맨위로가기

비디오 게임 장르

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

비디오 게임 장르는 게임의 분류 체계로, 초기에는 카탈로그 정리 목적으로 시작되었다. 1980년대부터 게임 출판물에서 장르 분류가 이루어졌고, 닌텐도가 게임 출판을 통제하면서 장르 분류가 더욱 중요해졌다. 현재는 게임 플레이 방식, 테마, 플랫폼, 모드 등 다양한 기준에 따라 분류되며, 여러 장르의 요소를 결합한 복합 장르도 존재한다. 대한민국은 온라인 게임과 e스포츠 강국으로서, MMORPG와 같은 장르가 인기를 얻고 있으며, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 다양한 모바일 게임 장르가 등장하고 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 비디오 게임 장르 - 오픈 월드
    오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다.
  • 비디오 게임 장르 - 전쟁 게임
    전쟁 게임은 18세기 후반 프로이센의 크리크슈필에서 시작되어 전투나 전쟁을 시뮬레이션하는 게임으로, 다양한 형태로 발전해 왔으며 군사 목적과 오락 목적, 그리고 현실성과 게임성, 규모, 전장의 안개 등의 디자인 요소를 고려하여 제작된다.
  • 비디오 게임 - 크래프톤
    크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다.
  • 비디오 게임 - 넷마블
    넷마블은 2000년 방준혁 의장이 설립하여 게임 서비스 사업으로 성장, CJ그룹 편입 및 유가증권시장 상장을 거쳐 '리니지2 레볼루션' 성공과 해외 시장 진출 확대를 이루었으나, 최근 메타버스 사업 실패 및 구조조정 등의 어려움 속에서 사업 다각화를 시도하며 향후 행보가 주목되는 대한민국의 게임 기업이다.
비디오 게임 장르
개요
정의비디오 게임 장르는 게임플레이 기반으로 비디오 게임을 분류하는 범주이다. 장르는 느슨한 분류 체계이며, 게임은 여러 장르에 속할 수 있다.
구분장르는 게임을 플레이하는 방식과 관련된 게임플레이 특성을 기반으로 구분된다.
주요 장르
액션 게임액션 게임은 플레이어의 물리적 기술과 반응 속도를 테스트하는 게임이다.
액션 어드벤처 게임액션 어드벤처 게임은 액션 게임과 어드벤처 게임의 요소를 결합한 게임이다.
어드벤처 게임어드벤처 게임은 탐험, 퍼즐 해결, 스토리텔링에 중점을 둔 게임이다.
롤플레잉 게임롤플레잉 게임은 플레이어가 게임 세계에서 캐릭터의 역할을 수행하는 게임이다.
시뮬레이션 게임시뮬레이션 게임은 현실 세계의 활동이나 시스템을 모방하는 게임이다.
전략 게임전략 게임은 플레이어의 계획 및 전략적 사고 능력을 테스트하는 게임이다.
스포츠 게임스포츠 게임은 실제 스포츠를 시뮬레이션하는 게임이다.
퍼즐 게임퍼즐 게임은 플레이어의 문제 해결 능력을 테스트하는 게임이다.
하위 장르 및 혼합 장르
액션 게임의 하위 장르대전 격투 게임
플랫폼 게임
슈팅 게임
1인칭 슈팅 게임
3인칭 슈팅 게임
진행형 격투 게임
어드벤처 게임의 하위 장르텍스트 어드벤처 게임
그래픽 어드벤처 게임
비주얼 노벨
롤플레잉 게임의 하위 장르액션 롤플레잉 게임
MMORPG
로그라이크
전략 롤플레잉 게임
시뮬레이션 게임의 하위 장르건설 및 경영 시뮬레이션 게임
생활 시뮬레이션 게임
전략 게임의 하위 장르실시간 전략 게임
턴제 전략 게임
대규모 실시간 전략 게임
예술
4X 게임
혼합 장르액션 롤플레잉 게임
실시간 전술 게임
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
장르 정의의 어려움
게임플레이 요소의 혼합많은 게임이 여러 장르의 요소를 결합하여 장르 구분이 모호해질 수 있다.
장르의 진화새로운 게임플레이 방식이 등장하면서 기존 장르의 경계가 흐려지고 새로운 장르가 생겨난다.
기타 장르 관련 용어
게임 모드게임의 특정 플레이 방식이나 규칙을 정의하는 용어 (예: 데스매치, 팀 데스매치)
시점게임 화면을 보는 시점을 나타내는 용어 (예: 1인칭 시점, 3인칭 시점)
게임 엔진게임 개발에 사용되는 소프트웨어 프레임워크
추가 정보
참고 자료Simulation & Gaming 저널의 '장르 및 게임 연구' 논문(http://trac.assembla.com/CommanderAssembler/export/32/docs/Genre%20and%20game%20studies%20-%20tom-apperley.pdf)
참고 서적Ernest Adams, Andrew Rollings, "게임 디자인 기초"
Casper Harteveld, "삼각 게임 디자인: 현실, 의미, 플레이의 균형"

2. 역사

비디오 게임 분류는 초기에 카탈로그와 서적 정리를 위해 시작되었다. 1981년 아타리 VCS 카탈로그는 게임을 8가지 제목으로 분류했다.[4] 톰 허쉬펠드의 1981년 저서 ''비디오 게임 마스터하기''에서는 게임을 ''스페이스 인베이더'' 유형, ''애스터로이드'' 유형, 미로, 반사 등으로 분류했는데,[5] 이는 현재의 고정형 슈팅 게임과 다방향 슈팅 게임 장르에 해당한다.

개인용 컴퓨터 분야에서는 1980년대 초 ''소프토크''와 ''컴퓨터 게이밍 월드'' 같은 출판물들이 판매량 등을 기준으로 게임을 장르별로 분류했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''는 1989년에 이르러 장르 목록을 액션/아케이드 등으로 확장했다. 컴퓨터와 콘솔 게임의 비교 결과, 컴퓨터 사용자는 액션보다 전략적인 게임을 선호하는 경향을 보였다.[6]

크리스 크로포드는 1984년 저서 ''컴퓨터 게임 디자인의 예술''에서 플레이어의 경험과 게임 플레이에 필요한 활동을 중심으로 비디오 게임을 분류하려 했다.[7]

닌텐도는 1985년 패밀리 컴퓨터를 북미 시장에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시하면서 1983년 비디오 게임 시장 붕괴의 원인이 된 출판 통제 문제를 해결하고자 했다.[9] 닌텐도는 NES용 모든 게임에 대한 승인을 요구하고,[14] 게임을 8개의 주요 시리즈로 분류했다.[10] 게임보이슈퍼 패미컴 시대에는 RPG & 시뮬레이션과 퍼즐을 추가했다.[11][12]

다른 콘솔 제조업체들도 닌텐도를 따라 자체 시스템용 게임 개발 라이선스를 요구했다. 이러한 라이선스를 확보하기 위해 개발자들은 기존 게임 플레이를 따르는 경향이 있었고, 이는 동일 장르 내 게임 증가로 이어졌다.[14][13] 소매업체들은 장르별로 게임을 전시했고, 시장 조사 기관은 지역별 플레이어 선호도를 파악하여 개발자들의 전략 수립을 도왔다.[14]

1990년대에 산업이 확장되면서 일렉트로닉 아츠와 같은 대형 비디오 게임 퍼블리셔들이 게임 마케팅과 출판을 담당했다. 이들은 고부가가치, 저위험 장르를 목표로 했고, 소규모 개발자들은 경쟁을 위해 대형 퍼블리셔와 같은 장르로 정착해야 했다.[14]

컴퓨터 메모리 증가, 2D에서 3D로의 전환, 새로운 주변 장치, 온라인 게임 기능, 위치 기반 게임 메커니즘 등 하드웨어 기능이 증가하면서 새로운 장르가 가능해졌다.[14] 인디 게임 개발의 실험적인 게임 플레이는 2000년대 후반과 2010년대에 독립적인 디지털 유통으로 주목받았고, 대형 퍼블리셔들이 트리플 A 타이틀에 위험 회피적인 태도를 보였기 때문에 인디 게임을 통해 새로운 장르가 등장했다.[15][14]

3. 정의

비디오 게임 장르는 플레이어의 "직접적이고 적극적인 참여"로 인해 문학 장르영화 장르와 구별된다.[7] 작가 마크 J.P. 울프는 ''스페이스 인베이더''를 SF 비디오 게임이라고 할 수 있지만, 이러한 분류는 "게임의 플레이어 경험에서 발견되는 근본적인 차이점과 유사성을 무시한다"고 썼다.[7] 게임의 시각적 미학은 매우 다양할 수 있지만, 모든 게임에 공통적인 것은 상호 작용 특성이다.[1]

영화 장르와 마찬가지로 비디오 게임 장르의 이름은 일반적으로 청중과 제작자 간의 공통된 이해를 바탕으로 생겨났다.[7] 장르의 설명적인 이름은 게임의 목표, 주인공, 심지어 플레이어에게 제공되는 시점까지 고려한다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 1인칭 시점에서 플레이하며 사격 행위를 포함하는 게임이다.[16] "슈팅 게임"은 장르 이름이지만, "1인칭 슈팅 게임"과 "3인칭 슈팅 게임"은 슈팅 장르의 흔한 하위 장르이다.[17] 이러한 접두사의 다른 예로는 실시간 게임, 턴제 게임, 탑 뷰, 횡스크롤 게임이 있다.

장르 이름은 시간이 지남에 따라 진화할 수 있다. 플랫폼 게임 장르는 스티브 블룸의 1982년 저서 ''비디오 인베이더스''를 바탕으로 "클라이밍 게임"으로 시작되었으며, 사다리점프가 있는 ''동키콩''과 같은 게임에서 영감을 받았다.[18] 같은 용어가 1983년 미국과 영국 언론에서 사용되었으며, 잡지 ''일렉트로닉 게임스''와 ''TV 게이머''가 포함되었다.[19][20] 1인칭 슈팅 게임은 1993년의 '''' 이후 몇 년 동안 "''둠'' 클론"으로 알려졌으며, "1인칭 슈팅 게임"이라는 용어는 2000년경에 더 흔해졌다.[21][22]

새로운 장르는 비디오 게임 역사 전반에 걸쳐 지속적으로 등장하며, 종종 서로 다른 게임에서 빌려온 아이디어가 새로운 게임으로 교차 수분되어 발생한다. 예를 들어, 획기적인 텍스트 기반 게임 어드벤처 게임 ''콜로설 케이브 어드벤처''는 아타리 VCS 게임 ''어드벤처''에 직접적인 영감을 주었지만, 입력된 명령어가 아닌 액션 게임과 같이 조이스틱 제어를 통합했다. ''어드벤처''는 ''젤다의 전설''에 의해 대중화될 액션 어드벤처 게임 장르의 원형 역할을 했다.[23]

게임의 대상 청중, 근본적인 주제 또는 목적은 때때로 "기독교 비디오 게임" 및 "심각한 게임"과 같이 장르 식별자로 사용되지만, 이러한 용어는 비디오 게임의 게임 플레이에 대해 아무것도 나타내지 않으므로 장르로 간주되지 않는다.[14]

4. 분류

비디오 게임 장르는 그 특수성에 따라 "액션"부터 "야구"까지 다양한 이름으로 불린다. 이러한 분류 방식은 기본적인 주제와 더 근본적인 특징을 함께 사용한다.[24]

게임은 여러 장르의 요소를 결합하여 기존 장르로 분류하기 어려울 수 있다. 예를 들어, ''그랜드 테프트 오토 III''는 슈팅, 운전, 롤플레잉을 독특하게 결합하여 기존 용어로 분류하기 어려웠다. 그래서 ''그랜드 태프트 오토'' 아류작이라는 용어가 사용되기도 했다.[16] 마찬가지로, ''Rogue''와 유사한 게임을 지칭하기 위해 로그라이크라는 용어가 만들어졌다.[25]

롤플레잉 장르의 스토리텔링과 캐릭터 성장 요소는 다양한 장르에 구현되어 왔다. 액션, 전략, 퍼즐 비디오 게임에 스토리와 캐릭터 성장을 추가하는 것은 핵심 게임 플레이를 유지하면서도 플레이어에게 생존 외의 동기를 부여하기 때문이다.[26]

게임 플레이 요소 외에도 플랫폼, 모드, 내러티브 등으로 게임을 분류할 수 있지만, 일반적으로 이러한 방식은 장르로 취급되지 않는다.[1]

4. 1. 게임 플레이 방식에 따른 분류


  • 액션 게임: 플레이어의 조작 능력이 중요한 장르이다. 자주 사용되는 약어는 '''ACT'''이며, '''ACG'''라고도 한다. 플레이어 아바타인 캐릭터를 컨트롤러로 조작하여 게임 내에서 실시간으로 일어나는 다양한 과제와 장애를 공략해 나가는 것을 총칭한다.[35]
  • * 도트 이트 게임: 캐릭터를 조작하여 적의 추적을 피하면서, 스테이지 상에 점재하는 목표(깃발 등)를 모으는 게임이다. 1980년대에 많은 게임이 만들어졌다. 주요 타이틀로 『헤드 온』, 『팩맨』 등이 있다.
  • * 플랫폼 게임: 3인칭 시점에서, 발판에서 발판으로 뛰어넘는 것이 주된 게임 플레이가 되는 것이다.[31] 2D에서는 『슈퍼 마리오 브라더스』, 『마계촌』, 『악마성 드라큘라』, 3D에서는 『슈퍼 마리오 64』, 『크래쉬 밴디쿳』, 『라쳇 & 클랭크』 등이 있다.
  • * 벨트 스크롤 액션 게임: 벨트 플로어라고도 불린다. 『더블 드래곤』, 『파이널 파이트』, 『베어 너클』 등이 있다.
  • * 대전 액션 게임: 캐릭터를 조작하여, 다른 플레이어나 컴퓨터와 싸우는 게임이다. 캐릭터가 사용하는 무기(싸움 방식)가 다종 다양한 것, 복잡한 버튼 입력이 생략되어 조작 시스템이 간략화되어 있는 것 등으로 대전 격투 게임과 구별된다. 주요 타이틀로 『대난투 스매시 브라더스 시리즈』, 『디시디아 파이널 판타지』 등이 있다.
  • * 대전 격투 게임: 자주 사용되는 약어는 '''FTG'''이다. 주로 캐릭터끼리의 일대일 격투에 의한 대전을 한다. 『스트리트 파이터 II』를 계기로 1990년대에 전 세계적으로 유행했다. 주요 타이틀로 『스트리트 파이터 시리즈』, 『더 킹 오브 파이터즈 시리즈』, 『버추어 파이터 시리즈』, 『철권 시리즈』, 『데드 오어 얼라이브 시리즈』 등이 있다. 격투기를 모티브로 한 것이 주류이지만, 『사무라이 스피리츠』 시리즈나 『소울 칼리버』 시리즈 등 무기 격투와 같은 파생도 존재한다.
  • * 크라임 액션 게임: 조작 캐릭터에 의해, 게임 내에서 폭력, 강도 등의 범죄가 가능한 액션 게임이다. 시스템 면에서 액션 어드벤처 게임의 요소를 포함하는 경우도 많다. 서구 시장을 중심으로, 「불법 행위」를 다루고 있으며, CERO의 구분에서는 많은 게임이 D(17세 이상 대상)나 Z(18세 이상만 대상)에 분류된다. 주요 타이틀로 『그랜드 테프트 오토 시리즈』, 『용과 같이 시리즈』 등이 있다.
  • * 스텔스 게임: 게임 목적 달성의 과정에서, 게임 진행을 유리하게 하거나 게임 오버를 피하기 위해, 적에게 발견되지 않는 행동을 취하는 것이 강하게 요구되는 디자인을 하고 있음을 나타내는 호칭이다. 주요 타이틀로 『메탈 기어 시리즈』, 『어쌔신 크리드 시리즈』, 『히트맨 시리즈』 등이 있다.
  • * 헌팅 액션: 목표를 쓰러뜨리고, 미션을 완수하는 것을 목적으로 하는 게임 장르를 가리킨다. 『몬스터 헌터 시리즈』, 『갓 이터』 시리즈 등이 있다.
  • * 엔드리스 러너: 런 & 점프, 런닝 액션이라고도 한다. 강제 스크롤과 자동 생성되는 스테이지를 달려나가, 제한 시간 내에 골 지점에 도달하거나 아이템 회수를 목표로 한다. 사이드 스크롤 외에도, 1인칭 시점의 것도 있다. 『Canabalt』 등이 있다.
  • 컴퓨터 롤플레잉 게임(RPG): 캐릭터의 성장과 스토리가 중요한 장르이다. 과제나 장애를 해결한 보상으로 얻는 성장 자원의 축적을 통해 플레이어의 조작 캐릭터를 강화하고,[32] 행동의 폭을 넓혀가면서 준비된 이야기의 엔딩을 목표로 하는 것을 주로 하는 게임 장르이다. (Computer) Role-Playing Game의 머리글자를 따서 '''RPG(CRPG)'''라고 불리며, 미디어와 세대에 따라 '''로플'''이라는 호칭도 선호된다. 『던전 앤 드래곤』과 같은 TRPG를 뿌리로 하며, 『위저드리』에 대표되는 여명기의 컴퓨터 RPG가 그것들로부터 채용한 수많은 인용과 영향이 후속작에도 계승되었다. 특히 일본산 RPG는 캐릭터 드라마의 중시와 고안된 배틀・성장 시스템을 가진 독자적으로 발전한 분야로서 JRPG라고 불리며 구별되는 경우가 있다.
  • * 3D 던전 RPG
  • * 핵 앤 슬래시
  • * 로그라이크 게임
  • * 던전 RPG
  • * MORPG: MO는 '''Multi-player Online'''의 뜻이다. 주요 타이틀로는 『던전앤파이터』, 『판타시 스타 온라인』 등이 있다.
  • * MMORPG: MMO는 '''Massively Multiplayer Online'''의 뜻이다. 인터넷을 이용한 대규모 다중 동시 참가형 온라인 RPG이다. 『울티마 온라인』이나 『에버퀘스트』등을 기반으로 발전했다. 주요 타이틀로는 『파이널 판타지 XI』, 『라그나로크 온라인』 등이 있다.
  • * 카드 배틀 RPG: 주로 휴대 단말기 등에서 즐겨 하는 F2P 브라우저 소셜 게임에서 『드래곤 컬렉션』을 계기로 융성했다. 게임 내에서 카드 형식으로 표시되는 캐릭터 그룹을, 가챠 등으로 호칭되는 랜덤 배출의 과금 아이템으로 구매하여 RPG의 성장 메커니즘에 따른 강화 육성과 소규모 덱을 편성하고, 수치 비교 등으로 적과 대치한다. 휴대 단말기의 성능과 고객층, 지속적인 운영 서비스로 인해 엔딩을 만들기 어려운 사정 등을 고려하여 그래픽이나 스토리 등의 플레이버는 가볍게 억제되는 경향이 있다. 『퍼즐앤드래곤』이 소셜 플랫폼에서 탈피한 네이티브 앱에 의한 표현의 리치화, 전투 부분의 게임성을 환골탈태・복잡 고도화하여 게임 장르로서의 다양성을 획득했다.
  • 퍼즐 게임: 문제 해결 능력이 중요한 장르이다. 자주 사용되는 약칭은 '''PZL'''이며, '''PUZ'''라고도 한다. 출제된 문제를 고찰과 시행착오를 통해 푸는 게임이다. 각종 펜슬 퍼즐을 컴퓨터 게임으로 재현한 것도 있다.
  • * 액션 퍼즐: 퍼즐 게임에 액션 게임의 요소를 더한 게임이다. 좁은 의미에서는 퍼즐 게임으로 분류된다. 게임 속 캐릭터나 부품이 플레이어의 의지와 관계없이 움직이며, 어느 정도 실시간 조작을 요구한다. 많은 퍼즐 게임이 어떤 액션성을 가지고 있으며, 이 장르에 속한다.
  • * 떨어지는 퍼즐: 액션 퍼즐의 일종이다. 주요 타이틀로는 『테트리스』 시리즈, 『닥터 마리오』 시리즈, 『뿌요뿌요』 시리즈 등이 있다.
  • * 매치 3 게임: 액션 퍼즐의 일종이다. 주요 타이틀로는 『Bejeweled』, 『퍼즐앤드래곤』 등이 있다.
  • * 펜슬 퍼즐: 그림 로직, 수도쿠(넘버 플레이스) 등이 재현된 것.
  • * 1인칭 퍼즐: 『Portal』, 『The Witness』 등.
  • * 머지 게임: 두 개 이상의 동일한 아이템을 합성하여, 더 가치가 큰 것으로 만들어 진행하는 게임이다.
  • 어드벤처 게임: 스토리와 탐험이 중요한 장르이다. 이야기 속에 배치된 수수께끼를 푸는 것이 주요 게임 플레이가 되는 장르이다. 이와 마찬가지로 이야기 소비에 중점이 놓이는 RPG와는, 성장 리소스의 축적에 따른 성장 요소가 없는(혹은 적은) 것 등으로 구별된다. 약기로는 '''ADV''' 외에, 야마시타 아키라에 의해 창작된 '''AVG'''가 널리 사용되고 있다.[33] 다른 장르에서도 게임 디자인에 의한 분류와는 별개로, 인물의 바스트 업 그림이나 배경과 대사의 텍스트 및 음성을 중심으로 표현되는 작극부가 사용되는 경우, 그 부분을 비주얼 노벨의 표현 문법으로부터의 유추로 어드벤처 파트 등으로 칭하는 경향이 있다.
  • * 인터랙티브 픽션: 명령어 입력형 어드벤처 게임 중에서도, 특히 문자만으로 표현되는 것이다.
  • * 그래픽 어드벤처: 『미스터리 하우스』, 『데제니랜드』, 『포트피아 연속 살인 사건』, 『매니악 맨션』 등.
  • * 사운드 노벨: 소설 형식의 이야기를 읽어 나가면서 제시되는 선택지에 의한 전개의 변화를 특징으로 한다. 춘소프트가 『오토기리소』에 의해 확립한 동사의 시리즈 브랜드이다. 그 외 『카마이타치의 밤』, 『거리 ~운명의 교차로~』 등.
  • * 비주얼 노벨: 소설이나 영상의 요소를 도입한 어드벤처 게임이다. leaf의 비주얼 노벨 시리즈를 어원으로 한다.
  • * 탈출 게임
  • 시뮬레이션 게임: 현실 세계의 활동을 모방하는 장르이다. 자주 사용되는 약어는 '''SLG'''이며, '''SIM'''으로도 불린다. 군대의 사령관으로서 자신의 유닛을 조작하여 상대 유닛을 격파하거나, 회사나 조직의 일원으로서 이를 발전시키는 등 다양한 형태가 있다. 직접적인 액션성을 요구하지 않는다.
  • * 전략 게임/워 시뮬레이션 게임: 주요 타이틀로는 『대 전략 시리즈』, 『시드 마이어의 문명』 시리즈 등이 있다.
  • ** 턴제 전략
  • ** 실시간 전략: 자주 사용되는 약어는 '''RTS'''이다.
  • ** 타워 디펜스
  • ** 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)
  • ** 4X
  • * 역사 시뮬레이션 게임: 주요 타이틀로는 『노부나가의 야망 시리즈』, 『삼국지 시리즈』, 『천하통일 시리즈』 등이 있다.
  • * 경영 시뮬레이션 게임: 도시 개발을 시뮬레이션한 게임이다. 주요 타이틀로는 『심시티 시리즈』, 『A열차로 가자 시리즈』 등이 있다.
  • * 육성 시뮬레이션 게임
  • * 미니스케이프
  • * 비행 시뮬레이션
  • * 철도 시뮬레이터
  • * 드라이빙 시뮬레이터
  • * 라이딩 시뮬레이터
  • * 직업 게임
  • 슈팅 게임: 자주 사용되는 약칭은 '''STG'''이며, '''SHT'''라고도 한다. 총과 같은 사격 무기로 적이나 목표물을 조준하여 쏘는 게임의 총칭이다. 피하고 쏘는 게임성을 가장 기본적인 것으로 보는 논설이 자주 사용되며, 기본 구조가 단순하기 때문에, 복잡한 스코어 시스템을 즐기는 2D STG나, 보다 현장감 있는 상황 체험을 즐기는 FPS 등 발전 방향도 다양해졌다.
  • * 스크롤 슈터: 화면 스크롤 방식의 차이로도 구분된다. 《제비우스》, 《그라디우스》, 《다라이어스》, 《R-TYPE》 등이 있다.
  • * 탄막 슈팅: 위 스크롤 슈터 중, 주로 적탄 등의 방대한 공격량과 그것을 회피하는 게임성을 특징으로 하는 것으로, 주요 타이틀로는 《"벌" 시리즈》, 《동방 시리즈》 등이 있다.
  • * 액션 슈팅: 《혼두라 시리즈》나 《중장기병 레이노스》 등, 지형이나 플레이어 아바타의 조작에 플랫폼 게임의 특성을 가진 것. TPS를 나타내는 경우도 있다.
  • * 건슈팅 게임: 모양을 본뜬 조작부를 영상 표시부에 향해, 반자동적으로 진행되는 주관 시점 화면에 전개되는 상황을 사격으로 해결하는 게임이다. 《리썰 엔포서즈》, 《건 발렛 시리즈》, 《타임 크라이시스 시리즈》, 《더 하우스 오브 더 데드 시리즈》 등이 있다.
  • * 1인칭 슈팅 게임: 자주 사용되는 약칭은 '''FPS'''이다. 3D 공간 속에서 총격으로 활동하며, 플레이어 캐릭터의 시점(1인칭 시점)에 카메라가 있다. 주요 타이틀로는 《둠》, 《헤일로 시리즈》, 《콜 오브 듀티》 시리즈 등이 있다.
  • * MMOFPS: MMO는 '''Massively Multiplayer Online'''의 약자이다. 주요 타이틀로는 《매시브 액션 게임》 등이 있다.
  • * 3인칭 슈팅 게임: 자주 사용되는 약칭은 '''TPS'''이다. 3인칭 시점 슈팅 게임이다. FPS와 공통점이 많지만, 시점 외에도 플레이어 아바타인 주인공의 능력과 이동을 중시한 디자인, 풍부한 액션과 애니메이션이 준비되는 등의 차이점이 보이며, 기술 면에서는 3D 플랫폼 게임과 비슷하다.[34] 주요 타이틀로는 《스플래툰》, 《포트나이트》 등이 있다.
  • * 플라이트 슈팅: 《에이스 컴뱃 시리즈》, 《에너미 에어 포스》 등이 있다.
  • 스포츠 게임: 스포츠에서의 시합이나 경기, 또는 클럽팀 경영이나 선수 육성 등을 즐기는 게임이다. 자주 사용되는 약칭은 '''SPG''', '''SPT'''이다.
  • * 프로 레슬링 게임: 프로 레슬링을 소재로 한 게임이다.
  • 음악 게임: 리듬에 맞춰 조작하는 게임이다. (예: BEMANI 시리즈, 리듬 천국) 리듬과 음악에 맞춰 버튼 등을 조작하는 게임이다. 게임에 따라 액션 게임 (리듬 액션)이나 시뮬레이션 게임 (악기 시뮬레이터) 등 다른 장르의 요소를 포함하기 때문에 기본적으로 하나의 독립된 장르로 취급된다. 주요 타이틀로는 『BEMANI 시리즈』, 『리듬 천국』, 『태고의 달인』 등이 있다.
  • 레이싱 게임: 자주 사용되는 약칭은 '''RCG'''이다. '''RCE'''라고도 한다. 탈것을 조작하여 다른 플레이어나 컴퓨터와 레이스를 하는 게임이다. 조작하는 탈것은 자동차, 오토바이, 가상의 탈것 등 다양하다. 주요 타이틀로는 『마리오 카트 시리즈』, 『그란 투리스모 시리즈』 등이 있다.
  • * 레이싱 시뮬레이션
  • 플레이어 대 플레이어(PvP): 플레이어 간의 대결을 다루는 게임이다.

4. 2. 테마에 따른 분류

연애 시뮬레이션 게임[39]

:* 오토메 게임

:* 미소녀 게임

성인 게임[39]

온라인 게임[39]

:* 소셜 게임

:* 캐주얼 게임

:* 브라우저 게임

4. 3. 플랫폼에 따른 분류

플랫폼별 분류에는 특정 브랜드가 아닌 게임이 실행되는 컴퓨터 하드웨어의 특성에 따라 모바일 게임, 브라우저 게임 등으로 나뉜다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 모바일 기기에서 실행되는 게임이며, 브라우저 게임은 웹 브라우저에서 실행되는 게임이다. 이러한 분류는 게임을 구동하는 하드웨어 유형에 따라 사용 가능한 게임플레이 유형에 대한 특정 제한을 암시한다. 예를 들어 모바일 게임은 일반적으로 가정용 콘솔이나 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 게임에 비해 플레이어의 입력 제한으로 인해 액션이 부족한 편이다.[39]

4. 4. 모드에 따른 분류

게임은 플레이어 수에 따라 분류할 수 있다. 싱글 플레이어는 혼자서 즐기는 게임이고, 멀티 플레이어는 여러 명이 함께 즐기는 게임이다. 대규모 다중 사용자 온라인(MMO) 게임, 협력 게임, 플레이어 대 환경(PvE), 플레이어 대 플레이어(PvP) 게임 등도 여기에 속한다.[39]

5. 복합 장르

게임은 기존 장르로 분류하기 어려운 방식으로 여러 장르의 양상을 결합할 수 있다. 예컨대 《그랜드 태프트 오토 III》는 슈팅과 드라이빙, 롤플레잉을 이례적으로 결합하였기에 기존 용어로는 분류가 어려웠다. 그랜드 테프트 오토 클론은 《그랜드 태프트 오토 III》와 유사한 게임을 설명하는 데 기계적으로 사용되어 온 용어였다.[36] 이와 비슷하게 《로그》와 유사점을 공유하는 게임 장르를 지칭하고자 로그라이크라는 용어가 만들어졌다.[37]

스토리텔링과 캐릭터 성장에 초점을 맞춘 롤플레잉 장르의 요소들은 다양한 장르의 비디오 게임에 구현되어 왔다. 액션이나 전략, 퍼즐 게임에 줄거리와 캐릭터 강화를 추가하는 이유는 핵심 게임플레이를 빼앗는 것이 아니라 플레이어의 경험에 생존 이외의 동기를 부여하기 때문이다.[38]


  • 액션 RPG: 흔히 '''ARPG'''로 줄여 쓴다. 고전적인 RPG의 문법에서 이동과 전투가 분리되지 않고 조작과 판단에 강한 실시간성을 요구하는 것을, 커맨드 선택 방식의 것과 구분하기 위해 칭해졌다. 주요 타이틀로는 『이스 시리즈』, 『킹덤 하츠 시리즈』 등이 있다.
  • 액션 어드벤처 게임: 흔히 '''AADV'''나 '''AAVG'''로 줄여 쓴다. 액션 게임과 어드벤처 게임을 조합한 것이다. 주요 타이틀로는 『젤다의 전설 시리즈』, 『바이오하자드 시리즈』 등이 있다.
  • 시뮬레이션 RPG: 흔히 '''SRPG'''로 줄여 쓴다. 워 시뮬레이션 게임과 RPG를 조합한 것이다. 명확한 스토리를 가지며, 전투 면에서 워 시뮬레이션의 양식을 취한다. 자신의 유닛(말)은 소모품이 아닌 경우가 대부분이며 생산·폐기하는 요소는 없고, 성장 또는 강화를 통해 계속해서 사용해나가는 것이 최대 특징이다. 주요 타이틀로는 『파이어 엠블렘 시리즈』, 『슈퍼로봇대전 시리즈』, 『오우가 배틀 사가』 등이 있다.

참조

[1] 논문 Genre and game studies http://trac.assembla[...] 2006
[2] 서적 Fundamentals of Game Design https://books.google[...] Prentice Hall
[3] 서적 Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play https://books.google[...] Springer Science & Business Media 2014-12-19
[4] 웹사이트 Atari VCS Catalog English - CO16725-Rev. D http://www.atarimani[...] 1981
[5] 서적 How to Master the Video Games https://archive.org/[...] Bantam Books 1981-11
[6] 간행물 Early Computer Game Genre Preferences (1980-1984)
[7] 서적 The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond https://books.google[...] ABC-CLIO 2014-12-03
[8] 서적 The Art of Computer Game Design http://www-rohan.sds[...] 2014-12-03
[9] 논문 The Nintendo Entertainment System and the 10NES Chip: Carving the Video Game Industry in Silicon 2011
[10] 서적 The Official Nintendo Player's Guide Nintendo of America
[11] 서적 Super Nes Nintendo Player's Guide Book Nintendo of America
[12] 서적 Game Boy Nintendo's Player's Guide Nintendo of America
[13] 웹사이트 Epic's Battle With Apple and Google Actually Dates Back to Pac-Man https://www.bloomber[...] 2020-08-25
[14] 웹사이트 Background: The Origins of Game Genres http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2014-12-03
[15] 뉴스 Why video games are so expensive to develop https://www.economis[...] 2014-09-24
[16] 서적 Video Game Design Revealed https://books.google[...] Cengage Learning 2014-12-03
[17] 서적 Game Development Principles https://books.google[...] Cengage Learning 2014-12-03
[18] 서적 Video Invaders https://archive.org/[...] Arco Publishing 1982
[19] 논문 The Player's Guide to Climbing Games https://archive.org/[...] 2015-03-19
[20] 논문 Reviews Explained: The Game Categories https://archive.org/[...] 1983-03
[21] 논문 Video Game Genre, Evolution and Innovation
[22] 웹사이트 10 Undeniable Ways Doom (1993) Shaped The FPS Genre https://www.thegamer[...] 2021-01-22
[23] 서적 The Routledge Companion to Video Game Studies Taylor & Francis 2014
[24] 서적 Understanding Video Games: The Essential Introduction https://books.google[...] Routledge 2014-12-03
[25] 웹사이트 ManaPool Guide to Roguelikes http://www.manapool.[...] ManaPool 2014-11-06
[26] 웹사이트 RPGs Took Over Every Video Game Genre http://www.ign.com/a[...] IGN 2014-12-03
[27] 논문 Early Computer Game Genre Preferences (1980-1984) http://www.digra.org[...] 2019-07-18
[28] 웹사이트 ESA Report: Best-selling video games and super genres of 2016 http://www.mweb.co.z[...] 2017-12-26
[29] 웹사이트 Games rule the iTunes App Store: Most popular genres revealed https://www.gamasutr[...] 2014-12-16
[30] 웹사이트 Games Rule The App Stores: Most Popular Genres 2020-2021 https://www.localize[...] 2021-05-28
[31] 문서 ジェイソン・グレゴリー『ゲームエンジン・アーキテクチャ』ソフトバンク・クリエイティブ、2010年。
[32] 웹사이트 上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】 http://news.denfamin[...] 電ファミニコゲーマー 2017-03-15
[33] 웹사이트 ゲームの3文字ジャンルの歴史。あるいは"AVG"はどこからやってきたか?::Colorful Pieces of Game http://www.highriskr[...] 岩崎啓眞 2017-03-29
[34] 문서 ジェイソン・グレゴリー『ゲームエンジン・アーキテクチャ』ソフトバンク・クリエイティブ、2010年。
[35] 서적 Understanding Video Games: The Essential Introduction https://books.google[...] Routledge 2014-12-03
[36] 서적 Video Game Design Revealed https://books.google[...] Cengage Learning 2008-01-01
[37] 웹인용 ManaPool Guide to Roguelikes http://www.manapool.[...] ManaPool 2010-11-21
[38] 웹인용 RPGs Took Over Every Video Game Genre http://www.ign.com/a[...] IGN 2012-12-12
[39] 간행물 Genre and game studies https://web.archive.[...] 2006



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com