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병적 도박

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1. 개요

병적 도박은 도박 충동을 조절하지 못해 개인적, 사회적 문제를 초래하는 정신 질환으로, 의학적으로는 도박 장애로 분류된다. DSM-5에서는 물질 관련 및 중독 장애로 분류하며, 12개월 동안 특정 증상(예: 도박에 대한 몰두, 잃은 돈을 만회하려는 시도 등) 중 4개 이상을 보이면 도박 장애로 진단한다. 원인으로는 정신 질환, 성격, 생물학적 요인, 환경적 요인 등이 복합적으로 작용하며, 심리적 요인으로는 보상 처리의 문제, 인지 편향 등이 있다. 치료 방법으로는 상담, 약물 치료, 자조 모임, 인지 행동 치료 등이 있으며, 예방을 위해 도박 환경 개선, 도박 문제 인식 개선, 건강한 생활 습관 형성이 중요하다. 한국의 경우, 도박 의존증 의심 비율이 다른 국가에 비해 높은 편이며, 정부 차원에서 도박 중독 문제 해결을 위한 정책을 추진하고 있다.

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병적 도박
질병 개요
이름겜블링 중독
다른 이름루도파티
루도마니아
퇴행성 도박
강박성 도박
도박 장애
증상카지노/스포츠 베팅에 많은 돈과 시간을 소비, 비디오 게임 중독
일반 정보
분야정신 건강 의학
발병알 수 없음
지속 기간알 수 없음
진단 및 치료
진단알 수 없음
감별 진단알 수 없음
예방알 수 없음
치료알 수 없음
약물알 수 없음
예후알 수 없음
역학
빈도알 수 없음
사망알 수 없음
기타
ICD-9312.31
ICD-10F63.0
OMIM606349
메들린플러스001520

2. 정의 및 진단 기준

호주 정부 연구에 따르면, "문제성 도박은 도박에 사용하는 돈과 시간을 제한하는 데 어려움을 겪으며 도박자, 타인 또는 지역사회에 부정적인 결과를 초래하는 것"으로 정의된다.[211] 메릴랜드 대학교 메디컬 센터는 병적 도박을 "심각한 개인적 또는 사회적 결과를 초래할 수 있는 도박 충동을 억제할 수 없는 것"으로 정의한다.[212]

문제성 도박의 다른 정의들은 도박자나 타인에게 해를 끼치는 도박으로 단순화되지만, 피해 유형 설명이나 진단 기준 사용과 결합되기도 한다. ''DSM-V''는 병적 도박을 도박 장애로 재분류하고, 충동 조절 장애가 아닌 물질 관련 및 중독성 장애로 분류했다. 이는 이 장애 증상이 물질 사용 장애와 유사한 중독과 관련되기 때문이다.[213]

미국 정신건강의학회는 도박 중독 진단을 위해 12개월 동안 다음 증상 중 4개 이상에 해당해야 한다고 제시했다.[214]

증상
원하는 흥분을 얻기 위해 점차 많은 돈을 사용함
도박을 줄이거나 중단하려 할 때 안절부절못하거나 짜증을 냄
도박을 조절, 축소, 중단하려는 노력이 반복적으로 실패함
도박에 자주 몰두함 (예: 과거 도박 경험 회상, 다음 도박 계획, 도박 자금 마련 방법 구상 등)
괴로움을 느낄 때 도박을 함
도박으로 돈을 잃은 후, 이를 만회하기 위해 다시 도박을 함
도박 중독을 숨기기 위해 거짓말을 함
도박으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육, 경력 기회를 위태롭게 하거나 잃음
도박으로 인한 절망적인 경제 상황에서 벗어나기 위해 타인에게 의존함



"병적 도박" 행동 선별 도구로는 Lesieur와 Blume(1987)이 개발한 사우스 오크스 도박 선별 검사(SOGS)가 있다.[39] 그러나 최근 SOGS는 거짓 양성 과대 평가 비판을 받았다.

DSM-IV 진단 기준은 SOGS 대안으로, 문제 도박 심리적 동기에 중점을 둔다. 국립 여론 조사 센터 도박 문제 DSM 선별 검사(NODS), 캐나다 문제 도박 지수(CPGI), 빅토리아 도박 선별 검사(VGS) 등도 활용된다.

2. 1. 정의

호주 정부의 연구에서는 진단 기준을 사용하지 않는 유일한 연구 기반 정의로 보이는 보편적인 정의를 제시했다. "문제성 도박은 도박에 사용하는 돈과 시간을 제한하는 데 많은 어려움을 겪으며 도박자, 타인 또는 지역사회에 부정적인 결과를 초래하는 것이 특징이다."[211] 메릴랜드 대학교 메디컬 센터는 병적 도박을 "심각한 개인적 또는 사회적 결과를 초래할 수 있는 도박 충동을 억제할 수 없는 것"으로 정의한다.[212]

문제성 도박에 대한 다른 정의들은 대개 도박자나 다른 사람에게 어떤 식으로든 해를 끼치는 도박으로 단순화되지만, 이러한 정의는 일반적으로 피해 유형에 대한 설명이나 진단 기준 사용과 결합된다. 이후 ''DSM-V''는 병적 도박을 도박 장애로 재분류하고, 충동 조절 장애가 아닌 물질 관련 및 중독성 장애로 분류했다. 이는 이 장애의 증상이 물질 사용 장애와 유사한 중독과 관련되기 때문이다.[213] 미국 정신건강의학회는 도박 중독 진단을 위해 12개월 동안 다음 증상 중 4개 이상에 해당해야 한다고 제시했다.[214]

증상
원하는 흥분을 얻기 위해 점차 많은 돈을 사용함
도박을 줄이거나 중단하려 할 때 안절부절못하거나 짜증을 냄
도박을 조절, 축소, 중단하려는 노력이 반복적으로 실패함
도박에 자주 몰두함 (예: 과거 도박 경험 회상, 다음 도박 계획, 도박 자금 마련 방법 구상 등)
괴로움을 느낄 때 도박을 함
도박으로 돈을 잃은 후, 이를 만회하기 위해 다시 도박을 함
도박 중독을 숨기기 위해 거짓말을 함
도박으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육, 경력 기회를 위태롭게 하거나 잃음
도박으로 인한 절망적인 경제 상황에서 벗어나기 위해 타인에게 의존함



세계 보건 기구(WHO)는 1977년 "병적 도박"을 정신 질환으로 처음 인정했으며,[91] 1980년 미국 정신 의학회는 『정신 질환 진단 및 통계 편람 제3판』(DSM-III)에서 충동 조절 장애로 분류했다.[92]

ICD-10은 "도박 장애(gambling disorder)"에 해당하는 "병적 도박(pathological gambling)"을 "지속적으로 반복되는 도박으로, 빈곤, 가족 관계 손상, 개인 생활 붕괴 등 불리한 사회적 결과에도 불구하고 지속되며 악화되는 것"으로 정의한다.[84]

ICD-11은 "도박에 대한 통제력 장애를 특징으로 하는 지속적이고 반복적인 도박 행동"으로 정의한다.

DSM-5는 "도박 장애(gambling disorder)"를 "임상적으로 의미 있는 기능 장애 또는 고통을 유발하는 지속적이고 반복적인 문제 도박 행동"으로 정의한다.

일본 정신신경학회는 "DSM‒5 병명·용어 번역 가이드라인"에 따라 "gambling disorder"를 "ギャンブル障害"(도박 장애)로 번역했다.[200]

피어 서포트 그룹인 갬블러스 익명회(GA)는 "Compulsive gambling(강박적 도박)"을 채택한다.[202]

2018년에 발표된 ICD-11에서는 "gambling disorder"(도박 장애)가 채택되었다.[203]

2. 2. 진단 기준 (DSM-5)

메릴랜드 대학교 메디컬 센터는 병적 도박을 "심각한 개인적 또는 사회적 결과를 초래할 수 있는 도박 충동을 억제할 수 없는 것"으로 정의한다.[212] DSM-V는 병적 도박을 도박 장애로 재분류하고, 충동 조절 장애가 아닌 물질 관련 및 중독성 장애로 분류했다. 이는 이 장애의 증상이 물질 사용 장애와 다르지 않은 중독과 유사하기 때문이다.[213]

미국 정신건강의학회가 만든 도박 중독 진단표에 따르면, 12개월 동안 다음 증상 중 4개 이상에 해당해야 도박 중독으로 진단한다:[214]

  • 원하는 흥분을 얻기 위해 돈의 액수를 점차 늘림
  • 도박을 줄이거나 중단하려고 할 때 안절부절못하거나 짜증을 냄
  • 도박 행동을 조절하거나 줄이거나 중지하려는 노력이 거듭 실패
  • 도박에 자주 몰두함 (예: 과거의 도박 경험을 되살리거나, 다음 도박을 계획하거나, 도박을 통해 돈을 벌 방법을 생각하는 등 도박에 대한 지속적인 생각)
  • 괴로움을 느낄 때 이를 탈출할 수단으로 종종 도박함
  • 도박으로 돈을 잃은 후, 이를 만회하기 위해 다음 날 다시 돌아와서 손실을 만회하려 함
  • 도박에 빠져있다는 것을 숨기기 위해 거짓말을 함
  • 도박으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육 또는 경력 기회를 위태롭게 하거나 잃은 적이 있음
  • 도박으로 인한 절망적인 경제 상태에서 벗어나기 위해 다른 사람에게 돈을 빌림


"병적 도박" 행동을 선별하는 데 사용되는 도구로는 Lesieur와 Blume(1987)이 개발한 사우스 오크스 도박 선별 검사(SOGS)가 있다.[39] 그러나 최근 SOGS는 거짓 양성을 과대 평가한다는 비판을 받았다.

DSM-IV 진단 기준은 SOGS의 대안으로, 문제 도박의 심리적 동기에 중점을 둔다. 국립 여론 조사 센터 도박 문제 DSM 선별 검사(NODS), 캐나다 문제 도박 지수(CPGI), 빅토리아 도박 선별 검사(VGS) 등도 활용된다.

2. 2. 1. 중증도

DSM-5에서는 도박 장애를 "임상적으로 의미있는 기능 장애 또는 고통을 유발하는 지속적이고 반복적인 문제 도박 행동"으로 정의한다.[83] DSM-5는 문제성 도박 행동을 판단하기 위한 기준을 제시하는데, 이 기준은 체크리스트 방식으로 되어 있어, ICD-10 및 ICD-11의 정의(중증의 뉘앙스)보다 가벼운 경우에도 도박 장애로 간주될 수 있다는 점에 주의해야 한다.

DSM-5에 따르면, 도박이란 "더 큰 가치를 얻고자 하는 희망 아래, 가치 있는 것을 위험에 노출시키는 것"이다.[83]

다음은 DSM-5에서 제시하는 도박 장애 진단 기준이다(지난 12개월 동안 4개 이상 해당):

# 흥분을 얻기 위해 도박에 거는 돈의 액수를 늘리는 욕구

# 도박을 중단하거나 중지하면 안절부절못하거나 초조해함

# 도박을 제한, 축소, 중단하려는 노력이 반복적으로 실패

# 종종 도박에 몰두 (예: 다음 도박 계획, 도박 자금 마련 방법 구상)

# 고통스러운 기분(예: 무력감, 죄책감, 불안, 우울)일 때 도박을 하는 경우가 많음

# 도박으로 돈을 잃은 후, 다른 날에 그것을 되찾으러 옴 (잃은 돈을 "만회하려는" 행동)

# 도박에 몰두하는 것을 숨기기 위해 거짓말

# 도박 때문에 중요한 인간관계, 직업, 교육 또는 직업적 기회를 위협하거나 상실

# 도박으로 인한 절망적인 경제적 상황을 모면하기 위해 다른 사람에게 돈을 요구

DSM-5는 "어떤 12개월" 동안의 해당 여부로 도박 장애를 판단하지만, 현재의 중증도를 특정하도록 요구한다.

  • 경도: 기준의 4~5개 항목
  • 중등도: 기준의 6~7개 항목
  • 중증: 기준의 8~9개 항목


"도박 때문에 대인 관계나 직업적 기회를 위협" (기준 A-8), "도박으로 잃은 돈을 요구" (기준 A-9)는 중증 도박 장애에서 더 자주 나타난다.

하지만 이러한 도박 장애의 중증도 구분이 병적인 의미에서의 중증도를 나타내는지는 아직 확정되지 않았으며, 과학적 근거도 거의 제시되지 않았다.

2. 2. 2. 다른 진단 기준

정신 질환의 하나인 도박 장애는 "지속적이고 반복적인 문제성 도박 행동으로 인해 임상적으로 의미 있는 기능 장애나 고통이 발생하는 상태"이다.[83] 2017년까지는 '병적 도박'이라는 명칭도 사용되었다.[84] 이는 빈곤, 가족 관계 손상, 개인적 삶의 파괴 등 불리한 결과에도 불구하고 지속적이고 반복되는 도박 행위를 특징으로 한다.[84]

세계 보건 기구(WHO)의 ICD-10에서는 '병적 도박'을 "지속적으로 반복되는 도박으로, 빈곤에 빠지거나, 가족 관계가 손상되거나, 개인적인 생활이 붕괴되는 등 불리한 사회적 결과를 초래함에도 불구하고 지속되며, 종종 악화된다"고 정의한다.[84]

ICD-11에서는 "도박에 대한 통제가 장애를 겪는 것을 특징으로 하는 지속적이고 반복적인 도박 행동"으로 정의하며, 개인적, 가족적, 사회적, 교육적, 직업상 심각한 문제가 발생하고, 다른 활동보다 도박을 우선시하는 상태가 최소 12개월 이상 지속되는 것을 진단 기준으로 삼는다. 단, 증상이 심각한 경우에는 12개월 미만으로 단축될 수 있다.[204]

DSM-5에서는 '도박 장애'를 "임상적으로 의미있는 기능 장애 또는 고통을 유발하는 지속적이고 반복적인 문제 도박 행동"으로 정의하고, 다음 기준 중 4개 이상을 12개월 동안 보일 경우 진단한다.

  • 흥분을 얻기 위해 도박에 거는 돈의 액수를 늘리는 욕구
  • 도박 중단 시 안절부절못하거나 초조해함
  • 도박을 제한하거나 줄이려는 노력의 반복적인 실패
  • 도박에 대한 끊임없는 생각 (예: 다음 도박 계획, 도박 자금 마련 방법)
  • 고통스러운 기분(예: 무력감, 죄책감, 불안, 우울)일 때 도박을 하는 경향
  • 도박으로 돈을 잃은 후, 이를 만회하기 위해 다시 도박을 하는 행동
  • 도박에 몰두하는 것을 숨기기 위한 거짓말
  • 도박으로 인한 중요한 인간관계, 직업, 교육, 직업적 기회의 위협 또는 상실
  • 도박으로 인한 절망적인 경제 상황을 모면하기 위한 타인의 도움 요청


단, 이러한 도박 행동은 조증 삽화로 더 잘 설명되지 않아야 한다.[83]

도박 중독자 익명회(GA)는 '강박적인 도박'을 만성적이고 진행적이며, 불가역적인 질병으로 본다. GA는 당사자만이 스스로 진단할 수 있다고 보며, '20가지 질문' 중 7개 이상에 해당하면 강박적인 도박 중독일 가능성이 높다고 판단한다.[99]

사우스 오크스 도박 선별 검사(SOGS)는 12가지 질문을 통해 도박 중독을 진단하며, 5점 이상이면 도박 중독, 3~4점은 문제적 도박으로 진단한다.[101]

3. 원인

병적 도박은 생물학적, 유전적, 환경적 요인이 복합적으로 작용하여 발생한다.[215]

정신 건강 장애(약물 중독, 성격 장애, 정서 상태), 연령 및 성별(주로 청소년 또는 중년 남성), 가족이나 친구의 영향, 성격 특성, 특정 약물의 드문 부작용(예: 항정신병 약물 또는 도파민 작용제) 등이 원인으로 작용할 수 있다.[215] 외상성 질환, 직무 관련 스트레스, 고독, 기타 중독도 유발 요인으로 추가된다.[13]

DSM-5[98]에 따르면, 왜곡된 사고 (예: 부인, 미신, 우연에 대한 과도한 믿음, 확률에 대한 오해, 과신 등)가 병적 도박의 원인이 될 수 있다. 돈이 문제의 원인이자 해결책이라고 믿는 경우도 있다.

Blaszczynski, A. 등은 도박 장애를 충동형(ADHD형), 회피형(불안형), 그리고 둘 다 약한 형의 세 가지 유형으로 분류하는 모델을 제안했다.[103] 미야오카 등의 연구에서는 일본의 도박 장애를 다음과 같이 구분한다.

유형설명
유형 I (단순 기호형)특별한 배경 요인 없이 도박에 빠짐
유형 II (다른 정신 장애 선행형)주요 우울 장애, 양극성 장애, 정신 분열증, 불안장애, 파킨슨병, 하지불안 증후군, 알코올 사용 장애 등 다른 정신 장애가 먼저 나타남
유형 III (성격 등의 문제형)경계성 성격 장애, 반사회적 성격 장애, 아스퍼거 증후군이나 ADHD 등의 발달 장애, 생활 문제, 치매, 기질적인 문제 등



도박 장애의 특징 중 하나는 자살 시도이다. 치료를 받는 사람들의 절반 정도가 자살 생각을 가지고 있으며, 약 17%가 자살 시도를 한 것으로 보고된다.

도박 장애는 반사회성 성격 장애, 우울증, 양극성 장애, 물질 사용 장애(특히 알코올 사용 장애)와 관련되어 나타나는 경우가 많다. 도박 장애를 겪는 사람들은 충동적이고 경쟁심이 강하며 정력적인 반면, 쉽게 싫증을 느끼는 경향이 있다. 한편, 우울감, 고독, 무력감, 죄책감 등을 느낄 때 도박에 빠지는 경우도 있다.

Slutske WS 등의 쌍둥이 연구에 따르면, 도박 장애 위험의 49.2%는 유전적 영향으로 설명되며, 나머지는 비공유 환경 요인으로 설명된다.[107] 도박 장애를 겪는 사람의 혈연 관계를 보면, 도박을 좋아하거나 술고래가 있는 경우가 많다.[108]

3. 1. 생물학적 요인

강박성 도박은 생물학적, 유전적, 환경적 요인이 복합적으로 작용하여 발생할 수 있다.[215]

  • 정신 질환: 약물 중독, 성격 장애, 감정 상태 등 정신 질환이 있는 경우 발병 위험이 높아진다.[215]
  • 나이와 성별: 주로 청년이나 중년 남성에게서 많이 발생한다.[215]
  • 가족과 친구의 영향: 주변 사람들의 도박 행위가 영향을 줄 수 있다.[215]
  • 성격 특성: 특정 성격 특성을 가진 사람이 더 취약할 수 있다.[215]
  • 약물 부작용: 항정신병 약물이나 도파민 작용제와 같은 특정 약물의 드문 부작용으로 발생할 수 있다.[215]
  • 기타 요인: 외상성 질환, 직무 관련 스트레스, 고독, 기타 중독 등도 유발 요인이 될 수 있다.[13]


일리노이 중독 회복 연구소에 따르면, 병적 도박은 화학적 중독과 유사한 중독 증거가 있다.[23] 일부 병적 도박꾼은 일반 도박꾼보다 낮은 수준의 노르에피네프린을 가지고 있는 것으로 관찰되었다.[24] 전 국립 알코올 남용 및 알코올 중독 연구소의 알렉 로이의 연구에 따르면, 노르에피네프린은 스트레스, 각성 또는 스릴을 받을 때 분비되므로, 병적 도박꾼은 이러한 부족분을 메우기 위해 도박을 한다.[25]

병적 도박꾼은 물질 중독자와 비교했을 때 금단 시 더 많은 신체적 증상을 보인다.[26] 세로토닌 결핍 또한 도박 중독을 포함한 강박적 행동의 원인이 될 수 있다.[27] 항우울제 연구를 통해 밝혀진 사실은 다음과 같다.[27]

# 항우울제가 세로토닌 재흡수 억제제 및 5-HT1/5-HT2 수용체 길항제에 영향을 미칠 때 병적 도박을 줄일 수 있다.

# 강박 장애의 일부인 병적 도박은 우울 장애에 일반적으로 필요한 것보다 더 높은 용량의 항우울제를 필요로 한다.

# 불안이나 우울 증상이 없거나 최소한의 증상만 보이는 경우에도 항우울제는 여전히 효과가 있다.

베를린에서 열린 컨퍼런스에서 발표된 제한적인 연구에 따르면, 문제 도박꾼의 오피오이드 방출은 일반 인구와는 다르지만, 물질 사용 장애가 있는 사람들과는 매우 다른 방식으로 나타난다.[28] 한 리뷰에서는 민감화 이론이 원인임을 보여주었다.[29] 도파민 조절 이상 증후군은 도박과 같은 활동과 관련하여 언급된 이론에서 관찰되었다.[30]

일부 의학 저자들은 문제 도박의 생물 의학적 모델이 개인에게만 초점을 맞추기 때문에 도움이 되지 않을 수 있다고 제안한다. 이들은 사회적 요인이 뇌 화학 물질보다 도박 행동의 더 중요한 결정 요인일 수 있으며, 사회적 모델이 이 문제를 이해하는 데 더 유용할 수 있다고 주장한다.[31]

병적 도박은 절도벽과 같은 다른 많은 충동 조절 장애와 유사하다.[33] 병적 도박꾼은 물질 사용 장애, 기분 장애, 불안 장애, 성격 장애를 포함한 다른 정신과적 문제를 동시에 겪을 가능성이 매우 높다.[34]

병적 도박은 물질 사용 장애와 몇 가지 유사점을 보인다. 진단 기준에 부분적인 중복이 있으며, 병적 도박꾼은 물질 사용 장애를 가질 가능성도 높다. "망원경 현상"은 여성의 경우 초기 행동에서 문제적 행동으로의 급속한 발전을 남성에 비해 반영한다. 이 현상은 원래 알코올 중독에 대해 설명되었지만 병적 도박에도 적용되었다. 또한 생물학적 데이터는 병적 도박과 물질 사용 장애 간의 관계를 뒷받침한다.[27]

DSM-5[98]에 따르면 도박 장애는 왜곡된 사고(예: 부인, 미신, 우연한 사건의 결과에 대한 과도한 힘과 지배력의 감각, 오컬트, 확률에 대한 오해, 과신 등)가 존재할 수 있다. 돈이 그들의 문제의 원인이자 해결책이라고 굳게 믿는 경우도 있다.

Slutske WS 등의 쌍둥이 연구에 따르면, 도박 장애 위험 분산의 49.2%가 유전적 영향으로 설명되며, 남녀 차이는 없다. 나머지 약 50%는 환경적 요인이지만, 공유 환경(서로를 닮게 만드는 환경)의 영향은 0%이며, 비공유 환경(서로를 닮지 않게 만드는 환경)으로 영향을 미치는 것으로 나타났다.[107]

도박 장애를 겪는 사람의 혈연 관계를 보면, 도박을 좋아하는 사람이나 술고래가 있는 경우가 많으며, 도박 장애 부모의 20~30%, 형제자매의 14%가 도박 장애 또는 그 예비군이라는 조사 결과가 존재한다.[108] 부모의 40~50%, 형제자매의 36%가 알코올 사용 장애 또는 약물 의존증이라는 조사 결과도 있다.[108] 그러나 부모 모두 도박 장애를 가지고 있다고 해도, 유전적 요인 외에 가정 환경이 관여했을 가능성도 생각할 수 있다.[108] 또한 도박 장애의 경우, 발병에 유전적 요인이 관련되어 있다고 해도, 하나의 유전자에 의해 발현이 결정되는 것이 아니라, 여러 유전자가 작용하고 있다고 생각된다.[108]

다카하시 등은 PET 스캔을 사용하여 선조체의 D1 수용체 밀도가 낮은 사람은 선견지명이 있는 의사 결정을 하기 어렵고 감정에 더 영향을 받기 쉬우며, 낮은 확률을 높게 평가하고 흥분하거나, 높은 확률을 낮게 평가하여 조마조마하는 경향이 있어 도박에 빠지기 쉽다고 추측했다.[109] 또한 시상의 노르에피네프린 수송체의 밀도가 높은 사람일수록 손실 회피성이 작아져 승부에 대담해진다는 것을 보였다.[110]

쓰루미 등은 도박 장애 환자들에게 보상이 따르는 간단한 게임을 실시하여, 건강한 사람에 비해 복측피개야, 측좌핵 등의 보상계 활성이 작고, 오른쪽 섬피질의 활성도 작은 것을 보였다. 도파민의 관여가 강한 보상계 활성이 작은 것은 도박꾼이 보상에 익숙해져 있기 때문이라고 생각했다. 또한 굶주림이나 갈망과 같은 신체 상태를 만들어 음식이나 약물에 대한 충동을 일으키는 섬피질의 활성 감소에 대해, 보상 기대 하에서의 섬피질의 활동 저하가 도박 장애의 생물학적 마커가 될 수 있다고 추측하고 있다. 복측피개, 측좌핵, 섬피질, 시상하핵이 행동의 시작 또는 유지에 대한 비용 편익을 계산하고, 유전자의 판독 패턴을 변화시킨다는 생각도 동물 실험 등으로 제안되고 있다.[111]

다케우치 등은 도박 장애 환자들을 손실 회피성으로 두 그룹으로 나누어 뇌 구조를 비교했다. 두 그룹 모두 연상회, 소뇌 후엽의 회백질이 작았고, 손실 회피성이 높은 그룹에서는 오른쪽 소뇌 후엽과 양쪽 내측 안와 전전두피질이 현저하게 작다는 것을 보고했다.[112]

후지모토 등은 도박 장애에서는 허용 가능한 위험의 크기를 유연하게 전환하는 데 장애가 있으며, 위험을 감수할 필요가 없는 조건에서도 불필요한 위험을 감수하는 것을 밝혀냈다. 또한 도박 장애에서는, 할당량의 엄격함을 제대로 인식하는 데 필요한 전두엽의 배외측 전전두피질의 활동이 저하되어 있고, 위험 태도 전환에 중요한 배외측 전전두피질과 내측 전전두피질의 결합이 약할수록 도박을 끊는 기간이 짧고, 위험을 감수할 필요가 없는 조건에서 하이 리스크 하이 리턴의 도박을 선택하는 경향이 강하다는 것을 보여주고 있다.[113]

이러한 뇌의 구조나 활동의 차이가, 지속적이고 반복적인 도박에 의해 일어난 것인지, 이전부터의 차이인지, 또는 이전부터 이러한 경향이 있었고 강화된 것인지는 불분명하다.

물질 사용 장애, 중독성 장애와의 관련이 종종 지적되는 신기 탐색 경향을 보이는 남녀 200명 정도를 14세부터 16세까지 추적 조사한 연구에서는, 성실성, 보상의 시간 할인 크기가 물질 사용 문제와 관련이 있으며, Monetary Incentive Delay Task에서 작은 보상과 큰 보상에서의 복측 선조체, 중뇌, 배외측 전전두피질의 활동 차이가 14세 시점에서 작으면, 16세에 물질 문제를 안기 쉬운 것이 밝혀졌다. 이와 유사한 과제에서의 보상 반응 저하는, 학대 등에서의 애착 장애에서도 보고되고 있으며, 그 관여도 있을 수 있다. 과거 PTSD에 의해 해마가 작아진다고 생각되었던 것이, 지금은 원래 해마가 작은 사람이 PTSD를 발병하기 쉽다고 생각되고 있는 것과, 도박 장애에서의 유전적 영향을 함께 고려하면, 지속적이고 반복적인 도박을 하기 이전부터 어떤 뇌의 구조나 활동에 차이가 있었다고 보는 것이 타당할지도 모른다. 횡단적인 연구에서는 상관 관계만 논할 수 있으므로, 앞으로 개개인을 추적하는 종단적인 연구를 통해 인과 관계에 접근해갈 필요가 있다.[114]

다만, 뇌는 가소성이 풍부하고, 유연하게 변화할 수 있으므로, 뇌의 구조 차이나 활동의 차이가 있었다고 해도, 그 점을 어느 정도까지 중시해야 할지는 불분명하다.

도박 중독의 진단 기준은 모두 심리 또는 사회적 행동의 변화를 대상으로 하며, 의학적 진단에서 일반적으로 나타나는 생리학적·생화학적 변화에 주목한 것이 없다. 이는 도박 중독이 가져오는 생리학적·생화학적 변화의 해명이 불충분하기 때문이다.[188] 다만, 이러한 변화의 해명은 점차 진행되고 있다.[189]

생리학적 연구로서, 도박 중독자와 건강한 사람에게 도박 대상이 되는 게임을 시킨 경우의 심박수 비교가 있다. 건강한 사람의 심박수는 게임 중에 증가하지만 종료 후 바로 정상치로 돌아온다. 이에 반해 도박 중독자의 심박수는 게임 시작 후의 증가가 빠르고, 게임 종료 후에도 증가한 상태(빈맥)가 장시간 지속된다. 이로부터, 도박 중독자는 도박의 대상이 되는 게임을 할 때 과도하게 흥분하며, 흥분에서 깨어나기 어려운 신체적 특징을 가지고 있다고 추측된다.[190] 도박 중독자는 지적인 작업을 시킨 경우의 뇌파 측정(뇌파의 좌우 차이 측정)에서도 특징을 나타낸다. 건강한 사람의 경우, 언어적인 작업을 시키면 좌반구가, 도형적·감각적인 과제를 주면 우반구가 활동을 높이지만, 도박 중독자에게는 이러한 활동의 증진이 보이지 않는다.[191]

6명의 피험자의 혈액 내 물질을 안정 시, 파칭코를 하는 중, 파칭코가 대박 났을 때로 나누어 측정하는 실험을 진행한 결과, 파칭코를 하는 동안 β-엔도르핀의 혈중 농도가 높아진다는 데이터가 얻어졌다고 발표되었다. 타나베 등은 이 실험 결과를 바탕으로 도박 중독자의 뇌 내에서는 내인성 뇌내 마약이 분비되고 있을 가능성이 있다고 추측했다. 타나베는 또한 도박 중독자들이 종종 "도박을 하는 동안 배고픔이나 피로를 느끼지 않으며, 반나절 이상 먹지 않아도 괜찮다"고 증언하는 점에 주목하여, 각성제가 가져다주는 효과와 유사하다고 지적했다.[192] β-엔도르핀의 억제제가 치료제 후보로 거론되고 있지만, 아직 승인되지는 않았다.

뇌척수액 속에 포함된 신경전달물질과 그 대사물의 양을 측정하면, 해당 물질이 뇌 내에서 어떤 작용을 하는지 추측할 수 있는데, 도박 중독자에 대해 측정하면, 그 뇌 내에서는 도파민[193]노르에피네프린이 활발하게 생성·소비되고 있음을 추측할 수 있다. 한편, 신경전달물질 세로토닌의 활성도를 나타내는 혈소판모노아민 산화 효소가 저하되고, 세로토닌 수용체의 감수성의 지표로 여겨지는 클로미프라민을 정맥 주사한 후의 프로락틴 반응이 둔하다는 데이터도 얻어진다. 이를 종합하면, 도박 중독자의 뇌 내에서는 도파민과 노르에피네프린의 작용이 강해지는 한편, 세로토닌의 작용이 저하된다고 간주할 수 있다. 여기서 3종의 신경전달물질의 작용을 단순화하여 생각하여, 도파민이 행동의 활성화, 노르에피네프린이 행동의 유지, 세로토닌이 행동의 억제를 담당한다고 할 경우, 도박 중독자는 도박에 대해 과도하게 흥분하고 그 상태가 지속되는 한편, 흥분을 억제하기 어려운 상태에 있다고 생각할 수 있다.[194] 도파민의 분비를 억제하면 도박 중독 증상을 억제할 수 있는가 하면, 그렇다고 단정할 수는 없다. 도파민의 감소는 파킨슨병과 유사한 증상을 초래할 위험도 있다.[195]

다만 이 연구에 대해서는, 도박 중독을 발병했기 때문에 도파민과 노르에피네프린이 작용을 강화하고 세로토닌의 작용이 저하되는 것이 아니라, 원래 도파민과 노르에피네프린의 작용이 강하고 세로토닌의 작용이 약한 사람이 도박 중독을 발병한다는 견해도 있다. 이 견해에 입각하여, 도파민이 신기성의 추구, 노르에피네프린이 보상에 의존한(보상이 있으면 행동을 계속하고, 보상이 없으면 행동을 멈추는) 태도, 세로토닌이 위험 회피를 담당한다고 할 경우, 신기한 것에 민감하고 보상이 있으면 행동을 계속하고, 손해를 개의치 않는 성격의 소유자는 도박 중독을 발병하기 쉽다는 가설을 이끌어낼 수 있다.[196]

그 외에, 노르에피네프린 수송체 밀도, 도파민 D1 수용체 밀도와 의존 포인트의 관련, 관련 자극에 의한 도파민 계통의 활성화와 실제 보상 획득 시의 도파민 계통의 상대적 진정화 등이 지적되고 있지만, 아직 도박 중독을 판단하는 생물학적 지표는 특정되지 않았다.

3. 2. 심리적 요인

병적 도박(강박성 도박)은 여러 심리적 요인과 관련되어 있다.[36]

  • 보상 처리 민감도: 문제성 도박을 하는 사람들은 보상 처리에 덜 민감하게 반응하는 경향이 있다.
  • 부정적 강화: 삶의 문제로부터 벗어나기 위해 도박을 하는 경우가 있다.
  • 성격 요인: 자기애, 위험 추구, 감각 추구, 충동성 등이 도박 문제와 관련될 수 있다.
  • 인지 편향:
  • 통제 착각:[37] 도박 결과를 통제할 수 있다는 착각을 한다.
  • 비현실적인 낙관주의, 과신
  • 도박사의 오류: 일련의 무작위 사건이 스스로 균형을 이룬다는 잘못된 믿음을 가진다.
  • 행동 스핀: 도박 스핀의 만성적 상태를 나타낸다.[38]


스페인의 도박 감시 기관은 문제성 도박을 정신 장애로 분류하기도 했다. 정신질환 진단 및 통계 편람 제5판(DSM-5)[98]에 따르면, 도박 장애는 왜곡된 사고 (예: 부인, 미신, 우연에 대한 과도한 믿음, 확률에 대한 오해, 과신 등)를 동반할 수 있다. 돈이 문제의 원인이자 해결책이라고 믿는 경우도 있다.

도박 장애는 다른 정신 질환과 함께 나타나는 경우가 많다. 알코올 의존증, 약물 의존증, 주요 우울 장애, 양극성 장애, 정신 분열증, 공황 장애, 사회 불안 장애, PTSD, ADHD 등 다양한 질환과 관련되어 나타날 수 있다.

일본의 연구에서는 도박 장애를 다음과 같이 구분하기도 한다.[103]

유형설명
유형 I (단순 기호형)특별한 배경 요인 없이 도박에 빠짐
유형 II (다른 정신 장애 선행형)주요 우울 장애, 양극성 장애, 정신 분열증, 불안장애, 파킨슨병, 하지불안 증후군, 알코올 사용 장애 등 다른 정신 장애가 먼저 나타남
유형 III (성격 등의 문제형)경계성 성격 장애, 반사회적 성격 장애, 아스퍼거 증후군이나 ADHD 등의 발달 장애, 생활 문제, 치매, 기질적인 문제 등



도박 장애의 특징 중 하나는 자살 시도이다. 치료받는 사람들의 절반 정도가 자살 생각을 가지고 있으며, 실제로 자살 시도를 하는 경우도 있어 주의가 필요하다. DSM-5[98]에 따르면, 소아기나 청소년기 초기에 도박을 시작하면 도박 장애 비율이 증가하기 쉽다.

도박 장애는 반사회성 성격 장애, 우울증, 양극성 장애, 알코올 사용 장애 등과 관련되어 나타나는 경우가 많다. 도박 장애를 겪는 사람들은 충동적, 경쟁심, 정력적, 침착하지 못하고 쉽게 싫증을 느끼는 경향이 있으며, 타인의 인정을 지나치게 신경 쓰는 경우도 있다. 또한 우울증, 고독, 무력감, 죄책감 등을 느낄 때 도박에 빠지기도 한다.[106]

도박 의존자들은 좌절감, 자존감, 자기 동일성 (특히 직업 관련)에 문제를 겪고 있으며, 공허함이나 가벼운 우울감을 느껴 몰두할 대상을 찾는 경향이 있다는 연구 결과도 있다.[115] 부정적인 감정을 잊기 위해 도박을 시작하지만, 일시적인 효과만 있을 뿐이며, 결국 도박에 의존하게 되는 악순환에 빠지기도 한다.[116]

인간은 간헐적으로 보상을 얻을 때 특정 행위에 더 집착하는 경향이 있는데, 이를 부분 강화라고 한다. 도박 중독자들은 잦은 패배 속에서도 가끔씩 경험하는 승리에 집착하여 도박을 멈추지 못하게 된다.[117]

도박은 이기고 싶다는 욕구에 기반하지만, 반복될수록 한 번의 승리로는 만족하지 못하고 더 큰 승리를 바라거나, 패배의 불쾌감을 해소하기 위해 다시 도박에 빠져드는 충족 패러독스에 빠지게 된다.[118]

3. 3. 환경적 요인

강박성 도박은 다음과 같은 환경적 요인으로 인해 발생할 수 있다.[215]

  • 가족과 친구의 영향[215]
  • 외상성 질환, 직무 관련 스트레스, 고독[215]
  • 기타 중독[215]
  • 비디오 게임 (슬롯머신이나 전리품 상자 등 도박과 유사한 요소를 포함)[216]


성장 환경은 도박 중독 발병에 영향을 미치는 것으로 여겨진다. 성장 환경을 형성하는 요인으로는 가정 환경 외에 교우 관계, 근린 주민이 가진 가치관, 신앙하는 종교 등이 있다. 도박장의 분위기도 도박 중독 발병에 영향을 미치는 것으로 여겨진다.[120][121] 예를 들어 도박장이 부드럽고 밝은 외관을 갖게 되면 여성이나 젊은 층이 도박장에 들어서기 쉬워진다.[120] 정신과 의사 에노모토 미노루는 일본에서 "세련되고 예쁜 살롱풍"의 파칭코 가게가 늘어나면서 여성도 거리낌 없이 파칭코 가게에 들어갈 수 있게 되었다고 지적한다. 역 앞에 있는 파칭코 가게의 화장실은 역 구내나 역 주변 공중 화장실보다 밝고 깨끗한 경우가 많아 용변을 보기 위해 들어가는 경우도 있다.[122] 또한 파칭코 가게는 2020년 4월부터 전면 금연이 되면서 담배 연기로 인한 건강 피해가 없어졌다. 공영 경마의 장외 발매소도 마찬가지다. 인터넷이나 휴대 전화를 이용한 도박이 가능해지면서 다리가 불편한 노인 등 원래 도박장으로의 이동이 어려운 사람도 도박에 참여하기 쉬운 환경이 조성되었다.[121]

4. 증상

메릴랜드 대학교 메디컬 센터는 병적 도박을 "심각한 개인적 또는 사회적 결과를 초래할 수 있는 도박 충동을 억제할 수 없는 것"으로 정의한다.[212] ''DSM-V''는 병적 도박을 도박 장애로 재분류하고 충동 조절 장애가 아닌 물질 관련 및 중독성 장애에 해당 장애를 나열했다. 이는 이 장애의 증상이 약물 사용 장애의 증상과 다르지 않은 중독과 유사하기 때문이다.[213] 미국 정신건강의학회가 만든 도박 중독 진단표에 따르면, 도박 중독 진단을 받으려면 12개월 동안 다음 증상 중 4개 이상에 해당해야 한다:[214]


  • 원하는 흥분을 얻기 위해 돈의 액수를 점차 늘림
  • 도박을 줄이거나 중단하려고 할 때 안절부절못하거나 짜증을 냄
  • 도박 행동을 조절하거나 줄이거나 중지하려는 노력이 거듭 실패
  • 도박에 자주 몰두함(예: 과거의 도박 경험을 되살리거나, 다음 도박을 계획하거나, 도박을 통해 돈을 벌 방법을 생각하는 등 도박에 대한 지속적인 생각).
  • 괴로움을 느낄 때 이를 탈출할 수단으로 종종 도박을 함.
  • 도박으로 돈을 잃은 후, 이를 만회하기 위해 다음 날 다시 돌아와서 손실을 만회하려 함.
  • 도박에 빠져있다는 것을 숨기기 위해 거짓말을 함.
  • 도박으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육 또는 경력 기회를 위태롭게 하거나 잃은 적이 있음.
  • 도박으로 인한 절망적인 경제 상태에서 벗어나기 위해 다른 사람에게 돈을 빌림


강박성 도박은 생물학적, 유전적, 환경적 요인으로 인해 발생할 수 있다.[215]

요인설명
정신 질환약물 중독, 성격 장애, 감정 상태의 존재
나이와 성별청년이나 중년이 주 대상, 남자의 발병률이 여자보다 높음
가족과 친구의 영향가족이나 친구 중에 도박 중독자가 있는 경우 발병률이 높아짐
성격 특성충동적, 경쟁심이 강함, 정력적, 침착하지 못함, 쉽게 싫증을 느낌 등의 특성
비디오 게임슬롯머신이나 전리품 상자 등 도박과 유사한 요소를 포함하는 비디오 게임[216]
약물 부작용드물게 항정신병약 또는 도파민 작용제 등의 약물 부작용으로 발생
기타외상성 질환, 직무 관련 스트레스, 고독, 기타 중독



치료가 제때 진행되지 않을 경우, 개인의 삶에 아래와 같은 부적절한 영향을 끼칠 수 있다.[217]


  • 인간관계 문제
  • 돈 문제, 파산
  • 법적 문제, 투옥
  • 건강 문제
  • 자살, 자살 생각 및 시도 포함

5. 치료

문제성 도박의 치료에는 상담, 단계별 프로그램, 자조, 동료 지원, 약물 치료 또는 이들의 조합이 활용된다. 그러나 특정 치료법이 가장 효과적이라고 단정할 수는 없으며, 미국 미국 식품의약국(FDA)에서는 병적 도박 치료를 위해 승인한 약물이 없다.[41]

도박 중독자 자조모임(GA)은 알코올 중독자 자조모임을 모델로 한 12단계 프로그램으로, 상호 지원을 강조한다.[41] 북미 도박 치료 센터에는 세 곳의 입원 치료 센터가 있다.[41]

최근 연구는 행동 치료에서 활동 계획과 탈감작을 함께 사용하는 것을 지지하며, 관련 행동 분석 연구가 증가하고 있다.[43][44]

동기 강화 면담은 강박적 도박 치료법 중 하나로, 변화 준비 촉진과 혼합된 감정 해결을 목표로 한다. 면담자는 공격적인 대립, 논쟁, 낙인, 비난, 직접 설득을 피하고, 도박자에게 공감과 조언을 제공하며, 선택의 자유와 변화 능력에 대한 자신감을 북돋운다.[49]

동료 지원은 점점 더 널리 활용되며, 온라인 도박 발전에 따라 많은 도박자가 온라인 동료 지원 그룹을 통해 익명성을 보장받고, 가족에게 알리지 않고 회복을 시도한다.

자조 요법 연구는 효과를 보였으며,[50] 미주리 대학교 웬디 슬루츠케 연구에 따르면, 병적 도박자의 3분의 1은 자연 회복으로 극복한다.[51]

도박 중독은 가족 심신에 심각한 영향을 미치므로, 본인뿐 아니라 가족 돌봄도 필요하다.[155] 가족이 방조 행위나 공의존에 빠진 경우, 심리적·공간적 분리 및 방조 행위 개선이 필요하다는 견해도 있다.[158][159] 가족용 자조 그룹(갬-아논)도 존재한다.[160]

도박 중독자가 빚을 진 경우, 주변인이 대신 갚는 것은 치료를 받게 하지 않는 한 채권자 신뢰를 높여 빚을 더 지게 할 수 있다.

5. 1. 인지행동치료 (CBT)

인지 행동 치료(CBT)는 도박 관련 증상과 충동을 줄이는 데 효과적인 것으로 나타났다. 이 치료법은 통제 불능의 도박에 대한 취약성을 높이는 사고 과정, 기분, 인지 왜곡을 파악하는 데 중점을 둔다.[42] CBT는 재발 방지, 자기 주장, 도박 거부, 문제 해결, 도박과 무관한 활동 및 관심사 강화 등 기술 구축을 목표로 한다.[42]

가족 치료인지 행동 치료(CBT)는 치료에 도움이 될 수 있다.[105][127]

인지 행동 치료는 가장 많은 증거가 보고된 치료 방법이지만,[128][129] 무작위 대조 시험 수행이 용이하기 때문이며, 반드시 가장 효과적이라고 단정할 수는 없다. 기능 분석 틀에 근거하여, 환자가 도박 행동을 통해 바람직한 결과를 얻는다고 이해할 수 있으므로, 도박과 기능적으로 유사한 대체 행동 습득을 지원하는 것이 중요하다.[130]

인지 기술 및 인지 행동 기술은 상호 원조 그룹이나 다른 치료 방법만큼 도박 장애 치료에 효과적이지 않다.[48] 여기서 말하는 인지 행동 기술은 CBT에 국한되지 않지만, 그 요소를 가진 개입이 가장 유효하며, 자율성 유도가 핵심이다. 가르침이나 설득은 효과가 낮다.

6회 외래 진료를 통해 대체 행동 발견 및 시도, 욕구 충족감 획득을 목표로 하는 프로그램은 다음과 같다.

단계내용
진단알코올 사용 장애 등 병존 장애 조사 후 치료 방침 결정
자기 욕구 재확인"무엇 때문에 도박을 했는가" 등 재확인. 심리 검사(지능 검사 "WAIS" 등)를 통해 현재 도박 여부 확인
도박 비용 계산금전욕 부합 여부 확인
이익/불이익 확인금전욕, 명예욕 충족 여부 확인
대체 행동 계획도박 외 금전욕, 명예욕 충족 방법 모색
정리프로그램 종료 판단. 6개월 및 1년 후 편지 방문



편지 방문 결과, 6개월 후 도박 중단 40%, 통제 도박(문제없이 도박 가능) 29%, 어느 정도 문제 있는 도박(SOGS 3, 4점) 31%로 보고되었다.

5. 2. 약물 치료

문제성 도박에 대한 치료는 대부분 상담, 단계별 프로그램, 자조, 동료 지원, 약물 치료 또는 이러한 방법들을 함께 사용하는 것을 포함한다. 그러나 어떤 치료법도 가장 효과적인 것으로 꼽히지는 않으며, 미국에서는 미국 식품의약국(FDA)에서 병적 도박 치료를 위해 승인한 약물은 없다.[219]

항우울제, 비정형 항정신병 약제, 기분 안정제, 오피오이드 길항제 등 도박 중독 치료를 위한 다양한 약물학적 접근법이 제안되었지만, 현재로서는 복용량과 시기를 포함한 최선의 치료법이나 치료 요법은 명확하지 않다.[219] 예를 들어, 날트렉손, 날메펜과 같은 아편 유사 길항제와 올란자핀과 같은 비정형 항정신병제가 단기적으로 도박 증상의 심각성을 줄이는 데 도움이 될 수 있다는 증거가 있지만, 이러한 약물이 장애와 관련된 다른 심리적 증상을 개선하거나 장기적인 증상 완화에 효과적인지는 확실하지 않다.[219]

세로토닌 결핍은 도박 중독을 포함한 강박적인 행동의 원인이 될 수 있다. 항우울제 연구 후 세 가지 중요한 사항이 발견되었다:[27]

# 항우울제는 세로토닌 재흡수 억제제 및 5-HT1/5-HT2 수용체 길항제에 영향을 미칠 때 병적 도박을 줄일 수 있다.

# 강박 장애의 일부인 병적 도박은 우울 장애에 일반적으로 필요한 것보다 더 높은 용량의 항우울제를 필요로 한다.

# 참가자가 불안이나 우울증 증상이 없거나 최소한의 증상만 보이는 경우에도 항우울제는 여전히 효과가 있다.

SSRI인 파록세틴이 병적 도박 치료에 효과적이라는 증거가 있다.[45] 또한, 병적 도박과 동반된 양극성 스펙트럼 질환을 모두 가진 환자의 경우, 서방형 리튬이 예비 시험에서 효능을 보였다.[46] 아편 수용체 길항제인 날메펜도 강박적인 도박 치료에 매우 성공적으로 시험되었다.[47]

도박 장애에 대한 약물 치료는 아직 확립되지 않았지만,[131] 오늘날 정신 약리학적 치료는 도박 장애 치료에 중요한 역할을 하고 있다.[105] 클로미프라민(아나프라닐), SSRI 등의 항우울제, 탄산 리튬(리튬), 카르바마제핀(테그레톨), 토피라메이트(토피나) 등의 기분 안정제, 비정형 항정신병 약물이 사용된다. 해외에서는 오피오이드 제제인 날트렉손이나, 항우울제의 일종인 부프로피온(DNRI) 등도 사용된다.[105][127]

5. 3. 동기 강화 면담

동기 강화 면담은 상습적인 도박의 치료법 중 하나이다. 동기 강화 면담은 여러 가지 느낌이나 기분, 생각 등을 분석하고 탐구하여 스스로 바뀔 수 있다는 것을 목적으로 한다. 공격적인 대립, 논쟁, 책임을 전가하거나 직접적으로 설득하는 것은 피하도록 한다. 상습 도박범들이 그들의 목표를 세우는 데 도움을 줄 때는 공감하거나 조언을 해준다. 동기 강화 면담의 근본적인 목적은 그들에게는 선택의 자유와 변할 수 있는 충분한 능력이 있다는 것을 주위에서 격려하며 확신을 시켜주는 것이다.[218]

동기 강화 면담자의 기본적인 목표는 생각을 통해 변화에 대한 준비를 촉진하고 혼합된 감정을 해결하는 것이다. 공격적인 대립, 논쟁, 낙인, 비난, 직접적인 설득을 피하면서 면담자는 자신의 목표를 정의하는 강박적 도박자에게 공감과 조언을 제공한다. 초점은 선택의 자유를 증진하고 변화할 수 있는 능력에 대한 자신감을 북돋우는 데 있다.[49]

6회 외래 진료를 목표로 대체 행동의 발견과 시도, 욕구 충족감 획득을 목표로 한다.

순서내용
1진단. 알코올 사용 장애 등과의 병존 장애를 조사한 후 치료 방침을 결정한다.
2자기 욕구 재확인. "무엇 때문에 도박을 했는가" 등을 재확인한다. 심리 검사(WAIS 등)를 하면서 현재도 도박을 하고 있는지 확인한다.
3도박 비용 계산. 그것이 금전욕에 부합하는지 확인한다.
4이익, 불이익 확인. 금전욕, 명예욕을 충족시키고 있는지 확인한다.
5대체 행동 계획. 도박 이외에 금전욕이나 명예욕 등을 충족시키는 방법을 생각한다.
6정리. 프로그램 종료에 대한 판단을 한다. 그리고 6개월 및 1년 후에 편지로 방문한다.



해당 편지 방문 결과, 6개월 후의 경과 상황은 도박 중단에 이른 경우가 40%, 통제 도박(도박 장애를 겪지 않고 문제없이 도박을 할 수 있는 상태)에 이른 경우가 29%, 어느 정도 문제가 있는 도박(SOGS에서 3, 4점으로 어느 정도 통제하고 있는 상태)이 31%라는 보고가 있었다.

5. 4. 자조 모임

도박 중독자 자조모임(GA)은 도박 문제에 대한 일반적인 치료법이다.[41] 알코올 중독자 자조모임을 모델로 한 GA는 상호 지원 방식을 강조하는 12단계 프로그램이다.[41]

일본에서는 12단계 프로그램을 이용한 피어 서포트 그룹인 도박 중독자 익명회(GA)가 각지에 존재하고 있다. GA의 성공률에 대해 Stewart 및 Brown(1988년)은 232명의 참가자 중 1년 후에도 완전한 금주를 계속하고 GA에서도 활발한 활동을 하고 있던 것은 8%였다고 보고했다. 2년 후에는 7%가 되었다고 보고했다.

자조 조직인 도박 중독자 익명회(GA)에의 참여는 일부 환자에게는 유효하다고 여겨지고 있다.[105][127] 그러나 도박 중독자 익명회(GA)로부터의 탈퇴율도 높다.

갬블러스 어나니머스(GA)는 알코올중독자 자조 모임(AA)과는 다른 성질을 가진다.[155]

가족을 위한 자조 그룹도 존재한다(갬-아논).[160]

5. 5. 기타 치료

문제성 도박에 대한 대부분의 치료에는 상담, 단계별 프로그램, 자조, 동료 지원, 약물 치료 또는 이들의 조합이 포함된다. 그러나 어떤 치료법도 가장 효과적인 것으로 간주되지 않으며, 미국에서는 미국 식품의약국(FDA)에서 병적 도박 치료를 위해 승인한 약물은 없다.[41]

도박중독자 자조모임(GA)은 도박 문제에 대한 일반적인 치료법이다. 알코올 중독자 자조모임을 모델로 한 GA는 상호 지원 방식을 강조하는 12단계 프로그램이다. 북미 도박 치료 센터에는 세 곳의 입원 치료 센터가 있다.[41]

인지 행동 치료(CBT)는 증상과 도박 관련 충동을 줄이는 것으로 나타났다. 이러한 유형의 치료는 통제 불능의 도박에 대한 취약성을 증가시키는 도박 관련 사고 과정, 기분 및 인지 왜곡을 식별하는 데 중점을 둔다. 또한 CBT 접근 방식은 재발 방지, 자기 주장 및 도박 거부, 문제 해결 및 도박과 일치하지 않는 활동 및 관심사에 대한 강화를 목표로 하는 기술 구축 기술을 자주 활용한다.[42]

행동 치료와 관련하여, 최근의 연구에서는 도박 문제 치료에 활동 계획과 탈감작을 모두 사용하는 것을 뒷받침한다.[43] 일반적으로 이 분야의 행동 분석 연구가 증가하고 있다.[44]

SSRI인 파록세틴이 병적 도박 치료에 효과적이라는 증거가 있다.[45] 또한, 병적 도박과 동반된 양극성 스펙트럼 질환을 모두 가진 환자의 경우, 서방형 리튬이 예비 시험에서 효능을 보였다.[46] 아편 수용체 길항제인 날메펜도 강박적인 도박 치료에 매우 성공적으로 시험되었다.[47] 인지 행동 치료를 기반으로 한 그룹 개념, 예를 들어 문제성 도박을 위한 메타인지 훈련도 효과적인 것으로 입증되었다.[48]

동료 지원은 점점 더 널리 사용되는 치료 방법이다. 온라인 도박의 발전과 함께, 문제에 직면한 많은 도박자들은 회복을 돕기 위해 다양한 온라인 동료 지원 그룹을 이용한다. 이는 익명성을 보장하는 동시에, 종종 사랑하는 사람들에게 자신의 문제를 밝히지 않고도 스스로 회복을 시도할 수 있게 해준다.

가족 치료인지 행동 치료(CBT)가 치료에 도움이 될 수 있다.[105][127] 환자를 도박 환경에서 멀리하기 위해 입원 치료가 이루어지기도 한다.[105][127]

가장 많은 증거가 보고된 치료 방법은 인지 행동 치료이지만,[128][129] 이는 인지 행동 치료가 무작위 대조 시험을 수행하기 쉽기 때문이기도 하며, 반드시 가장 효과적이라고 단정할 수는 없다. 인지 행동 치료에서는 기능 분석의 틀에 근거하여, 환자에게 바람직한 결과를 얻기 위해 도박 행동이 유지된다고 이해할 수 있으므로, 도박 행동과 기능적으로 등가적인(비슷하게 바람직한 결과를 얻을 수 있는) 대체 행동의 습득을 지원하는 것이 중요한 요소 중 하나로 여겨진다.[130]

도박 장애에 대한 약물 치료는 아직 확립되지 않았지만,[131] 오늘날 정신 약리학적 치료는 도박 장애 치료에 중요한 역할을 하고 있다.[105] 클로미프라민(아나프라닐), SSRI 등의 항우울제, 탄산 리튬(리튬), 카르바마제핀(테그레톨), 토피라메이트(토피나) 등의 기분 안정제, 비정형 항정신병 약물이 사용된다.

해외에서는 오피오이드 제제인 날트렉손이나, 항우울제의 일종인 부프로피온(DNRI) 등도 사용된다.[105][127]

자조 조직인 도박 중독자 익명회(GA)에의 참여는 일부 환자에게는 유효하다고 여겨지고 있다.[105][127] 그러나 도박 중독자 익명회(GA)로부터의 탈퇴율도 높다.

일본에서는 12단계 프로그램을 이용한 피어 서포트 그룹인 도박 중독자 익명회(GA)가 각지에 존재하고 있다. GA의 성공률에 대해 Stewart 및 Brown(1988년)은 232명의 참가자 중 1년 후에도 완전한 휴지를 계속하고 GA에서도 활발한 활동을 하고 있던 것은 8%였다고 보고했다. 2년 후에는 7%가 되었다고 보고했다.

6회 외래 진료를 목표로 대체 행동의 발견과 시도, 욕구 충족감 획득을 목표로 한다.

  • 진단: 알코올 사용 장애 등과의 병존 장애를 조사한 후 치료 방침을 결정한다.
  • 자기 욕구 재확인: "무엇 때문에 도박을 했는가" 등을 재확인한다. 심리 검사(지능 검사 "WAIS" 등)를 하면서 현재도 도박을 하고 있는지 확인한다.
  • 도박 비용 계산: 그것이 금전욕에 부합하는지 확인한다.
  • 이익 불이익 확인: 금전욕, 명예욕을 충족시키고 있는지 확인한다.
  • 대체 행동 계획: 도박 이외에 금전욕이나 명예욕 등을 충족시키는 방법을 생각한다.
  • 정리: 프로그램 종료에 대한 판단을 한다. 그리고 6개월 및 1년 후에 편지로 방문한다.


해당 편지 방문 결과, 6개월 후의 경과 상황은 도박 중단에 이른 경우가 40%, 통제 도박(도박 장애를 겪지 않고 문제없이 도박을 할 수 있는 상태)에 이른 경우가 29%, 어느 정도 문제가 있는 도박(SOGS에서 3, 4점으로 어느 정도 통제하고 있는 상태)이 31%라는 보고가 있었다.

도박 중독(도박 장애)에 대한 미신도 많다. David C.S.Richard, Alex Blaszczynski, 그리고 Lia Nower가 편집한 "와일리-블랙웰사의 이상한 도박에 대한 핸드북"에서는 증거 기반의 도박 장애에 대한 진실과 미신의 예로 다음을 제시하고 있다.

  • 도박 장애는 질병(도박으로 인해 발생한 후천적 장애) 모델로 전체를 설명할 수 있다 → "×": 의학적 모델(장애는 개인에게 귀속)과 사회적 모델(장애는 개인에게 귀속되지 않음)의 통합을 목표로 하는 모델이 타당하다.
  • 부정중독에 특유하며, 이 도박 장애의 진행 과정과 밀접하게 관련된 요소이다 → "×": 부인(否認)은 중독 특유의 증상이 아니며, 싫은 것을 부정하는 것은 일반적이다. 예를 들어 심리학에서는 "사회적 바람직성 척도"가 만들어져 "거짓말을 한 적이 없다" 등에 O를 한 데이터의 취급에는 신중해야 한다고 여겨진다.
  • 일반적으로 가족에게 공의존 문제에 직면하도록 하는 것은 효과적이다 → "×": 공의존, 이네이블러 등의 용어로, 이른바 의존자의 의존 행동을 지지하는 자의 존재가 제시되어, 그 지지가 있기 때문에 의존 행동에서 벗어날 수 없다는 견해가 있어, 가족은 내쳐야 한다는 주장이 있지만, 그 증거는 거의 없고, 오히려 가족의 협력과 지지가 회복 또는 적응에 도움이 된다는 증거가 많다.
  • 도박 장애 치료는 전문적인 자격을 갖춘 사람만이 효과가 있다 → "×": 오히려 심리 직업, 사회복지사 등의 지원이 유효하다.
  • 갬블러스 어나니머스(GA)는 알코올중독자 자조 모임(AA)과 거의 같거나 같은 성질을 가진다 → "×": 다른 성질을 가진다. 동일시하는 부분은 주의가 필요하다.
  • 인지 기술 및 인지 행동 기술은 도박 장애 치료의 유효성에 있어서 상호 원조 그룹이나 다른 치료 방법과 같은 정도의 효과가 있다 → "×": 여기서 말하는 인지 행동 기술은 인지 행동 치료에 국한되지 않지만, 그 요소를 가진 개입이 가장 유효하다. 단, 자율성의 이끌어내기가 핵심이 된다. 가르침이나 설득은 효과가 낮다.
  • 도박 장애의 질병 모델은 임상 데이터에서 탄생한 것이다 → "×": AA에 의한 큰 영향이 있으며, 반드시 임상 데이터와 일치하지 않는다.
  • 행동 변화 단계 모델 등의 몇 가지 설명 모델은 중독 회복 모델의 대체가 될 가능성이 낮다 → "×": 오히려 유망하다.
  • 재발 방지 모델은 통일할 수 있다 → "×": 단일 장애가 아니므로 통일할 수 없다.


앞서 언급했듯이, 도박 중독은 도박 중독자의 가족의 심신에 심각한 영향을 미친다. 따라서 도박 중독자 본인뿐만 아니라 그 가족에 대한 돌봄이 필요하다[155] (도박 중독 치료에 종사하는 사람들 사이에서는 "우선 곤경에 처한 가족을 먼저 지원한다"라는 격언이 존재한다[156]). 먼저 도박 중독자의 도박 중독으로 인해 가족이 신체적·정신적 질환을 앓고 있지 않은지 진단하고 치료를 해야 한다[157]. 또한, 가족이 방조 행위나 공의존에 빠져 있는 경우, 가족을 도박 중독자로부터 심리적·공간적으로 분리하고 방조 행위를 하지 않도록 개선을 촉구해야 한다는 견해도 있다[158][159]. 도박 중독의 특성과 치료의 과정을 이해시킬 필요도 있다. 특히 도박 중독자가 병원이나 자조 그룹에 다니게 된 것만으로 중독이 나았다고 오해하는 가족이 많기 때문에 오해를 풀어야 한다. 도박 중독자가 빚을 지고 있는 경우에는 그 처리에 대해 가족을 지원할 필요가 있다. 가정이 기능 부전 가족에 빠져 있는 경우에는, 장래에 "정상적인 가정"을 되찾을 수 있도록 대비시켜야 한다. 그동안의 원망과 분노 때문에, 도박 중독자가 회복되더라도 중독되기 전과 같이 대하는 것이 어려운 심리 상태에 빠지는 가족이 많기 때문이다[160]. 가족을 위한 자조 그룹도 존재한다(갬-아논).

도박 중독자의 치료가 진행되어 도박을 끊는 데 성공하면, 가족과의 사이에 새로운 문제가 발생할 수 있다. 도박 중독자 본인이 가족에게 "자신을 믿어 달라"고 생각하게 되는 반면, 그동안 고통받아 온 가족은 쉽게 도박 중독자를 믿으려 하지 않기 때문이다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 가족이 자조 그룹에 다니는 것이 유효한 경우도 있다[161].

6. 예방

도박 자기 배제(자발적 배제) 프로그램은 미국, 영국, 캐나다, 호주, 남아프리카 공화국, 프랑스 등 여러 국가에서 이용할 수 있다. 이러한 프로그램은 일부 문제성 도박자들이 도박을 덜 자주 하도록 돕는 것으로 보인다.[53]

하지만 일부 전문가들은 카지노가 이러한 프로그램을 실제로 문제성 도박자들을 돕기보다는 여론 홍보 수단으로 활용한다고 주장한다. 뉴욕 대학교 문화 인류학자 나타샤 도 슈울(Natasha Dow Schüll)은 이러한 캠페인이 "문제 제품과 산업에서 주의를 돌린다"고 지적한다.[54]

자기 배제 프로그램의 효과에 대한 의문도 제기되며, 시행하기 어려울 수 있다는 지적도 있다.[55] 예를 들어, 캐나다 온타리오주에서 온타리오 복권 및 게임 공사(OLG)가 운영하는 자기 배제 프로그램은 2017년 말에 공개된 텔레비전 시리즈의 조사에 따르면 효과가 없는 것으로 나타났다. 카지노에 안면 인식 기술이 있음에도 불구하고, 자기 배제 명단에 등록된 도박 중독자들이 OLG 시설에 정기적으로 출입하는 사례가 발견되었기 때문이다. OLG 측은 "직원 교육, 불이익 제공, 안면 인식 제공, 보안 요원 투입 등 다양한 방법으로 자기 배제자들을 지원하지만, 어떤 요소도 완벽하지 않다"고 해명했다.[54]

6. 1. 도박 문제 인식 개선

리츠베스 가르시아 케베도(Lizbeth García Quevedo) 연방 기관 조정국(CONADIC) 국장은 멕시코에서 병적 도박이 강력한 중독이며, 행동, 기원, 위험 요소 등이 약물 중독과 유사하다고 언급했다. 멕시코의 도박 중독자는 1백만 명에서 3백만 명에 이를 수 있다고 추정된다. 보건부 문서는 여러 국가의 연구를 분석하여 청소년 사이에서 병적 도박 유병률이 높다는 점을 강조했다.[123]

미국에서는 2008년 병적 도박자 비율이 0.6%, 문제성 도박자 비율이 2.3%였다. 네바다는 병적 도박 비율이 가장 높은데, 2002년 보고서에 따르면 18세 이상 주민의 2.2%~3.6%가 문제성 도박자, 2.7%~4.3%가 병적 도박자로 추정되었다. 하버드 의과대학의 1997년 메타 분석에 따르면 미국과 캐나다 성인 인구의 1.1%가 병적 도박자로 간주될 수 있다.[123]

오하이오주 우드 카운티의 11학년과 12학년 학생들을 대상으로 한 설문 조사에서는 도박을 통제할 수 없다고 답한 비율이 2018년 4.2%에서 2022년 8.3%로 증가했다. 이러한 증가의 원인으로는 코로나19 범유행 기간 동안의 온라인 사용 시간 증가, 비디오 게임에 삽입된 도박과 유사한 요소, 스포츠 베팅 합법화 증가 등이 거론되었다.[123]

온라인 도박의 합법성이 증가함에 따라, 대부분의 주 정부와 온라인 베팅 운영자는 자가 배제 프로그램을 제공하고 있다.[123]

도박 문제의 징후는 다음과 같다.[123]

  • 청구서를 지불하지 않고 도박에 돈을 사용
  • 도박 중단 시도 실패
  • 손실을 추격
  • 도박 생각으로 잠을 설침
  • 도박 행위에 대해 다툼
  • 도박 손실로 우울하거나 자살 충동을 느낌


싱가포르 국가 의존증 관리 기구는 역학 조사, 예방 교육, 입장료, 배제 명령, 갬블 헬프라인, 자가 진단 앱, 웹사이트 채팅 서비스 등을 예방 대책으로 꼽고 있다.[123]

미국 의존증 대책 전문가 켄 윈터스(Ken Winters)는 도박꾼 중 90% 이상은 오락으로 즐기며, 교육과 홍보를 통한 계몽이 중요하다고 말한다. 약 5%는 위험한 징후가 있는 도박꾼으로, 헬프라인 서비스로 회복 가능하며, 약 1%는 의료·사회 정책적 개입이 필요하다고 한다.[123]

일본에서는 파칭코 의존 문제의 헬프라인으로서 리커버리 지원 네트워크가 기능하며, 10년간 2만 건의 상담을 받고 있다. 헬프라인의 충실은 일본의 도박 장애 예방 대책으로 중요할 것이다.[123]

의존 문제는 과도한 사용이나 남용으로 발생한다. 도박 장애 예방을 위해 다음과 같은 점에 주의해야 한다.[124]

# 도박 금액을 용돈 범위 내로 제한하고, 레저의 범위를 벗어나지 않도록 한다.

# 빚을 내서 손실을 만회하려 하지 않는다.

# 레저와 스트레스 해소 방법의 레퍼토리를 늘린다.

# 자신의 직업, 지위, 인간관계에 관한 불만을 생각하고, 목표로 하는 장래의 모습을 그리고, 실현을 위해 노력한다.

정신과 의사 이파 마리오(伊波真理雄)는 근친자에게 도박 장애 환자가 있는 경우, 유전적·환경적 요인을 인식하고, 도박을 멈출 수 없게 되는 경향을 자각하는 것을 예방법으로 꼽았다.[125] 에노모토 미노루(榎本稔)는 금전 관리는 주변 사람이 하는 것이 중요하다고 말한다.[126]

DSM-5의 진단 기준에 따르면, 도박에 지나치게 빠져 돈을 너무 많이 쓰는 것이 도박 장애를 일으키는 전제가 되므로, 도박으로 이기거나 너무 잃지 않는 것도 예방이 될 수 있다.

6. 2. 건강한 생활 습관 형성

리츠베스 가르시아 케베도 CONADIC 국장은 병적 도박이 멕시코에서 강력한 중독이며, 행동, 기원, 위험 요소 등이 약물 중독과 유사하다고 언급했다. 멕시코에는 100만에서 300만 명의 도박 중독자가 있을 수 있다고 추정된다.[123]

건강한 생활 습관을 형성하는 것은 도박 중독 예방에 도움이 될 수 있다. 다음은 도박 중독 예방에 도움이 되는 몇 가지 방법이다.

  • 규칙적인 생활: 정해진 시간에 식사하고, 잠자리에 들고, 일어나는 규칙적인 생활 습관은 도박에 대한 충동을 조절하는 데 도움이 될 수 있다.
  • 적절한 스트레스 해소: 스트레스는 도박 중독의 주요 원인 중 하나이다. 운동, 명상, 취미 활동 등 건강한 방법으로 스트레스를 해소하는 것이 중요하다.
  • 다양한 여가 활동: 도박 외에 다른 즐거움을 찾고, 다양한 여가 활동을 통해 도박에 대한 의존도를 낮출 수 있다.
  • 목표 설정 및 달성: 자신의 직업, 지위, 인간관계에 대한 불만을 해소하고, 미래에 대한 목표를 설정하고 달성하기 위해 노력하는 것은 도박의 목적을 재고하게 하고 중독 예방에 도움이 된다.[124]
  • 개인의 취약성 인식: 가족 중에 도박 중독 환자가 있는 경우, 유전적, 환경적 요인을 인식하고 도박에 대한 자제력을 잃을 수 있음을 인지하는 것이 중요하다.[125]
  • 주변인의 금전 관리: 도박 중독자의 금전 관리는 본인에게 맡기지 않고 주변 사람이 하는 것이 중요하다.[126]


정신과 의사 다나베 등은 다음 4가지 사항에 주의해야 한다고 말했다.[124]

1. 도박 금액은 용돈 범위 내로 제한하고, 레저 범위를 벗어나지 않도록 한다.

2. 도박으로 크게 잃더라도 빚을 내서 손실을 만회하려 하지 않는다.

3. 레저 및 스트레스 해소 방법의 다양화가 필요하다. (단조로운 레퍼토리는 의존을 초래한다)

4. 현재 자신의 직업, 지위, 인간관계에 관한 불만을 인지하고, 그 위에 목표로 하는 장래의 모습을 그리며, 실현을 위해 노력한다. (도박의 목적을 생각해 본다)

6. 3. 도박 환경 개선

도박 자기 배제(자발적 배제) 프로그램은 미국, 영국, 캐나다, 호주, 남아프리카 공화국, 프랑스 등 여러 국가에서 시행되고 있으며, 일부 문제성 도박자들이 도박 빈도를 줄이는 데 도움을 주는 것으로 알려져 있다.[53]

하지만 일부 전문가들은 카지노가 자기 배제 프로그램을 통해 실제로 문제성 도박자들을 돕기보다는 여론 홍보 수단으로 활용한다고 주장한다. 뉴욕 대학교 문화 인류학자 나타샤 도 슈울은 이러한 캠페인이 "문제 제품과 산업에서 주의를 돌린다"고 지적한다.[54]

자기 배제 프로그램의 효과에 대한 의문도 제기되며, 시행에 어려움이 있을 수 있다는 지적도 있다.[55] 캐나다 온타리오주에서 온타리오 복권 및 게임 공사(OLG)가 운영하는 자기 배제 프로그램은 실효성이 떨어진다는 조사 결과가 나오기도 했다. 카지노에 안면 인식 기술이 있음에도 불구하고, 자기 배제 명단에 등록된 도박 중독자들이 OLG 시설에 정기적으로 출입하는 사례가 발견되었기 때문이다. OLG 측은 "직원 교육, 불이익 제공, 안면 인식 제공, 보안 요원 투입 등 다양한 방법으로 자기 배제자들을 지원하지만, 어떤 요소도 완벽하지 않다"고 해명했다.[54]

생산성 위원회의 2010년 보고서에 따르면, 병적 도박으로 인한 사회적 비용은 연간 47억호주 달러에 달한다. 병적 도박은 우울증, 자살, 생산성 저하, 실직, 관계 파탄, 범죄, 파산 등 다양한 피해를 야기한다.[56] 2008년 설문 조사에서는 사기의 가장 큰 동기가 병적 도박이며, 사건당 평균 110만달러의 손실이 발생했다는 결과가 나왔다.[56]

리츠베스 가르시아 케베도 연방 기관 조정국(CONADIC) 국장은 병적 도박을 멕시코에서 강력한 중독으로 언급하며, "행동, 기원, 병적 도박을 유발할 수 있는 일부 위험 요소가 약물 중독과 유사하다"고 말했다. 멕시코에는 100만 명에서 300만 명의 도박 중독자가 있을 것으로 추정된다.

미국에서는 2008년 병적 도박자 비율이 0.6%, 문제성 도박자 비율이 2.3%였다. 국립 도박 영향 연구 위원회법에 따른 연구에서는 유병률이 0.1%에서 0.6% 사이로 나타났다. 네바다는 병적 도박 비율이 가장 높은 주인데, 2002년 보고서에 따르면 18세 이상 네바다 주민의 2.2%에서 3.6%가 문제성 도박자로, 2.7%에서 4.3%가 병적 도박자로 추정되었다.

하버드 의과대학 중독 관련 부서의 1997년 메타 분석에 따르면 미국과 캐나다 성인 인구의 1.1%가 병적 도박자로 간주될 수 있다. 캐나다의 경우 1996년 연구에서 성인의 1.2%에서 1.9%가 병적 도박자로 추정되었다. 온타리오에서는 2006년 보고서에서 주민의 2.6%가 "중간 정도의 도박 문제", 0.8%가 "심각한 도박 문제"를 겪고 있다고 밝혔다. 퀘벡에서는 2002년 성인 인구의 약 0.8%가 병적 도박자였다.

오하이오주 우드 카운티의 11학년과 12학년 학생들을 대상으로 한 설문 조사에서는 도박 통제 불능 비율이 2018년 4.2%에서 2022년 8.3%로 증가했다. 이러한 증가의 원인으로는 코로나19 범유행 기간 동안 온라인 사용 시간 증가, 비디오 게임 내 도박 요소, 스포츠 베팅 합법화 증가 등이 거론되었다.

온라인 스포츠 베팅과 온라인 카지노 도박의 합법성이 증가함에 따라, 온라인 도박을 합법화한 거의 모든 주 정부는 주에서 운영하는 자가 배제 프로그램을 제공하고 있으며, 대부분의 주요 온라인 베팅 운영자도 자체적인 자가 배제 프로그램을 제공하고 있다.

도박 문제의 징후는 다음과 같다.

  • 청구서 미납 및 도박에 소득/저축 사용
  • 도박 중단 시도 실패
  • 손실 만회를 위한 도박
  • 도박 생각으로 인한 수면 부족
  • 도박 행위에 대한 다툼
  • 도박 손실로 인한 우울/자살 충동


호주에서는 카지노, 펍, 클럽의 포커 머신이 병적 도박을 조장한다. 시드니 스타 컴플렉스 재건 및 확장에는 8.6억호주 달러가 할당되었다.[73]

호주 국립 대학교(ANU)와 서던 크로스 대학교(SCU) 연구진이 노던 준주에서 실시한 2010년 연구에 따르면, 도박 시설과의 거주지 거리가 유병률에 큰 영향을 미친다. 도박 시설 100m 이내 거주자는 한 달 평균 3.4회 방문, 1km 이내 거주자는 2.8회, 10km 이내 거주자는 2.2회 방문하는 것으로 나타났다.[74]

생산성 위원회의 2016년 보고서에 따르면, 호주 성인 인구의 0.5%에서 1%(8만 명에서 16만 명)가 심각한 도박 문제를 겪고 있으며,[75] 1.4%에서 2.1%(23만 명에서 35만 명)는 중간 정도의 위험을 경험하여 병적 도박에 취약할 가능성이 높았다.[27] 병적 도박자들은 전체 게임 머신 지출의 평균 41%를 차지하는 것으로 추정된다.[76]

성장 환경, 교우 관계, 근린 주민의 가치관, 종교 등은 도박 중독 발병에 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 도박장의 분위기 또한 영향을 미치는데, 예를 들어 일본에서는 "세련되고 예쁜 살롱풍"의 파칭코 가게가 늘어나면서 여성이 파칭코 가게에 들어가기 쉬워졌다고 한다.[120][121] 또한 파칭코 가게는 2020년 4월부터 전면 금연이 되면서 흡연으로 인한 피해가 없어졌다. 인터넷이나 휴대 전화를 이용한 도박이 가능해지면서 이동이 어려운 노인 등도 도박에 참여하기 쉬운 환경이 조성되었다.[121]

7. 한국의 현황 및 정책

대한민국은 2010년에 5,333명을 대상으로 한 조사에서 DSM-IV 기준으로 평생 도박 중독 의심 비율이 0.8%로 나타났다.[134] 이는 다른 국가들과 비교했을 때 낮은 수준이다.

2000년 이후 성인의 문제 또는 병적 도박(도박 장애)을 조사한 연구들을 종합하면, 생애 유병률(평생 동안 도박 장애를 겪을 확률)은 12개국에서 0.5%에서 3.8% 사이로 나타났다. 대한민국(2010)은 3.8%로, 12개국 중 높은 편에 속했다.[135] 하지만, 생애 유병률은 시간이 지남에 따라 누적되어 증가하는 경향이 있으므로, 도박 중독 문제를 논할 때 적절한 지표는 아니다.[135]

2000년 이후 성인의 문제 또는 병적 도박을 조사한 연구에서, 과거 1년 유병률(최근 1년간 도박 장애 의심)은 17개국에서 0.15%~4.80% 사이로 나타났으며, 평균 0.83%, 중앙값은 0.40%였다.

7. 1. 한국의 도박 문제 현황

국립병원기구 구리하마 의료센터의 히구치 스스무가 제시한 자료에 따르면, 여러 국가에서 도박 등 의존증이 의심되는 사람의 비율은 다음과 같다.[134]

국가대상 (명)기준시기비율 (%)
대한민국5,333DSM-IV (생애)2010년0.8
호주276,777SOGS 5점 이상 (생애)2001년남성 2.4, 여성 1.7
네덜란드5,575SOGS 5점 이상 (생애)2006년1.9
미국2,683SOGS 5점 이상 (지난 1년)2001년1.9
홍콩2,004DSM-IV (생애)2003년1.8
프랑스529SOGS 5점 이상 (생애)2011년1.2
스위스2,803SOGS 5점 이상 (생애)2008년1.1
캐나다4,603SOGS 5점 이상 (생애)2005년0.9
영국7,680SOGS 5점 이상 (지난 1년)2000년0.8
스웨덴7,139SOGS 5점 이상 (지난 1년)2001년0.6
스위스2,803SOGS 5점 이상 (지난 1년)2008년0.5
이탈리아1,093SOGS 5점 이상 (생애)2004년0.4
독일10,001SOGS 5점 이상 (생애)2009년0.2



2017년 9월, 국립병원기구 구리하마 의료센터는 "국내 도박 등 의존에 관한 역학 조사" 중간 결과를 발표했다.[166] 이에 따르면, 최근 1년간 도박 등 의존증이 의심되는 사람의 비율은 0.8%(약 70만 명)였다. 이 중 파친코·파치슬로에 가장 많은 돈을 사용한 비율은 0.7%(약 57만 명)였다.

2007년 후생노동성 지원 연구반은 도박 의존증 위험군 조사를 시작했다.[165] 2009년 발표된 연구 결과에 따르면, 일본 성인 남성 9.6%, 여성 1.6%, 전체 평균 5.6%가 도박 의존증 위험을 보였다.[136] 이는 미국(0.6%), 마카오(1.78%) 등에 비해 매우 높은 수치였으나, 현재 이 조사 결과는 거의 부정되고 있다.

일본에서는 많은 공영 경기에 지방 자치 단체가 관여하고 있다.

7. 2. 한국의 도박 중독 관련 정책

대한민국은 2010년에 5333명을 대상으로 한 조사에서 DSM-IV 기준으로 평생 도박 중독 의심 비율이 0.8%로 나타났다.[134] 이는 다른 국가들과 비교했을 때 낮은 수준이다.

2000년 이후 성인의 문제 또는 병적 도박(도박 장애)을 조사한 연구들을 종합하면, 생애 유병률(평생 동안 도박 장애를 겪을 확률)은 12개국에서 0.5%에서 3.8% 사이로 나타났다. 대한민국(2010)은 3.8%로, 12개국 중 높은 편에 속했다.[135] 하지만, 생애 유병률은 시간이 지남에 따라 누적되어 증가하는 경향이 있으므로, 도박 중독 문제를 논할 때 적절한 지표는 아니다.[135]

2000년 이후 성인의 문제 또는 병적 도박을 조사한 연구에서, 과거 1년 유병률(최근 1년간 도박 장애 의심)은 17개국에서 0.15%~4.80% 사이로 나타났으며, 평균 0.83%, 중앙값은 0.40%였다. 일본의 0.8%(구리하, 2017)는 17개국 중 7위 상당으로, 스웨덴, 오스트리아와 비슷하며 평균적이거나 약간 높다. 파친코 부분의 보정을 하면 더 평균적이다.[135]

일본에서는 2007년부터 후생노동성의 지원을 받은 연구반이 도박 의존증 위험이 있는 사람에 대한 조사를 시작했다.[165] 2009년에 발표된 조사 결과에 따르면, 일본 성인 남성의 9.6%, 여성의 1.6%, 전체 평균 5.6%가 도박 의존증 위험을 가지고 있었다.[136] 이는 미국(0.6%)이나 마카오(1.78%) 등에 비해 매우 높은 수치였다.[136] 그러나 2017년 국립병원기구 구리하마 의료센터의 조사에서는 최근 1년간 도박 의존증 의심자 비율이 0.8%로 나타나, 이전 조사 결과와 큰 차이를 보였다.[166]

7. 3. 더불어민주당의 입장 및 정책 방향

주어진 자료에는 더불어민주당의 입장 및 정책 방향에 대한 내용이 명시적으로 나타나 있지 않다. 따라서 주어진 자료만을 사용하여 이 섹션을 작성하는 것은 불가능하다.

8. 관련 인물 및 단체

정신 질환의 하나로 분류되는 도박 장애와 관련하여, 다음의 인물 및 단체를 언급할 수 있다.


  • '''로마 제국황제 네로''': 주사위 도박에 거액을 베팅했다고 전해진다.[85][86]
  • '''마하바라타의 왕자''': 고대 인도서사시마하바라타』에 등장하며, 주사위 도박으로 재산과 영토를 잃고 자신과 아내를 걸었다.[85][86]
  • '''마리 앙투아네트''': 프랑스 왕비로 도박에 거액을 쏟아부어 어머니에게 주의를 받았다.[87]
  • '''세계 보건 기구(WHO)''': 1977년에 "병적 도박" (ICD10 코드: F63.0)을 정신 질환으로 처음 인정했다.[91]
  • '''미국 정신 의학회''': 1980년에 『정신 질환 진단 및 통계 편람 제3판』(DSM-III)에서 충동 조절 장애(ICD)로 분류했다.[92]
  • '''갬블러스 익명회(GA)''': 피어 서포트 그룹으로, "Compulsive gambling(강박적 도박)" 용어를 채택하고 있다.[202]
  • '''일본 정신신경학회''': "DSM‒5 병명·용어 번역 가이드라인"을 작성하여, "gambling disorder"를 "도박 장애"로 번역했다.[200]
  • '''도박 등 의존증 대책 추진 본부''': 2018년 도박 등 의존증 대책 기본법에 의거하여 설치된 일본 내각의 기관으로, 도박 등 의존증 대책을 추진한다.[132]
  • '''국립병원기구 구리하마 의료센터''' 등의 연구반: 2017년 일본 전국 조사에서 성인의 3.6%가 생애 도박 등 의존증 의심으로 추정된다는 결과를 발표했다.[138][139]

9. 관련 사건

도박 중독자는 다양한 수단을 사용하여 도박 자금을 마련하려고 하지만, 자금을 얻기 위해 범죄에 손을 대는 경우도 적지 않다. 미국에서의 조사에 따르면, 도박 중독자의 자조 그룹인 갬블러스 익명회 회원 중 21%, 퇴역 군인 병원에서 도박 중독 치료를 받은 도박 중독자 중 46%가 체포 경력이 있었다.[183] 또한, 미국의 일반 수형자의 30%가 도박 중독이라는 조사 결과도 있다.[184]

영국에서 실시된 조사에 따르면, 갬블러스 익명회 회원이 저지른 범죄의 대부분은 폭력을 동반하지 않는 범죄이다. 그러나 빚의 액수가 커지면 보험금 살인 등 폭력을 동반한 중대 범죄로 이어지는 경우도 있다.[185]

도박 중독자가 저지르기 쉬운 범죄 중 하나로 "보험 사기"가 있다. 미국에서 갬블러스 익명회 회원 241명을 대상으로 실시한 조사에서는, 회원 중 47%가 사고 조작이나 고의로 사고를 일으키는 등 허위 신고를 통해 보험금을 갈취한 경험이 있다는 결과가 나왔다. 또한, 미국의 보험 업계 추산에 따르면, 부정 청구에 의한 손해의 3분의 1은 도박 중독자에 의해 발생하고 있다.[187]

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