유로파 유니버설리스
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1. 개요
유로파 유니버설리스는 1993년 프랑스 보드 게임을 기반으로 제작된 실시간 전략 게임 시리즈이다. 플레이어는 1444년부터 1821년까지(시나리오 없이는 1836년까지) 세계의 국가 중 하나를 선택하여 전쟁, 외교, 식민지 개척 등을 통해 세력을 확장하며, 2차원 지도에서 실시간으로 진행된다. 시리즈는 '유로파 유니버설리스', '유로파 유니버설리스 II', '유로파 유니버설리스 III', '유로파 유니버설리스: 로마', '유로파 유니버설리스 IV'가 있으며, 다양한 확장팩을 통해 게임의 기능과 콘텐츠를 확장해왔다. 이 게임은 높은 게임성과 역사적 사실주의로 호평을 받았다.
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유로파 유니버설리스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 유로파 유니버설리스 |
영어 제목 | Europa Universalis |
개발사 | 패러독스 인터랙티브 |
유통사 | 독일: Blackstar Interactive 스웨덴: Vision Park 북미/오스트레일리아: Strategy First 영국: Koch Media 일본: メディアクエスト (EU2AC) 한국: 사이バー프론트 |
제작자 | 헨리크 스트란드베리 |
디자이너 | 요한 안데르손 클라스 베른달 헨리크 스트란드베리 필리프 티보 |
아티스트 | 다니엘 뉘그렌 |
프로그래머 | 요한 안데르손 |
출시일 | 독일: 2000년 10월 20일 스웨덴: 2000년 12월 15일 북미: 2001년 2월 21일 영국: 2001년 3월 2일 오스트레일리아: 2001년 12월 14일 |
장르 | 대전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
엔진 | Europa Engine |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
미디어 | CD 1장 |
요구 사양 | 64MB 램, 다이렉트X 7, 윈도우 95 운영체계 |
입력 장치 | 키보드, 마우스 |
시리즈 정보 | |
시리즈 | Europa Universalis |
개발사 | 패러독스 인터랙티브 패러독스 개발 스튜디오 Typhoon Games (EU2AC) Crystal Empire Games (FTG) |
첫 번째 게임 | Europa Universalis |
첫 번째 게임 출시일 | 2000년 |
최신 게임 | Europa Universalis IV: Golden Century |
최신 게임 출시일 | 2018년 12월 11일 |
2. 개발
이 게임은 1993년에 출시된 필리프 티보의 같은 이름의 프랑스 보드 게임을 기반으로 제작되었다.[4][5] 패러독스 인터랙티브는 게임 개발을 위해 유럽 엔진(Europa Engine)이라는 새로운 독점 소프트웨어 엔진을 개발했다.[6]
2. 1. 개발 배경
이 게임은 1993년에 출시된 필리프 티보의 같은 이름의 프랑스 보드 게임을 기반으로 제작되었다.[4][5] 새로운 게임을 쉽게 만들기 위해 유럽 엔진(Europa Engine)이라는 새로운 독점 소프트웨어 엔진이 개발되었다.[6] 이 게임은 2001년 1월 23일에 골드 등급을 받았다.[7]유로파 유니버설리스는 15세기의 백년 전쟁이나 동로마 제국 멸망 시기부터 나폴레옹 전쟁 전후의 19세기 초까지 약 400년의 역사를 다룬다. 개발진은 유럽 중심의 역사관에서 벗어나, 비유럽 국가들의 발전과 변화를 게임 내에 구현하고자 노력했다. 비유럽 국가도 지역 강대국이 되어 열강에 대항하거나, 격차를 극복하고 서구화를 달성하여, 반대로 유럽으로 진출하는 플레이도 가능하다.
3. 게임 플레이
는 역사적 사실에 기반한 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 세계 각국 중 하나를 선택하여 1444년부터 1821년(시나리오 없이는 1836년)까지 국가를 운영한다.[7][8] 게임은 전쟁, 외교, 식민지 등 다양한 요소를 포함하며, 2952개의 프로빈스로 나뉜 전장에서 실시간으로 진행된다.
플레이어는 군사력, 외교, 식민지를 통해 세력을 확장할 수 있으며, 약 1,500개의 주로 나뉜 2차원 지도에서 게임이 진행된다.[8] 탐험되지 않은 지역(테라 인코그니타)은 탐험을 통해 발견할 수 있다.[9]
플레이어는 역사 속 실존 인물들을 대표하며, 이들은 각기 다른 기술을 가지고 국가 발전에 영향을 미친다. 예를 들어, 얀 3세 소비에스키는 높은 군사 기술을, 술레이만 1세는 높은 행정 기술을 가지고 있다.[9]
종교 개혁, 토르데시야스 조약과 같은 여러 역사적 사건들이 게임에 등장하며, 이러한 사건들은 게임에 큰 영향을 미친다.[10]
플레이어는 예산의 일부를 연구에 투자하여 기술 발전을 관리할 수 있다. 기술 발전은 육군, 해군, 인프라, 무역의 네 가지 분야에서 이루어지며, 새로운 유닛과 같은 기능을 사용할 수 있게 된다.[9] 또한 국가의 안정성을 유지하기 위해 지출을 늘리거나, 물가 상승[11]을 감수하고 국가 재정을 늘리기 위해 보조금을 포기할 수도 있다.[9]
인구의 반란은 국가 종교와 지역 종교 간의 차이, 과세, 또는 게임 내 이벤트로 인해 발생할 수 있으며, 반군은 국가에서 분리 독립을 선언할 수도 있다.[9] 안정성 시스템은 반란 위험, 도시 개발 속도, 세금 징수량 등을 결정하는 중요한 요소이다.[12]
플레이어는 정복자와 탐험가를 통해 새로운 지역을 발견하고, 정착민을 보내 식민지화할 수 있다.[9]
이 게임은 15세기의 백년 전쟁이나 동로마 제국 멸망 시기부터 나폴레옹 전쟁 전후의 19세기 초까지 약 400년의 역사를 다루며, 플레이어는 당시 존재했던 국가 중 하나를 선택하여 플레이한다. 역사 이벤트는 실제 역사와 다른 흐름을 만들어낼 수 있다.
내정과 전투는 간소화되어 있으며, 플레이어는 강력한 인공지능(AI)과 싸우거나 공존하는 선택을 해야 한다. 기독교와 이슬람교, 프로테스탄트와 가톨릭 간의 종교 전쟁, 서유럽 왕국의 계승 전쟁, 토르데시야스 조약 등이 이벤트로 재현된다.
게임 시간은 자동적으로 하루씩 경과하는 실시간 전략이지만, 이벤트 발생 시 알림 창이 뜨거나, 임의로 일시 정지 및 진행 속도 변경이 가능하다.
유럽 국가뿐만 아니라 비유럽 국가도 선택 가능하며, 국가마다 다양한 이벤트가 존재한다. 국가별 난이도는 조정되지 않아, 역사적으로 약소국이었던 국가는 게임에서도 약소국으로 등장한다. 왕가의 멸망이나 가문의 단절로 인한 왕위 계승 등이 있더라도 플레이 국가는 변하지 않고 게임이 진행된다. (예: 프랑스에서 부르봉 가문에서 공화정으로, 또 제정으로 이행해도 플레이어는 프랑스를 플레이한다.)
시대적 배경 때문에 유럽 중심적 가치관으로 내용이 구성되어 있으며, 비유럽 국가는 기술 개발에 불이익이 있다. 하지만 비유럽 국가도 지역 강대국이 되거나, 서구화를 통해 유럽으로 진출하는 플레이가 가능하다.
다른 역사 시뮬레이션 게임과 달리, 목표 달성(클리어) 개념이 옅다. 점수제를 통해 1위를 목표로 할 수도 있지만, 지역 패권, 세계 정복, 종교 전파, 약소국 생존 등 다양한 목표를 설정하여 즐길 수 있다.
역사에 충실한 면도 있지만, 막부 시스템 등 역사와 다른 부분도 존재하며, 역사와 다른 전개가 펼쳐지기도 한다.
3. 1. 게임 시스템
는 15세기의 백년 전쟁이나 동로마 제국 멸망 시기부터 나폴레옹 전쟁 전후의 19세기 초두까지 약 400년의 역사를 다루며, 플레이어는 당시 존재했던 국가 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 게임 맵은 수천 개의 프로빈스(≒ 지역 또는 주)로 구분되어 있으며, 각 국가는 그 영유권을 두고 다투게 된다. 모든 국가는 최소 1개 이상의 프로빈스로 구성된다.게임 시작 시점에 표시되는 맵은 그 시점에서 이미 알려진 세계뿐이며, 게임 초기의 15세기 유럽 국가에서는 유럽만, 일본의 경우에는 동아시아 주변만 맵이 밝혀져 있다. 미탐험 지역은 Terra incognitala (라틴어로 "미발견의 땅"을 의미)로 되어 있으며, 기술 발전과 함께 등장하는 탐험가·정복자를 파견하여 발견할 수 있다.
유럽 외에는 기술적으로 열세인 취약한 국가들이 할거하고 있으며, 아메리카 대륙, 아프리카, 동남아시아, 시베리아, 오세아니아에는 아직 어느 세력에게도 영유되지 않은 프로빈스가 널리 퍼져 있다. 이러한 국가를 정복하고, 무주지에 정착민을 보내 식민지로 만들 수 있다.
각국은 통치, 외교, 군사 등의 기술 수준을 가지고 있으며, EU3 이전에는 자금 투자로, EU4에서는 군주의 통치력을 투입하여 기술을 발전시킬 수 있다. 모든 국가는 서유럽, 동유럽, 무슬림, 중화, 신세계 중 하나의 기술 그룹으로 분류되며, 그룹별로 기술 개발 비용과 유닛에 차등을 두어 지역 간 기술 격차를 재현한다. 서유럽 외의 국가에서도 조건을 충족하면 서구화(Westernisation)하여 기술 그룹을 이동하고 근대화를 이룰 수 있지만, 이를 위해서는 장기간에 걸친 국내 혼란을 극복해야 한다.
내정과 전투는 간소하며, 플레이어는 간소하기 때문에 강력한 AI와 어떻게 싸우고 공존할지 선택을 강요받는다. 기독교와 이슬람교나 프로테스탄트와 가톨릭과의 종교 전쟁, 서유럽 왕국의 계승 전쟁, 토르데시야스 조약 등을 이벤트로 재현하고 있다.
인구의 반란은 내부 개발에 문제를 일으킬 수 있다. 반란은 국가 종교와 주에서 따르는 종교 간의 차이, 세무서 설립을 통한 인구 과세, 또는 게임에서 활성화된 이벤트의 결과로 발생한다. 반군은 심지어 국가에서 분리되어 독립을 선언할 수도 있다.[9] 따라서, 주에서 반란의 위험, 도시 개발 속도, 징수되는 세금의 양을 결정하는 안정성 시스템은 게임에서 중요한 역할을 한다.[12]
3. 1. 1. 종교
유럽 국가 외에도 수니파, 시아파 등 이슬람교, 힌두교, 불교, 유교, 신도, 애니미즘, 샤머니즘과 같은 다양한 종교가 존재한다.[10] 각 국가와 지역은 하나의 종교를 가지며, 다른 종교를 가진 지역을 지배하면 불이익을 받는다. 이는 관용적인 정책을 취하거나, 선교사를 통해 주민을 강제 개종시켜 완화할 수 있다. 종교마다 다른 특징을 가지며, 특히 가톨릭에는 교황 관련 시스템이 있다.[10]게임 중반인 16세기에는 유럽의 주요 이벤트로 종교 개혁이 발생한다. 신교가 탄생하여 격렬한 종교 대립이 발생하게 된다.[10]
3. 1. 2. 기술
플레이어는 예산의 일부를 연구에 할당하여 자국의 기술 발전을 관리할 수 있다. 기술은 육군, 해군, 인프라, 무역의 네 가지 분야로 나뉘어 있으며, 기술이 발전하면 새로운 유닛과 같은 기능을 사용할 수 있게 된다.[9] 예를 들어, 얀 3세 소비에스키는 높은 군사 기술을, 술레이만 1세는 높은 행정 기술을 가진 통치자로 묘사되어 국가 발전에 영향을 미친다.[9]3. 1. 3. 무역
게임 내에는 교역 시스템이 존재하며, 각 지역의 특산물은 교역로를 통해 이동한다. 플레이어는 상인을 파견하여 교역 이익을 얻을 수 있으며, 교역 중심지와 교역로 장악이 중요하다.[33] EU3 이전에는 교역 중심지(CoT)를 중심으로 무역이 이루어졌으나, EU4에서는 교역로에서 이익을 얻는 방식으로 변경되었다.[33]4. 시리즈
''유로파 유니버설리스'' 시리즈는 첫 작품인 ''유로파 유니버설리스''를 시작으로, ''유로파 유니버설리스 II'', ''유로파 유니버설리스 III'', ''유로파 유니버설리스: 로마'', ''유로파 유니버설리스 IV''가 출시되었다.[26]
4. 1. 주요 시리즈
- 2000년 3월 14일 발매된 보드 게임을 원작으로 하는 시리즈 첫 작품인 ''유로파 유니버설리스''[26]
- 2001년 발매된 ''유로파 유니버설리스 II''[29]
- 2007년 1월 23일 출시된 ''유로파 유니버설리스 III''[32]
- 2008년 4월 출시된 ''유로파 유니버설리스: 로마''[33]
- 2013년 8월 13일 출시된 ''유로파 유니버설리스 IV''[33]
4. 2. 확장팩
유로파 유니버설리스 III(EU3)의 확장팩은 다음과 같다.- 나폴레옹의 야망: 2007년 8월 22일 발매. 게임 기간이 나폴레옹 전쟁 종결 후인 1820년까지 연장되었고, 역사적 사실에 기반한 역사 이벤트가 약간 추가되었다.[32] 일본에서는 2008년 1월 11일에 『유럽 유니버설리스 III 나폴레옹의 야망 완전 일본어판』 및 본편과 세트로 된 『유럽 유니버설리스 III with 나폴레옹의 야망 완전 일본어판』이 발매되었다.
- 인 노미네: 2008년 5월 28일 발매. 잉글랜드의 헨리 4세 즉위일인 1399년10월 13일부터 게임을 시작할 수 있게 되었고, "시책"이라는 새로운 개념이 도입되었다.[32] 일본에서는 2008년 10월 3일에 『유로파 유니버설리스 III 인 노미네 완전 일본어판』 및 본편과 제1탄을 세트로 한 『유로파 유니버설리스 III 컴플리트 팩 완전 일본어판』이 발매되었다.
- 에어 투 더 스론: 2009년 12월 15일 발매. 신규 국가 추가와 시스템 개선이 이루어졌으며, 신성 로마 제국의 통일과 무역 동맹 설립이 가능해졌다.[32] 일본에서는 2010년 4월 9일에 『유럽 유니버설리스 III: 에어 투 더 스론 완전 일본어판』과 본편과 확장팩 3개를 묶은 『유럽 유니버설리스 III 골드 완전 일본어판』이 발매되었다.
- 디바인 윈드: 2010년 12월 14일 발매. 부제 "Divine Wind"는 일본어로 "신풍"을 의미한다. 일본이 여러 다이묘로 분할되어 통일을 목표로 플레이할 수 있게 되었고, 중국이나 유목 국가에도 독자적인 시스템이 도입되었다.[32] 일본에서는 2011년 9월 30일에 『유럽 유니버설리스 III 디바인 윈드 완전 일본어판』 및 본편과 확장팩 4개를 세트로 한 『유럽 유니버설리스 III 크로니클 완전 일본어판』이 발매되었다.
유로파 유니버설리스 IV(EU4)의 확장팩은 다음과 같다.
- 컨퀘스트 오브 파라다이스: 2014년1월 14일 발매. 신대륙에 초점을 맞춘 확장팩으로, 아메리카 원주민 부족 추가와 독자적인 시스템 구현 외에 신대륙 지형을 무작위 맵으로 하는 기능이 추가되었다. 또한, 본국에서 반독립한 식민지 국가라는 새로운 시스템이 추가되었다.[33]
- 웰스 오브 네이션즈: 2014년 5월 29일 출시. 무역에 초점을 맞춘 확장팩으로, 사략선 추가 및 동인도 회사를 모티브로 한 무역 회사 시스템이 추가되었다.
- 리퍼블리카: 2014년 7월 16일 출시. 공화국에 초점을 맞춘 소규모 확장팩으로, 네덜란드, 베네치아와 같은 공화국, 폴란드와 같은 선거 군주제 국가를 위한 시스템이 추가되었다.
- 아트 오브 워: 2014년 10월 30일 발매. 30년 전쟁에 초점을 맞춘 확장팩으로, 종교 대립 등의 이벤트가 추가되었고, 나폴레옹 전쟁 시기를 포함한 전투 및 외교 관련 시스템이 변경되었다. 또한, 유럽 외의 맵이 세분화되었으며, 홋카이도의 아이누와 같이 100개 이상의 국가가 추가되었다.
- 엘도라도: 2015년2월 26일 발매. 중앙 및 남아메리카를 중심으로 신대륙에 초점이 맞춰져 있으며, 국가 디자이너가 탑재되어 플레이어 고유의 커스텀 국가를 만들 수 있게 되었다.
- 커먼 센스: 2015년 6월 9일 출시. 외교와 내정에 초점을 맞춘 확장팩으로, 영토를 확장하지 않고도 국토를 개발하여 국가를 발전시킬 수 있도록 의도되었다. 또한, 전쟁 관련 시스템이 크게 변경되어 요새가 주변 프로빈스에 ZOC를 가지게 되는 등 거점 요새 쟁탈전으로의 전환이 이루어졌다.
- 코사크: 2015년 12월 1일 발매. 성직자, 귀족, 평민, 코사크와 같은 계급과 문화에 초점을 맞추고 있다.
- 마레 노스트룸: 2016년 4월 5일 출시. 부제 "Mare Nostrum"은 일본어로 "우리들의 바다"이다. 해군, 외교, 첩보에 초점을 맞춘 확장팩으로, 지도를 훔쳐 다른 국가의 프로빈스를 파악하거나 통상 동맹을 조직하는 등의 기능이 추가되었다.
- Rights of Man: 2016년 10월 11일 출시. 열강 시스템 등에 초점을 맞춘 확장팩으로, 세계 상위 8개 국가는 열강으로서 특별한 외교를 실행할 수 있다.
- Mandate of Heaven: 2017년 4월 7일 출시. 동아시아에 초점을 맞춘 확장팩으로, 중화 황제, 막부 쇼군, 조공국 등의 시스템이 도입되었으며, 유교와 신도에 독자적인 기믹이 추가되었다.
- Third Rome: 2017년 6월 14일 발매. 특정 지역에 초점을 맞춘 Immersion Pack이라 칭하는 미니 확장팩이며, 러시아 지역의 시스템을 확장하고 있다.
- Cradle of Civilization: 2017년 11월 16일 발매. 이슬람 지역에 초점이 맞춰진 확장팩으로, 이슬람 각국은 각각 학파에 속하며, 이에 따라 다양한 보너스를 얻을 수 있다.
- Rule Britannia: 2018년 3월 20일 발매. 브리튼 지역에 초점이 맞춰진 확장팩으로, 영국 국교회나 해군 교리 등이 추가되었다.
- Dharma: 2018년 9월 6일 출시. 인도 등에 초점을 맞춘 확장팩으로, 무굴 제국에서의 문화 동화나, 토지를 매입하여 무역 회사에 편입하는 등의 행동을 할 수 있게 되었다.
- Golden Century: 2018년 12월 11일 출시. 주로 이베리아 지역에 초점을 맞춘 확장 팩이며, 소수 민족의 식민지 추방, 수도원 설치, 기함 건조 등이 추가되었다.
- Emperor: 2020년 6월 9일 출시. 가톨릭 국가를 중심으로 다방면에 걸쳐 초점이 맞춰진 확장팩이며, 신성 로마 제국의 개혁 루트 분기 및 새로운 종교로 후스파가 추가되었다.
5. 평가
이 게임은 높은 게임성과 전략성 덕분에 놀랄 만한 히트를 기록했다.[39] 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "호평"을 받았다.[13] ''넥스트 젠''의 존 리는 "15세기부터 18세기 사이에 유럽의 혼란과 세계 확장을 완벽하게 시뮬레이션한 ''유로파 유니버설리스''는 그다지 독창적이지 않지만, 역사적 사실주의에 열정을 가지고 있다면 당신은 이 게임을 좋아할 것이다."라고 말했다.[21]
유럽에 위치한 유명하지 않은 소국가들조차 거의 완벽하게 망라하고 있다. 또한 국가마다 다양한 이벤트가 존재하며, 역사적 전개뿐만 아니라 독자적인 전개도 가능하다. 재현성을 우선시했기 때문에 국가별로 게임 진행 난이도는 조정되지 않았으며, 역사적으로 약소했던 국가는 마찬가지로 약소하다.
시대 배경상, 내용은 다분히 유럽적 가치관을 사용하여 재현되어 있으며, 비유럽 국가에는 기술 개발에 페널티가 있는 등 차이가 설정되어 있다. 그러나 비유럽 국가에서도 지역 강대국이 되어 열강에 대항하거나, 격차를 극복하고 서구화를 달성하여, 반대로 유럽으로 진출하는 플레이도 가능하다.
많은 역사 시뮬레이션 게임과 달리, 클리어(목표 달성)라는 개념이 옅은 것도 특징이다.
6. 한국의 유로파 유니버설리스
Europa Universalis IV영어는 2013년 8월 13일에 출시된 역사 전략 게임이다. 게임의 배경은 백년 전쟁이 진행 중이던 1444년부터 나폴레옹 전쟁 이후인 1820년까지이다. 크루세이더 킹즈 2 (CK2)와 동일한 클라우제비츠 엔진 2.5를 사용하며, DLC인 컨버터를 통해 CK2에서 저장한 게임을 이어서 플레이할 수 있다.[33]
전작과 비교하여 게임 시스템에 큰 변화가 있었다. 플레이어는 자금 대신 군주가 매달 생산하는 통치력을 사용하여 여러 조작을 수행한다. 외교 관계는 국가가 보유한 외교관 수와 통치력에 의해 제한되며, 더 이상 자금이 필요하지 않다. 상대에 대한 평가와 상대의 자신에 대한 평가가 구분되어 단순한 우호도와 차별화되며, 급격한 확장을 한 국가는 침략적 팽창 수치가 증가하여 주변국들이 포위망을 형성하게 된다. 교역 시스템 또한 교역 중심지에 상인을 파견하는 방식에서 교역로에서 이익을 얻는 방식으로 변경되었다.
이전 작품에서 제기된 비판을 수용하여, 모든 국가에 적용되는 정책 외에도 각 국가별 고유 국책이 추가되었다. 예를 들어 포르투갈은 식민지 개척 범위가 넓고, 러시아는 육군 병력이 많다. 국가의 방침 차이를 나타내던 내정 슬라이더는 폐지되고 정책에 통합되었다. 잉글랜드의 장미 전쟁, 러시아의 동란 시대 등 여러 이벤트가 연쇄적으로 발생하는 동적 역사 이벤트 개념이 도입되어 EU2와 유사한 역사 이벤트가 발생한다.[33]
일본에서는 사이버프론트가 2014년 1월에 ヨーロッパ・ユニバーサリス IV일본어를 출시할 예정이었으나, 2013년 12월에 회사가 해산하면서 출시가 중단되었다.[34]
본편 출시 이후에도 확장팩과 패치를 통해 기능이 추가되는 등 장기간 지원이 이루어졌다. 2016년 6월에는 확장팩을 제외한 본편의 판매량이 전 세계적으로 100만 장을 돌파했다는 소식이 발표되었다.[35]
참조
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プレイ年代は後述するように作品により若干異なる。
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Paradox,「Europa Universalis II」のゲームエンジンを無償配布
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“パラドゲー”の原典ともいえるEU2を高解像度で遊べる「フォー ザ グローリー【完全日本語版】」のレビューを掲載
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歴史ゲームとは何か? また「EU III」のどこが“ヨーロッパ・ユニバーサリス”であるかについて
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Paradoxのストラテジー「Europa Universalis IV」のインプレッション。従来作との違いを新設のウインドウから探ってみる
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発売予定変更、およびユーザーサポートについてのお知らせ
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Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles
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2016-06-22
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Sic Transit Gloria Mundi
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2001-03-20
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