-『3』, 『CV』, 『0』까지는 이 조작 방식에 더하여 공포 요소와 어드벤처 요소가 강했다.
그러나 『바이오하자드 4』 이후부터는 캐릭터를 후방 시점에서 따라가는 비하인드 카메라 방식과 조작 입력이 에이밍 조작의 TPS 시스템으로 변경되었다. 라디오 컨트롤 조작에서는 방향 전환 입력을 해야만 앞뒤로만 이동할 수 있었지만, 이 조작 방식에서는 쓰러진 방향으로 순간적으로 이동할 수 있게 되었다. 또한 액션 버튼 조작을 통해 오브젝트 조사, 아이템 획득, 문 개폐 등이 가능해졌고, 총을 들었을 때 라디오 컨트롤 조작에서는 단순한 총격만 가능했지만, 머리나 다리 등 세부적인 부위에 조준하거나 체술을 사용할 수 있게 되는 등 액션 요소가 강화되었다. 이 방식은 『6』, 『RV2』까지 계승되었다.
『7』, 『빌리지』에서는 1인칭 시점 (FPS) 카메라 방식이 채택되었다. 『바이오하자드 RE:2』와 『바이오하자드 RE:3』에서는 다시 『4』, 『5』와 같은 TPS 방식이 채택되는 등 작품에 따라 조작 방식이 변경되기도 한다.
3. 1. 탱크 조작
바이오하자드 시리즈는 플레이어가 플레이어 캐릭터의 시점을 기준으로 캐릭터를 조작하는 '탱크 조작' 방식을 처음 도입했다.[46] 게임 컨트롤러의 위쪽 버튼을 누르면 캐릭터가 바라보는 방향으로 전진하고, 아래쪽 버튼을 누르면 후진하며, 좌우 버튼으로는 캐릭터를 회전시킨다.[46]이러한 조작 방식은 카메라 시점에서 캐릭터를 조작하는 대부분의 3D 게임과는 다르다.[46] 캐릭터가 카메라를 정면으로 바라볼 때는 조작이 반대가 되기 때문에 직관적이지 않다는 비판도 있었다.[46] 일부 비평가들은 이러한 조작 방식이 의도적으로 불편함을 유발하여 긴장감과 난이도를 높인다고 주장했다.[47]
초기 세 작품 (바이오하자드, 바이오하자드 2, 바이오하자드 3 LAST ESCAPE)은 이 조작 방식을 사용했다. 그러나 바이오하자드 3: Nemesis에서는 180도 회전 및 회피 기능이 추가되어 액션성이 강화되었다는 GameSpot의 평가를 받았다.
3. 2. 3인칭 슈팅 게임플레이
Third-person shooter|서드 퍼슨 슈터영어 게임플레이 방식은 《바이오하자드 4》에서 큰 변화를 겪었다. 고정된 시점에서 벗어나 캐릭터를 따라가는 카메라 시점 (비하인드 카메라)을 도입하고, 액션 지향적인 게임 플레이와 메커니즘을 강화했다.[47] 이는 탄약 공급을 늘리고, 조준 및 근접 전투 방식을 수정하여 더욱 박진감 넘치는 액션을 가능하게 했다.이러한 변화는 《바이오하자드 5》와 《바이오하자드 6》에서 더욱 발전했다. 《바이오하자드 5》에서는 협동 플레이를 지원하고 이동 사격 기능을 추가했으며, 《바이오하자드 6》에서는 플레이어가 조준과 사격을 하면서 동시에 이동할 수 있게 되어, 시리즈 초기의 특징이었던 '탱크 조작' 방식에서 완전히 벗어났다.[47]
《바이오하자드 RE:2》와 《바이오하자드 RE:3》와 같은 리메이크 작품에서도 3인칭 슈팅 게임플레이 방식이 다시 채택되어, 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다.
3. 3. 1인칭 슈팅 게임플레이 및 VR
Resident Evil 7영어부터 도입된 1인칭 슈팅 게임(FPS) 플레이 방식은 몰입감을 높이고 호러 요소를 강조한다.[47] 이전 시리즈에서는 주로 '탱크 조작' 방식이나 3인칭 시점(TPS)을 사용했지만, Resident Evil 7영어에서는 1인칭 시점을 채택하여 아웃라스트나 P.T.와 같은 현대적인 서바이벌 호러 게임과 비교되기도 했다.[47]후속작인 Resident Evil Village영어 역시 1인칭 시점을 채택하여 시리즈의 새로운 방향을 이어갔다.[48] 또한, Resident Evil 4영어의 VR 버전이 2021년 10월 21일에 Oculus Quest 2로 출시되어, 1인칭 슈팅 게임플레이와 VR 기술의 결합을 보여주었다.[49]
4. 주요 등장인물
(2002)
(2004)
(2007)
(2010)
(2012)
(2017)
(2022)