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닌텐도의 관련 기업

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1. 개요

닌텐도는 게임 개발 및 기술 개발을 담당하는 핵심 부서인 닌텐도 기획 제작 본부(EPD)와 닌텐도 기술개발본부(PTD)를 중심으로, 다양한 자회사와 협력사를 통해 게임 사업을 전개하고 있다. EPD는 닌텐도 플랫폼 및 모바일 장치용 게임 개발과 지적 재산 관리를, PTD는 게임기 하드웨어 개발을 담당한다. 닌텐도는 1-UP 스튜디오, 모놀리스 소프트, 넥스트 레벨 게임즈 등 전 세계에 자회사를 두고 있으며, 알파드림, 게임프리크 등과 협력 관계를 통해 게임을 개발한다. 닌텐도의 주요 사무소는 일본 교토에 위치해 있으며, 도쿄에도 사무소를 두고 있다.

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닌텐도의 관련 기업 - [회사]에 관한 문서
회사 개요
이름닌텐도 (Nintendo)
로고
위치5개 (일본, 미국, 프랑스, 중국, 캐나다)
서비스 지역전 세계
주요 인물(정보 없음)
제품(정보 없음)
서비스닌텐도 스위치 온라인
모회사닌텐도
사업부닌텐도 엔터테인먼트 기획&개발본부
닌텐도 플랫폼 기술개발본부
닌텐도 비즈니스 개발
자회사1-Up 스튜디오
iQue
마리오 클럽
모노리스 소프트
넥스트 레벨 게임즈
닌텐도 큐브
닌텐도 유럽 연구&개발
닌텐도 픽처스
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지
닌텐도 테크놀로지 개발
레트로 스튜디오
시버 엔터테인먼트
SRD
닌텐도 시스템즈
직원 수(정보 없음)
홈페이지닌텐도 공식 홈페이지

2. 부서

닌텐도는 게임 개발 및 기술 개발을 담당하는 핵심 부서를 두고 있다. 닌텐도의 주요 부서는 다음과 같다.

부서명약칭설립일설명
닌텐도 기획 제작 본부EPD2015년 9월 16일닌텐도 정보개발본부(EAD)와 닌텐도 기획개발본부(SPD)가 합병하여 설립. 마리오, 젤다의 전설 등 닌텐도의 핵심 게임 시리즈 개발 담당.
닌텐도 기술개발본부PTD2015년 9월 16일통합 개발부(IRD)와 시스템 개발부(SDD)가 합병하여 설립. 게임기 하드웨어 및 운영 체제 개발 담당.
사업 개발 부서BDD2014년 3월스마트 기기용 소프트웨어 개발 및 닌텐도의 전용 게임 시스템 사업 비즈니스 모델 개선 담당.



과거에는 닌텐도 개발 제1부(R&D1), 닌텐도 개발 제2부(R&D2), 닌텐도 개발 제3부(R&D3), 닌텐도 개발 제4부(R&D4) 등의 개발 부서가 있었으나, 이들은 현재 닌텐도 기획 제작 본부(EPD)와 닌텐도 기술개발본부(PTD)로 통합되었다.

2. 1. 닌텐도 기획 제작 본부 (EPD)

닌텐도의 주요 게임 소프트웨어 개발 부서이다. 2015년 9월 16일, 닌텐도 정보개발본부(EAD)와 닌텐도 기획개발본부(SPD)가 합병하여 설립되었다.[21] 마리오, 젤다의 전설 등 닌텐도의 핵심 게임 시리즈 개발을 담당한다.

닌텐도 스위치를 비롯한 닌텐도 플랫폼뿐만 아니라, 모바일 장치용 게임 및 소프트웨어 개발도 진행한다.[21] 또한 닌텐도의 다양한 지적 재산을 관리하고 라이선스를 부여하는 역할도 수행한다.

부서장은 이전 닌텐도 기획개발본부(SPD)의 총괄 매니저였던 타카하시 신야가 맡고 있으며, 에구치 가쓰야고이즈미 요시아키가 부총괄 매니저를 맡고 있다.[21]

2. 2. 닌텐도 기술개발본부 (PTD)

닌텐도 기술개발본부(PTD)는 2015년 9월 16일 기미시마 다쓰미가 닌텐도의 신임 사장으로 임명된 후 회사의 조직 개편의 일환으로 설립되었다. 이 부서는 게임기 하드웨어 개발을 전문으로 하는 닌텐도 통합 개발부(IRD)와 운영 체제 개발 및 개발 환경과 네트워크 서비스를 전문으로 하는 닌텐도 시스템 개발부(SDD)가 합병되어 만들어졌다.[21]

새로운 부서는 이전 부서의 역할을 모두 맡았다. 이전 닌텐도 통합 개발부(IRD)의 부본부장이었던 시오타 코가 본부장(GM)을 맡고, 이전 닌텐도 시스템 개발부(SDD)의 소프트웨어 환경 개발 부서 부본부장이었던 시마다 타케시가 같은 역할을 한다.[21]

2. 3. 사업 개발 부서 (BDD)

닌텐도 사업 개발 부서는 2014년 3월 스마트 기기, 예를 들어 휴대 전화태블릿 컴퓨터를 위한 닌텐도의 소프트웨어 개발 진출 이후에 설립되었다.[22] 이 부서는 닌텐도의 전용 게임 시스템 사업의 비즈니스 모델을 개선하고 스마트 기기 개발에 대한 닌텐도의 진출을 추진하는 역할을 한다.

3. 자회사

닌텐도는 전 세계적으로 다양한 게임 개발 스튜디오 및 기술 지원 회사를 자회사로 두고 있다. 다음은 닌텐도의 주요 자회사 목록이다.

이름위치주요 작품
넥스트 레벨 게임즈밴쿠버, 브리티시 컬럼비아, 캐나다루이지 맨션 시리즈, 슈퍼 마리오 스트라이커즈 시리즈, 펀치 아웃!!, 메트로이드 프라임: 연방군
닌텐도 유럽 연구 개발 (NERD)파리, 프랑스콘솔 에뮬레이션, 비디오 압축, 미들웨어 등 소프트웨어 기술 개발.[35] Wii U 챗, 닌텐도 스위치 온라인 에뮬레이터 개발 참여.
닌텐도 소프트웨어 기술 (NST)레드먼드, 워싱턴, 미국마리오 vs. 동키콩 시리즈, F-Zero 99, 크로스워드 시리즈, Wii Street U
닌텐도 테크놀로지 개발 (NTD)비디오 게임 콘솔 개발 및 소프트웨어 기술, 로우 레벨 코딩
레트로 스튜디오오스틴, 텍사스, 미국메트로이드 프라임 시리즈, 동키콩 시리즈, 마리오 카트 7 지원
시버 엔터테인먼트마이애미, 플로리다주, 미국호그와트 레거시, 모탈 컴뱃 11, 모탈 컴뱃 1 닌텐도 스위치 버전 개발, 스크리블너츠 쇼다운, 스크리블너츠 메가 팩 개발.[36][37]


3. 1. 일본

이름위치주요 활동
1-Up Studio도쿄매지컬 베케이션 시리즈, 마더 3, 카파의 길 개발. 닌텐도 EPD 개발 지원 (슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 오디세이, 링 피트 어드벤처 등).[28]
iQue쑤저우이전 닌텐도 콘솔 중국어 버전 제조. 2016년부터 중국어 간체 번역/현지화, 2019년부터 닌텐도 EPD 개발 지원. 버추얼 콘솔, 닌텐도 스위치 온라인용 NES, 게임보이, N64 에뮬레이터 개발.[29][30][31]
마리오 클럽교토디버깅, 품질 관리, 테스트
모놀리스 소프트도쿄제노블레이드 크로니클스 시리즈, 바텐 카이토스 시리즈, 재난: 데이 오브 크라이시스 개발.[24] 젤다의 전설: 야생의 숨결, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 개발 지원
교토닌텐도 EPD 및 모놀리스 소프트 도쿄 개발 지원 (스플래툰, 스플래툰 2, 피크민 3, 모여봐요 동물의 숲, 스플래툰 3 등). 제노블레이드 크로니클스 시리즈 등 모놀리스 소프트 도쿄 게임 지원
닌텐도 큐브삿포로, 도쿄[26]Wii 파티 시리즈, 마리오 파티 시리즈, 클럽하우스 게임즈: 51 전 세계 명작 개발.[33][34]
닌텐도 픽처스도쿄닌텐도 EPD 애니메이션, 디자인, 시네마틱 작업 전문
SRD교토부 시모교구, 교토부 미나미구닌텐도 EPD(이전 닌텐도 EAD) 개발 지원.[38][39][40][41][42][43][44][45][46]
닌텐도 시스템교토, 도쿄닌텐도-DeNA 합작 투자. 닌텐도 eShop, 닌텐도 계정 등 닌텐도 시스템 서비스 작업


3. 2. 북미

대부분의 외부 퍼스트 파티 소프트웨어 개발은 일본에서 이루어지지만, 닌텐도는 여러 해외 개발 자회사를 소유하고 있으며, 미국에는 닌텐도 소프트웨어 기술(Nintendo Software Technology), 레트로 스튜디오(Retro Studios), 시버 엔터테인먼트(Shiver Entertainment)가 있다.

이 스튜디오들은 모두 닌텐도의 자회사이지만, 닌텐도 엔터테인먼트 기획 & 개발(Nintendo Entertainment Planning & Development) 부서에서 닌텐도의 내부 개발자와 공동 개발 프로세스에 참여할 때 종종 외부 리소스로 언급되며, 이 부서 자체는 자체 게임을 주도하는 스튜디오에서 개발된 게임의 제작을 감독하고 참여한다.

이름위치작품
닌텐도 소프트웨어 기술레드먼드, 워싱턴, 미국마리오 vs. 동키콩 시리즈, Wii 스트리트 U 및 기타 게임 및 앱, WebKit의 자바스크립트 JIT 지원[27]
닌텐도 테크놀로지 개발비디오 게임 콘솔 개발 및 소프트웨어 기술.
레트로 스튜디오오스틴, 텍사스, 미국메트로이드 프라임동키콩 시리즈.
시버 엔터테인먼트마이애미, 플로리다주, 미국비디오 게임을 닌텐도 플랫폼으로 포팅.



'''닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 주식회사''' (약칭 '''NST''')는 미국 비디오 게임 개발사로, 워싱턴주 레드먼드에 위치한 닌텐도 아메리카 본사 내에 있다. 이 스튜디오는 닌텐도에 의해 북미 시장을 위한 게임을 제작하기 위해 1차 개발사로 설립되었지만, 유럽과 일본과 같은 다른 지역에도 닌텐도 콘솔 전용 게임을 출시했다.

이 스튜디오의 가장 잘 알려진 프로젝트로는 ''마리오 vs. 동키콩'' 시리즈, ''F-Zero 99'', ''크로스워드'' 시리즈, ''Wii Street U'' 및 기타 비디오 게임과 응용 프로그램이 있다.

'''닌텐도 테크놀로지 개발 주식회사''' (Nintendo Technology Development Inc.) (약칭 '''NTD''')는 워싱턴 주에 위치한 닌텐도의 하드웨어 중심 연구 개발 그룹이다. 이 그룹은 닌텐도 플랫폼 전반에 걸쳐 퍼스트 파티 사용 및 서드 파티 라이선스를 위한 다양한 소프트웨어 기술, 하드웨어 도구 및 SDK의 개발에 주력하며, 타케다 겐요가 이끄는 닌텐도 통합 연구 개발 부서와 협력한다. 워싱턴에 위치한 이 자회사와 관련된 여러 부가 프로젝트 및 미발표 프로토타입이 존재한다. NTD는 또한 일부 로우 레벨 코딩을 담당한다.

'''레트로 스튜디오(Retro Studios, Inc.)'''는 미국 비디오 게임 개발사로, 텍사스주 오스틴에 위치해 있다. 이 회사는 1998년 10월, 닌텐도와 비디오 게임 베테랑 제프 스팽겐버그가 애클레임 엔터테인먼트를 떠난 후 설립했으며, 닌텐도 전용 게임을 제작하는 독립 스튜디오였다. 이 스튜디오는 혼란스럽고 비생산적인 개발 과정을 거친 네 개의 게임큐브 프로젝트로 시작했고, 닌텐도의 프로듀서 미야모토 시게루에게 깊은 인상을 주지 못했다. 하지만 그는 그들에게 ''메트로이드'' 시리즈의 새로운 게임을 만들 것을 제안했다. 결국 개발 중이던 네 개의 게임은 취소되었고, 레트로는 2002년 게임큐브용으로 출시된 ''메트로이드 프라임''에만 집중할 수 있었다. 같은 해 닌텐도는 스팽겐버그의 지분 대부분을 인수하여 스튜디오를 완전히 인수했다.

레트로 스튜디오는 ''메트로이드 프라임'' 시리즈 개발, ''마리오 카트 7'' 지원, 그리고 ''동키콩'' 시리즈를 부활시킨 덕분에 현재 가장 유명한 닌텐도 퍼스트 파티 개발사 중 하나이다.

'''시버 엔터테인먼트(Shiver Entertainment, Inc.)'''는 미국 플로리다주 마이애미에 위치한 비디오 게임 개발사이다. 2012년에 설립되었으며, 2021년 엠브레이서 그룹(Embracer Group)에 인수되어 세이버 인터랙티브(Saber Interactive) 산하로 편입되었다.[36] 세이버 인터랙티브가 베이컨 인터랙티브(Beacon Interactive)에 매각된 후, 2024년 5월 닌텐도가 시버 엔터테인먼트를 인수할 때까지 엠브레이서 그룹 산하에 있었다.[37] 닌텐도 스위치 버전의 ''호그와트 레거시'', ''모탈 컴뱃 11'', ''모탈 컴뱃 1'' 개발로 가장 잘 알려져 있으며, 이전에는 ''스크리블너츠 쇼다운'' 및 ''스크리블너츠 메가 팩''을 개발했다.

3. 3. 유럽

'''닌텐도 유럽 연구 개발'''(Nintendo European Research & Development, 약칭 '''NERD''', 이전 명칭 '''모비클립''')은 프랑스 파리에 위치한 닌텐도의 자회사이다. 현재 이 팀은 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터, 비디오 압축, 그리고 닌텐도 플랫폼을 위한 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 주력하고 있다.[35] 독립 회사였던 모비클립은 소니 픽처스 디지털, 피셔 프라이스 및 닌텐도에 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, Wii닌텐도 3DS용 비디오 코덱을 라이선스했다.

이 팀은 비디오와 협력하여 Wii U 챗 애플리케이션 개발에 참여했으며, 이후 닌텐도 스위치 온라인과 같은 이전 닌텐도 콘솔용 에뮬레이터 개발에도 기여했다.

4. 협력사

닌텐도는 게임 개발 및 기술 지원을 위해 다양한 회사와 협력 관계를 맺고 있다. 닌텐도의 협력사로는 알파드림, 암브렐라, 카멜롯, 크리처스, Cygames, DeNA, 게임프리크, 지니어스 소노리티, 굿 필, 그레조, HAL 연구소, 인디즈제로, 인텔리전트 시스템즈, 넥스트 레벨 게임스, 소라, 밴풀, 비테이 등이 있다.[32]

마리오 클럽 주식회사는 원래 닌텐도 자체 팀이었으나 2009년 7월 자회사로 분리되었다. 2022년 9월 현재 355명의 직원을 두고 닌텐도 게임의 테스트, 품질 관리 및 디버깅을 담당하고 있다.[32]

주식회사 모노리스 소프트는 플레이스테이션 2, 게임큐브, Wii, 닌텐도 DS, 휴대 전화용 비디오 게임을 제작한 일본의 비디오 게임 개발 회사이다. 본사 내 ''도쿄 소프트 개발 스튜디오''와 ''교토 소프트 개발 스튜디오''를 운영하고 있다. 2007년 남코 반다이 게임스가 지분 96% 중 80%를 닌텐도에 양도하였고, 2011년에는 나머지 16%가 매각되었으며, 2024년 말 닌텐도는 원래 회사의 창업자들에게 남겨졌던 마지막 4%를 모두 인수했다. 모노리스 소프트 직원 대다수는 크로노 크로스 제작 직후 스퀘어에서 이적한 전 직원으로, 제노기어스 제작에 참여했던 경험을 바탕으로 제노사가 시리즈를 만들었다.

모노리스 소프트의 ''도쿄 소프트 개발 스튜디오''는 제노 시리즈, 바텐 카이토스 시리즈, 디제스터: 데이 오브 크라이시스를 개발했으며,[24] ''교토 소프트 개발 스튜디오''는 개발 협력 스튜디오로 알려져 있다.

4. 1. 주요 협력사

주요 및 부 주요 관계 개발 회사, 계약 또는 상당한 지분 소유
이름작품
아리카엔들리스 오션 시리즈, 닥터 마리오 시리즈, 3D 클래식 시리즈, 테트리스 99, 슈퍼 마리오 브라더스 35
반다이 남코 스튜디오마리오 카트 (닌텐도 EPD와 공동 개발), 마리오 슈퍼 슬러거즈, Wii Sports Club (닌텐도 EAD와 공동 개발), 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U (소라 주식회사와 공동 개발), 포켓몬 토너먼트, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (소라 주식회사와 공동 개발), New 포켓몬 스냅
카멜롯 소프트웨어 플래닝골든 선 시리즈, 마리오 테니스 시리즈, 마리오 골프 시리즈, 마리오 스포츠 슈퍼스타즈
크리처스마더 시리즈, 포켓몬 카드 게임, 포켓몬 레인저 시리즈, 포켓파크 Wii: 피카츄의 대모험, 명탐정 피카츄 시리즈, 포켓몬 카드 게임 포켓 (DeNA와 공동 개발)
Cygames드라갈리아 로스트 (2022년 서비스 종료)
DeNA서비스 인프라, 마이 닌텐도 통합, 닌텐도와의 파트너십을 통한 모바일 애플리케이션 개발 협력 (미토모(2018년 서비스 종료), 슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈, 동물의 숲: 포켓 캠프, 마리오 카트 투어 등). 닌텐도 모바일 브랜드 게임 외에도 DeNA는 포켓몬 마스터즈 EX, 포켓몬 카드 게임 포켓(크리처스와 공동 개발)을 개발.
에이팅쿠루쿠루 쿠루린 시리즈, 마스터 오브 일루전, 피크민 시리즈 (피크민 3 디럭스부터 닌텐도 EPD와 공동 개발), 닌텐도 스위치 스포츠 농구 업데이트 공동 개발 (닌텐도 EPD와 공동 개발)
게임 프리크포켓몬 시리즈, 포켓 카드 조키, 하모나이트, 드릴 도저, 마리오 & 와리오
지니어스 소노리티포켓몬 콜로세움, 포켓몬 XD: 어둠의 선풍, 포켓몬 트로제!, 포켓몬 배틀 레볼루션, 포켓몬 셔플, 포켓몬 카페 믹스
굿-필와리오 랜드 쉐이크 잇!, 별의 커비: 털실 커비 이야기 (할 연구소와 공동 개발), 요시의 울리 월드, 요시 크래프트 월드, 피치 공주: 쇼타임!
그레조젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D, 젤다의 전설: 4개의 검 25주년 기념 에디션, 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D, 젤다의 전설: 트라이 포스 히어로즈 (닌텐도 EPD와 공동 개발), 에버 오아시스, 루이지 맨션 (3DS), 젤다의 전설: 꿈을 꾸는 섬 (Switch), 미토피아 (Switch), 젤다의 전설: 지혜의 에코 (닌텐도 EPD와 공동 개발)
HAL 연구소별의 커비 시리즈, 박스보이! 시리즈, 파트 타임 UFO, 피크로스 3D, 포켓몬 스타디움 시리즈, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 (Brawl까지), 마더 시리즈
인디즈제로센넨 카조쿠, 슷테 핫쿤, 일렉트로플랑크톤, 개인 트레이너: 쿠킹, NES Remix 시리즈 (닌텐도 EAD와 공동 개발), 스시 스트라이커: 스시도의 길, 'Dr. Kawashimas Brain Training for Nintendo Switch (닌텐도 EPD와 공동 개발), 두뇌 트레이닝: 브레인 vs 브레인 (닌텐도 EPD와 공동 개발), 닌텐도 월드 챔피언십: NES 에디션'' (닌텐도 EPD와 공동 개발)
인텔리전트 시스템즈파이어 엠블렘 시리즈, 워즈 시리즈, 페이퍼 마리오 시리즈, 푸시모 시리즈, 와리오웨어 시리즈
코에이 테크모페이탈 프레임 시리즈, 메트로이드: 아더 M (닌텐도 SPD와 공동 개발), 무쌍 시리즈, 파이어 엠블렘 무쌍 시리즈, 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더, 파이어 엠블렘 풍화설월 (인텔리전트 시스템즈와 공동 개발)
MAGES패미컴 탐정 클럽 시리즈 (닌텐도 EPD와 공동 개발 (에미오 - 웃는 남자: 패미컴 탐정 클럽))
머큐리 스팀메트로이드: 사무스 리턴즈, 메트로이드 드레드 (둘 다 닌텐도 EPD와 공동 개발)
나이앤틱포켓몬 GO, 피크민 블룸
플래티넘 게임즈베요네타 시리즈, 원더풀 101, 스타 폭스 제로, 아스트랄 체인
세가F-ZERO GX, F-ZERO AX, 마리오 & 소닉 시리즈, 베요네타 시리즈 (2014년–현재), 도쿄 mirage 세션 ♯FE (아틀라스가 개발)
스퀘어 에닉스슈퍼 마리오 RPG, 마리오 스포츠 믹스, 이타다키 스트리트
소라 주식회사키드 이카루스: 업라이징 (Project Sora와 공동 개발), 메테오스 (Q 엔터테인먼트반다이와 공동 개발), 슈퍼 스매시브라더스 X (HAL 연구소, 게임 아츠 및 모노리스 소프트와 공동 개발), 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U (반다이 남코 스튜디오와 공동 개발), 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (반다이 남코 스튜디오와 공동 개발)
탄탈루스 미디어젤다의 전설: 황혼의 공주 HD, 젤다의 전설: 스카이워드 소드 HD, 루이지 맨션 2 HD
토세패미컴 탐정 클럽 시리즈, 전설의 스타피 시리즈, 게임 & 워치 갤러리 시리즈, 슈퍼 프린세스 피치
유비소프트마리오 + 래비드 시리즈


5. 이전 자회사 및 부서

(닌텐도 R&D1)1970–2002닌텐도의 첫 번째 게임 개발팀. 요코이 군페이는 전자 장난감과 아케이드 코인 작동 소프트웨어를 제작하기 위해 지정된 최초의 엔지니어이자 발명가였다. 패밀리컴, 버추얼 보이, 게임 보이를 개발했으며, 게임 & 워치와 아케이드 게임 개발에서 벗어나 콘솔 및 휴대용 게임 소프트웨어 개발에 집중했다.기획개발본부를 거쳐 정보개발본부와 합병하여 기획제작본부로 통합닌텐도 연구 개발 제2부
(닌텐도 R&D2)1972–2002주로 하드웨어 기술 및 시스템 운영 도구에 집중했다. 우에무라 마사유키는 샤프 주식회사에서 영입되었다. 이 팀은 여러 주변 장치를 개발하고 일부 비디오 게임 소프트웨어도 개발했다. 동키콩 등 아케이드 게임을 패밀리컴으로 이식하는 임무를 맡았다.[47]기획개발본부를 거쳐 정보개발본부와 합병하여 기획제작본부로 통합닌텐도 연구 개발 제3부
(닌텐도 R&D3)1974–1996원래 하드웨어 엔지니어링 부서였으나, 타케다 겐요는 소프트웨어 제작으로 부서를 다양화했다. 보안관, 펀치 아웃!!, 팔씨름 등 아케이드 게임을 개발한 후, 마이크 타이슨의 펀치 아웃!!스타 트로픽스와 같이 서양 시장을 겨냥한 NES용 소프트웨어 개발에 참여했다.총합개발본부로 합병닌텐도 연구 개발 제4부
(닌텐도 R&D4)1983–19891984년, 미야모토 시게루에게 주어진 개발 스튜디오. NES 게임 개발에 집중했으며, 마리오젤다의 전설 시리즈를 만들었다. 슈퍼 NES 개발 중 정보개발본부로 이름이 변경되었다.정보개발본부로 흡수, 이후 기획개발본부와 합병하여 기획제작본부로 통합닌텐도 도쿄 R&D 제품1987–19891980년대 초, 닌텐도는 소프트웨어 R&D를 도쿄 제조 지점으로 확장할 계획을 세웠으나 초기 계획은 지연되었고 어머니 개발 직후 개발을 중단했다.(해체)닌텐도 아메리카 (NOA) 특별 프로젝트1990–1997닌텐도 아메리카의 첫 번째 개발 지점. 세가 제네시스 마케팅에 대응하여 미국 시장 기반 소프트웨어 제공을 목표로 했다. 스포츠 게임에 집중하여 NES 플레이 액션켄 그리피 주니어의 메이저 리그 베이스볼 프랜차이즈를 개발했다.(해체)프로젝트 소라2009–2012닌텐도 3DS별의 커비: 삼자대결 개발을 위해 설립되었다. 사쿠라이 마사히로는 이후 반다이 남코 스튜디오와 협력하여 닌텐도 SPD와 함께 대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U를 개발했다.[48](해체)닌텐도 연구개발본부
(닌텐도 RED)2003–2013닌텐도의 휴대용 시스템을 담당하는 최초의 하드웨어 개발팀. 오카다 사토루와 대부분의 엔지니어는 게임 & 워치 및 휴대용 LCD 캐비닛을 만든 닌텐도 R&D1 하드웨어 부서 출신이다.[49] 2013년 2월 16일, 닌텐도 IRD 부서와 통합되었다.[51][52]총합개발본부로 흡수닌텐도 정보개발본부
(닌텐도 EAD)1989–2015닌텐도의 주요 개발 부서로, 800명 이상의 엔지니어와 디자이너를 수용했다. 감독 매니저는 미야모토 시게루데즈카 다카시였다.기획개발본부와 합병하여 기획제작본부로 통합모바일211999-2002코나미와의 합작 투자로, 게임보이 어드밴스 게임과 휴대폰과의 연결성 개발에 집중했다.(해체)닌텐도 기획개발본부
(닌텐도 SPD)2003–2015기존 소프트웨어 및 하드웨어 개발 부서의 개발 임원들이 포함된 개발 그룹.시스템개발본부와 합병하여 기술개발본부로 통합닌텐도 총합개발본부
(닌텐도 IRD)2003–2015닌텐도 홈 콘솔 및 휴대용 개발의 엔지니어링 및 기술적 측면을 전문으로 하는 하드웨어 그룹. 원래 연구 개발부 3 (R&D3)으로 알려졌으며,[50] 타케다 겐요가 콘솔 및 아케이드 게임 개발을 담당했다. 2013년 2월 16일, 닌텐도 연구개발본부와 통합되었다.[51][52]기술개발본부로 통합닌텐도 시스템개발본부
(닌텐도 NBD)2003–2015주변 장치 및 소프트웨어 개발에 집중했던 하이브리드 개발 그룹. 닌텐도 연구 개발 제2부에서 시작되었으며 포켓몬 미니 및 슈퍼 패미컴 새틀라뷰 서비스와 같은 하드웨어의 이식 및 개발을 담당했다. 소프트웨어 개발에도 협력했다.[53]기획개발본부와 합병하여 기술개발본부로 통합닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스
(NSD)2009–2018이전에는 Wii no Ma로 알려졌으며, 닌텐도에서 Wii 소유자를 위한 서비스로 디지털 엔터테인먼트를 제공하기 위해 설립되었다.[54] 이후 역할 변경으로 이름이 변경되었다.(해체)


6. 닌텐도 주요 사무소

닌텐도는 일본 교토도쿄에 주요 사무소를 두고 있으며, 연구 개발 및 제조 시설을 갖추고 있다. 이들 사무소는 서로 연결되어 있어 화상 회의를 통해 소통 및 발표를 진행한다.

2009년, 닌텐도는 미국 레드먼드와 교토 사무실을 확장한다고 발표했다. 닌텐도 아메리카의 새로운 사무실 건물 단지는 약 25571.56m2 규모로, 현지화, 개발, 디버깅, 생산 및 사무 팀을 확장할 예정이다. 또한 닌텐도는 교토에 새로운 연구 개발(R&D) 사무실을 위한 40000m2 부지를 매입하여, 여러 연구 개발 사무소 간의 협력을 증진하고 새로운 콘솔 및 소프트웨어 개발 인력을 확대할 계획을 밝혔다.

2021년에는 시설 내 사무실을 임대하고 새로운 개발 사무실을 건설하여 내부 개발을 확장할 계획을 발표했다. 2022년 4월, 닌텐도는 본사 옆 부지를 매입하여 개발 사무실로 사용할 예정이며, 이는 2028년에 개장할 예정이다.[8]

닌텐도 연구 개발 건물
이름위치개발자
아시아
닌텐도 교토 연구소교토, 일본과거 닌텐도 SPD, Intelligent Systems(2013년에 닌텐도 중앙 사무소 근처의 새로운 건물로 이전),[9] 현재는 마리오 클럽
아메리카
닌텐도 오브 아메리카 본사레드먼드, 워싱턴, 미국닌텐도 소프트웨어 기술 (NST)
닌텐도 기술 개발시애틀, 워싱턴, 미국닌텐도 기술 개발 (NTD)
유럽
닌텐도 유럽 연구 개발파리, 프랑스닌텐도 유럽 연구 개발 (NERD)


6. 1. 교토 본사

닌텐도(NCL)는 일본 교토부 교토시 미나미구에 중앙 사무소를 두고 있다. 2000년 이전의 본사는 현재 연구 개발 건물로 사용되며, 일본 교토부 교토시 히가시야마구에 위치하고 있다.

2014년 6월에는 닌텐도 교토 개발 단지가 개장했다. 이곳에는 현재 닌텐도 기획 제작 본부(EPD), 닌텐도 플랫폼 기술 개발 본부(PTD) 등이 위치해 있다.[11]

닌텐도 연구 개발 건물
이름위치개발자
아시아
닌텐도 중앙 사무소교토, 일본과거 닌텐도 EAD, 시스템 연구 개발부 (SRD)
닌텐도 교토 개발 단지교토, 일본2014년 6월 개장. 엔터테인먼트 기획 및 개발부 (EPD), 플랫폼 기술 개발부 (PTD), 사업 개발 부서 위치. SRD 사무실도 위치.
닌텐도 "본사 개발 센터, 2호 건물" (가칭)교토, 일본본사 옆에 위치, 2028년에 개장 예정.[13] 개발 사무실로 사용될 예정.
교토시 수도 하수도국교토, 일본2022년 5월 완공. 모노리스 소프트 교토의 6번째 사무실과 마리오 클럽의 7번째 사무실이 있음.[14]


6. 2. 도쿄 사무소

구 닌텐도 도쿄 사무소


닌텐도 도쿄 사무소는 도쿄 간다 스퀘어라는 새로운 사무실 건물에 있다.[15] 닌텐도와 도쿄의 다른 4개 회사 부서들이 한 곳에 모여 효율성을 높이고 있으며, 닌텐도는 이 건물 8, 20, 21층을 사용하고 있다.[16] 이전 닌텐도 도쿄 사무소와 닌텐도 도쿄 현청 건물을 대체했으며, 닌텐도 도쿄 현청 건물에는 포켓몬 컴퍼니, 크리쳐스 Inc., 지니어스 소노리티, HAL 연구소 및 Warpstar가 있었다(Warpstar와 HAL 연구소의 개발 센터는 2003년 HAL 연구소의 도쿄 본사 건물로 이전되었고, 2020년 HAL 연구소가 다시 이 건물로 본사를 이전했다).[5]

현재 닌텐도 도쿄 사무소에는 닌텐도 EPD 도쿄, 닌텐도 PTD 도쿄, 닌텐도 픽처스 본사, HAL 연구소 본사 및 도쿄 R&D 센터, 1-Up Studio 및 게임 프리크가 있다.[17][18][19][20]

7. 닌텐도 주요 임원

source에 따르면, 닌텐도는 회사를 이끄는 주요 임원을 두고 있지 않다.

참조

[1] 웹사이트 Nintendo History Lesson https://www.nsidr.co[...] 2003-09-12
[2] 웹사이트 About Nintendo https://www.nintendo[...] Nintendo of America 2021-07-25
[3] 웹사이트 Nintendo opening new $141M R&D facility https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2009-02-10
[4] 웹사이트 Introductory Section https://www.linkedin[...] City of Redmond 2010-06-15
[5] 웹사이트 HAL Laboratory: Company Profile https://www.nsidr.co[...] 2005-10-05
[6] 웹사이트 Nintendo Will Turn Its Four Tokyo Offices Into One Big One, To "Boost" Operational Efficiency https://www.nintendo[...] 2020-01-30
[7] 웹사이트 Nintendo Officially Purchases Site For Expansion Of Headquarters https://www.nintendo[...] 2022-04-11
[8] 웹사이트 任天堂の新開発拠点、計画を拡張 28年以降完成へ https://www.nikkei.c[...] 2023-08-09
[9] 웹사이트 Intelligent Systems now has its own building https://nintendoever[...] 2014-06-29
[10] 웹사이트 Nintendo Invests 16.5 Billion Yen in New R&D Facility http://andriasang.co[...] 2011-07-01
[11] 웹사이트 Nintendo's New Development Building Is Now Open https://mynintendone[...] 2014-06-29
[12] 웹사이트 News Release : Apr. 12, 2022 "The Acquisition of the City Owned Land Adjacent to Nintendo Headquarters" https://www.nintendo[...]
[13] 웹사이트 Nine Months Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ending March 2023 (Online) - Financial Results Explanatory Material (with Notes) https://www.nintendo[...]
[14] 웹사이트 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 https://www.nikkei.c[...] 2021-12-10
[15] 웹사이트 Principal Offices and Facilities https://www.nintendo[...] Nintendo
[16] 웹사이트 Game Freak's Move To New Building Sparks Speculations Of Nintendo Acquiring The Studio https://nintendosoup[...] 2020-02-02
[17] 웹사이트 Nintendo consolidating its Tokyo offices https://nintendoever[...] 2021-01-30
[18] 웹사이트 Now we know the Kanda Square building in Tokyo houses: - Nintendo EPD Tokyo - Nintendo PTD Tokyo - 1-Up Studio - Hal Laboratory, Inc. Head Office and Tokyo R&D Center - Game Freak. I like where this is going... It's pretty close to Creatures, Inc. as well.
[19] 웹사이트 Game Freak Has Moved In With Nintendo, And The New Offices Look Sublime https://www.nintendo[...] 2020-11-13
[20] 웹사이트 (法人名)の情報|国税庁法人番号公表サイト https://www.houjin-b[...]
[21] 웹사이트 Nintendo Reveals Restructuring Plans http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2015-09-14
[22] 웹사이트 Nintendo Has A New "Business Development Department" https://www.silicone[...] 2014-05-13
[23] 웹사이트 開発協力 https://1-up-studio.[...] 1-Up Studio
[24] 웹사이트 Monolith Software (JP) http://games.ign.com[...] Ziff Davis 2011-04-29
[25] 웹사이트 Games https://www.monolith[...] Monolith Soft
[26] 문서 NDcube has two locations
[27] 웹사이트 Iwata Asks : Wii U: Internet Browser : The Definitive TV + Browser https://iwataasks.ni[...] Nintendo
[28] 웹사이트 Nintendo Subsidiary, Brownie Brown, Changes Name To 1-Up Studio https://www.silicone[...] 2013-02-01
[29] 웹사이트 Up-to-date listing of Nintendo subsidiaries https://nintendoever[...] 2013-06-28
[30] 웹사이트 関係会社の状況 https://www.nintendo[...] Nintendo 2013-06-28
[31] 웹사이트 工作机会 https://www.ique.com[...] iQue
[32] 웹사이트 Nintendo spins off 'Mario Club' quality control team https://au.finance.y[...] 2009-09-16
[33] 웹사이트 The Kyoto Times https://www.nsidr.co[...] 2006-04-18
[34] 웹사이트 NDcube: A Rising Star http://cube.ign.com/[...] Ziff Davis 2000-08-22
[35] 웹사이트 Iwata Asks – 1. Introduction – Iwata Asks: NERD – Nintendo https://www.nintendo[...]
[36] 웹사이트 EMBRACER GROUP ACQUIRES SHIVER ENTERTAINMENT https://saber.games/[...] 2021-12-21
[37] 웹사이트 Nintendo agrees deal to buy Hogwarts Legacy, Mortal Kombat Switch studio https://www.videogam[...] 2024-05-20
[38] 웹사이트 沿革 https://www.srd.co.j[...] 2023-07-25
[39] 웹사이트 Notification of the Acquisition of SRD Co., Ltd. https://www.nintendo[...] 2022-02-24
[40] 웹사이트 Nintendo Acquires a Studio It's Worked With Since 1983 https://www.ign.com/[...] 2022-02-25
[41] 웹사이트 Using the D-pad to Jump http://us.wii.com/iw[...] Nintendo of America 2011-02-01
[42] 웹사이트 Nintendo acquires SRD after 40 years of collaboration https://www.nme.com/[...] 2022-02-24
[43] 웹사이트 Nintendo continues its development expansion with acquisition of long-time partner SRD https://www.videogam[...] 2022-02-24
[44] 웹사이트 Nintendo acquiring long-time development partner SRD https://www.eurogame[...] 2022-02-24
[45] 웹사이트 Nintendo acquires long-running partner studio SRD Co Ltd https://www.gamesind[...] 2022-02-24
[46] 웹사이트 Nintendo Buys Longtime Partner And ''Super Mario Bros.'' Programmer SRD https://kotaku.com/n[...] 2022-02-24
[47] 웹사이트 Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Volume 2 http://us.wii.com/iw[...] Nintendo of America, Inc. 2009-11-13
[48] 웹사이트 Project Sora is No More http://andriasang.co[...] 2012-07-10
[49] 간행물 Interview with Game Boy Micro developer Kenichi Sugino https://famitsu.blog[...] Enterbrain 2005-07-01
[50] 웹사이트 Investigating a Glove Interface http://us.wii.com/iw[...] Nintendo of America, Inc. 2009-09-13
[51] 웹사이트 Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2013-01-15
[52] 웹사이트 Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2013-02-01
[53] 웹사이트 Iwata Asks: Personal Trainer: Walking: Suddenly Had to Stop http://personaltrain[...] Nintendo of America
[54] 웹사이트 Iwata Asks : Wii U: Miiverse: The Producers : "Empathy Network" https://iwataasks.ni[...]



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