일렉트로닉 아츠
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1. 개요
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)는 1982년 설립된 비디오 게임 회사로, 다양한 장르의 게임을 개발하고 유통한다. 창립 초기에는 개인용 컴퓨터 게임을 중심으로 성장했으며, 1990년대에는 콘솔 게임 시장으로 진출하여 'Madden NFL', 'FIFA' 등 인기 시리즈를 출시하며 북미 시장에서 성공을 거두었다. 2000년대 들어 '심즈', '배틀필드' 등 다양한 게임을 선보이며 세계 최대 규모의 게임 회사로 성장했다. EA는 자체 게임 유통 플랫폼인 Origin을 출시하고, EA Originals 레이블을 통해 인디 게임을 지원하는 등 사업을 확장했다. 그러나 인수 합병 과정에서의 비판, 노동 환경 문제, 루트 박스(loot box) 관련 논란 등으로 비판을 받기도 했다. 2023년에는 구조조정을 통해 회사 조직을 재편하고, 2024년에는 대규모 정리 해고를 단행하는 등 변화를 겪고 있다.
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일렉트로닉 아츠 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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회사 명칭 | 일렉트로닉 아츠 주식회사 |
영문 명칭 | Electronic Arts Inc. |
종류 | 공개 회사 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
설립일 | 1982년 5월 27일 |
설립 장소 | 미국 캘리포니아주 샌머테이오 |
본사 위치 | 미국 캘리포니아주 레드우드시티 |
서비스 제공 지역 | 전 세계 |
나스닥 | EA |
웹사이트 | ea.com |
경영진 | |
최고 경영자 (CEO) 및 회장 | 앤드루 윌슨 |
EA 엔터테인먼트 사장 | 로라 미엘레 |
EA 스포츠 사장 | 캠 웨버 |
재무 정보 (2024년 3월 31일 기준) | |
매출 | 75억 6천만 미국 달러 |
영업 이익 | 15억 2천만 미국 달러 |
순이익 | 12억 7천만 미국 달러 |
자산 | 134억 미국 달러 |
자기 자본 | 75억 1천만 미국 달러 |
고용 정보 | |
직원 수 | 약 13,700명 |
사업부 | |
자회사 |
2. 역사
애플 창립 멤버였던 트립 호킨스는 1982년 투자 회사 세쿼이아 캐피탈의 창업자 돈 발렌타인의 권유로 게임 회사를 설립했다. 1982년 5월 27일, 'Amazin' Software'라는 이름으로 설립되었으나[235][236], 직원들의 의견에 따라 1982년 11월에 Electronic Arts로 회사명을 변경했다[237]。
초창기에는 PC 게임 퍼블리셔였지만, 1980년대 후반부터 자체 게임 개발을 시작했고, 1990년대 초에는 콘솔 게임도 다루게 되었다. 1990년대에는 세가, 소니와 협력하여 북미 시장에서 성장했다.
1990년대에 영화 제작 스튜디오 방식을 모방한 게임 소프트웨어 개발 방식을 도입하여 성공을 거두었다. 1997년 맥시스를 인수했으며, 2000년대 전반에는 세계 최대 게임 소프트웨어 판매 회사가 되었다. 2005년에는 31.29억달러의 매출을 기록했다.
EA Sports 레이블의 스포츠 게임, 할리우드 영화 판권 게임, 『니드 포 스피드』, 『메달 오브 아너』, 『심즈』 등 인기 시리즈로 높은 점유율을 차지하고 있다. 2008년에는 자동차 문화 사이트 "Speedhunters"를 개설했다.
2021년 2월, 코드마스터즈를 12억달러에[239], 글루 모바일을 24억달러에 인수하며[238] 게임 개발 회사를 잇따라 인수했다.
2. 1. 1982년~1991년: 창립 및 초기 성공

트립 호킨스는 1978년부터 애플의 직원이었다. 당시 애플은 직원이 50명 정도였으나, 4년 뒤 가정용 개인용 컴퓨터 시장이 급성장하면서 1982년 IPO를 완료하고 직원 1,000명 이상의 포춘 500 기업이 되었다.[8]
1982년 2월, 호킨스는 세쿼이아 캐피탈의 돈 발렌타인과 새로운 회사 'Amazin' Software' 설립을 위한 자금 조달을 논의했다.[5] 발렌타인은 호킨스가 애플을 떠나도록 권유했고, 세쿼이아 캐피탈의 사무실 공간을 사용하여 회사를 시작하도록 허용했다.[6] 1982년 5월 27일, 트립 호킨스는 약 200000USD의 개인 투자로 회사를 설립했다.[8][7]
7개월 이상 호킨스는 사업 계획을 수정했고, 애플에서 함께 일했던 릭 멜몬이 그를 도왔다. 1982년 8월, 호킨스가 세쿼이아 캐피탈 사무실에서 애플 II로 사업 계획을 작성했다. 그동안 호킨스는 애플 출신 직원 두 명을 프로듀서로, 스탠퍼드 대학교 MBA 동기생을 국제 비즈니스 개발 담당자로 고용했다. 사업 계획은 9월에 다시 수정되어 1982년 10월 8일에 재발행되었고, 11월까지 직원 수는 팀 모트, 빙 고든 등을 포함하여 11명으로 증가했다.[9][8] 사무실 공간이 부족해져 회사는 샌프란시스코 국제공항의 착륙 경로가 보이는 캘리포니아 샌 마테오 사무실로 이전했다.
회사를 설립했을 때 호킨스는 원래 회사 이름을 Amazin' Software로 선택했지만, 초기 직원들은 이 이름을 싫어했다. 그 결과, 1982년 11월에 회사 이름을 Electronic Arts로 변경했다.[9] 호킨스는 소프트웨어를 예술 형식으로 보고 개발자들을 "소프트웨어 아티스트"라고 칭했다. 사업 계획에서는 "SoftArt"라는 이름을 제안했으나, VisiCalc 제작자인 소프트웨어 아트 창립자들의 허가가 필요했다. 댄 브릭린은 그 이름이 ''Software Arts''와 너무 비슷하여 사용을 원하지 않았다. 호킨스는 유나이티드 아티스트에 대한 책을 읽고 회사가 만든 명성을 좋아했다.[11]
호킨스는 "electronic"이라는 단어를 좋아했고, "Electronic Artists"와 "Electronic Arts"라는 이름을 고려했다. 고든 등이 유나이티드 아티스트에 경의를 표하여 "Electronic Artists"를 제안했을 때, 스티브 헤이즈는 "우리는 아티스트가 아니라 개발자들이다."라고 반대했다. 헤이즈의 발언으로 Electronic Arts로 의견이 모아져 1982년 후반에 만장일치로 채택되었다.[11] 호킨스는 애플, 아타리 등에서 직원들을 모집했고, 스티브 워즈니악이 이사회에 참여하는 데 동의했다.[12] 호킨스는 소매업체와 직접 거래하여 판매를 어렵게 만들었으나, 전 CEO인 래리 프로브스트가 1984년 말에 영업 부사장으로 합류하여 회사를 확장하는 데 도움을 주었다. 소매업체와 직접 거래하는 정책은 EA에 더 높은 마진과 시장 인식을 제공했다.[8][14]
개발자 홍보는 EA 초창기의 특징이었다. 게임은 음반 앨범 표지와 유사한 사각형 패키지로 판매되었다(1983년 ''M.U.L.E.''와 ''핀볼 컨스트럭션 세트'').[13] 호킨스는 이 포장이 비용을 절감하고 예술적인 느낌을 전달할 것이라고 생각했다.[13] EA는 개발자를 "아티스트"라고 부르고 게임 및 광고에 사진 크레딧을 부여했다. "우리는 더 멀리 봅니다"라는 슬로건과 함께 제공된 최초의 광고는 소프트웨어 디자이너를 특징으로 하는 최초의 비디오 게임 광고였다.[14]
1980년대 중반, Electronic Arts는 1985년에 출시된 가정용 컴퓨터 아미가를 위한 제품을 마케팅했다. 코모도어는 아미가 출시 전에 EA에 개발 도구와 프로토타입 기계를 제공했다.[15] 아미가용 EA는 ''Deluxe Paint''(1985) 등 비게임 타이틀을 발표했다. EA의 제리 모리슨은 Interchange File Format을 제작하여 공개했고, 곧 아미가 표준이 되었다.[16] EA에서 출시한 다른 아미가 프로그램으로는 ''Deluxe Music Construction Set'', ''Instant Music''[17] 및 ''Deluxe Paint Animation''이 있다.[18] 특히 ''Deluxe Paint''는 다른 플랫폼으로 이식되었다. 매킨토시용 EA는 Studio/1이라는 흑백 애니메이션 도구와 Studio/8 및 Studio/32 (1990)라는 Paint 타이틀을 출시했다.[19][20]
Electronic Arts와 외부 개발자 간의 관계는 종종 어려웠다. 1987년 EA는 자체 개발한 첫 번째 게임인 ''Skate or Die!''를 출시했다. EA는 내부 개발 전략을 실험하면서 외부 개발자의 게임을 계속 퍼블리싱했다. 트립 호킨스가 스포츠 게임 시뮬레이션에 집착했기 때문에 풋볼 코치 존 매든과 계약을 체결하여 EA가 ''Madden NFL'' 게임을 개발 및 출시하게 되었다.[21]
1988년 EA는 아미가 전용 비행 시뮬레이터 게임 ''F/A-18 Interceptor''를 출시했다.[22][23] 1990년, Electronic Arts는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 콘솔 게임을 제작하기 시작했다.[24]
2. 2. 1991년~2007년: 새 세기의 성공
1991년, 트립 호킨스가 CEO에서 물러나고 래리 프로브스트가 그 자리를 이어받았다. 1990년대 전반에는 세가와 협력하여 북미 시장에서 성장하였다. 1990년대 후반부터는 소니와 협력하며 플레이스테이션 플랫폼으로 사업을 확장했다.1995년, 유럽 컴퓨터 무역 박람회에서 올해의 최고 소프트웨어 배급상을 수상했다. 1997년에는 맥시스를 인수하여 심시티와 심즈 시리즈를 확보하였다. 1998년, 캘리포니아 레드우드 쇼어스에 새로운 본사를 완공했다. 2000년대 전반, 세계 최대 게임 소프트웨어 판매 회사가 되었다.
2001년, 온라인 게임 사이트 포고닷컴(Pogo.com)을 인수했다. 2004년, USC 인터랙티브 미디어 부서에 기부하여 게임 제작 커리큘럼 개발에 기여했다. 2006년, Mythic Entertainment를 인수하여 워해머 온라인 제작을 완료했다.
2. 3. 2007년~2013년: John Riccitiello 시대
2007년, 래리 프로브스트가 CEO에서 물러나고 존 리치티엘로가 새로운 CEO로 임명되었다.[77] EA는 자체 제품 개발 및 퍼블리싱을 담당하는 4개의 레이블(EA 게임즈, EA 스포츠, EA 스포츠 빅, EA 캐주얼)로 재구성되었다. 2008년, 경쟁 게임 회사인 테이크-투 인터랙티브에 대한 적대적 인수를 시도했으나 실패했다.2009년, 소셜 게임 스타트업 Playfish를 인수했다. 같은 해, 바이오웨어와 Mythic Entertainment를 합병하여 롤플레잉 및 MMO 게임 개발을 강화했다. 2010년, Chillingo를 인수하며 모바일 게임 시장에 본격적으로 진출했다. 2011년, PopCap Games를 인수하여 플랜츠 vs. 좀비, 보석 팡팡 등의 캐주얼 게임을 확보했다. 같은 해, 디지털 게임 유통 플랫폼 Origin을 출시했다.
2. 4. 2013년~2022년: Andrew Wilson 시대, Disney 파트너십, 수익화
2013년, 존 리치티엘로가 CEO에서 물러나고 앤드루 윌슨이 새로운 CEO로 임명되었다.[125] 같은 해, 월트 디즈니 컴퍼니로부터 스타워즈 게임 개발 독점 라이선스를 2023년까지 획득했다.[133] 2015년에는 경쟁 게임 부서를 신설하여 e스포츠 시장에 진출했다.2017년, 비스럴 게임즈를 폐쇄했다.[121] 2018년, EA Originals 레이블을 통해 인디 게임 지원을 시작했다. 2019년, Apex 레전드를 출시하여 배틀로얄 장르에서 큰 성공을 거두었다. 2020년, EA Access와 Origin을 EA Play로 통합했다.
2021년에는 여러 회사를 인수하며 사업을 확장했다.
이러한 인수합병을 통해 레이싱 게임과 모바일 게임 분야를 강화했다.
2. 5. 2023년~현재: 내부 구조조정 및 정리 해고
2023년, EA는 회사를 EA 스포츠와 EA 엔터테인먼트의 두 조직으로 재편했다.[1] 같은 해, 에이펙스 레전드 모바일과 배틀필드 모바일의 개발을 취소하고 개발사 인더스트리얼 토이즈를 폐쇄했다.[2] 바이오웨어에서 50명을 감원했다.[3] 2024년에는 전 세계 직원의 5%에 해당하는 670명을 해고할 것이라고 발표했다.[4]3. 회사 구조
2023년 6월부터 회사는 EA 엔터테인먼트와 EA 스포츠의 두 가지 주요 부서로 구성되어 있다.[138]
2021년 4월 기준, 일렉트로닉 아츠의 가장 큰 인수는 24억 달러에 글루 모바일을 인수한 것이다. EA가 인수한 회사 중 20개는 미국, 5개는 영국, 6개는 유럽 대륙, 8개는 기타 지역에 기반을 두고 있다.
EA는 2004년에 프랑스에 기반을 둔 유비소프트의 지분 19.9%를 인수했으나, 2010년에 나머지 지분을 매각했다.[136][137]
2016년 10월 28일 현재, 일렉트로닉 아츠는 자사 사이트의 개인 정보 보호 정책에서 "당사는 고객 정보의 보안을 보장할 수 없습니다. 또한 당사의 관리 하에 있는 고객 정보에 대한 무단 사용 또는 액세스에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다."라고 명시하여 고객에게 손해 배상 책임 면제를 표명하고 있다.
3. 1. EA 엔터테인먼트
EA 엔터테인먼트는 다양한 장르의 게임을 개발하고 배급한다. 주요 스튜디오는 다음과 같다.스튜디오 | 위치 | 설립/인수 연도 | 비고 |
---|---|---|---|
바이오웨어(BioWare) | 에드먼턴(캐나다) | 2007년 10월 인수[139] | |
바이오웨어 오스틴(BioWare Austin) | 오스틴, 텍사스 | 2007년 10월 인수[139] | |
클리프행어 게임즈(Cliffhanger Games) | 시애틀, 워싱턴(Seattle, Washington) | 2021년 5월 설립[140][141] | |
크라이테리온 게임즈(Criterion Games) | 길드포드(Guildford, England) | 2004년 8월 인수[142][143] | |
크라이테리온 체셔 (Criterion Cheshire) | 체셔, 잉글랜드(Cheshire, England) | ||
DICE | 스톡홀름(Stockholm, Sweden) | 2006년 10월 인수[144] | |
프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs) | 스톡홀름(Stockholm, Sweden) 및 밴쿠버(Vancouver, Canada) | 2016년 5월 설립[145] | |
EA 배턴 루지 (EA Baton Rouge) | 배턴루지, 루이지애나(Baton Rouge, Louisiana) | 2008년 9월 설립[146] | |
EA 골웨이 (EA Galway) | 골웨이, 아일랜드(Galway, Ireland) | ||
EA 예테보리(EA Gothenburg) | 예테보리(Gothenburg, Sweden) | 2011년 3월 설립[147] | |
EA 코리아 스튜디오 (EA Korea Studio) | 서울(Seoul, South Korea) | 1998년 설립 | |
EA 모바일(EA Mobile) | 로스앤젤레스, 캘리포니아(Los Angeles, California) | 2004년 설립 | |
EA 캐피탈 게임즈 (EA Capital Games) | 새크라멘토, 캘리포니아(Sacramento, California) | 2011년 인수[149] | |
EA 레드우드 스튜디오 (EA Redwood Studios) | 레드우드 시티, 캘리포니아(Redwood City, California) | 2016년 설립 | |
파이어몽키스 스튜디오(Firemonkeys Studios) | 멜버른(Melbourne, Australia) | 2012년 7월 인수 | |
글루 모바일(Glu Mobile) | 샌프란시스코, 캘리포니아(San Francisco, California) | 2021년 4월 인수[151] | |
플레이퍼스트(PlayFirst) | 델라웨어(Delaware) | 2014년 9월 Glu에 인수[152] | |
플레이데믹 (Playdemic) | 맨체스터(Manchester), 잉글랜드 | 2021년 6월 워너미디어(WarnerMedia)로부터 EA에 인수[153] | |
슬링샷 게임즈 (Slingshot Games) | 하이데라바드(Hyderabad, India) | ||
트랙투웬티 스튜디오 (Tracktwenty Studios) | 헬싱키(Helsinki, Finland) | 2012년 설립 | |
풀 서클(Full Circle) | 밴쿠버(Vancouver, Canada) | 2021년 개설[154] | |
맥시스(Maxis) | 레드우드 시티, 캘리포니아(Redwood City, California) | 1997년 7월 인수[155] | |
맥시스 텍사스 (Maxis Texas) | 오스틴, 텍사스 | 2019년 개설 | |
맥시스 유럽 (Maxis Europe) | 유럽의 여러 지역 | 2021년 개설[157] | |
모티브 스튜디오(Motive Studio) | 몬트리올(Montreal, Canada) | 2015년 7월 설립[158] | |
모티브 스튜디오 밴쿠버 (Motive Studio Vancouver) | 버너비(Burnaby, Canada) | 2018년 6월 설립[159] | |
포고 스튜디오(Pogo Studios) | 뉴욕(New York City) | 2001년 3월 인수[160] | |
팝캡 게임즈(PopCap Games) | 시애틀, 워싱턴(Seattle, Washington) | 2011년 7월 인수[161] | |
팝캡 상하이 (PopCap Shanghai) | 상하이(Shanghai, China) | 2011년 7월 인수 | |
팝캡 하이데라바드 (PopCap Hyderabad) | 하이데라바드(Hyderabad, India) | 2011년 7월 인수 | |
리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment) | 셔먼오크스, 로스앤젤레스(Sherman Oaks, California) | 2017년 12월 인수[162] | |
리스폰 밴쿠버 (Respawn Vancouver) | 밴쿠버(Vancouver) | 2020년 설립[163] | |
리스폰 위스콘신 (Respawn Wisconsin) | 매디슨, 위스콘신 | 2023년 설립[164] | |
리플 이펙트 스튜디오 (Ripple Effect Studios) | 로스앤젤레스, 캘리포니아(Los Angeles, California) | 2013년 5월 설립[165] |
3. 2. EA 스포츠
EA 스포츠는 스포츠 게임 전문 레이블이다. 주요 스튜디오는 다음과 같다.스튜디오 이름 | 위치 | 설립/인수 연도 | 비고 |
---|---|---|---|
코드마스터스 | 사우스햄프턴 (잉글랜드) | 1986년 10월 설립, 2021년 2월 인수[168] | |
코드마스터스 버밍엄 | 버밍엄 (잉글랜드) | ||
코드마스터스 쿠알라룸푸르 | 쿠알라룸푸르 (말레이시아) | ||
EA 쾰른 | 쾰른 (독일) | ||
EA 마드리드 | 마드리드 (스페인) | 2018년 10월 설립[169] | |
EA 티뷰론 | 올랜도 (플로리다주) | 1998년 4월 인수 | |
EA 루마니아 | 부쿠레슈티 (루마니아) | 2006년 인수 | |
EA 밴쿠버 | 버나비 (캐나다) | 1991년 인수 | |
메탈헤드 소프트웨어 | 빅토리아 (브리티시컬럼비아주) | 2021년 5월 인수[170] |
4. 게임
일렉트로닉 아츠(EA)는 다양한 장르의 게임을 개발하고 유통하는 회사이다. 1983년부터 1987년 스케이트 오어 다이! 출시 이후, 게임, 번들, 초기 생산성 소프트웨어 등을 개발하고 배급해왔다.
EA에서 개발 및 유통한 주요 게임들은 다음과 같다.
출시 연도 | 게임 제목 | 비고 |
---|---|---|
1982년 | 핀볼 콘스트럭션 세트 | |
1983년 | 아콘 | |
1983년 | M.U.L.E. | |
1983년 | 원 온 원: 닥터. J vs. 레리 버드 | |
1984년 | 뮤직 콘스트럭션 세트 | |
1984년 | 아콘 2: 어뎁트 | |
1984년 | 세븐 시티 오브 골드 | |
1984년 | 스카이폭스 | |
1985년 | 바즈 테일 | |
1985년 | 메일 오더 몬스터즈 | |
1985년 | 어드밴처 콘스트럭션 세트 | |
1985년 | 레이싱 데스트럭션 세트 | |
1986년 | 스타플라이트 | |
1987년 | 하트 오브 아프리카 | |
1987년 | 스케이트 오어 다이! | |
1988년 | 자니 골프 | |
1988년 | F/A-18 인터셉터 | |
1989년 | 파풀러스 | |
1990년 | 스키 오어 다이 | |
1991년 | 척 예거스 에어 컴뱃 | |
1992년 | 로드 래시 | |
1993년 | 데저트 스트라이크 | |
1993년 | 신디케이트 | |
1994년~2023년 | FIFA 시리즈 | FIFA와의 파트너십은 2023년 종료. 이후 "EA Sports FC"로 변경.[249] |
1994년 | 테마 파크 | |
1990년~ | 매든 NFL 시리즈 | PC 버전은 2005년까지만 출시. |
1994년~2020년 | NBA 라이브 시리즈 | PC 버전은 2008년까지만 출시. |
1992년~ | NHL 시리즈 | PC 버전은 2009년까지만 출시. |
1997년~2002년 | 트리플 플레이 | |
2003년~2007년 | MVP 베이스볼 시리즈 | |
2012년~2016년 | MVP 베이스볼 온라인 | |
2006년~2007년 | MVP 시리즈: NCAA 베이스볼 | |
1994년~2017년 | NCAA 풋볼 | |
1998년~2009년 | NASCAR 시리즈 | |
1994년~ | 니드 포 스피드 | |
1998년~2008년 | 워해머: 다크 오멘 | |
1997년 | 울티마 온라인 | |
1998년~2007년 | 퓨처 캅: LAPD | |
1999년~2006년 | 파풀러스: 더 비기닝 | |
1999년~2012년 | 메달 오브 아너 시리즈 | |
2008년~2014년 | 미러스 엣지 | |
2000년~2011년 | 제임스 본드 시리즈 | |
2001년~2009년 | 실브 바커즈 언다잉 | |
2001년~2009년 | 해리 포터 시리즈 | |
2002년~ | 배틀필드 시리즈 | |
2002년~2009년 | 반지의 제왕 시리즈 | |
2004년~2009년 | 번아웃 | |
2007년~2017년 | 크라이시스 | |
1992년~2011년 | 커맨드 앤 컨커 시리즈 | 웨스트우드 스튜디오 제작 |
2000년~2005년 | 녹스 | 웨스트우드 스튜디오 제작 |
1998년~2003년 | 듄 2000 | 웨스트우드 스튜디오 제작 |
1992년~2002년 | 듄 II | 웨스트우드 스튜디오 제작 |
1989년~2017년 | 심시티 시리즈 | 맥시스 스튜디오 제작 |
2000년~2017년 | 심즈 시리즈 | 맥시스 스튜디오 제작 |
2008년 | 스포어 | 맥시스 스튜디오 제작 |
2008년~2017년 | 데드 스페이스 시리즈 | |
2006년~2013년 | 레이시티 | |
미정 | 리얼레이싱 |
기타 주요 게임:
- Apex 레전드
- 007 시리즈
- 타이탄폴
- 타이탄폴 2
- 번아웃 시리즈
- 메달 오브 아너 시리즈
- 니드 포 스피드 시리즈
- 울티마 온라인
- 갓파더
- 프리덤 파이터즈
- 배틀필드 시리즈
- 배틀필드 1942
- 배틀필드 베트남
- 배틀필드 2
- 배틀필드 2: 모던 컴뱃
- 배틀필드 2142
- 배틀필드: 배드 컴퍼니
- 배틀필드 1943
- 배틀필드: 배드 컴퍼니 2
- 배틀필드 3
- 배틀필드 4
- 배틀필드 하드라인
- 배틀필드 1
- 배틀필드 V
- 배틀필드 2042
- 아미 오브 투
- 심시티 시리즈
- 심즈 시리즈
- 테마파크 시리즈
- 스타워즈 시리즈
- 스타워즈 배틀프론트
- 스타워즈 배틀프론트 II
- 스타워즈 로그 스쿼드론 II
- 스타워즈 배틀프론트 (2015)
- 스타워즈 배틀프론트 II (2017)
- Def Jam 시리즈
- 해리 포터 시리즈
- 반지의 제왕 시리즈
- Crusader: No Remorse영어
- 크루세이더: 노 리그렛
- 커맨드 앤 컨커 시리즈
- BLACK
- 레고 스타워즈 시리즈
- 레고 인디아나 존스
- 데드 스페이스
- 로드 러쉬
- EA 스포츠
- FIFA 시리즈]]
- 매든 NFL 시리즈
- NBA 라이브 시리즈
- 파이트 나이트 시리즈
- 타이거 우즈 PGA 투어 시리즈
- NHL 시리즈
- MVP 베이스볼 시리즈
- NASCAR 시리즈
- NCAA 풋볼 시리즈
- MVP NCAA 베이스볼 시리즈
- 리얼 레이싱 시리즈
- EA Sports WRC영어 시리즈
- EA 스포츠 BIG
- SSX영어 시리즈
- FIFA 스트리트 시리즈
- NBA 스트리트 시리즈
- NFL 스트리트 시리즈
- 플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어 시리즈
- 아콘
- 장갑기동대 L.A.P.D.
- 소비에트 스트라이크
- 데저트 스트라이크 걸프 작전
- 로켓 아레나
EA 산하 레이블 및 주요 게임:
- EA 게임즈 (스포츠 게임 이외의 타이틀)
- EA 스포츠 (EA Sports) (스포츠 게임)
- EA 스포츠 빅(EA Sports Big) (익스트림 스포츠)
- 맥시스(Maxis) (시뮬레이션 게임)
- 포고닷컴(Pogo.com) (온라인 게임 사이트)
- speedhunters.com(speedhunters.com) (자동차 문화 사이트)
온라인 판매:EA는 초기 "EA 스토어"를 통해 온라인 판매를 진행했으나, 2011년 6월 Origin으로 전환했다.[251] 2019년 10월 29일 밸브와의 제휴를 통해 Steam에서도 EA 타이틀을 배포하기 시작했다.[252]
4. 1. 파트너십 및 이니셔티브
일렉트로닉 아츠는 게임 배급 및 유통, 독립 개발 비디오 게임 지원 등 다양한 파트너십 및 이니셔티브를 진행해 왔다.4. 1. 1. EA 파트너스 프로그램 (1997년–현재)
EA 파트너스는 서드 파티 개발자가 개발한 게임의 배급 및 유통을 담당하는 프로그램이다. 1997년 초, ''넥스트 제너레이션''은 일렉트로닉 아츠를 지난 5년 동안 비디오 게임으로 정기적으로 수익을 올린 유일한 회사로 평가하며, "타의 추종을 불허하는 중요한 실적"을 기록했다고 언급했다.[31]1998년 5월 1일, 일렉트로닉 아츠는 스퀘어와 두 개의 합작 투자 결성을 발표했다.[35] 첫 번째는 일렉트로닉 아츠 스퀘어 K.K.로, 일렉트로닉 아츠의 타이틀을 일본에서 퍼블리싱하고 플레이스테이션 2 런칭 타이틀인 ''X-Squad''를 개발했다.[36] 두 번째는 스퀘어 일렉트로닉 아츠 L.L.C.로, 스퀘어의 타이틀을 북미에서 퍼블리싱했다. 이 합작 투자는 스퀘어가 북미 시장에서 더 많은 타이틀을 출시할 수 있게 해준다는 점에서 성공적이라고 평가받았다.[37] 2003년 2월, 스퀘어 에닉스 합병 준비에 따라 각 파트너가 상대방의 지분을 매입하면서 3월 말에 두 파트너십 모두 해체될 것이라고 발표했다.[38][39] 일렉트로닉 아츠 스퀘어는 일렉트로닉 아츠 K.K.로 이름을 변경하고 그 이후부터 EA의 타이틀을 일본에서 자체 퍼블리싱하기 시작했고,[40] 스퀘어 일렉트로닉 아츠는 스퀘어 에닉스의 북미 사업에 편입되었다.
1999년, EA는 오랫동안 사용해온 Shapes 로고를 당시 사용되던 EA Sports 로고를 기반으로 한 로고로 교체했다. EA는 또한 이 시기에 브랜드를 중심으로 한 구조를 사용하기 시작했으며, 회사의 주요 퍼블리싱 부서는 EA 게임즈로 리브랜딩했다. EA 스포츠 브랜드는 주요 스포츠 타이틀에 유지되었고, 새로운 EA 스포츠 빅 라벨은 아케이드 스타일의 캐주얼 스포츠 타이틀에 사용되었으며, 전체 일렉트로닉 아츠 이름은 공동 퍼블리싱 및 배포 타이틀에 사용되었다.[9][212]
4. 1. 2. EA Originals 레이블 (2017년–현재)
EA Originals는 독립 개발 비디오 게임을 지원하기 위한 프로그램이다.[85] E3 2015에서 EA 부사장 패트릭 소더룬드는 회사의 포트폴리오를 넓히기 위해 언레이블과 같은 소규모 타이틀에 더 많은 투자를 시작할 것이라고 발표했다.[85]5. 비판 및 논란
기업 인수에 따른 지식 재산권(IP) 획득, 잔업 수당 미지급 등 노동 환경, 게임 품질 문제, 스포츠 선수 초상권 문제, 루트 박스(가챠) 문제 등으로 2012년 4월 이후 비영리 단체 Consumerist|컨슈머리스트영어로부터 "미국 최악의 회사"로 2년 연속 선정되었다.[204] 2018년에는 USA 투데이에서 미국에서 5번째로 혐오받는 회사로 언급되었다.
게임 디자이너, 블로거, 소설가인 Erin Hoffman|에린 호프만영어은 EA Spouse 계정으로 EA에 근무하는 남편의 잔업 문제를 고발하여 게임 업계 전반의 개선에 영향을 주었다. 이 문제는 직원들의 집단 소송으로 이어져 잔업 및 노동 문제가 개선되었다.
6. 한국 법인
1990년 빅터 음악 산업(현 JVC 켄우드 빅터 엔터테인먼트)과 자본 제휴를 맺고 '''일렉트로닉 아츠 빅터 주식회사'''를 설립했다.[241] 1998년 제휴처를 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)로 변경하여, 합작으로 '''일렉트로닉 아츠 스퀘어'''를 설립했다.[242] 2003년 스퀘어와의 합작을 해소하고 미국 일렉트로닉 아츠가 모든 주식을 취득하여 '''일렉트로닉 아츠 주식회사'''가 되었다.[246]
2011년 세가(후의 세가 그룹)와 제휴하여 EA 브랜드를 유지한 채 유통을 세가가 담당하는 방식을 취했다. 2019년 3월 일본 법인 폐쇄를 발표했다.[247] 한국 시장은 아시아 지역의 1개 사업소로 축소되었다.
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